約 28,124 件
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七罪の一人。 二つ名は"獄君主"。 漆黒の重鎧装。中身が無く魂だけで動いている。 巨大両刃剣、ハルバードといった破壊力に長けた武器を持つ。 歩くたびに焦げているのは熱を帯びている為である。 また、怨念を食らう事によって更に強くなる。 ≪必殺技≫ 轟覇回(ハルバードを振り回して敵を粉砕する) 壊牙(ハルバードで敵を一撃で仕留める程の力を振り下ろす) 二刀投擲(漆黒の剣を二つ作り、投擲する) 獄炎衝波(黒い炎の刃が地面を走り敵を切り裂く) 獄炎烈波(両刃剣を地面に突き刺し黒い炎の衝撃を巻き起こす) 覇王竜殺刃(竜を殺すほどの威圧を放ち敵を切り裂く)
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アーティファクト/固定アーティファクト ★ウォー・ハンマー『ミュルニール』 (5d3) (+3,+15) +4の修正 腕力, 器用さ 対 悪魔, 神格 武器属性 電撃 免疫 電撃 投擲, ブーメラン 発動 なし レベル 70, 希少度 60, 5.0 kg, $120000 雑感 ブーメラン付きアーティファクトの一つ。 本家変愚と比較するとベースのウォーハンマーが強化されてはいるが、生成レベルとレア度も大幅に上昇している。 電撃に対する免疫と腕力と器用への大きな修正があり、運良く序盤で手に入れられれば大きな助けとなってくれるだろう。 数少ないブーメラン能力を持つ固定アーティファクトであり、投擲の上手い職業で拾えたなら飛び道具として優秀な働きを見せてくれる。 名前
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コメント ななすけ:Fスパに3回殴られるだけの簡単な作業。orz リプレイ ななすけ//萃香3神奈子1//伊吹 萃香-伊吹 萃香-伊吹 萃香-八坂 神奈子- クラスト//煌砲「紅炎の射光」//霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙-霧雨 魔理沙- ななすけは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、クラストの先攻になった。 クラストは山札をシャッフルしました。 クラスト では ななすけ どぞー 配置:星符「ドラゴンメテオ」 オートドローがスキップされました。 Turn 2 - ななすけ//体力23( 20) 呪力1( 1) 手札6( 6) 山34( 34) スペル0( 1) タイマー00 00(00 10) 手札:うわばみ//鬼火「超高密度燐禍術」//符の壱「投擲の天岩戸」//密化//御伽の国の鬼が島//密化// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 3 - クラスト//体力20( 23) 呪力3( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 11(00 06) 配置:光撃「シュート・ザ・ムーン」 オートドローがスキップされました。 Turn 4 - ななすけ//体力23( 20) 呪力3( 3) 手札6( 5) 山33( 33) スペル1( 2) タイマー00 06(00 21) 手札:うわばみ//符の壱「投擲の天岩戸」//密化//御伽の国の鬼が島//密化//御伽の国の鬼が島// ななすけはカードを1枚引きました。 イベント(クラスト):魔力結晶 クラストの体力が-1 (19) - 魔力結晶 クラストは魔力結晶を場から捨札に送りました。 クラストの呪力が+5 (5) - 魔力結晶 配置:符の壱「投擲の天岩戸」 ななすけは萃符「戸隠山投げ」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:符の壱「投擲の天岩戸」 Turn 5 - クラスト//体力19( 23) 呪力8( 0) 手札5( 6) 山32( 31) スペル2( 2) タイマー00 21(00 19) イベント(クラスト):魔力結晶 クラストの体力が-1 (18) - 魔力結晶 クラストは魔力結晶を場から捨札に送りました。 クラストの呪力が+5 (10) - 魔力結晶 配置:魔砲「ファイナルスパーク」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 クラストはオーレリーズソーラーシステムをクラストの魔砲「ファイナルスパーク」につけました。 オートドローがスキップされました。 Turn 6 - ななすけ//体力23( 18) 呪力2( 2) 手札6( 2) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー00 19(00 49) 手札:うわばみ//密化//御伽の国の鬼が島//密化//御伽の国の鬼が島//パターン避け// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 符の壱「投擲の天岩戸」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 3 dmg - クラスト 配置:符の参「追儺返しブラックホール」 Turn 7 - クラスト//体力15( 23) 呪力5( 2) 手札3( 6) 山31( 29) スペル3( 3) タイマー00 47(00 51) 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 符の壱「投擲の天岩戸」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 0 7 Dmg - ななすけ クラストの呪力が+1 (6) - オーレリーズソーラーシステム 配置:星符「ドラゴンメテオ」 起動:魔砲「ファイナルスパーク」 オートドローがスキップされました。 Turn 8 - ななすけ//体力16( 15) 呪力6( 0) 手札6( 2) 山28( 31) スペル3( 4) タイマー00 48(01 07) 手札:うわばみ//密化//御伽の国の鬼が島//密化//御伽の国の鬼が島//パターン避け// ななすけはカードを1枚引きました。 配置:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 ななすけは符の弐「坤軸の大鬼」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 ななすけは侵略を山札の一番上から捨札に送りました。 ななすけは符の壱「投擲の天岩戸」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:鬼火「超高密度燐禍術」 Turn 9 - クラスト//体力15( 16) 呪力4( 0) 手札3( 6) 山30( 24) スペル4( 4) タイマー01 02(01 22) 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ イベント(クラスト):疾風怒濤 クラストは疾風怒濤を場から捨札に送りました。 結果:クラスト - 回避 9 Dmg - ななすけ クラストの呪力が+1 (1) - オーレリーズソーラーシステム オートドローがスキップされました。 Turn 10 - ななすけ//体力7( 15) 呪力4( 1) 手札6( 2) 山24( 30) スペル4( 4) タイマー01 22(01 18) 手札:うわばみ//密化//御伽の国の鬼が島//密化//御伽の国の鬼が島//パターン避け// ななすけはカードを1枚引きました。 戦闘:ななすけ - 鬼火「超高密度燐禍術」(相手スルー) 結果:ななすけ - === 5 dmg - クラスト ななすけは鬼神「ミッシングパープルパワー」を山札の一番上から捨札に送りました。 起動:神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 Turn 11 - クラスト//体力10( 7) 呪力5( 2) 手札3( 7) 山29( 22) スペル4( 4) タイマー01 14(01 50) イベント(クラスト):問答無用 クラストは問答無用を場から捨札に送りました。 戦闘:クラスト - 魔砲「ファイナルスパーク」 vs 神祭「エクスパンデッド・オンバシラ」 - ななすけ 結果:クラスト - Dmg 2 7 Dmg - ななすけ クラストの呪力が+1 (4) - オーレリーズソーラーシステム
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アイテム名 カテゴリ 販売単位 使用コスト 価格 販売 効果 緑花草 薬品 1 ダイス1コ 500 商品 次のターン開始から終了まで、使用者はスタミナダイスが1コ増える 血赤の苔玉 薬品 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(血):2を得る 凍青の苔玉 薬品 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(冷):2を得る 赤虫の丸薬 丸薬 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(炎):2を得る 黄虫の丸薬 丸薬 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(雷):2を得る 火炎壺 投擲壺 5 ダイス1コ 1000 商品 乱戦エリアのエネミー1体に魔法ダメージ(炎) 20を与える 女神の祝福 薬品 1 ダイス1コ 5000 商品 使用者はHPが最大値まで回復する 毒紫の苔玉 薬品 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(毒):2を得る 黒虫の丸薬 丸薬 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(闇):2を得る 青虫の丸薬 丸薬 1 ダイス1コ 500 商品 使用者は戦闘終了まで、使用者は耐性(魔):2を得る アイテム名 カテゴリ 販売単位 使用コスト 価格 販売 効果 投げナイフ 投げナイフ 5 ダイス1コ 500 商品 乱戦エリアのエネミー1体のイニシアチブ値を決めなおす。このとき、-1する。複数のイニシアチブを持つ場合、どれか1つを選択する。使用者が安全地帯エリアにいても使用できる。 糞団子 投擲壺 5 ダイス1コ 500 商品 乱戦エリアにいる、使用者や仲間を含む全員に魔法ダメージ(毒) 20を与え、使用者の現在HPが-1だけ減少する 紐付き火炎壺 投擲壺 5 ダイス1コ 1500 商品 乱戦エリアのエネミー1体に魔法ダメージ(炎) 20を与える。使用者が安全地帯エリアにいても使用できる。 紐付き黒火炎壺 投擲壺 1 ダイス1コ 1500 商品 乱戦エリアのエネミー1体に魔法ダメージ(炎) 30を与える。使用者が安全地帯エリアにいても使用できる。 炭松脂 松脂 5 ダイス1コ 1000 商品 戦闘終了まで、使用者が装備中の武器ひとつにダメージ属性(炎)を与える。すでにダメージ属性を持っている武器には無効 黄金松脂 松脂 5 ダイス1コ 1000 商品 戦闘終了まで、使用者が装備中の武器ひとつにダメージ属性(雷)を与える。すでにダメージ属性を持っている武器には無効 腐れ松脂 松脂 5 ダイス1コ 1000 商品 戦闘終了まで、使用者が装備中の武器ひとつにダメージ属性(毒)を与える。すでにダメージ属性を持っている武器には無効 錆びついた銅貨 貨幣 5 なし 500 商品 運の行為判定を行い、ダイスを振った直後に使用できる。運の達成値に+1する 黒火炎壺 投擲壺 1 ダイス1コ 500 商品 乱戦エリアのエネミー1体に魔法ダメージ(炎) 30を与える 雷壺 投擲壺 1 ダイス1コ 1500 商品 乱戦エリアのエネミー1体に魔法ダメージ(雷) 40を与える アイテム名 カテゴリ 販売単位 使用コスト 価格 販売 効果 青白い松脂 松脂 5 ダイス1コ 1000 商品 戦闘終了まで、使用者が装備中の武器ひとつにダメージ属性(魔)を与える。すでにダメージ属性を持っている武器には無効 人松脂 松脂 5 ダイス1コ 1000 商品 戦闘終了まで、使用者が装備中の武器ひとつにダメージ属性(闇)を与える。すでにダメージ属性を持っている武器には無効 誘い頭骸 護符 1 ダイス1コ 1000 商品 乱戦エリアにいるエネミー1体は、このターンの間、最初の行動1回だけ何もしなくなる。1回の戦闘でエネミー1体につき1回までしか効果がない。 錆びついた金貨 貨幣 1 なし 2000 商品 運の行為判定を行い、ダイスを振った直後に使用できる。運の達成値に+3する 秘めた祝福 薬品 1 ダイス1コ 5000 非売品 使用者はFPが最大値まで回復する 苔玉の実 丸薬 1 ダイス1コ 500 非売品 使用者は戦闘終了まで、耐性(血、毒、冷):1を得る 草つき糞団子 投擲壺 1 ダイス1コ 500 非売品 乱戦エリアの使用者以外の仲間を含む全員に魔法ダメージ(毒):30を与え、使用者のHPが-2だけ減少する 帰還の骨片 貴重品 1 なし 3000 非売品 使用者と仲間全員はフィールド3つ以内の距離にある篝火に瞬間移動する。悪意は蓄積しない。戦闘中には使用出来ない 雷の貴石 貴石 1 なし 1000 非売品 武器を変質強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない 炎の貴石 貴石 1 なし 1000 非売品 武器を変質強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない アイテム名 カテゴリ 販売単位 使用コスト 価格 販売 効果 血の貴石 貴石 1 なし 1000 非売品 武器を変質強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない 毒の貴石 貴石 1 なし 1000 非売品 武器を変質強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない 深みの貴石 貴石 1 なし 1000 非売品 武器を変質強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない ジークの酒 薬品 1 ダイス1コ 3000 非売品 使用者はHPが3だけ回復し、戦闘終了まで耐性(冷):1を得る 毒投げナイフ 投げナイフ 5 ダイス1コ 500 非売品 乱戦エリアのエネミー1体に、ターン終了まで弱点(毒):-1を与える。使用者が安全地帯エリアにいても使用できる。 不死狩りの護符 護符 1 なし 1000 非売品 乱戦エリアの、使用者を含む全員に使用する。戦闘終了まで、対象はエスト瓶とエストの灰瓶による回復を行えない。宝箱に投げつけた場合、貪欲者であるか判別できる。 楔石の欠片 楔石 1 なし 1000 非売品 武器を強化する際に使用する素材。戦闘中には使用できない
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RST(RollyCoN Shiliz Touanament)の結果を記していきます。 殲滅狙撃部門 ルール 1対1 SRのみ (使用可能武器) TPG-1 PGM.338 ASW.338 DSR-1 SV98-SilverArrow Blaser AWM.338 TPG-1 EPKO FR-F2 投擲、偵察などは一切禁止とする 5デス退場制 1対1護衛 SRのみ (使用可能武器) MosinNagant,連射系スナイパーを除くすべてのSR武器 戦車への搭乗は禁止 すべての投擲、偵察、RPGは使用可能とする RSTseason1個人殲滅狙撃部門 実施日9月30日 優勝景品 第38回クランマーク争奪戦ゴールド賞マーク決定権 1位H1stEry..* 2位シィ―ズプライス 3位体験君 RSTseason1タイマン護衛部門 実施日10月6日
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架空の武器 ランダムリンク:登録されている武器をランダムで表示 50音順 あ/か/さ/た/な は/ま/や/ら/わ 武器の種類(wikipediaより) タグ検索の結果を表示します。 刀剣類 刀剣類とは:日本刀、サーベル、ショートソード、ブロードソード、レイピアなど。 鈍器類 鈍器類とは:棍棒、メイス、杖、モーニングスターなど 竿状武器 竿状武器とは:ウォーハンマー、斧、槍、薙刀、矛など 投擲武器 投擲武器とは:スリング、手りゅう弾、火炎瓶、ブーメランなど 射出武器 射出武器とは:弓矢、クロスボウ、銃など 格闘武器 格闘武器とは:ブラスナックル、セスタス、トンファーなど その他武器 その他の武器とは、上記に属さない特殊な武器。スタンガンとか
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★ディメンジョンサークル 未来よりやってきた超アイテム。一説には宇宙人の円盤とも。 投擲/冷気/即死 装備可:ベネ スキル習得880 (固有OD技:アサルトリッパー) 時の河に流れ着いた、超文明アイテム。 何千年も後の世界の技術で作られているらしく、 この小さな円の中に、信じられない程の大量の情報と、 真実の智慧とが眠っているという。 残念ながら我々の世界では、 それを引き出す方法はまだ存在しないが、 未来の子供達が、いつかきっと手にすることだろう。 投擲武器としても非常に優秀で、七色の残像を残しながら、 八つに分裂して、敵を九十九回切り刻む。 攻撃時に触ると指が一瞬で吹き飛ぶので、近づかないように。
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正式名称:XXXG-01S2 ALTRON GUNDAM パイロット:張五飛 コスト:2500 耐久力:650 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ドラゴンハング 1 95 単発強制ダウン シングル射撃CS ドラゴンハング【両腕】 - 120 マルチ射撃CS 95 サブ射撃 ビームキャノン 4 75 振り向き撃ちがないBR レバーN特殊射撃 ツインビームトライデント【投擲】 1 9~51 正面に真っ直ぐ投擲 レバー横特殊射撃 28~77 円を描くように投擲 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ NNN 187 派生 火炎放射 N射NN1射NN2射 127154181 多段ヒット。炎上スタン 前格闘 シールドタックル 前 80 シールド判定あり 横格闘 横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き 横NN 176 派生 火炎放射 横射横N射 122167 多段ヒット。炎上スタン 後格闘 ジャンプ突き 後 85 ピョン格。接地判定あり BD格闘 突き BD中前 129 特殊格闘 ドラゴンハング【捕縛】 特 50 派生 回し蹴り 蹴り上げ 特N 152 派生 引っ掻き×7→パンチ 特射 188 バーストアタック 名称 威力 備考 覚醒技 正義は、俺が決める! 310288 乱舞系 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】ドラゴンハング [戻りリロード 0秒/1発][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 右腕のドラゴンハングを真っ直ぐ伸ばす。 【射撃CS】ドラゴンハング【両腕】 [チャージ時間 1.5秒][属性 強投擲][ダウン][ダウン値 10.0][補正率 -] 両腕のドラゴンハングを伸ばす。 どちらもメインと同じく単発強制ダウン。 【サブ射撃】ビームキャノン [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 背部のビームキャノンからビームを撃つ。ビームの見た目は2本だが判定は1つ。 振り向き撃ちが存在せず、相手が真後ろでも足を止めずに撃てる。特格にキャンセル可能。 【特殊射撃】ツインビームトラインデント【投擲】 [戻りリロード 秒/1発] レバーN [属性 強投擲][よろけ][ダウン値 1.2(0.2×6)][補正率 76%(-4%×6)] 停滞点では最大6ヒットする。 レバー横 [属性 強投擲][膝突き][ダウン値 1.2(0.2×6)][補正率 70%(-10%×3)] 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→逆袈裟斬り 突き→回転薙ぎ [発生 ][判定 ][伸び .] 袈裟斬り→逆袈裟斬り 逆手側の刃で突き→1回転して斬り上げる3段格闘。2段目から視点変更あり。 【通常格闘/横格闘・射撃派生】火炎放射 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 袈裟斬り 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 逆袈裟斬り 102(65%) 40(-7%) 1.85 0.15 膝突きよろけ 突き 135(65%) 45(-8%) 2.0 0.15 よろけ ┗3段目 回転薙ぎ 187(53%) 80(-12%) 3.0 1.0 ダウン 格闘派生 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 N1 N2 単発 N1 N2 単発 射撃派生 火炎放射 127(65%) 181(50%) 25(-5%)×3 2.6 2.9 0.3×3 炎上スタン 【前格闘】シールドタックル [発生 ][判定 ][伸び .] 左肩のシールドを構えて突撃する単発格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 1.7 ダウン 【横格闘】横薙ぎ→斬り上げ→逆手突き [発生 ][判定 ][伸び .] 右から水平に横薙ぎ→斬り上げ→逆手側の刃で多段ヒットの突きの3段格闘。3段目に視点変更あり。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 斬り上げ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 逆手突き 173(53%) 22(-3%)×4 3.0 0.25×4 ダウン 【後格闘】ジャンプ突き [発生 ][判定 ][伸び .] 跳び上がって頭上からトライデントを突き立てる単発格闘。 接地判定があり擬似ズサ対応。ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 1段目 ジャンプ突き 85(80%) 2.0 バウンド 【BD格闘】突き [発生 ][判定 ][伸び .] ヒット問わず慣性を残したまま自由落下に移行できる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 突き 129(64%) 25(-6%)×6 3.0 0.5×6 ダウン 【特殊格闘】ドラゴンハング【捕縛】 [発生 ][判定 ][伸び .] 回し蹴りから後ろ足で蹴り上げる。 格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 クロー捕縛 50(90%) 50(-10%) 0.2 0.2 掴み ┣格闘派生 回し蹴り 95(75%) 50(-15%) 1.7 1.5 ダウン 蹴り上げ 152(65%) 75(-10%) 2.7 1.0 縦回転ダウン ┗射撃派生 引っ掻き 65(87%) 14(-3%) 0.5 0.3 掴み 引っ掻き 88(83%) 14(-2%)×2 0.5 0.0 掴み 引っ掻き 112(79%) 14(-2%)×2 掴み 引っ掻き 135(75%) 14(-2%)×2 掴み ストレート 188(60%) 70(-15%) 3.0 2.5 ダウン バーストアタック 正義は、俺が決める! バーストアタック 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 1段目 斬り上げ 62/57(80%) 30(-10%)×2 0 よろけ 2段目 逆袈裟斬り 101/93(70%) 45(-10%) 膝突きよろけ 3段目 横薙ぎ 143/132(65%) 55(-5%) よろけ 4段目 回し蹴り 185/171(60%) 60(-5%) 半回転ダウン 5段目 放り投げ 224/207(55%) 60(-5%) 半回転ダウン 6段目 突き 230/213(55%) 10(-0%) 掴み 7段目 爆発 310/288(%) 135(-%) 10 ダウン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 入力 威力 F覚醒 S覚醒 E覚醒 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン - - 基本 N格闘始動 前格闘始動 横格闘始動 後格闘始動 BD格闘始動 覚醒中限定 F覚醒 S覚醒 E覚醒 メイン≫メイン≫覚醒技 - メイン≫覚醒技 - 覚醒 Fバースト 攻撃補正107% 防御補正120% Sバースト 攻撃補正112% 防御補正120% Eバースト 攻撃補正100% 防御補正135% 外部リンク したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.1 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.2 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.3 したらば掲示板 - アルトロンガンダム Part.4
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LB戦 ステージは爆破ステージで行う 戦闘エリアはC4の被爆圏内で行う 戦闘開始前にどこに設置するかお互い決めておく(暫定) ルール&流れ 1、NRFチームはEUチームがC4を設置するまでC4の被爆圏内に入るのは禁止 2、EUチームは試合開始と同時にすばやく目的の爆破ポイントに集合、そしてC4を設置する 3、設置してから戦闘開始、EUの使用武器は投擲武器全般のみ、NRFの使用武器はナイフのみである 4、EUチームは投擲武器のみで解除を妨害し、NRFチームはナイフでEUの殲滅をしつつ解除をする 設置してからの戦いである このローカルを考案したクラン{LBエクスタシー}の命名された名前でLB戦としています 内容見たらリミットボムかと思ってたw
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キャラクター生成 初期能力 属性 熟練度 スキル 性別 体力 5敏捷性 5知性 4魅力 5 片手武器 42両手武器 18長柄武器 20弓 15クロスボウ 17投擲 19 統率力 1乗馬 1 男性 体力 +1, 魅力 +1女性 敏捷性 +1, 知性 +1 生い立ち 父親の職業 属性 スキル 熟練度 持ち物等 没落貴族 (男性) 知性 +1, 魅力 +2 強打 +1, 武器熟練 +1, 乗馬 +1, 戦略 +1, 統率力 +1 片手武器 +2, 両手武器 +15, 長柄武器 +21 Battered old round shield, +100 デナル, +100 名声, +3 名誉, 紋章 没落貴族 (女性) 知性 +2, 魅力 +1 乗馬 +2, 治療 +1, 応急手当 +1, 統率力 +1 片手武器 +14, 長柄武器 +7 Battered old round shield, +100 デナル, 名声 +50, 紋章 旅商人 知性 +2, 魅力 +1 乗馬 +1, 荷物管理 +1, 統率力 +1, 取引 +2 両手武器 +15, 長柄武器 +7 +250 デナル, 名声 +20 退役軍人 体力 +1, 敏捷性 +1, 魅力 +1 鋼の肉体 +1, 強打 +1, 武器熟練 +1, 訓練 +1, 統率力 +1 片手武器+2, 両手武器 +23, 長柄武器 +33, 投擲 +15 Battered plain kite shield, +50 デナル, +10 名声 猟師 体力 +1, 敏捷性 +2 弓術 +1, アスレチック +1, 追跡 +1, 経路探索 +1, 観測術 +1 両手武器 +15, 長柄武器 +7, 弓 +49 +30 デナル ステップの遊牧民 (男性) 体力 +1, 敏捷性 +1, 知性 +1 弓術 +1, 乗馬 +2, 馬上弓術 +1, 経路探索 +1 片手武器 +2, 長柄武器 +7, 弓 +49, 投擲 +15 Battered plain cavalry shield, +15 デナル ステップの遊牧民 (女性) 体力 +1, 敏捷性 +1, 知性 +1 乗馬 +2, 経路探索 +1, 治療 +1, 応急手当 +1 片手武器 +5, 長柄武器 +7, 弓 +32, 投擲 +7 Battered plain cavalry shield, +20 デナル 盗賊 敏捷性 +3 豪投 +1, アスレチック +2, 略奪 +1, 荷物管理 +1 片手武器 +14, 長柄武器 +7, 投擲 +31 Throwing knives, +25 デナル 幼年期 属性 スキル 熟練度 持ち物等 宮廷小姓 体力 +1, 魅力 +1 強打 +1, 説得 +1 片手武器 +8, 長柄武器 +3 職人の徒弟 体力 +1, 知性 +1 技術者 +1, 取引 +1 商家の手伝い 知性 +1, 魅力 +1 荷物管理 +1, 取引 +1 街の悪童 敏捷性 +1, 知性 +1 略奪 +1, 観測術 +1 片手武器 +8, 投擲 +7 ステップの子供 体力 +1, 敏捷性 +1 豪投 +1, 馬上弓術 +1 弓 +24 名声 +15 その後 属性 スキル 熟練度 持ち物等 貴族の従者 (男性) 体力 +1, 敏捷性 +1 強打 +1, 武器熟練 +1, 乗馬 +1, 統率力 +1 片手武器 +23, 両手武器 +38, 長柄武器 +22, 弓 +16, クロスボウ +16, 投擲 +14 Ragged leather jerkin, Tattered leather boots, Swaybacked saddle horse, Rusty sword, Hunting crossbow, Bolts魚の燻製, +20 デナル 貴族の侍女 (女性) 知性 +1, 魅力 +1 乗馬 +1, 治療 +1, 説得 +2 片手武器 +8, クロスボウ +24 Sturdy woollen hood, Sturdy woollen dress, Spirited courser, Dagger, Hunting crossbow, Bolts,魚の燻製, +100 デナル 吟遊詩人 魅力 +2 武器熟練 +1, 経路探索 +1, 説得 +1, 統率力 +1 片手武器 +19, クロスボウ +16 Sturdy tabard, Ragged leather boots, Swaybacked saddle horse, Rusty sword, Hunting crossbow, Bolts魚の燻製, +80 デナル 大学生 知性 +2 武器熟練 +1, 治療 +1, Surgery +1, 説得 +1 片手武器 +15, クロスボウ +32 Sturdy linen tunic, Woollen hose, Swaybacked saddle horse, Rusty sword, Hunting crossbow, Bolts魚の燻製, 書物(ランダム), +80 デナル 行商人 知性 +1, 魅力 +1 乗馬 +1, 経路探索 +1, 荷物管理 +1, 取引 +1 長柄武器 +11 Fur hat, Leather jacket, Ragged leather boots, Leather gloves, Saddle horse, Staff, Hunting crossbow, Bolts魚の燻製, 亜麻織物, 陶器, 羊毛×2, Sumpter horse, +90 デナル 鍛冶屋 体力 +1, 知性 +1 武器熟練 +1, 戦略 +1, 技術者 +1, 取引 +1 片手武器 +11 Coarse tunic, Ragged leather boots, Saddle horse, Balanced sword, Hunting crossbow, Bolts魚の燻製, 工具, +100 デナル 密猟者 体力 +1, 敏捷性 +1 弓術 +1, アスレチック +1, 追跡 +1, 観測術 +1 長柄武器 +7, 弓 +57 Rawhide coat, Hide boots, Heavy sumpter horse, Chipped axe, Hunting bow, Barbed arrows干し肉×2, 毛皮×2, +10 デナル 冒険の動機 属性 スキル 熟練度 持ち物等 敵討ち 体力 +2 強打 +1 愛する者との死別 魅力 +2 鋼の肉体 +1 さすらいへの欲求 敏捷性 +2 経路探索 +1 家からの放逐 体力 +1, 知性 +1 武器熟練 +1 金と権力への欲望 敏捷性 +1, 知性 +1 略奪 +1 参考元 http //strategywiki.org/wiki/Mount%26Blade/Character_creation