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21÷7問題その後の展開(backup) [119] 自由に考えることが大事なこと 投稿者:Yaku 投稿日:2014年 5月25日(日)13時05分36秒 「何の段で求めるか?」が良くないのは、「4で割るには4の段じゃなくては駄目」ということで、「半分の半分」というような発想を押さえ込んでしまうことだと思います。 あと、九九を覚えるにしても、5の段なら10倍して半分とか、7の段は5の段+2の段だとか、そうやって「楽をしようとする」と必然的に工夫する。でそれは分配法則や結合法則を勝手に見つけていることになる。 あの問題を擁護する人が「答えさえ出ればいいのではない。考え方が大切だ」とかいって、「4で割る場合は4の段を使うこと」が論理的で考え方重視だと言っている場合があって、実に倒錯してます。 さらに言えば 上のようにあの問題を批難する人が「計算方法を教えればいいのではない。工夫して考えることが大切だ」とかいって、「4で割る場合は4の段を使うこと」を教えることは考え方の自由を抑圧すると言っている場合があって、実に倒錯してます。それを言えば「九九」を教える事自体考え方の自由を抑圧している。 [120] Re 自由に考えることが大事なこと 投稿者:積分定数 投稿日:2014年 5月25日(日)14時40分59秒 上のようにあの問題を批難する人が「計算方法を教えればいいのではない。工夫して考えることが大切だ」とかいって、「4で割る場合は4の段を使うこと」を教えることは考え方の自由を抑圧すると言っている場合があって、実に倒錯してます。それを言えば「九九」を教える事自体考え方の自由を抑圧している。 「4で割る場合は4の段を使うこと」を教えることは考え方の自由を抑圧すると言っている場合の具体例を提示してください。 [121] Re 自由に考えることが大事なこと 投稿者:Yaku 投稿日:2014年 5月25日(日)19時51分0秒 「何の段で求めるか?」が良くないのは、「4で割るには4の段じゃなくては駄目」ということで、「半分の半分」というような発想を押さえ込んでしまうことだと思います。 ↑ と言っている場合の具体例 【参考1】積分定数@sekibunnteisuu @donnat311「何の段で求めるか?」が良くないのは、「4で割るには4の段じゃなくては駄目」ということで、「半分の半分」というような発想を押さえ込んでしまうことだと思います。 18 39 - 2014年5月24日 【参考2】黒木玄 Gen Kuroki@genkuroki #掛算「20÷5の答えは5の段の九九を使って求めましょう」と教えたから、「21÷7の答えを何の段の九九で求めればよいでしょうか」という問題を出し、割算をすでに理解している子供にまで「7の段」と答えることを強制する。割算の理解度は「7の段」と答えさせることでは測れない。 22 54 - 2014年5月23 【参考3】花見坂@hanamizaka 割算の理解度は「7の段」と答えさせることでは測れない、かもしれない。だけど黒木さんの言っている「強制する」はおかしい。それを言ったらたいていの「テスト」はすべて答えることを強制している。「強制」という言葉で拡散することで「偏見」を植え付けようとしている。 08 32 - 2014年5月24日 【参考4】the Eldest@Kalessin4344 「わけわかんない」 QT @genkuroki #掛算 「20÷5の答えは5の段の九九を使って求めましょう」と教えたから、「21÷7の答えを何の段の九九で求めればよいでしょうか」という問題を出し、割算をすでに理解している子供にまで「7の段」と答えることを強制する。割算の理解度は 23 01 - 2014年5月23日
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勉強して偉い人になり隊 http //minasesama.seesaa.net/article/123623876.html 冬彦「俺はブレイクした」 冬彦「抑圧された表現意欲はネット上で炸裂した」 冬彦「コミュニケーションだよ!コミュニケーションの不全が芸術を生むんだ!」 冬彦「俺の主力は妄想力(イマジン)!抑圧されれば抑圧されるほど 自身の脳内で増幅される,現実と理想のGAPを埋める為の癒し!」 冬彦「もう頭の中ナナミナナミナナミナナミしかねェー!俺はブレイクした!」 長谷川「てめェー!漫画描いて何の『競争』の役に立つんだよ! ここで殺し合いの螺旋下りるなんて許さねェーぞ!てめェには業ってもんが あんだよ!てめェを生かす為に働いてるミズエさんの事を第一に考えろよ!」 冬彦「意味の無い事が高級なんだ!俺は大学で意味の無い計算をずっと しているようなモノだ!そう、『萌え』の探求だ!俺は萌えの伝道師だ!」 長谷川「てめェ・・・ミナセと似たり寄ったりの本性を現しやがって・・・」 冬彦「此処じゃない何処かに魅力を感じてしまう壊れた感性・・・ 不完全な現実・・・その埋め合わせの為に俺らは漫画を描く・・・絵を描く! そうだろ?!チヨジ?!」 千代路「まぁ、私もミナセが欲しいけど手に入らないからね」 冬彦「お前もアイデンティティーという幻想を手に入れる為に もがいてるんだな!俺も幻想だってかまわない! 俺が俺である証が欲しいぜ!その為に俺は経理を極める! ミズエさんの役にも立つしな!経理王に俺はなるんだ! ありたっけの金をかき集め!」 長谷川「テメエは御託ばっか並べてないでちょっとは現実を生きろ!」 冬彦「現実を生きられない苦しさが芸術を生むんだ!」 長谷川「漫画は芸術じゃねーよ」
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この図書館の蔵書は、手に取ることはかなわない。 整然と並んでぶら下がる蓄積蟻の縦穴は、蜂の巣状に配列されている。 世話係の働き蟻が時々やってきて、栄養を補給し、あるいは身づくろいをする。 蓄積蟻の腹は直径一メートルほどにも膨れ上がり、中に蓄えられたはちみつ色のジェルが透けて見える。 彼らの役割はたくわえ、そして保護することだ。 ジェルの真価を知りたければ、その一すくいを口に含めばよい。 ジェルの作用は麻薬に、そして寄生虫のそれに酷似している。 消化器官から浸透したジェルは神経に取り付き、ある種の腫瘍を形成する。 腫瘍は栄養を取り入れながら成長し、宿主の精神にイメージを流し込み、あるいは記憶や技能を植え付ける。 短期間で消滅するものもあり、逆に永続して宿主の一部になってしまうものもある。 ジェルとは食べる記憶媒体なのだ。 こうしたジェルを生み出しているのは、ライブラリアントのコロニーに飼われている著述アリマキである。 彼らは生命活動のすべてを蟻に依存し、ディルカカネットに接続し続ける。 そうして得られた情報を、アリマキはジェルという形で出力するのだ。 元は幻覚性を持つ粘液を分泌する寄生者であったアリマキを今のような形に改変したのは、レナル氏族の開祖、テアであるという。 レナル氏族は、営々とこうしたジェルを生産し、蓄えている。 必要な情報をネットから拾い出すことのできる社会でこのような事業を行う理由として、レナル氏族は二つの理由をあげる。 ディルカカネットに接続しない蟲人との間に情報格差が生じないよう橋渡しをすること、そして”抑圧者”の手から守られたバックアップを取ることだ。 氏族の伝承によれば、かつてテアはディルカカから啓示を受けたという。 遠い未来において、異界から訪れる”抑圧者”がネットを汚染し、蟲人をネットから切り離すという。 レナル氏族は”抑圧者”の襲来に備え、ネットから切り離された場所にバックアップを保存しているのだ。 ”抑圧者”の存在を信じているのはレナル氏族のみであるが、ネットから切り離された記憶領域には確かな需要が存在するため、多くの氏族が貸金庫として利用している。 暗号化されたデータを受け取ったアリマキはジェルを吐き出し、働き蟻が口移しで蓄積蟻に与える。 時には『蔵書』を借り出していくものもある。 ジェルのまま借り出されることは少なく、選ばれたクーリエがデータを受け取りに来ることがほとんどである。 但し書き 文中における誤り等は全て筆者に責任があります。 千文字。 技術を越えてもはや世界って言える仕組みだけどもジェル摂取で副作用とかない? -- (名無しさん) 2015-04-17 20 46 26 素人が中に入ってもどこにどんなジェル本があるのか分からなさそうな不思議空間みたい。ところでジェルに副作用とかあるんだろうか -- (名無しさん) 2017-04-07 22 15 38 名前 コメント すべてのコメントを見る -
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その名の通り、対象者の特定の記憶を削除する外科手術。 ウォッチャーズ・ネストにおいては、機密事項であるグールの存在を知ってしまった一般人を対象に行われる。 軍内でも、グールについて知った後に軍を除隊する者(グールの存在をしらない部署の人間も該当する可能性もあるが)に対して、機密漏洩を防ぐという理由で手術が施される事になっている。 実際には、記憶を削除するのではなく抑圧状態にする措置で、完全な削除は技術上不可能であるため、手術を受けた後に、何かのきっかけで記憶が蘇る可能性もある。 手術を受けた元軍関係者は、後遺症やショックから完全に回復していない事への考慮から、地球送還前に軍関係の末端組織に配属され、記憶抑圧が働いているかどうかの監視を受けている。
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菊池誠 菊池先生による不安の抑圧 785 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 09 51 20.67 ID ImMhX5Y00 菊池誠 @kikumaco 菊池誠 自分が不安をおぼえることと他人を不安にすることとはまったく別の話ですよ。不安は理屈ではないので、 仮に不安を感じる必要のない状況でも不安をとめられないことはあります。それはしかたない。 でも、その状況下で他人を不安にするのはおかしい 7時間前 不安を感じる人は不安を口に出すなと言ってるようにしか見えないツイッターでも誰かにメンションとばすわけでもなく、 ただ不安を呟くことも許容しないということか ▼ 812 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 11 08 07.48 ID o4Lf93CR0 785 不安に思う人が、不安を口に出して、初めて行政が動く。 そうして調査が行われ、杞憂であることが判明するor杞憂ではないときには適切な対応がなされることで、 不安が解消される。 こうした一連の流れを最初の段階で頓挫させようとしていることに気づかないのがエア御用の特徴。 ▼ 856 名前:地震雷火事名無し(WiMAX)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 28 46.83 ID I9nAPH0z0 785 812 「不安を抑圧する」問題はFujimuraさんも指摘してるね。 @HiroshiFujimura Hiroshi Fujimura 被曝リスクについて扇情的なことを言う人がいるから不安になる人々がいる、 と一貫して批判し続けるきくまこさんや片瀬さんの言論は、人々の不安があたかも無根拠に発生しているかのような錯覚を与え、 人々が正当に不安を訴えることへの抑圧となっている。 2時間前 9か月経って、早野さんやKEK野尻さんは、給食陰膳測定や市民測定へのアドバイスとか実質的で前向きなことに取り組んでるけど、 菊池とその取り巻きだけは「不安の抑圧」にばかり話が集中してる。まぁ、それがニセ科学叩きの特徴でもあるんだけど。 ▼ 868 名前:地震雷火事名無し(静岡県)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 12 49 46.66 ID 0CZntzpC0 856 一瞬、某映画監督がマトモなこと言ってるじゃん、と思ったw しかしキクマコさんらが気持ち悪いのは不安を口にするな、だけではなく (彼らの言う)科学を知れば不安は不安で無くなる、といった人の心の内面にまで 介入しようとしてくること。オーウェル『1984年』のビッグブラザーそのものだよ ▼ 896 名前:地震雷火事名無し(WiMAX)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 15 05 40.34 ID wg4EXEnC0 868 こんな感じだね。 (~) γ´⌒`ヽ oノノハヽ {i i i i i i i i } __从 ´・ω・)(・ω・` )_ 僕のことを知れば、きっと僕のことを好きになる | ≡ ( : ) ( : ) ≡ | そして恐くなくなる `┳ ノ;;;;;;;;;;;;;;;ゝ (__)(__)━┳ ,..,..┴,...,...,...,.,,,,,,, ,,,,,, ,,,,,,, ┴,,,, ▼ 888 名前:地震雷火事名無し(神奈川県)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 14 42 44.10 ID ImMhX5Y00 856 片瀬は無自覚に、キクマコは意識してやってるよな<不安を訴えることへの抑圧 884 名前:地震雷火事名無し(千葉県)[sage] 投稿日:2011/12/09(金) 13 59 03.33 ID zfooMJnn0 [5/7] 菊池の「不安」への関心と言うか執着はなんだろね。「血も涙も無い」とかなり距離があるよ。 そもそも不安とは科学的真実wとは関係ないだろ。菊池の不安イクナイバイアスは何時解けるの? 「1984」もそうだけどドラゴンヘッドで災害時に政府の用意した備蓄食料に予め不安抑制剤が入ってて 感情無いまま瓦礫に潰されてく人々の描写があった。こんな感じがお好み?
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<< part16-811 >> 抑圧の戦場(デッドロックフィールド) 力の護封剣 《 抑圧の戦場 (デッドロックフィールド)》 永続魔法 フィールド上に存在する自分と相手のモンスターの数が同じ場合のみ発動できる。 このカードがフィールド上に存在する限り、 お互いのプレイヤーは攻撃宣言と通常召喚を行えなくなる。 各ターンのエンドフェイズ時、フィールド上の自分と相手のモンスターの数が 同じでなかった場合、このカードを破壊する。 part16-811 名前 コメント 《力の護封剣》 通常魔法 フィールド上表側攻撃表示で存在するすべてのモンスターを表側守備表示に変更する。 このカードは発動後(相手ターンで数えて)3ターンの間フィールド上に残り続ける。 このカードがフィールド上に存在する限り、お互いのプレイヤーはモンスターを特殊召喚できない。 part16-811 名前 コメント << part16-811 >>
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登録日:2011/10/09(日) 22 27 23 更新日:2024/05/23 Thu 01 39 08NEW! 所要時間:約 11 分で読めます ▽タグ一覧 もうひとりの自分 シャドウ ペルソナ ペルソナ4 ユング 影 心理学用語 我は影、真なる我 抑圧された感情 表裏一体 「我は影…真なる我…」 「(~の)影」とは、『ペルソナ4』における中ボスのこと。 ザコはシャドウと表記し、区別される。 概要 正確にはテレビの中にいる人間の抑圧された感情がシャドウとなった「もう1人の自分」。 主人公を除くパーティーメンバー全ての影が登場し、最初は本人と同じ姿で現れる。 ただし殆どの影は服装に差異があり、総じて瞳の色は鈍い金色。 声はノイズがかっている(この特徴は過去作『ペルソナ2』に登場する「もう1人の自分」とほぼ共通している)。 抑圧された感情を歪んだ方向に加速させ、怒りや嫉妬、鬱憤や閉塞感等の負の感情に満ちた表情、言動で本物の前に現れる。 誰にも見せたくなかった己の弱さを晒され、本物はこう叫ぶ。 「違う!、あんた(お前)なんか、私(俺)じゃない!」 本物に否定された影は、宿主から離脱し暴走、本物を殺し(壊し)にかかる。 以下、主要キャラの影の詳細ネタバレあり >陽介の影 「つまんねぇ田舎暮らしには飽き飽きしてたもんなぁ、刺激が欲しかっただけだろッ!」 アルカナ:魔術師 抑圧された内面:『破壊衝動』 最初に出会う影。 小西先輩への感情や田舎の面白味の無さ、非日常への興味が反映された自虐的な皮肉屋。退屈な日常への鬱憤と歪んだヒーロー願望の塊。 暴走した姿はカエルの下半身に振り回されて揺れるカエル忍者。 みんなとうまくやろうと必死になるも結局周囲に振り回され、空回りしていることを表している。 「他人」を指し示す要素が人ではなくカエルである点については、カエル=ガマ=蒲(稲羽市の花)とすれば、稲羽市での新生活全体を指し示しているともとれる。 これがジライヤという神性と合わさってカエルになったと考えられる。 原作PVで登場頻度が高かったり、アニメPVで本人より先に登場したりと好待遇な影。 アニメでは伸びる腕によるパンチや壁貼り付き、モニターを使っての精神攻撃を使用。最後は陽介に受け入れられ、微かに微笑む姿が見られる。 >千枝の影 「誰よりもアタシが上なのよッ!」 アルカナ:戦車 抑圧された内面:『劣等感を誤魔化すために作り出した優越感』 「雪子に頼られる自分」を意識し、自分の立場や存在を正当化し自信を持とうとするため、他人を何も無い自分を飾り立てる踏み台にしようとする。 暴走前の影の顔は妬みと優越に満ちており、暴走後は八高の女生徒の上に居座るSMプレイの女王様みたいになる。 だが雪子を友として大切に思う気持ちは本物であり、影と対峙後は、より強い絆を結ぶこととなる。(*1) アニメでは陽介の首を締め上げ一時圧倒するが、主人公の力により敗北。千枝に受け入れられ、ペルソナ「トモエ」に姿を変える。 なお、ペルソナの方はブフ系の技を扱うのだが、影の方は陽介をメタるかのように彼の弱点であるジオ系の技を使う。 >雪子の影 「そんなウザい束縛、まっぴらなのよッ!」 アルカナ:女教皇 抑圧された内面:『逃避願望』 彼女から衣装チェンジと番組が取り入れられる。 老舗旅館の次期女将と言う、決まった将来から逃がしてくれる王子様を待っている真っ赤な雪子姫。 暴走すると鳥籠の中の真っ赤なオシチに。 番組の内容は、白馬の王子様探し。つまり逆ナンである。 また、籠の蓋が開いているのに出ていかないのは、連れ出してくれる存在が居ないと出ていけないと言う、彼女の心情を表している。 強烈な火炎攻撃を使い、それまでの2人とは段違いに強い。 アニメ版では、融けた蝋で相手の足元を固め、動きを封じるという能力も見せた。 >完二の影 「男のくせに…男のくせに…ッ!!」 アルカナ:皇帝 抑圧された内面:『他者と触れ合う事への恐怖』『自分を受け入れてほしいという願望』 ふんどし一丁でオトメ顔。 編み物や裁縫といった、女々しい趣味を女子にバカにされた事がコンプレックスとなり「女は怖い、男のほうが良い」という考えがタチ悪く暴走、 更にこの時点では男だと思いこんでいた直斗とのやり取りが過分に反映された結果、アッチ系の雰囲気出まくりの男湯を具現化した。 番組の内容はハッテンがどうたら…(本人は断じて男色家では無い) 薔薇まみれの白黒半分マッチョボディに埋もれる上半身完二はアトラスの本気。 両手には金の♂。 お供は白黒半分マッチョボディのナイスガイ&タフガイ。 アニメでは、それはもうハッスルした。 >りせの影 「りせちー?誰それ?ホントのアタシを見なさいよーッ!」 アルカナ:恋愛 抑圧された内面:『本当の自分を見てほしいという願望』 巨乳水着のストリッパー(漫画は特に顕著)。 アイドルとしてのりせちーでは無く、ありのままの自分=裸の自分を見せる為ストリップ劇場を具現化。番組の内容もストリップの生中継。 暴走した姿は、サイケデリックな色をした全裸のりせ。顔はアンテナで覆われている。アンテナは彼女のペルソナ「ヒミコ」に受け継がれた。 アニメでは様々な姿のりせが登場しており、七色のカラーリングはおそらくは何色(何者)でもないという意味合い。 マハアナライズを駆使してメンバーに手も足も出せなくした唯一の影だが、本気を出したクマに倒された。 >クマの影 「何を隠そう、お前の正体は…」 アルカナ:月 抑圧された内面:『自分の正体に対する不信・不安』 りせの影を倒すと連戦で登場する。 とにかくでかい。クマ自身が真実を見るのが怖いからか、着ぐるみはヒビだらけで中身の虚無に吸い込まれるよう。 ゲームでは唯一アルカナとボイスが本物と別(クマの本来のアルカナは『星』)にされたりアニメでは中に誰かいたりする等、謎が多い。 りせ曰く「何か強い物の干渉を受けている」との事。恐らくあいつの仕業だろう。実際、アニメ版ではその目のアップにはAMNSGRという文字が見える。 公式サイトではペルソナ4ゴールデンのネタバレ防止を呼び掛けている。 P4Uではクマの超必殺技の一つである「魔手ニヒル」発動時に登場。 クマが気合を入れたアッパーを放った後にペラペラなクマの足元から生えるように現れ、原作通りのすごい勢いのパンチで吹き飛ばす。 >直斗の影 「子供だからって…何で僕を認めてくれないんだよッ!」 アルカナ:運命 抑圧された内面:『成長願望』『変身願望』 白衣を着た子供口調…と思いきや、いきなり冷静な大人口調になる。 直斗は実力のある探偵ながら、子供扱いされる事がコンプレックスになっていた。 また、自分が女であることは理想である”カッコいい探偵”に合わず、これもコンプレックスになっていた。 それらを解決する方法として「改造手術を受けてハードボイルドな大人の男に生まれ変わる」と言う子供染みた手段に縋った為、秘密結社の基地が具現化した。 暴走すると、男への憧れと子供であるコンプレックスを反映したのか、ロボ化した直斗の姿になる。ロボットらしく、ある法則に従って攻撃してくる。 アニメでは左目から放つ老化光線「ガルガリンアイズ」で悠たちを苦しめるが、ベルゼブブのメギドラオンでダンジョンごと爆破された。 夢はカッコいい、ハードボイルドの名探偵。 >美津雄の影 「僕はね…僕がここにいる証拠が欲しいんだ…」 抑圧された内面:『無力感、虚無感』。 自分の存在意義を認められない恐怖から殺人と言う手段に出た本物に対し、虚無感溢れる言動をとる。 暴走時の姿はブロックで作られた勇者の像に閉じこもる赤ん坊。ダンジョンは古いドット絵RPG風。 これは 「勇者になって世界も救えた、楽しかった幼児期」のイメージ 「赤ん坊の様に無力な自分を認めたくないがゆえに虚勢を張り続ける」という美津雄の態度 を示している。 また、戦闘突入時に他の影ならば「我は影…真なる我…」と見得を切るところを、彼のみ唯一「僕は…影…」としか言わない。 虚無感の顕現であるがゆえに、本当の自分ですら無いということなのだろうか。 戦闘後も存在を認められなかった為消滅した…コイツに仲間になられても困るが。 アニメで悠に絆を失う恐怖を与えるが、空っぽじゃない悠にとどめを刺すことはできなかった。 >殺人事件の犯人 戦闘前に影のような言動をとる。 主人公達同様にカットインが入るが、金色の目に光は無く、虚無のよう。 【本編以外に登場する影】 >山野アナの影 「柊みすずを…黄泉の底にたたき落としてやる」 抑圧された内面:『柊みすずへの憎悪』 小説「ペルソナ4~キリノアムネジア~」に登場する。 黒い炎を操り、巨大な穴を空ける能力を持つ。 柊みすずに怨みを抱き、いつか現実世界に行って柊みすずを惨殺しようとしている。 巨大化すると、貫頭衣を纏い、黒い炎がまとわりついた「イワナガ」へと姿を変える。 >小西早紀の影 「花ちゃんは私が守るから!」 抑圧された内面:『陽介への嫌悪』 同じく、小説版に出てくる。今作のヒロイン。 いつもとは違うテレビから入った陽介達の前に現れる。が一切の記憶が無く、自分がシャドウである事すら忘れている。 陽介に「アムネジア」と名付けられ、行動をともにする。鎖を操り、記憶を消し去る力を持つ。 >???の影 CV:ネタバレ注意 「わたし、何のために生まれてきたの…?」 抑圧された内面:『自分の人生には意味が無かった(と思い込んでいる)ことへの絶望』『自分は既に死んでいるという真実に対する自覚』 他の影とは異なり人為的に作られた存在、暴走しているわけではない。 以下、劇場版『PERSONA4 the Animation -the Factor of Hope-』の真EDに関わるネタバレ注意の為ステルス 「もう、一人ぼっちはたくさんだ……」 >鳴上悠の影 抑圧された感情:『仲間との別れに対する恐怖』 仲間を失い、イザナミの力による繰り返される日々に囚われた結果、生まれた鳴上悠の影。 シャドウ化はせず、積み上げられたテレビの中で、一人きりの寂しさを嘆いていた。 最後は仲間との絆を思い出し、もう都合のいい虚構に惑わされないと決めた悠に受け入れられ、消滅した。 派生作品であるP4Uの新バージョンUSHでは、一部を除いたキャラの選択時に「シャドウスタイル」を選択できる。 これを選択するとキャラの一枚絵の顔が邪悪な笑み(完二の場合はウホッな笑み)を浮かべたものに変わり、目が金色に輝く。 この状態のキャラを利用すると。戦闘開始時及び勝利時のアニメーション、セリフが全て"影"を再現したものになる。 例:積み重なったテレビの中から悲しげな台詞とともに現れる(番長) ボス戦時を再現して女子生徒の彫像にふんぞり返った姿で登場(千枝) ちなみに、本編で影が登場しなかったP3組にもシャドウスタイルは存在し、原作では見られなかった彼らの抑圧された心を見ることが出来る。 また、バーストによる無敵攻撃が出来なくなる代わりに、暴走モードになって性能を強化することが出来る。 アーケード版では大型アップデートによりシャドウスタイルでもバーストゲージが使用できるように。 それに伴い、シャドウ暴走の発動条件がバーストゲージが満タンになった時のみ発動可能と変更された。 ただし、暴走発動した時のSPゲージの量によって暴走時間が異なる点には注意。 また、暴走を生発動した時はバーストゲージを半分消費、攻撃モーションキャンセルで発動した時はバーストゲージを全消費と、 アーケード版暴走はノーマルスタイルによる金バースト、キャンセルバーストみたいな位置づけとなっている。 なお、上記の暴走発動条件によりシャドウスタイルのバースト攻撃はリバーサルバーストのみ使用可能となっている。 追記・修正は自分と向き合ってからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 番長以外は皆が守って諭してから受け入れる形で、番長は直前にイザナミの幻見せられて寂しさ自覚して、マーガレット戦中に皆との絆を自覚して受け入れた形なんだよな。他者がいないと自分を受け入れるのは難しいのな -- 名無しさん (2014-07-03 18 27 23) アイギスシャドウモードがメティス風なのは細かいよ -- 名無しさん (2014-07-23 12 56 19) P4U2のシャドウ完二を初めて見た時、使いたくても使えないなと思った…だって表情が…w -- 名無しさん (2014-08-21 15 19 12) P3詳しくない自分的には、シャドウ真田先輩は本物とどう違うのかよく分からんかったわww -- 名無しさん (2014-09-26 11 18 40) 美津雄のペルソナが覚醒してたらどんなだったんだろう -- 名無しさん (2014-10-04 23 13 52) ↑ヒルコとかそんな感じ? -- 名無しさん (2014-11-20 10 51 09) P4のテーマ「自分と向き合う」とP3のテーマ「死を思う」を混ぜたらあれほど受け入れがたい影ができるとは… -- 名無しさん (2015-01-15 20 58 33) ↑どちらか片方の面子だけでは説得できないよね、あれ。あと影が出なかったことを番長が気にしてたのがはっきり口にされてたのは良かった。 -- 名無しさん (2015-01-15 21 06 08) P3連中のシャドウは単なる『悪堕ち』に近いかな。トラウマとかそういうのはあまり描写されてない -- 名無しさん (2015-05-31 17 07 47) ???の場合異聞録のマキよりな気がする -- 名無しさん (2015-06-01 08 55 56) ↑そういえばあいつも変身後の姿がぬいぐるみだったな。やっぱオマージュなのかね? -- 名無しさん (2015-06-13 22 50 36) 主人公(悠)ひとりぼっちが嫌ですぐに友達作ったりしたから裏の顔がそもそも存在しないんだよな、店員と握手してなかったらペルソナとは無縁の生活だったと思う -- 名無しさん (2016-08-10 00 59 44) りせの影の場合、受け入れるのはたやすそうだと思うけどなぁ。そんなに見られたくない『本当の姿』だったのか? -- 名無しさん (2016-10-01 20 34 56) 悠の影、もし番長に否定されたらどうなったんだろう? イザナギが突然闇堕ちして襲い掛かってくるとか? -- 名無しさん (2016-10-27 09 03 03) ↑2 りせは「自分を観てくれない環境」に対する怒りと鬱屈だから。 -- 名無しさん (2016-11-17 00 23 45) シリーズによって ペルソナ覚醒条件が違うとわかったんだよな -- 名無しさん (2017-05-07 23 10 05) 3~5は覚醒条件その物が作品のメインテーマに繋がってる感じ。まあ当然と言えば当然だけど… -- 名無しさん (2017-07-16 09 53 29) 悠に限らず番長は「仲間がいるから自分はいられる」って意識が強いから、隙をつくとしたらそこしかないんだよね。アニメの悠がは未成熟の部分が強かったから強調されただけで。 -- 名無しさん (2018-10-23 19 42 25) 5だと双葉のが4に近いかな。「私なんて死んだほうが良い」に対する「本当は生きたいんだろう?なら前を向いて現実を見ろ」と突き付けてくる。影にしては随分と優しかったな。 -- 名無しさん (2019-06-25 08 20 27) そういや風花のシャドウっていたっけ? -- 名無しさん (2019-06-25 09 48 32) りせの影が水着姿で全裸ではなかったのは、ゲームやアニメのスタッフがCEROに引っかかると判断したのか、それともりせの良識がストッパーになったのか……くぎゅの圧力か。どっちだろう? -- 名無しさん (2021-01-14 18 59 07) 名前 コメント
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トップページ イベント攻略 [部分編集] 報酬 勝利回数 1 Hard ★5 豊田副武 VeryHard ★6 豊田副武 Extreme ★7 豊田副武 Inferno ダイヤモンド x250 [部分編集] Hardの編成 敵戦力:77297 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 最速への後援、深緋の城壁、捲土重来の勇姿、皇帝の加護、伝播する鋼の意志、貫鋼防反の先砲、天火明ノ神力、加賀ノ国撃鉄無双 技能 : 敵軽巡戦技 : 牽制抑圧閃光、不動の一睨、掃討爆雷投射、 技能 : 敵駆逐戦技 : 仰ぎみる細雪、夜闇の潜伏者、海底への機運、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 VeryHardの編成 敵戦力:258622 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 最速への後援、深緋の城壁、捲土重来の勇姿、皇帝の加護、伝播する鋼の意志、貫鋼防反の先砲、天火明ノ神力、加賀ノ国撃鉄無双 技能 : 敵軽巡戦技 : 牽制抑圧閃光、不動の一睨、掃討爆雷投射、 技能 : 敵駆逐戦技 : 仰ぎみる細雪、夜闇の潜伏者、海底への機運、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Extremeの編成 敵戦力:368032 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 最速への後援、深緋の城壁、捲土重来の勇姿、皇帝の加護、伝播する鋼の意志、貫鋼防反の先砲、天火明ノ神力、加賀ノ国撃鉄無双、反砲に揺れる水面 技能 : 敵軽巡戦技 : 牽制抑圧閃光、不動の一睨、掃討爆雷投射、漆黒の襲雷 技能 : 敵駆逐戦技 : 仰ぎみる細雪、夜闇の潜伏者、海底への機運、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 Infernoの編成 敵戦力:478442 陣形:輪形陣 重油消費:30 時間・天候:昼・雨 敵構成 : 戦艦、戦艦、戦艦、軽巡、駆逐、駆逐 敵旗艦技 : 機関破壊4(敵艦速力 -20%) 敵戦艦戦技 : 最速への後援、深緋の城壁、金剛不動の構え x2、捲土重来の勇姿、皇帝の加護、伝播する鋼の意志、貫鋼防反の先砲、天火明ノ神力、加賀ノ国撃鉄無双、眩惑の迎撃、反砲に揺れる水面 x2、ターゲットレイジ 技能 : 敵軽巡戦技 : 牽制抑圧閃光、不動の一睨、掃討爆雷投射、漆黒の襲雷 技能 : 敵駆逐戦技 : 界雷の加護、仰ぎみる細雪、夜闇の潜伏者、海底への機運、雷ノ暴走 技能 : 未分類技能 : 火力上昇5、雷撃上昇5、対潜上昇5、戦技発動上昇5 ↓コメント等 名前 閲覧数 今日: - 昨日: - 合計: -
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アリス・ウォーカー(Alice Malsenior Walker)(1944年~ ) 略歴 ジョージア州イートントン出身のアフリカ系アメリカ人の女流作家(他にもスコットランド系、アイルランド系の血も入っている)。スペルマン大学、サラ・ローレンス大学を卒業。1967年にフェミニズム活動家と結婚するも後に離婚。娘のレベッカもまた作家となった。最初の詩集は在学中に書かれた。公民権運動で作家活動を一時中断していたこともあった。その後フェミニスト雑誌へ参加することで執筆を再開、その後『カラー・パープル』で大きな反響を呼び、ピューリッツァー賞を獲得した。その一方で、アフリカ系アメリカ人の文化や民間伝承に深い関心を示し、その発掘と再評価に努めている。またこれまで評価されてこなかったアフリカ系アメリカ人作家の再評価のきっかけともなった。 作品 『むかし』(Once,1967)は第一詩集。翌年処女長編『グレインジ・コープランドの第三の人生』(The Third Life og Grange Copeland,1970)を発表。 2作目の長編『メリディアン』(Meridian,1976)は彼女自身の経験が強く反映された作品で、公民権運動が盛んだった時期の南部におけるフェミニストの労働者について書かれている。 『カラー・パープル』(The Color Purple,1982)は代表作で、ピューリッツァー賞と全米図書賞を獲得し、後に映画化された。アフリカ系アメリカ人の女性が、白人による人種差別と、家長主義のアフリカ系アメリカ人による抑圧という、二重の枷をはめられながらも力強く生き抜いていく姿を描いた。 『わが愛しきものの神殿』(The Temple of My Familiar,1989)は壮大な構想をもった長編作品。アフリカ系アメリカ人の大学教師とその妻を始めとした3組の男女が主要登場人物であり、中心となるテーマはこれまでと同じく人種差別や女性の抑圧であるが、この作品では転生を繰り返している女性がかなり古い過去の奴隷制度について語ったりする。アフリカ系アメリカ人の伝承や歴史の研究が生かされた作品。 『喜びの秘密』(Possessing the Secret of Joy,1992)はアフリカやラテンアメリカの一部で現在でも行われているという女性器切除の問題を正面か扱った作品。 『父の輝くほほえみの光で』(By the Light of My Father s Smile,1998)はメキシコの寒村を舞台に、少女の性の目覚めとそれを抑圧する父親を描いた作品。 他に短編集や詩集、エッセイがある。
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目次 【概要】カテゴリージャンル 詳細? 【参考】動機 関連項目 タグ 最終更新日時 【概要】 カテゴリー 思い付き 構成 ジャンル 全年齢対象? アドベンチャー 詳細? 思い付きなので具体的にはない。 主人公はある村長になって村の悪習や黒歴史が外部に漏れるの防ぐ、揉め消す。 要は情報の漏洩を防いだりもみ消したりするゲーム。 デスノートのキラような感じになる? 他人に自分の趣味を押し付けつつ、他人の趣味を否定・抑圧するゲーム? 失敗を隠蔽するゲーム。 犯罪を犯した主人公がもみ消すゲーム? 育成ゲーム?子供を品行方正に育てる。 変態性・個性を否定・抑圧する。 ヤクザゲーム? 18禁ゲームの場合、調教や凌辱しつつ普通の社会生活を送るゲーム? ジョジョ4部の吉良吉影? 【参考】 動機 もし体面・体裁を守ろうとすることが変態性の一種なら、それをゲームにしたら面白いと思った。 関連項目 項目名 関連度 備考 創作/テーマやコンセプトを持たない人のイメージ ★★★ タグ その他 構成 最終更新日時 2013-02-26 冒頭へ