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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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爺直 使用文明:アステカ 弓より早く編集されるぐらい(笑)強烈な戦術 対面が馬文明かつチュートンがいない時で、自分がアステカ後衛の場合のみに執りうる奇策 農民の生産は最小限にして、神殿2、ラム小屋1を寄せて投石と爺で後衛の中心を割る 速攻型と槍同伴型の2種類がある?(と思う) 進化方法 進化チャート 1~3:羊 4 羊 5 羊 6 羊 7 木 8 木 9 木 10 木 11 木 12 苺 13 苺 14 苺 15 苺 16 猪(殺したら4人鹿へ) 17 猪 18 猪 19 猪 20 猪 21 木 22 木 23 木 24 木 25 金 26 金 <進化ボタン> 27 金 <城主ボタン> 適宜 鹿4→金4 苺4→金4 羊4→畑4 手元のメモによるとこうらしい 24+3とか26+1とかだった気がする。もうすっかり忘れてしまった。よく覚えてない。 暗黒で肉農民多め、領主で城主IN分だけ資源貯めたらあとはひたすら木と金。 畑4+イチゴぐらいであとは全部木と金。イチゴも最終的には2枚畑追加であとは金か木。 城主IN時に金500~600欲しいところ。 派遣農民は暗黒時に2か3を相手陣営に送ります。 その後全力で自陣を全囲い。 城主INしたら神殿2とラム小屋1を立てます。 片方の神殿で爺作りつつ、片方の神殿でテク研究。 建物転向→HP増加→足早くなるやつの順で入れます。 ラム小屋は投石を生産。建物立てたせいで絶対木が足りなくなるので追加農民は必ず木にすること。 金は10~12ぐらいいればいいです。 攻撃のタイミングは投石が2つたまった時+建物転向が少なくとも終わっている、という段階。 投石はもっと多くてもいいかも。 出てきた兵は爺でしっかり転向して、派遣農民で殴られた投石を修理します。 派遣農民が殴られた場合は爺でしっかり回復します。 出てきた爺は持ち回りで1つずつ建物を転向するといいと思う。 市場や家や町の人を狙うといいかも。 この辺は休憩時間と人数を考慮して頑張る。超操作量が必要になるけど。 (建物を転向しようとした爺が途中でユニットを選択すると即転向できる気がする。気のせいか) 転向役→転向し終わったら回復役→休憩終わったら転向役→…を繰り返す。 町の中心割れたら勝利。斥候か騎兵をためて出されたら失敗 相手の戦士小屋をうまく転向できたら槍を出しましょう。こっちも槍を追加しましょう。 この辺りから農民何人か畑追加してもいいかもね。 ちなみに、南米相手には間違ってもやらないようにw 何かあったら追加します(moritapo)
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ステータスとスキル キャラクター作成 パークの効果対象について プレイスタイルと育て方脳筋プレイお勧めパーク 軍師プレイお勧めパーク その他お勧めパーク 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 統治者コンパニオンおすすめパーク 名声値 その他Tips最大レベル レベル上げの指標 片手スキルと両手スキルのみ370まで行ける ステータスとスキル バナーロードではキャラクターのアトリビュートは活力,制御力,持久力,狡猾,社交性,知性の6種類がある。 各アトリビュートに3つずつスキルがあり、アトリビュートが1増えるごとにスキルレベルの上限が10増える。 スキルレベルが上限に達してしまうと徐々に成長率が落ちていき、最終的にスキルレベルの数字が赤色になり、アトリビュートを増やさないとそれ以上スキルは上がらない。 ただしフォーカスポイントをスキルに割り振ることで、フォーカスポイントの制限を超えてスキルレベルを伸ばすことができる。 さらに、フォーカスポイントを振ったスキルは取得するスキルポイントにボーナスが入り、成長しやすくなる。 スキルレベル250のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート5、 スキルレベル275のパークを取得する場合、フォーカスポイント5に加えてアトリビュート7が最低ラインとなる。 スキル成長限界 Focus 0 1 2 3 4 5 Attribute 1 4 44 84 124 164 204 2 18 58 98 138 178 218 3 32 72 112 152 192 232 4 46 86 126 166 206 246 5 60 100 140 180 220 260 6 74 114 154 194 234 274 7 88 128 168 208 248 288 8 102 142 182 222 262 302 9 116 156 196 236 276 316 10 130 170 210 250 290 330 公式 Attribute * 14 + Focus * 40 - 10 スキル学習上限 ゲーム中では以下の値が学習上限として緑色の領域で表示される。 Attribute * 10 + Focus * 30 - 10 学習限界は最大効率で成長できる閾値であって、スキルの成長限界ではない。 スキルレベルが学習限界を超えると学習効率が落ち始め、スキル成長限界直前では極端に上がりにくくなる。 スキルレベルが最終的にスキル成長限界を迎えると、学習効率は0.0となり、ここでスキルの成長は停止する。 スキルの詳細はスキルページへ。 キャラクター作成 キャラクター作成のページを参照。 パークの効果対象について 自分 (Personal) パーク所有者にのみ効果が現れる 部隊リーダー (Party Leader) パーク所有者が部隊を率いているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身には効果がない。 部隊員 (Party Member) パーク所有者が部隊に所属しているときに部隊員に対して効果が現れる。基本的にパーク所有者自身にも効果がある。部隊リーダーは部隊員でもある。同じパークの所有者が部隊に複数いると、一部を除きパークの効果は足し算で増大する。 隊長 (Captain) 開戦前の部隊編制及び配置を決める際に、各部隊に配属するプレイヤー及びコンパニオンを指す。PC版ではAltキーによって詳細な内容が見られる。 統治者 (Governor) パークを所有する英雄NPCが拠点の統治を任されていると効果が現れる。プレイヤーは統治者になれないので、実質コンパニオン専用。 残りは、パーク所有者がクラン内のそれぞれの役職に就いているか、あるいは、役職に就いている者がいない場合は、クランリーダーがパークを所有していると効果が現れる。 クランリーダー (Clan Leader) 補給官 (Quartermaster) 斥候 (Scout) 軍医 (Surgeon) 技術者 (Engineer) プレイスタイルと育て方 脳筋プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系パークは部下の兵士を強化するものも多いが、基本的に下記の記述は自己強化を意識している。 片手武器(One Handed) 威力の低い武器が多いため、基本的に盾を使って防御しながら敵の隙をついていく形になるはず。 レベル25「布巻きの柄」50「素早い一撃」は使い勝手が改善される。 レベル125の選択は悩ましいが、盾を構える方向はプレイヤーの技量次第のため「矢取り」でいいだろう。どうせ両手斧が相手でなければ盾が壊れる前に決着がつく。 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 両手武器(Two Handed) 使いやすさ重視の両手剣スタイルと、威力&盾割り重視の両手斧スタイル。盾割りは、ただ両手斧を使うだけではなかなか割れないため、そのタイプのパークを重点的にとる必要がある。 レベル25「木こり」50「ヘッドバッシャー」100「シールドブレイカー」の3つを纏めて取るか、一つも取らないか、ぐらいの割り切りを行いたい。 レベル225「破壊者」の防御25%無視は両手武器以外にも効果があるため、非常に強力 フォーカスが5の状態で鍛冶レベル225「剣客の鍛冶屋」でフォーカスポイントを取得すると、表示は変わらないがフォーカス6の状態にすることが出来る。 長柄武器(Polearm) 「突き」と「薙ぎ」の2つのスタイルがあるが、立ち止まった状態でも十分スピードボーナスが乗る薙ぎのほうが、突きより使い勝手がいいだろう。 ただし、長柄武器の薙ぎ速度は遅いため、レベル75「素早いスイング」250「平衡錘」は取得したい。 突き強化パークはどれも威力を強化するものばかりだが、スピードボーナスさえ乗れば威力は十分なので、恩恵を感じにくい。 「突き」はほとんどの場合、騎兵で突撃しながら使うか、歩兵で敵騎兵の突撃にカウンターとして使うかになるためなおさら。 弓(Bow) 弓を使いながら動き回るためのパークが複数あるが、これらは立ち止まった状態で使う場合は効果を発揮しないことに注意。 移動しながら弓を使うつもりがなければ、スキルレベル25「死の照準」50「ボドキン」75「速射」を取得するといいだろう。リロード速度を25%改善する「速射」は特に強力 一方、弓騎兵で相手の背中に回り込んだり、旋回しつつ敵の投射物からの回避機動をしながら狙撃したりする場合は、精度ペナルティを軽減する「クイック調整」のほうが重要だろう。 移動・位置取りの自由度が上がるため、攻撃機会が増え、単位時間あたりの火力増強が見込める。 レベル225「馬の達人」は、馬上で大威力の貴族長弓を使うことができる。貴族長弓でなく貴族弓ならば元から馬上で扱えるため、貴族弓を使うのであれば、「深い矢筒」を取得しよう。 ただし、Tier5以上の重装兵が相手となると、貴族長弓では胴撃ち1発で倒せるが、貴族弓だと2発必要な場面も出てくる。 Tier5兵士がNPC国の主力を担っているため、「深い矢筒」による矢数増加の恩恵を逆転する状況も起こり得ることに注意 クロスボウ(Crossbow) スキルレベル25「貫通者」は高Tierの重装兵相手には全く効果がないが、低Tier兵相手なら1発で倒せるため、民兵の多い攻城戦ではかなり有効。 スキルレベル50「風巻き」は弓のリロード速度にも影響するため、弓メインで戦う場合であっても取得を推奨、Control 5以上ならばフォーカスポイントを振らずに取得可能である。 スキルレベル175「クロスボウ兵(騎乗)」はクロスボウメインで戦うスタイルならば必須だろう。一方、野戦では近接武器で戦い、攻城戦でのみクロスボウを使用するというスタイルならば不要である。 投擲(Throwing) レベル75「準備万端」125「鞍袋」200「機略縦横」をすべて取得することで、投擲武器の数を5本増やすことができる。 本数の多いジャベリンでも最大7本なのをふまえるとその影響は大きく、投擲を多用するなら取得したい。 レベル250の「貫通」は非常に強力。このあたりまで育った投げ槍はただでも一撃必殺の威力になるが、加えて盾を貫通できるようになるため、『どんな相手、どの方向、どの部位、どんな状況でも確殺可能』で、しかも馬上から撃てるバリスタと化す。 開幕で高Tierの重騎兵を最速で殲滅する手段として優秀であり、味方の兵がそれらと接触する前に数を減らすことができれば、戦局を大きく変えられるだろう。 乗馬(Riding) NPC歩兵の対騎兵行動が全体的に上手いため、スキルレベル25は「フルスピード」より「高速馬」の方がいいだろう。ただし、騎兵隊を率いる場合はフルスピードなら突撃で相手をひるませやすくなるため要考慮。 レベル150と200で接近戦か遠距離戦のどちらかを強化できる。プレイスタイルに合わせてまとめて取っておきたい。 レベル250は「恐れなきスピード」の取得を推奨、敵の弓隊列に突撃する際の安定度が大きく変わってくる。 NPCは「まず馬をつぶしてから騎手を狙う」という行動をしないので、馬のヒットポイントや装甲を向上するスキルは恩恵を感じにくい。 運動(Athletics) 騎乗と比べ、徒歩関連のパークによる移動速度変化は顕著、また足さばきによる間合いのコントロールは徒歩戦闘では重要なので、移動速度系パークの取得を推奨。 レベル25「朝の運動」50「フィットした鎧」はぜひ取得したい。両手武器メインなら100「ダッシュ」まであるとなおうれしい。 レベル275「強力な一撃」はヒットポイントを大幅に増やすので、戦闘メインでプレイするのであれば必須である。 騎乗プレイであってもレベル200「不変」「頑強」は貴重なアトリビュートポイントを増やすことで育成限界値を上げることができるため、可能であればここまでは取っておきたい。 悪行(Roguery) 戦闘向けのパークは少ないが、レベル200「彫刻家」は街中に持ち込み可能な武器の威力を向上させる。長柄には効果がないが、片手剣・両手剣には強力な市民武器を鍛冶で作成できるため、極めるなら取得したい。 レベル250「ヒット・アンド・ラン」は徒歩戦闘時のスピードボーナスを50%も向上させる。 どちらも要求レベルが非常に高いが、取得できるならば効果は非常に大きい。 軍師プレイお勧めパーク 以下、1.0.3での記述 戦闘系スキル全般 戦闘系スキルには部下の兵の戦闘力を強化するパークがあるため、軍師プレイであっても、ある程度は戦闘系パークの取得を推奨 注意しておきたいのが、部隊長=キャンペーンマップ上の部隊の隊長 指揮官=部隊内で各小隊を指揮する隊長であるため、プレイヤーが取得すべきは指揮官パークではなく、部隊長(Party Leader)パークである。指揮官パークはコンパニオンまかせでよい。 低レベル帯で取得できる部隊長パークはクロスボウのレベル25「弓兵」運動性スキルレベル25「頑丈な建物」ぐらいしかない。 他、部隊長パークを目当てにいくつかの戦闘スキルを伸ばすなら、該当パークが多めの片手武器スキルと、兵の所有する矢やボルトの数を増やせる弓矢、クロスボウスキルが有用だろう。 その他有用なものとしては、行軍速度を向上させる乗馬レベル75「遊牧民の伝統」乗馬レベル100「大風」,捕虜の逃亡を防ぐ乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」あたりだろうか。 偵察(Scouting) 索敵範囲の強化パークが多いが、行軍速度上昇系のパークもいくつかある。優先すべきは行軍速度上昇だろう。 特殊なものではレベル175「獣の囁き」は、軍馬が貴重だった過去バージョンでは軍馬やレア馬の入手手段となるため有用性が高かった。 多くのパークが斥候担当のコンパニオンでも発動可能なため、プレイヤーで取りたいパークはそれほど多くない。 レベル100の「強制的な行進」はプレーヤーで取得すると効果が大きい。発動には士気75以上が必要だが、統率スキルが高ければ余裕で発動できるため、確実な行軍速度上昇が見込める。兵にも経験値ボーナスが入るため、取得したいパークの一つ。 捕虜の逃亡を防ぐレベル225「鋭い観察眼」も有用、乗馬レベル225「巡回兵(騎乗)」と合わせて取得すれば、征服事業が容易になるだろう。 自動戦闘を多用するスタイルの場合、レベル250「前衛兵」も他系統の自動戦闘パークと組み合わせて取得したい 戦術(Tactics) 基本的に自動戦闘への効果が中心となるため、効果が実感しづらいが、積み重ねると効果が見えてくる。 自動戦闘に影響するのは部隊長(プレーヤー)のスキルなので、余裕があるならば取得しておいても損はない。 レベル75は「大群のリーダー」を推奨、もう一方のパーク「少人数の戦術」は隠れ家や城塞内部での戦いを意識したものだが、これらの敵は弱いため強化する必要は無い。 レベル200「精鋭の備え」は自動戦闘に加え、隊長効果によるダメージ軽減が期待できる。 悪行(Roguery) 戦闘後の戦利品が増えるため、上げたいスキルである。 統率の関連パークと合わせてレベル25「悪人に休息なし」、100「約束」、150「犯罪のパートナー」は賊兵=貴族兵の入手ペースを上げられるので強力である。 最強の防具をそろえたい場合、レベル275「異様なゴロツキ」まで育てて戦利品の獲得量を増やしたいが、さすがにそこまでは遠い。 統率(Leadership) レベル25「戦闘のヒント」は、プレーヤーと同一文化の地方限定ながら、兵力の立て直しや守備兵の急募にかなり有効なパーク その他、捕虜からの登用確率上昇系パークと士気上昇系パークが目立つが、士気に関しては他手段で補えるため登用確率パークを推奨 レベル50は、登用し易い低Tier兵をより多く登用するか、登用しづらい高Tier兵の登用を改善するかの二択である。都市や城の守備兵用の頭数を揃えやすくするならば、低Tier兵登用の「熱心な襲撃者」を推奨 レベル100「有名な隊長」は雇用時の獲得経験値が大きく、リクルートしたTire1新兵の3分の2を即座にTier2にすることができる。最低限の装備すらないTier1は育成前にやられてしまうことが多いが、雇用後すぐに盾持ち歩兵や弓兵にすることができるので一から部隊を作る際の恩恵は大きい レベル150「熟練者の敬意」は統率パーク最大の目玉。賊兵を貴族兵に転換することで希少な貴族兵を安定的に入手できるようになる。 貴族兵は城に付属する村から雇用できるが、賊兵の転換はまとまった数を一気に入手できるため非常に強力二択の相方が弱いのが根本問題だが。 医療(Medicine) 自分で先頭に参加する場合はスキルレベル25「予防薬」は必須。戦闘参加可能な最低限のHPである20%をほぼ常時維持できる スキルレベル75「医師の誓い」は捕虜の確保が容易になるだけでなく、敵を負傷させた分もスキル経験値が加算されるため非常に強力。 馬の負傷を直すレベル125「獣医」の重要性は高いが、もう一方の「攻城戦の軍医」も攻城戦での兵の生存率を大幅に改善するため、こっちも重要である。 余裕があれば医者をもう一人用意しておき、攻城戦のみ任命を変更してもいいだろう。 レベル275「衛生大臣」は取得が困難だが兵のHPを最大65上昇させる効果を持つ。部隊長の取得が条件なため、軍師スタイルなら医療を自力で取りに行く価値は大きい。 変わり種として175「健康に関する助言」がある。病死=寿命のため寿命延長効果としてよい。普通のプレイでは気にすることはないだろうが、世代交代プレイをするなら取らないほうが早めに交代できるかもしれない。 その他お勧めパーク 各種経験値自動取得系パークの価値は高い。取得しておくと低ティア兵の育成がはかどる。 また運動スキル75「Having Going」は説得成功率が上がる。交渉に関して影響を与える要素は少ないため、重要度は高い。 なお、家令レベル100「約束の報酬」125「与える者の手」を取得しておけば、戦闘後に入手する武具と引き換えに、容易に兵士のレベリングができる。 経験値自動取得系パーク スキル種 スキルレベル スキル名 条件 取得経験値 片手 150 軍事慣習 歩兵のみ 日+2 両手 75 血の洗礼 指揮官が敵を倒すごとに 人+5 長柄 200 訓練 日+1 弓 125 教官 射撃兵のみ 日+2 弓 200 金的 駐屯中の射撃兵のみ 日+2 クロスボウ 100 名高い弓兵 射撃兵のみ 日+2 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ 日+1 運動 150 頭を冷やす 徒歩の兵・部隊が移動中 日+3 運動 150 いい休日 徒歩の兵・部隊が停止中 日+10 偵察 100 強制的な行進 士気が75以上で移動中 日+2 偵察 100 無積載 荷物超過で移動中 日+2 統率 25 戦闘のヒント 日+2 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 Tier1と2 日+4 統率 25 弱き者たちへの鼓舞 駐屯兵のみ 日+3 統率 100 有名な隊長 新兵を雇用した時 人+200 管理 50 7人の老練 Tier4以上 日+4 管理 50 鬼軍曹 日+2 管理 100 約束の報酬 防具を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 管理 125 与える者の手 武器を捨てることで経験値を取得 装備一つにつき75~300 医学 250 手強い戦闘 兵が負傷した時 人+25 鍛冶 投げナイフなど安い武器を購入して溶解→価値の高い武器を作成して売却すればかなりの金額になるため、金策としてもレベリングとしても有用。能力値をパークで上げることもできる。 金策に使わない場合でも、振り速度と威力を両立した強力な武器をコンパニオンに行き渡らせられるため強力。特に片手剣やジャベリンは別格の性能となる。 コンパニオンに副業でやらてもよい。最低でも1人はレベル25「効率的な木炭の作り手」と100「鋼を作る者 3」を取得させないと、炭とタマスケン鋼に困窮すると思われる。 取引 スキルレベル25になると売却予想利益が、スキルレベル50になると購入時の市場平均価格との差がアイテム欄に表示されるようになる。 これを取得するまでは自力で覚えておかないといけないため、ある程度交易をしたいならここまでが一番大変だと思われる。 パーク条件としては複雑で、個人(クランリーダー)と補給担当が入り混じっており、部隊付きの補給官は家令だけでなく取引のスキルも重要になる。プレイヤーがどちらかだけ上げるならスキルレベル25と50のパークがあるため取引優先にはなるだろう。 基本的に金にしか影響しないことを除けば有用なパークが多いが、特に有用なものは50「隊商の主人」と300「代償はつきもの」と両極端である。 魅力 交渉クエスト等で必須、領地の割り振りにも影響大 レベル250「友情」はコンパニオンの雇用数を増やせるため、有用 レベル275「不死の呪文」は影響力の獲得速度を向上させられるため、自分の王国の運営が楽になる他、諸侯プレイで賛成率0%の停戦動議を連発して諸侯の影響力を削りつくしたうえで追放動議で国王以外の全クランの追放、その後の分配投票で自クランが全部の領地を奪って独立といった乗っ取りプレイを狙える。 管理 個人・部隊長・クランリーダー向けのパークがほぼないため、基本的にコンパニオンに一任するスタイルで問題はない。 スキルの効果対象は「金」と「食料」だが、どっちもゲーム終盤ではどうとでもなる要素なため、有用パークは75「搾取労働」や225「アレニコスのラバたち」あたりになるだろう。 また、スキルレベル100「約束の報酬」125「与える者の手」は兵の育成に極めて有用なため、取得推奨 コンパニオンを補給担当に任命する場合、可能なら取引も高い人物にしておくとパークに追加が見込める。 ただし、補給担当にした場合は家令スキルのみしか上がらないことに注意、取引スキルを上げるためには、キャラバン隊を率いらせる必要がある。 技術 管理同様にコンパニオン任せで問題ないスキル パークはバリスタ系と投石機系の二択が目立つが、バリスタを攻撃側で有効に使うのは難しいため、誤爆覚悟のマンゴネルか実質キャンペーンマップでしか効果のないトレビュシェット系のパークを選ぶ方がいいだろう。 統治官としては主に平時向けと戦時向けに分かれている。こまめに入れ替えるよりは、前線付近かどうかで配置を分けることになるだろう。 なお、技術スキルは統治官として各種施設の建設速度に影響するが、統治官で上がるスキルは家令スキルだけであるどっちも上がってほしい。 隊長コンパニオン向けおすすめスキル 小隊長 大きく分けて「与ダメージアップ」系、「速度アップ」系にわかれる。 ゲームバランス改造MODやAI強化MODを入れていない限り、基本的に「与ダメージアップ」系が無難な選択となる。 例外としては、「スキルレベルを増やす」系があり、こちらは最優先するべき。 いかなる場合においても、スキルレベルの差は顕著に戦闘能力に現れる上、 Ver1.2からはスキルレベルで戦闘AIが強化される仕組みが導入されたためである。 部隊リーダー 部隊リーダーの場合は兵士HPを増やすものを最優先で取りたい スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 225 揺るぎない防御 歩兵のみ+10 両手 200 厚い皮革 無条件+5 長柄 100 強い衝撃 歩兵のみ+3 長柄 200 厳しい前線 無条件+3 クロスボウ 250 選り抜きショット 射撃兵のみ+5 機動 25 頑丈な建物 歩兵のみ+5 医学 275 衛生大臣 スキルレベル依存 HP131のバッタニア・フィアン闘士は、並みの近接歩兵よりも強い。 自動経験値UP系は微妙 スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事演習 歩兵のみ+2/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 125 教官 射撃兵のみ+3/日 クロス 100 名高い弓兵 射撃兵のみ+2/日 投擲 125 鞍袋 歩兵のみ+1/日 機動 150 頭を冷やす 歩兵のみ+3/日 統率 25 戦闘のヒント +2/日 管理 50 鬼軍曹 +2/日 すべて取ったとしても、歩兵が+11/日、弓歩兵が16/日、 近接騎兵が+5/日、弓騎兵が+10/日である。 Tier1新兵がTier2に上がるためには経験値が300必要になるため、 放置育成しようとすると20日~30日かかる。 それまで待つよりも、戦闘で得る経験値をUPするパークを取ったり、 医学スキルで新兵を生き残らせたり、戦利品を経験値に変換するパークを取る方が良い。 統治者コンパニオンおすすめパーク 統治者として引きこもっている間は戦闘由来のスキルが育たないため、 2名用意し、統治者と戦闘員を交代で務めさせるのも良い。 民兵を増やすスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 50 素早い一撃 +1/日 長柄 50 制止 +1/日 長柄 200 訓練 +1/日 弓 100 取り巻き +1/日 クロス 200 長距離射撃 +1/日 投擲 175 投擲競技 +1/日 統率 150 市民兵 総人員の20%が古参兵化 管理 50 7人の老練 +1/日 片手50、長柄50、弓100、家令50の4つだけでも+4人/日となる。 民兵+1/日で、最大民兵数がおおよそ40増える 守備隊と合わせて人数を増やすほど、敵軍のターゲットになりにくくなる。 駐屯部隊の賃金を削減するスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 片手 150 軍事慣習 (町のみ) -5% 両手 125 狂戦士 (町のみ) -10% 長柄 175 隊旗の担い手 (町のみ)(歩兵のみ) -10% 弓 150 狩人クラン (町のみ) -15% クロス 100 農兵のリーダー (町のみ)(弓兵のみ) -20% 騎乗 225 騎兵の戦術 (町のみ)(騎兵のみ) -50% 邪心 50 潤沢な資金 (賊兵のみ) -20% 管理 75 不屈の忍耐 (城のみ) -20% 町が優遇されているように見えるが、 城は建設物に執務室(最大30%賃金削減)があるため、 それと家令のスキルだけで簡単に50%まで削減できてしまう。 停戦時に不要不急の兵力は拠点に預け、軍事費を削減しよう。 領地の忠誠を上げるスキル スキル種 スキルレベル スキル名 効果 弓 150 自制心 忠誠+1/日 騎乗 50 準備万端 忠誠+0.5/日 機動 175 丈夫 忠誠+1/日 統率 75 英雄的リーダー 忠誠+1/日 文化違いの領地を押し付けられた場合に役立つかもしれない。 弓150の自制心は、賃金削減スキルと二者択一なので迷うところ。 名声値 キャラクター個別というよりクラン単位で管理される要素。 所属クランがどれだけ高名なのかであり、一定値毎にクランTierが上昇する。 クランTierが高いほど部隊の規模、運用できる部隊の数、雇えるコンパニオンの数、所有できる工房数などが増えていく。 概の目安としては、既存国家の支配クランがTier6、独自国家設立可能になるのがTier4、貴族として仕官可能になってくるのがTier2となる。 名声値はクエストの達成でも上がるが、メインは戦闘の勝利になる。 基本的に大規模で不利な戦ほど名声値が増えやすい模様。 その他Tips 最大レベル キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である。 レベル上げの指標 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら、一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない 片手スキルと両手スキルのみ370まで行ける 条件は、 ①片手、両手スキルのフォーカスポイントを5まで振る、VIGを10にする ②鍛冶の「剣客の鍛冶屋」を取る(これで内部的にフォーカスポイントを6にする) これでスキル370まで伸ばせる。 Attribute(最大10)についても同じこと(内部的に11以上にする)ができるかと思って試してみたが、こちらは無理のようだ。 名声値はキャラじゃなくてクランじゃないっけ - 名無しさん (2020-05-24 08 55 30) スキル上限=4+(Attribute-1)×14+Focus×40 だと思われる。最小値は4で、最大値は330。属性値が7でフォーカスが5だと288。目当てのパークを取得するのにどれだけポイントを注げばいいか、事前に計算するといいと思う。例外はいくつかあって、もしかしたら鍛冶とかの成長し易いスキルの経験値を一気に稼いだ場合は、スキル上限を超えてレべルアップするかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 18 20) 例えばEND6のキャラクターの鍛造スキル上限はフォーカス無振りで74だけど、これをギリギリまで効率の悪いレシピでスキルを鍛えて、73の時に高難度レシピを使って一気に経験値を稼ぐと75以上に成長させられるかもしれない。 - 名無しさん (2020-07-28 06 47 59) 50歳の時に、死に至る病 みたいなクエ? が発生して51歳でキャラが死んだわw 後継者は家族から選べと。尚、結婚すらしてなかったのでステが全て無駄になったという。 - 名無しさん (2020-11-11 19 56 48) この仕様オフにするオプションほしいよなー、ゲーム内の1年代わりと早くすぎるからすぐに年取っちゃうし - 名無しさん (2020-11-11 21 35 06) 久しぶりにやってみたけどv1.5.4、めっちゃレベル上がり易いな。鍛冶しかやってないのにLv30になったわ。M B2はPCもコンパニオンも死んで代替わりすることが前提の調整なのかもしれん。 - 名無しさん (2020-11-17 19 17 56) 前のバージョンがどうだったか忘れたけど、個別のスキルが上限に達して経験値が入らなくなってもキャラクター本体には経験値が入り続けるから、鍛冶をやり続ければレベルが際限なくどんどん上がっていくな。いいのかこんな仕様で。 - 名無しさん (2020-11-17 19 22 19) 代替わりしたいんだけど、初期女性で結婚4年目、まだ子供ができねぇんだが。 鍛冶やるから街には旦那と一緒に泊まり込んでるのになぁ - 名無しさん (2020-11-26 23 14 10) 訂正。 修正パッチあたってから街に待機したら即孕んだ。 産んだ直後に二人目も。 - 名無しさん (2020-11-29 02 10 29) レベルが上がるほど全体の習得効率が下がるようなので、FPとかが十分なうちは鍛冶で鍛えすぎない方がいい - 名無しさん (2021-04-02 21 11 41) 1.5.10でレベルを上げても習得効率が下がらなくなったっぽいですね。 - 名無しさん (2021-05-13 01 01 04) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい - 名無しさん (2021-11-16 04 42 06) バージョン1.6以降の仕様変更やパークがいろいろ変わったので新しい欲しいですね、、多重書き込み申し訳ない - 名無しさん (2021-11-16 04 43 03) キャラクター寿命あるのか。二代目にするメリットってなんじゃろ? - 名無しさん (2021-12-23 22 56 20) メリットというよりは、ゲームの世界観に没入するための、ごっこ遊びの一部じゃないかな。 - 名無しさん (2022-03-14 15 30 56) 2は330がスキル限界だから、1みたいに1人で千人斬りとか無双できないのね。寿命もあるし、もはや別ゲー - 名無しさん (2022-09-10 10 06 55) スキルレベル50「Wind Winder」だけど、現行バージョンでも弓にも影響あります?日本語訳を見てる限りだとクロスボウにしか影響なさそう - 名無しさん (2022-10-02 20 08 03) 現時点の最新版でスキル有無を矢の発射から矢の再装填の手が見えなくなるまでの時間を計測した限りでは弓にも効果があるままのようです。 - 名無しさん (2022-11-25 10 37 29) ver1.0になってから、スキルがAttribute * 10 + Focus * 30 - 10の最大240になってるっぽい……?これ300到達の実績不可能じゃない? - 名無しさん (2022-11-03 18 56 10) 上限表示はそうなんですがAttribute10、Focus4の馬術が275スキルまで達したので表示上のみの問題かも…?Modは公式の生死オンオフのみです - 名無しさん (2022-11-03 22 06 05) 学習上限について追記してみました。 - 名無しさん (2022-11-18 14 06 27) 領地経営に管理(家令)を振るのもいいってあるけど、プレイキャラクターが統治してなくても、スキルの統治って乗るのかな?それともプレイキャラクターが統治に着く方法があるのかな? - 名無しさん (2022-12-23 09 52 49) PC自身は街や城の統治者になれないので、領地経営の面ではPCの家令スキル・統治者用パークの効果は乗りません。 - 名無しさん (2022-12-23 13 11 50) すいませんずっと疑問だったのですが、スキルが赤くなって上がらなくなっても経験値は入ってレベル上がるのでしょうか? - 名無しさん (2023-01-02 21 13 29) スキル値が赤くなってスキルポイントが得られないならレベルは上がらないですね、キャラクターのレベルは32が限界かな。 - 名無しさん (2023-01-08 11 24 45) アーリーアクセスの途中からレベル経験値とスキル経験値は別枠になってるよ。今は限界のスキル使っててもレベル上がる - 名無しさん (2023-01-08 11 55 37) キャラクターのレベル上限は32じゃないぞ... - 名無しさん (2023-01-08 12 33 00) てことは、キャラクターが寿命で死ぬか、パソコンの前の人が寿命で死ぬまでは上げられるのか。 - 名無しさん (2023-01-08 14 37 36) Attribute6 Focus5で275越えること出来ますか? - 名無しさん (2023-02-01 11 52 07) それだと274で本来止まってしまいますがなんらかの手段で膨大な経験値を一度に獲得すれば超えられます。ただ限界に近づくほど伸びが悪くなるので高スキルでやるのは難しいでしょうね。鍛治や邪心あたりはいけそうです - 名無しさん (2023-02-26 10 21 12) パーク名などを日本語に修正しました。 - 名無しさん (2023-06-04 15 34 09) クロスボウの250のパーク「選り抜きショット」ティア4以上の中隊の賃金-50%とありますが、遠距離中隊だけなんですね…。 - 名無しさん (2023-09-16 12 20 56) 医師の誓いの隠し?効果として、敵軍に対する損害も軍医の医療スキル経験値として加算されるようになるみたいです。捕虜要らないって人でも多分こっち一択ですね - 名無しさん (2024-01-13 00 45 47) 剣客の鍛冶屋取ると表示は変わらないがフォーカス6になるってまじかー - 名無しさん (2024-01-29 17 53 22) 小ネタ キャラクターのレベル上限はおそらく62レベル。62から63になるために必要な経験値を満たしてもレベルアップできない。ちなみに61から62になるのに必要な経験値は驚きの3億3千万である - 名無しさん (2024-03-03 15 01 03) New! 小ネタ2 鍛冶330で5万くらいする両手剣を限界まで溶かしたら一回あたり10万ちょいの経験値が手に入る。集団戦で150~200人くらい倒すと100万くらい経験値が手に入る レベル40から41になるには700万ほど経験値が要る。以上から、根気よく頑張って可能なレベルは大体50レベル前後。62まで行くには禿げ上がるほど頑張らないといけない - 名無しさん (2024-03-03 15 07 11) New! 面倒臭がらずにまとめた - 名無しさん (2024-03-03 15 26 49) New! 名前
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【ストーンコロッサス】 種族 ウッドゴーレム系 クラス 5 説明 【ストーンコロッサス】召喚モンスター 戦闘位置:地上魔術紋様を全身に彫られた彫像をゴーレム化した存在。かつて戦争で使用された記録が残っているだけで詳細不明。主な攻撃手段は手足による格闘に投石。投石攻撃は自らの体の一部を撃ち出す形態になる。ストーンゴーレム系の最上位の存在であり前衛での戦闘に向く。疲れを知らない忠実な従僕。 ステータス Lv.1時 器用値(↑4) 敏捷値(↑1) 知力値(↑1) 筋力値(↑5) 生命力(↑7) 精神力(↑1) スキル追加 Lv.1時 投石 物理抵抗[大] [ 耐性 ] Lv.10時 連投 防壁化 Lv.20時 掴み [ 耐性 ] Lv.30時 自己修復[大] Lv.40時 物理抵抗[極大] Lv.50時 遠投 剛力 魔法抵抗[大] Lv.70時 魔法抵抗[極大] [ 耐性 ] クラスチェンジ元 マーブルゴーレム クラスチェンジ先 不明 融合情報 融合識別 《融合対象となる召喚モンスターではありません》 融合相手 融合先 備考 初出 545話
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戦術 とりあえず列挙 ★:記事がない ☆:微妙、途中 無印:完成 前衛時 弓 散兵(槍三) 軍兵 ☆民兵 ☆民即 斥候 ☆kmkm 塔R すけべぇ流即城(笑) 後衛時 ☆即城騎士 ☆斥候 弓直 軍直 ★その他の直 ☆即帝 ☆即直 坊やR(笑) 番外 ★貢ぎ ★槍投石 ★南米城主の過ごし方 ★三平投石^^ 復活
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文明一覧 バイキング フランク エジプト ピザンチウム モンゴル インカ 中国 ズールー トルコ 日本 公式サイト説明安定した兵力と、他よりも能力の高い投石車を保有する「ビザンチウム文明」 文明の特徴 メリット 魔法塔:必要土地数8→7 金鉱:必要土地数10→6、金貨生産100→200 投石車:攻撃25→30、防御25→30 デメリット 鉄鉱場:必要土地数4→5 工具製造:建築労動者6→5、+50木材 住民食料消費:20%増加 町の中心:探索者6→4 探索に+5%の食糧必要 軍隊情報 兵種 攻撃力 防御力 訓練期間 訓練条件 兵数上限 占領 維持費 守備防御 備考 ローマ兵 12 12 12ヶ月 金貨1,000+剣1+弓1+馬1 中心*1 50 金貨25食糧2 剣客 8 5 4ヶ月 剣1 6 金貨3食糧0.4 +2 守備時対槍兵防御+2 弓使い 4 12 6ヶ月 弓1 2 金貨3食糧0.5 +2 守備時対侍防御+2 騎兵 10 10 8ヶ月 剣1+馬1 10 金貨5食糧0.8 +3 守備時対弓使い防御+3 侍 6 3 4ヶ月 刀1 3 金貨2食糧0.3 +2 守備時対石弓使い防御+? 槍兵 7 7 6ヶ月 槍1 5 金貨3食糧0.4 +4 守備時対騎兵防御+4 石弓使い 5 10 5ヶ月 石弓1 4 金貨3食糧0.4 +3 守備時対剣客防御+2 農民 1 2 1ヶ月 1 金貨0.1食糧0.1 火器兵 75 10 15ヶ月 金貨100,000 ?? 金貨25食糧1 砲兵 120 15 20ヶ月 金貨500,000 ?? 金貨30食糧1 投石車 30 30 8ヶ月 木材200+鉄鋼100 中心*1 木材0.5鉄鋼0.15 盗賊 50 60 10ヶ月 金貨1,000 中心*1 金貨25食糧5 プレイスタイル 直接金貨を生産する晩成型。序盤はどうしようもなく出遅れる。 金鉱が強いため市場の取引で糊口を凌げる体制に出来るかどうかがカギ。資源を売るのと違って価格が下がることもなく、市場にも左右されない安定性が一番の魅力。特に、市場に資源が溢れて値段が下がると相対的に強くなる。 特に鉱物生産研究を上げておくと後半から使える火器兵、砲兵で幸せになれる。 住民と探索者にデメリットがあるため農耕は不向き。悪いことは言わない絶対止めておけ。 投石車が強いがそれを生かすためには中心を最大限にする必要がある。 文明兵士は弱すぎて微妙。基本は騎兵を多く揃えて物量で攻めるしかない。 そのためには、平地の分配は中心より兵舎を増やす必要がある。その場合、盗賊と投石はお守り程度で覚悟があるならなくても良い。 林地は猟場、山地は金鉱に。英雄探検で資源箱を出すか市場で買い取れば伐採と鉄鉱はいらない。 研究は攻撃、占領地、軍隊損失、鉱物生産。
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「投石車・龍砲」建築宝物 特殊属性(☆) 「金」宝物 「橙」宝物 「紫」宝物 「青」宝物特殊属性 天外炎隕 炎石弾 巨石弾 石弾 (☆)投石車・攻撃力 63~175% 28~105% - - (☆)龍砲・射程 36~100% 16~60% - -
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村編が終わり3-1。 ここからは古城編となり、出現するガナードの種類が邪教徒に変わります。 小屋の裏に5000PTASがあるので忘れずに回収します。 商人からアタッシュケースLとセミオートライフルを購入しましょう。 城門では階段を上ると投石器のイベントが起こります。 ドラム缶を撃って倒しますが、撃つタイミング次第では右から投石が続くこともあるので止んだのを確認してから進みます。 アシュリーは投石1発で即死なので気を付けてください。 階段を上ると入口から増援が沸くのでアシュリーを呼び寄せておいて再び待たせておきます。 橋の向こうの砦に投石兵はライフルで倒しておき、そして後ろの城門の上の投石兵は頭を狙えるギリギリまで橋を進みながら撃ちます。 小屋には鉄仮面ガナードがいますが足を撃って体術に繋げれば問題ありません。 最後の投石兵は先に投石を撃たせ、進んで避けてから胴体でもいいので撃って倒します。 城内に入ると2階にガナードが3体いますが、その中の首飾りを付けてるガナードからは寄生体Bが出現するので注意してください。 2階にしばらくいると1階から増援が来ますのでショットガンで倒します。 赤服は寄生体持ちなので出来るだけ体術で。 次のエリアの小屋にはガナードが大量にいますが、火薬樽の方におびき寄せて出来るだけまとめて爆破します。 生き残りに寄生体持ちが混じることもあるので残党はなるべくベリィで。 ボウガンはショットガン撃ち落とし、盾兵もショットガンで盾を破壊してから続けて撃てば問題ありません。 その後、城門の鍵を拾ったらすぐに火薬樽に狙いを合わせて爆破しましょう。 イベントの後、背後の壁の上に仮面の宝石があるので撃ち落しておきます。 そして地下牢のガラドール。 距離を取り、走って足音を立てて突進を誘います。 爪が壁に刺さったら寄生体をライフルで撃つ、この繰り返しで。 地下牢の後の道中にガナードがいますが手前の2体を倒した後、アシュリーが敵に引っ掛からないように駆け抜ければ水の間まで行けます。 長くなりましたが3-1最大の難所水の間。 ライフルでボウガン兵1体の頭を撃って出入りします。 これを繰り返して2体とも倒したら、再び出入りして手榴弾を装備して最大まで上に構えてそのまま投げます。 その後盾兵とフレイルの増援、生き残りの赤服が計5体来ますが、遠くの時はライフルで撃って近付いてきた敵はショットガンで対処します。 奥の部屋の前にも何体かいますが殲滅していきます。 スイッチを押したら再び敵が出てきます。 扉を見て左側の部屋の角にアシュリーを待たせておくと、開いた扉が障害物になって捕まりにくくなります。 スイッチ部屋の天井からも増援が来るので注意しながらスイッチ部屋に籠って敵を全滅させます。 敵が増えてきたら焼夷手榴弾を投げるのも良いでしょう。 天井からの増援の邪教徒は寄生体持ちなので体術で。 クランクを回すと鎌持ちが4体迫ってきます。 一旦下がってショットガンを構えておき、鎌を投げてきたら撃ち落します。 赤服は近付かなければ動かないので遠くからライフルでも近付いて体術でもお好きなように。 ここからはアシュリーの援護をする後半戦となります。 アシュリーは担がれても出口へ行く前に助ければいいので焦らないように。 最初にアシュリーに近いガナードをライフルで倒したらレオンに迫ってくる3体を倒します。 なるべく早く処理をしたいのでショットガンを惜しまず撃ってください。 倒したら再びガナードを狙撃していきます。 アシュリーが最初のクランクを終えたら浮島に飛び移っておきます。 レオンを狙うガナードも飛び越えなければいけないので安全です。 2つ目のクランクも終えたらアシュリーを受け止めますがここで安全確認してください。 下に敵が残ってた場合は処理を優先します。 これで水の間が終わり、次のエリアのムービーでチャプターエンドとなります。
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投石 T1 沙希ちゃん T2 護衛 ここで大活躍できる妖精がいない 防衛vs投石 D1 EriKa ランカ・リー ミネルバm D2 アトレイア 猛犬 Lebreau 防衛vs精霊 F1 JuJu F2 絵理乃 成長待ち ハヌルё 薫夜☆ ☆ミミ☆ やちゃろぅ muguet 不明 Kaela EPONA Rachel☆
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投水車(トウスイシャ) 特徴:投石車と同じ。 利点:水の入った壷を投げられる 火に強い 欠点:壷は工作兵が原料を取らないと作れない 投石車に弱い