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イヤリング 装備名 装備LV 力 素早さ 体力 知力 防御 クリティカル 物理攻撃力 魔法攻撃力 命中 PVP攻撃力 PVP防御力 PVP回避力 PVPバフ回避力 PVPバフ成功率 自然抵抗 稲妻抵抗 火炎抵抗 冷気抵抗 バロンイヤリング 46 30 34 5 5
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神聖魔法 スキル【神聖魔法】で覚える魔法です。そのスキルレベルの魔法なら全部使えるんだ♪ 簡単に言うとプリースト(PRI)が修得しやすい魔法です! 「解放の神」を信仰し「解放の神」の力を借りることで<奇跡>を起こします。 ここでは便宜上【神聖魔法】と呼びます。 また基本的にPCとして選択できませんが「呪縛の神」を信仰している場合も<奇跡>を起こせます。 「呪縛の神」の起こす<奇跡>も【神聖魔法】の一種ですが特別に【暗黒魔法】と呼ぶ場合もあります。 信仰する神(宗派)によって異なる魔法を修得できます。 ごちゃごちゃと書きましたが「良い神」=「解放の神」で「悪い神」=「呪縛の神」です。 魔法を発動するためには詠唱の為に喋れる必要があります。 宗派の戒律を守っていないと発動しないことがあります。 宗派によって戒律が異なりますので詳しくは【信仰の対象】を参照ください。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法 / 精霊魔法 / 神獣魔法 ・神聖魔法 一覧 (全宗派共通)/(宗派別))/(暗黒魔法) ・神聖魔法 詳細 Lv1/Lv2/Lv3/Lv4/Lv5/Lv6/Lv7/Lv8/Lv9/Lv10 神聖魔法一覧表(全宗派共通) Lv 魔法名 MP 効果 1 ヒーリング 3 神の奇跡で傷を癒す。 HP回復量『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』 抵抗成功で回復量が半減になる。 サニティ 3 恐怖状態等の際に冷静さを取り戻す。 対象者は不本意ながら抵抗する。 抵抗失敗で冷静になれる。 ターンアンデット 6 アンデットモンスターを追い払う。 機会があれば全力で逃げ出そうとするが、 どうしても逃げれない場合は命中判定-2 ブレッシング 1 祝福や死者の冥福を祈る経文を詠唱する。 アンデットモンスターは近寄れない。 同宗派の信者に喜んで貰える。 2 トランスメンタル ~10 術者のMPを分け与える。 MPは1~10まで術者が自由に調整できる。 ホーリーウェポン 3 対象者の武器に聖なる光を宿す。 アンデットにダメージ+4の修正を得る。 周囲を照らすほど明るくない。 ベインブロウ 6 神の拳で攻撃しダメージを与える。 ダメージ『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』だが、 「解放の神」の信者は使いたくないハズ…… エスペクシア 9 対象者を魔法的仮死状態にする。 新陳代謝、老化、成長、病気、毒の進行停止、 対象者が自ら望まないと魔法は発動しない。 3 ラージヒール 6 神の奇跡で傷を大きく癒す。 HPの回復量は『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』 抵抗成功で回復量が半減になる。 キュアポイズン 6 神の奇跡で毒を中和する。 毒の強度によって目標値が異なる。 サンライズ 6 清らかな太陽の光でアンデットに攻撃する。 ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』 目くらましなどの効果は無い。 オーディ 6 神獣魔法の使用を禁じる。 既に発動している神獣魔法の効果は持続する。 術者が許可すれば魔法の効果は消え去る。 4 パワーヒール 9 神の奇跡で傷を強力に癒す。 HPの回復量は『3D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』 抵抗成功で回復量が半減になる。 キュアパラライズ 9 神の奇跡でマヒを治療する。 マヒの強度によって目標値は異なる。 キュアブラインドネス 9 神の奇跡で失った視力を回復させる。 暗黒魔法Lv4【ブライドネス】の対抗魔法 ボイスリスニング 9 死者の声を聞く。思い入れのある遺品が必要。 死者の想いや死後の時間経過で目標値が異なる。 MPを更に3消費で死者の声を術者から発声できる。 フォース 9 術者の精神波でダメージを与える。 ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』 術者から直線で飛ぶ、障害物に阻害される。 5 キュアイルネス 9 神の奇跡で病原菌に侵された身体を癒す。 病原菌の強度や病気の知名度によって目標値が異なる。 マジックバリア 6 この次に受ける魔法の抵抗判定に必ず成功する。 味方からの有利な魔法にも抵抗してしまう。 身体から微かに光を放つが照明にはならない。 Topに戻る Lv 魔法名 MP 効果 7 ジョインリムズ 12 神の奇跡で切断された四肢や指を接合する。 切断箇所の腐敗や経過時間で難易度が異なる。 切断箇所が無い場合は使用不可。 9 リザレクション 36 神の奇跡で死者を蘇らせる。 遺体の腐敗や経過時間によって難易度が異なる。 遺体が無い場合は使用不可。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法一覧表(宗派別) Lv 魔法名 MP 効果 1 イビルサーチ ローザリア専用 3 対象者が直近の1時間に 法に触れる行為をしていないかを感じ取る。 抵抗されると、抵抗されたことに気付く。 ディサーマメント フリアス専用 6 手にしている武器の装備が解除される。 手がスベって武器を落としてしまい、 拾うのに1R消費する。 セルフアテンション イザクス専用 3 戦闘中に堂々と名乗りを挙げる。 潜伏状態や奇襲攻撃はキャンセルされる。 術者は命中判定+2、ダメージ+1の修正を得る。 2 シューレイス フリアス専用 6 対象者の靴紐がほどけて転倒する。 靴を履いていない相手には効果がない。 転倒中は回避判定-4 3 ロウサークル ローザリア専用 6 対象者が倫理的に許されない事をした場合 対象者の方角、距離がわかり、 上空から見ているイメージが頭の中に広がる。 クルセイド イザクス専用 6 味方全員が名誉ある戦いをしている場合、 味方全員に命中判定+3、ダメージ+3の修正を得る。 魔法持続には詠唱を続ける必要がある。 4 ムーンライトコントロール フリアス専用 6 マナに影響を及ぼす月の光を操作する。 術者の周囲600mに効果があり、 古代語魔法の発動判定に+3~-3を付加できる。 5 ウェイトコマンド ローザリア専用 6 対象者に停止命令を出し移動できなくする。 抵抗しようとするとそれに気付く、 移動しようとする度に発動判定と抵抗判定を行う。 ブレイバリー イザクス専用 12 味方全員が名誉ある戦いをしている場合、 味方全員に命中・回避・ダメージ・魔法発動・抵抗+3修正 イニシアチブも+3、魔法持続には詠唱を続ける必要がある。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 暗黒魔法一覧表 Lv 魔法名 MP 効果 1 リターンダメージ暗黒魔法 3 術者が受けたダメージを対象者にも与える。 防護点や魔法による守護は効果無効。 術者が回復しても対象者は回復しない。 2 メンタルアタック暗黒魔法 9 邪悪な念波で精神力にダメージを与える MPに『1D6+【暗黒魔法Lv】+精神加算値』 抵抗成功でダメージが半減になる。 3 ラックブレイク暗黒魔法 9 判定で6ゾロを出した瞬間に発動できる。 この魔法には抵抗できない。 出目が1ゾロに置き換わる。 4 ブラインドネス暗黒魔法 9 邪悪な念波で対象者の視力を奪う。 視力を奪われた場合、命中および回避判定に-4 神聖魔法Lv4【キュアブライドネス】で回復する。 5 カオスハート暗黒魔法 6 考えがまとまらずイライラする。 魔法の発動判定-3、抵抗判定-3の修正が加算される。 魔法やスキル使用で消費するMPの値が3倍になる。 Topに戻る Lv 魔法名 MP 効果 6 クリエイトゾンビ暗黒魔法 12 死後1ヶ月以内の遺体からゾンビを作り出す。 ゾンビのデータはモンスターのページを参照 ゾンビは術者の命令に従うが単純なものに限る。 Topに戻る 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv1 (スキル【神聖魔法Lv1】で覚える魔法) ・ヒーリング MP:3 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減 HPを回復しますよ! これは大事! 神の力で奇跡を起こし、みるみる内に傷を塞ぎHPを回復します。 HPの回復量は『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。 する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・サニティ MP:3 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 とりあえず落ち着け! 神の力で奇跡を起こし冷静さを取り戻します。 とはいえ、恐怖時に「落ち着け」と言われても素直に冷静にはなれません。 対象者は不本意ながらも抵抗判定を行い失敗することで冷静になれます。・ターンアンデット MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 不死属のモンスターを追い払う! 神の力で奇跡を起こし不死属のモンスターを追い払います。 アンデットモンスターは機会があれば我先にと逃げ出します。 逃げる事に全力を尽くしますが、どうしても逃げ切れない場合は 攻撃判定-2の修正が加算され仕方なく戦うようになります。・ブレッシング MP:1 / 宗派:全宗派共通 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径15m(3×3マス) 持続:10分(20R) / 抵抗:消滅(不死属の接近に対して) 信者は喜ぶと思うよ! 神に対して祈りを捧げます。冠婚葬祭の儀式に読み上げる経文を詠唱します。 詠唱は10分間続きます。術者は詠唱に集中しなければなりません。 経文は祝福を祈るもの、死者の冥福を祈るものと幾つか種類があります。 詠唱中、アンデットモンスターは術者の周囲に近寄ることが出来ません。 それ以外には、特に効果はありませんが 同じ神を信仰している者にとってはありがたい行為だと感じます。・イビルサーチ MP:3 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 オマエ、悪い事してないだろうな? ローザリア専用魔法です。対象者の直近1時間を調べます。 法に触れるような悪事を働いたかどうかが分かります。 対象者が抵抗判定を試みたかどうかも分かります。 抵抗した時点で疑わしいので抵抗判定しない方がいいかも知れません。・ディサーマメント MP:6 / 宗派:[自由の神]フリアス 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 そんなもん持ってないで自由に生きようぜ! フリアス専用魔法です。対象者の武器が装備解除になります。 なぜか手がスベって持っている武器を落としてしまいます。 武器を拾うのに1R必要になります。・セルフアテンション MP:3 / 宗派:[勇敢の神]イザクス 距離:術者 / 対象:術者 持続:1時間 / 抵抗:なし 「我こそはイザクスの使徒○○なり!!」 イザクス専用魔法です。戦闘中に名乗りを挙げ勇気を奮い立たせます。 隠れている場合は当然見つかってしまいますし奇襲にもなりません。 堂々と敵の前に進み出で大音声で名乗ると魔法が発動します。 命中判定+2、ダメージ+1の修正を加算できます。・リターンダメージ MP:3 / 宗派:暗黒魔法 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:1時間 / 抵抗:消滅 我だけ痛いのは嫌! オマエも痛くなれ! ある種の呪いと言えます。 対象者は抵抗に失敗すると持続時間(1時間)中に 術者が受けたダメージと同じ分だけダメージを受けてしまいます。 これは防護点や魔法による守護に影響されません。 しかし、術者が魔法や手当てによって回復しても対象者は回復しません。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv2 (スキル【神聖魔法Lv2】で覚える魔法) ・トランスメンタル MP:~10 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 MPを分け与える大事な魔法! 神の力で奇跡を起こし対象者に術者のMPを分け与えます。 分け与えるMPは1~10点で術者が自由に調整できます。 する必要はありませんが抵抗判定に成功するとMPを融通できません。・ホーリーウェポン MP:3 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体の武器(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:なし 不死属には効果てき面だ! 神の力で奇跡を起こし対象者の武器に聖なる光を宿します。 武器はぼんやりと光りますが周囲を明るく照らす程ではありません。 この武器でアンデットを攻撃するとダメージに+4修正が加算されます。 魔法の武器でしか傷付かないモンスターに対しても有効になります。 MPを2~X倍消費する事により対象物を2~X個に増やせます。・ベインブロウ MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 神の拳、解放の神の信者なら使わないぜ! 神の力で奇跡を起こし対象者を神の拳でダメージを与えます。 通常「解放の神の信者」はこの魔法を使うことを嫌います。 自らが信仰する神の拳をモンスターの血で汚したくないからです。 (「呪縛の神の信者」は何も考えずに使ってくるかもしれませんが……) 神の拳は必ず命中しダメージは『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・エスペクシア MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:24時間 / 抵抗:消滅 今の私には手におえない病気だから…… 神の力で奇跡を起こし対象者を魔法的な仮死状態にします。 新陳代謝をストップさせお腹も減らないですし成長も老化もしません。 病気・毒・呪いといった進行性の状態異常も、現状より酷くなりません。 自分が治療しきれない場合の緊急措置として使用されます。 対象者が自ら望んでいる場合にのみ魔法が発動します。・シューレイス MP:6 / 宗派:[自由の神]フリアス 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 足、窮屈じゃない? フリアス専用魔法です。対象者の靴紐がほどけて転倒します。 起き上がるのに1Rかかります。転倒している間は回避判定-4になります。 靴を履いていない相手には効果ありません。・メンタルアタック MP:6 / 宗派:暗黒魔法 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 食らえ! 精神的苦痛! ある種の呪いと言えます。邪悪な念波で精神力にダメージを与えます。 MPに与えるダメージは『1D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。 抵抗に成功すればダメージは半減します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv3 (スキル【神聖魔法Lv3】で覚える魔法) ・ラージヒール MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減 大きく傷の回復を助ける! 神の力で奇跡を起こし対象者の傷を大きく治療します。 HPの回復量は『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。 する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・キュアポイズン MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 毒を速やかに中和しよう! 神の力で奇跡を起こし対象者が侵された毒を中和します。 毒の強力さによって目標値が異なります。 する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると 魔法の効果は消滅してしまいます。・サンライズ MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 不死属のモンスターに陽光を浴びせる! 神の力で奇跡を起こし清らかな太陽の光で照らします。 範囲内のアンデットは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』のダメージを受けます。 目くらましなどの効果はありません。・オーデイ MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 貴公らは縄張りで黙ってなさい! 神の力で奇跡を起こし、愚かな選択をした「結界の神」の力を封じます。 対象者は抵抗に失敗すると、その以降「神獣魔法」を使用できなくなります。 神獣は神から降格した存在なので、神に命じられると従ってしまいます。 既に発動している神獣魔法の効果は解除されません。 術者が神獣魔法の使用を許可すれば魔法の効果は消え去ります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ロウサークル MP:6 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:24時間 / 抵抗:消滅 何かやらかしたら飛んでいくからな! ローザリア専用魔法です。対象者が倫理的に許されない事をした場合、 その人物がどこにいるか分かります。方角や距離はもちろんですが、 対象者を上空から見ているようなイメージが頭の中に広がります。・クルセイド MP:6 / 宗派:[勇敢の神]イザクス 距離:視認できる30m / 対象:味方全員 持続:1時間 / 抵抗:消滅 神よ、聖なる戦いをご照覧あれ! イザクス専用魔法です。味方全員が名誉ある戦いをしている必要があります。 聖なる戦いをしている勇者達に力を貸し与えるように神に祈りを捧げます。 味方全員の命中判定+3、ダメージ+3の修正が加算されます。 この魔法を持続するためには集中状態(詠唱)を維持します。 途中で集中力が途切れたりダメージを受けると魔法の効果は消え去ります。 詠唱はまるで雄々しい歌のように戦場に轟くことでしょう。・ラックブレイク MP:9 / 宗派:暗黒魔法 距離:視認できる30m / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:なし アイツがクリティカルなんて嫌だもんっ! 暗黒魔法です。対象者が6ゾロを出した瞬間に発動できます。 発動理由と詠唱は同じ「そんなの嫌だ!」の一言で済んでしまいます。 しかも対象者は魔法に抵抗することすら出来ません。術者の意思で勝手に発動します。 そして迷惑なことに出目がファンブル(1ゾロ)に置き換わってしまいます。 ちなみに対象者は敵であろうが味方であろうが、どっちでも構いません。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv4 (スキル【神聖魔法Lv4】で覚える魔法) ・パワーヒール MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:回復量半減 傷の回復なら任せておけ! 神の力で奇跡を起こし対象者の傷を強力に治療します。 HPの回復量は『3D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』となります。 する必要はないのですが抵抗判定に成功すると回復量が半分になります。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・キュアパラライズ MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 マヒした身体を癒す魔法だ! 神の力で奇跡を起こし対象者のマヒを取り除きます。 マヒの強力さによって目標値が異なります。 する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると 魔法の効果は消滅してしまいます。・キュアブラインドネス MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 失った視力を取り戻す! 神の力で奇跡を起こし失った視力を回復します。 毒物や病気の強度によって目標値が異なります。 また暗黒魔法Lv4【ブラインドネス】の治療にも使えます。 視力が無い状態だと命中および回避判定に-4のペナルティが発生します。・ボイスリスニング MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:対象者の遺品 持続:1時間 / 抵抗:消滅 死んだおじいちゃんは何を想っているの? 神の力で奇跡を起こし亡くなった人物の声や想いを知る事が出来ます。 生前に愛用していた武器や思い入れのある道具などが必要です。 死後、時間が経過している場合や霊魂が話したくない場合は目標値が高くなり、 どうしても遺族に伝えたいと願っている場合は目標値が低くなります。 術者は1時間の集中(瞑想)が必要です。途中で集中が途切れると効果は消滅します。 通常は術者の頭の中に霊魂の声が響きますが、自分の声で伝えたいと願っている場合、 更にMPを3消費することで生前の声が術者の口を通し発声されます。・フォース MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:瞬間 / 抵抗:ダメージ半減 気合と共に放て! 単音節の神聖語と共に精神波を飛ばします。 神聖魔法Lv2「ベインブロウ」とは違い術者の精神波によって攻撃します。 精神波は直線で飛ぶので障害物がある場合は阻害されます。 ダメージは『2D6+【神聖魔法Lv】+精神加算値』です。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ムーンライトコントロール MP:9 / 宗派:[自由の神]フリアス 距離:術者 / 対象:術者を中心に直径600m 持続:1時間 / 抵抗:消滅 月が……紅い……。 フリアス専用魔法です。マナに重大な影響を及ぼす月の光を操作します。 昼でも月が天空に舞い上がり色や光を変えることができます。 術者を中心に直径600mが範囲となり敵味方関係なく抵抗判定が必要になります。 術者はマナのチカラを制御し古代語魔法の発動に-3~+3の修正を付加できます。 修正の値は術者の自由です。 狼の神獣になった「名誉の神」レイガスを信仰している「蒼石の部族」の民は 命中判定にも同じ影響を受けます。・ブラインドネス MP:9 /宗派:暗黒魔法 距離:視認できる30m /対象:単体 持続:永続 /抵抗:消滅 目が! 目がぁっ!! 暗黒魔法です。魔法の抵抗に失敗した瞬間から視力が奪われます。 暗視能力、夜目、熱感知能力を全て失います。 暗闇の中で戦うのと同じように 命中判定と回避判定に-4のペナルティが課せられます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv5 (スキル【神聖魔法Lv5】で覚える魔法) ・キュアイルネス MP:9 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:瞬間 / 抵抗:消滅 病原菌に侵された身体を治療するのだ! 神の力で奇跡を起こし病気になった患者を治療します。 病原菌やウィルスの強さ、病気の知名度によって目標値が異なります。 する必要はありませんが対象者が治療を拒み抵抗判定に成功すると 魔法の効果は消滅してしまいます。・マジックバリア MP:6 / 宗派:全宗派共通 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 次に受ける魔法は確実に抵抗できる! 神の力で奇跡を起こし魔法に対しての障壁を作り出します。 対象者の身体は微かに光を放ちますが周囲を照らす程ではありません。 この魔法を使用した後、次の魔法を受けた際の抵抗判定は ダイスを振る事無く成功になります。 (味方からの自分が有利になる魔法も抵抗してしまいます) する必要はありませんが対象者が抵抗判定に成功すると効果は消滅します。 MPを2~X倍消費する事により対象を2~X体に増やせます。・ウェイトコマンド MP:6 / 宗派:[秩序の女神]ローザリア 距離:視認できる30m / 対象:単体を中心に直径15m(3×3マス) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 即座に停止しなさい! ローザリア専用魔法です。対象者に停止命令を出し移動できなくします。 暴動鎮圧に使用され、どんなに足を動かそうと何故か移動できません。 魔法に抵抗判定をすると、抵抗しようとしたことが術者に伝わります。 その場合、反抗者・暴徒だと認識されるでしょう。 移動できなくなるだけで攻撃や回避、魔法の発動と抵抗は可能です。 どうしても移動したい場合は術者の発動判定と抵抗判定を毎ラウンド行います。 術者が停止命令を解除すると移動可能になります。 この魔法は空を飛んでいる生物には無効です。・ブレイバリー MP:12 / 宗派:[勇敢の神]イザクス 距離:視認できる30m / 対象:味方全員 持続:1時間 / 抵抗:消滅 神よ、聖なる戦いをご照覧あれ!(その2) イザクス専用魔法です。味方全員が名誉ある戦いをしている必要があります。 聖なる戦いをしている勇者達に偉大な力を貸し与えるように神に祈りを捧げます。 味方全員の命中判定、回避判定、ダメージ、魔法の発動判定、抵抗判定に+3の修正を得ます。 またイニシアチブ値にも+3の修正が加算されます。 途中で集中力が途切れたりダメージを受けると魔法の効果は消え去ります。 詠唱はまるで雄々しい歌のように戦場に轟くことでしょう。・カオスハート MP:6 / 宗派:暗黒魔法 距離:視認できる30m / 対象:単体(拡大可能) 持続:1時間 / 抵抗:消滅 もう難しいこと考えるのやめようよ! 暗黒魔法です。考えがまとまらなくなりイライラします。 魔法の発動判定-3、抵抗判定-3の修正が加算され、 魔法やスキルを使用する際のMP消費が通常の3倍になってしまいます。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv6 (スキル【神聖魔法Lv6】で覚える魔法) ・クリエイトゾンビ MP:12 / 宗派:暗黒魔法 距離:接触 / 対象:単体 持続:1時間の儀式後永続 / 抵抗:なし 死体を傀儡とする暗黒魔法 邪悪な神の力でゾンビを作り出します。材料として死後1ヶ月以内の遺体が必要です。 儀式には1時間の詠唱が必要となり途中で儀式を邪魔された場合、 魔法は失敗し遺体はボロボロと崩れ灰になります。 切断された四肢などがある場合、データのゾンビより弱体化します。 ゾンビのデータはモンスターのページを参照してください。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv7 (スキル【神聖魔法Lv7】で覚える魔法) ・ジョインリムズ MP:12 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:3時間の儀式後永続 / 抵抗:なし 切断された四肢を取り戻す。 神の力で奇跡を起こし。切断された四肢または指先などを接合します。 切断された四肢または指先などが無ければ魔法は効果を発揮しません。 途中で儀式が邪魔された場合や発動値が目標値以上の出目に達しない場合、 接合は失敗し切断箇所はボロボロと崩れ灰になります。 目標値は「20+経過日数+腐敗度」です。 (神聖魔法Lv2「エスペクシア」が掛かっていれば「経過日数」「腐敗度」は増加しません) 儀式には他の「プリースト」も参加できます。消費MPの分担も可能です。 儀式に参加したプリーストの人数分も発動値にプラスできます。 発動値は「2D6+主催PRI精神+【主催PRI神聖魔法Lv】+儀式参加PRIの人数」になります。 儀式参加PRIへのお布施の相場は3000~6000ブロズです。仲間のPRIなら無料でもいいでしょう。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法 神聖魔法Lv9 (スキル【神聖魔法Lv9】で覚える魔法) ・リザレクション MP:36 / 宗派:全宗派共通 距離:接触 / 対象:単体 持続:24時間の儀式後永続 / 抵抗:なし 神よ、この者を蘇らせ給え! 神の力で奇跡を起こし死者を蘇生します。この魔法は24時間の儀式が必要です。 遺体が形を保ってなければ使用できませんし、老衰などの自然死にも使用できません。 また死者が成仏してしまった場合も蘇生はできません(無念・未練がないと復活できません) 腕が切断されていた場合、身体と腕が一緒に存在していなければなりません。 途中で儀式が邪魔された場合や発動値が目標値以上の出目に達しない場合、 蘇生は失敗し遺体はボロボロと崩れ灰になります。 目標値は「25+経過日数+腐敗度+切断箇所」です。 (神聖魔法Lv2「エスペクシア」が掛かっていれば「経過日数」「腐敗度」は増加しません) 儀式には他の「プリースト」も参加できます。消費MPの分担も可能です。 儀式に参加したプリーストの人数分も発動値にプラスできます。 発動値は「2D6+主催PRI精神+【主催PRI神聖魔法Lv】+儀式参加PRIの人数」になります。 儀式参加PRIへのお布施の相場は3000~9000ブロズです。仲間のPRIなら無料でもいいでしょう。 魔法の基本ルール / 古代語魔法 / 神聖魔法(Topへ戻る) / 精霊魔法 / 神獣魔法
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Unholy Protection 広範囲の味方アンデッドの魔法抵抗力を高めます Unholy Protection ジェム 疲労 内部ID 108 0 0 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Buff 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Holy 2 1 5 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 10 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Divine 0 専用国家 MA Ermor, LA Ermor ゲーム内説明文 With this prayer, an unholy priest grants magic resistance to a small number of undead beings. This extra magic resistance is very useful if the enemy has priests that can banish the undead. 和訳 この祈りにより、不浄なる聖職者は少数のアンデッドに魔法への抵抗力を授けます。敵にアンデッドを追放できる聖職者が居るならば、この魔法への抵抗力は非常に役に立ちます。 注記 広範囲版の対アンデッド魔法抵抗補強魔法。射程が落ちたが範囲が大幅に拡大し、使い勝手は大きく向上した。 さらに上位には全体版があるのだが、そちらは魔法抵抗容易なため元々抵抗力の高いアンデッドには効きが悪い。そういった兵にも効果を発揮させたいなら、あえてこちらを利用するのも一つの手だと言える。 コメント 名前 コメント
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ゾンビの生皮 [Cast-Off Zombie Skin] 概要 画像: 外見:革製ガーグアーム 俗称: 装備箇所 ガーゴイル腕 入手:SAAF primeval lich 性能 Spririt Speak[霊話]:+5 Necromancy[霊媒]:+5 ガーゴイル専用 マナコスト:-5% 秘薬コスト:-8% 物理抵抗:13% 炎抵抗:-2% 冷気抵抗:17% 毒抵抗:18% エネルギー抵抗:6% カルマ減少:+5% 装備STR:25 耐久性:255 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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Lv16 トラベラー バンド 物理防御 魔法抵抗 回避 オプション 入手 備考 数値 - 27 - Lv16 トレジャー ハンター バンド 物理防御 魔法抵抗 回避 オプション 入手 備考 数値 - 37 - MP+32 イドゥン湖 魂の刻印 Lv21 ブラック クロウ バンド 物理防御 魔法抵抗 回避 オプション 入手 備考 数値 - 46 - MP+48 魔法増幅力+12 族長クンバルン 魂の刻印 Lv24 アエロ バンド 物理防御 魔法抵抗 回避 オプション 入手 備考 数値 - 48 - 魔法増幅+10 魔法命中 植物学者アエロ ネームドドロップ Lv? 名前 物理防御 魔法抵抗 回避 オプション 入手 備考 数値 -
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配置 交差する運命の主岐路に立つ不死者 交差する運命のモンスター下駄駝鳥 デュエリストスケルトン 鉄棒脚ダウジングアメンボ 十字傷の占闘亀 サイコロカメムシ 御神籤枝松 枝毛金糸猴 銀輪入道コインホイール 友食い鮎雑感 配置 下駄駝鳥 2 御神籤枝松 銀輪入道コインホイール デュエリストスケルトン 6 7 8 9 十字傷の占闘亀 枝毛金糸猴 友食い鮎 岐路に立つ不死者(ぬし) 鉄棒脚ダウジングアメンボ サイコロカメムシ 15 16 ※-:出現しないマス 交差する運命の主 岐路に立つ不死者 種族 不死 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 十字裂断クロスブレイク 無 打撃 1.0 敵十 ダメージ スキル 一閃望絶ツリーブレイク 無 打撃 1.0 敵単 ダメージ一定時間、防御力が減少 ガード その他 ※(ナックル)所持 交差する運命のモンスター 下駄駝鳥 種族 鳥 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 打撃 1.0 スキル 鉄下駄飛ばし 鉄+~ 打撃 4.0? 敵単 ダメージ必ずガードブレイク必ずクリティカル ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 ※羽根つき占い下駄(戦闘靴)所持 デュエリストスケルトン 種族 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 突撃 1.5 暗闇追加 スキル ボーンリングエンゲージ 無 突撃 1.5 敵円 ダメージ ガード カウンタ 直接 確率で反撃 その他 暗闇抵抗 自身 オープニング時、暗闇抵抗*4を付与 ※革命剣ボーンオブローズ(細剣/暗闇追加Lv12)所持 鉄棒脚ダウジングアメンボ 種族 蟲 属性 鉄 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 鉄+~ 打撃 1.0 スキル スイートスポットダウジング 鉄+~ 打撃 1.0 敵単 ダメージ ガード ブロッキング 直接 ダメージ軽減 その他 ※(ナックル)所持 十字傷の占闘亀 種族 爬虫 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 3.5 スキル 辻斬り占い 無 射撃 3.5 敵単 ダメージ一定時間、受ダメージが15%上昇 ガード マイティガード 全 ダメージ軽減 その他 呪い抵抗 自身 オープニング時、呪い抵抗*4を付与 ※亀甲貫く奉射弓(弓/呪い追加Lv12)所持 サイコロカメムシ 種族 蟲 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 射撃 2.5? スキル 悪臭サイコロ 無 射撃 2.5? 敵縦 ダメージ悪臭レベルによって追加効果変動? 悪臭レベル1 悪臭レベル2 悪臭レベル3 猛毒追加 悪臭レベル4 悪臭レベル5 魂毒追加 悪臭レベル6 ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 ※賽弾壺振銃(霊銃)所持 ※悪臭サイコロは悪臭レベル上昇で威力上昇か効果追加? 威力上昇だけかも? 御神籤枝松 種族 植物 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 魔撃 3.0 猛毒追加 スキル 全凶神籤の雨 闇+~ 魔撃 3.0 敵× ダメージ魂毒追加 ガード マジックバリア 魔法 ダメージ軽減 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※劇薬の御神籤(カード/猛毒追加Lv18)所持 枝毛金糸猴 種族 獣 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 斬撃 2.0 魔法ダメージ スキル 枝切りゴールドワイヤー 無 斬撃 2.0 敵単 5回ダメージ ガード マジックカウンタ 魔法 確率で反撃 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※枝分かれ逆剥き爪(妖爪)所持 銀輪入道コインホイール 種族 精霊 属性 炎 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 炎+~ 神撃 2.5 スキル 火の車コインスプラッシュ 炎+~ 神撃 2.5 敵広 ダメージ ガード サイドステップ 魔法 確率で回避 その他 猛毒抵抗 自身 オープニング時、猛毒抵抗*5を付与 ※聖銀のクロスファイア(十字架/炎/炎21%)所持 友食い鮎 種族 魚 属性 無 - 行動名 属性 攻種 射程 対象 効果 通常攻撃 - 無 神撃 2.5 魂毒追加 スキル 闇落ちトモアユゾンビ 闇+~ 神撃 2.5 敵単 ダメージ ガード ディフレクト 直接 確率で回避 その他 魂毒抵抗 自身 オープニング時、魂毒抵抗*5を付与 ※裏切りの凶刃(メス/魂毒追加Lv18)所持 ※共通所持品 運命の車輪の盾(盾/直接防御Lv3) 命運握る階級章(腕章/直接防御Lv3) クロスリングアーマー(重鎧/魂毒呪い抵抗*4) クロスステッチドレス(ドレス/魂毒呪い抵抗*4) フタマタ羽根マント(マント/猛毒暗闇抵抗*4) フタマタコンセント飾り(髪飾り/猛毒頭痛抵抗*4) タイプ:フィールド 属性:(に弱くに強い) マップLv:271(272~) スキップLv:284~ クリアボーナス:SB+12 ぬしLv:286~ ぬし魂片 名称 種族 Lv 属性 ギフト 岐路に立つ不死者 不死 92 無 運命強化 運命強化 アイテムの攻撃力が+210 / 行動力が+260武器セット時、攻撃時のスタン+骨折追加率16%上昇/防具セット時、スタン+骨折に対する抵抗+5回性能変化のみ生成強化時にも効果適用生成使用時、固有スロットに『武器:スタン骨折追加Lv6 / 防具:スタン骨折抵抗*5』付与 重複× 雑感 時の止まった氷籠都市の調査を終えると道を教えてもらえる土地。 大路の交差した十字路には意味を失った看板とともに「岐路に立つ不死者」が立っている。 男を眠らせるとマップクリア。各種クリアボーナスと轟く雷尾彗星の原野のマップを獲得する。 コメント すべてのコメントを見る
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グレートヒルジャイアント ステータス 最大HP : 2,313,402 攻撃等級 : 47 攻撃力 : 11,144 防御等級 : 47 防御力 : 121 火炎抵抗 : 30 氷結抵抗 : 30 電撃抵抗 : 30 念動力抵抗 : 30
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ゾンビ(男) 能力 基本 AP 45 HP 600 生産 -220 抵抗 15 移動 1.7 属性抵抗 ◎△× 近距離攻撃 - 威力 0 距離 0 減抵抗 0 速度 0 装填 - 種類 範囲 属性 通常 遠距離攻撃 体液 威力 250 距離 0 減抵抗 5 速度 -15 装填 - 種類 範囲 属性 爆発 特殊攻撃 体液 威力 250 距離 0 減抵抗 5 速度 -1 装填 200 種類 範囲 属性 爆発 スキル・アイテム 1.強酸-特殊攻撃の当たった相手の全攻撃威力を10.0%減少する。 ノーム弾[近]威力+6[遠]威力+6[特]威力+6 アーマーピアサー[特]装填+4 メルル麦パン生産+5HP+10 靴移動+0.10 カニ抵抗+2 人参HP+30 2.装甲強化-HPが10.0%増加する。 3.武装強化-全ての攻撃威力を10.0%強化する。 4.リビングデッド-撃破されても一度だけHP10.0%で復活する。 5.-
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Undead Mastery すべてのアンデッドを支配下に置こうと試みます Undead Mastery ジェム 疲労 内部ID 692 7 700 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Enslave Mind 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 7 1 0 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 666 0 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Thaumaturgy 9 防御無視 抵抗容易 専用国家 ゲーム内説明文 The caster takes control over all undead beings on the entire battlefield. Powerful undead will be able to resist the spell. 和訳 術者は、戦場に居る全てのアンデッドを支配します。強力なアンデッドは、呪文に抵抗することができます。 注記 Late AgeのErmorを戦慄させる、対アンデッド版のMaster Enslave。魔法抵抗を欠く弱い兵を大量に運用する彼らにとっては、Solar Brilliance共々終盤戦の脅威になる。 対象が限定的な以外はMaster Enslaveと同じように使えるが、アンデッド、とくに低位のアンデッドは魔法抵抗が極めて乏しいため、数を頼りに押し寄せるだけの相手には素晴らしい戦果を出してくれる。 一方、霊体をはじめとする一部のアンデッドは魔法抵抗が高めなので、上手く支配するにはそれなりの準備が欲しい。各種アイテムの抵抗貫通ボーナスはこちらでも助けになるだろう。 コメント 名前 コメント
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ドギ・タニアのエンチャント水晶で付加できるオプション(称号)の一覧です。 あくまで水晶でエンチャ可能なもののみを扱い、天然SUに付加されているオプションは除外します。 指輪のエンチャに失敗すると完全に消滅し、復旧不可能になります。 部位によるオプション限界値を越えるエンチャを行った場合、100%失敗します。 上昇形式:1回エンチャントを成功するたびにプラスされる値を示します。 部位:そのオプションが付く装備箇所です。その装備 最大レベルの位置 に表記しています。 エンチャント成功確率の公式はエンチャント文章セットと同じで--運100以下では16%固定--運101以上で10 + 運の数値 × 0.06 = 成功確率(%)*最大成功確率の上限は使う水晶の種類で異なる- 現在情報不足の為、不完全な箇所および一部間違いがある可能性があります。 皆様からの情報提供をお待ちしてます。 ユニークアイテムエンチャントで付くオプションと最大値 dagger 名称 上昇形式 Lv 効果 要求能力値 部位 水晶売価 最大確率 力 力+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 力+2~3 Lv+3 3 力+4~5 Lv+7 指輪 4 力+6~7 Lv+13 5 力+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 敏捷 敏捷+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 敏捷+2~3 Lv+3 3 敏捷+4~5 Lv+7 指輪 4 敏捷+6~7 Lv+13 5 敏捷+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 健康 健康+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 健康+2~3 Lv+3 3 健康+4~5 Lv+7 指輪 4 健康+6~7 Lv+13 5 健康+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 知恵 知恵+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 知恵+2~3 Lv+3 3 知恵+4~5 Lv+7 指輪 4 知恵+6~7 Lv+13 5 知恵+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 知識 知識+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 知識+2~3 Lv+3 3 知識+4~5 Lv+7 指輪 4 知識+6~7 Lv+13 5 知識+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 威厳 カリスマ+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 カリスマ+2~3 Lv+3 3 カリスマ+4~5 Lv+7 指輪 4 カリスマ+6~7 Lv+13 5 カリスマ+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 運 運+2 不可 - - 矢、スリングの弾 10,000G(ギルドホール20,000G) 50% 2 運+2~3 Lv+3 3 運+4~5 Lv+7 指輪 4 運+6~7 Lv+13 5 運+8~10 Lv+21 すべての武器、兜、冠、鎧、職鎧、槍投擲機、腰、靴、首、耳飾、外套 攻撃力 ダメージ+2% 不可 - - 兜、冠、鎧、職鎧 100,000G(ギルドホール200,000G) 50% 1 ダメージ+2〜5% Lv+1 靴、指輪 2 ダメージ+6~10% Lv+3 盾、首 3 ダメージ+11~15% Lv+7 手首、槍投擲機、外套 4 ダメージ+16~25% Lv+13 矢、スリングの弾、手袋、爪、耳飾 5 ダメージ+26~40% Lv+21 すべての武器 防御力効率 防御力+2% 不可 - - 片手剣、弓、矢、短剣、牙、鈍器、スリング、スリングの弾 100,000G(ギルドホール200,000G) 50% 1 防御力+2〜5% Lv+1 楽器、鞭 2 防御力+6~10% Lv+3 両手剣、槍、杖、翼、ステッキ、指輪 3 防御力+11~15% Lv+7 手首、槍投擲機、爪 4 防御力+16~25% Lv+13 冠、首、耳飾 5 防御力+26~40% Lv+21 兜、鎧、職鎧、手袋、腰、靴、盾、外套 最大HP 最大HP+4 不可 - - 矢、スリングの弾 200,000G(ギルドホール400,000G) 50% 2 最大HP+3~5 Lv+2 3 最大HP+6~10 Lv+4 4 最大HP+11~16 Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 最大CP 最大CP+4 不可 - - 矢、スリングの弾 200,000G(ギルドホール400,000G) 50% 2 最大CP+3~5 Lv+2 3 最大CP+6~10 Lv+4 4 最大CP+11~16 Lv+7 矢、スリングの弾を除くすべての装備 火属性攻撃 火属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 火ダメージ(2~3)~(3~4) Lv+6 冠 2 火ダメージ(3~4)~(5~8) Lv+8 手袋、槍投擲機、指輪 3 火ダメージ(5~7)~(8~13) Lv+12 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 火ダメージ(8~11)~(12~19) Lv+18 爪、首 5 火ダメージ(10~14)~(15~24) Lv+26 6 火ダメージ(15~20)~(23~34) Lv+36 7 火ダメージ(20~26)~(30~43) Lv+48 すべての武器 8 火ダメージ(25~32)~(38~53) Lv+62 9 火ダメージ(33~41)~(50~67) Lv+78 すべての武器(ギルドホール限定) 水属性攻撃 水属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 水ダメージ1~1コールド16Frame Lv+7 冠 2 水ダメージ(1~2)~(2~3)コールド24Frame Lv+9 手袋、槍投擲機、指輪 3 水ダメージ(2~3)~(3~5)コールド32Frame Lv+13 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 水ダメージ(4~5)~(6~8)コールド40Frame Lv+19 爪、首 5 水ダメージ(5~7)~(8~10)コールド48Frame Lv+27 6 水ダメージ(8~10)~(11~14)コールド56Frame Lv+37 7 水ダメージ(10~12)~(15~19)コールド64Frame Lv+49 すべての武器 8 水ダメージ(13~15)~(19~23)コールド72Frame Lv+63 9 水ダメージ(16~20)~(25~30)コールド96Frame Lv+79 すべての武器(ギルドホール限定) 風属性攻撃 風属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 風ダメージ1~1スタン2Frame Lv+8 冠 2 風ダメージ1~2スタン3Frame Lv+10 手袋、槍投擲機、指輪 3 風ダメージ2~(3~4)スタン4Frame Lv+14 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 風ダメージ(3~4)~(5~7)スタン5Frame Lv+20 爪、首 5 風ダメージ(5~7)~(8~11)スタン7Frame Lv+28 6 風ダメージ(7~9)~(12~16)スタン8Frame Lv+38 7 風ダメージ(10~12)~(17~22)スタン10Frame Lv+50 すべての武器 8 風ダメージ(13~16)~(23~29)スタン12Frame Lv+64 9 風ダメージ(16~20)~(30~37)スタン14Frame Lv+80 すべての武器(ギルドホール限定) 土属性攻撃 土属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 2秒 1~2毒ダメージ Lv+9 冠 2 3秒 (1~2)~(3~4)毒ダメージ Lv+11 手袋、槍投擲機、指輪 3 4秒 (2~3)~(4~6)毒ダメージ Lv+15 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 6秒 (4~5)~(6~9)毒ダメージ Lv+21 爪、首 5 8秒 (6~7)~(8~12)毒ダメージ Lv+29 6 10秒 (9~10)~(11~16)毒ダメージ Lv+39 7 12秒 (12~13)~(14~20)毒ダメージ Lv+51 すべての武器 8 15秒 (16~17)~(18~25)毒ダメージ Lv+65 9 20秒 (20~21)~(22~30)毒ダメージ Lv+81 すべての武器(ギルドホール限定) 光属性攻撃 光属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 光ダメージ1~(2~3)2秒の間命中,回避低下 Lv+10 冠 2 光ダメージ(2~3)~(3~6)3秒の間命中,回避低下 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪 3 光ダメージ(3~5)~(5~10)5秒の間命中,回避低下 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 光ダメージ(5~8)~(8~15)8秒の間命中,回避低下 Lv+22 爪、首 5 光ダメージ(8~12)~(12~21)12秒の間命中,回避低下 Lv+30 6 光ダメージ(10~15)~(15~26)17秒の間命中,回避低下 Lv+40 7 光ダメージ(12~18)~(18~31)23秒の間命中,回避低下 Lv+52 すべての武器 8 光ダメージ(15~22)~(23~38)30秒の間命中,回避低下 Lv+66 9 光ダメージ(20~28)~(30~47)38秒の間命中,回避低下 Lv+82 すべての武器(ギルドホール限定) 闇属性攻撃 闇属性攻撃Lv+1 不可 - - 兜、鎧、耳飾、外套 500,000G(ギルドホール1,000,000G) 40% 1 闇ダメージ(1~2)~(2~3) 呪い1秒 Lv+10 冠 2 闇ダメージ(2~3)~(3~6) 呪い2秒 Lv+12 手袋、槍投擲機、指輪 3 闇ダメージ(3~5)~(5~10) 呪い3秒 Lv+16 矢、スリングの弾、職鎧、手首、盾 4 闇ダメージ(5~8)~(8~15) 呪い5秒 Lv+22 爪、首 5 闇ダメージ(7~11)〜(11~20) 呪い8秒 Lv+30 6 闇ダメージ(10~15)~(15~26) 呪い12秒 Lv+40 7 闇ダメージ(12~18)~(18~31) 呪い17秒 Lv+52 すべての武器 8 闇ダメージ(15~22)~(23~38) 呪い23秒 Lv+66 9 闇ダメージ(20~28)~(30~47) 呪い30秒 Lv+82 すべての武器(ギルドホール限定) 火属性抵抗 火属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 火属性抵抗+5~10% Lv+3 2 火属性抵抗+6~15% Lv+7 指輪 3 火属性抵抗+16~20% Lv+15 4 火属性抵抗+21~30% Lv+27 すべての武器、兜、鎧 5 火属性抵抗+31~40% Lv+43 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 水属性抵抗 水属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 水属性抵抗+5~10% Lv+4 2 水属性抵抗+6~15% Lv+8 指輪 3 水属性抵抗+16~20% Lv+16 4 水属性抵抗+21~30% Lv+28 すべての武器、兜、鎧 5 水属性抵抗+31~40% Lv+44 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 風属性抵抗 風属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 風属性抵抗+5~10% Lv+5 2 風属性抵抗+6~15% Lv+9 指輪 3 風属性抵抗+16~20% Lv+17 4 風属性抵抗+21~30% Lv+29 すべての武器、兜、鎧 5 風属性抵抗+31~40% Lv+45 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 土属性抵抗 土属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 土属性抵抗+5~10% Lv+6 2 土属性抵抗+6~15% Lv+10 指輪 3 土属性抵抗+16~20% Lv+18 4 土属性抵抗+21~30% Lv+30 すべての武器、兜、鎧 5 土属性抵抗+31~40% Lv+46 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 光属性抵抗 光属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 光属性抵抗+5~10% Lv+7 2 光属性抵抗+6~15% Lv+11 指輪 3 光属性抵抗+16~20% Lv+19 4 光属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器、兜、鎧 5 光属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 闇属性抵抗 闇属性抵抗+1% 不可 - - 矢、スリングの弾 1,000,000G(ギルドホール2,000,000G) 40% 1 闇属性抵抗+5~10% Lv+7 2 闇属性抵抗+6~15% Lv+11 指輪 3 闇属性抵抗+16~20% Lv+19 4 闇属性抵抗+21~30% Lv+31 すべての武器、兜、鎧 5 闇属性抵抗+31~40% Lv+47 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 変身速度 - 不可 - - 矢、スリングの弾 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 武器交換速度+35~80% Lv+3 矢、スリングの弾を除くすべての装備 リロード速度 - 不可 - - すべての武器 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 アイテムリロードタイム-50~90% Lv+2 すべての防具、首、耳飾、外套 自動リロード - 不可 - - すべての武器、靴 5,000G(ギルドホール未販売) 80% 可 アイテム自動リロード Lv+14 冠、職鎧、手袋、手首、槍投擲機、爪、腰、靴、盾、首、耳飾、外套 情報提供は部位、OP、レベルを添えてこちらにお願いします -- vin 名前 コメント