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泣きヒキガエル /分類番号 T-01-23-04 /危険度 /E生産量 ZAYIN /体力 1515 /部位 胴体・右目・左目 部位 胴体 体力832 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 抵抗 抵抗 耐性 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 抵抗(x0.75) 抵抗(x0.75) 抵抗(x0.75) 抵抗(x0.75) 抵抗(x0.75) 抵抗(x0.75) 弱点(x1.5) 右目 体力259 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 抵抗 普通 抵抗 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 弱点(x1.5) 普通 普通 普通 耐性(x0.5) 抵抗(x0.75) 弱点(x1.5) 左目 体力 259 破壊可能 耐性情報 斬撃 貫通 打撃 抵抗 普通 抵抗 憤怒 色欲 怠惰 暴食 憂鬱 傲慢 嫉妬 耐性(x0.5) 普通 普通 普通 弱点(x1.5) 抵抗(x0.75) 弱点(x1.5) パッシブ 青いエキス 部位破壊された時、精神力が最も低い敵の精神力を35減少 スキル 技名 泣きぺちっ ひた泣きぺちっ 溶け落ちる目玉 目玉の重り 押し寄せる憂鬱 ぐえん 攻撃属性 打撃 防御 罪悪属性 憂鬱 なし 観測(ストーリー) 観測レベルⅠ あまり愉快な出逢いではなかったです。 幻想体と戦うのに愉快も何もあるのかって言われるかもしれませんけど、 ただ・・・普通の気分じゃなかったと言えば良いんですかね。 それは全てを断念したように突っ伏して、変な声で鳴いてばかりいました。 青い目玉は半分くらいに飛び出して、自信がないかのようにギョロギョロ回して・・・。 そうでした。なぜか分からないんですけどイライラしてきたんです。 その泣き声をずっと聞いてると精神がどうにかなってしまいそうでした。 それを聞いてるくらいなら、いっそ・・・。 →それが命令を背いてメイスを振った理由か?納得いかないな。 →いや、オレは同意するよ。あんな声をずっと聞いてばっか聞いてたら イカれちまうよ。どうせ、あの幻想体だが何だかいうやつをぶっ潰して 卵にすれば良いんだろ?何が問題だ? →ぼ、僕も・・・いっそ早く卵にした方が良いって思いました・・・。 →何だよ。時計ヅラ。クッソカチカチ言ってねぇか? →・・・みんな飛び出して行って死んだ癖に、自分に対する尊重はないのか とおっしゃってますね。 観測レベルⅡ 一つ分かった気がします。 どうやって自分の目玉で敵を攻撃するようになったかはよくわかりませんけど (そしてそれに当たるのも凄く気色悪いですけど)、あれに当たると力がスッと抜けます。 …いやそうだっけ?ちょっと待ってください。 う~ん囚人達にちょっと聞いて回ったんですよ。結果としては・・・ その舌に当たった回数が多い人ほど、目玉に当たった時のダメージが致命的だったようです。 これより詳しいことまではわからないんですけど。管理人さん。 良かったですね。アレにぶち当たると本当に気色悪かったんですよ。 →変なやつよね。そんな強くもないのに当たると力がスッと抜けて ひ弱になったきがするんだよね~。 →あれ?ぼ、僕はそんな感じよりかは・・・ちょっと憂鬱だったりしませんか? →えっ?どんな風に? →その・・・急に昔のことが思い浮かんだり・・・全部諦めて 死にたくなったり・・・。 →・・・ファウ?おちびちゃんのメンタルケアが必要かじゃない? 観測レベルⅢ 左の目玉は体力を下げ、右の目玉は精神力を散らす。 こうだったんですね。 まぁ・・・知ったところでこれは避けるべきであれは受けても良い・・・ ってわけじゃないですけね。 何はともあれ、戦闘が長引くほど状況が不利になる理由はわかりましたね。 競えば競うほど、憂鬱の沼に嵌まるような戦いでした。 可能なら素早く強力な攻撃で片付けるのが良さそうですね、管理人さん 追伸。これはふと思ったことなんですけど・・・。 あいつ、いっそ泣き切るまで待ったらどうなったんですかね? いや、やってみようって意味ではないです。効率的でもないですし。 ただ・・・昔、誰かがそうやってくれたのが助けになったことを思い出したんですよ。
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『鉄道』は平井喜久松さんの著書で,岩波書店から1936年(昭和11年)に第1刷が,1949年(昭和24年)に第7刷が発行されました。 このページには「第三編 運転,信号および保安 第一章 列車運転」を収録。 目次 第三編 運転,信号および保安 (p. 197) 第一章 列車運転 (p. 197) §1. 機関車牽引力 (p. 197)1. 摩擦能力(adhesive power)(p. 197) 2. 汽缶能力(boiler capacity)(p. 197) 3. 気筒能力(cylinder power)(*1) (p. 198) §2. 機関車馬力 (p. 198) §3. 列車抵抗 (p. 199)1. 列車抵抗の種類 (p. 199) 2. 発車抵抗 (p. 199) 3. 走行抵抗 (p. 201) 4. 勾配抵抗 (p. 204) 5. 曲線抵抗 (p. 204) 6. 加速度抵抗 (p. 206) §4. 機関車牽引定数 (p. 207)1. 有効牽引力 (p. 207) 2. 牽引重量 (p. 207) 3. 均衡抵抗 (p. 208) 4. 制限勾配 (p. 209) 5. 制限勾配の決定法 (p. 209) 6. 上り勾配における牽引定数 (p. 209) 7. 下り勾配における牽引定数 (p. 209) §5. 列車制動 (p. 210)1. 制動力 (p. 210) 2. 摩擦係数 (p. 210) 3. 制動距離 (p. 211) §6. 運転速度 (p. 212)1. 速度距離曲線 (p. 212) 2. 下り勾配における速度制限 (p. 213) 3. 曲線における制限速度 (p. 213) 4. 分岐器通過の場合における速度制限 (p. 213) §7. 運転方式 (p. 215)1. 指導法 (p. 216) 2. 票券式 (p. 216) 3. 通票閉塞器式 (p. 217) 4. 双信閉塞式 (p. 217) 5. 連動閉塞式 (p. 218) 6. 自動閉塞式 (p. 218) 7. 列車運転指令法 (p. 218) 8. 4線軌道における運転方式 (p. 218) 9. 3線軌道における運転方式 (p. 219) 参考文献 関連ブログ コメント メール 第三編 運転,信号および保安 (p. 197) 第一章 列車運転 (p. 197) §1. 機関車牽引力 (p. 197) 機関車およびこれに連結された車輛の抵抗に打勝って列車を運転するに必要な力を牽引力(tractive force)と称する。 牽引力は次の3つの能力のうち何れか小なるものによって定められる。即ち(*2) 1. 摩擦能力(adhesive power)(p. 197) これは機関車の動輪(driven wheel)の上に来る重量の総和と動輪と軌条との間の摩擦係数との相乗積であって次式で示される。 Ta = fW 茲に(*3)(*4) Ta:摩擦による牽引力 W:動輪上の重量 f:動輪と軌条との摩擦係数で,次の値をとる。 0.25(夏季) 0.2(冬季) 0.33(乾きたる軌条上に砂を撒いた場合) 0.1(動輪が軌条上で滑り始めた場合) 2. 汽缶能力(boiler capacity)(p. 197) 汽缶が蒸気を発生する能力であって従来実験公式が数多くあるが大体次式の如き値を有する。 Tb = 1,127.5 x H /V 茲に(*5) Tb:汽缶力による牽引力(kg) H:火床面積(m2) V:列車の速度(km/h) 3. 気筒能力(cylinder power)(*6) (p. 198) 気筒における蒸気の圧力による能力であって,次式で算出することができる。 Tc = Pd2L /D 茲に(*7) Tc:気筒力(kg) D:動輪の直径(cm) d:気筒の直径(cm) L:pistonの行程(cm) P:蒸気の平均有効圧力(kg/cm2) §2. 機関車馬力 (p. 198) 機関車馬力とはその牽引力で機関車がなす仕事の割合を言うのであって次式によって求められる。 HP = TV / 270 茲に(*8) HP:機関車の指示馬力(indicated horse power) T:機関車の指示牽引力(kg) V:運転速度(km/h) これを図示すれば第223図の如くである。 電気機関車および電車の牽引力および馬力は電動機の特性曲線によって算出するのであるが,ここでは省略する(*9)。 §3. 列車抵抗 (p. 199) 列車が軌道上を走っているときには種々の抵抗があるが,これ等の抵抗を総称して列車抵抗(train resistance)と言っている(*10)。 1. 列車抵抗の種類 (p. 199) 列車抵抗には大体次の如きものがある(*11)。 発車抵抗(starting resistance) 走行抵抗(running resistance) 勾配抵抗(grade resistance) 曲線抵抗(curve resistance) 加速度抵抗(acceleration resistance) 2. 発車抵抗 (p. 199) 車輛の発車の際には運転中の摩擦抵抗に比して非常に大きな抵抗がある。これを発車抵抗と称しているが,この抵抗は静止時間が長い時は車輛の軸承と軸頸との間の油膜が切れて,恰(あたか)も金属と金属との摩擦の如き状態となり特に大きくなる。先年著者が石炭車について実験せし結果,第27表の如き値を得た(鉄道省業務研究資料第21巻第37号参照)。 これによって発車抵抗は停車時間に左右されることが大であることが判る。一般に列車の場合における発車抵抗は9〜12kg/トンに考えられているようである。 3. 走行抵抗 (p. 201) 列車が水平直線線路(level tangent)をある速度で運転せる場合に生じる抵抗を走行抵抗と言っているが,走行抵抗の原因となるべき主なるものは次の如きものである 軸頸の摩擦抵抗 車輪と軌条との間の摩擦抵抗 車輪の動揺による抵抗 大気の抵抗 機関車の機械部,電動機および客車の発電機等による抵抗 その他車輛,線路ならびに天候,気温等の影響 以上の諸因子には列車の速度に関係なきものと,速度に正比例するものと,また速度のn 乗に比例するものとあるが,一般に分割して研究せず,実験に基いて次の如き形の実験式を導いて用いている。 Rr =a +bV ただし Rr:走行抵抗 あるいは Rr =a +bV2 a,b,c:係数 あるいは Rr =a +bV +cV2 V:列車速度 走行抵抗の実験公式はかなり多いが,その主なるものは第28表の如くである(*12)。 なお列車抵抗の一部である車輛抵抗の各実験公式を石炭車に適用した値を著者の実験値と比較すれば第224図の如くなる。図中に太線で示せる No.11 線は著者の実験値である(*13)。 4. 勾配抵抗 (p. 204) 重量W kgの列車が勾配線を上るとき,走行抵抗以外の余分の牽引力が必要である。この勾配に起因する抵抗を勾配抵抗と言う。勾配抵抗 Rg(kg)の値は次の如くである。 Rg = W sinθ ≒ W tanθ 今 W = 1トン = 1000kg,tanθ=i / 1000 とせば Rg = 1000 x i / 1000 = i ‥‥(kg/トン) 即ち勾配 i ‰なる場合の勾配抵抗は i kg/トンである。 5. 曲線抵抗 (p. 204) 車輛が曲線部分を通過するとき内外軌条長との差と方向の変化とにより,車輪が軌条上を滑動するために直線部分より余分の仕事をせねばならない。これが曲線抵抗である。曲線抵抗はその曲線半径は勿論,軌間,カントおよびスラックの量,車輛の固定軸距,車輛の構造,盈(えい)空の別,大気の温度,軌条の磨耗程度等によってその値を異にするから,一般的に適用し得る公式を見出すことは不可能である。故に走行抵抗と同様に実験によってこれを求める場合が多い。従来の実験公式の中,主なものを石炭車盈(えい)車に適用して曲線を画き,著者の実験値と比較して見れば第227図の如くなる(*14)。 曲線抵抗を線路勾配 i に換算したものを相当勾配(equivalent grade)と言い,実際の線路勾配に加算補正した勾配を補正勾配(compensated grade)と言い,実際勾配と区別する。このように曲線を勾配に換算補正することを曲線補正(curve compensation)と言う(*15)。 6. 加速度抵抗 (p. 206) 列車の速度を加速せしむるために必要な力を加速度抵抗と言い,次式によって表される。 Ra = (1 + ξ)(v22 - v12 ) / 2gl ただし(*16) Ra:加速度抵抗(kg/トン) g:重力の加速度(m/sec2) l:走行距離(m) v2:終速度(m/sec) v1:初速度(m/sec) ξ:回転部分の加速度抵抗と直進加速度抵抗との比 = W /W x (k /r )2 W:車輪全体の重量(kg) W :車輪車軸の重量(kg) r:車輪の半径(m) k:車輪および車軸の回転半径(m) §4. 機関車牽引定数 (p. 207) 機関車の牽引定数(locomotive rating)とは列車種類および線路状態を考慮して,各区間を安全に運転し得るように決定せられた最大列車重量または車輛数を言う。それ故同一機関車でも旅客列車と貨物列車,平坦区間と勾配区間等によって差異を生ずる。 機関車牽引定数は機関車牽引力と列車抵抗とによって定まるものであるから,トン数で示すべきであるが,我国では換算輛数(*17)によっている(*18)。 1. 有効牽引力 (p. 207) 第一節に述べた牽引力(指示牽引力)より機関車の走行抵抗を減じたものを有効牽引力(available tractive force)または引張棒牽引力(draw bar pull)と言う。ただし単に有効牽引力と言う場合は平坦直線路におけるものを意味する事が通例である(*19)。 2. 牽引重量 (p. 207) 平坦直線線路をある速度で運転せる列車において機関車の有効牽引力は牽引せる車輛の総走行抵抗に等しい。即ち(*20) T = RW または,W = T / R ただし T:機関車の有効牽引力(kg) R:牽引車輛の走行抵抗(kg/トン) W:牽引重量(トン) 勾配線路で且つ曲線線路の場合は次式の如くなる(*21)。 W = (T - RgWl) / (R + Rg ) ただし Rg:勾配および曲線抵抗(kg/トン) Wl:機関車全体の重量(トン) 以上は走行中の場合であるが,発車の際にはR は発車抵抗を採るべきである(*22)。 3. 均衡抵抗 (p. 208) 機関車の指示牽引力と全列車抵抗(機関車を含む)と全く同一となり,列車が等速度運転をなす状態となったときの速度を均衡速度(balancing speed)と言う(第228図参照)(*23)。 4. 制限勾配 (p. 209) 機関車の牽引重量を制限する勾配を制限勾配(ruling grade)と言う。これは相当延長を有し制限せられた牽引重量に対する均衡速度をもってその運転を継続し得る勾配であって,必ずしも線路中の最急勾配と一致するとは限らない。即ち仮令(たとえ)急勾配でもその延長が短かい時にはその麓における高速度による惰力を利用してその勾配の牽引重量より大なる重量を牽引し得るが如き場合がある。斯くの如き(*24)勾配はこれを惰力勾配(momentum grade)と言う。 5. 制限勾配の決定法 (p. 209) 制限勾配を決するに必要なる条件は勾配の麓における速度,勾配線上における均衡速度および上り勾配の大きさ及びその長さであるが,速度曲線(*25)(speed curve)を画き決定するものである。 勾配の麓における速度は牽引重量によって異なり,牽引重量は勾配の大きさに支配せられ,勾配線上における均衡速度は我国現行規定では貨物列車の場合17km/hである。(*26)。 6. 上り勾配における牽引定数 (p. 209) 牽引定数は機関車の牽引力,列車抵抗,運転区間の制限勾配および列車種別による均衡速度とにより,その牽引し得べき重量を 2. にて述べた方法によって算出査定するのである(*27)。 7. 下り勾配における牽引定数 (p. 209) これは前項の牽引定数と異なる意味において,運転の安全を期するために適当の制限を存せしむる必要がある。従来の経験および最近の空気制動機の実績から見て大体次の如き程度が適当と思われる(*28)。 10‰以下の勾配:同一上り勾配に対する牽引定数の1.3倍 10‰を超ゆる勾配:同一上り勾配に対する牽引定数の1.5倍 §5. 列車制動 (p. 210) 1. 制動力 (p. 210) 進行しつつある列車を制動するには通常制輪子を車輪に圧し付け,両者間に生ずる摩擦力によって車輪の回転を妨ぐるものである。この制輪子との間の摩擦力を制動力(brake pressure)と言い,制動圧力と車輛の制動軸上の重量との割合を制動率(brake ratio)と言う。また制動圧力は制動機の構造によりその原動力を倍加し得らるるもので,この倍加の割合を制動倍率と言う(*29)。 一般に制動圧力,制動率,原動力および制動倍率は次の如き値である(*30)。 制動圧力:F =kw(ただし,w は制動軸上の重量) 制動率:k = 0.6(機関車),k = 0.8(客車) 原動力:p = 0.8kg/cm2 真空制動機のポンプ面上に加わる圧力 p = 3.5kg/cm2 空気制動機のポンプ面上に加わる圧力 p = 30〜50kg 手用制動機の把手に与える力 制動倍率:6〜9 2. 摩擦係数 (p. 210) 制動力は制動圧力F に制輪子と車輪の間における摩擦係数f を乗じたもので,f は次の条件によって変化する(*31)。 制輪子と車輪との材質により異なる。 速度が大なればf は減じ,速度が小になれば増大する(第229図)。 制動圧力が大なればf は減少する。 温度低きときはf が大となる。 制輪子が大なればf は大となる。 制輪子の摩擦面が粗なるものはf の値小である。 3. 制動距離 (p. 211) 制動してより停車するまでの距離を制動距離と言い,大体次式によって求めることができる(*32)。 S = v2 / 2g (R + B ) ただし S:制動距離(m) v:列車速度(m/sec) g :回転部分の影響を考慮せる重力の加速度(m/sec2) R:平均列車抵抗(kg/トン) B:平均制動力(kg/トン) §6. 運転速度 (p. 212) 運転速度では前述の均衡速度の外に考えねばならぬのは勾配における制限速度および曲線における制限速度である。 一般に列車が均衡速度に達するまでは加速し,急勾配の麓でその勾配の均衡速度より大なる速度であった場合は,急勾配のために均衡速度まで減速する。これ等の運転速度の状態を示すには速度距離曲線(speed distance curve)を見るのが最もよろしい。 1. 速度距離曲線 (p. 212) 距離を横軸に,速度を縦軸に取って画いたダイアグラムを速度距離曲線と言う。 今第230図においてΔsの距離を走行する時間をΔtとすれば Vm = Δs / Δt ただし Vm:平均速度 = (V2 + V1 ) / 2 然(しか)るに(*33)第231図の加速力曲線にいおいて速度Vmの時の加速力をf とすれば f = mα, α = ΔV / Δt (ただし,m:質量,α:加速度) m = 1 とせばf = α,f = ΔV / Δt Δt = ΔV / f ∴ Δs = Vm ΔV / f ∴ Δs / ΔV = Vm / f 即ち速度距離曲線のある点における切線は,加速力曲線のVmに相当する点と原点O とを結ぶ直線と平行である。 以上の事柄によって速度距離曲線を画くことができる。即ち水平直線線路を走るときはab(第230図)はOA(第231図)に平行であるが,2‰の勾配を走る時はO Aに平行となりab は下向となる。加速力曲線は機関車の指示牽引力より水平直線線路における列車抵抗を減じて作ったものである(*34)。 2. 下り勾配における速度制限 (p. 213) 我国有鉄道では運転取扱心得に第29表の如く定めている(*35)。 第29表 勾配における速度制限 下り勾配 速度(km/h) 摘要 A B 2/1000 以下 95 65 A は旅客列車および1時間65kmを超える速度をもって運転するその他の列車を言う。 6/1000 90 60 10/1000 85 55 14/1000 80 50 18/1000 78 45 20/1000 70 40 25/1000 65 35 30/1000 50 30 35/1000 45 25 ただし勾配が本表に掲ぐるものの中間の場合は急なる勾配の速度による。 3. 曲線における制限速度 (p. 213) 我国有鉄道では第30表の如く定めている(*36)。 第30表 曲線における速度制限 曲線半径(m) 速度(km/h) 摘要 A B 600 85 65 A は線路の分岐に附帯せざる曲線の場合,B は線路の分岐に附帯する曲線の場合。 500 90 60 450 75 55 400 70 55 350 65 50 300 70 40 250 55 45 200 50 45 175 45 40 150 40 35 125 35 30 100 以下 30 25 ただし曲線半径が本表に掲ぐるものの中間の場合,速度は半径の小なるものによる。 4. 分岐器通過の場合における速度制限 (p. 213) 我国有鉄道では第31表の如く定めている(*37)。 第31表 分岐器における制限速度 フログ番号 分岐器片開の場合 分岐器両開の場合 曲線半径 (m) 速度 (km/h) 曲線半径 (m) 速度 (km/h) 8 107.1 25 220.8 45 10 162.6 35 335.4 50 12 243.2 45 501.9 60 16 526.6 60 — — §7. 運転方式 (p. 215) 1線路上に同一方向の列車を運転する場合,2つの列車に相当の間隔を維持せしむる事が必要である。これに次の2つの方法がある。 (a)時間間隔運転(train working on the time interval system) (b)距離間隔運転(train working on the space interval system) (a)は列車を連続して運転する場合に相互列車の間隔を一定限の時間的に分離する運転方法であって,(b)は一定限の距離を分離する方法である。 一般に列車の運転は距離間隔法で所謂(いわゆる)閉塞式(block system)によるを原則とする。単線区間においては通例停車場間を1閉塞区間とし,その間に1列車以上進入し得ない設備を施すのである。 単線および複線区間における閉塞設備および列車の運転方法に次の如き種類がある(*38)。 (1)単線区間 (a)指導法(pilot system) (b)票券式(train staff system) (c)通票閉塞器式(tablet system) (d)自動閉塞式(automatic block system) (2)複線区間 (a)双信閉塞式 (b)連動閉塞器式 (c)自動閉塞式 1. 指導法 (p. 216) この方法は列車がある区間を運転する場合指導者を添乗せしむる方法であって,指導者は各区間1名であるから同時に2箇列車を運転する虞(おそれ)がない。而(しか)して次の如き場合に適用せらる(*39)。 複線において1線が閉鎖せられた場合 単線または複線において事故のため1閉塞区間を1時2区間以上に分つた場合 閉塞装置が破損または喪失せる時 2. 票券式 (p. 216) これは指導法に代わるべきもので,指導者を置く代りに1区間に1つの通票を備え,その区間を運転する列車は必ずこれを携帯する事を原則とする(第232図)。 3. 通票閉塞器式 (p. 217) これは通票即ちタブレットと称する厚さ9.57mm,直径約101.6mmの真鍮製の円形板が通票閉塞器の中に収められ,1閉塞区間では隣接駅相互に電気的鎖錠を行い同時に1箇以上の通票をとりだし得ないようにしたものである。而(しか)して通票を何れかの閉塞器に納入するときには何れにおいても通票を取出し得るようになるもので(この場合にも一方で取出せば他は鎖錠される),反対方向列車なり,あるいは続行列車を運転することができるようになる。通票閉塞器は2箇を1組とする(第233図)(*40)。 4. 双信閉塞式 (p. 217) 複線区間における閉塞器として広く用いらるるもので,第234図の如く甲乙丙駅に双信閉塞器を備え電線をもって接続させる。この閉塞器の中央円形窓に左右2箇の小形の椀を有す。この椀は表示器で普通下向45°の位置を定位とし,椀が水平の位置にある時は「線路に列車あり」と言う信号を表示するのである(*41)。 5. 連動閉塞式 (p. 218) これは閉塞器と信号機とを連動せしめるもので閉塞区間に列車のない事を閉塞器によって確かめた後でなければ信号機の取扱ができないようにした装置である(*42)。 6. 自動閉塞式 (p. 218) 列車運転が頻繁となるときは通信閉塞式または双信閉塞式等では完全を期し難いので軌道回路により列車自身にて自動的に信号を動作せしむる方法を用うる。この方法を自動閉塞式と言う。東京附近省線電車線に用いらるるものはこれである(*43)。 7. 列車運転指令法 (p. 218) 以上運転諸方式の外に列車運転指令法(train despatching system)と言うのがある。これは普通160km内外を1区とし1線区毎に despatcher と称する掛員を置き,その区内の列車運行に関する諸種の指令をなさしめ,列車運転の円滑を計るもので自動閉塞式と併用して用いられる(*44)。 8. 4線軌道における運転方式 (p. 218) 輸送量が増加して複線では満足な輸送を行う事ができず,4線軌道とした場合,その線路の使用方法を如何(いか)にするかによって,能率または経済上大なる差異を生ずる。従来行われている運転方式は次の2つである。 方向別運転(Richungbetrieb) 線路別運転(Linienbetrieb) 方向別運転は第235図の如く相並んだ1組の線路に同一方向の列車を通ずるのである。同一方向の2線が相並んでいるから両線間の関係は密接であり,従って運転および運輸上便利な点が多い。 線路別運転は第236図に示す如く4線のうち1組を旅客線,他を貨物線の如く劃然(かくぜん)(*45)と分けるのである。従って同一方向線間の列車の転線,乗客の乗換,貨物の積換に不便であるが,片側に貨物設備がある場合多数の線を横断して入換をなす不利がなく,また線路を増設する場合現存の建造物を動かす事少なく,従って容易に且つ安価に浩二をなし得る利点がある(*46)。 9. 3線軌道における運転方式 (p. 219) 3線軌道における運転方式は次の2つの場合が考えられる(*47)。 旅客輸送量の多き場合2線を旅客専用の複線とし,残り1線を貨物列車用とする。また貨物輸送量の多き場合はこの逆とする(第237図)。 2線を普通複線区間の如く旅客貨物両用として,残りの1線を輸送の流れに応じて旅客,貨物の何れかに供する(第237図)。 参考文献 (著者・編者の五十音順) 書籍 平井喜久松『鉄道』岩波書店,1936年5月15日 第1刷発行,1949年7月15日 第7刷発行 辞典 岩波書店『広辞苑』〈シャープ電子辞書 PW-9600 収録〉岩波書店,1998-2001年,第5版 (書名の五十音順) 関連ブログ #bf コメント たしかに萌えだなヾ(*′∀`*)ノ☆ http //hemn.me/img/?d=3736041 -- (nemoto) 2011-10-26 14 59 34 名前 コメント すべてのコメントを見る メール 名前 メールアドレス 内容 更新日:2010年12月07日
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AIDD共に共通部分。 問1 (1)④ コンデンサに蓄える電荷Qは、静電容量Cと電圧Vにより、Q=CV で計算できる。 (2)④ インピーダンスの合成問題。抵抗のインピーダンスZr=8、コイルのインピーダンスZl = j Xl = j3、コンデンサのインピーダンスZc = -j Xc = -j2 である。 コンデンサとコイルの並列部分のインピーダンスは、Zl Zc / ( Zl + Zc )で計算できる。 したがって、全インピーダンスは、8 - j6 となる。 インピーダンスは、10Ω したがって、抵抗を流れる電流は、I=V/Rより 80 / 10 = 8 となる。 (3)② 合成インピーダンスZ=8-j6。 抵抗の大きさは10オーム。 流れる電流はI=V/R=80/10=8アンペア。 (4)① C=εS/d。極板間隔に反比例する。 問2 (1)⑤ 「平滑回路」はコンデンサを使い、振動のある脈流を一定の流れにしたもの。 「スイッチング」はいわゆるON/OFF回路のこと。 (2)③ 1:ベースに流れ込む電流を電流増幅率の式よりもとめる。Ic=Hfe * Ib 2:コレクタにある抵抗に流れる全電流と、コレクタ抵抗の値より、抵抗Rcの電圧がわかる。 3:コレクタ抵抗の電圧と、トランジスタのベースエミッタ間電圧Vbeより、ベースの抵抗電圧を求める。 4:ベース抵抗電圧と、ベース電流より、ベース抵抗の値が求まる。 (3)② コンデンサを通して得られるのは交流信号のみ。交流信号は周波数に関係なくトランジスタを通過するので「高調波成分」は不適。 (4)③ (5)④ ベース接地の電流増幅率は、α= Ic/ Ie 。 トランジスタの3端子間の電流の関係は Ie= Ib + Ic 。 Ic = 0.97 * Ie = 0.97 * 3 *10^-3 = 2.91 mA. Ib = Ie - Ic = 3mA - 2.91mA = 0.09mA = 90 μA 問3 (1)② 加法標準系に展開する ・・+・・+・・+・・ A + not A + ・・・ となるため、先頭部の2項で1となるため、式の後半は一切関係ない。 (2)⑤ (3)② (4)② 問4 (1)④ 電気通信回線での減推量は-10dB。 トランスの入力電力と出力電力は等しい。 すなわち、入力でPiの電力があり、10dBの減衰して、3.6mWとなった。つまり、-10dB=10 log (倍率)なので、倍率は (1/10)となる。つまり、0.1倍になったので、入力電力は36mWとなる。 (2)③ 低周波の信号の減衰の主要因は線路抵抗となる。つまり導体抵抗が主要因となる。高周波信号の場合には、導体抵抗だけでなく線間容量(コンデンサ分)、電磁誘導も考慮しなければならないため、インピーダンスで判断するため、インダクタンスを考慮する。 (3)② (4)① 電磁誘導、つまり電流によって磁界が発生し、その磁界により他の銅線に信号が発生する現象であるので「電流に比例する」が正しい。 問5 (1)④ (2)③ (3)⑤ (4)①1秒に2回線分の信号を押し込むときには、1回線当たり0.5秒(1/2)とする。 N回線分収容する場合、1回線あたりの時間は1/Nとなる。 (5)② 質問などはここに 問3(1)の解法を記述してください。 -- 尾園 (2009-11-18 12 49 17) 解答してみました。 -- 植田 (2009-11-19 09 54 43) 名前 コメント
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ジャイアントステップ [Giant Steps] 概要 画像: 外見:ストーンレッグ 俗称: 入手:SAAF navrey night-eyes , niporailem the thief , stygian dragon , gray goblin mage (renowned) , rakktavi (renowned) 性能 ガーゴイル専用 STR:5 DEX:5 ヒットポイント:+5 ヒットポイント回復:2 武器ダメージ:+10% 物理抵抗:18% 炎抵抗:16% 冷気抵抗:4% 毒抵抗:8% エネルギー抵抗:12% 装備STR:40 耐久性:255 解説・用途 関連アイテム コメント 名前 コメント
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セットアイテム01セットアイテム02セットアイテム03セットアイテム04セットアイテム05セットアイテム06セットアイテム07セットアイテム08セットアイテム09 ホワイトシャークホワイトシャークの牙 ホワイトシャークアーマー ホワイトシャークのカギ爪 ホワイトシャークの骨リング ホワイトシャークヘッド 海の神官装束海の神官の鉄槌 海の神官の狩衣 海の神官の盾 海の印章 安らかなる海のネックレス 天上界の守護兵守護兵の羽 守護兵の鎧 守護兵の印章 守護兵の決意 守護兵の冠 海賊王海風の刃 海賊王の鎧 海賊王の兜 海賊王のコンパス 海賊王の宝 清夜の覇王覇王の爪 覇王の道着 覇王の冠 覇王の印章 覇王の心臓 木の葉斬りエルフの斬弓 エルフのチェストガード エルフのサイトヘルム エルフの木の葉リング エルフのペンダント 君主の統率力君主の槍 君主の鎧 君主の王冠 君主の指輪 君主の心臓 大自然の共鳴賢者の笛 賢者のドレス 賢者のティアラ 賢者の靴 賢者の指輪 皇帝の護身術皇帝のスリング 皇帝のドレス 皇帝の靴 皇帝の印章 皇帝のブローチ 永遠の歌姫歌姫のマイク 歌姫のドレス 歌姫のヘアバンド 歌姫の靴 歌姫の指輪 地獄の業火バーニングウィップ バーニングアーマー バーニングシューズ バーニングヘルム バーニングリング ファイヤードラゴンの炎ファイヤードラゴンの舌 ファイヤードラゴンの鎧 ファイヤードラゴンの靴 ファイヤードラゴンの兜 ファイヤードラゴンの指輪 ディメンション ナイトディメンション・ソード ディメンション・アーマー ディメンション・シールド ディメンション・ヘルム ディメンション・リング グランド ショックグランドカリバー グランドアーマー グランドヘルム グランドガンレット グランドリング マスター・オブ・モリネルモリネルの鍵 モリネル マスター モリネルの動力源 モリネルの魔力源 モリネルの心臓 精霊の怒り精霊の牙 精霊の鎧 精霊の兜 精霊の爪 精霊のリング 神の使徒使徒のホール 使徒の鎧 使徒の盾 使徒の指輪 使徒のネックレス 空の守護者守護者の羽 守護者の羽衣 守護者の羽冠 守護者の雲の指輪 守護者の羽ペンダント 夜の君主闇夜の刃 闇夜のベール 闇夜の覆面 闇夜のペンダント 闇夜の指輪 真理の目真理の拳 真理の道着 真理の指輪 真理のネックレス 真理の鉢巻き ホワイトシャーク 海の暴君であるホワイトシャークの身体の一部を使用して作られた装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 水ダメージ 120~130 - コールド 8Frame 攻撃速度 +15% 4個 魔法抵抗 +20% 水ダメージ 140~150 - コールド 8Frame 攻撃速度 +30% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 5個 魔法抵抗 +25% 水ダメージ 140~150 - コールド 8Frame 攻撃速度 +30% 敵に与えたダメージ 2%を 体力吸収 CP獲得ボーナス 8% ホワイトシャークの牙 向かうところ敵無しのホワイトシャークの牙 [攻撃Lv10][攻撃Lv9]金剛石の牙XLS ダメージ +150% ダメージ +120% ホワイトシャークアーマー ホワイトシャークの怪物らしい強靭な骨を利用して作った鎧。柔軟な動きにも対応できる [知識比率上昇Lv2][知識Lv9]ロングコートLX 知識 +1/レベル 3 知識 +50 ホワイトシャークのカギ爪 海の暴君であるホワイトシャークにカギ爪は無い。しかし、普通の手袋にホワイトシャークの歯を取り付ければ、凄まじいカギ爪の出来上がりである [攻撃Lv5][攻撃速度Lv2]鉄のクローGDX ダメージ +38% 攻撃速度 +35% ホワイトシャークの骨リング ホワイトシャークの軟骨を加工して模様など入れて作った指輪 [攻撃力Lv1][知識Lv3][知恵Lv3]スカルリングLX ダメージ +5% 知識 +5 知恵 +5 ホワイトシャークヘッド ホワイトシャークの尖った鼻辺りの骨を利用して作られた頭部防具 [攻撃Lv5][知識Lv10]ヘッドギアDX ダメージ +35% 知識 +100 海の神官装束 海に沈んだ古代文明の神官たちが使用した神官装束 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 防御力 +300% 最大CP +350 4個 魔法抵抗 +20% 防御力 +350% 最大CP +400 ブロック率 +15% 5個 魔法抵抗 +25% 防御力 +350% 最大CP +400 ブロック率 +20% スキルレベル +7 海の神官の鉄槌 海の神官たちが仕える神様の祝福を受けるための鉄槌 [教主][攻撃速度Lv2]帝王のホールLX スキルレベル +4(4系列 職業) 攻撃速度 +35% 海の神官の狩衣 海の神官たちが、地上の敵と戦う際に使用したという崇高な目的のために作られた狩衣 [最大HPLv11][最大HP効率Lv4]ライトアーマーLX 最大HP +200 最大HP +40% 海の神官の盾 海の中に存在するという伝説の巨大珊瑚を削って作られた海の力が込められた盾。しかし、海の神官たちが儀式用に使っただけだという [最大HP効率Lv4][教主]タワーシールドGDX 最大HP +40% スキルレベル +3(4系列 職業) 海の印章 海を治める神様の神々しいまでのオーラが感じられる指輪 [達人]スタンプリングLX スキルレベル +1 安らかなる海のネックレス 穏やかで平穏な海の静けさが感じられるネックレス [攻撃速度Lv2][教主]勲章XLS 攻撃速度 +32% スキルレベル +4(4系列 職業) 天上界の守護兵 天上界の守護兵たちが使用したという祝福された装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大CP +350 移動速度 +20% 4個 魔法抵抗 +20% 最大CP +400 移動速度 +30% スキルレベル +6 5個 魔法抵抗 +25% 最大CP +400 移動速度 +30% スキルレベル +7 攻撃速度 +30% 守護兵の羽 守護兵の羽。戦闘に特化した羽だ [攻撃速度Lv1][知識比率上昇Lv2]隕鉄の翼LX 攻撃速度 +20% 知識 +1/レベル 3 守護兵の鎧 戦闘中に使用される実戦タイプの天使の鎧 [知識比率上昇Lv2][知識Lv9]布の服DX 知識 +1/レベル 2 知識 +50 守護兵の印章 守護兵の象徴であると同時に、その力を増幅させ最大限発揮するための指輪 [最大CP効率Lv2][威厳Lv3][知識Lv3]スタンプリングLX 最大CP +14% カリスマ +5 知識 +5 守護兵の決意 守護兵たちの強い勝利への決意が込められているネックレス [攻撃速度Lv1][大家]勲章XLS 攻撃速度 +20% スキルレベル +3 守護兵の冠 守護兵が使用する聖なる冠 [大家]王冠XLS スキルレベル +3 海賊王 すべての海賊たちのロマンである海賊王の秘宝たち セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大CP +350 攻撃速度 +15% 4個 魔法抵抗 +20% 最大CP +400 攻撃速度 +30% ダメージ +100% 5個 魔法抵抗 +25% 最大CP +400 攻撃速度 +30% ダメージ +200% 致命打発動確率 +10% 海風の刃 キャプテンだけが使える海を操る投げナイフ。この短剣が過ぎ去った後には、台風がやってくるという [攻撃Lv10][無限弾丸]ボーディングアックスGDX ダメージ +150% c LTYELLOW 無限弾丸 n 海賊王の鎧 海賊王が手下の反乱に備えて作った魔法の鎧だ [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]格闘服DX 最大HP +70% 最大HP +90 海賊王の兜 海を支配する海賊王のカリスマ性が感じられるカッコイイ兜 [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]ジャイアント兜XLS 最大HP +70% 最大HP +90 海賊王のコンパス 海の上のすべての航路が、瞬く間に分かるという魔法のコンパス [攻撃速度Lv2]勲章XLS 攻撃速度 +34% 海賊王の宝 すべての海賊が夢見る巨大な宝石がついた指輪 [攻撃力Lv1][力Lv3][敏捷Lv3]セッティングリングXLS ダメージ +5% 力 +5 敏捷 +5 清夜の覇王 清夜の覇王が使いこなした体術は海が割れるほどの威力だったそうだ セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +350 命中率 +11% 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +400 命中率 +17% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +400 命中率 +17% 敵に与えたダメージ 2%を 体力吸収 ダメージ +380% 覇王の爪 覇王の腹を割るという伝説は、まさに、この爪から始まった [攻撃Lv5][攻撃Lv4][攻撃速度Lv2]鉄のクローGDX ダメージ +40% ダメージ +25% 攻撃速度 +35% 覇王の道着 覇王の誇りは、つまり、この道着だった [最大HP効率Lv5][最大HPLv8]ホバークGDX 最大HP +70% 最大HP +70 覇王の冠 覇王の冠は、七つの海の海風を含んでいる [最大HP効率Lv5][最大HPLv8]王冠XLS 最大HP +70% 最大HP +70 覇王の印章 覇王の指輪は、すべての戦術の基本能力を増幅させた [攻撃力Lv1][力Lv3][力Lv3]バトルリングDX ダメージ +5% 力 +5 力 +5 覇王の心臓 覇王の心臓は、海の上で大きく鼓動した [RED STONE][攻撃Lv2][攻撃Lv2]お守りLX スキルレベル +4 ダメージ +10% ダメージ +10% 木の葉斬り 数千メートル先の木の葉をも斬り落とすほどの弓の名手だったというエルフの装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +350 ダメージ +100% 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +400 ダメージ +200% CP獲得ボーナス 7% 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +400 ダメージ +200% CP獲得ボーナス 8% 致命打発動確率 +10% エルフの斬弓 エルフの射手が斬弓から矢を放てば、どんな急所も外すことは無かったという [敏捷比率上昇Lv2][攻撃Lv10]大型の攻城用弓XLS 敏捷 +1/レベル 3 ダメージ +150% エルフのチェストガード エルフの射手が戦闘で見せる疾風のような活動を助ける鎧 [最大HP効率Lv5][最大HPLv8]プレートメイルGDX 最大HP +70% 最大HP +70 エルフのサイトヘルム エルフの射手が狙うターゲットに狂わず照準を合わせられるよう特注された兜 [最大HP効率Lv5][最大HPLv8]ジャイアント兜XLS 最大HP +70% 最大HP +70 エルフの木の葉リング エルフの射手が得意とする木の葉斬りの象徴である木の葉が描かれた指輪 [攻撃力Lv1][力Lv3][知識Lv3]レザーリングDX ダメージ +5% 力 +5 知識 +5 エルフのペンダント エルフたちの故郷に対する秘められた思いが込められているネックレス [攻撃速度Lv2][攻撃Lv4]ペンダントXLS 攻撃速度 +35% ダメージ +25% 君主の統率力 一国の君主が持つ統率力の助けとなる装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% スキルレベル +5 ダメージ +100% 4個 魔法抵抗 +20% スキルレベル +6 ダメージ +200% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 5個 魔法抵抗 +25% スキルレベル +7 ダメージ +200% 敵に与えたダメージ 2%を 体力吸収 致命打発動確率 +10% 君主の槍 君主が騎士となる時、無慈悲なまでの破壊力を発揮する槍 [攻撃Lv10][攻撃Lv9]ランスXLS ダメージ +150% ダメージ +120% 君主の鎧 君主が外交を行う際、その誇り高きプライドを物語る鎧 [防御力効率Lv10][最大HP効率Lv4]コンポジットアーマーGDX 防御力 +150% 最大HP +40% 君主の王冠 絶対君主の権力を象徴する王冠 [防御力効率Lv10][最大HP効率Lv4]王冠XLS 防御力 +150% 最大HP +40% 君主の指輪 王族である君主の家紋が刻まれた指輪 [攻撃力Lv1][力Lv3][知識Lv3]バトルリングDX ダメージ +5% 力 +5 知識 +5 君主の心臓 すべてを統率する君主の包容力が感じられるネックレス [攻撃速度Lv2][攻撃Lv5]ペンダントXLS 攻撃速度 +35% ダメージ +35% 大自然の共鳴 エルフの賢者が使用した装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +350 回避率 +11% 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +400 回避率 +17% 召喚獣のすべてのステータスが50増加 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +400 回避率 +17% 召喚獣のすべてのステータスが100増加 スキルレベル +7 賢者の笛 エルフの賢者は、笛を奏でることで、森や空や風と会話し、未来を予知した [団長][神獣使い]洞簫XLS スキルレベル +4(10系列 職業) スキルレベル +4(11系列 職業) 賢者のドレス エルフの賢者は、着ているドレスの模様からも未来を予言することができたという [RED STONE]ロマアーマーLX スキルレベル +4 賢者のティアラ エルフの賢者がつけるティアラは、きらめく星座と共鳴するのだという [RED STONE]ティアラGDX スキルレベル +4 賢者の靴 エルフの賢者の靴が残した足跡を観察すれば、自然災害を感知することができるという [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX 最大CP +65% 移動速度 +30% 賢者の指輪 エルフの賢者が身に着けている指輪を人にかざせば、その人の重要な未来が見えるという [達人]スタンプリングLX スキルレベル +1 皇帝の護身術 皇帝の血縁たちが護身用に使ったという装備たち セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 知識 +350 攻撃速度 +15% 4個 魔法抵抗 +20% 知識 +400 攻撃速度 +30% ダメージ +100% 5個 魔法抵抗 +25% 知識 +400 攻撃速度 +30% ダメージ +200% 致命打発動確率 +10% 皇帝のスリング 皇帝のスリングは、あらゆる珍しい品物で飾られている。非常時に、これを売れば旅費になるよう考えられていたためだ [攻撃Lv10][攻撃Lv10]ミスリルスリングXLS ダメージ +150% ダメージ +150% 皇帝のドレス 皇帝のドレスは、最高の布を使って、大人数の職人の手によって作り出された芸術品だ [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]ウェディングドレスLX 最大HP +70% 最大HP +90 皇帝の靴 皇帝の靴は、靴を履いているのか、脱いでいるのか分からなくなるほど軽いという [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX 最大CP +65% 移動速度 +30% 皇帝の印章 皇帝の表象であり、公式文書などに調印する際にも使用する指輪 [最大CP効率Lv2][力Lv3][敏捷Lv3]スタンプリングLX 最大CP +14% 力 +5 敏捷 +5 皇帝のブローチ 皇帝のブローチは、どんな権勢下であっても受け入れ穏やかに過ごすことができる手助けとなる装置が組み込まれている [攻撃速度Lv2][攻撃Lv5]ペンダントXLS 攻撃速度 +35% ダメージ +40% 永遠の歌姫 百年前ほど前に流行歌を歌っていた歌手が身に着けていた衣装 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +350 知識 +350 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +400 知識 +400 CP獲得ボーナス 7% 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +400 知識 +400 CP獲得ボーナス 8% スキルレベル +7 歌姫のマイク 百年の時を経ても素晴らしい音を出す秀逸なマイクである [大スター]ミラクルワンドXLS スキルレベル +4(13系列 職業) 歌姫のドレス 歌姫を知るファンの間で非常に人気が高いドレスだ [RED STONE]ウェディングドレスLX スキルレベル +4 歌姫のヘアバンド 使えば、歌姫の曲の歌詞がとても伝わってくるような感じがするヘアバンド [名手][最大HP効率Lv5]冕冠XLS スキルレベル +2 最大HP +65% 歌姫の靴 歌姫の大切なスタッフたちを今も憶えている靴 [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX 最大CP +65% 移動速度 +30% 歌姫の指輪 歌姫がキスをした指輪。この指輪を手に入れたいと思っているファンは多くいるようだ [達人]スタンプリングLX スキルレベル +1 地獄の業火 燃え狂う業火に投げ込んだ数百個の装備の中で、その熱を耐えきった数少ない装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 火ダメージ 140~150 知識 +350 4個 魔法抵抗 +20% 火ダメージ 170~180 知識 +400 スキルレベル +6 5個 魔法抵抗 +25% 火ダメージ 170~180 知識 +400 スキルレベル +7 命中率 +17% バーニングウィップ 地獄の業火より引き上げた鞭は、二度とその温度を忘れなくなった [攻撃速度Lv2][名手]ハデスウィップXLS 攻撃速度 +35% スキルレベル +2 バーニングアーマー 地獄の業火から引き上げたとは信じがたいほどに綺麗な鎧 [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]デビルメイルLX 最大HP +70% 最大HP +90 バーニングシューズ 靴は、地獄の業火に投げ込まれる前の姿を留めていた [最大CP効率Lv5][移動速度Lv5]クロスシューズDX 最大CP +65% 移動速度 +30% バーニングヘルム 帽子は、地獄の業火に投げ込まれる前と比べて、何故かさらに美しく感じられた [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]冕冠XLS 最大HP +70% 最大HP +90 バーニングリング 指輪は、すべてを焼き尽くす無慈悲な地獄の業火の記憶をもっていた [最大CP効率Lv2][威厳Lv3][知識Lv3]スタンプリングLX 最大CP +14% カリスマ +5 知識 +5 ファイヤードラゴンの炎 今では滅多に出会えないファイヤードラゴンの身体の一部で作られた装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 火ダメージ 140~150 知識 +350 4個 魔法抵抗 +20% 火ダメージ 170~180 知識 +400 命中率 +11% 5個 魔法抵抗 +25% 火ダメージ 170~180 知識 +400 命中率 +17% CP獲得ボーナス 8% ファイヤードラゴンの舌 ファイヤードラゴンが息をする度に火を噴いてしまうのは、きっと彼が持つ呪われた‘永遠に燃える舌’のせいだろう [CPボーナスLv3][名手]ハデスウィップXLS CP獲得ボーナス 6% スキルレベル +2 ファイヤードラゴンの鎧 黒曜石を使って、ファイヤードラゴンの強い皮をなめして作った鎧 [防御力効率Lv10]デビルメイルLX 防御力 +145% ファイヤードラゴンの靴 ダイヤモンドでできた短刀で、ファイヤードラゴンの皮をなめして作った靴 [防御力効率Lv10][移動速度Lv5]クロスシューズDX 防御力 +145% 移動速度 +30% ファイヤードラゴンの兜 オリハルコンの剣で、ファイヤードラゴンの皮をなめして作った兜 [最大CP効率Lv5][大家]ティアラGDX 最大CP +60% スキルレベル +3 ファイヤードラゴンの指輪 竜の角で、ファイヤードラゴンの皮をなめして作った指輪 [最大CP効率Lv2][威厳Lv3][知識Lv3]スタンプリングLX 最大CP +14% カリスマ +5 知識 +5 ディメンション ナイト 自由自在に次元を飛び越える異世界の聖騎士が使用した装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 風ダメージ 120~200 - スタン 8Frame ダメージ +110% 4個 魔法抵抗 +20% 風ダメージ 170~260 - スタン 8Frame ダメージ +220% 攻撃速度 +15% 5個 魔法抵抗 +25% 風ダメージ 170~260 - スタン 8Frame ダメージ +220% 攻撃速度 +30% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 ディメンション・ソード 異なる2つの次元の境界で作られたという特殊な刃を持つ伝説の武器 [攻撃Lv10][力Lv10]クリスタルソードXLS ダメージ +150% 力 +100 ディメンション・アーマー 異世界の金属で作られた伝説の鎧。必ずではないが、鎧に触れた刃を一時的に他の空間へ移動させることができる [防御力効率Lv10][最大HPLv11]ドラゴンスキンアーマーLX 防御力 +150% 最大HP +200 ディメンション・シールド 異世界の金属で作られた伝説の盾。この盾が受けた衝撃は、すべて他の空間に移動させてしまうという [攻撃速度Lv2][攻撃Lv2][攻撃Lv2]イージスXLS 攻撃速度 +35% ダメージ +10% ダメージ +10% ディメンション・ヘルム 異世界の金属で作られた兜。着用した者の魅力を最大限まで引き出す神秘の力を持っている [防御力効率Lv10][最大HPLv9]ジャイアント兜XLS 防御力 +150% 最大HP +100 ディメンション・リング 異世界の金属で作られた指輪。着用した者の期待を裏切らない素晴らしい品だと伝えられている [攻撃力Lv1][力Lv3][敏捷Lv3]バトルリングDX ダメージ +5% 力 +5 敏捷 +5 グランド ショック 剣一つで大地に命令をした史上最高の剣豪が使った伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 3秒 100~124 毒ダメージ ダメージ +110% 4個 魔法抵抗 +20% 3秒 170~184 毒ダメージ ダメージ +220% 命中率 +13% 5個 魔法抵抗 +25% 3秒 170~184 毒ダメージ ダメージ +220% 命中率 +18% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 グランドカリバー 巨大な大地の力そのものを持ち、地震を司る剣 [攻撃Lv10][攻撃Lv10]スレイヤーソードXLS ダメージ +150% ダメージ +150% グランドアーマー 揺ぎ無い広大な大地の耐久力を持った鎧 [最大HPLv11][最大HPLv11]ドラゴンスキンアーマーLX 最大HP +200 最大HP +200 グランドヘルム 大地で一番硬度が高い鉱物で作った兜 [最大HPLv11][最大HP効率Lv5]ジャイアント兜XLS 最大HP +200 最大HP +70% グランドガンレット 大地の力をそのまま受け継いでいる手袋 [攻撃Lv5][攻撃Lv5][攻撃速度Lv1]ガントレットXLS ダメージ +40% ダメージ +40% 攻撃速度 +10% グランドリング 大地の君主からの贈り物 [攻撃力Lv1][力Lv3][敏捷Lv3]バトルリングDX ダメージ +5% 力 +5 敏捷 +5 マスター・オブ・モリネル 巨大なモリネルタワーの主が使ったという伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 知識 +400 最大CP +400 4個 魔法抵抗 +20% 知識 +450 最大CP +450 攻撃速度 +15% 5個 魔法抵抗 +25% 知識 +450 最大CP +450 攻撃速度 +30% 魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。 モリネルの鍵 塔のすべての秘密が収められた巨大な鍵。凄まじい魔力が流れている [攻撃速度Lv3][大家]鋼の杖GDX 攻撃速度 +50% スキルレベル +3 モリネル マスター 塔の主が着たといわれる伝説のローブ [最大CP効率Lv5][知識Lv8]ロングコートLX 最大CP +70% 知識 +30 モリネルの動力源 塔の動力源になるという指輪。この指輪に関するすべての事は謎に包まれている [最大CP効率Lv2][威厳Lv3][知識Lv3]スタンプリングLX 最大CP +15% カリスマ +5 知識 +5 モリネルの魔力源 塔の魔力源になるという指輪。この指輪に関するすべての事は謎に包まれている [達人]セッティングリングXLS スキルレベル +1 モリネルの心臓 このネックレスの光が消える時、モリネルタワーが崩れるという伝説がある [攻撃速度Lv1][RED STONE]勲章XLS 攻撃速度 +20% スキルレベル +4 精霊の怒り 狼の精霊の怒りが込められた神秘的な力を秘めた伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 攻撃速度 +15% ダメージ +110% 4個 魔法抵抗 +20% 攻撃速度 +30% ダメージ +220% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 5個 魔法抵抗 +25% 攻撃速度 +30% ダメージ +220% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 CP獲得ボーナス 8% 精霊の牙 狼の精霊が持つ実体のない牙は、肉体を持たない魂にも傷をつけるという [攻撃Lv10][攻撃Lv10]金剛石の牙XLS ダメージ +150% ダメージ +150% 精霊の鎧 すべての精霊が、狼の神の怒りを鎮めるために集まってきた [知識比率上昇Lv2][知識Lv9]ロングコートLX 知識 +1/レベル 2 知識 +50 精霊の兜 狼の神の鳴き声は、すべての自然の音を止めさせた [攻撃Lv5][知識Lv10]ヘッドギアDX ダメージ +40% 知識 +100 精霊の爪 この世に存在するすべての物質を切ってしまうという狼の神が持つ鋭い爪 [攻撃Lv6][攻撃速度Lv2]鉄のクローGDX ダメージ +60% 攻撃速度 +35% 精霊のリング 精霊の燃え上がる怒りが込められた指輪 [攻撃力Lv1][知識Lv3][知恵Lv3]スカルリングLX ダメージ +5% 知識 +5 知恵 +5 神の使徒 神の使徒だと称賛される者が、神聖な言語を伝達する時に使用したという伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +400 最大CP +400 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +450 最大CP +450 防御力 +350% 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +450 最大CP +450 防御力 +350% スキルレベル +8 使徒のホール 使徒の聖なる使命が込められたホール。愚かな悪の根源は、神の使徒の前にひざまずいた [RED STONE][攻撃速度Lv3]帝王のホールLX スキルレベル +5 攻撃速度 +50% 使徒の鎧 神の戒律がいっぱい刻み込まれた聖なる文字に守られし鎧 [最大HPLv11][最大HP効率Lv5]ライトアーマーLX 最大HP +200 最大HP +70% 使徒の盾 盾に刻まれた巨大な十字架が、すべての試練から着用者を保護するだろう [最大HP効率Lv5][教主]タワーシールドGDX 最大HP +70% スキルレベル +3(4系列 職業) 使徒の指輪 神が使徒に授けた天上界の宝物 [達人]スタンプリングLX スキルレベル +1 使徒のネックレス 神が使徒に授けたネックレス [攻撃速度Lv2][RED STONE]勲章XLS 攻撃速度 +35% スキルレベル +4 空の守護者 天上界の英雄が戦闘に臨む時、着たという伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 移動速度 +20% スキルレベル +6 4個 魔法抵抗 +20% 移動速度 +30% スキルレベル +7 攻撃速度 +15% 5個 魔法抵抗 +25% 移動速度 +30% スキルレベル +8 攻撃速度 +30% 魔法攻撃力を c LTYELLOW 20% n 強化させる。 守護者の羽 天上界の英雄が使ったという羽型の武器。幾多の戦場を駆け抜け、勝利を収めてきた栄光の武器 [攻撃速度Lv1][知識比率上昇Lv2]隕鉄の翼LX 攻撃速度 +20% 知識 +1/レベル 2 守護者の羽衣 天上界の英雄が着た戦闘用の鎧。空で輝く彼の鎧は、まるで王家の鎧のようだった [知識Lv10][知識比率上昇Lv2]布の服DX 知識 +100 知識 +1/レベル 2 守護者の羽冠 天上界の英雄の冠。神が持つ無限の知恵を授けてもらう通信道具だった [RED STONE]王冠XLS スキルレベル +4 守護者の雲の指輪 空の雲にかかった宇宙の物質で作った贈り物 [最大CP効率Lv2][威厳Lv3][知識Lv3]スタンプリングLX 最大CP +15% カリスマ +5 知識 +5 守護者の羽ペンダント 天使の羽の形をした英雄の印 [攻撃速度Lv1][RED STONE]勲章XLS 攻撃速度 +20% スキルレベル +4 夜の君主 影の空間を治めたという闇の魔王と契約した怪盗が着たという伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 闇ダメージ 130~130 - 呪い 3秒 攻撃速度 +15% 4個 魔法抵抗 +20% 闇ダメージ 160~160 - 呪い 3秒 攻撃速度 +30% ダメージ +110% 5個 魔法抵抗 +25% 闇ダメージ 160~160 - 呪い 3秒 攻撃速度 +30% ダメージ +220% 致命打発動確率 +10% 闇夜の刃 夜の君主は、自分の力ですべての闇を所有したという。その力が込められた契約者の武器 [攻撃力Lv1 DX][無限弾丸]ボーディングアックスGDX ダメージ +200% c LTYELLOW 無限弾丸 n 闇夜のベール 夜の君主の正体は、身にまとうベールのおかげで闇の中に溶け込んだ。その布切れの一部で作った鎧 [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]格闘服DX 最大HP +70% 最大HP +100 闇夜の覆面 夜の君主は、この覆面を通じて真実を偽り、すべてのものを隠蔽した [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]ジャイアント兜XLS 最大HP +70% 最大HP +100 闇夜のペンダント すべての光をのみこむ魔法のネックレス [攻撃速度Lv2][達人]勲章XLS 攻撃速度 +35% スキルレベル +1 闇夜の指輪 夜の君主の一番大事な宝物の内の1つ。影の空間を維持するための鍵の1つだ [攻撃力Lv1][力Lv3][敏捷Lv3]レザーリングDX ダメージ +5% 力 +5 敏捷 +5 真理の目 世の中の真実を理解し、その壁を飛び越えた者が使用したという伝説の装備 セット効果 2個 魔法抵抗 +10% 3個 魔法抵抗 +15% 最大HP +400 回避率 +12% 4個 魔法抵抗 +20% 最大HP +450 回避率 +18% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 5個 魔法抵抗 +25% 最大HP +450 回避率 +18% 敵に与えたダメージ 1%を 体力吸収 ダメージ +400% 真理の拳 世の中に溢れるすべての間違いを正すグローブ [攻撃Lv5][攻撃Lv5][攻撃速度Lv3]武道グローブGDX ダメージ +40% ダメージ +40% 攻撃速度 +50% 真理の道着 この道着の意味は、仲間の過ちは義理を通して阻むということだ [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]ホバークGDX 最大HP +70% 最大HP +100 真理の指輪 この指輪の意味は、間違ったことを見抜くための判断の基準 [攻撃力Lv1][力Lv3][力Lv3]バトルリングDX ダメージ +5% 力 +5 力 +5 真理のネックレス このネックレスの意味は、真実の心は誰であろうとも通じ合うことが出来るということ [RED STONE][攻撃Lv2][攻撃Lv2]お守りLX スキルレベル +5 ダメージ +10% ダメージ +10% 真理の鉢巻き この鉢巻きの意味は、命を惜しまず戦うことは戦う者の道理だということ [最大HP効率Lv5][最大HPLv9]王冠XLS 最大HP +70% 最大HP +100
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第1弾ドラゴンテール/ツーハンドソード 18000KP アイアンフィスト(右・左)/メイス 18000KP クロスムーン/ダガー 18000KP 死翼弓/ボウ 18000KP アーク/スタッフ 18000KP 幸運の扇/プリーストメイス 18000KP ケンタウロスシールド/盾 18000KP 第1弾 ドラゴンテール/ツーハンドソード 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 筋力 170体力 60 122 - 火炎抵抗 7火炎ダメージ 15HP+ 25素早さ- 2 +1 筋力 170体力 60 122 - 火炎抵抗 7火炎ダメージ 15HP+ 25素早さ- 2 +2 筋力 172体力 62 128 - 火炎抵抗14火炎ダメージ 30HP+ 50素早さ- 4 +3 筋力 174体力 64 134 - 火炎抵抗21火炎ダメージ 45HP+ 75素早さ- 6 +4 筋力 176体力 66 140 - 火炎抵抗28火炎ダメージ 60HP+100素早さ- 8 +5 筋力 178体力 68 146 - 火炎抵抗35火炎ダメージ 75HP+125素早さ-10 +6 筋力 180体力 70 149 - 火炎抵抗42火炎ダメージ 90HP+150素早さ-12 +7 筋力 182体力 72 160 - 火炎抵抗49火炎ダメージ105HP+175素早さ-14 +8 筋力 184体力 74 172 - 火炎抵抗56火炎ダメージ120HP+200素早さ-16 +9 筋力 186体力 76 190 - 火炎抵抗63火炎ダメージ135HP+225素早さ-18 +10 筋力 188体力 78 220 - 火炎抵抗70火炎ダメージ150HP+250素早さ-20 アイアンフィスト(右・左)/メイス 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 筋力 131体力 82 60 30 電撃ダメージ 10対ソード・打撃・アックス・スピア耐性 2 +1 筋力 131体力 82 60 30 電撃ダメージ 10対ソード・打撃・アックス・スピア耐性 2 +2 筋力 133体力 84 64 34 電撃ダメージ 20対ソード・打撃・アックス・スピア耐性 4 +3 筋力 135体力 86 68 38 電撃ダメージ 30対ソード・打撃・アックス・スピア耐性 6 +4 筋力 137体力 88 72 42 電撃ダメージ 40対ソード・打撃・アックス・スピア耐性 8 +5 筋力 139体力 90 76 46 電撃ダメージ 50対ソード・打撃・アックス・スピア耐性10 +6 筋力 141体力 92 80 50 電撃ダメージ 60対ソード・打撃・アックス・スピア耐性12 +7 筋力 143体力 94 86 56 電撃ダメージ 70対ソード・打撃・アックス・スピア耐性14 +8 筋力 145体力 96 95 65 電撃ダメージ 80対ソード・打撃・アックス・スピア耐性16 +9 筋力 147体力 98 108 78 電撃ダメージ 90対ソード・打撃・アックス・スピア耐性18 +10 筋力 149体力 100 128 98 電撃ダメージ100対ソード・打撃・アックス・スピア耐性20 クロスムーン/ダガー 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 素早さ 154魔力 47 58 - 素早さ+ 1MP+ 30 +1 素早さ 154魔力 47 58 - 素早さ+ 1MP+ 30冷気ダメージ10 +2 素早さ 158魔力 48 62 - 素早さ+ 2MP+ 60冷気ダメージ20 +3 素早さ 162魔力 49 66 - 素早さ+ 3MP+ 90冷気ダメージ30 +4 素早さ 166魔力 48 70 - 素早さ+ 4MP+120冷気ダメージ40 +5 素早さ 170魔力 51 74 - 素早さ+ 5MP+150冷気ダメージ50 +6 素早さ 174魔力 52 78 - 素早さ+ 6MP+180冷気ダメージ60 +7 素早さ 178魔力 53 84 - 素早さ+16MP+210MP回復10% +8 素早さ 182魔力 54 93 - 素早さ+20MP+240MP回復10% +9 素早さ 186魔力 55 106 - 素早さ+26MP+270MP回復10% +10 素早さ 190魔力 56 126 - 素早さ+36MP+300MP回復10% 死翼弓/ボウ 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 素早さ 134 80 - 毒ダメージ 40筋力- 2体力- 4 +1 素早さ 134 80 - 毒ダメージ 40筋力- 2体力- 4 +2 素早さ 138 84 - 毒ダメージ 80筋力- 4体力- 6 +3 素早さ 142 88 - 毒ダメージ120筋力- 6体力- 8 +4 素早さ 146 92 - 毒ダメージ160筋力- 8体力-10 +5 素早さ 150 96 - 毒ダメージ200筋力-10体力-12 +6 素早さ 154 100 - 毒ダメージ240筋力-12体力-14 +7 素早さ 158 106 - 毒ダメージ250筋力-14体力-16素早さ+14 +8 素早さ 162 115 - 毒ダメージ250筋力-16体力-18素早さ+16 +9 素早さ 166 128 - 毒ダメージ250筋力-18体力-20素早さ+18 +10 素早さ 170 148 - 毒ダメージ250筋力-20体力-22素早さ+20 アーク/スタッフ 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 知力 175魔力 80 75 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 40知力- 50 +1 知力 175魔力 80 75 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 40知力- 50 +2 知力 175魔力 84 79 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 48知力- 60 +3 知力 175魔力 88 83 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 56知力- 70 +4 知力 175魔力 92 87 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 64知力- 80 +5 知力 175魔力 96 91 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 72知力- 90 +6 知力 175魔力 100 95 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 80知力-100 +7 知力 175魔力 104 101 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 88知力-140対アロー耐性20 +8 知力 175魔力 108 110 - 火炎・冷気・電撃ダメージ 96知力-150対アロー耐性40 +9 知力 175魔力 112 123 - 火炎・冷気・電撃ダメージ104知力-160対アロー耐性60 +10 知力 175魔力 116 143 - 火炎・冷気・電撃ダメージ112知力-170対アロー耐性80 幸運の扇/プリーストメイス 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 知力 176 60 18 電撃ダメージ 5回避率+ 5% +1 知力 176 60 18 電撃ダメージ 5回避率+ 5% +2 知力 178 64 36 電撃ダメージ10回避率+10% +3 知力 180 68 54 電撃ダメージ15回避率+15% +4 知力 182 72 72 電撃ダメージ20回避率+20% +5 知力 184 76 90 電撃ダメージ25回避率+25% +6 知力 186 80 108 電撃ダメージ30回避率+30% +7 知力 188 86 126 電撃ダメージ35回避率+35% +8 知力 190 95 144 電撃ダメージ40回避率+40% +9 知力 192 108 162 電撃ダメージ45回避率+45% +10 知力 194 128 180 電撃ダメージ50回避率+50% ケンタウロスシールド/盾 18000KP 等級 必要な能力値 攻撃力 防御力 特殊効果 +0 体力 60知力 60 - 100 筋力+ 8対アロー耐性50電撃抵抗+ 4 +1 体力 60知力 60 - 100 筋力+ 8対アロー耐性50電撃抵抗+ 4 +2 体力 62知力 62 - 102 筋力+16対アロー耐性50電撃抵抗+ 8 +3 体力 64知力 64 - 107 筋力+24対アロー耐性50電撃抵抗+12 +4 体力 66知力 66 - 112 筋力+32対アロー耐性50電撃抵抗+16 +5 体力 68知力 68 - 117 筋力+40対アロー耐性50電撃抵抗+20 +6 体力 70知力 70 - 122 筋力+48対アロー耐性50電撃抵抗+24回避率10% +7 体力 72知力 72 - 129 筋力+56対アロー耐性50電撃抵抗+28回避率20% +8 体力 74知力 74 - 139 筋力+64対アロー耐性50電撃抵抗+32回避率30% +9 体力 76知力 76 - 155 筋力+72対アロー耐性50電撃抵抗+36回避率40% +10 体力 78知力 78 - 190 筋力+80対アロー耐性50電撃抵抗+40回避率50%
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Gloves of Feudal Grip Gloves of Feudal Grip概要 性能 解説・用途 関連アイテム 関連リンク コメント 概要 画像: 日本語名: 外見:ドラゴングローブ/ガーゴイルプレートメイルキルト 俗称: 部位:手、キルト 入手:Doom 性能 重量:2 STR:8 スタミナ:+8 ヒットポイント回復:3 マナ回復:3 武器ダメージ:30% 物理抵抗:15% 炎抵抗:15% 冷気抵抗:15% 毒抵抗:15% エネルギー抵抗:15% 装備STR:75 耐久性:255/255 解説・用途 鍛冶作成AF - スキル120で5%の成功率 材料名 必要個数 ドラゴンの鱗 16 Gauntlets of Nobility/紫篭手 1 ダークファーザーの血 5 ブルーダイヤモンド 4 関連アイテム 関連リンク コメント 名前
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ターマ 能力 基本 近距離攻撃 遠距離攻撃 特殊攻撃 AP 威力 威力 威力 HP 距離 距離 距離 生産 減抵抗 減抵抗 減抵抗 抵抗 速度 速度 速度 移動 装填 属性耐性 種類 種類 種類 属性 属性 属性 スキル・進化 1 2 3 4 5
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ESP 物理力を行使する魔法スタンス 打撃と補助魔法が調和を成す. 価格 2,000 vis 条件 Lv20 攻撃力 ★★★ 移動速度 ★★★★ 攻撃範囲 ★ 射程距離 ★★★★ 火炎抵抗 +15 凍結抵抗 +15 電撃抵抗 +15 精神抵抗 +5 アイコン 名前 獲得スタンスレベル レベルアップスキルポイント 消耗 SP 説明 スピリチュアルシールド(Spiritual shield) 1 1 60 我軍の精神抵抗力を進める. アンチ-マジックシェル(Anti-magic shell) 4 1 90 我軍の火炎/ビングした/いきなり抵抗力を進める. プロテクションフィールド(Protection field) 8 2 120 一定時間我軍 1人を物理攻撃から完全に保護する. デ−スペルマジック(Dispell magic) 16 3 180 スルザを中心にスルザを含んだ範囲私のすべてのキャラクターの良くて悪い状態以上を皆中華させて, 魔法キャラクターたちの SPを飛ばしてしまう.(魔法のオブ 1個消耗) スキル スピリチュアルシールド アンチ-マジックシェル プロテクションフィールド デ−スペルマジック 效果 効果時間 / 精神抵抗(%) 効果時間 /火炎,凍結,電撃抵抗(%) 1人効果時間(超) すべてのキャラクターSP無効化時間 Lv 1 99 / 24 99 / 12 12 6.5 Lv 2 108 / 28 108 / 14 14 8 Lv 3 117 / 32 117 / 16 16 9.5 Lv 4 126 / 36 126 / 18 18 11 Lv 5 135 / 40 135 / 20 20 12.5 Lv 6 144 / 44 144 / 22 22 14 Lv 7 153 / 48 153 / 24 24 15.5 Lv 8 162 / 52 162 / 26 26 17 Lv 9 171 / 56 171 / 28 28 18.5 Lv 10 180 / 60 180 / 30 30 20
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《樹芸》(じゅげい) 《樹芸》の行使 《樹芸》のランク 《樹芸》の初期装備 《樹芸》リスト1レベル(4個)【】() 【】() 【】() 【】() 2レベル(5)【】() 【】() 【】() 【】() 【】() 3レベル(3個)【】() 【】() 【】() 4レベル(2個)【】() 【】() とりあえず《聖眼術》の所をコピって、ページだけ作りました。 聖眼術の闘技とかアイテムとかは、あとで消しましょう。ていうか、消すのメンドイw GMの作ってきたデータを、まずはここに上げてください。 話はそれからだっ! byせんちょU 20120430 GM 途中まで。 《樹芸》(じゅげい) 対応能力値:精神 前提能力値:なし 連撃ボーナス:なし 《樹芸》は《覇杖術》を創始したソレイゲンが書き遺した魔術の体系の一つです。術技としては洗練されていないとソレイゲンに考えられ、雑芸術の一種とし「樹芸」と書かれたようです。 小都市連立地帯にある“聖樹の街”ワーヒドの聖樹教会に伝わってきた秘伝であり、長らく秘匿されてきました。しかし、ソレイゲンが教会に入り会得した後、教会から抜け北方にある湖の底にあったフィサールの迷宮に《蛇芸》とともに隠していました。ソルーシュ達が発見した巻物が鐘杏に渡った事により、今後少しずつ使い手が増えていく事でしょう。それがどのような影響をもたらすかはまだ不明です。 ラウを唯一絶対無二の神とするラウ教からすれば、聖樹も信仰の対象としている聖樹教会は異端の宗派です。ワーヒドという一つの都市でしか信仰されてこなかった理由は、その辺りにもありそうです。 《樹芸》は《覇杖術》と異なり、魔術的側面が強いようです。樹の持つ能力を引き出したり、樹の能力を対象に与えたりと補助的なものが多いので、この術技単独での戦闘には向いていないでしょう。 《樹芸》の行使 樹に気力を送り込み、樹が持つ本来の力やそれ以上の力を引き出します。 《樹芸》の行使の際には、使用する杖もしくは樹に触れている事が必要となります。触れている部位は手に限らず、体の一部分が直接触れていればどこであってもかまいません。 《樹芸》のランク 《樹芸》はランクが高くなると、より威力が高くなったり、効果が多彩になります。消費気力はランクが高いほど多くなるものが多いですが、中には少なくなるものもあります。 《樹芸》の初期装備 《樹芸》は一般的な雑芸術ではないので、初期装備として支給されるものはありません。 もしも今後《樹芸》が広まっていき、道々の絆にも認識されるような雑芸術となっていけば、一般的な杖の〈スタッフ〉が1本支給されるようになるでしょう。 《樹芸》リスト 《樹芸》を魔術レベルごとに解説しています。データの見方は「魔術データの見方(⇒52頁)」を参照してください。 1レベル(4個) 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 2レベル(5) 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 3レベル(3個) 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 4レベル(2個) 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: 【】() [標準] 最大ランク: 消費気力: 範囲: 射程: 時間: 抵抗: