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XMLファイルを解析し、AI指導者の性格を分析。 作成:Fanatics 翻訳の中の人 署名記事なので訂正はコメントで。 なお「自発的に宣戦を企図しない」とあっても要求の拒否と他国からの要請による宣戦はあり得る。また一度戦争準備に入ると、後から態度を改善させても開戦を止める事は出来ない。 関連記事: 技術取引の条件-Fanatics 抄訳/AIの態度-AIの態度/取引に必要な態度-AIの態度/態度ボーナス上限-AIの態度/隠れ態度補正-AIの好む技術-Fanatics 抄訳/AIの宣戦メカニズム#contents アレクサンドロス 戦争狂。近場の戦争・遠征ともに積極的。異宗教国への態度ペナルティが小さい。 アショーカ 遺産好きの平和主義者。同宗教国への態度ボーナスが大きい。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 アウグストゥス スキの無い名君。遺産と平和を好む一方、軍備もそれなりに保持。また戦争狂との関係に+1の補正が付く。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ビスマルク 遺産・防衛重視指導者。軍備に注力はするが外交方針は平和的。技術交換にかなり消極的なので落伍することもしばしば。 ブーディカ 戦争狂。ブレヌスと違い宗教にはあまり頓着しない。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ブレヌス 戦争屋。ブーディカに比べ好戦性がやや低く、同宗教ボーナスがやや大きい。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 エカテリーナ 計算高い攻撃者。隣国や戦時国に襲い掛かり確実に成果を得てゆく。遠征にはかなり消極的。技術交換頻度は高い部類。 シャルルマーニュ 戦争屋。遠征には極めて消極的で隣国にばかり攻め入る。宗教へのこだわりが大きい。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 チャーチル 平均的指導者。特徴は遺産建造度がやや低く、技術交換頻度がやや高い程度。史実と違い降伏しにくさは普通。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 大キュロス 戦争屋だが遺産も大いに建造。食糧系地形改善を好むという特徴があり、成長系技術重視と合わせて人口を伸ばしてゆく。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ダレイオス 遺産重視の平和主義者。ユニット生産率はやや高め。金融志向かつ小屋スパムを好むため経済力が伸びる。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ド・ゴール 勤労志向なのに遺産建造度10。カリスマ志向なのに好むユニットが核。あんた何しに出て来た。カテゴリとしては戦争屋に入り、便乗参戦係数単独首位。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 エリザベス 軍備軽視・技術重視の平和主義者。しかし便乗参戦には極めて積極的。小屋と風車を撒き散らすため経済力が大いに伸びる。地図を絶対に渡さないという特徴がある。 フリードリヒ 軍備軽視の内政屋。農場より小屋を好むため哲学志向を生かし切れない面あり。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ガンジー 超平和主義者。軍備・諜報・好戦性最下位。技術交換頻度が高いためスパイ活動の対象に適する。貢物を要求しても態度にペナルティが付かない唯一のAI。文化勝利ONの場合かなりの強指導者。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 チンギス・ハーン 暴れ馬。格上相手の宣戦も辞さず、遠征にも積極的。軍編成は騎馬を好む。最も降伏しにくい指導者のひとり。 ギルガメッシュ 遺産・防衛重視指導者。防御ユニット中心の軍編成を行う。外交は戦争屋タイプだが、遠征を非常に嫌うため無闇に混沌を撒き散らしはしない。技術交換頻度高め。 ハンムラビ 遺産・防衛重視指導者。外交は平和主義。攻撃志向なのに防御ユニットの生産を好む頓珍漢。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ハンニバル 攻撃・経済重視指導者。小屋と風車の設置を好むため生産力が伸び悩み、戦争屋の本領を発揮できない場合が多々ある。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ハトシェプスト 軍備軽視・遺産重視の平和主義者。宗教へのこだわりも大きい。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ワイナ・カパック 遺産・経済重視指導者。小屋スパムで金融志向を、遺産ラッシュで勤労志向を生かし切る手強い御仁。外交は戦争屋タイプ。 イザベル 宗教技術重視度単独首位。好戦性はそれほど高くなく、宗教対立さえ無ければ平和的な指導者。軍編成は海軍を重視する。 ジョアン 海洋探索重視指導者。平和志向度・好戦性は平均的。科学系技術を好む数少ない指導者のひとり。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ユリウス・カエサル 戦争屋。近攻・遠攻どちらもこなす。他の戦争屋と違い、平和主義者ともそれなりに仲良く出来る事が強み。 ユスティニアヌス 攻撃・遺産・宗教重視指導者。好戦的だが平和主義者とも仲良く出来る。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 フビライ・ハーン 戦争屋だが遠征を嫌い、文化と遺産に注力する。チンギスよりはるかに大人しい。 リンカーン 平和主義者。哲学志向を持ちながら経済は小屋スパム。科学系技術を好む数少ない指導者のひとり。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ルイ14世 遺産界西の横綱。勤労志向・遺産狂・創造志向・文化重視により隣国の領土を激烈に圧迫。その上軍備水準もかなり高い。近所迷惑にも程がある。 マンサ・ムサ ザ・テックブローカー。技術交換頻度が全指導者中最も高く、金融志向と小屋スパムで経済力も伸びるため進歩が極めて速い。平和的かつ諜報軽視なのでスパイ活動の対象に最適。 毛沢東 不活発な指導者。あまり遺産を造らず、あまり技術交換をせず、あまり戦争をせず、工房作りと諜報活動にのみ情念を燃やす。共産主義以後が本領発揮。 メフメド ユニット生産率1位タイ。遠征を嫌い、勝てる相手にのみ戦いを仕掛ける狡猾な戦争屋。砲兵ユニットを好む。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 モンテスマ 自戦力過信度単独首位。自国の1.3倍強力な相手に平気で突撃する狂犬である。同宗教ボーナスが小さいのに異宗教ペナルティが大きい厄介者。総合好戦性1位タイ。 ナポレオン ユニット生産率1位タイ。モンテスマに次ぐ自信家で、1.2倍強力な相手に宣戦可能。農場の設置を好むため経済が滞る場合も。 パカル2世 遺産好きの内政屋。軍備水準・好戦性ともに低い。小屋より農場を好むため陸マップでは金融志向が生かしにくい。 ペリクレス 遺産好き・代議制好き・農場好きと、哲学志向を軸に一貫性を持った良AI。アレクサンドロスとは対照的な平和主義者。軍編成は海軍を重視。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ピョートル 科学重視の戦争屋。技術交換頻度が高い。科学系技術を好む数少ない指導者のひとり。軍編成は海軍を重視。 始皇帝 軍備軽視・遺産やや重視の内政屋。自発的な戦争はあまりしないが、宣戦依頼には割合簡単に応じてくれる。 ラムセス 遺産界東の横綱。ルイ14世とならび遺産建造度1位タイ。平和主義で軍備軽視なので侵略先にうってつけ。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ラグナル 総合好戦性1位タイ。ユニット生産率1位タイ。上陸戦を好み、海の果てへも勇んで遠征してゆく。内政は小屋スパム。 ルーズベルト 軍備軽視の平和主義者だが、便乗参戦には極めて積極的。遺産建造度が20しかなく勤労志向を生かし切れていない。 サラディン 平均的指導者。宗教へのこだわりがやや大きい以外、際立った特徴は無い。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 シャカ 戦争狂。ユニット生産率1位タイ。遠征にも積極的。ただし自分より強い相手には戦いを挑まず、別大陸への侵攻を嫌うという面もある。農場ばかり作るので経済力は平均以下。 シッティング・ブル 岩。以上。軍備にかなり注力する上防御ユニット中心の編成を好み、さらに降伏しにくさ1位タイ。外交は平和的で自発的な戦争はあまり行わない。仕掛ける場合も相手は隣国に限定される。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 スターリン 戦争屋。諜報重視度単独首位。遺産建造にも積極的。最大の特徴は工房と水車の地形改善を好む点。共産主義以後が勝負か。 スレイマン 戦争屋寄りだが軍備はメフメドに比べると大人し目。食糧系地形改善を好み、哲学志向を生かす事に成功している。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 スーリヤヴァルマン 戦争屋だが遺産をかなり重視。遠征にはやや消極的、便乗参戦には積極的。宗教と公民による関係ボーナスがやや大きい。 徳川家康 技術交換制限単独首位。態度「満足」まで通行条約を結ばず、地図を絶対に引き渡さない。戦争屋だが遠征を非常に嫌う。科学系技術を好む数少ない指導者のひとり。 ヴィクトリア 基本は平和的な内政屋タイプ。金融志向かつ小屋スパムを好む。遺産建造度もやや高め。好戦性は低いが態度「満足」でも宣戦の可能性がある。 王建 血の気の多い内政屋。小屋スパムで金融志向を生かしつつ、弱めの隣国を見つけて襲い掛かる。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 ワシントン 平和的内政屋。食糧系地形改善を好み、カリスマ・拡張志向と合わせて人口を伸ばす。要求拒否時奇襲率単独首位(100)。態度「満足」以上なら自発的に宣戦を企図しない。 オラニエ公ヴィレム1世 戦争屋と内政屋の中間的指導者。好戦性がやや高めで、弱い隣国には容赦無く襲い掛かる。金融志向にも関わらず農場を好む。 ザラ・ヤコブ 宗教的指導者。同宗教による関係ボーナス単独首位。軍編成は防御用ユニットを好む。好戦性は平均的で遠征を嫌う。 乙。こういった表は解りやすくてかなり助かる。 -- アショカは信教自由が好みじゃなかったっけ? -- こりゃうっかり。訂正しときました。 -- パカルも大概だけどド・ゴールもかなり変な設定だったんだね -- 平和志向度、ユニット生産率とか基本情報はそのまま一緒に記載したらどうでしょうか? -- 「要求が拒否された時に攻撃を企図する可能性」ワシントンだけ100に設定されているんですが、「満足」以上なら宣戦布告はされない? -- そういや、毛をどんだけ文化押ししても全く怒ってなかった。これって特徴のひとつに入らない? -- ワシントンには追加記述をしておきます。毛は iCloseBordersAttitudeChange が-2なので一応怒る様です。 -- この前ワシントンの哲学要求けったら即宣戦してきたのはそういうわけか -- ↑1いえ、モンテやナポのように「要求を断った瞬間」に宣戦布告するのではなく「兵隊を国境にちゃんと集めてから」宣戦布告してきます。断った瞬間から戦争準備に入るっぽい。 -- ↑なるほど。道理でワシントンは一緒になるたびになぜか宣戦布告されるわけか。。 -- 「満足以上なら宣戦しない」だと語弊がうまれそうなので注記があったほうがいいかもです。実際のところは満足未満の時に宣戦を決断→満足以上になってから宣戦、ということがしばしばあるので。 -- 注記しておきました。 -- ↑↑↑↑↑↑これで起こらなかったら一国の長じゃねぇwww -- 指導者ごとに好むユニットなんてあったのか・・ -- アウグストゥスはバランスはよさげに見えるけど何故か下位に低迷する事多くないか? -- そういう話題はきりが無い -- WBで序盤に文化ボムすると切れやすさが分かる気がする -- 完成度高いから 初心者ガイド/初心者向け解説/指導者 の立つ瀬がございませんw -- エカテ(通称ビッチ)最大の特徴は友人の頼みなら別の友人を刺すこと -- 気のせいかもしれないけど、アショーカって満足が続いてても唐突に宣戦してくることない?長い事国交安定してて安心して手一杯確認怠ってたらいきなり宣戦されて焦ることがたまに・・・ -- カール大帝(シャルルマーニュ)が戦争屋になってるけど、データ上は平和主義者じゃない?拡張しすぎて紛争の原因になる事は多いけど -- カールは平和志向度高めかつ宣戦率高め。つまり平和主義者と仲の良い戦争屋。 -- ハンニバル、宇宙勝利や文化勝利なんかでタイムリミット設定されたりするとその直前に宣戦してくる率が高い気がする -- 遠征を嫌うと書かれているギルガメッシュに序盤の遠征を何度もくらってるのだけど、データ的にはどこをみてみればいいのだろう -- あ~、俺もギルの遠征は経験あるな そんなギルって遠征嫌うのか? -- カツアゲ好きの指導者って居る?エカテと隣になったらやたら技術せびって来るんだが -- 好みの地形改善とユニットがあるってのを初めて知った。平和志向度みたいに、このパロメータも有名になっていきそう -- 一度戦争準備に入ると、後から態度を改善させても開戦を止める事は出来ない。←これ間違いだよな?限定戦争の場合は止められるはず -- ↑↑ジョアン -- 名前 コメント
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優秀な指導者、代表者 罪罰において優秀な指導者、代表者 そしてその逆について 統一実績 大きく2つに分かれるだろう 1つはやはり統一させなければどうにもならないから統一実績である しかしこれは1つの国にいたらその罪罰がつまんないだけなので注意 あくまで色々な国に行き統一請負人のような感じでいなければならない 人格 やはりこれが重要である いくら能力高くても統一させても厨じゃどうしようもない 141 :名も無き冒険者 :2006/04/14(金) 22 32 42 ID AQXaWsTe 優秀な指導者といえば「人心掌握力」罪罰風で言えば、 ①人間関係に富む ②国をまとめるのがうまい ③リーダーとして個々を動かすことができる ④個々の稼動を十分に高めることができる ⑤プレゼンテーション能力がある ⑥サービス・チャレンジ精神 ⑦寛容である ⑧何事にも臨機応変に対応できる ⑨協調性を重視 ⑩実務能力がある こういった人物はリアルでも出世が早かったり、要所を務めることになる。 ダメな代表者 逆にダメな代表者 人の意見に耳を貸さない 感情に流される すぐに冷静さを失う 客観的視点で物事を見れない 自分の思い通りいかなくても泣かない 決断力に欠ける 勘違い野郎 素直に負けを認めない
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No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 1 アレクシス LEADER_ALEXIS カラビム 邪悪 攻撃志向 哲学志向 2 アメランキエル LEADER_AMELANCHIER リョースアールヴ 中立 防御志向 侵掠志向 3 アナガンティオス LEADER_ANAGANTIOS イリアン(シナリオ) 邪悪 無神論志向 組織志向 4 アレンデル・パイドラ LEADER_ARENDEL リョースアールヴ 善良 創造志向 宗教志向 5 アーチュラス・ソーン LEADER_ARTURUS カザード 中立 勤労志向 工夫志向 組織志向 6 オーリック・ウルヴィン LEADER_AURIC イリアン 邪悪 無神論志向 カリスマ志向 防御志向 7 半妖のアヴェラクス LEADER_AVERAX シェアイム(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 蛮族志向 8 蛮族 LEADER_BARBARIAN 蛮族 邪悪 無神論志向 9 バシウム LEADER_BASIUM マーキュリアン 善良 攻撃志向 工夫志向 侵掠志向 No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 10 ビーリ・バウル LEADER_BEERI ルシュイアープ 善良 金融志向 勤労志向 11 静かなるブリーデン LEADER_BRAEDEN イリアン(シナリオ) 邪悪 無神論志向 愚鈍志向 虚弱志向 12 カプリア LEADER_CAPRIA バンノール 善良 勤労志向 宗教志向 13 カーディス・ローダ LEADER_CARDITH クリオテイテ 善良 適応志向 拡張志向 哲学志向 14 カシエル LEADER_CASSIEL グリゴリ 中立 適応志向 勤労志向 哲学志向 15 キャラドン LEADER_CHARADON ドヴィエロ 邪悪 攻撃志向 蛮族志向 16 デイン・ザ・カスワラウン LEADER_DAIN アムリテ 中立 秘術志向 哲学志向 17 デキウス LEADER_DECIUS カラビムマラキムバンノール 中立 組織志向 侵掠志向 18 半獣のデュイン男爵 LEADER_DUIN ドヴィエロ(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 19 デュマンニオス LEADER_DUMANNIOS イリアン(シナリオ) 邪悪 無神論志向 金融志向 No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 20 エイニオン・ロゴス LEADER_EINION エロヒム 善良 防御志向 哲学志向 寛容志向 21 白きエスネ LEADER_ETHNE エロヒム 善良 女 創造志向 防御志向 寛容志向 22 ファエリル・ヴィコーニア LEADER_FAERYL スヴァルトアールヴ 邪悪 女 秘術志向 侵掠志向 23 ファラマー LEADER_FALAMAR ラヌーン 中立 カリスマ志向 拡張志向 24 フラウロス LEADER_FLAUROS カラビム 邪悪 金融志向 組織志向 25 狂気のフューリア LEADER_FURIA バルセラフ(シナリオ) 邪悪 女 カリスマ志向 26 ガリム・ギュール LEADER_GARRIM ルシュイアープ 善良 防御志向 金融志向 27 ゴセア LEADER_GOSEA シェアイム(シナリオ) 邪悪 女 魔法抵抗志向 哲学志向 28 追放者ハウゲン LEADER_HAFGAN 残り火一族(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 蛮族志向 魔法抵抗志向 29 ハンナ・ジ・イリン LEADER_HANNAH ラヌーン 中立 女 金融志向 侵掠志向 No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 30 ハイボレム LEADER_HYBOREM 地獄の軍勢 邪悪 蛮族志向 宗教志向 召喚志向 31 ヨナス・エンダイン LEADER_JONAS 残り火一族 邪悪 蛮族志向 拡張志向 宗教志向 32 ジュデッカ LEADER_JUDECCA 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 蛮族志向 哲学志向 33 カンドロス・ファー LEADER_KANDROS カザード 中立 攻撃志向 金融志向 工夫志向 34 ケイン LEADER_KANE マラキム(シナリオ) 中立 蛮族志向 防御志向 35 キーリン LEADER_KEELYN バルセラフ 邪悪 女 創造志向 召喚志向 36 コウン大臣 LEADER_KOUN グリゴリ(シナリオ) 中立 哲学志向 37 嘆きの女王レテ LEADER_LETHE 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 女 蛮族志向 宗教志向 38 マヘイラ LEADER_MAHALA ドヴィエロ 邪悪 女 工夫志向 侵掠志向 39 皆殺しのマホン LEADER_MAHON カラビム(シナリオ)ドヴィエロ(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 40 マルキャヴィーク LEADER_MALCHAVIC シェアイム(シナリオ) 邪悪 召喚志向 41 メリサンドラ LEADER_MELISANDRE バルセラフ(シナリオ) 邪悪 女 防御志向 拡張志向 42 メレシン LEADER_MERESIN 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 蛮族志向 拡張志向 43 オズ=ガベラ LEADER_OS-GABELLA シェアイム 邪悪 女 勤労志向 召喚志向 44 オスタネス隊長 LEADER_OSTANES ヒッパス(シナリオ) 中立 創造志向 45 オウザ LEADER_OUZZA 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 蛮族志向 46 パーペンタク LEADER_PERPENTACH バルセラフ 邪悪 秘術志向 カリスマ志向 創造志向 狂気志向 47 ランダム指導者(邪悪) LEADER_RANDOM_EVIL 48 ランダム指導者(善良) LEADER_RANDOM_GOOD 49 ランダム指導者(中立) LEADER_RANDOM_NEUTRAL No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 50 ロアンナ LEADER_RHOANNA ヒッパス 中立 女 拡張志向 金融志向 51 リウロス LEADER_RIUROS イリアン(シナリオ) 邪悪 無神論志向 カリスマ志向 52 死霊の主リヴァンナ LEADER_RIVANNA スヴァルトアールヴ(シナリオ) 邪悪 女 組織志向 53 サバシエル LEADER_SABATHIEL バンノール 善良 カリスマ志向 組織志向 54 サロス公爵 LEADER_SALLOS 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 蛮族志向 侵掠志向 55 サンダルフォン LEADER_SANDALPHON シダー 中立 防御志向 勤労志向 56 シェルバ LEADER_SHEELBA 残り火一族 邪悪 女 攻撃志向 蛮族志向 組織志向 57 シェキナ LEADER_SHEKINAH シダー(シナリオ) 中立 女 防御志向 58 救世主スタティウス LEADER_STATIUS 地獄の軍勢(シナリオ) 邪悪 蛮族志向 勤労志向 59 タスンケ LEADER_TASUNKE ヒッパス 中立 攻撃志向 侵掠志向 No 名前 LEADER 文明 属性 性別 志向 60 テブリン・アルバンディ LEADER_TEBRYN シェアイム 邪悪 秘術志向 召喚志向 61 テシラ LEADER_TETHIRA バンノール(シナリオ) 善良 勤労志向 魔法抵抗志向 62 テッサ LEADER_THESSA リョースアールヴ 善良 女 防御志向 組織志向 63 テサロニカ LEADER_THESSALONICA エロヒム(シナリオ) 善良 女 防御志向 組織志向 64 ティヤ・キリ LEADER_TYA アムリテ(シナリオ) 中立 女 秘術志向 65 ウルダンノール隊長 LEADER_ULDANOR ヒッパス(シナリオ) 中立 防御志向 66 均等なるヴァレディア LEADER_VALLEDIA アムリテ 中立 女 秘術志向 組織志向 67 ヴァーン・ゴッサム LEADER_VARN マラキム 善良 適応志向 創造志向 宗教志向 68 ヴォランナ LEADER_VOLANNA ドヴィエロ(シナリオ)スヴァルトアールヴ(シナリオ) 邪悪 女 攻撃志向 69 ウィーヴィルとピクルとハイド LEADER_WEEVIL バルセラフ(シナリオ) 邪悪 攻撃志向 愚鈍志向 侵掠志向 アクセス合計 - 本日 - 昨日 -
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指導者の選抜 イベントタイプ PTイベント 参加可能Lv 40~ 開催日 火曜日・土様日 イベント時間 21 00~21 20 イベント報酬 経験値、Sylt、ギルド名声、娯楽ポイント、爽快バッヂ イベント概要 PT対PTでイベントスキルを使ったPKバトル。 報酬について 経験値 6秒に一回、一定の経験値がもらえる。放置〇 Sylt 2枚 ギルド名声 プラス3 娯楽ポイント 数えてないわ 爽快バッヂ 同上 成就について モウ派の弟子 50ポイント モウ派の長老 200ポイント モウ派の指導者 300ポイント 上へ
https://w.atwiki.jp/rarecasejinro/pages/506.html
(実装 Ver. 1.5.0 β9 / 最終更新 Ver. 3.1.0 α1) 表示 指導者 所属 村人陣営 / 共有者系 判定 占い結果 「村人」 / 霊能結果 「村人」 夜投票 無し 他能力 【夜会話】共有者の囁き(囁き)【夜会話(送信)】2日目以降全員に夜の発言を送信【仲間リスト情報】相互「共有者」 登場 (Ver. 1.5.0 β9実装)超闇鍋村 / 共有者置換村([共有者]から置換 / 初期設定) ログ表記 [指導者] / [導] 説明 洋名「リーダー」。共有者系役職です。基本事項に関しては共有者系を参照して下さい。 [公開者]相当の特性を持っています。 固有の能力 2日目以降、夜の発言が全員に聞こえます([公開者]と同等)。 オプションなど 天候「風雨」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候が「風雨」の場合において「共有者の囁き」による夜会話ができなくなるのは 他の共有者系と同じですが、自身の夜における発言を他者に聞かせる能力は有効です。 配役オプション 共有者置換村「共有者置換村」において、初期設定では配役の[共有者]が「指導者」に置き換わります。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β9 新規実装により、オプション「出現率変動A 新顔村」を適用すると登場しやすくなります。
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代表指導者 豊前福光派古術免許皆伝・第十六世守人 日本拳法道連盟 五段 師範 風門館 館長 福光三郎左衛門進 所有段位 豊前福光派古術免許皆伝 日本拳法道五段 八光流柔術三段 合気道初段 沖縄小林流空手道初段 剣道初段 戦歴 日本拳法道(セイフティ格闘技)選手権 第4回大会 無差別級2回戦出場 第5回大会 無差別級ベスト8 「敢闘賞受賞」 第9回大会 30歳超級準優勝 第10回大会 67kg以下級準優勝 第11回大会 62kg以下級2回戦進出 第12回大会 62kg以下級ベスト8 グローブ空手・アマチュアキックボクシング 第3回格闘技委員会グローブ空手道選手権 70kg以下級ベスト8 第4回格闘技委員会グローブ空手道選手権 62kg以下級3位 第1回勇誠館アマチュア・キックボクシングスパーリング大会 ワンマッチ戦出場 第7回全九州アマチュアキックボクシング選手権 60kg以下級出場 硬式空手 第1回福岡県硬式空手道選手権 有段者選抜戦ベスト8 第3回福岡県硬式空手道選手権 有段者選抜戦出場 第2回全九州硬式空手道選手権 有段者選抜戦出場 第3回全九州硬式空手道選手権 有段者選抜戦ベスト8 真武館 第12回真武館全日本体力別格闘技選手権 軽量級出場
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世界をアップデートする。 人々の内発性を促し、更なる進化を齎す。 そうすれば人類は変われる。 より良い方向へと進める。 世界を変えるのは英雄(ヒーロー)ではなく、大衆。 それが彼の掲げる理想だった。 少年は世界をつまらないだと思っていた。 流されるだけの大衆。 変化を望まない社会。 そんな世界のままでは駄目だと思っていた。 だからこそ、彼は世界を革新させることを望んでいた。 自分を信じて、理想を掲げれば、世界は変わる。 その為に彼は『GALAX』を作った。 それは電脳空間での人々の交流を可能とするソーシャル・ネットワーキング・サービス。 時に彼らに『ミッション』を与えることで自発的な行動を促し、人間の革新を少しずつ進めてた。 そして、彼にとっての切り札――――それは『CROWDS』。 人間の意思が形となった化身。 少年が掲げる『自発的な行動による人間の革新』という理想の為の力。 ベルク・カッツェという凶悪な宇宙人の一件を乗り越え、彼はCROWDSの有効活用を押し進めた。 人々が自らの力と意思によって世界をより善くしようとうることで、世界は変革出来る。 人々の意思はより良い形で進化できる。 その為にも聖杯に頼る訳にはいかない。 世界の革新とは、奇跡に頼るべきものではない。 自分達の意志と行動で世界を動かしてこそ意味があるものだ。 世界に必要なのは、奇跡ではない。 必要なのは、理想。 必要なのは、可能性。 それを伝えるのが自分の役目であると。 GALAXの支配者は己をそう定義する。 マスター、爾乃美家 累(にのみや るい)。 彼はヒトの未来を信じていた。 ■■■■■■ 「僕は聖杯を求めません」 高層マンションの一室にて、青年ははっきりとそう告げる。 ほう、ともう一人の男は僅かな関心の声を上げた。 そこは巨大なモニターの取り付けられた広いリビング。 二つのティーカップが置かれたテーブルを挟み、『青年』と『仮面の男』が向かい合うようにソファーに腰掛けていた。 青年は金髪の“かつら”と黒いドレス風の衣装を身に纏っている。 彼はれっきとした男性だ。にも拘らず、女性的な衣装を身に纏っている。 それが彼の趣向であり、一種の個性なのだ。 そして、その右手の甲には電気の波を思わせるような『紋様』が刻まれている。 サーヴァントに下せる絶対命令権、令呪がカタチとなったものだ。 青年の名は爾乃美家 累。 この聖杯戦争に召還されたマスターである。 そして彼と向かい合う仮面の男こそがサーヴァント。 此度の聖杯戦争では『ライダー』として召還された者だ。 「予想外だな。君には信念があると思っていたのだが」 「はい、僕は世界を変えることを望んでいます。ですが、聖杯などと言う奇跡に頼るつもりはありません。 都合の良い願望器による変革……それでは本当の意味での革新とは言えません。 僕は僕のやり方で世界を変えます。そのためにGALAXが……CROWDSがある」 ライダーは意外そうに淡々と言葉を連ねる。 累の望みはあくまで『人類の自発的な革新』である。 人類が自分の内発性に従って動き、自分達の意志で世界を良くしていく。 それこそが彼の望むアップデートだ。 人はあくまで、人の意志で進化しなければならない。 だから累は聖杯に頼る道を選ばなかった。 奇跡と言う都合の良い代物で世界を革新させては意味が無い。 世界を変えるのは大衆でなくてはならない。 魔法のような奇跡に頼っては、本当の革新とは言えない。 「僕の望みは、あくまで人類が自分の意思と行動で革新することです。 だから僕は、聖杯を求めないし使いもしません」 「では君はこれからどうする?生きて帰るための手段を探すのか。 あるいは戦いを拒絶し、この世界で心中するか」 聖杯を使わず、求めもしない。 ならばどうするのか。 ライダーの問い掛けに、僅かな間の後に累が口を開く。 「当面は生き残るための手段を探します。 出来れば、戦わずしてこの聖杯戦争から脱出する手段を」 「あると思うのかね?」 「可能性に賭けてみる価値はあると思います」 累が選んだのは脱出の道。 無益な戦いから抜け出すための手段だ。 ライダーは彼の言葉を聞き、ティーカップに手をつける。 その場で静かに紅茶を啜った後、再び口を開いた。 「もしその手段が無かった時は?」 「……その時は、状況によって判断するしかありません。 生き残る為に他者を蹴落とすという手段は、出来れば使いたくない」 「だが、必要とあれば使うことも考えるかね?」 ライダーの言葉に僅かながら累が表情を顰める。 淡々と機械のように問い掛けるライダーの言葉に、どこか不気味な感覚を覚える。 「ルイ君、君の意見は尤もだ。他者を蹴落とすということはこの場に於いて殺人に繋がる。 君のような若者が殺人に忌避感を覚えるのはごく自然なことなのだからね。 だが、同時にその意見は極めて不安定なものとも言える」 累を諭すように。 だがどこか他人事を語るように、ライダーは言葉を連ねる。 「此処で起きているのは聖杯戦争……そう、戦争だ。 戦争で人は死ぬ。それは至極当然のことだ。 生きる為に誰かを蹴落とす、勝つ為に誰かを仕留める。 それくらいの覚悟はしてもらわないと困る」 累に告げた言葉は、現実を突き付けるものだった。 これは聖杯戦争、『戦争』なのだと。 戦場において人が死ぬことは当たり前だ。 かつて軍人として、争乱の指導者として戦った男だからこそ、そう言い切れた。 戦士として徴集された者が戦わずしてどうする。 生きる為に、勝つ為に戦うことは悪ではない。 その程度の覚悟すら出来ぬ者は大抵野垂れ死ぬのだ。 己のマスターである累にライダーは釘を刺すように告げる。 「それは……解っています。ですが、それでも僕は」 「『それでも』か。君のような少年をかつて見たことがある」 累の言葉を、ライダーの言葉が遮った。 どこか懐かしむように、煩わしく思うように、ライダーは言う。 「少年は君のように理想と可能性を愚直に信じていた。 危険な存在ではあったが、君とは違い武器を手に取る意思はあった」 ライダーが思い起こすのは、かつて自分と戦った少年のこと。 少年は戦いを否定しながらも、理想のために敵へ立ち向かう道を選んでいた。 少年は最後まで自分の敵として立ちはだかった。 彼は武器を手に取った。 ならば、目の前の爾乃美家 累はどうか? 「ライダーさん、僕は―――――」 「まあ、このことに関してはゆっくりと考えるといい。時間はまだあるのだからね。 君は賢い少年だ。GALAXという文明の利器を自らの手で開発し、更には確固たる理想を備えている」 だが、とライダーが一言区切る。 「同時に君は誰よりも人の革新を信じている。 そんな君に大人としてアドバイスをさせてもらう。 気付きたまえ。君の理想論は決して実を結ばない」 ライダーは告げる。 己のマスターである累の理想を、一蹴する。 人類の自発的な進化、革新、アップデート。 そんなものは理想論でしかない。 実を結ばぬ絵空事に価値はないと、ライダーは述べる。 累は僅かに顔を俯かせ、沈黙する。 彼の言う通り、自分が掲げているのは理想論だ。 だが、理想さえも失ってしまえば人々の進化の道は本当に閉ざされてしまう。 絶望と諦観に支配されては、人類は永遠の変わることは出来ない。 「僕は……貴方ほど人類に絶望はしていない。 確かに人は過ちを犯します。僕はそれを幾度と無く見てきました。 ですが、それと同じように、僕は人間の可能性を何度も見てきました! 内発性を育て、自らの意思で世界を変えようと努力する人間を――――」 「絵空事に等しい奇麗事を信じたいという君の心情は理解出来る。 それが若さ故の過ちというものなのだろう」 自らの理想の正当性を語らんとする累。 そんな彼の言葉に対し、まるで諭すようにライダーが口を挟む。 「しかし、理想に意味など無い。具体性の無い奇麗事で人は救えない。 例え大衆が愚かでも、僅かな善意と内発性を持つ人間がいれば未来は動くかもしれないと? もしそうであるのならば、人類はとうの昔に進化しているだろう。 何時の時代でも理想を語り、叡智を授けんとする者はいた。だが、それはいずれも潰えた。 愚かな大衆と腐敗した官僚によって蹂躙され、時の流れに巻き込まれる形でゆるりと滅んでいった」 淡々と、黙々とライダーは己の理論を紡ぐ。 累は彼の言葉を聞き、ただ沈黙する。 正論や現実主義とも言えるライダーの思想に、言葉を失う。 確かに彼の言う通りなのかもしれないと心中で思う。 だが。 だが、しかし、何なのだろうか。 彼の言葉には、熱を感じない。 現実を突き付けられている、という冷たい感覚はある。 それ以上に、彼の言葉からは諦観のようなものが滲み出ていた。 世界や人類というモノの可能性に絶望しているかのような感覚。 初めから人間の理想を無意味だと拒絶しているかのような言霊。 それが何よりも不気味で、そして恐ろしかった。 まるで『機械』と話しているかのようだった。 この男は、一体何を見てきたのか。 この男は、今までどのような生を歩んできたのか。 「いずれ滅びる幻想に拘っていても仕方が無いとは思わないかね。 理性を以て現実を受け入れ、人々の総意に従って動くことこそが正しき指導者の姿だ」 人類の総意に従って、生きる。 累は、そんな者を知っていた。 ゲルサドラ。 人々の希望となり、理想の象徴となり、やがて日本の首脳となった宇宙人。 彼は善意の塊であり、同時に人々の総意に従うことを選んだ。 皆の理想を実現することで、皆は一つになれると。 そう信じていた。 だが、それでは駄目なのだ。 一人のヒーローに責任と理想を背負わせるだけでは、人間は変われない。 それでは、世界を革新させることは出来ない。 善意のゲルサドラと、現実主義のライダー。 二人の在り方は違えど、人々の総意の器という意味では近かった。 「奇跡に等しい光を知って尚、人は未来へと進むことが出来なかった。 同じことだ。例えGALAXやCROWDSという道具があろうと、人は決して変わらない」 人類への絶望とも言えるライダーの言葉に、累は何も返せなかった。 累は心の奥底で薄々感じ取っていたからだ。 彼はGALAXやCROWDSを使い、人々の内発性を促してきた。 それらによって、世界を良くしようと動く人々を見てきた。 だが、それと同時に彼は目の当たりにしてきた。 理想を掲げようと、変わらぬ世界を。 理想さえも一過性の熱として終わる社会を。 正しき者のみが世界を善くしようとし、大多数はただ流されるだけという人間の在り方を。 世界をアップデートすると言う理想を掲げようとする中で、薄々と現実には気付いていた。 自分の行動に意味はあるのか。 自分のやっていることに価値があるのか。 そう思うことは、幾度と無くあった。 だが、それでも。 それでも。 彼は、理想を貫く。 「変わります。変えてみせます」 それは気高き理想か。 あるいは、後に引けなくなった少年の妄執か。 ■■■■■■ 世界をアップデートする。 人々の内発性を促し、更なる進化を齎す。 そうすれば人類は変われる。 より良い方向へと進める。 世界を変えるのは英雄(ヒーロー)ではなく、大衆。 それは幻想だ。 人は変わらない。 奇跡を目の当たりにしようと大衆を導く英雄が現れようと、決して。 人類の本質は永遠に変わることはない。 短い枠組みの中で繁栄と衰退を繰り返し、未来へと進むこと無く停滞していく。 そう、大衆は決して進化しない。 それ故に人類を導く価値は無い。 成長を促す意味も無い。 世界をアップデートさせる必要など無いのだ。 人類は先へ進めはしないのだから。 ならば、どうするか。 ただ大衆(クラウズ)の望みを受け止める指導者になればいいのだ。 そして可能性を放棄した者達に相応の未来を与えてやればいい。 それこそが『英雄』として持て囃された者が成すべきカルマなのだ。 その為にも聖杯が必要だ。 マスターが必要とせずとも、自分にとっては必要なものなのだ。 今はマスターと協力をするが、然るべき時に聖杯は手にさせて貰う。 最悪、マスターの乗り換えも考慮するべきだろう。 理想など、最早必要は無い。 可能性へと羽ばたく翼など、最早必要は無い。 それを喰らい尽くすのが『赤い彗星』の役目であると。 仮面を被るライダーは己をそう定義する。 ライダーのサーヴァント、フル・フロンタル。 彼はヒトの未来に絶望し切っていた。 【クラス】 ライダー 【真名】 フル・フロンタル@機動戦士ガンダムUC 【パラメーター】 筋力E 耐久E+ 敏捷D 魔力D 幸運D 宝具C+ 【属性】 中立・悪 【クラス別スキル】 騎乗:C 乗り物を乗りこなす能力。 モビルスーツ等戦闘機の扱いに長ける他、現代の乗り物も一通り乗りこなせる。 対魔力:E 魔力に対する耐性。 無効化はせず、ダメージ数値を多少軽減する。 【保有スキル】 強化人間:B 人為的に生み出されたニュータイプ。 通常の人間より感覚や空間認識能力が優れている。 またCランク相当の直感スキルを備える。 英雄の再来として作り出されたフロンタルは“大衆の望み”を受け止めるだけの空虚な器に過ぎない。 【宝具】 「可能性を喰らう者(シナンジュ)」 ランク:E+ 種別:対軍宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 地球連邦宇宙軍再編計画「UC計画」の一環としてアナハイム社が開発した試作モビルスーツ。 搭乗者の脳内操縦イメージを思考波として機体に感受させることにより、極めて高い追従性と機動力を実現している。 本来は全高22mのモビルスーツだが、聖杯戦争においては半分程度である10m前後の大きさでしか召喚できない。 これはモビルスーツが魔術の概念とは相反する科学の産物であり、聖杯による十分な再現が出来ないためである。 (機体スペックのパラメーター換算値) 筋力B+ 耐久A 敏捷A++ 「赤き墜星、再臨の英雄(ローター・ヘルト)」 ランク:C+ 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 堕ちたはずの英雄、赤い彗星の再来―――それがフル・フロンタルという男である。 スペースノイドによる赤い彗星への崇拝、そしてフロンタルの中に宿るとされる赤い彗星の残留思念が宝具と化したもの。 フロンタルは空虚な器に過ぎない。赤い彗星としての皮を被ることによって初めて“英雄”となる。 フロンタルが“赤い彗星の再来”として振る舞うことで自身の判定と宝具「可能性を喰らう者」に有利な補正が付き、更に以下のスキルが付加される。 カリスマ(偽):A 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。 団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 パイロットとしての卓越した技量と優れた指導力を備え、スペースノイドからは“赤い彗星の再来”として絶大な指示を得ていた。 しかしそのカリスマ性はフロンタルが“大衆の望むシャア・アズナブル”として振る舞うからこそ発揮されるものである。 そのため、このスキルによるカリスマ性はフロンタル個人によるものではない。 軍略:B 多人数を動員した戦場における戦術的直感能力。 自らの対軍宝具行使や、逆に相手の対軍宝具への対処に有利な補正がつく。 赤い彗星:A 真紅の機体を操り、彗星の如く戦場を駆け抜けたパイロットとしての逸話がスキル化したもの。 モビルスーツ操縦時、敏捷判定と回避判定に有利な補正が掛かる。 また自身の攻撃の命中率が上昇する。 操縦:A 騎乗スキルの派生スキル。パイロットとしての技術がスキル化したもの。 モビルスーツや戦闘機の操縦において卓越した能力を発揮する。 Aランクともなればエースパイロットと称されるほどの実力。 これらは全て、サーヴァントとして召喚された場合の「シャア・アズナブル」が備えるスキルの変質である。 【Weapon】 ビームライフルやビームサーベルなどのシナンジュに搭載された武装。 フロンタル本人も弱い神秘を持つ拳銃程度ならば備えている。 【人物背景】 赤い彗星と呼ばれた男「シャア・アズナブル」を失い、統率を失ったジオン残党の下に突如として現れた男。 かつてのシャアを思わせる出で立ちと振る舞い、政治家やパイロットとしての確かな実力によって絶大な支持を集め、 「シャアの再来」としてジオンの新たな指導者となる。 その正体はジオンの官僚がシャアに代わる新たな求心力として作り出した強化人間。 彼の本質は「大衆が望むシャア・アズナブル」を演じるだけの空虚な男に過ぎない。 シャアが持っていたような人間的な弱さは一切見せず、常に淡々と強かに、そしてどこか世界への諦観を抱いているかのように振る舞う。 ある物語では虚無と憎悪に突き動かされるがままに戦い続け、少年に討たれた。 ある物語では「赤い彗星」を含む三人の英雄によって浄化され、少年に未来を託した。 フル・フロンタルは二つの歴史において異なる結末を辿っている。 此度の聖杯戦争で召還されたのがどちらのフロンタルであるかは定かではない。 唯一つ確かなこと。それは指導者としての属性を持つ累の影響で、サーヴァントであるフロンタルもまた 「スペースノイドの総意を受け止める器にして指導者」としての側面が色濃く出たということだけだ。 【サーヴァントとしての願い】 “聖杯”というラプラスの箱をも超える切り札によってスペースノイドの望みを実現する。 【方針】 聖杯を獲得する。 【マスター】 爾乃美家 累(にのみや るい)@ガッチャマンクラウズ 【マスターとしての願い】 なし。 世界の革新は奇跡の力で叶えるものではない。 【weapon】 「NOTE」 ガッチャマンに変身するための手帳に似た道具。 NOTEを傷付けられると本体もダメージを負う。 【能力・技能】 「CROWDS」 人間の意識が実体化した巨人。 累が開発したアプリを使うことで召還でき、累にアプリを与えられた他者もCROWDSを召還することが可能。 CROWDSは一人につき一体であり、当人の意思で自在に操れる。 高い身体能力を持つものの一定のダメージを受けるとキューブ状になり、そのCROWDSを操っていた者は気絶してしまう。 アムネジア・エフェクトという能力を使うことで不可視化することも可能だが、魔力を備えるマスターとサーヴァントには常に視認ができる。 「ガッチャマン」 NOTEによってガッチャマンに変身することが出来る。 ガッチャマン変身時には身体能力が大幅に増す他、累固有の能力としてネットワークに接続された端末を通じて空間移動をすることが出来る。 【人物背景】 巨大SNS「GALAX」を開発した18歳の少年。 天才的な頭脳を持ち、GALAXを管理するAI「総裁X」も彼が開発している。 「世界のアップデート」という目的を掲げており、自発的な行動や意思による大衆の革新を望んでいる。 外出時には常に女装をしており、女装癖がある模様。 高い知性を備えながらも、彼はあくまで理想主義に拘る。 累はどれだけ愚かな現実を目の当たりにしようと、人間の革新を信じ続けている。 それは人間の可能性を否定し、世界への諦観を抱くフロンタルとは対極の在り方である。 【方針】 戦わずして脱出する方法を探す。 もしも戦う以外の手段が無ければ……
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《影の指導者》 効果モンスター 星6/地属性/戦士族/攻1800/守2400 このカードは生け贄なしで召喚できる。その場合、相手は手札が6枚に なるようにデッキからドローする。 このカードが攻撃宣言したとき、「みがわりトークン」(戦士族・地属性・ 星1・攻100/守1500)一体を自分フィールド上に守備表示で特殊召喚する。 みがわりトークンを特殊召喚できない場合、このカードの攻撃力は 100ポイントダウンする。 1ターンに1度、このカードが攻撃、効果の対象になったとき、 その対象をみがわりトークンに移すことができる。 part18-661 作者(2007/08/29 ID p1o2Ji+J0)の他の投稿 part18-660 コメント 名前 コメント
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指導者の会議室 ( 交流 > 指導者の会議室 ) 主にサカスタ本体システムについて、改善・追加等の提案をする場所。 もちろん、採用されるかどうかは、管理者の判断次第。 が、現状では、ほとんどシステム改善が行われないため、 提案するだけムダという雰囲気になっているのは公然の事実。 指導者の大会議室 や 初心者の質問部屋 に当てはまらない内容が、 ここでやりとりされるという感じになっている。 ちなみに、提案するにはそれなりの勇気も必要。 サカスタユーザー全員の前で発言するわけなので、 賛成意見も反対意見も、ときには厳しい意見を言われるかもしれない。 発言・提案には、それぐらいの覚悟が必要。
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指導者の不在 (神速の勝利者) COMMAND C-066 赤 1-3-0 C (常時) 「出典作品」の組み合わせが異なるユニットにセットされている、全ての敵軍キャラをロールする。 移動 出典 「コードギアス反逆のルルーシュ」 2006