約 4,340 件
https://w.atwiki.jp/hazama/pages/951.html
編集/ 名声値ルールver2.00| 成長ポイント| 欲求値ルールver2.00| 欲求値ルールver2.50| 絆ルールver1.0| 絆ルールver1.0/コメントログ| 絆ルールver1.5| 週単位活動ルールver2.0| 週単位活動ルールver2サマリ| 週単位活動ルールver3ドラフト/コメントログ| 週単位活動・名声値・欲求値複合サマリ 欲求値 ver 1.02欲求値とは /欲求値ルールは何でないか 欲求のレベルと種類 /性欲求 /所属欲求 /独立欲求 /家族欲求 /尊敬欲求 /消費欲求 /成長欲求 欲求判定表 /欲求判定表 /命中範囲(D20) /欲求ポイント /内発欲求判定 /自覚度 欲求ポイントの転化とバイパス /抑圧判定と抑圧状態 /欲求のバースト /否認状態 外発要因による欲求ポイントの増減 /所属集団 /家族 /性交 /飲酒・飽食・賭博・娯楽 /所有 /自由時間 /訓練・研究 /経験 /対決 /直接的危機 /身体へのダメージ /殺傷 /戦闘における外発要因の累積 偏執欲求(オプションルール) 欲求値 ver 1.02 欲求値とは 欲求値ルールはゲーム上表記されないキャラクターの行動欲求をプレイヤーに提示するためのルールです。 ロールプレイのためのフックとして使うことができ、プレイヤー内で完結していたキャラクターの葛藤をゲームとして楽しむこともできます。 欲求値ルールは名声値ルールとセットで使用します。欲求値ルールを使用するときは名声値ルールのストレスについての項目を欲求値ルールと置き換えます。 欲求値ルールは何でないか 欲求値ルールは性格を規定するルールではありません。ペンドラゴンのように、性格ルールの結果によって、キャラクターが特定の行動を強制されることはありません。 欲求値ルールは感情を規定するルールではありません。ファー・ローズ・トゥ・ロードのように、キャラクターが物事をどう感じたかを決め付けられることはありません。 欲求値ルールはキャラクターに行動も感情も強制しません。ただ、キャラクターの自覚とは別の場所で、常に何かに駆り立てられる存在として人間を定義しています。 プレイヤーはキャラクター性を壊すことなく湧き上がった欲求を処理していくことができます。欲求がどうしても処理しきれないならば、キャラクターのアイデンティティーを守るために、不利益を甘んじて受けることを選択できます。 欲求のレベルと種類 このルールでは人間の欲求を8種類に分類します。 もっとも基本的な欲求は「生存」です。生存欲求は一定の水準が保障されないと短期的に死をもたらします。睡眠、呼吸、水、食事の適切な取得、極端な寒暖や身体的苦痛がないことが含まれます。健康な生命活動を維持する以上の欲求はこの段階には含まれません。生存欲求はキャラクターの喪失によって直接ゲームで記述されるため、欲求値ルールでは扱いません。 直接生死にはかかわらない内発的な欲求を「性」「所属」「独立」「家族」「尊敬」「消費」「成長」の7つに分類します。 欲求に貴賎はありませんが、便宜的に性→所属→独立→家族→尊敬→消費→成長の順で、下位から上位と定義します。「アイデンティティー」に依拠する欲求ほど上位という位置づけです。 性欲求 性欲求は性を持つ生物に基本的に備わっている、異性と交わって子孫を残したいという欲求です。未発達な段階では自分や他者の身体への興味、スキンシップ、特定の匂いへの執着などもこの分類に属します。 所属欲求 人間は群れで行動する生き物です。周りを仲間に囲まれたい、会話をしたい、仲間を守りたいといった欲求がこの分類に属します。 独立欲求 独立欲求は好きなことをしたいとか休みたいという欲求ではありません。支配されたくない、命令されたくないという欲求です。否定の対象には親や他者、社会的束縛だけではなく、自分自身や物理法則さえ含まれることがあります。 家族欲求 家族欲求は性欲求がアイデンティティーに引きずられて肥大したものと見ることができます。よりよい恋人、よりよい子供、自分を理解してくれる自分のコピー、自分があこがれる存在との同一化、そうした欲求をここに分類します。一般に「愛」と呼ばれることが多いでしょう。 尊敬欲求 尊敬欲求は所属欲求がアイデンティティーに引きずられて肥大したものと見ることができます。集団の中での評価されている自分、特別な自分でいたいという欲求です。場合によっては非難されることさえその解消方法となりえますが、標準的なルールでは正方向の評価を基準に扱います。 消費欲求 消費欲求は特に生理的な機能にかかわる必要以上の刺激を求める欲求です。味覚、視覚、聴覚、嗅覚、触覚、酩酊感、性感、恐怖など、その種類は多様です。肉体的・精神的なエネルギーの堆積を解消するための機能ともいえます。 成長欲求 成長欲求は自分自身に対する高い自己評価を求める欲求です。強い好奇心はこの欲求の表れともいえます。高い技術、強靭な肉体、深遠なる知識、人それぞれあらわれ方は異なりますが、ルーンクエストのキャラクターシートに書かれる能力値や技能であれば、常にその対象となり得ます。 欲求判定表 欲求判定表には各欲求ごとに命中範囲(D20)、自覚度、バイパス、欲求ポイント、抑圧の5項目を書き込むようになっています。各項目の説明をルール中で順次行います。 欲求判定表 欲求 D20 自覚度 バイパス 欲求ポイント 抑圧 性 OOO 所属 OOO 自由 OOO 家族 OOO 尊敬 OOO 消費 OOO 成長 OOO トータル欲求ポイント 命中範囲(D20) キャラクターは「性」「所属」「自由」「家族」「尊敬」「消費」「成長」の7つの欲求に、1からはじめてINTまでの数値を身体部位命中表のように割り当てます。これを欲求判定表と呼びます。 例えばINT13のキャラクターであれば、「性 1-3」「所属 4-6」「自由 7-8」「家族 9-10」「尊敬 11」「消費 12」「成長 13」のように記述できます。 どの欲求にどれだけの範囲を割り当てるかはプレイヤーの任意ですが、すべての欲求に必ず数値をひとつは割り当てなくてはなりません。 性欲求は特別です。16歳から20歳までの男性キャラクターは3以上、20歳から29歳までの男性キャラクターは2以上を割り当てます。40歳以上のキャラクターは、男女共に性衝動への割り当てを「長命」に振り替えても構いません。 欲求ポイント 7つの欲求それぞれは、キャラクターが感じる各欲求の増加を表す0から始まる数値を持っています。この値を欲求ポイント(PP Pathos Point)と呼びます。7つの欲求値の総計をトータル欲求ポイント(TPP Total Pathos Point)と呼びます。 一定以上蓄積した欲求ポイントはキャラクターにストレスを与え、心身の不調を引き起こします。トータル欲求ポイントの合計10ポイントにつき、キャラクターの疲労ポイントの上限は5ポイント低下します。 各欲求ポイントは上限なく加算されます。 内発欲求判定 プレイヤーはD20をロールして作成した欲求表を参照し、出た目に対応したキャラクターの欲求ポイントを1点上昇させます。INTより高い出目は特に欲求ポイントの増加がなかったことを意味します。これが内発欲求判定です。 週単位経験ルールと組み合わせる場合、キャラクターは週の開始時に内発欲求判定を3回行います。同じ欲求に重ねて命中した場合、その分だけその欲求ポイントが増加します。 キャラクター作成時は10回の欲求判定を行って初期の欲求ポイントを設定します。 自覚度 自分自身を正しく理解している人間(もしくは自分の性質に納得している人間)はいません。キャラクターは各欲求に対して0から始まる自覚度を持ちます。 欲求ポイントが自覚度に達すると、キャラクターは自分がその欲求ポイントの蓄積によってストレスを受けていることに気がつきます。 自覚度の設定はプレイヤーの自由ですが、ランダムに決定する場合はそれぞれ1D10-5を2倍し、0以下は0とするのがよいでしょう。 自覚度によるゲーム上の有利不利はありません。自覚度はキャラクター描写のサポートのためのルールです。 欲求ポイントの転化とバイパス キャラクターは解消しにくい欲求を無意識に他の欲求の満足でごまかすことがあります。これを欲求の転化と呼びます。 ただしどの欲求でも平等に転化できるわけではありません。キャラクターによって欲求Xを欲求Yとして転化できるけれどその逆はできない、というように、個性があります。 欲求Xを欲求Yに対して転化できるとき、「キャラクターは欲求Xに欲求Yへのバイパスを持っている」と表現します。このとき欲求Xをバイパス元、欲求Yをバイパス先といいます。 作成時のキャラクターはINTと経歴年数を足して5で割った値(切捨て)と同じ個数のバイパスを持ちます。プレイヤーは各欲求にどの欲求へのバイパスを設定するか決めて欲求判定表のバイパス欄に書き込みます。 バイパスをひとつ設定すると、その欲求の自覚度は2点上昇します。二つ設定すれば4点、三つ設定すれば6点というように、バイパスを持つ欲求は自覚しにくくなっていきます。 バイパスは一方通行です。例えば、性から所属へのバイパスを設定しても、所属から性に転化されることはありません。所属から性へのバイパスも設定してはじめて、どちらからも転化されうるようになります。 欲求ポイントが転化されるには、キャラクターが意識しているかどうかとは別に、常に行動が必要です。 キャラクターがバイパス先に設定された欲求ポイントが減少するような行動をすると、プレイヤーはバイパス元の欲求ポイント1点減らし、バイパス先の欲求ポイントを2増やしてからバイパス先の欲求ポイントの減少を処理することができます。これが欲求ポイントの転化です。 キャラクターが本当に望んでいるものではないため、欲求ポイントの転化はあまり効率のいいものではありません。 抑圧判定と抑圧状態 トータル欲求ポイントが10の倍数に達したなら、キャラクターは「抑圧判定」を行います。 キャラクターは最も高い欲求ポイントに対するPOWの抵抗ロールの成功率を計算し、これを技能とみなしてD100をロールします。 抑圧判定に成功すると、その欲求は抑圧状態になります。抑圧状態になった欲求はトータル欲求ポイントの計算から除外されます。つまりキャラクターにとってはストレスが下がったかのように働きます。抑圧状態は、次にその欲求ポイントが変動すると解除されます。効果的成功では2回、決定的成功では3回、欲求ポイントが変動するまで抑圧状態が維持されます。 抑圧判定に失敗すると抑圧は起こらず、キャラクターはトータル欲求ポイントの増加による疲労ポイントの上限値の低下を蒙ります。 抑圧判定にファンブルすると、欲求のバーストが発生します。 欲求のバースト 欲求のバーストは、置かれた環境に順応しようとして起こる、キャラクターメンタリティーの大地震です。溢れた欲求ポイントは行き場を求めて暴れ、心の中でバイパスをつくり、エネルギーを消費しようとします。 欲求のバーストが起こったら、キャラクターは無条件でPOWを1ポイント消費します。欲求のバーストはPOWの経験ロールの対象です。 プレイヤーは欲求判定表をロールし、もっとも高い欲求ポイントを持つ欲求がバイパス元、命中した欲求をバイパス先とするバイパスを作成します。バイパス元以外の欲求に命中しなかった場合、自動的にバイパス元のひとつ上位の欲求をバイパス先とします。(バイパス元が成長欲求の場合はオプションルール「偏執欲求」を参照)。 バイパス元の欲求ポイントは0になります。 さらに、バイパス元の欲求に割り当てた欲求判定表の出目をひとつ減らし、バイパス先の欲求に割り当てる出目を一つ増やします。 バイパス元の欲求判定表の出目がひとつ分しかなかった場合、欲求判定表の出目の割り当ての変化は起こりません。その代わり、バイパス元の欲求は「否認状態」になってしまいます。 元からバイパスが存在した場合も特に処理は変わりません。 否認状態 キャラクターは否認状態になった欲求に基づいた行動を行いたい自分を否定し、対象の欲求を低下させる貢献ロールが行えなくなります。 否認状態の欲求はトータル欲求ポイントに影響を及ぼさなくなります。否認状態の欲求をバイパス先とするバイパスはすべてなくなります。また、否認状態の欲求からはバーストも発生しなくなります。 否認されていても、内発欲求判定やそのほかの欲求を上昇させる効果はすべて欲求ポイントに加算し続けます。逆に、欲求を引き下げる効果はすべて無視します。 否認状態は他の欲求でバーストが発生すると解消されます。 外発要因による欲求ポイントの増減 欲求ポイントは内発判定だけではなく、外的な刺激によって増減します。代表的な要因は下記の通りです。 所属集団 所属集団への貢献ロールを行うと成功失敗にかかわらず所属欲求が1ポイント低下します。 所属集団の名声値が1ポイント上がると、尊敬欲求が1ポイント低下します。名声値が1ポイント下がると、尊敬欲求が1ポイント上昇します。 所属集団の反感値が1ポイント上がると、所属欲求も1ポイント上昇します。反感値が1ポイント下がると、所属欲求も1ポイント低下します。 家族 〈家族〉もしくは〈恋人〉への名声値が1ポイント上がると家族欲求は1ポイント低下します。名声値が1ポイント低下すると家族欲求は1ポイント上昇します。 反感値が1ポイント上昇すると家族欲求は1ポイント上昇します。反感値が1ポイント下がると家族欲求も1ポイント低下します。 性交 性交する機会があれば1ポイント+相手が〈娼妓〉もしくはAPP×5の技能ロールに成功すればその成功度分、性欲求が低下します。 飲酒・飽食・賭博・娯楽 生活費とは別に、平均的な1週間の収入を形の残らないものに浪費すると、消費欲求が1ポイント低下します。 所有 単品で1週間の収入を上回る商品を入手すると、購入価格を1週間の収入で割った値(切捨て)と同じポイントの消費欲求が低下します。ただしこの商品を喪失したり売ったりすれば、その時点で同じ物品を手に入れるための価格÷その時点の1週間の収入(切捨て)と同じポイントだけ消費欲求が上昇します。 自由時間 貢献ロールを1回分消費することで、自由欲求が1ポイント下がります。週に4回以上の貢献ロールを行うと、追加の1回につき1ポイント上昇します。 訓練・研究 訓練もしくは研究によって技能が向上したときに、訓練もしくは研究に費やした1週間につき成長欲求が1ポイント低下します。研究で技能上昇ロールに失敗すると、費やした1週間につき成長欲求が1ポイント上昇します。訓練・研究を続けていても、実際に技能ポイントが上昇するまでは欲求ポイントは低下しません。 経験 経験ロールに成功して技能に加算する1D6の出目が1の場合、成長欲求が1ポイント下がります。(すべての経験ロールでストレスが低下するとバランスが崩れるため、純粋にゲーム的な仕組みとして設定しています。出目が1なのも、がっかりしたプレイヤーへの配慮です) 対決 利害の対立する相手に対して勝利を収めると任意の欲求ポイントが成功度の差+1点低下します。勝利する確率が20%以下であればさらに1点低下します。敗北すると尊敬欲求が成功度の差+1点上昇します。敗北する確率が20%以下であればさらに1点上昇します。 直接的危機 生命に直接危険の及ぶ状況に直面すると性欲求が1点上昇します。状況を切り抜けると任意の欲求ポイントが2点低下します。 身体へのダメージ 部位HP未満のダメージを受けると2ポイント、部位HPがゼロになると5ポイント、部位HPの2倍以上のダメージを受けると10ポイント、性欲求が上昇します。 身体的・精神的衝撃により予測せずに意識を失うと、もっとも高い欲求値が1D6ポイント低下します。 殺傷 戦闘で敵を傷つけたなら1ポイント、敵に止めを刺したなら1D4ポイント、任意の欲求値が低下します。 人間の男性は、人間の男性に止めを刺したなら1D6-3ポイント任意のストレスが低下し、人間の女性に止めを刺したなら1D6ポイント尊敬欲求が上昇します。 人間の女性は人間に止めを刺すと家族欲求が1D6ポイント上昇します。 この他、社会制度や身分、キャラクターの性格、置かれた状況などが欲求ポイントへの影響を与えることがあります。 これについては都度マスターが定めます。 戦闘における外発要因の累積 命をかけた戦闘は、短時間にもかかわらず欲求値の増減が激しいできごとです。 1度の戦闘で直接的危機、対決、身体へのダメージ、殺傷すべてが適用されますが、同一の欲求値が累積した場合は1ポイントの加算として計算します。一回の戦闘ではひとつの欲求値は最大でも10ポイントまでしか増減しません。 戦闘をどこで一区切りとするかはマスターが定めます。 偏執欲求(オプションルール) キャラクターが強烈な決意や病的なこだわりを持っている場合、20の出目を9つ目の欲求、「偏執欲求」として追加することができます。 偏執欲求は他の欲求に含まれるものでも構いません。その欲求の中でも特にキャラクターがこだわる「狭い」範囲を設定し、マスターと協議して独自の解消方法を設定することができます。 よくある事例では復讐、ストーキング、アルコール中毒、麻薬中毒、SM、快楽殺人、破滅願望、不死願望、狂信的排他主義、ナルシズム、度を越えた趣味といったものになります。 これらは基本的な8つの欲求に含まれるものですが、一般的な方向性から大きく外れたものをひとつだけ切り出すことが、キャラクターの演出を強力にサポートしてくれるでしょう。 偏執欲求は最上位の欲求として扱います。偏執欲求へのバーストが発生した場合、偏執欲求は出目19、18と範囲を広げていきます。 偏執欲求は「任意の欲求が低下する」と記述された要因の対象にならず、マスターとの間で定めた手段でしか解消できません。バーストが発生して他の欲求へのバイパスができれば、転化することは可能です。 む、作成時の初期欲求値を書くのを忘れてるな。 作成時は10回内発欲求ロールをします。 -- (なゆた) 2009-10-10 02 17 07 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/eramegaten/pages/286.html
乙女心 貞操観念情愛系調教の効果が低い。 PALAM 反感が上がりやすい。 貞操無頓着情愛系調教の効果が低い。 PALAM 反感が上がりにくい。 抑圧コマンドを実行しにくい。 PALAM 抑欝、反発が上がりやすく、欲情が上がりにくい。 欲望Lv3以上で消滅。 【淫乱】【服従】取得時に【解放】に変化する。 解放ABL マゾっ気が上げやすい。 PALAM 欲情と屈服が上がりやすい。 抵抗コマンドを実行しにくい。PALAM 抑欝、反発が上がりやすく、恭順が上がりにくい。 従順Lv3以上で消滅。 恥じらいコマンドを実行しにくい。 露出系調教の効果が高い。 恥薄い露出系調教の効果が低い。 弱みコマンドを実行しやすい。 労役単価補正表 売却 食堂 売春 レンタル 貞操観念 +20% +10% +20% +20% 貞操無頓着 -20% -10% -20% -20% 抑圧 0% -10% 0% 0% 解放 +10% 0% +10% +10% 抵抗 0% 0% 0% 0% 恥じらい +10% 0% +10% 0% 恥薄い -10% 0% -10% -10% 弱味 0% 0% 0% 0% 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/wiki10_root/pages/27.html
武満徹 確かじゃないけれども武満は、共産党の活動に参加していたとの記述を『武満徹著作集5』で見かけたような気がします…。 -- 石井 (2006-10-04 21 04 44) たしかに当時の「前衛芸術家」たちは共産党への参加や憧れがあったようですね。文学では太宰治、音楽では武満の師でもあった清瀬保二も。良い意味で、芸術とは思想であったのかもしれませんね。「総裁選」以後の、なし崩し的な国内政治。けれども、国民が政治を思考して、より積極的な参加を促す世の中ってのはどうもしっくりこないです。近代法に基づいた政治のシステムや環境がもはや機能しなくなっているのだろうと思います。では、その後にはなにがくるか。知的小集団による大衆の管理と抑圧。というか、これまでの社会はずっと「知的小集団による大衆の管理と抑圧」だったように想像するし、今後もそうかもしれないということ。つまり、「憲法」や「民主主義」といったひとときの建前こそ幻想だった、と感じるのですが。国際法は重要だし通用しているものですけれども。 -- 植田 (2006-10-12 21 23 48) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pipopipo555jp/pages/2831.html
Ken Kawauchi[uniting-peace][12848] 中国人権情報(1)2010/06/06 河内謙策と申します。(この情報を重複して受け取られた方は失礼をお許しください。転送・転載は自由です。) 中国の人権状況について私が入手した情報を、シリーズの形で発信させていただきたいと思います。ただ私の能力等の問題もあるため、不定期で、気ままな発信になります。お許し下さい。 さて、私が、先日、6月18日と25日に行われる[中国人権派弁護士にたいする支援と連帯を考える集い]の案内を差し上げたところ、私の友人から、アムネスティの声明があったら教えてほしい、というお尋ねがありました。アムネスティの声明は以下にアクセスしてください。 http //www.amnesty.or.jp/modules/news/article.php?storyid=790 アムネスティの声明は、立派なものです。私には、声明の中で、中国政府に対して、「弁護士の役割に関する国連の基本原則」の遵守を求めていることが目に入りました。 私は不勉強で上記の基本原則の認識がなかったので、早速手に入れて翻訳してみました。その16項、20項に以下の文章がありました。 16 政府は、弁護士が、(a)脅迫、妨害、嫌がらせ、不当な干渉を受けることなしに 職務が遂行できるように、(b)その国の中においても、外においても、自由に旅行し、彼らの依頼者と自由に相談ができるように、(c)弁護士の職業的義務、スタンダード、倫理に一致しているすべての活動が、刑事的訴追、行政的処分、経済的あるいは他の形での制裁によって脅かされることのないように、しなければならならない。 20 弁護士は、裁判所において、あるいは裁判官や他の法的機関や行政当局に対して、彼らの職務の遂行の形で、口頭または文書で述べられた誠実な発言に関し、民事的あるいは刑事的に責任を問われることはない。 以上によれば、中国政府の人権派弁護士に対する迫害・抑圧が国連の定めた基本原則にも反することが明白です。 したがって、中国政府の人権派弁護士に対する迫害・抑圧は必ずやめさせなければならないし、人権派弁護士に対する迫害・抑圧を続ける中国と日本の真の友好はありえない、自由で民主的な中国こそが私たちの隣国でなければならないと思うのです。 (「弁護士の役割に関する基本原則」の日本語文の入手を希望される方は、名前、希望する文書の名前、FAX番号を明記して、私のところに申し込んでください。無料でFAX送信いたします。) 【尖閣問題以前】(未作成)
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/1007.html
トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 Hard 戦技強化優待券 x8 VeryHard ★7 パーツ改造キット極 x10 Extreme 改装コア x200 Inferno 錬成鋼-真選択券 x15 (参考)初回 + ... 勝利回数 1 Hard 5.5周年コイン x500 VeryHard 5.5周年コイン x1,000 Extreme 5.5周年コイン x1,500 Inferno 錬成鋼-真選択券 x20 [部分編集] Hardの編成 敵戦力:422051 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 天日ノ守護 x2、溟海の戦友 x2、伝播する鋼の意志 x2 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍 x2、避け道断つ爆撃 x2、虚空ノ君主 x2?、 技能 : 爆撃機 150機 x2 敵重巡戦技 : 不滅の義軍、大波の覇者、武人の覇気 技能 : 敵軽巡戦技 : 轟く戦慄、不動の一睨、牽制抑圧閃光 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 VeryHardの編成 敵戦力:1406834 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 天日ノ守護 x2、溟海の戦友 x2、伝播する鋼の意志 x2 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍 x2、避け道断つ爆撃 x2、虚空ノ君主 x2?、 技能 : 爆撃機 200機 x2 敵重巡戦技 : 泰然なる厳戒態勢、不滅の義軍、大波の覇者、武人の覇気 技能 : 敵軽巡戦技 : 轟く戦慄、不動の一睨、牽制抑圧閃光 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Extremeの編成 敵戦力:2009766 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 天日ノ守護 x2、溟海の戦友 x2、伝播する鋼の意志 x2、天道ノ憤怒 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍 x2、避け道断つ爆撃 x2、虚空ノ君主 x2?、群千鳥の猛襲 技能 : 爆撃機 300機 x2 敵重巡戦技 : 不滅の義軍、大波の覇者、武人の覇気、巧妙なる砲手 技能 : 敵軽巡戦技 : 泰然なる厳戒態勢、轟く戦慄、不動の一睨、牽制抑圧閃光 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Infernoの編成 敵戦力:2411722 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:朝・晴 敵構成 : 戦艦、戦艦、空母、空母、重巡、軽巡 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 天日ノ守護 x2、溟海の戦友 x2、伝播する鋼の意志 x2、天道ノ憤怒、逆境からの猛攻、反砲に揺れる水面 技能 : 敵空母戦技 : 蒼天舞龍 x2、射程外の空防、先討ツ守護、避け道断つ爆撃 x2、虚空ノ君主 x2、群千鳥の猛襲 x2 技能 : 爆撃機 350機 x2 敵重巡戦技 : 不滅の義軍、大波の覇者、武人の覇気、先討ちの鉾盾、巧妙なる砲手 技能 : 敵軽巡戦技 : 泰然なる厳戒態勢、轟く戦慄、不動の一睨、牽制抑圧閃光 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/new2souennokanntai/pages/988.html
トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 Hard ★5 志摩清英 VeryHard ★6 志摩清英 Extreme ★7 志摩清英 Inferno ダイヤモンド x250 [部分編集] Hardの編成 敵戦力:88069 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、金剛不動の構え、伝播する鋼の意志、加賀ノ国撃鉄無双、天道ノ憤怒 技能 : 敵軽巡戦技 : 絡みつく荊棘、牽制抑圧閃光、雷への制裁、 技能 : 敵駆逐戦技 : 闇夜に紛れる風、仰ぎみる細雪 x2、破装旋風、雷ノ暴走 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・霆、百折不撓の潜艦、光芒一閃の雷 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 VeryHardの編成 敵戦力:293562 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、金剛不動の構え、伝播する鋼の意志、加賀ノ国撃鉄無双、天道ノ憤怒 技能 : 敵軽巡戦技 : 絡みつく荊棘、牽制抑圧閃光、雷への制裁、 技能 : 敵駆逐戦技 : 闇夜に紛れる風、天舞う龍の眼差し、仰ぎみる細雪 x2、破装旋風、雷ノ暴走 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・霆、百折不撓の潜艦、光芒一閃の雷 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Extremeの編成 敵戦力:419375 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、金剛不動の構え、伝播する鋼の意志、加賀ノ国撃鉄無双、破滅への誘い、天道ノ憤怒 技能 : 敵軽巡戦技 : 絡みつく荊棘、牽制抑圧閃光、雷への制裁、 技能 : 敵駆逐戦技 : 闇夜に紛れる風、天舞う龍の眼差し、仰ぎみる細雪 x2、破装旋風、雷ノ暴走、雷風の改新 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・霆、百折不撓の潜艦、光芒一閃の雷 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Infernoの編成 敵戦力:503252 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:夕・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐、潜水 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 深緋の城壁、金剛不動の構え、伝播する鋼の意志 x2、貫鋼防反の先砲、加賀ノ国撃鉄無双、破滅への誘い、天道ノ憤怒、反砲に揺れる水面 技能 : 敵軽巡戦技 : 絡みつく荊棘、牽制抑圧閃光、雷への制裁、 技能 : 敵駆逐戦技 : 闇夜に紛れる風、天舞う龍の眼差し、仰ぎみる細雪 x2、止まぬ雷鳴、破装旋風、雷ノ暴走 技能 : 敵潜水戦技 : 潜特型ノ奇襲・霆、百折不撓の潜艦、光芒一閃の雷、非常なる追討ち、復讐の雷鳴 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
https://w.atwiki.jp/hoya/pages/58.html
仲間 へ戻る 基本データ RANK 種族 守備 属性 状態異常 好相性 使用 弱点 耐性 使用 弱点 耐性 無効 SN15 ミュート 中衛 突投魔 炎氷雷水地風光 魔 地光 雷闇 圧眠ス黙萎 防御/敏捷低下 痺 眠 黙萎強制即死 パチット 刻命院 アヴェレジス 武器 防具 専用武器:光条の弓 弓杖 帽子 服 特徴 強制即死無効。 特技 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 - 輝き 単体 光物理 MP5 光弾 単体2回 MP10 貫く光条 単体3回 MP30 溶けてゆく光条 二体 光物魔両依存+睡眠 MP75 左足薬指の魔物様 全体 MP100 エンジェルハイロゥ 八体 光/投擲物魔両依存 命中率低め MP200 - ハサミ突き刺し 単体2回 刺突物理+抑圧 MP50 白いオーロラ 全体2回 投擲物理 命中は良くない MP80 念じボール 三体 投擲物理+防御低下 MP80 オーロラホロウ 全体 投擲物理+俊敏性低下 MP12% トランプシャワー 八体 投擲物理+抑圧 命中率低め MP150 CT1 プチコメット 単体 投擲物魔両依存 MP10 - ペナルティ 自分 運・攻撃力・俊敏性上昇 沈黙状態になる MP80 CT4 果報は寝て待て 自分 運2倍 俊敏性1/2 独自ステート MP25% CT4 幻の虹 自分 通常攻撃を物魔両依存にする カウンターにも適用 MP10% 無限罪の壁 ? 使用ターン、物理攻撃を無効化して反撃 速度補正500 MP30% CT3 ライトフォース 味方全体 通常攻撃に光属性付与 5ターン MP30 エンチャント:睡眠 通常攻撃に睡眠付与 4ターン MP50 - ライトシェルター 敵味方全体 光耐性を上昇 4ターン MP65 CT4 魔法 黒文字:攻撃 紫文字:攻撃補助 茶文字:防御補助 緑文字:回復 青いセル:TP技 武器 名前 範囲 効果 コスト CP 備考 杖 マジックボム 単体 魔道魔法 MP0 - 仲違い 単体 光魔法 高威力 MP65 CT3 六拾六億ノ世界 全体 MP200 CT3 白銀の涙 全体 光魔法 会心有り 反射貫通 MP100 いつか冷める夢 全体 光魔法+スタン 高威力 MP300 にじいろシャボン 全体 水魔法+高確率睡眠 低威力 防御無視 MP90 CT1 - 窮極「スーパーノヴァ」 全体 炎氷雷水地風光の超絶火力魔法+睡眠/萎え/沈黙 会心有り 後攻発動 TP100 - - ノーラへの祈り 味方全体 物理無効反撃5% 5ターン MP がんじがらめ 敵味方全体 抑圧+睡眠状態にする MP5 CT5 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/takanoscope09/pages/14.html
成果報告(成果発表会 資料) 予稿資料 プレゼン資料 学術論文 Katsumi Takano, Takashi Murakami, Yuki Sawaguchi, and Kiyoshi Nakagawa, "Influence of self-phase modulation effect on waveform degradation and spectral broadening in optical BPSK-SSB fiber transmission," OSA Optics Express, Vol. 19, Issue 10, pp. 9699-9707 (9 May 2011). 招待講演 高野勝美,”光信号処理を用いた光単側波帯変調方式”,電子情報通信学会「第3回集積光デバイスと応用技術研究会」,招待講演,IPDA12-10,pp.75-80,逗子市,2012年2月2-3日. 口頭発表 Katsumi Takano, Yoshiaki Ichijo, Koichi Oikawa, Masaru Sugimoto, and Kiyoshi Nakagawa, "Peak level mitigation of optical SSB modulation using highpass Hilbert transformations," Asia-Pacific Microwave Photonics Conference 2012 (APMP2012), WB-5, Kyoto, Japan (25-27 April, 2012). 高野勝美,羽柴晶博,中川清司,”光ベクトル変調器を用いた光SSB変調の残留側波帯と高調波成分に関する検討”,レーザ学会学術講演会第32回年次大会,G131pVIII05,p.183,仙台市,(2012年1月30日-2月1日). 高野勝美,根本彩由里,及川幸一,”移相信号を用いた2値光単側波帯変調信号の残留側波帯低減”,2011年秋季第72回応用物理学会学術講演会講演予稿集,31a-ZN-7,p.05-039,山形市,(2011年8月30日-9月2日). 油井亮輔,高野勝美,齊藤久美,中川清司,”並列型光SSB 変調器の理論と性能”,平成23年東北地区若手研究者研究発表会,YS-9-B08,pp. 47-48,仙台市,(2011年3月12日). 一條義明,高野勝美,齊藤久美,中川清司,”低域制限したヒルベルト変換器を用いた光SSBファイバ伝送のSPM効果とそのパターン依存性の改善”,電子情報通信学会2011年総合大会,B-10-57, 通信講演論文集2,p. 366, 世田谷区,(2011年3月14-17日). 高野勝美,一條義明,齊藤久美,中川清司,”高域通過型ヒルベルト変換器による光SSB変調器上限変調度の改善”,電子情報通信学会2011年総合大会,C-14-14, エレクトロニクス講演論文集1,p. 295, 世田谷区,(2011年3月14-17日). 一條義明,高野勝美,齊藤久美,中川清司,”光SSB電気段ヒルベルト変換器の遷移特性とSPM効果”,レーザ学会学術講演会第31回年次大会,G310aVII02,p.198,調布市,(2011年1月9日-10日). 羽柴晶博,高野勝美,齊藤久美,中川清司,”光SSB変調器における側波帯抑圧比の周波数特性”,第65回応用物理学会東北支部学術講演会,26aA09, pp. 53-54, 仙台市,(2010年11月26, 25日). 羽柴晶博,高野勝美,齊藤久美,中川清司,”光SSB変調器の信号振幅誤差と側波帯抑圧比の関係”,平成22年度電気関係学会東北支部連合大会,2B02,p.60,八戸市,(2010年8月26日-8月27日). 高野勝美,油井亮輔,齊藤久美,中川清司,”複数並列化した光SSB変調器による側波帯抑圧比の改善”,平成22年度電気関係学会東北支部連合大会,2B03,p.61,八戸市,(2010年8月26日-8月27日). Katsumi Takano, Akihiro Hashiba, Kumi Saito and Kiyoshi Nakagawa, "Numerical analysis on EDFA saturated-gain response to OFDM signals," The 5th Asia-Pacific Microwave Photonics Conference (APMP2010), MB1-2, Hong Kong, China, 26-28 April, 2010. 高野勝美,油井亮輔,上見哲司,齊藤久美,中川清司,”光単側波帯変調器の並列化による側波帯抑圧比の改善,”電子情報通信学会2010年総合大会,C-14-5, エレクトロニクス講演論文集1,p.292, 仙台市,(2010年3月16-19日). 高野勝美,根本彩由里,羽柴晶博,佐々木浩平,齊藤久美,中川清司,”複数のマッハツェンダー干渉計で構成する光ヒルベルト変換器,”電子情報通信学会2010年総合大会,C-14-3, エレクトロニクス講演論文集1,p.290, 仙台市,(2010年3月16-19日). 高野勝美,杉山倫隆,一條義明,上見哲司,齊藤久美,中川清司,”45度移相信号を用いる光単側波帯変調の側波帯抑圧比,”電子情報通信学会2010年総合大会,B-10-94, 通信講演論文集2,p.432, 仙台市,(2010年3月16-19日). 高野勝美,星洋平,油井亮輔,奥山浩己,中川清司,”直交周波数分割多重信号に対するエルビウム添加光ファイバ増幅器の応答解析,”2009年映像情報メディア学会冬季大会,3-3, 東京都江東区,(2009年12月16,17日).
https://w.atwiki.jp/demonstayer/pages/62.html
帝国の基本情報 帝国(ていこく、The Empire)は、刑務所からの脱出シリーズに登場する架空の国家である。その正式名称は明かされていない。 関連する記事 帝国の警察・刑務所管理機関 帝国について(基本情報の要約?) 法律や罰則が厳しい。看守の階級制度といった公務員の規定なども非常に厳密に定められている。 帝国のシンボルは、黒い鷲を象った紋章であり、武力と統一を象徴している。 国交は非常に横暴な態度をとっており、すぐ戦争をする。 帝国軍は史上最悪最強の軍と言われており、すぐに核兵器や化学兵器、生物兵器などを使用する。 国際連邦からの脱退後、国際社会から孤立している状況が続いており、戦争犯罪を犯したとしても反発し、国内の抑圧がますます深刻化している。 しかし戦争で負け知らずなせいか、国内の産業は全て活気を上げ続けている。しかし同時に格差社会が激しくなっている。 数少ない厳しい戦いは、共和国と帝国間の軍事境界線の件で起こる戦闘。かなり共和国が粘ってきているので、侵略が理想的に進んでいない。 戦争の反対運動もあるものの、容赦なく鎮圧されているという厳しい現実がある。 ちなみに、警察機関も軍人レベルでの戦闘が可能といわれている。 また、国境付近はよくテロの標的になる。そのため、入国規制が激しい。 帝国は非常に階級社会で、支配者層と一般市民層の格差が大きい。 支配者層は贅沢な生活を送り、一般市民層は若干の貧困と抑圧の中で生活している。 帝国の公用語は独自の文字体系を持つ「エゲレス語」と呼ばれる言語である。 本来、帝国は他国を侵略する必要が無い。 しかし、現在の党首が悪辣極まりなく貪欲である事が理由で多くの戦争をしている。 帝国の領土は広大で多様な気候と地形を持つ。南部は温暖な気候で農業が盛んだが、北部は寒冷な気候であり、資源開発が主要産業となっている。 国には多くの民族が暮らしており、それぞれ独自の文化や言語を持っている。しかし、帝国政府は一元的な文化政策を推進しており、地域ごとの文化の多様性は脅かされている。 エンターテインメント面では、あまり規制されていないことが特徴。帝国には多くの著名人がおり、その中には文化や科学技術の分野で活躍する者もいる。 例外として政治思想・平和主義といった書籍の出版には抑圧をかけられる。表立った活動をすることは難しい。 帝国の国歌は「永遠の栄光(Glory Eternal)」と呼ばれ、帝国の歴史と栄光を讃える内容となっている。 概要 帝国は、かつて共和国として独立戦争を経て成立した国家である。現在の政治体制は帝国家としての国家体制を採用しており、国家元首は皇帝と呼ばれる。経済は工業化が進んでおり、製造業や資源採掘業が主要産業である。科学技術の分野でも進歩を遂げ、特に軍事技術や医学の分野で世界的な影響力を持つ。文化は多様であり、地域ごとに異なる伝統や文化が存在するが、一元的な文化政策を推進し、地域文化の多様性が脅かされているとの批判もある。 歴史 帝国は古くからの歴史を持ち、多くの戦争や紛争を経験してきた。現在の社会は階級社会であり、支配者層と一般市民層の格差が大きい。支配者層は贅沢な生活を送り、一般市民層は貧困と抑圧の中で生活している。このような社会情勢から、反乱やテロが頻発しており、治安維持が重要な課題となっている。 地理・気候 帝国の領土は広大で多様な気候と地形を持ち、南部は温暖で農業が盛んだが、北部は寒冷で資源開発が主要産業となっている。 政治 帝国の政治体制は帝国家としての国家体制を採用しており、国家元首は皇帝と呼ばれる。外交政策は積極的であり、国際社会との協力関係を重視しているが、強硬な姿勢を見せることもある。 国際関係 帝国は他国を侵略する必要がないが、現在の党首が貪欲で多くの戦争をしている。国際連邦からの脱退後、孤立しており、戦争犯罪を犯したとしても反発し、国内の抑圧が深刻化している。核兵器や化学兵器、生物兵器を使用することもある。 軍事国境線 帝国とニンエズエ共和国の間には、複数の軍事施設や監視所が設置されている。両国間での講和条約締結が進まず、現在も緊張が続いている。 治安・防災 警察機関も軍人レベルでの戦闘が可能であり、国境付近はテロの標的になりやすいため、入国規制が激しい。 経済・産業 帝国の経済は工業化が進んでおり、製造業や資源採掘業が主要産業である。また、帝国は科学技術の分野でも進歩を遂げており、特に軍事技術や医学の分野で世界的な影響力を持つ。 教育・科学・技術・IT産業 帝国の教育制度は高度であり、義務教育が整備されている。また、帝国は文化や芸術の分野でも多くの才能を輩出しており、文化イベントや芸術祭が盛んに行われている。科学技術の分野でも進歩を遂げており、特に軍事技術や医学の分野で世界的な影響力を持つ。 国民 帝国の国民は多様な民族が暮らしており、それぞれ独自の文化や言語を持っているが、帝国政府は一元的な文化政策を推進し、地域ごとの文化 の多様性は脅かされている。支配者層と一般市民層の格差が大きく、一般市民層は貧困と抑圧の中で生活している。 健康・医療・福祉 帝国の医療制度は発展しており、先進的な医療技術を持っている。しかし、医療費の負担が大きいため、一部の市民は医療サービスを受けることが困難な状況にある。 文化・スポーツ・観光 帝国の文化は多様であり、地域ごとに異なる伝統や文化が存在する。しかし、帝国政府は一元的な文化政策を推進し、地域文化の多様性が脅かされているとの批判もある。文化面では規制が少なく、著名人が多数活躍しているが、政治思想や平和主義に関する書籍は抑圧される。帝国の観光地は多様であり、自然や歴史的な遺産などが多く存在するが、治安の悪化や政治的な緊張が観光業に影響を与えている。 治安維持機関・軍 帝国の警察・刑務所管理機関 脱獄シリーズでの主な変遷 ※時系列 【共謀・壁内の立志】 イサ・イサは公安局へ入局。訓練施設は主席で卒業。 公安局所属のイサ巡査が国境防衛に失敗。 そのうえ、国家反逆罪に問われ死刑となる。 【風になる(回想パート)】 メルトリア・カニが武器商人として入国。 指名手配される。 月日が経った後に拘束され、戦争で使われる捕虜兵となる。突撃大隊へ強制編入となる。 祖国である共和国との戦闘で殺害を躊躇し、命令違反となる。その後逃走するも、協力したロッコの裏切りによって再び拘束される。 その後軍事裁判で極刑となる。 【風になる回想パート - 第1部】 ソルジャー看守長が訓練期間を終え、正式に刑務所へ配属される。 コタ・ステイサム(Kota Statham)が、何らかの罪で死刑を言い渡される。罪状と経緯は不明。 【第1部】 コタ・ステイサム(Kota Statham)、メルトリア・カニ、イサ・イサの3名が脱獄。 【風になる(後日談パート)】 カニが行方不明となる。コタとイサはカニを探すべく刑務所へ逆戻り。 【第2部】
https://w.atwiki.jp/dueloflegendwikidol/pages/697.html
CPU攻略 サウザンド ver2.12 No068ドラゴンゾンビ No069竜騎士 No070グリーンドラゴン No071玄竜 No072ゴールドドラゴン No073ブラックドラゴン No074邪竜タラスクス No075世界蛇ヨルムンガンド No076龍王ムチャリンダ No077皇竜バハムート No107破壊のキューブ No108封魔石 No111攻撃強制の輝石 No112守備強制の輝石 No134竜の力 No216コエロフィシス No220ティラノサウルス No221ダイナスゾンビ No222ティラノゾンビ No223シルバードラゴン No224邪竜ファフニール No225環蛇ウロボロス No226蛇王ケツァルコアトル No227大蛇ヤマタノオロチ No255変質するキューブ No256封魔の水しぶき No272聖なる壁 No273知の抑圧 No274絶対防御 No285竜の施し No357ワイアーム No358ワイバーン No359シー・サーペント No360二頭の赤き龍 No361アンデッドドラゴン No362大蛇ファラク No364三頭の赤き龍 No403破壊石Lv1 No404破壊石Lv2 No405破壊石Lv3 No406封魔石Lv1 No407封魔石Lv2 No408封魔石Lv3 No423竜の手引き No429力の抑圧 No430力の均衡 No431知の均衡 No514プテラノドン No515ストーアウォーム No516フレイム・サーペント No517ヴィーヴル No518邪竜ピュトン No519毒蛇の王ニーズホッグ No520水龍ヴリトラ No521魔竜フェルニゲシュ No565竜騎士の奇襲 No585竜の武具