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本仮屋ブルックリンの記憶スキル。 「自身の「子供の頃」に関する記憶の一部」から取得。 スキルの使用宣言が必要。 一回のセッション中5回まで使用可能。 ブルックリンが好意に該当する感情スキル(友好、仲間、保護、愛情)を 装着している場合、その対象が指定した装着スキルをSP消費なしで一回だけ使用できる。 成功値の設定が必要なスキルの場合、成功値は全て1d100 =65とする。 一度のスキル使用につき1回とカウントする。 (例 戦闘にて1ターン目で投擲、2ターン目でも投擲を使ったとする。 この場合スキルを2回使用したということになり、 スキル使用可能回数は残り3回である。)
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名称:忍び玉[破片] アイテム種類 射撃(忍び玉) レア度 B 必要ステータス 心1/技8/体4 詳細 射70%(30m) 【対防】【爆音】【損失100】 直径5cm位の投擲に用いる玉。忍者専用。 投擲の6秒後に爆発し、直径10mの球の範囲に「威力10×3」の破片を撒き散らす。 この攻撃は、範囲内のものに3回分の攻撃として必ず命中する。範囲内の者は3回の回避%に挑戦できる。 ★ ↓ ↓ ↓ ↓ ↓ 強化MAX 名称:XXX アイテム種類 格闘・随伴・奥義法・身体(XXX) レア度 XX 必要ステータス 心X/技X/体XX 詳細 ★
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フォース / ソード / ブラスト 正式名称:ZGMF-X56S/γ BLAST IMPULSE GUNDAM パイロット:シン・アスカ コスト:2500 耐久力:620 変形:× 換装:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ケルベロス 2 150 高威力な単発ダウン 射撃CS ケルベロス【照射】 - 20~220 曲げられる照射ビーム サブ射撃 超高初速レール砲 2 130 レバーN特殊射撃 シルエット換装 - - フォースに換装 レバー右特殊射撃 ソードに換装 レバー前特殊射撃 エクスカリバー突き - 94 ソードに換装。強判定 レバー後特殊射撃 ケルベロス (2) 150 単発ダウン 通常格闘 4連装ミサイルランチャー 24 30~59 2発同時発射。移動撃ち可能 特殊格闘 4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 (24) 20~132 ミサイルを8連射。誘導が強い 後格闘 ビームジャベリン【投擲】 - 40 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 エクスカリバー【突進】 273280266 解説 攻略 キャンセルルート一覧 メイン → → 射撃武器 【メイン射撃】ケルベロス [常時リロード 7秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] 【射撃CS】ケルベロス【照射】 [チャージ時間 3秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.4(0.27×10×2)][補正率 10%(-5%×10×2)] 【サブ射撃】超高初速レール砲 [撃ち切りリロード 8秒/2発][属性 強実弾][ダウン][ダウン値 3.0(1.5×2)][補正率 60%(-20%×2)] キャンセル時は90ダメージに低下する。 【特殊射撃】シルエット換装 レバーNでフォース、レバー右でソード、レバー左でブラストに換装する。 N特射はサブ(分離射撃)、右特射はメイン(ブーメラン)、左特射は後格(ジャベリン投擲)にキャンセル可能。 比較的硬直が短いので、足掻き択として換装から盾を仕込むのも有用。 レバー前:ソードシルエット換装+エクスカリバー突き [発生 ][判定 ][伸び .] レバー前特殊射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 94(80%) 20(-4%)×5 1.0 0.2×5 ダウン レバー後:ブラストシルエット換装+ケルベロス [メインと共有][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 6.0(3.0×2)][補正率 40%(-30%×2)] キャンセル時は120ダメージに低下する。 【通常格闘】4連装ミサイルランチャー [撃ち切りリロード 15秒/24発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7][補正率 95%] 【特殊格闘】4連装ミサイルランチャー【一斉射撃】 [格闘と共有][属性 実弾][よろけ][ダウン値 0.7×8][補正率 95%×8] 【後格闘】ビームジャベリン【投擲】 [弾数無限][属性 投擲][スタン][ダウン値 0.5][補正率 90%] バーストアタック エクスカリバー【突進】 バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 投擲 65/72/65(80%) 65(-20%) 0 スタン 2段目 突き 158/160/153(65%) 110(-15%) 掴み 198/198/191(45%) 6(-2%)×10 掴み 3段目 爆発 273/280/266(%) 165(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 覚醒 Fバースト 攻撃補正105% 防御補正100% Sバースト 攻撃補正110% 防御補正100% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正115% 外部リンク したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.1 したらば掲示板 - インパルスガンダム Part.2
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ゼオルム遺構 構成・基本ルート モモシ詩赤白。 ここではいわゆるフルコース(56B)について触れる。 北東 ソケットカエル・スロットインプ 南カエル北ワープ 北(スルー・・・というか沸かすには時間が厳しい) カエル カエル戦車ギア ボス。 4とボスに集中するなら2のソケットまでは同様にやり、3はステHPMPが揃ったらワープ、4をやって5スルーで6戦車&ギアやってボス。 5カエルを沸かすのに必要な完全解放3人はモモシ。ここで最も不足する可能性がある投擲は2ずつ出るので最低数4。モモは当然として、残りを詩とシに渡したいためこうなる。 開放 魔法:赤白詩モモシ(白はコカ対策のストナで必要になる-赤が80ならサポ白ストナでもよい) MP:赤白モモ詩シ サポ:赤モモシ詩(白) 他:モモシ赤詩白 1層 内周4部屋の敵を南西から逆時計回りで落としていく。一部屋あたり4ずついるが当たりは2。ドロップする敵を2やったら残りは無視して進行でよい。 内周部屋では武器サポあるいはアビ魔法のセットを落とす。箱をあわせると武器は全員分、アビ魔法のいずれかが箱から2出なければ1足りず、サポも1足りない状態になる。 残りは下記のようにしてフォローする。なお、コカにWS追加効果込みで静寂を入れないように。ハイパー化する。 魔法不足:内周コカが終わった後モ1と白がマムをプリズムパウダーで回避して外周コカへ。終わったら白がそのままその先のワープへ向かい、モ1はインスニで合流。 アビ不足:内周ラプが終わった後外周ラプをモ1と詩で向かって白は北東へ出発し、残りでプガ。 サポ不足:内周プガが終わった後プガの先のマムを赤が寝かせて奥の部屋のプガをつまんで出す。 参考:プク武器-コカ魔法-ラプアビ-プガサポ。全部パライズ釣りでいい。 2層 速攻南の2から釣って部屋にいるトカゲを全部せん滅(部屋の扉が開く)。全部倒したら沸くマムNM(他の部屋への扉)も倒す。 投擲はトカゲから2つずつ出るが、出るかどうかはランダムなので、ここで投擲が2つしかでなかった場合には投擲を増やすしかない。投擲が4つ出るまで投擲は使わないこと。 ソケットに増やす解放をつっこんでカエルを沸かせて倒し、ここまでで遠隔が4以上と腰が全員分そろった状態になったら中央に戻る。 時計回りに部屋を巡り、入り口から見て左奥の3匹(当たり2)を倒していけば、4つめの部屋(北西)の左奥が終わったところで手脚頭胴耳が4つずつ揃うはず。 終わったら北のワイバーンもやって銀海カードを使ってインプを沸かせて倒し、インプ途中からワープへ移動した赤がフル強化(ファラ・アイスパ必須)しつつ、モモシの装備が完全に解放されていることを確認してからワープ。 3層 赤はワープしたら速攻で西へ進行してバニシュガあたりで一部屋目をまるっと釣ってくる。モモシはそれぞれ別の敵をタイマン張って倒していき、残りの2部屋、南の大部屋序盤も同様に。ここでステHPMPが出るので確実に押さえる。とったら即開放でよい。大部屋に入る頃には3人の完全解放が完成しているはずなので確認する。 南の大部屋が終わりそうになったらシが来た道をずっと戻って逆側の北のワープまでインスニでつっきり、扉(&カエル)がおわったらワープ。 4層 白以外インビジで西いって当たり扉を2アビ以外の全力で落とす。詩が回復、赤も精霊連発で。落としたらゴール前扉で待機しておいた白がすぐ扉をあけてワープする。 5層 シーフが絶対回避を発動して最初の小部屋に突っ込み、反時計回りに一周することでギアを全部反応させてスタート部屋方面へもっていき、部屋の奥の角にひきつけてとんずら移動することでタゲを切って小部屋南通路あたりまで戻ってくる。タゲが切れないならそこで死ぬ。 ほかのメンバーはシーフが小部屋のすべての敵を反応させたのを確認したらすれちがうように小部屋の南の部屋へ駆け込み、カエルとの戦闘を開始。部屋の奥の方へ可能な限り引っ張って戦闘を開始する。 終わったら衰弱開けを待ってシーフと赤あたりの二人でスニーク→パウダーブーツと使ってシーフを先頭にしてゴールまで駆け抜け、後追い側がワープする。 6層 到着したらカエルがPOPしてたらカエルから開始(戦車は釣らなければこない)。 カエルが終わったら戦車。方法は大きく2つ。 ・本隊は南待機でシーフが戦車を釣り、足早装備で部屋外周を回り続けることでタゲを切る。本隊はギアを抜きつつ倒していき、ギアが終わったら戦車。 ・本隊を西部屋への通路に配置し、戦車が西の端に来たら遠隔で釣る。ぎりぎりの位置で釣れればギアはリンクしないので戦車から倒す。 ・戦車ギアせんめつがワープへの扉のロック解除。 7層 ボス。対象中心範囲攻撃のディスコイドは全員で食らってケアルガを3人でかけて回復。 ディスチャージ等のボス中心範囲・ボス正面範囲は食らわない位置へ。
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来るべき世界政府による侵略に備え、結成された第2期日本人民軍。その訓練はいよいよ始まった。訓練は第1期の時と同じように基礎体力の養成から始まった。走り込み、力泳、綱渡り、筋力トレーニング、アスレチック、座禅などのメニューをこなしていく500人の兵士、軍人に必要な能力がやがて備わってくるのである。500人のうち、星川を除く499人は第1期を経験している。星川だけが他の兵士についていけない場面があったが、それ以外はすんなりといった。 そして2ヶ月後、500人全員が一人前の兵士になりつつあった。前回の戦争を経験した者はさらにレベルアップした。しかし、星川の成長ぶりはすさまじかった。体力も敏捷性も精神力も、成長が飛び抜けていた。 そんなある日の夕方、訓練を終えた兵士一同、しかし、真北の主催で手榴弾投げ対決を行うつもりだった。真北は手榴弾投げが大の得意である。先の戦争では100メートルも飛ばしたのである。 「でも島田じゃ勝てそうもねぇわ」他の兵士は端から自分の負けを確信していた。 「じゃ、俺がやってみる」と、一人の兵士が名乗りを上げた。その兵士は投擲ラインに立ち、勢いよく手榴弾を遠くに飛ばした。 「えいっ」 しかし、真北の100メートルには遠く及ばず80メートル。 「ああダメだ」 「ならば俺にやらせてください」と、名乗り出たのは星川だった。 「おおっ、ドッジボーラーなら越えられるかもよ」みんなは星川の投擲に期待をかける。 星川は投擲ラインに立ち、投擲。 「それっ!」 手榴弾は勢いよく飛び、そのまま地面に落下。結構な距離が出たらしい。 「これはひょっとして」測定要員がひた走り、着地地点の前に立つ。すると中原はレーザー測定器で距離を測る。 「109メートル」星川、真北の記録を抜いた。 「おおっ、たいしたものだ」真北、星川の実力に感心する。 すると天知がやってきた。 「貴様ら、こんな時間に何やっとる」 「まあご覧下さい、星川のすばらしい投擲を」と真北が言うと、星川は再度投擲を行う。 「えいっ」手榴弾は先ほどと同じくらい遠くへ。 「おおっ!これはすごい!」星川の遠投力に天知は驚愕する。 「でしょ」 その夜の兵営にて、真北、中原、星川の3人が会話をしている。 「もう10月、いよいよだな」 あと2回も寝れば平盛18年10月、世界政府が日本侵略を予定している時期である。 「でも世界政府のやつはどこから出てくる」 「あからさまに侵略してくるなんてことはありえない。」 「天知司令の話によると、敵の考えられる戦法は、まず、いきなり東京に出たらまずいから、小笠原まで忍びこむ。一斉に出て来たら怪しまれるので観光客のふりをする。そして何日かして本州行きの船に乗り、一斉に攻める。」 「というか、天知さんは敵の無線を傍聴することに成功したらしいぜ」 「とっくにもう敵兵力が全員小笠原にいるらしい」 すると真北の部屋のドアを上官がノックしに来た。 「大至急、運動場に集合せよ」 真北、中原、星川とほか同室の2名は駆け足で運動場へと向かった。 500人全員が運動場に集った。すると天知は壇上にあがる。 「敬礼!」 「諸君、作戦開始は明日の夜に決まった。まず、夜中に京急に乗り、2隊に分かれ、それぞれ横浜と東京を警備する。そして敵を発見次第、掃討にあたる。敵は観光客のふりをして身を隠そうとしている。それを正確に見抜くことが作戦成功の鍵である。では、今夜から早速準備を始めよ。無事を祈る。」 こうして、真北たちは出撃準備を始めた。各自で装備品の手入れを行い、作戦の成功を空に誓う。 「いよいよ明日か」真北は中原に語りかける。 「そうだな、生きて帰ろう」 「無論そのつもりだ。出来たらの話だが」 「誰かが恋人が居ることを告白しなければ大丈夫だろう。」 「それってひょっとして俺のこと?」と、星川 「いや、違うさ」 一夜明け、その夜、真北たちは最終調整に入る。 「よし、俺の小銃よ、しっかり動いてくれ」 500人全員が完全軍装で整列している。 「只今より作戦を開始する。全員、三崎口駅まで行軍せよ」 こうして第2期日本人民軍の作戦は幕を開けた。まずは電車に乗り込むべく、三崎口へと歩く。 午前0時、ちょうど終電が終わろうとしていた時刻に三崎口に到着。 「(世界政府のやつ、電車で移動してくるなんて考えられないだろ)」 それぞれ東京、横浜に向かう2隊に分かれる。さらにそこから兵舎の部屋の班ごとに分かれる。真北は東京方面を任せられた。 全員が電車に乗り込むと、すぐにドアが閉まり、発車。京急のインバーターが音を奏でるかのように鳴り響く。 果たして、世界政府の侵略を止められるか。 続く。
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ダンダンバインTRPG・オーラマシンシート 機体名 ダンバイン・アリス機(カラーリング:シーブルー) 種別 オーラバトラー 搭乗者 篠原アリス 必要オーラ力 10/限界オーラ力 20 搭乗者 AUR AUR力 AUR値 係数 AUR力 修正 17 0.9 16 5 操縦 技能LV 1-必要LV 5=操縦基本値 -4 オーラ闘技修正 SPE値 7+AUR力修正 3-シールド修正値 0=SPE基本値:10 SPE基本値 10+SEN基本値 4+操縦基本値 -5=IN基本値 9 SPE基本値 10+AGI基本値 4+操縦基本値 -5=命中・回避基本値 9 POW値 8+AUR力修正 2=10 ARM値 8+AUR力修正 +シールド修正値 2=10 BAL値 9+AUR力修正 +操縦基本値 -4=BALロール基本値 5 耐久力最大値 56 /現在値 武装 装備 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全 名称 種別 弾数 射程 箇所 間合い 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 POW 戦士 成功 ロングソード 長剣 / 片手 A1/B1 1 ±0/-2/ / / 1d8+2 / +1 8 ロングソード 長剣 / 片手 A1/B1 1 ±0/-2/ / / 1d8+2 / +1 8 バックラーシールド 盾 / 特殊 / / / / / バックラーシールド 盾 / 特殊 / / / / / 上級戦闘用データ 機動性 判定値 部位 ARM 損傷 耐久 損傷 頭部 6 6 胴 10 10 右腕 8 8 左腕 8 8 右脚 8 9 左脚 8 9 右AC 10 10 左AC 10 10
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ダンバインTRPG・オーラマシンシート 機体名 ズロン 種別 ウィングキャリバー 搭乗者 マリィ・ハートマン 必要オーラ力 5/限界オーラ力 搭乗者 AUR AUR力 AUR値 係数 AUR力 修正 13 0.7 18 +6 操縦 技能LV 4 -必要LV 3 =操縦基本値 1 オーラ闘技修正 SPE値 7+AUR力修正 4 -シールド修正値 =SPE基本値:11 SPE基本値 11 +SEN基本値 4 +操縦基本値 1 =IN基本値 16 SPE基本値 11 +AGI基本値 5 +操縦基本値 1 =命中・回避基本値 17 POW値 4 +AUR力修正 2 =6 ARM値 7 +AUR力修正 0 +シールド修正値 =7 BAL値 8 +AUR力修正 0 +操縦基本値 -1 =BALロール基本値 7 耐久力最大値 38/現在値 武装 装備 命中 技能 命中修正 命中値 基本ダメージ 完全 名称 種別 弾数 射程 箇所 間合い 基本値 LV 白兵/突撃/投擲 白兵/突撃/投擲 白兵 /投擲 POW 戦士 成功 オーラバルカン×2 機銃 20/20 7 内臓 (D)/(E)/F 17 / /+1 / /18 /1D5+2 6 1 7 小型ミサイル ミサイル 2/2 9 特殊 F 17 / /-1 / /16 /2d6 6 1 8 中型ミサイル ミサイル 2/2 13 特殊 F 17 / /-2 / /15 /3d6 6 1 8 大型ミサイル ミサイル 2/2 17 特殊 F 17 / /-3 / /14 /4D6 6 1 6 上級戦闘用データ 機動性 判定値 部位 ARM 損傷 耐久 損傷 頭部 胴 右腕 左腕 右脚 左脚 右AC 左AC
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正式名称: パイロット: コスト: 耐久力: 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: タイラントモード / ブルートモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビームライフル 6 レバー後メイン射撃 Bソード内蔵ビーム砲 足を止めて同時射撃 レバーNor横射撃CS フィンライフル【照射】 - ブルートモードに変形レバーNで短射程の照射。横で左右から挟むように照射 レバー後射撃CS アメノハバキリ【投擲】 - 放物線投擲 レバーNor横サブ射撃 ビームサーベル【投擲】 1 レバーN 2本投擲→移動しつつ更に2本投擲レバー横 入力方向に回り込みつつ4本連続投擲 レバー後サブ射撃 ビームコンフューズ レバーN特殊格闘 ブルートモード - レバー後特殊格闘 ブルートモード→フィンライフル 3 格闘CS ミラージュコロイド 100 誘導切り 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 射撃派生 ○○ NN射 前派生 ○○ NN前 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊射撃 ミラージュコロイド強襲格闘 特 2 リロード中は誘導切り効果が無いが技は出せる 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 覚醒技 1 /// 後覚醒技 /// 概要 自衛と闇討ちが得意でじっくりとした戦いができる人型形態のタイラントモードと、高機動や誘導切り付きの急速接近で相手を翻弄しながらガンガン攻めていく四足形態のプルートモードを使い分けて戦う格闘寄り万能機。 性格の異なる二形態だが、共通するのは本機の名に冠しているミラージュコロイドを多用して戦うという点。 射撃武器 【メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【射撃CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形 【変形メイン射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形サブ射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊射撃】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【変形特殊格闘】 [??リロード ??秒/1発][属性 ][よろけ/ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 [チャージ時間 ??秒] 【変形格闘】 変形格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】 【後覚醒技】 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策
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武器一覧 武器一覧ハンドガンWU SILENT PISTOL AM D114 PISTOL URAGAN-5 PISTOL サブマシンガンSz.-336 SMG ライフルAM MRS-4 RIFLE AM RIFLE TYPE69 狙撃銃 マシンガン ミサイルランチャーFB MR R-LAUNCHER 投擲類 その他 ハンドガン WU SILENT PISTOL AM D114 PISTOL URAGAN-5 PISTOL サブマシンガン Sz.-336 SMG ライフル AM MRS-4 RIFLE AM RIFLE TYPE69 狙撃銃 マシンガン ミサイルランチャー FB MR R-LAUNCHER 投擲類 その他
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インフォメーション FT 解説 小ネタ アップデート履歴 コメント インフォメーション ロール サポート 装備 L 開発チーム AVENIR 型番 AVN-75 対AR攻撃力 - 対マグ攻撃力 - リロード速度 D(12秒)出撃時12秒 使いやすさ B 装填数 1 設置時間 4.5秒 射程(m) 750~1500 属性 妨害・設置 攻撃種別 投擲 トリガータイプ リリース 対象 対AR リロードタイミング 弾切れ 特性 ジャミング(4.5秒) FT エア・リアルのセンサーを撹乱するノイズ発生装置を射出することができる特殊妨害装置。 解説 サポートの左手武器。 The妨害武器といった趣で、射程内に入った敵ARは一定時間ロックオンやマップ情報確認ができなくなる。 効果時間中は画面にノイズが走るようになるので視認性も非常に悪くなる。 ロックオンができないと弾が誘導しないため、投擲武器などの誘導しないタイプを除く殆どの武器が相手に当てられなくなってしまう。 多くのARが集結しているポートにポンと投げるだけで相手の戦線を下げたり、戦力を散らすことができる。 また、両刀型ヴァンガードを完全封殺できる。 ただし、投擲武装はもちろんのこと、ディトーレやラーゴなどの攻撃範囲が広い射撃武器などはノーロックでも案外当たったりするので、思わぬしっぺ返しを受けないようには注意したい。 小ネタ Youtubeライブ配信で見かける「ジャメってる」や「配信がジャミング受けてる」は、この武器から来ていると考えられる。 アップデート履歴 +... 2020/09/02 ▼効果時間短縮(6s→4.5s) ▲リロード短縮(14s→12s) ▼設置時間短縮(6s→4.5s) 2019/04/24 ▼設置時に獲得するスコアの量を減少 2019/07/03 ◇敵をロックしないように修正 コメント +... 名前