約 109,640 件
https://w.atwiki.jp/eb12/pages/19.html
単一電源構成内部抵抗 電源内部抵抗V[V] 負荷端子間電圧 r[Ω] 内部抵抗 I[A] 循環電流 E[V] 起電力 複数電源構成内部抵抗 電源の直列接続における内部抵抗Ek[V] 単位電源起電力 R[Ω] 負荷抵抗 rk[Ω] 単位電源内部抵抗 電源の並列接続における内部抵抗
https://w.atwiki.jp/wiz-fo/pages/26.html
特殊抵抗 アイテムデータ、モンスターデータ入力で設定する各属性に対する抵抗・弱点の説明。 分類 抵抗 弱点 炎 炎属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。以下、魔法のダメージ倍増は、シナリオ全体設定で「魔法ボーナスあり」にした時のみ。 氷 氷属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 雷 雷属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 風 風属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 聖 聖属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 魔 魔属性のダメージ半減。 ダメージ倍増。 睡眠 眠らない。 無効化されにくくなる。 毒 毒にかからない。 無効化されにくくなる。 麻痺 麻痺にならない。 無効化されにくくなる。 石化 石化しない。デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。 無効化されにくくなる。 死 クリティカルヒットを受けない。デッドリーエア(ラカニト)、デス(バディ)、カルネージ(バカディ)を無効化。 無効化されにくくなる。 浮遊 「抵抗」のみ。デッドリーカズム(ロカラ)を無効化。 吸 「抵抗」のみ。スティールライフ(ラバディ)を無効化。 静寂 Steam版で追加。沈黙にならない。 サイレンス(モンティノ)が効きやすくなる。 恐怖 Steam版で追加。恐怖、混乱にならない。 テラー(モーリス)、トータルテラー(マモーリス)、コンフュージョン(カンティオス)が効きやすくなる。 酸 冒険者のアイテムの状態抵抗のみ。酸属性ブレスによるアイテム破壊を防ぐ。打撃攻撃の「剣破壊」「鎧破壊」は防げない。 冒険者側のエナジードレイン抵抗は、スティールライフ(ラバディ)を無効化しない。 (2006年版)モンスター側の状態抵抗は、上記以外の状態変化魔法は、効きづらくはなるものの完全には無効化できない。冒険者のレベルが高すぎると、状態抵抗を持った敵にも効くようになる。 (Steam版)モンスター側の状態抵抗は完全な効果を持ち、耐性を持つ敵には全く効かない。ただし、プリズミックレイ(バスカイアー)、プリズミックミサイル(マウジウツ)、メイルシュトローム(アブリエル)は状態抵抗を無視する。 状態抵抗があっても、宝箱の罠(毒針など)、移動中のイベント(毒の沼など)は防ぐ事はできない。 「状態抵抗:恐怖」があれば、ビショップのアイテム鑑定失敗で恐慌が起こらない。 冒険者からモンスターへ + ver.19以前 呪文 耐性 結果 備考 スリープ カティノ 睡眠抵抗 効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。 最終的にモンスター側は抵抗不能になってしまう、冒険者側の必殺技。もしくは禁じ手。 チャーム カツ 睡眠抵抗 効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。 サイレンス モンティノ 聖属性抵抗 弱点は沈黙、抵抗はなぜか聖属性。効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。 コンフュージョン カンティオス 石化抵抗 弱点は恐怖、抵抗はなぜか石化。効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。 ストーン ボラツ 特殊抵抗が存在しない 石化抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。 ペトリファイ ロクド 睡眠抵抗 弱点は石化、抵抗はなぜか睡眠。効きにくくなるが、冒険者のレベルが高いと効くようになる。 プリズミックレイプリズミックミサイル バスカイアーマウジウツ 特殊抵抗が存在しない 弱点は睡眠・麻痺・石化・恐怖。「即死が弱点」という設定はできない。それぞれの抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。 テラートータルテラー モーリスマモーリス 特殊抵抗が存在しない モンスターは「恐慌に弱点」はあっても「恐慌に耐性」は付けられない。 不死、悪魔、魔法生物、獣人、昆虫 AC上昇は防がないが恐慌耐性を持っている。冒険者のレベルが高いと効くようになる。 デス バディ 即死抵抗 即死抵抗では防げず、対応する耐性は存在しない。 不死、悪魔、魔法生物 絶対に効かない。なぜか魔法生物も該当。 モンスター側に抵抗をつければきちんと効かなくなる。 カルネージ バカディ 即死抵抗 絶対に効かない。 不死、悪魔 絶対に効かない。 デッドリーエア ラカニト 即死抵抗 絶対に効かない。 不死、悪魔 絶対に効かない。 デッドリーカズム ロカラ 石化抵抗浮遊抵抗 絶対に効かない。 スティールライフ ラバディ 吸収抵抗 絶対に効かない。 ターンアンデッド ジルワン 不死以外 絶対に効かない。 存在を忘れていい。 不死系 圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。僧侶のディスペルも似たような感じ。 アストラルゲート モガト 悪魔以外 絶対に効かない。 20%程度の確率だが低レベルのキャラクターで高レベルの悪魔の瞬殺が可能。 悪魔系 どれだけレベルを上げても成功確率は向上する気配がない。レベル差での成功率の変動は無く、常に約2割程度の成功率。 呪文 耐性 結果 備考 スリープ カティノ 睡眠抵抗 絶対に効かない。 モンスター側に抵抗をつければきちんと効かなくなる。 ストーンペトリファイ ボラツロクド 石化抵抗 絶対に効かない。 サイレンス モンティノ 特殊抵抗が存在しない 対応する耐性は存在しない。2006年版と違い、聖属性抵抗がある敵にも効く。 最終的にモンスター側は抵抗不能になってしまう、冒険者側の必殺技。もしくは禁じ手。 コンフュージョンチャーム カンティオスカツ 特殊抵抗が存在しない 対応する耐性は存在しない。2006年版と違い、石化抵抗がある敵にも効く。 プリズミックレイプリズミックミサイル バスカイアーマウジウツ 設定によっては耐性を無視する デフォルト設定ではモンスター側は抵抗不可能。抵抗できる設定のシナリオでは、各状態抵抗を参照する。 テラートータルテラー モーリスマモーリス 特殊抵抗が存在しない モンスターは「恐慌に弱点」はあっても「恐慌に耐性」は付けられない。 不死、悪魔、魔法生物、獣人、昆虫 AC上昇は防がないが恐慌耐性を持っている。冒険者のレベルが高いと効くようになる。 デッドリーエアデスカルネージ ラカニトバディバカディ 即死抵抗 絶対に効かない。 モンスター側に抵抗をつければきちんと効かなくなる。 不死、悪魔 絶対に効かない。 デッドリーカズム ロカラ 浮遊抵抗 絶対に効かない。2006年版と違い、石化抵抗がある敵にも効く。 スティールライフ ラバディ 吸収抵抗 絶対に効かない。 ターンアンデッド ジルワン 不死以外 絶対に効かない。 存在を忘れていい。 不死系 圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。僧侶のディスペルも似たような感じ。 アストラルゲート モガト 悪魔以外 絶対に効かない。 悪魔系 圧倒的なレベル差があれば効いてくれるが、そんなレベル差があるならこの呪文を使うまでもない場合がほとんど。 ver.20からは、睡眠、麻痺、石化、死亡、吸引、浮遊、魔、聖は100%効かなくなった。 種類も変更できるようになり、耐性との矛盾も解消できる。 また、呪文それぞれに「不死系には効かない」「悪魔系には効かない」と言ったモンスター種族ごとに効かなくする設定もできる。 ただし、「監獄セットにした直後はスティールライフ(ラバディ)に吸属性が設定されておらず、モンスター側に耐性を設定しても効いてしまう」 「プリズミックレイ(バスカイアー)、プリズミックミサイル(マウジウツ)は耐性を無視する」という点について注意。 呪文無効化について 呪文 結果 サフォケーション マカニト 無効化されない。 デッドリーエア ラカニト 無効化される。 プリズミックミサイル マウジウツ 無効化される。 召喚モンスターのブレスについて ブレス モンスターの種族耐性 結果 即死ブレス 不死、悪魔 即死する。 即死抵抗 ダメージを与えることはできるが、即死はしない。 呪文無効化 ダメージが0点の時でも即死する可能性はある。 モンスターから冒険者へ アイテム魔法効果による耐性は絶対。レベル差に関わらず、該当の状態異常になることは決してない。プリズミック系は例外で、耐性無視設定の場合耐性を貫通する。 アイテム破壊と即死以外は、耐性アイテムが無くても冒険者のレベルが上がれば食らう確率は低下していくが、ごく低確率で起きてしまう。確実に防ぎたい場合は耐性アイテムが必要。 アイテム破壊と即死はどれだけレベルを上げても食らう時は食らう。 攻撃 耐性 結果 デス バディ 状態抵抗:クリティカルヒット 食らわなくなる。 カルネージ バカディ 状態抵抗:クリティカルヒット 食らわなくなる。 スティールライフ ラバディ 状態抵抗:ドレイン 食らってしまう。注意。 ペトリファイ ロクド 状態抵抗:石化 食らわなくなる。 プリズミックレイ バスカイアー 状態抵抗:各種耐性 食らわなくなる。耐性無視設定の場合は食らう。 プリズミックミサイル マウジウツ 状態抵抗:各種耐性 食らわなくなる。耐性無視設定の場合は食らう。 即死ブレス 状態抵抗:クリティカルヒット 即死しなくなる。 酸ブレス 状態抵抗:酸 アイテムを破壊されなくなる。 武器破壊・鎧破壊 状態抵抗:酸 破壊されてしまう。注意。 酸ブレス 遺品を保護 破壊されてしまう。注意。 武器破壊・鎧破壊 遺品を保護 食らわなくなる。 アイテム窃盗 遺品を保護 盗まれなくなる。 ゴールド窃盗 遺品を保護 盗まれてしまう。注意。
https://w.atwiki.jp/logicalsan/pages/35.html
●抵抗破り 一般的にダメージを与えない呪文は呪文抵抗で防がれる可能性がある。 呪文抵抗を持つ敵を呪文で倒す為にはダメージ呪文に頼るか、抵抗を突破するかのどちらかだ。 ダメージを与える呪文を立て続けに撃つには、クレリックやウィザード、バードはSPに優れていない。 呪文抵抗を突破する為にしつこく呪文を撃つよりは、一発で通せるように努力したほうが安く済むだろう。 呪文抵抗は相手の呪文抵抗値に対して、術者レベル判定を行わなければならない。 『クラス・レベル+特技の修正+エンハンスの修正+装備の修正+1d20 ≧ 相手の呪文抵抗値』となる。 出来る事なら修正値の合計が20程度は超えるようにしておいたほうがいい。 呪文抵抗を持つ敵は厄介な敵が多い。ドラウ、フィーンド全般、オーガメイジ、マインド・フレイヤー等がそうだ。 特に以下の敵と戦闘を行っている際に抵抗突破の大事さがよくわかる。 マインドフレイヤー(死に繋がる特殊能力を持つ) ジャリリス(足払いを持つ、術者にとって危険な相手) オーガメイジ(その場から消える。消えている間に高速治癒で体力を回復し、中々倒せなくなる) デヴィル類全般(テレポートによる移動と、異常なまでの高Hp、高戦闘能力) D&Dでは強力なモンスターほど、簡単に倒せないように呪文抵抗を持っている事が多く、 レベルが高い冒険になるほど、呪文抵抗を持つ敵と遭遇する頻度は上昇する。 また、一部の敵はTRPG版での呪文完全耐性を模倣する為に極めて高い数値の呪文抵抗値を設定されている。(ゴーレム系等、これは突破が不可能と思われる) 特技にゆとりがあるなら《抵抗破り》は悪くない特技である。 抵抗破り無しで相手にコントロールをかけるCC呪文で実用的なものを下記に記す。 ウィザード・ソーサラー ウェブ(2レベル呪文、反応、召喚術:敵の動きを止める) グリッター・ダスト(2レベル呪文、意志、召喚術:敵を盲目状態にする) スリート・ストーム(3レベル呪文、反応、召喚術:盲目状態はセーヴ不可、+転倒) フォッグ系呪文全般 グレーター・シャウト(8レベル呪文、頑健、力術:音波ダメージ+スタン) インセンディエリ・クラウド(8レベル呪文、セーヴ不可:火ダメージ+盲目状態付き) クレリック ホーリー・スマイト(4レベル呪文、意志、力術:悪属性の敵を盲目状態にする) オーダーズ・ラス(4レベル呪文、意志、力術:混沌属性の敵を朦朧状態にする) コメット・フォール(6レベル呪文、反応、召喚術:敵を転倒させる) バード 呪文ではないが、恍惚の歌(歌一回消費、セーヴ難易度:芸能技能判定vs意志) グリッター・ダスト グレーター・シャウト(6レベル呪文、頑健、力術:音波ダメージ+スタン) サウンドバースト呪文は呪文抵抗されるので注意
https://w.atwiki.jp/vipnos/pages/34.html
◆抵抗初級 ◆抵抗中級 ◆神の領域 ◆抵抗初級 タングル手靴、暗魔手靴5合のセット + レシピAで作る手靴5合のセット (タングル手靴、暗魔手靴のもう片方ずつを補うように作れ) 各抵抗90到達 残り10はやっすいマスクとSPカードに頼れよ 最初は神殿で闇抵抗あれば楽になる。特にトレインする剣士。 ビル・スミスの装備商店でシルクのグローブ4号とかスチールブーツ5号とかがんばって作ろう! ◆抵抗中級 タングル手靴、以下同文 + レシピBで作る手靴4合のセット (察して) 各抵抗98到達 残り2はどうにかなるだろ 余ったA手靴はメイトに貢いであげなよ ◆神の領域 ルーブラフ、イグノア、ヘイズランブル、クルケロン6合 全抵抗49or2抵抗98の魅惑 ゆめからさめてね!! 貴重なB手靴を5合にはすんなよ!7/7手靴の材料だぞ! 蜘蛛スラードの手靴で5合=抵抗48成功率50% B手靴で4合=抵抗50成功率70% 無駄な賭け事は嫌いです 抵抗合成で5合や6合作るときは 5合なら2合と2合を足せば確立50%だけで5合が作れる! 6合は2合と3号で確立85%と20%で16%くらいの確立で6合完成! 全抵抗100%は揃えましょう <<<ライトユーザーの壁>>> 全抵抗100%×2(パートナー分)揃えましょう
https://w.atwiki.jp/wanderfox/pages/16.html
空気抵抗は速度に比例して、進行方向とは逆向きの力が生じる。 速度を、空気抵抗係数をとした場合、上記の生じる力(以後、空気抵抗力、単に「抵抗力」と略す)は以下のようになる。
https://w.atwiki.jp/akihabara-sk/pages/54.html
部品 / 固定抵抗 チップ抵抗 1/10W ローム製0805チップ抵抗±5%(2mm*1.25mm) 2.2Ω 2.7Ω 3.3Ω 4.7Ω 5.6Ω 6.8Ω 8.2Ω 10Ω 12Ω 15Ω 18Ω 22Ω 27Ω 33Ω 47Ω 56Ω 68Ω 82Ω 100Ω 120Ω 150Ω 180Ω 220Ω 270Ω 330Ω 470Ω 560Ω 680Ω 820Ω 1KΩ 1.2KΩ 1.5KΩ 1.8KΩ 2.2KΩ 2.7KΩ 3.3KΩ 4.7KΩ 5.6KΩ 6.8KΩ 8.2KΩ 10KΩ 12KΩ 15KΩ 18KΩ 22KΩ 27KΩ 33KΩ 47KΩ 56KΩ 68KΩ 82KΩ 100KΩ 120KΩ 150KΩ 180KΩ 220KΩ 330KΩ 470KΩ 560KΩ 680KΩ 820KΩ 1MΩ 1.2MΩ 1.5MΩ 1.8MΩ 2.2MΩ 2.7MΩ 3.3MΩ 4.7MΩ 5.6MΩ 6.8MΩ 8.2MΩ 10MΩ aihk 1リール(5000個)585円
https://w.atwiki.jp/mini_4wd/pages/43.html
ミニ四駆のギヤは見てみると分かるが、ノーマル状態だと常にシャーシの壁に接触している状態で回転している。 この壁を切除し、ワッシャーやスペーサーなどを使用してギヤから余計な摩擦をできるだけなくす状態にするのが抵抗抜きである。 改造名だけを捕らえると上記説明のような改造になるが、ほかにも大きな目的がある。 それは「ギヤの適切な位置への固定」。 ギアの噛み合わせはそれぞれのシャーシで最適な状態があるが、ノーマルではそうなっていないシャーシもある。 クリアランスなどをノーマル位置から変更し、適切な位置に固定するのが抵抗抜きのもう一つの目的である。 これには非常に精密な加工技術、ミニ四駆に対しての理解、機械力学など多くの技術力、知識などを必要とする。 ギヤとギヤの噛み合わせを緩くすれば空転時間は伸びるが、その分地面に伝えるトルクが減少してしまう。俗に言う「トルク抜け」が起こる、一方で抵抗抜きでぎちぎちにギヤをセットしてしまうのも立体コースの着地で駆動力がある1点に集中して駆動系が破損という自体も起こるためさじ加減が重要である。 余談だがARシャーシ以前のギヤの噛み合わせがゆるいのはタイヤロックした際のギヤやモーターへの負荷を逃がすためである。
https://w.atwiki.jp/gundamwar/pages/6064.html
抵抗運動 [部分編集] 栄光の戦史 OPERATION O-151 青 1-1-0 U 回復 (自動D):敵軍デュアルユニットの部隊が戦闘ダメージを与えた場合、自軍本国を3回復する。 「栄光の戦史」の、デュアルユニット対策オペレーションのサイクル、青は回復。 戦闘ダメージを発生させれば起動するので、対デュアルユニット対策としては機能し易いが、「回復」という手段は青の常套手段なので、確実に回復できる確固たる一歩等の方が優先されるだろう。 参考 「栄光の戦史」の、デュアルユニット対策オペレーション 赤と白は本国ダメージが条件。 抵抗運動 滅びの道 脅し文句 度を超えた躾 乗機の破損 ブルーコスモス
https://w.atwiki.jp/n4908bv/pages/1279.html
召喚モンスターの取得するスキル。モンスターは不明。多数の召喚モンスターが取得している。 その名前の通り魔法攻撃に抵抗するスキルと考えられるが物理抵抗と同じく具体的な効果は不明瞭。 ウッドゴーレムや大亀の初期スキルである。またキメラ系などの捕食融合による空きスキルとして選択できることが多い。 上位の召喚モンスターになるとクラスチェンジ時やレベルアップ時に自動的に取得できることも。 ランクが存在し、ランクが上がるごとに[微]→[小]→[中]となる。[中]以降は[大]? 初出 37話のジェリコ召喚時?
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1266.html
抵抗力 魔法攻撃に対する防御力を示す値。 0と200では受けるダメージ量が全然違うので、これが低いユニットはHPが高くても魔法対策の壁にはならない。 名前 コメント