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シャルロット 悪魔系放浪人材のひとり。名前から察するに女性だろうか。 攻撃力がかなり高いが防御と抵抗が低く、前に出すには不安が残る。 高い攻撃力を生かして特技の投石を使うのもいいが、一発ではやや物足りないところか。 -- 名無しさん (2009-01-31 10 04 47) ftではパワー型の傾向だがvtでは名前通り? 女キャラになり、どちらかというと補佐役に。 -- 名無しさん (2015-02-22 13 28 32) VTのシャルは必見。スゴクカワイイヤッター こっそり投石を追加したのは私だけで良い -- mititdoll (2020-01-10 07 54 01) ↑ なんで投石 -- 名無しさん (2021-11-23 00 59 44) 名前 コメント
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作成者:はぐろ 猛蒼流木刀術追加技術です。 http //frogwell.fam.cx/idress4/groupviewer?id=1489 こちらの下に追加してT22とします。 合計RD 42 評価値 9 部品構造 大部品 猛蒼流木刀術(T22) RD 10 評価値 5 (もとの木刀術) 大部品 木刀術の応用 RD 10 評価値 5部品 木刀術の発展 大部品 猛蒼流投石術 RD 5 評価値 4部品 発展の経緯(投石技術) 部品 手投げ 部品 紐投げ 大部品 追加装備 RD 2 評価値 2部品 投石器 部品 弾石 大部品 応急手当 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(応急手当) 部品 応急手当の技術 大部品 警戒行動 RD 2 評価値 2部品 発展の経緯(警戒行動) 部品 警戒行動の技術 部品定義 部品 木刀術の発展 武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。 部品 発展の経緯(投石技術) 周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。 部品 手投げ 素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。 部品 紐投げ いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。 部品 投石器 石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。 部品 弾石 投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。 部品 発展の経緯(応急手当) 急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。 部品 応急手当の技術 生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。 部品 発展の経緯(警戒行動) 猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。 部品 警戒行動の技術 音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。 提出書式 大部品 猛蒼流木刀術(T22) RD 10 評価値 5 -大部品 木刀術の応用 RD 10 評価値 5 --部品 木刀術の発展 --大部品 猛蒼流投石術 RD 5 評価値 4 ---部品 発展の経緯(投石技術) ---部品 手投げ ---部品 紐投げ ---大部品 追加装備 RD 2 評価値 2 ----部品 投石器 ----部品 弾石 --大部品 応急手当 RD 2 評価値 2 ---部品 発展の経緯(応急手当) ---部品 応急手当の技術 --大部品 警戒行動 RD 2 評価値 2 ---部品 発展の経緯(警戒行動) ---部品 警戒行動の技術 部品 木刀術の発展 武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。 部品 発展の経緯(投石技術) 周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。 部品 手投げ 素手で石を投げる。と言うと簡単なようだが、距離と対象を狙って当てられるよう修練を重ねた技術。狙い通りに当てるには年単位の修練が必要とされる。対象との距離があったり、対象に直接触れると危険な場合に攻撃を行う。また、見当違いの方向に石などを投げ、物音を立たせて陽動として使用したりする。 部品 紐投げ いわゆるスリングショット。専用の紐状器具や手拭いなどの布に石を乗せて振り回し、狙ったタイミングで放つことで攻撃を行う。素手よりはるかに威力が増すが、狙い通りに撃てるまで数年以上の修練が必要とされる。金属の弾など安定した形状のものを弾にして修練を積めば命中精度は上がる。 部品 投石器 石を乗せるため一部幅広に編んだり布・革などをつけた投石用の紐状器具。手拭いをはじめ、そこそこの幅と長さを持った布で代用が可能。片方を手首に結び、片方を手放せる状態で使用する。 部品 弾石 投石には主としてどこにでもある石や類似の固形物を用いるが、命中精度が求められる場合や、該当するものがない環境も考えられるため、あらかじめ選んだ投げやすい石や、指先程度の鉄製の球体を持ち歩く者もいる。 部品 発展の経緯(応急手当) 急所の扱いの知識をはじめ、効果的に身を守り弱点をついて逃げる技術・知識から、身体をどう守れば命を守れるか、どこが人体の急所となり得るかなどの知識が蓄積され、逆に攻撃された場合の対処法として確立されたもの。感覚的な覚え方を主として伝授されるため、木刀術の技術を維持していなければ十全に効力を発揮することはできない。 部品 応急手当の技術 生命に危険が及ぶ負傷を迅速に手当する。いわゆる医学的な専門技術には及ばないが、本格的な治療を受けるまでの対応で生存率や回復率を上げる。 部品 発展の経緯(警戒行動) 猛蒼流木刀術の基本として学ぶ危険が潜む場所の知識、鍛えられる視野の広さなどから発展した、感覚に近い技術。 部品 警戒行動の技術 音や匂いも含め危険を感知する感覚を用い、不審者や敵対者が潜みやすい場所に警戒し、身を守りながら行動する技術。咄嗟の場合にも即座に反撃や身を潜めるなどの対応ができるよう修行を行う。 インポート用定義データ [ { "title" "猛蒼流木刀術(T22)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木刀術の応用", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "木刀術の発展", "description" "武術として体系づけられてから歴史を重ね、長期間の着用者が増えるにつれ、上級技や皆伝の教えを応用したさまざまな技術が発展した。これらの技術をすべて意のままに使用するには、皆伝技を会得してなお十年以上の修練が必要とされる。", "part_type" "part", "localID" 2 }, { "title" "猛蒼流投石術", "description" "", "part_type" "group", "children" [ { "title" "発展の経緯(投石技術)", "description" "周辺環境の利用、何でも手近にあるものを使って戦う技術から発展したもの。投石と名付けられているが、石のみならず硬くて手ごろな重さと大きさのあるものなら応用対象になる。狙いをつける知識、そもそも投石を行うための身体の鍛え方などに、木刀術で鍛えた知識と身体を総動員している。", "part_type" "part", "localID" 4 }, { "title" "手投げ", "description" 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+目次(2008年08月~2011年09月) 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 「ヘル」が正しく加算されない不具合 アップデート時の不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 Animus2.0データベース 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 「Feva Simulation交換所」不具合 「マカラパ」サムネイル画像不具合 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 スプリングセット2010が使用できない不具合 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 家具の自動出現 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 魔界大富豪がはじまらない現象 クラブメニューが正しく表示できない不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) ペントハウスへ移動しづらい現象 「自動販売機」の表示不具合 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) リワードシステム障害(2008年12月発生分) SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 「Home」系ラウンジへの移動障害 SIRENラウンジの障害 「入浴用手ぬぐいセット」から自動で元の服装に戻らない不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用すると、それ以降自動では服装が元の状態に戻らないままとなる不具合。回避方法はなく、その都度着替えなおす必要がある。 「入浴用手ぬぐいセット」を着用したまま他のラウンジへ移動できる不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年08月25日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場し、「入浴用手ぬぐいセット」を自動的に着用し、そのままの状態で他のラウンジへ移動できてしまう不具合。 「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布される不具合 発生日:2011年08月11日ラウンジ開設当日 復旧日:2011年09月29日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ「大江戸・大商店と長屋」の銭湯に入場すると、「入浴用手ぬぐいセット」がリワードアイテムとして配布されてしまう不具合。後日、回収されるそうです。 アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでフリーズする不具合 発生日:不明(2011年6月掲載) 復旧日:Ver1.52アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ラウンジ「カプコン號・プレイルーム(MONSTER HUNTER PORTABLE 3rd)」のアドホック・パーティー端末から、アドホック・パーティーを起動後、テキストチャットでキーボードのスペースキーを押すと、アドホック・パーティーがフリーズする。アドホック・パーティーを起動後、一度ソフトウェアキーボード(△ボタン)を使用するか、メニューパッドを用いてアドホック・パーティーを起動することで回避が可能。 PS3ブラウザを開くと必ずフリーズする不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 ブラウン管テレビにつながれているなどのSD解像度(480p)に設定されたPlaystation3を使用している場合に、Home内からブラウザを開くと必ずフリーズしてしまう不具合。ホームスクエアに設置のアンケートや不具合報告窓口など、Webページを開くことのできる全てのものが対象になります。 リワード取得時にフリーズするとHomeログイン時にフリーズするようになる不具合 発生日:Ver1.50アップデート後 復旧日:Ver1.51アップデート後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワード取得時にフリーズした場合、Homeへのログインの際、必ずフリーズするようになってしまう不具合。 Ver1.5以降、ラウンジ問わずリワ取得時にフリーズすると、 次回、ログイン時に『新しいリワードを取得しました』と表示され、その時点で必ずフリーズする。 XMB™>ゲーム>ゲーム管理でPlayStation®Homeのゲームデータを削除することにより、フリーズ回避可能(回避できないという報告もある)。 フリーズ時に取得したはずのリワードが未取得になる可能性がある。またアメリカンカーニバルのリワードは、現時点では再回収できない。 この方法で再ログインした後、何か新たにリワードを取得すると再フリーズし、再びログインできなくなったという報告もある(2件報告あり、必ず発生するかは不明)。ただし、再フリーズした後も、再びゲームデータを削除することでログイン可能となる。 2011年5月30日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2011年6月8日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する情報が掲載される 。回避方法がないため、新しい別のアカウントを用いてアイテムを取得することが提案されている。 不具合の修正が完了するまで、期間限定のE3® 2011関連ラウンジを撤去しない予定であることが発表されている(ただし、これは北米地域の予定であって日本は未定)。 2011年6月10日、 北米のHOME公式サイトにこの不具合に関する追加情報として、6月16日のメンテナンスにおいて修正が予定されているとの内容が掲載される 。 2011年6月16日のメンテナンスにおいて、Home Ver.1.51にバージョンアップ。修正が完了する。 倉庫に移動したアイテムが新着アイテムとして戻る不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:不明 (Home Ver.1.50以降 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 服・アクセサリー、家具・装飾品のカスタマイズ画面において、倉庫に移動させたものが新着アイテムとなって倉庫内から戻される不具合。 「カプコンアルファベットクイズ」のゲームが利用できない不具合 発生日:2011年03月31日ミニゲーム設置当日 復旧日:2011年04月20日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「カプコンアルファベットクイズ」が、毎週日曜日午前9時から月曜日午前9時までの24時間に限り、動作しない不具合。 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される不具合 発生日:2011年01月27日 復旧日:-(利用者ごとに異なる) 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 Home起動後、ログインの都度、画面上部に「新しいアイテムを入手しました」のメッセージが表示される不具合。 2011年01月中旬以降、リワードアイテムが消失したという情報が2ch本スレ等に投稿される。エラーにより強制切断されたあとアイテムが消えたり、「新しいアイテムを入手しました」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生するなど、発生内容はリワードアイテム消失(2009年8-9月発生分)など、過去の事例に酷似している。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2010年12月に発生した日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合に関連して、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」で取得されたリワードアイテムが、2011年1月の同時期に公式に削除されており、また同時期以降に問題発生の情報が増加していること、「Winter Wonderland」でのリワード未取得者には症状が発生していないことなどから、アイテムの削除に起因してのトラブルの可能性である説がある。 2011年02月10日、Home公式サイトにおいて、 ログインの度に「新しいアイテムを入手しました」と表示される現象につきまして との告知が掲載され、1)リワード消失の問題とログイン時のアイテム取得メッセージの問題が個別事案であること、2)運営による作業の不手際によって発生したトラブルであること、の2点が判明する。 この不具合の復旧にあたっては、02月03日のメンテナンスまでに削除されたリワードアイテムと同数のリワードアイテムを新規取得する必要がある。「Winter Wonderland」で配布され、後のメンテナンスで削除されたリワードアイテムは16種類21アイテムであったため、メッセージが表示されない状態に復旧するためには最大21個のリワードアイテムを新規取得する必要がある。また、複数のPS3本体を所有している場合は、特定の1台に限定して取得したほうがよいとする説がある。 日本で公開されていないラウンジに移動できる不具合 発生日:2010年12月09日 クリスマスイベント2010開始以降 復旧日:2011年04月14日 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本で公開されていないラウンジに移動できてしまう現象。 2010年12月14日、 公式サイトに告知が掲載される 。 2010年12月15日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「Winter Wonderland」への移動ができないように修正される。 2011年04月14日、定期メンテナンスによって、海外Homeのラウンジ「ModNationクラブ」への移動ができないように修正される。 「ヘル」が正しく加算されない不具合 発生日:2010年06月22日仕様変更当日 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 日本一ソフトウェアオリジナルポイントの「ヘル」が正しく加算されない不具合。 以下の2点が日本一ソフトウェアの公式サイトで不具合として 告知される 。「ディスガイア検定」の問題に正解してもヘルが加算されない場合がある 「プリニーレース」・「ポイッとプリニー!」で獲得したヘルが「ディスガイア検定」の問題に正解した際に消えてしまう場合がある。 2ch本スレには以下のような情報も投稿されている。所持しているヘルが異常に増える場合がある。 ピコリとともにポイントが全て消失する場合がある。 復旧告知がだされず、また不具合の告知が掲載された状態のままであるにもかかわらず、利用者によって不具合の復旧が確認される。 アップデート時の不具合 発生日:Ver1.36アップデート後 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 HDDアクセスランプの点滅が終わる前にバージョンアップを開始すると、再起動していた不具合 メンテナンス中のお知らせ画面 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 メンテナンス中に出てくるメッセージが白紙のままになっている。 Animus2.0データベース 発生日:不明 復旧日:2010年12月15日 Ver1.41アップデート後 発生対象:全員 発生頻度:常時 アサシンの隠れ家にある「Animus2.0データベース」にアクセスし、何かを選択しようとすると画面が一時止まる。 暫くすると「Animus2.0データベース」が終了し、以後ラウンジを訪れるまで「Animus2.0データベース」が使えなくなる。 その為、「Animus2.0データベース」のリワードアイテムを手に入れることが出来ない。 『ドラゴンスピリット筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 『「鉄拳6」ゲーム筐体』が設置できない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月25日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 プライベートラウンジのカスタマイズ画面において、アイテムが表示されず設置ができない不具合。 「太陽無き王国の大釜」のミニゲームがプレイできない不具合 発生日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス以降 復旧日:2010年11月18日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 太陽無き王国の大釜のミニゲームをプレイしようとすると「使用中」が表示されプレイができない不具合。 カメラ撮影時のステータスが他者に反映されない不具合 発生日:2010年07月中旬頃以降 復旧日:2010年11月12日 Ver1.40アップデート・システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 ポータブルアイテムのカメラを使用時、「写真撮影中」のステータス表示とシャッター音が他者に反映されない不具合。 「嘘つき達の少数決ゲーム」の投票ができない不具合 発生日:2010年8月6日 22 00頃 復旧日:2010年8月6日 23 20頃 発生対象:全員 発生頻度:常時 LIAR GAMEラウンジの投票ルームにアクセスできず、投票ができない不具合。 2匹目・3匹目のドルフィーが飼えなくなる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 パーソナルスペース「ドルフィールーム」のドルフィーセンターで「新しくドルフィーを飼う」の項目が出ている際、それを選択せず、ドルフィーレースに参加すると、以降項目が表示されなくなる不具合。ハドソンの公式サイトで 不具合として告知されていた 。 「新しくドルフィーを飼う」の項目が出現後、すぐ項目を選択することによって、不具合の回避は可能だが、不具合が発生した場合の復旧方法はなかった。 レースの際にドルフィーの帽子が入れ換わる不具合 発生日:2010年07月15日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年08月05日システムメンテナンス後 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 ラウンジ「ハドソンゲート」でのレースに飼育しているドルフィーを出場させる際、ドルフィーの帽子「金の王冠」と「銅の王冠」が入れ替わって表示される不具合。表示上の問題のみでその他には影響しないことがハドソンの公式サイトで 告知されていた 。 「Feva Simulation交換所」不具合 発生日:2010年06月07日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 「サーバーエラーが発生したため、一部機能に障害が発生しております。時間を置いて、イベントに入りなおしてください。エラー番号:2」が表示され、交換所が利用できない不具合。 「マカラパ」サムネイル画像不具合 発生日:2010年06月05日ミニゲーム設置当日 復旧日:2010年06月10日システムメンテナンス後 発生対象:全員 発生頻度:常時 イベント「Feva Simulation」のリワードである「マカラパA~C 男女セット」のサムネイルが、男性用・女性用でデザインが異なっていたにもかかわらず、男性用のものとなっていた不具合。 「真ゲ・キトー草原」ラウンジ販売アイテムが使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:特定条件時 「真ゲ・キトー草原」ラウンジで販売開始された、バス停型スタンドライト、投石機(レプリカ)の2アイテムいずれかが、決済完了後となっても、パーソナルスペースのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 スプリングセット2010が使用できない不具合 発生日:2010年05月20日アイテム販売開始当日 復旧日:2010年05月21日 0:00頃 発生対象:アイテム購入者 発生頻度:常時 スプリングセット2010(男性用/女性用)が、決済完了後となってもアバターのカスタマイズの一覧画面に表示されず、使用ができない不具合。 「Feva Shoot」の順番待ち機能の不具合 発生日:2010年04月08日ミニゲーム設置当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 順番待ち機能でプレイ予約をしても、順番がまわってこない不具合。いったんラウンジを移動し、時間をおいてから戻ることが推奨されている。 銀玉人情商店街でアイテムが購入できない不具合 発生日:2010年02月25日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジ内で「ラジオ」をプレイしたままストアに入店し、商品を購入しようとすると、アイテムが購入できない不具合。回避策としては入店前にラジオをいったん終了するしかない。2010年02月25日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 ゴミ箱スーツ着用者が正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 100円ゴミ箱のリワード「ゴミ箱スーツ」を女性アバターが着用すると、全身が常に読み込み時の透明状態のままとなる不具合。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 「鉄拳6」 三島ビル:娯楽フロアでの表示不具合 発生日:2009年10月29日ラウンジ開設当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 特定の場所に移動すると、アバターの位置がずれて表示される場合がある。ただし、自分の視点では問題が無く、他の利用者からみた場合に限る。 購入時のプレビュー画面で拡大/縮小ができなくなる不具合 発生日:2009年10月01日仕様変更当日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 マーケットプレイス、またはラウンジ内ストアで、商品を試着する際にプレビューの拡大/縮小ができなくなる不具合。 不具合が発生した場合は□ボタンを押し、試着しているアイテムをリセットすることが推奨されている。 家具の自動出現 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:一部利用者 発生頻度:不明 プライベートスペースやクラブハウス入室時に本来設置していないプリセットの白い家具が突然出現し、室内に落下して既存の家具の配置構成状態を乱す不具合。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 基本的にはいったんログアウトし、再入室することで症状は改善されるが、家具の設置数が多い場合、この不具合によって家具の設置上限数を超えてしまう場合があり、家具の設置上限数を超えた状態でログアウトすると再入室した際にプリセット以外のリワード家具がすべて消去されてしまうため注意が必要。 「ドラゴンスピリット筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 「ゼビウスリザレクション筐体」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 魔界大富豪がはじまらない現象 発生日:不明 復旧日:不明 (Home Ver.1.32以降既知の不具合より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 「マオの部屋」に設置されているミニゲーム「魔界大富豪」で、ミニゲーム開始直前に新たにプレイヤーが参加してしまった場合、カードがいつまでも表示されずゲームが停止してしまう。最後に参加したプレイヤーがミニゲームを終了すると、既存のミニゲーム参加者でゲームはスタートする。 クラブメニューが正しく表示できない不具合 発生日:不明 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 クラブハウスに長時間滞在すると、クラブメニューを最新情報に更新できず、クラブメニューの「参加クラブリスト」欄に「リストは空です」が表示される。 Homeに再度ログインすることで改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」ミニゲームの不具合 発生日:2009年03月27日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲーム「お宝を探せ!(BSAAからの指令)」が開始されなかったり、ミニゲームが終了した状態にならなかったり、「サーバーに接続中」が表示されたままとなる。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「バイオハザード5撮影スタジオ」のアーケードマシンの不具合 発生日:2009年03月05日 復旧日:不明 (公式サイト 既知の不具合 より消去済) 発生対象:バイオハザード5所有者 発生頻度:ゲーム起動時 ラウンジに設置されているアーケードマシンから『バイオハザード5』を起動すると、オンライン協力プレイモードが起動してしまう。 「憤怒の四連装」リワードアイテムに関する不具合 発生日:2009年10月09日メンテナンス以降 復旧日:不明 発生対象:全員 発生頻度:常時 「憤怒の四連装」のリワードアイテムが条件を満たしても新規取得できず、既存のリワードアイテムは消失し使えなくなる。 2009年10月09日(金)のメンテナンス以降、「憤怒の四連装」で取得済みのリワードが消失したという情報が2ch本スレに投稿される。のちに新規取得さえ出来なくなっている状態である情報が投稿される。 2009年10月20日(火)、公式サイトにおいて障害発生の告知が掲載され、後日修正予定であることが発表される。 2ch本スレなどに、再取得が可能となったとする複数の情報が投稿される。消失したリワードは再取得が必要となっている模様。なお、公式サイトにおいて具体的な復旧に関する情報は発表されていない。 「SOCOM」関連アイテムが購入/着用できない不具合 発生日:2010年02月25日 復旧日:2010年03月05日 発生対象:全員 発生頻度:常時 「SOCOM」関連アイテムが新規に購入できず、また既存購入者もアイテムが一覧に表示されなくなり着用できなくなる不具合。2010年02月26日現在、公式サイトにおいて不具合発生の告知と近日修正予定であることが発表されている。 「ロコアイランド」でデータが初期化される不具合 発生日:不明(2009年12月04日発表) 復旧日:2009年12月05日 発生対象:ロコアイランド購入者 発生頻度:不明 「ロコアイランド」に関するセーブデータ(スクリプト設定)が初期化されてしまう不具合。セーブデータのバックアップを行ってからのログインが推奨されている。バックアップ方法など詳細はHomeメンバーサイトの メンテナンス情報 を参照。障害発表の翌日である2009年12月05日に復旧が行われたが、初期化されてしまったデータについて救済は行われない旨が発表された。ただし、この障害の影響を受けた可能性のある2009年12月04日23 00までの購入者に対しては、2009年12月24日に限定リワードが配布されている。 ログイン時にフリーズする問題(2009年9月発生分) 発生日:2009年09月頃以降 復旧日:2009年10月23日 発生対象:一部利用者 発生頻度:特定条件時 Home起動時、ログイン中にフリーズしてしまう問題。 2009年09月以降、一部利用者にログイン時突然フリーズする現象が発生。のちにHomeの再インストールによってログイン可能になるとの情報が2ch本スレに投稿される。 2009年10月02日の Home v1.30 へのバージョンアップ以降、同様の現象が発生する利用者が増加。Home v1.2x の利用中、Homeの不具合によってキャッシュデータやセーブデータが損傷した場合にログインできなくなることが判明。公式サイトに 対処方法を解説した専用ページ が開設される。 2009年10月23日の Home v1.32 へのバージョンアップで、フリーズの原因となっていた不具合が修正される。 リワードアイテム消失(2009年8-9月発生分) 発生日:2009年08月中旬頃以降 復旧日:2009年10月02日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードアイテムを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年08月14日(金)のイベント「トロとラジオ体操」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。公式BBSに情報が寄せられる。 2009年09月07日(月)のイベント「PlayStation®Home × ジョージア キャンペーン」開始以降、一部ユーザーに「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後毎回表示される症状が発生。2009年5月に発生したリワードアイテム消失の不具合発生時の状況と酷似している。2009年09月14日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年09月25日現在までに、新規アイテムを取得するたびに消失するアイテムが入れ代わるという情報や、ストアのシステムを利用してアイテム(無料/有料にかかわらず)を取得した場合に消失するという情報、ジョージアキャンペーン以外のリワードアイテムが消失したという情報などが2ch本スレに投稿されている。公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は未だ発表されていない。 2009年10月02日のHome v1.30へのバージョンアップによって、「新しいアイテムを入手しました -(リワードアイテム名)」のメッセージがHOME起動直後に毎回表示される症状が改善したとの情報が2ch本スレに複数投稿される。ただし、消失してしまったアイテムが配布ページで再取得出来なくなったという情報や、消失したもののプライベートスペースに設置済みで実質的には影響のなかった家具が消失してしまったなど新たな情報も投稿されている。なお、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 ペントハウスへ移動しづらい現象 発生日:2009年06月22日 復旧日:2009年10月02日2009年09月10日( ソース ) 発生対象:全員 発生頻度:不明 ペントハウス(パーソナルスペース)へ移動しようとするとそのままフリーズする場合がある。回避方法はなく、時間をおいて再度試すことが推奨されている。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。2ch本スレには Home v1.3 になってからフリーズが改善されたという情報が複数投稿されている。 「自動販売機」の表示不具合 発生日:不明 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 PlayStation®Home側の不具合により、正しく表示されない現象。2009年09月10日のメンテナンス時に現象が確認されており、後日の修正予定。 Home v1.3にバージョンアップ時に修正。 「ソファー(ホワイト)」の表示不具合 発生日:2009年08月27日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:全員 発生頻度:常時 ソファー(ホワイト)を設置すると、通常より小さく表示されるため、視覚的に空気イス状態となって座面に座らない不具合。 Home v1.3にバージョンアップ後、アームチェアやフットスツールなども同様にサイズが小さく修正されたものの、座面には座るようになった。 「ピクチャーフレーム」のデフォルト画像の表示不具合 発生日:2009年07月31日 復旧日:2009年10月02日 発生対象:フレンド 発生頻度:常時 ピクチャーフレームを設置後、画像を設定せずデフォルト状態のまま放置すると、パーソナルスペースに招待されたフレンドには本来とは異なる画像が表示される。公式サイトで不具合があることが発表されたが、2009年10月02日現在、改善情報は発表されていない。ただし、次回バージョンアップ(Home v1.3)により改善予定と事前告知されており、現在は修正されているものと思われる。 「床の間セット(SIREN:NT)」に関する不具合 発生日:2009年09月24日 復旧日:2009年09月28日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが置き換わり、「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる不具合が発生。「どうあがいても絶望病棟」をクリアした場合に得られるリワード、「どうあがいても絶望病棟」をクリア済みですでに「床の間セット(SIREN:NT)」を設置している場合など、ケースにかぎらず一律で「床の間セット(SIREN:NT)」が「白騎士フィギュア」となる。 「ゴシックスーツジャケット」の不具合 発生日:不明 復旧日:2009年09月10日 発生対象:全員 発生頻度:常時 サムネイル画像と実際のデザインが異なっていた問題。 「ベロアジャージ上着(ピンク)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年08月13日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが入れ替わり、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 「浴衣・下(静寂無心・男性)」の表示不具合 発生日:2009年07月16日 復旧日:2009年07月23日 発生対象:全員 発生頻度:常時 システムメンテナンスにより、データが破損し、正しいデザインで表示されなくなる現象が発生。 リワードアイテム消失(2009年5月発生分) 発生日:2009年05月28日メンテナンス終了後 復旧日:2009年06月25日メンテナンス終了後 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 新たなリワードを入手すると、既存のリワードアイテムが消失し使えなくなる。 2009年05月28日(木)のメンテ以降一部ユーザーに「リワードアイテムが消え使えなくなる」という症状が発生。 新たにリワードを取得すると発生する。2009年05月31日現在、公式サイトにおいて具体的な障害の情報・改善予定等の情報は発表されていない。 2009年06月02日(火)のメンテ以降(Ver.1.22)不具合の一部修正がほどこされ、“新たにリワードを入手”しても症状は起きない状態に。 ただし、すでに消失してしまったリワードアイテムは戻らなかった。 2009年06月25日復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 リワードシステム障害(2008年12月発生分) 発生日:2008年12月18日 復旧日:2009年6月25日 発生対象:一部利用者 発生頻度:常時 リワードアイテムが表示されなくなる。 新たに取得しても、一度サインアウトすると消えてしまう。 「服・アクセサリー」は別の服に勝手に変更される。セーブしていたアバターも同じ 「家具・装飾品」は消える。ともに「アイテム一覧」にも表示されない 2008年12月18日(木)のメンテ以前(Ver.1.03)一部ユーザーに「リワードアイテムが表示されない使えない」という症状が発生。 2008年12月18日(木)のメンテ以降(Ver.1.04)ほとんどのユーザーが何回かログインを繰り返すと同症状が発生するようになる。(リワードアイテム獲得情報がサーバーに保存できない状態に) 2008年12月23日(火)の緊急メンテ以降(Ver.1.05)不具合の一部修正がほどこされた。注意1:18日(木)のメンテ直後に取得したリワードアイテムだけ復旧、それ以降のはもう一回取り直し・・・。注意2:18日(木)のメンテ以前のリワードアイテムの表示はできません。復旧は2009年1月以降の見通し・・。(2008年12月29日現在) 3度の復旧予定延期を経て、2009年6月25日に復旧。ただし、復旧にあたっては「復旧可能なデータについてのみ」と事前告知されており、ユーザーによっては一部のアイテムが復旧しなかったケースもある模様。 SIRENラウンジ「どうあがいても絶望病棟」の不具合 発生日:2009年03月02日 復旧日:2009年03月19日 発生対象:ミニゲーム参加者 発生頻度:特定条件時 ミニゲームが開始されなかったり、ミニゲーム開始までの残り秒数が増えていく。 連射機能付きコントローラーなどの使用により、複数ユーザーが同時にミニゲームに参加しようとすると発生。 原因となった参加者全員がミニゲームを終了するかラウンジを移動すると現象は改善される。 「トップス・ボトムズ・靴」透明化 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:常時 一部「トップス・ボトムズ・靴」を着てもアバターのその部位が透明になり表示されない。 自分に見えないものは他のユーザーからも見えない。リワードアイテム・課金アイテムに発生。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) 「Home」系ラウンジへの移動障害 発生日:2008年12月29日 復旧日:2008年12月29日23 30 ~ 発生対象:全員 発生頻度:不明 メニューパッドから「Home」系カテゴリが消失し、「Home」系ラウンジに移動できなくなる。 発生した場合、以下の方法以外で「Home」系ラウンジには行けなくなる。 登録済みの「お気に入り」から移動する。 目的地にいるフレンドからの招待をもらう。 目的地にいるフレンドの場所へ移動する。 (ログインできない障害、アイテムやワールドマップのチップ等が正しく表示されない問題) SIRENラウンジの障害 発生日:2008年12月11日 復旧日:2009年01月22日 発生対象:全員 発生頻度:特定条件時 ラウンジに多人数入る等の負荷がかかるとフリーズする。
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英雄の色赤英雄 青英雄 緑英雄 紫英雄 英雄の得意分野攻撃英雄 防御英雄 投石英雄 盗賊英雄 内政英雄 万能英雄 武力英雄 英雄の色 英雄の色・レベルについては固定。変化する事はない。 赤英雄 Lv1・一般英雄 最も出易い 能力的にはお察しだが、居ないよりは居た方が良いので上級英雄が出るまでの繋ぎで。 2010年10月14日アップデートで攻撃・防御・盗賊・万能の4タイプの英雄を67体追加。アップデート前は4人の各種将軍以外は投石英雄ばかりで、あまり役に立たなかった。 2010年12月22日アップデートで266体追加。 引率の上限(英雄探索や戦闘などでの)は1M超くらいまで。学院での大幅増加は11M~16Mくらいにまで上昇。 探検・探索要員。 獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンス、英雄探索での勧誘など。攻撃英雄は(2010年9月までのキャンペーンだがまだ継続中)でスタート後に獲得。 青英雄 Lv2・中級英雄 赤英雄の倍程度の能力を保持。 初期スキルの有無は英雄による。 2010年10月14日アップデートで攻撃・盗賊・投石の3タイプの英雄を33体追加。日本戦国時代の英雄のみ。 2010年11月26日アップデートで英雄93体追加。中国三国志英雄のみの様子。 2010年12月22日アップデートで105体追加。 引率の上限(英雄探索や戦闘などでの)は5M超くらいまで。学院での大幅増加は16~20Mくらいにまで上昇。 スキル無し英雄もスキル取得するようで、ここからずっと使っていける英雄に。 獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンス、英雄探索での勧誘など。CB参加者には攻撃右将軍が配布された。 緑英雄 Lv3・上級英雄 初期スキル1つ~2つ 初期能力は青英雄より若干上。 2010年11月26日アップデートで英雄135体追加。日本戦国時代英雄と中国三国志英雄。 2010年12月22日アップデートで18体追加。 引率の上限(英雄探索や戦闘などでの)は10M超くらいまで。 獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、英雄探索での勧誘など。 紫英雄 Lv4・最上級英雄 初期スキル2つ 有名英雄が出る。 初期能力は100を超えるものもある。 2010年10月14日アップデートで英雄1体追加。清水くん追加。不評を集める。 2010年11月19日アップデートで英雄4体追加。レイラ、日輪、アリス、スーリア追加。固有グラフィック。 2010年12月22日アップデートで16体追加。上杉謙信、織田信長、徳川家康、武田信玄、豊臣秀吉、伊達政宗、宮本武蔵、佐々木小次郎 大喬、小喬、陸遜、朱然、程昱、呂蒙、孟獲、張角 引率の上限(英雄探索や戦闘などでの)は20M超くらいまで。 獲得方法は、英雄募集、ガチャ宝箱、ラッキーチャンスなど。 英雄の得意分野 攻撃英雄 攻撃統率特化型 軍隊攻撃時に統率数値に応じた攻撃力をプラスする 防御英雄 防御統率特化型 防御設定の「軍隊防御」の大将設定時に防御統率に応じた数値を防御力に加算する 投石英雄 投石での攻防特化型 投石攻撃または防御設定での投石防御設定時に、投石統率に応じた数値を攻防力に追加する 盗賊英雄 盗賊での攻防特化型 盗賊攻撃または防御設定での盗賊防御設定時に、盗賊統率に応じた数値を攻防力に追加する 内政英雄 上記能力に加えて内政の数値をもつ。 休憩中であれば、獲得資源を増加させる。金の種のような感じで食糧、木材、鉄、金貨生産量が増える。内政80で+5%。 万能英雄 複数の統率値をもつ英雄のこと。 一度に2種類の統率を使う機会はないので、英雄の少ない序盤以外に活躍の場はなさそう。 武力英雄 武力に特化したタイプの英雄。紫英雄として追加された、宮本武蔵、佐々木小次郎など。 副将に設定して、一騎打ち専門に。 副将の戦闘効果がもっと強ければ魅力的なのだけれど、現状の仕様では誤差程度か。
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ケルト ~序論~ ケルトといえば歩兵と砲撃兵器!歩兵の移動速度が最初から武者修行+αなので騎士が槍で迎撃しやすいのもいい! ただ足が速いといっても所詮歩兵です。帝王で機動力のある兵力はパンツしかいません。イーグルしか機動兵力がいない南米とある意味にてるかも。 また砲撃兵器が強いとはいっても城主ではそこまで強いというわけではありません。攻撃速度と生産速度が速いぐらいで。 ケルトの砲撃兵器の真価が発揮されるのは帝王からです。 小屋寄せて接近戦に持ち込めば強い文明。 木を切る速度ボーナスがあるので内政も強い方ですが、馬鎧3が無い、血統無い、弓攻撃3が無い、弓懸け無い、という感じで馬と射手の性能がよくありません。とは言え城主では血統以外問題ないかな。帝王序盤に編成をどう切り替えるか、またどう相手に小屋を寄せるかがこの文明の課題です。 ~前衛戦術~ 民兵、民即、軍平、弓、槍三 内政が強いので何でもできます。歩兵系の速攻戦術をかけると足が早いのもあいまって強いです。その後は弓が安定かな。 民即石弓等もありだと思います。 ただ斥候系の戦術はイマイチかと思います。帝王で騎士を主力にしにくいケルトでは前衛で馬系出すメリットが少ないです。距離も近いしね。 わざわざ馬小屋立てるんだったら戦士小屋から歩兵出して速攻かけた方が良さげです。 どの戦術やるにしても城主は石弓が主力です。 あまりないとは思いますが相手の地形が非常によくて全囲い>即城主された場合こっちも弓しぼって城主IN 槍投石がいいです。 城主に全力で弓3回し等はやめた方が良いです。弓文明ではないので帝王で弓は使えません。 それなら投石を絡めた方が無難です。押しているなら敵陣を投石で抜く、押されているなら自陣投石で弓をアシストするのがいいかと。 さて城主後半になってそろそろ帝王が見えてきたとします。 ここからが難しい所ですが帝王序盤の編成について何パターンかにわけて考えていきたいと思います。 帝王IN直後に歩兵防御鉄鋼フルアップは基本です 1、既に敵前衛を抜いている場合。 勝利は近いです。ただし、この場合自分がレート的に高い訳で逆が押されている可能性が高いです。 自分が2枚抜けばほぼ勝利は決まりですがどこを攻めるにもある程度距離が遠いと思われます。この場合ぬくってウォードか敵後衛に寄せるのが良いと思います。 戦況次第ですが帝王序盤に機動戦になる可能性があるので大量のエリートウォードで奇襲をかけて一気に潰せる所にいくとチームに貢献できるかと思います。 2、敵前衛に対して押している場合。 帝王INはこちらのほうが早いはず。剣士+RAMで抜きましょう。城が既に2つ建っているなんて時はウォードでも良いかもしれません。また、敵後衛の重騎士などが大挙して援護に来たりすると一気に不利になる可能性がありますので矛槍をいつでも出せるようにしておきましょう。剣士フルアップ>RAMアップの順で良いかと思います。城主鉄鋼の騎士弓なんて敵ではありません。 3、敵前衛と互角の場合。 難しいところです。相手の文明によってわける必要があります。 ですが基本砲撃兵器メインに肉壁として槍をつけるのがいいでしょう。 対弓メインの編成:槍+投石 槍肉壁にして投石で弓を粉砕しましょう。波状投石はupコストが非常に高いので、まずは改良投石+ケルトの怒りを研究します。余裕があれば包囲攻撃技術も。 対馬メインの編成:槍+RAM 砲撃兵器の性能が高いので無理矢理抜ける可能性があります。矛槍 RAMフルアップ>ケルトの怒りの順に研究ですかね。 対歩兵メインの編成:歩兵+ヘビスコ 敵が日本やアステカ、バイキンで敵が近衛剣士や歩兵ユニークを使ってきそうなときに。歩兵同士のぶつかり合いでこちらのほうが性能が劣る場合に使います。 あらかじめヘビスコをためておく必要があります。その後敵は投石を出してくるはずなのでこちらも投石を出しましょう。ケルトの怒りが入れば投石同士の打ち合いになっても負けないはずです。ちょっとまえにアスキたんとアステカで歩兵同士のぶつかり合いでヘビスコ出されてこまった覚えがあります。 対イーグルメインの編成:歩兵+投石 南米を相手にする場合、城主で南米側が弓が溜まっている+帝王序盤はイーグルでくることが予想されます。 ユニテクの入っていないイーグルの場合重剣である程度対抗できるので、剣士は防御鉄鋼+重剣でとどめて改良投石+ケルトの怒りがいいかもしれません。 ~後衛戦術~ 普通即騎士、早め即騎士、弓直、民兵直、軍兵直、長槍直 後衛戦術に関しても内政の強さから普通即騎士でいいでしょう。とはいっても馬の鎧三段目がないので帝王の主力ユニットとして騎士が使いづらいです。そのため騎士回しのピークを30分くらいに持ってくる早め即騎士はいまいちといったところ。普通即で序盤から騎士をきっちり2回ししてアドバンテージをとっていくのがいいと思います。 帝王で騎士を続行しない場合は城主後半の35分以降、有利がとれているようなら農民を敵後衛に派遣して戦士小屋、砲撃小屋を立てていき帝王で一気に抜くのがいいでしょう。また前衛と協力して砲撃兵器を優先してだし、前衛をぬいてもいいと思います。 帝王で騎士を続行する場合、騎士の投入場所をよく考えなくてはいけません。敵が馬文明の場合、血統と馬鎧三段目がないため騎士同士をぶつけても負けます。射程系にも弱く城の周囲で戦っていると損害が大きくなります。 どちらにしても生産した騎士が十分いるようなら重騎士にはアップさせるべきですが、近衛騎士アップはさすがに資源がもったいない気がします。最終的には矛槍、ELウォードを目指したプランを考えるべきだと思います。幸いウォードの生産速度は速いほうなので城が二つでも十分数をためることはできるでしょう。 木のボーナスのために領主戦が得意なので、直をすることもできます。普通に弓直してもいいですし、歩兵の足の速さを生かした軍兵直、自陣小屋スタートの民兵直は足が速いので着弾が早くなると思います。 もっとも文明ボーナスが生きる戦術は長槍 RAM/投石直でしょう。決まれば後衛一国が一瞬で抜けます。 弓直や軍平直をして、あまり有利がとれずに返された時は難しいです。一つはおっかけ騎士回し、もうひとつは(相手が馬だくなら)長槍で守って早めに帝王inして敵前衛を抜くことでしょう。この辺は状況次第といったところですが、敵後衛がぬくって重騎士してくるとつらいでしょう。前者でも騎士負けしますし、後者でも機動力がないのでつらくなってくると思います。 ~ユニークユニットについて~ ウォードレイダーという足の速い歩兵です。別名でパンツ、縞パン(ただし縦縞である)や胸毛と言われます。対イーグル・ハスカールの切り札になるでしょう。ただしELイーグルのほうが文明特性上準備が早く完了するので城を立てて生産しなければならないウォードが間に合うかどうか微妙なところ。 騎士や石弓が闊歩する城主で使っていくのは厳しいです。また帝王序盤でもウォードにこだわるより、重剣・近衛剣を出していくほうが抜きが早いことが多いでしょう。前衛の場合にはウォードよりRAMを大量にそろえてケルトの怒りを早めにつけるのが一番だと思います。一国抜いた後、もしくは帝王中期あたりになってきたら機動力のあるウォードのほうが使いやすくなるので、それまでに城を2つは立てておくといいと思います。 執筆者:macht と???(誰か上手い人が書いたに違いない) いっぱい書いちゃった。ケルト愛されてるなぁ^-^
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《古生代化石機械 スカル・ワイバーン》 融合モンスター 星8/地属性/岩石族/攻2600/守1000 岩石族モンスター+レベル5以上のドラゴン族モンスター このモンスターは「化石融合-フォッシル・フュージョン」による融合召喚でしか特殊召喚できない。 このカードは攻撃力3000以上のモンスターとの戦闘では破壊されない。 《化石融合-フォッシル・フュージョン》によって融合召喚される特殊なモンスター 攻撃表示のこのカードを破壊出来るのは2600~2950だけである。 ただ、表示形式変更カードであっさり除去される点には注意
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概要は異次元ページを参照。 【低解像度モンスターA】 体力: 1600 攻撃パターン: 投石:? 斧振り下ろし:? のしかかり:? 吐瀉:?(?・?・水属性100%/追加効果:眠り) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) ドットの宝箱 鉄鉱石 銅鉱石 分解石 備考:光1.75倍 闇1.0倍 火1.25倍 水-0.25倍 雷1.5倍 自然0.5倍 物理0.25倍 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ103-XXXXに1体出現する。 吐瀉は連続ヒットし、最後のヒットのみ属性100%のため対応する盾でなければ防ぐことはできない。 投石は足元にいれば当たらない。 通常緑色のモンスター「オーガ」の、低解像度版(ドット絵?)ということらしい。 青色。 【低解像度モンスターB】 体力: 1600 攻撃パターン: 投石:? 斧振り下ろし:? のしかかり:? 吐瀉:?(?・?・火属性100%/追加効果:炎上) ドロップ: 異次元の輝石片 異次元の輝石(レア) ドットの宝箱 鉄鉱石 銅鉱石 分解石 備考:光0.75倍 闇1.0倍 火-0.25倍 水1.25倍 雷0.5倍 自然1.5倍 物理0.75倍 傾向と対策 不定期開催の異次元イベントのモンスター。ステージ103-XXXXに1体出現する。 吐瀉は連続ヒットし、最後のヒットのみ属性100%のため対応する盾でなければ防ぐことはできない。 投石は足元にいれば当たらない。 通常緑色のモンスター「オーガ」の、低解像度版(ドット絵?)ということらしい。 ピンク色。
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まあ殺し方というか対処方法や抵抗の仕方について主に。 前提 しやさんの長所 後衛の安定性 指揮能力 交易の安定性 連携時のレスポンス しやさんの短所 前衛の不安定性 (中国使用時等)兵種変更・抜き体制構築が若干遅い 前衛で相対した場合は多少特攻気味でも積極的に責めるほうが良いです。 意外と後ろの柵なんかがぽっかり開いていたり、そもそも後ろを囲っていない場合があります。 攻める場合は弓がオススメです。農民にちょっかいを出して内政ダメージを狙います。 カウンターがいやなので自陣は初心全柵でよいので囲うようにしましょう。(弓4だしたらでいいと思います。正面は暗黒のうちに) 劣勢の場合は自陣に引き込んでの投石3台ぐらいの砲火を浴びせるのが結構有効な印象です。どちらかというと前衛から抜こうとするタイプなので 流れるのを心配するよりは自陣に引きずり込むようにするのが良いです。 (万一スルーされたら槍投石で逆に攻め込んでみるのも一興です。この場合長槍を少し多めに配備しましょう。また石があればしやさん前線に建造しようと試みるのも有効です) 帝王先行される場合も多いと思いますが主力のレンドが揃うまでに若干の余裕があるはずです。ここでいかに内政を逃がして立て直せるかがキーとなってきます。 復帰後は優先して改良投石を出すようにします。意外と改良にするのはそこまでコストがかからないため必ずアップしましょう。レンドはライフがひくく射程も短い為 改良投石でのペシャリを期待できます。(注意しなければいけないのがその後に出てくる近衛剣士です、槍投石だと一方的に殺されるため何らかの対応が必要です。いっそスコピもセットとかでもいいかも) 後衛で相対した場合とにかくぬくらせない事が肝要です。 圧倒的な内政ボーナスに加えてらくだが出る文明を多様するため後衛の能力は突出しています。 防3重騎士特攻の有効性を熟知しているためノラせると一人で3国抜かれることもしばしば。 有効なのは直騎士か、味方前衛とベタに連携して敵前衛にしやさんを呼ばせて振り回させることです。 (士気ダメージを考えれば後者のほうが特かも? 前衛には可能なら弓をしてもらう。らくだが前線に出てくるかあるいは防御が+1以下のときに打てればオイシイ) 帝王中期以降は防3重騎士突撃に対応する用意を行う。戦士小屋をあらかじめ5つ程度まで建造しておくのが良いです。 (重騎士突撃を凌げば兵種転換まで若干時間を稼ぐことができる為なんとしても防衛には成功したいです) 凌いだ後は城・小屋寄せに注意すること。家や前哨で視界を確保するなどが重要です。基本的にはレンドラムがくるはずなので近衛か投石系あるいはイーグルなどで対処する。 アンチを下手に増やすと剣士からの爆抜きを食らう危険性があるため要注意。
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【制限Lv48】上級・要塞の決戦 消費CP 攻略成功時1500、攻略失敗時300 成功報酬:結束の符石(2個)、経験の書(EXP+42,250) 部屋 目標 内容 1 討伐護衛 【成功条件】 邪悪な錬金術師退治5 【失敗条件】 ナシプ族死亡10 2 討伐護衛 【成功条件】 王国軍戦闘指揮官退治 【失敗条件】 要塞防御門破壊&ナシプ族死亡10 3 討伐 【成功条件】 モンスター退治70 【失敗条件】 王国軍進入15 4 護衛 【成功条件】 ナシプ族救出 【失敗条件】 ナシプ族死亡8 5 討伐 【成功条件】 ジンエリアス退治 【失敗条件】 時間制限 6 討伐 【成功条件】 マーリドオスバルド退治 【失敗条件】 時間制限7分 ・攻略のポイント ※同Lvの水龍の巣より全体的に敵の攻撃力が高く難易度は高め。 護衛MAPが多いので1人ヒーラーがいたほうが良い。 ※1部屋目はナシプ族を護衛しつつ順次湧く邪悪な錬金術師を倒す。 ナシプの配置と敵の沸き位置に結構な距離があるので、守る必要はほぼ無い。 ナシプのラッパを鳴らすとラッパを中心とした見方のHPが回復する。 ボスよりもナシプ隊長・兵士が厄介。 強烈な威力・ブロックの攻撃を持つので、優先的に倒さないと危険。 ※2部屋目も同様。投石器を破壊すると要塞防御門のHPの減りが緩やかになるが完全に無視して構わない。 (投石器を破壊すると大量のMobが沸くため、むしろ破壊しない方が簡単になる) 一定時間経過すると王国軍戦闘指揮官が手前に湧くのでそれだけ倒せば良い。 ボスの範囲攻撃がナシプ族を巻き込まないように、少し奥に誘導すると楽になる。 ※3部屋目は無理に先につっこまず手前から潰していけばポータル付近の敵が湧かないので失敗が無くなる。 湧かせてしまった場合は敵のターゲットを率先して取ることで撤退を防げる。 ※4部屋目は負傷したナシプとの行軍になる。 全域に渡って敵が湧くのでナシプの近距離から順に早めの殲滅を心がける。 ナシプ族は初期状態では移動しない、マップの一番奥にあるナシプのラッパを鳴らすと移動を開始するので、まずある程度殲滅してから起動すること。 このマップでもナシプのラッパにHP回復効果があるため、一人が先行し執行者の相手をしつつ、適度にラッパを起動すると良い。 ※5部屋目はジンエリアスを時間制限以内に討伐する。 ジンエリアスにダメージを与えるとカウントが開始され それから4分間以内に撃破しなくてはならない。 ジンエリアスはある程度HPが減るとワープで初期位置に帰還し 一定時間後にHPを全回復する。 マップに投石器が4個設置されておりスペースキーで使用できる 回復中に投石攻撃を当てる事でHP回復を妨害できる。 投石器は一度使用すると一定時間使用出来ない。 (使用できる状態では黄色い円が表示される。) ボスに治癒回復アイコンがついたタイミングでうまく投石を当てると良い。 上1人下1人ボス2人に担当を分けると安定する。 反射抵抗発動中に石を投げても中断させることはできない。 盾のアイコンがついているときは消えるまで待とう。 非反射抵抗中でも中断しないこともあるので無駄に投石せずに上下1発ずつ撃つ、時間が迫ってるときはすべて撃つこと。 ルコの幻惑、ソーマの麻痺、クロモドのシールド壁ハメ等、行動不能の状態にすればその間はワープしない。 ・ドロップアイテム 2部屋目 勇者の腰飾り 精神防具スピリット系リング 5部屋目 精神防具スピリット系イヤリング 6部屋目 侵略者の仮面 ブラックウイング ナシプ指導者のベルト 精神防具スピリット系ネックレス 全キャラクターのC級核心 他上記3マップそれぞれで48武器(上級、特化)
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爺R 適応文明 アステカ(一択) 対文明禁忌 爺Rを使ってはいけない相手 アメリカ・相手チームにチュートンがいる場合 概要 前衛でもできるが、主に後衛が適応となります。 後衛が早め城主INし、投石で着弾→相手後衛の馬を転向→相手後衛の小屋を転向していき瞬殺→即帝王→イーグル流し 根拠となる文明特性 アステカの、「聖職者の研究を1つするごとに聖職者のHP+5」です。 やり方 まずはアステカでないと話にならないです。アステカは聖職者のHPがめちゃ高くなるので(←研究次第ですが)。ちなみに、文明ボーナス「聖職者の回復速度+50%」をもつビザンティンがいれば心強いですが、アステカとビザがそろうことはまれなので、アステカ単体でも十分に強行して良いと思います。 さて、早め城主ですが2つの目的があります。 1.聖職者のHPを上げる研究を最低限行いたい 2.着弾は投石器からがベストなので包囲攻撃訓練所+投石の生産と時間がかかる 即城主ですが、自分にはこの場合のルーチンが無いのでなんともいえませんが25+1程度で入ることを御勧めします。(23+2とかでももちろん良いと思う) 城主INは市場+鉄工所で前線にまず包囲攻撃、次に神殿(同時がベスト)と建てていく。 その後は簡単で、投石を壊しに来た馬を転向、相手の投石は転向(アステカの聖職者はHPが高いので投石くらいではびくともしない、また聖職者の人数が多ければ多いほど相手の攻撃を無効化できる←回復速度↑のため) 相手が混乱して兵を出さなくなったら、主要な建造物を転向して行き、残りの余っている投石器で町の中心を落としましょう。また、相手の農民はいただいた馬でkillするのが良いと思われます。無駄な兵は作らないのと、戦士育成所や家は極力転向に頼ることで内政が太くなる気がします。 そのまま、投石器で前衛を抜きにかかりつつ、軍の生産を止め帝王を急ぐのが良いでしょう。 また、この戦法は金が異様にかかるので(むしろほとんど金)、金と木の生産に力を注いでください。(軍編成に肉を使わないので、畑は農民生産が回る程度の超少数で良いかと思います) 返された場合 自陣に聖職者を4-5体配置して帝王を目差しましょう。前衛には謝って、城で防御することを打診します。逆にも流れる可能性があるので、当然ケアです。 絶対にするべき研究とその順番 @神聖→聖職者のHP+15 聖職者のHP:50 @驚信→聖職者の移動速度↑ 聖職者のHP:55 ∟なおこの研究はお手軽に(金140程度)聖職者のHPを上げる意味がある @贖い(あがない)→聖職者が投石や建造物を転向できるようになる 聖職者のHP:60 贖いが入った時点で聖職者の戦闘能力が飛躍的に向上します。 @その後は特に大事なものは無く、安いものから順に上げていくとよいでしょう。 返し方 意外と初心者には知られていないのですが(俺もずっと知りませんでした)、聖職者にはアンチユニットが存在し、それは斥候(騎兵・ハサー)です。 斥候系が他のユニットよりも対聖職者戦で有利な点が2点あり 1.ユニットボーナスがある ∟斥候で+6、騎兵で+10 2.転向される時間がより長い ∟転向は確率で規定されているようなので、例えば、1秒以内に転向される確率が1/2から1/4になるようなことだろうと思います。純粋に転向されにくいと解釈して構いません。 お分かりの通り、アステカが投石で着弾した場合はまず爺Rだと思ったほうが良いです。俗に言う槍直よりも数倍確率が高いです。 アステカの聖職者は非常にHPが高いので、こちらのfirst-contactの時点で相手の聖職者を殲滅する必要があります。なぜかというと、初段で勝たないと、「負けた=転向された」という方程式が成り立っており、「転向された=相手の軍が増えた」ということになります。すると、より聖職者に近づきにくくなってしまいます。騎士2で様子見なんてとんでもないです。作ってしまった騎士は対聖職者戦では概ね足手まといなので敵前衛に流しましょう。そっちのほうが余っ程コスパが良いです。 ポイント: @斥候を騎兵にup @騎兵は10程度ためる @騎士は生産しない @槍が出てくる可能性があるので弓小屋を作っておく @最悪金は狩らなくてもよい これで、聖職者を殲滅し、槍は三平もしくはスコで適宜対応すれば騎士を敵前衛に送ることができ、アドバンテージを取ることが出来るでしょう。 注意点としては、返したところで、後ろに荒らしに行かないという点でしょうか。聖職者を配置した篭りはそうそう敗れませんから。相手が聖職者のみのぬるい篭りならば、城を建てに行けば良いかと思います。この辺は判断が難しいところなので臨機応変に。 爺Rと槍直の見分け方 これは簡単で、相手の金を狩る人数です。爺Rをするときには大量の金が必要になるので7金に人が群がっているはずです。相手がアステカなら(操作量があれば、もちろん相手の文明を問わずですが)相手の7金に基礎を建設しておくと、爺Rが一目瞭然です。