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有難き力(キャントリップ) ジェイソン C 闇 4 クリーチャー:アウトレイジ 2000 ■S・トリガー ■スマッシュ・バースト 我の拳骨(アイキャンハンド) C 闇 20 呪文 相手の手札を1枚見ないで選び、捨てさせる。 カードを1枚引く 作者:鬼威惨 ツインパクトカード 呪文は通常使用させないのでいくら高くても問題なし サイクル 《有難き力 サキン/我の閃光》 《有難き力 エンタルピー/我の知恵》 《有難き力 ジェイソン/我の拳骨》 《有難き力 トゥクトゥク/我の粉砕機》 《有難き力 カギュウ/我の大岩》 《有難き力 ゴンベ/我の零》 フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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《拳骨「天空鉄槌落とし」》 No.600 Spell <第八弾> NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 この効果の解決時、あなたの手札が0枚の場合、以下の効果の1を、1枚以上の場合、以下の効果の2を解決する。 1.目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントからあなたのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 2.目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 反抗する者への裁きの鉄槌。 Illustration:巫女街 コメント 雲居 一輪のスペルカード。 手札枚数およびライフ差に依存してダメージ量が変動する火力。 どちらの効果でも最低1ダメージは保障されている。 だが、せっかくならより多いダメージを与えたいところ。手札の枚数を調整し、効果1を使いたい。 効果1は、X=(相手プレイヤーのライフ)-(自分のライフ) の値のダメージを与える。 すなわちXの値を大きくするためにはこちらがライフで負けている必要がある。 バーンデッキに組み込む場合、直接火力である要石「天地開闢プレス」等のカードや、貫通持ちアタッカーを組み合わせるなどしてライフアドバンテージを取ればとるほど、このカードの威力は弱まってしまう。 ライフ回復カードについても同様であり、使用する順番を間違えるとほとんどダメージが見込めなくなる。 また、Xの算出方法が真逆である風見 幽香/5弾とは組み合わせづらい。 このため、狗符「レイビーズバイト」や霊符「古き地縛霊の目覚め」といった「ダメージを受けてしまうデメリット」をもったカードのフォローに使うほうが良いかも知れない。 さらに、手札0の状態では相手のカウンターカード森羅結界に対抗できないため、事前にそれらを落とす手段がないと厳しいかもしれない。 八雲 藍/5弾や空虚「インフレーションスクウェア」等のサポートカードがあると心強い。 それでも、負けこんでいる状況からライフを同点に持ち込めるため、逆転狙いでの使い道は十分にある。 公式Q Aより Q004.「~は0以下にならない」という効果は、その値が0以下になる場合は効果が適用できないため、効果の解決に失敗しますか? A004.いいえ、それだけでは効果の解決は失敗したことにはなりません。「0以下にならない」効果を適用した結果、対象の該当する数値が0以下になる場合、0にもっとも近い整数である「1」になったとして扱います。例えば「No.010 チルノ」に「No.082 浸蝕」を5コストで使用した場合、「No.010 チルノ」の耐久力は計算上は-3になりますが、「No.082 浸蝕」の「耐久力は0以下にならない」という効果により、耐久力は1として扱われます。コメント効果1において、Xは0以下にはならないとあるため、(相手のライフ)≦(自分のライフ)であっても1ダメージは飛ぶ。 収録 第八弾 関連 「雲居 一輪」 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾 雲居 一輪/16弾 雲居 一輪/19弾 雲居 一輪/PR
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《拳骨「天空鉄槌落とし」》 No.600 Spell <第八弾> NODE(3)/COST(1) 術者:雲居 一輪 効果範囲:プレイヤー、手札、デッキ、冥界に及ぶ効果 発動期間:瞬間 この効果の解決時、あなたの手札が0枚の場合、以下の効果の1を、1枚以上の場合、以下の効果の2を解決する。 1.目標の〔相手プレイヤー1人〕にXダメージを与える。Xは相手プレイヤーのライフポイントからあなたのライフポイントを引いた値に等しい。但し、Xは0以下にはならない。 2.目標の〔相手プレイヤー1人〕に1ダメージを与える。 反抗する者への裁きの鉄槌。 Illustration:巫女街 コメント 雲居 一輪のスペルカード。 手札枚数およびライフ差に依存してダメージ量が変動する火力。 どちらの効果でも最低1ダメージは保障されている。 だが、せっかくならより多いダメージを与えたいところ。手札の枚数を調整し、効果1を使いたい。 効果1は、X=(相手プレイヤーのライフ)-(自分のライフ) の値のダメージを与える。 すなわちXの値を大きくするためにはこちらがライフで負けている必要がある。 バーンデッキに組み込む場合、直接火力である要石『天地開闢プレス』等のカードや、貫通持ちアタッカーを組み合わせるなどしてライフアドバンテージを取ればとるほど、このカードの威力は弱まってしまう。 ライフ回復カードについても同様であり、使用する順番を間違えるとほとんどダメージが見込めなくなる。 また、Xの算出方法が真逆である風見 幽香/5弾とは組み合わせづらい。 このため、狗符『レイビーズバイト』や霊符『古き地縛霊の目覚め』といった「ダメージを受けてしまうデメリット」をもったカードのフォローに使うほうが良いかも知れない。 さらに、手札0の状態では相手のカウンターカード森羅結界に対抗できないため、事前にそれらを落とす手段がないと厳しいかもしれない。 八雲 藍/5弾や空虚『インフレーションスクウェア』等のサポートカードがあると心強い。 それでも、負けこんでいる状況からライフを同点に持ち込めるため、逆転狙いでの使い道は十分にある。 公式Q Aより Q004.「~は0以下にならない」という効果は、その値が0以下になる場合は効果が適用できないため、効果の解決に失敗しますか? A004.いいえ、それだけでは効果の解決は失敗したことにはなりません。「0以下にならない」効果を適用した結果、対象の該当する数値が0以下になる場合、0にもっとも近い整数である「1」になったとして扱います。例えば「No.010 チルノ」に「No.082 浸蝕」を5コストで使用した場合、「No.010 チルノ」の耐久力は計算上は-3になりますが、「No.082 浸蝕」の「耐久力は0以下にならない」という効果により、耐久力は1として扱われます。コメント効果1において、Xは0以下にはならないとあるため、(相手のライフ)≦(自分のライフ)であっても1ダメージは飛ぶ。 関連 第八弾 雲居 一輪/7弾 雲居 一輪/10弾 雲居 一輪/12弾
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1 澪と唯 2011/11/30 http //ex14.vip2ch.com/test/read.cgi/news4ssnip/1322643683/ 戻る 名前 コメント すべてのコメントを見る 悪くないな。 -- (名無しさん) 2015-05-12 21 44 56 オチに吹いたw -- (名無しさん) 2011-12-03 06 41 22 読みにくい。シチュはいい感じなのだが。 と言うか、この澪はラッパーに転向すべきだ。 -- (名無しさん) 2011-12-02 07 59 37 澪が唯と付き合いたいとかどう読んだらその感想がでるのか -- (名無しさん) 2011-12-02 04 12 50 カップルに投石ワロタw ポエマーは考えることが違うなw -- (名無しさん) 2011-12-02 02 13 41 結局澪の一方通行だったと言う訳か。 -- (名無しさん) 2011-12-02 01 45 33 ↓4 二十代の僕も思い出しました。 -- (名無しさん) 2011-12-02 00 57 05 唯澪は大好きだけどこれは・・ まあ最近は唯澪書いてくれるだけで嬉しいんだけどw -- (名無しさん) 2011-12-02 00 00 12 澪は唯と付き合いたいけど、唯はその気がないんか ぷっ -- (名無しさん) 2011-12-01 23 37 57 さ、最後の台詞深読みしたい! -- (名無しさん) 2011-12-01 23 37 02
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例えばここで眼前のそこそこの値段のコートを羽織った背中を突き飛ばすほどの勢いで押してみたらどうなるのか。最近の私の詩にはそういうものから得たインスピレーションが足りないように思う。 雨上がりの夜の街、乾き損ねた水飛沫を巻き上げながら走る車の行列を歩道橋の上から眺めているときに唐突に背中を押される、それほどのインパクトのあるインスピレーションが。 「される側の話かよ!」と幼馴染のアイツならツッコミを入れるだろうけど、実際のところ恐怖という感覚に何よりも敏感な私にはそれが最も効果的だろう。しかし生憎、眼前の栗色のショートヘアは恐怖を受けるにしても与えるにしても不適切な存在で、有り体にいえば天然な奴だ。ゆえに役不足…じゃない、役者不足? まぁとにかく不適格な存在というわけだ。 だがそんな天然ガールも最近はらしくないほどいろいろ考えているらしい。現に私をこうして夜の街に連れ出したのもこいつで、そのくせ行くアテもないのかブラブラと休日デートの如く彷徨って今に至る。実にたちが悪い。天然のクセに人畜無害ではいられないのか。人畜有害か。そうなのだろう。 そんな人畜有害ガールに文句の一つや二つや三つやそれ以上はとうに告げた。今まではこうして振り回されるのも口ほどは嫌なものではなかったのだが、今日は実に不愉快だ。別に私がそういう日なわけではなく、強引に連れ出され文句を黙殺されながらアテもなく歩くだけの時間なんて誰にとっても不愉快なはずだと私は思うし、こいつもそれくらいはわかっているはずなんだが。 「唯」 声をかけるとコートは反転して正面を見せてくれた。プライスレスな笑顔を貼り付けたそのコートは一気に金銭的価値が下落したような気がして、あとでデジカメのフレームに捉えておけばそれだけで充分なモノとして私の目に映る。 氷菓一個分くらいで買えるのであろうその笑顔は眠らない街の明かりに照らされてどこか切なく見えて、いっそこの雨上がりの湿気を孕んだ空気がこいつの頭をいつかの寝起きの放課後のように逆立ててくれれば私も心置きなく笑い飛ばせて逆立ち髪ガールも照れたような珍しい笑顔を見せてくれてハッピーエンドなんだろう。その後に街の電気が一斉に落ちたりしてくれれば尚良い。私が情けない声を上げて紺色のコートにしがみついて、そんないつもの光景に戻れるはずだ。そんな事をした覚えは無いが。 「帰ろうよ」 その言葉にうんと頷くならばすぐにでもデジカメを取り出す準備は出来ていたのだが、生憎眼前の黄色のヘアピンは横に揺れていた。 別にそれならそれで私自身もインスピレーションを求めて空を眺めて星の数を数えてみたり遠くに行ってしまった雨雲を探してみたり道を歩くカップルに小石を投げたりとする事自体はたくさんあるのだが、生憎今の私は前述した通り不愉快モードなので眼前の私を見ていない天然スマイルの真意を突き止めるほうが先だと判断した。 ……もしかしたら、私を見ていないことが何よりも私を不愉快にさせているのかもしれない。 人間は悩んで苦しんで壁を乗り越えて成長するものだというのは知っている。こいつだって18年以上生きているのだからそういう気分になる日が一日くらいあってもいいだろう。雨上がりだし。 でもそれなら私を誘わずに一人でやってくれ、と思う。そしてそれは同時に、私を誘ったのだから責任持って私に構えよ、という意味でもある。何様だ? 誘われたんだから私はお客様だ。食客だ。VIPだ。Very Important Personだ。構え。構ってくださいお願いします。 その願いが届いたのか、彼女は私を見つめて、困ったように笑って、冬の空気に乗せて一言、紡ぐ。 ――わかんない。 ……何がだ。何がわかんないんだ。私もわかんないよ。 意味のわからない一言だけを告げてくしゃみをした唯に私のお気に入りのマフラーを巻いてあげた。持ってきたはいいけど雨上がりの湿気の中で巻く勇気は長髪の私には無くて持て余していたところだから丁度いい。 巻いてあげながら「ちゃんと説明して」と言うと、彼女はやっぱり困ったように「全部」とだけ答えるから私は余計に不愉快になって逆に質問形式で問い質して答えを導き出した。 要するに今の唯は、何に悩んでいるのかわからないし何故私を誘ったのかもわからないし私の全ての問いに何を返せばいいのかもわからなかった、ということらしい。 私の問いに答えられない理由は、もちろん唯自身に目的がないのだから仕方ないこと。 何に悩んでいるのかわからない、というのは…きっとあれだ、漠然とした不安だ。「このままでいいのかな」っていう、他者と自分を比べてしまった時の不安。新しい環境で、唯は急激に多くのものに触れすぎたのかもしれない。良くも悪くもマイペースだった唯の、成長と言ってしまえばそれまでだけどそうとも言い切れないところ。 そして、何故私を誘ったのか…って、そんなのどうせ唯のことだから「そこに澪ちゃんがいたから」とでも言うのだろう。 ――違うよ。 澪ちゃんなら、答えをくれる気がしたんだ、と。 唯はハッキリそう告げた。振り返って、歩道橋から身を乗り出しながらそう告げた。その行動に意味はあるのか。無いんだろうなぁ。あぁ、背中押してやりたい。押したい背中。 でも生憎私は答えを持っていない。唯に温かさも冷たさもあげることは出来ない。夜でも人を頭上から照らし続ける街灯のような頼りない温かさも、もしかしたら明日の朝には降るかもしれない雪のような喜ばしい冷たさもあげることは出来ない。 だって、似たような悩みを抱えていたときはいつも誰かがそばにいてくれたから。 だから、私に出来る事があるとするならば。答えを持たず、悩みを解消してあげることの出来ない私に出来る事があるとするならば。 「……付き合うから」 唯の答えが出る時まで付き合うこと。それだけだろう。 誰かが傍で待っていてくれる。時に支えてくれて、時に見ていてくれて、何よりいつまででも信じて待っていてくれる。 それだけで案外、人は頑張れるものだ。自分の為ではなくその人の為に頑張ろうという気持ちになって、それがいつか自分に返ってくるんだ。 今この時間に言える、止まない雨は無い、とか。 明日の朝には言える、明けない夜は無い、とか。 そんな陳腐でありきたりで何番煎じかわからない感動ポエムを送ることもできるけど、唯にインパクトのあるインスピレーションを与えるのにはそれらは全く向いていない。 というか、もっと言ってしまえば唯みたいな脳内ショートケーキには言葉なんてきっと何の意味も成さない。心の奥底からの揺るがない気持ちと、それを唯の目に直接見せる行動だけが、きっと唯が理解できる全てだろう。 私の考えや気持ちまで届いたかはわからないけど言葉は届いているようで、唯が唸りながら首を捻っている。もちろん私には背を向けたまま。 そんなに難しいことを言った覚えも無いんだけどなぁ。 「唯?」 声をかけながら唯の隣に並んでみる。眼下を走る鉄の塊を眺めているのかと思えば私に反応してちゃんとこっちを見る。首に巻いたマフラーを握り締めるその手には、どこか無駄に力が入っているように見えた。 その手にばかり気を取られていたから、唯の表情には気づけなかったけど、 「……やだ。私そんな軽い女じゃないもん」 ……その言葉の意味を理解した時、私はそのインパクトあるインスピレーションのお礼に左手を勢いよく振り上げた。 おわり 戻る
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戻る 読みにくいどすえ。 -- (あずにゃん) 2011-12-01 23 29 55 読みにくい、訳わからん。 せっかくの澪唯なのだが… -- (名無しさん) 2011-12-01 23 30 56 ↓同意。 あと、アラフォーの僕はスレタイで昔のアニメ「破裏拳ポリマー」を思い出した。 -- (名無しさん) 2011-12-01 23 34 19 さ、最後の台詞深読みしたい! -- (名無しさん) 2011-12-01 23 37 02 澪は唯と付き合いたいけど、唯はその気がないんか ぷっ -- (名無しさん) 2011-12-01 23 37 57 唯澪は大好きだけどこれは・・ まあ最近は唯澪書いてくれるだけで嬉しいんだけどw -- (名無しさん) 2011-12-02 00 00 12 ↓4 二十代の僕も思い出しました。 -- (名無しさん) 2011-12-02 00 57 05 結局澪の一方通行だったと言う訳か。 -- (名無しさん) 2011-12-02 01 45 33 カップルに投石ワロタw ポエマーは考えることが違うなw -- (名無しさん) 2011-12-02 02 13 41 澪が唯と付き合いたいとかどう読んだらその感想がでるのか -- (名無しさん) 2011-12-02 04 12 50 読みにくい。シチュはいい感じなのだが。 と言うか、この澪はラッパーに転向すべきだ。 -- (名無しさん) 2011-12-02 07 59 37 オチに吹いたw -- (名無しさん) 2011-12-03 06 41 22 悪くないな。 -- (名無しさん) 2015-05-12 21 44 56
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【金剛のランサー】 『拙僧は物外不遷。物外とお呼びくだされ。邪な輩は拙僧の拳骨が仕置きしますぞ』 クラス:ランサー マスター:うぇる 真名:物外不遷 性別:男 属性:中立・善 ステータス:筋力A 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運B 宝具A クラス別スキル:対魔力B 固有スキル: 【武芸の逸話:A】 聖職者でありながら会得した数々の武芸がそのままスキル化したもの。 ランサークラスとして召喚されているが槍以外の武器も扱える。 宝具: 【鉄拳制裁拳骨和尚(たけだもつがいふせん)】 武芸に秀でるあまり世間から拳骨和尚と呼ばれ試合ではほぼ負け無しだったという伝説の宝具化。 現界中一度まで且つ使用できる武器を全て使い切った状態でしか使えず、 発動と同時に全てのステータスが二段階上昇する。 【解説】 幕末の頃の僧侶にして武術家。通称『拳骨和尚』。 槍だけでなく剣術や鎖鎌、柔術も嗜むガチガチの武闘派僧侶で、 あの有名な水浅葱の羽織の団体が道場で稽古している際に全員ボコボコにしてしまったという逸話もある。 聖杯への願いは特になく世がそれなりに平和ならそれでいいらしい。
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《ダークホス()/DarkPoss》 アイコン ゲスト 年齢 不明 性別 男 種族 不明 好きなもの 特になし 嫌いなもの 泣く子供、邪魔をする奴 能力 闇を操れる 武器 ない。(闇剣は出せるが、出すときだけ) 闇から出現した大男で、睨みつけることが多い。とりあえず、泣く子が大嫌い。 闇の竜を出せたり、剣を出せたり…などが出来るが、中心は闇系の攻撃。 竜のダメージは大ダメージ以外、ダメージを受けないが、自信が受けるようになるのが弱点のところ。 「北条 悟史」を殺した本人。桃虹桜とユウの泣く姿にイラッと来たらしく、今も狙っている。 けど、ディーヴや水男にとどめを刺されるが、「自信の首は絶対に取られたくない」と思っていて、自爆をし、死亡する。 技一覧 闇竜 ダークホスの上から巨大な闇の竜が出てくる技。かなりの凶暴ですばやさが高い。大ダメージを受けると消滅する。か、闇壁で攻撃を防いだ後、消える。 闇龍王 闇竜の倍の力を持つ。ダークホスの切り札。本人も受けず、飛び道具系などの攻撃はすべて闇に吸収されてしまう。闇壁はできない。光か、かなりの衝撃的な攻撃系は弱いが、それでもほぼ不死身状態。ダークホス自体を倒さないと闇龍王は死ぬことはない。 ダークイレクレーション 闇龍王と闇竜の闇の量(?)を元の状態に戻す。本人回復は出来ない 闇拳骨 拳が闇に包み、敵に思いっきり殴る技。 闇連続拳骨 闇拳骨にさらなる連続。前の敵だけ攻めるので、後ろに隙があるのが短所。 闇大拳骨 闇拳骨の倍以上のダメージを与えられる技。だが、出すのが遅いため短所。 闇剣 手から闇の剣を出す、武器を出す技。リーチは高いが、壊れやすい。 闇壁 闇竜がいるときに発動が出来る。すべての攻撃を防げるが、時間は数秒。時間が来たら闇壁は消えてしまう。 闇盾 闇で出来た攻撃を防ぐ盾。守備が低いためすぐに壊れるので、あんまり使わない。 闇速 闇の力を使って、すばやく行動ができる。 関連画像 キャラクター紹介へ戻る|キャラクター紹介 【敵キャラクター(ゲスト)③】へ戻る
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「愛ある拳は防ぐ術なし!!」 ガープ 海軍本部中将。「英雄」とも呼ばれる伝説の海兵で「海賊王」を何度も追い込んだ事がある。 ルフィとエースの祖父。 ルフィを鍛えるために死ぬほど過酷な修行を課したことがあり、ルフィのトラウマになっている。 HP、攻撃力、防御力、移動スピード、全てにおいて高い強敵。 必殺技以外の攻撃では一切怯ませる事ができない。 挙句にチョッパーのガードポイント無効の攻撃まで持っている。 幸い攻撃の速度は遅めなので、動作をしっかりと見切って回避していきたい。 大量の回復アイテムは必須。 攻撃で特に注意したいのが砲弾を連射する攻撃。 一発でも当ってしまうと連続して食らってしまう可能性がある。 歩きだけで避けるのは困難なので、投げるモーションを見たら横緊急回避でうまく避けたい。 距離をおいていると溜めモーションの後、瞬間移動して殴ってくる。 殴られてダウンさせられると掴まれて吹っ飛ばされる。リモコンを振れば抜け出せる模様。 瞬間移動自体をよける場合は、消えた瞬間にAとBを同時押しで回避できる。 おすすめはチョッパーのランブルボール、最終的には暴走チョッパーを使ってもいいと思います。 ウソップで遠距離から溜め鉛星連発も可。ダウンしないので敵の回避のタイミングに合わせて打てば当たります。 眠りの攻撃に弱い。 眠り薬玉を大量に用意していけば楽勝。 というわけで眠り薬玉を使った簡単攻略を。まずナミで眠らせます。これは攻撃を回避した後なら簡単にできます。回避の仕方は上記参照。その後すぐに、クールボール&ヒートボールを限界まで大きくつくります。 その後はサンダーボールを連打。当たればひるむので雲をつくった場所にもよりますが複数回ヒットします。 この方法でやればハードのガープも簡単にたおせます。ブレイクラッシュ中なら、相手が起きないので なお簡単に倒せます。 入力 技名 解説 A溜め! お仕置きの拳骨 溜めると敵の目の前に瞬間移動して攻撃 AA連打! 怒りの拳骨 敵を捕まえて殴る。連打で威力アップ リモコン振 拳骨隕石/拳骨流星群 鉄球を投げる 空中+A 拳骨衝撃 地面を殴って周囲にダメージ C+A 特大鉄球 特大鉄球を落とす。目の前には当たらない
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狐将校。小柄な狐人。 鑑定スキル持ち。迷宮方面軍所属の審議官。 サトゥーが初めて迷宮に入る時に色々教えた軍人。 迂闊なことを言って、隊長氏から拳骨を貰うのがお約束と言うか定番になっている。 完結より5年後の世界では、隊長に。しかしバフマンから拳骨を貰うのも相変わらず(*1)。 web版では、本編終了後の「こぼれ話」のみ登場。 人物