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三国志オンライン黄河魏 突撃部曲【一閃】@wikiへようこそ 一閃(イッセン)とは株式会社光栄が運営する三国志Online内にある部曲です。 魏国・張遼部隊に所属しています。 当部曲は突撃・遊撃練習に部曲戦に力を入れている部曲です。初心者も歓迎しています。 生産職も歓迎です。 一閃はみんな仲良し! 以下、編集中 左のメニューからコンテンツをお選び下さい。 利用規約- ◆著作権について この一閃@wikiで使用されているあらゆるデータ(写真、文章、音声等)に関する著作権または著作隣接権は、株式会社KOEIが保有しています。 掲載されているすべての画像、文章は、いかなる形でも無断でコピー・配布・再出版はできません。 ◆禁止事項について この一閃@wikiのデータの一部または全部を著作権法で承認されている以外の目的あるいは方法で、株式会社KOEI及び当wiki管理人の事前の文書による承認なしに、複製、販売、広告等に利用するなど、著作権法において著作権者または著作隣接権者に認められている権利を侵害する等の行為は固く禁止致します。 また、この一閃@wikiのデータおよび文章等について全部あるいは一部を改変することは固く禁止致します。 このページを利用された方は上記の規約に同意したものとします。 無料検索エンジン登録 http //www.ncm.ne.jp/assistant/
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①サッカー用品について ・対象 プノンペン市内及び近郊の孤児院、幼稚園、小学校、中学校、高校 (以下、全て「学校」と呼称する) ※条件 サッカーグランドを有する、又はミニゲームができるだけのグランドを有する(近隣に借りることができる場合も対象) 倉庫や職員室等、ボールが盗まれぬよう保管ができる場所を持ち、且つ職員が責任を持って管理できる ・寄贈内容 各校ボール10個、空気入れ2個、ルールブック1冊 ・寄贈特典 サッカーボールへのイニシャライズ 寄付ボール一つ一つにシリアルNo.と会員の方の名前を記載いたします! ・時期 年に5校を目標とし、各年1月と6月に寄贈を行う ・報告とモニタリング カンボジア責任者は、贈呈式の様子を報告書(含写真)にまとめ、会員全員に報告する カンボジア責任者は、寄贈した学校の内1校を、3ヶ月に一度訪れ、サッカー用品の使用状況を調査し、事務局に報告する 事務局は、寄贈状況を年度毎に年度報告書まとめ、監査人に報告する 監査人は、年度報告書の内容に問題がないかを確認し、これを承認する 事務局は、監査人の承認後、年度報告書を、会員全員に報告する ・その他 寄贈品が破損した場合、及び盗難にあった場合、それが明らかな不注意やずさんな管理によるものと判断した場合、補充は行わない その他、天災や磨耗などによる寄贈品の破損及び紛失は、事務局との協議により、補充を行うかどうかを決定する
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紅の翼のギルドページにようこそ 2021-12-06 16 43 33 (Mon) このギルドはル・シエル・ブルーのメティスサーバーで活動しているギルドです。 現在37名で、ギルドレベル7になります。 あと3名メンバー募集中! 主な活動サーバーなどは決まってなく。皆で何かをやるときにだけ集まって連盟やラピスなどで遊んでます~^^基本ワイワイ楽しくやってます。 活動内容(連盟クエストやGクエスト、お手伝いなど土日にはラピスで遊んだりしています^^) ギルド方針(皆で楽しく何気ない会話ができるようにしたい~と思うこれはどうだろうか?皆さん) ほかのギルドとも交流したいので、「Ψ紅蓮Ψ」まで、ささやきや、メール、BBSにコメントくれると嬉しいです。 お客様専用BBS ちょこっとだけギルドメンバー更新しました~、明日もがんばります~おやすみなさい~w -- Ψ紅蓮Ψ (2010-09-28 05 13 04) サツハさんと明日香さんを編集承認しました^^キルラさんだけ、メールアドレスが確認できない状態になってるので、もう一度登録してください -- Ψ紅蓮Ψ (2010-09-28 10 45 24) キルラさんを承認しました、ただなぜか二つ登録になってるので、キルラかキルラ6どっちか消したいと思います。どちら消せばいいですか? -- Ψ紅蓮Ψ (2010-09-29 10 34 20) シルフィーのブログリンクしときました^^ -- 紅蓮 (2010-11-23 04 01 26) 名前 コメント
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学園:ヘルプ内容 『学園』に所属すると、下記のメリットがあります。自分が発生させた『抜き打ちテスト』で『学園メンバー』に対して支援要請をすることができる。 『学園メンバー』が発生させた『抜き打ちテスト』に、支援要請を受けて参加する事ができる 学園では『役職』に就くことによって、様々な役職効果の恩恵を受けることができる 学園TOPの『学園メニュー』の『スカウト』から、他のユーザーをスカウトすることができます。スカウト後、該当ユーザーに『承認』されれば、学園メンバーに追加されます。 また、『校長』、『教頭』は募集板で学園メンバーを募集する事もできます。 スカウトは全メンバーが可能です 自動受入を設定している学園に加入するには、校長・教頭の承認なしで加入する事ができます。自動受入設定は『校長』・『教頭』が行うことができます。 『校長』以外のメンバーが学園から脱退したい時には、学園TOPの『学園メニュー』の『脱退』より、所属学園を脱退する事ができます。 学園設立 ゲーム開始時に他の学園に入らずソロの場合は、自分だけの学園設立状態となる。また、他の学園にいて脱退した場合も自分だけの学園設立状態に戻る。 役職一覧 SHOPでかえる役職に関しては学園SHOPの一覧にて 役職名 最大所持数 条件 効果 権限 校長 1 - 学園メンバー1人につき、『攻』・『守』0.5%アップ 教頭 1 - 学園メンバー1人につき、『攻』・『守』0.5%アップ 学園における特殊権限 学長・教頭に関しては以下の権限があります。 役職 権限 校長 ・メンバーへの役職任命・解除権 ;・学園SHOP利用権限(資本金使用権);・学園メンバー『募集板』への書き込み(勧誘条件設定含む);・学園メンバースカウト権限;・学園解散権;・自動受入設定権;・学園掲示板への投稿権限;・学園メンバーの除名権限;・学園メンバー希望者(加入申請)の承認 教頭 ・学園メンバー『募集板』への書き込み(勧誘条件設定含む);・学園メンバースカウト権限;・自動受入設定権;・学園メンバーの除名権限;・学園掲示板への投稿権限;・学園メンバー希望者(加入申請)の承認 学園SHOP 権限は校長のみ。生徒は資本金がある場合には校長に「おねだり」にて 購入のお願いができます。きちんと活動して貢献度を高めていたら校長の プレイヤーが役職購入+任命してくれる可能性が高くなるかも…? 学園Lv不問 役職名 最大所持数 必要資本金 効果 一夜漬けの幻想 3 5000 クラスバトル時『攻』5%アップ 生徒たちを護り隊 3 5000 クラスバトル時『守』5%アップ 友情の絆 3 10000 クラスバトル時『スキル発動率』5%アップ テストの『知』 2 10000 抜き打ちテスト時『攻』5%アップ テストの『友』 2 10000 抜き打ちテスト時のフレンドコンボ効果1.2倍になる テストの『鬼』 3 10000 抜き打ちテスト遭遇率10%アップ 減額指導!! 2 10000 育成時の消費マニー10%ダウン(もちぷー無関係) 熱血指導!! 2 10000 育成時の育成効率5%アップ(もちぷーにも影響) ボーナス日和 2 10000 授業中に獲得できるマニーが少しアップ(イベントも込) メンバー枠一人目 - 5000 メンバー枠追加(15→16) 学園Lvが一定以上 役職名 必要学園Lv 最大所持数 必要資本金 効果 一夜漬けの幻想 5 2 ? クラスバトル時『攻』10%アップ 一夜漬けの奇跡 10 1 ? クラスバトル時『攻』15%アップ 君たちを護り隊 5 2 ? クラスバトル時『守』10%アップ この笑顔を護り隊 10 1 ? クラスバトル時『守』15%アップ 友情の絆 3 3 ? クラスバトル時『スキル発動率』5%アップ 愛情の絆 8 2 ? クラスバトル時『スキル発動率』10%アップ 学園脱退に関して だれかが学園を脱退した(追放された)場合、それまでに学園を脱退した(追放された)生徒が貢献した学園EXP・学園資金やイベントの学園のポイント(コインなど)は全て学園が保有した状態で変化がない。だれかを学園にスカウトした場合も、入学した時点では学園EXP・学園資金・イベントに関するポイントなども変化ない。 (新しくスカウトした人がその学園で貢献を始めた段階で学園の資金やポイントとなる) 学園を脱退した場合、イベントの最中に稼いだ個人のポイントは保有されるが、学園のポイントは学園側が保有されるためランキングに入らない。但し別の学園に再加入した場合、学園ランキングは再加入した学園の順位になる。
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主題歌 「勇者王誕生!新世代英雄Ver」 ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! 唸れ!蒼星(そうせい)のブレイバー 緋(あか)い血潮に青き瞳(アイ) 救いの光 Gストーン 僕らの星を 護るため 今こそ燃え上がれ! 人の笑顔を脅かす宇宙(そら)の悪魔を打ち倒せ ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ 再臨 ガオガイガー! ファイナルフュージョン 承認だ 今だ 超人合体だ 裂空貫徹(れっくうかんてつ)!ディバイディングサークラー!! 正義!雄姿!鋼鉄!覇気! 誕生!奇跡のゴッツい闘神 あの日の勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! 翔(か)けろ!緑の後継者 赫(あか)い精神(ソウル)に碧(あお)き翼(フェザー) 平和の願い Gストーン 全ての心 救うため 今こそ光臨だ! 人の宿命(さだめ)をいましめる鎖その腕で断ち切れ ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ 新星 ガオガイガー! ファイナルフュージョン 承認だ 今だ 超人合体だ 両雄合心(りょうゆうがっしん)!ゴルディオンスマッシャー!! 度胸!熱血!根性!タフネス! 誕生!無限の荒野に佇む 二人の勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! 使命!革命!黎明!フューチャー! 誕生!究極 明日(あした)への絆 僕らの勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! 異論は認める
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お知らせ とかお願いとかそういうタイトルでマイページTOPにpipaさんからのお知らせが届くことがあります。 他のページには表示されないため、たまにはチェックしておきましょう。 お友達申請 新しくお友達の申請が届くと、申請したユーザのプロフィール画像のサムネイルとユーザ名が表示されます。 [友達になる]をクリックすると承認、[削除]をクリックすると非承認となります。 また、ここで承認した後も、マイページのお友達からいつでも削除することができます。 新着コメント一覧 24時間以内に自分のブログに投稿されたコメントのサムネイルが、コメント一覧ページと同じように表示されます。 サムネイルをクリックするとコメントされた記事にジャンプすることができます。 新着メッセージ一覧 24時間以内に受信したメッセージのサムネイルと差出人のユーザ名、受信時間が表示されます。 サムネイルをクリックするとメッセージの詳細画面にジャンプすることができます。 メッセージを開封するとマイページTopからは削除されますが、1ヶ月以内であればメッセージの「受信」から いつでも見ることができます。 お友達の新着ブログ お友達が投稿した24時間以内の最新記事が表示されます。更新は5分ごとです。 投稿後24時間を越えるか、他のお友達の新着記事が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 また、24時間以内に同じユーザが新しい記事を投稿した場合は、最新の一件のみが表示されます。 公開範囲が「友達のみ公開」の場合、サムネイルはFRIENDS ONLYの表示ですが、記事にジャンプすれば 閲覧することができます。 お気に入りユーザの新着ブログ お気に入りに入れているユーザが投稿した24時間以内の最新記事が表示されます。更新は5分ごとです。 投稿後24時間を越えるか、他のお気に入りユーザの新着記事が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 また、24時間以内に同じユーザが新しい記事を投稿した場合は、最新の一件のみが表示されます。 公開範囲が「友達のみ公開」になっている記事はここには表示されません。 お気に入りタグの新着ブログ お気に入りに入れているタグに新しいポストがあった場合、タグが先頭に表示されます。更新は5分ごとです。 最新投稿後24時間を越えるか、他のお気に入りタグの新着が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 最新記事のタイムスタンプがタグの上に表示されます。 また、24時間以内に同じタグに新しい記事が投稿された場合は、最新のタイムスタンプのみが表示されます。 各ページへのリンク ブログを書く ブログ一覧 コメント一覧 すげぇ一覧 アクセス解析 メッセージ お気に入りユーザー・タグ お友達 マイアルバム プロフィールの編集 リンクの編集 画面デザインの編集 その他設定 ブログパーツとか
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内政データ 軍事力データ 諜報データ 5年目 後半 チュートリアル中 10ターン目 イベント『第1次本土防空戦』 進行中 【国家情勢】 名前 数値 計算式 補正 国力 再計算中 (領土+人口)×(総合技術力+余剰生産力+正規軍レベル) 景気 通常:40 01~20大恐慌 21~40不景気 40~60通常 61~80好景気 81~100バブル 1ターン+2 名前 補正 内紛状態 内戦状態寸前、コマンド・アップグレード時間増加(1ターン) 自由主義イデオロギー 番号 名前 補正 2. 福祉国家 正規軍維持費2倍、インフラ振り分けポイント50増加、需要半減 3. 護送船団 生産力維持費半減、余剰商業力2倍補正、コスト収入+200 基本的方針 要塞化! 要塞化! 国土改造! 大改造! メリット インフラレベル+5の補正、領土内であればα2型要塞化の恩恵 デメリット 生産力レベル-2の補正 5. エアランドバトルッ!! 産出 名前 数値 計算式 備考 総合技術力 907 余り基礎教育力*高度教育力+余り人道力 文化力 750 余り生活力+余り人道力*ライフライン 170+205*2 国家名声 920 余り衛生力+余り文化力 130+0 人身安定度 ゼロです。いやですよこんな国 1の主観 コスト 12.521 生産力レベル+余剰商業力+文化力*税収 3+(5,409*2)+750*2+200 人口 00 農業力+生産力(ポイント)×通商力 4040=40+400*10 領土 現在700/900 1ブロック50、一エリア100で計算 国内情勢 北西部 北部 北東部 西部 中央 東部 南西部 南部 南東部 北部 戦災復興 北東部 戦災復興 中央 戦時防空体制 東部 戦時防空体制 南部 保守派はクソ 南東部 景気が悪いのに難民キャンプだと……!? 北西部 反乱勢力、自称正統政府を唱えています。10人委員会 西部 北西部の反乱勢力の一部 南西部 混乱の極み。再併合処理段階 外交状態東方地域諸国 国家 状態 北西陣営 休戦中(反乱勢力です) 南西陣営 再併合作業中です。 北の大国 不可侵条約 「千機爆撃」 南方諸国連合 不可侵条約、相互防衛条約交渉 南方諸国家同盟 不可侵条約 南洋大連合 不可侵条約、終戦。列島連合帝国との戦いに降伏 列島連合帝国 通商条約発行、テコ入れ援助を行ってくれるようです。南洋大連合と戦争状態 在王国駐留軍 西方地域諸国 国家 状態 北の大国 同上 西方連邦 国家承認のみ。国交無し セグウェイ 国家承認のみ。国交無し マカイ・ゾウ 国家承認のみ。国交無し クリークス公国 不可侵条約 シオニー「また、うちの商品を買ってくださいねー」
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http //rubydoc.info/gems/mechanize/2.3/frames /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/appannie.rb /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/gmail.rb Mechanize は http 承認は自動化するが、 https承認は工夫が必要 formの構成要素を理解すれば、Mechanize は使いやすくなる require mechanize require open-uri require logger require kconv agent = Mechanize.new agent.log = Logger.new mechlog agent.user_agent_alias = Mac Safari login_form = agent.get "https //www.appannie.com/account/login/" form = login_form.forms form[1].field_with( name = "username").value = "uenoyama718@gmail.com".toutf8 form[1].field_with( name = "password").value = "globalweb2010" form[1].checkbox result = form[1].submit result.each do |tet| puts tet end open("http //www.appannie.com/top/iphone/united-states/games/?date=2012-02-08").each do |f| end
https://w.atwiki.jp/teitoku_bbs/pages/1485.html
538 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 29 57 提督たちの憂鬱キャラがギアス並行世界に転生 性格改変注意 綺麗な枢木ゲンブ 帝都の休日と同一線 時系列は第5話の少し先 政党、人物は架空の物 539 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 30 29 枢木総理の悩み 第2話 第××回帝国議会 衆議院本会議 大日本帝国首相 枢木ゲンブはいい加減うんざりしていた。 「枢木総理、清国の国家承認と友好条約締結の件、進展がないようですが一体どうなっているのですか?」 これだ。毎日毎日こればかりに終始して他に決めなければならない事がちっとも前に進まないのだ。 野党、日本公民党はそれが分かっていてやっているから余計立ちが悪い。 予算委員会で協力を求めようとしても“清の承認”を引き替えに出してくるので空転状態が続いている。 (貴様らは何処の国の人間だッ!!) 本気でそう叫ぼうとしたのが一度や二度ではすまない程しつこい。 (貴様らのような売国奴に言われずとももう承認する方向で話は付いている) 数日前に中華連邦に特使として派遣した外務省の人間が先日帰国した。 その際に事細かな状況報告を受けていたのだ。 『中華は清の独立と承認で纏まりました』 紛争当事国である中華連邦が正式に方針を打ち出したというのが決定打となり、既に幾つかの国が承認に動いた。 隣の高麗が認めていたのとは訳が違う。国際的な流れが出来てしまったのだから。 当然これは今朝の閣議でも取り上げられ、最終的には大日本帝国として大清連邦の独立認め、国家として承認するという方向で調整は付いた。 但しそれには避けて通れない問題があり、これの解決無くしては彼の国を国家として認める事など不可能だ。 それを野党に説明するため枢木は手を挙げた。 「枢木総理大臣」 議長の指名で立ち上がった彼は壇上に立つ。 「進展はありました。我が国としては大清連邦を独立国家として承認する方向で調整中です」 “おお~~っっ!!” 枢木の言葉に野党席からは歓声が上がり、拍手する者まで現れた。 皆が皆、よかったよかったと喜びの声を上げている。 だが、その中の三人だけは口元に笑みを浮かべただけで、それ以上の反応は示さなかった。 明らかに他の有象無象とは色んな意味で一線を画するその三人。 日本公民党代表 剣尚人。 同党代表代行 大沢二郎。 同党幹事長 鳩川雪夫。 (この連中の澄まし顔を見ていると気分が悪くなる・・・) 枢木は彼らが嫌いだった。 全身真っ黒でありながらも憲政の中枢に駆け上がってきた剣。 大きな影響力を持ちながらも常に一歩引いた場所で暗闘する豪腕大沢。 そして何を考えているのか理解不能な男、鳩川。 三人共にタイプの違う政治家ではあるが、誰一人油断が出来ない相手なのだから。 540 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 31 13 そんな事を考えていると今度は剣が挙手した。 「剣尚人くん」 「総理、大変喜ばしいお話ではあるのですが一つ気がかりな点が」 「なんでしょう?」 「調整中とはどういう事ですか? 正式に決定したのではないのでしょうか?」 (まあ、そう来るだろうな) 「はい、正式にはまだです」 「理由は?」 「ご存じのように清が我が国の領土である樺太の領有を主張している。この一点が正式な決定を下せない理由です」 「それでは結局話が進まないのでは?」 「いえ、その点に付いてはご心配に及びません。近々この問題の関係各国、中華、清、高麗、日本、ブリタニア、EU、の六カ国による国際会議が開かれる手筈になっております」 中華は清の分離独立の当事者。 高麗はいち早く清を承認した現在唯一の友好国。 日本は樺太の領有問題――日本は領土問題を認めてはいないが、この六カ国協議に於いて清の領有権主張を取り下げさせるつもりである。 ブリタニアは同盟国日本の領土が侵されようとしている為、二国間相互防衛同盟の元会議に参加+場合によってはブリタニア側から不正に流れたKMF技術に付いての詰問。 EUは清との国境の線引き。 一国家の承認に世界四強が一同に会するという前代未聞の事態である。 尤も、中華に挑戦しようと機会を伺う清に取っては、大国の動きを見られるまたとないチャンスだ。 日本とブリタニアの二大超大国が動いているのも大きい。 そして何より、この六カ国協議開催を一番喜んだのが高麗共和国だったりする。 何故なら高麗以外の国は清に良い感情を持っていない為、中立的立場は難しいとなり、消去法的に高麗が議長国になったからだ。 つまり高麗は日・ブの超大国。それに続く中華・EUという大国の意見を纏めるという建国以来の絶頂期に躍り出た訳である。 『超大国高麗!』 『高麗万歳!』 これを知った高麗国民は遂に高麗も列強の仲間入りだと大騒ぎしていた。 大統領の李・承朝などは六カ国協議用にスーツを新調した程だ。 541 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 31 49 それぞれの目的の下、東アジア六カ国協議の開催が既に決定していた。 その会議を持って正式に大清連邦の国家承認となる予定だが、場合によっては物別れとなり清側の出方次第では戦争もありうる状態なのだ。 「なるほど、全く進んでいなかった訳ではないのですね」 「ええ、連日の議会空転のようにはなっておりませんのであしからず」 「・・・・・・質問は以上です」 暗に野党側のせいで空転していると示唆したのは、せめてもの意趣返しという物だ。 そして多国間協議で決定する事になる以上、同じ問題で議会を空転させる事は許さないとの意味もあった。 これで質疑応答は終わりだと自分の席に戻ろうとする枢木。 だがそのとき、沈黙していた男が手を挙げた。 「鳩川雪夫くん」 議長が呼んだその名を聞いて枢木の顔に嫌悪の色が浮かぶ。 この男は生理的に受け付けないのだ。 絶対にお断りだが、これと友達になるくらいなら剣と親友になる方を選ぶ。 「ええ~、私からは一言だけですのでお時間は取らせません」 「・・・・・・どうぞ」 「枢木総理・・・」 “日本は日本人だけのものではない!!” 堂々と、はっきりと、誇らしげに叫ぶ鳩川。 その顔には『俺が正しい』『俺はやり遂げた』そんな感情が見て取れる。 (日本人のものでなければ誰の物だというのだ!!) こういう理解不能な事を平然と言いながらも公民党の大幹部という事実が枢木は信じられなかった。 これを支持している人間が一定数存在している。 それを考えるだけで頭が痛い。 「これを覚えて置いてください。そして日本海、オホーツク海などの近海を友愛の海にしましょう!!」 「・・・・・・」 「以上です」 反論する気力を奪う、相手に出来ないという気にさせるという所は凄いのかも知れないが・・・。 542 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 32 33 * 本会議が終わり議場を出た枢木は国会の廊下を歩いていた。 これから官邸でやらなければならない事が山ほど残っている為、今日も帰りが遅くなってしまう。 (ふぅ、嶋田さんではないが・・・私も纏まった休みが欲しいものだ) そんな事を考えながら歩みを進める。 足取りは重く、ただ歩くだけでも体力を削られているような気がした。 それもこれも剣や鳩川のせいだといらいらする彼に、秘書から更なるストレスの元が投下されてしまった。 「総理・・・あの、公民党の鳩川議員がユーフェミア殿下と対談したいとか言っているそうですが・・・」 「なんだとっっ!?」 神聖ブリタニア帝国第三皇女ユーフェミア・リ・ブリタニア。 慈愛の皇女と呼ばれる程心優しい愛の溢れる人物である。 その彼女にあの鳩川が何の用事だというのだ? 「はあ、なんでも慈愛の皇女と呼ばれるほどのユーフェミア殿下なら“友愛”を理解出来る“友達”になれる筈だと・・・」 友愛とは鳩川家に伝わる代々の考え方で、例えどのような相手であろうとも胸襟を開き心と心で語り合えば友情が生まれる。 人類皆友達。自分の物は自分だけの物ではない、みんなの物。赤の他人でも一度話をすればもう親友。 つまり、“友達”と思った時点で既に友達なのだ。 鳩川が常々言っている『ボクの友達』は、人類全てが当てはまるという、素晴らしい物である。 そんな彼が最近よく言うようになったのが『ボクとユーフェミア殿下は、きっと親友になれるよ』という妄言。 慈愛の皇女だから“友愛の皇女”にもなれるという理解不能な事を言っているのだ。 「絶対に阻止しろっ!! あの訳の分からんイカ○タ男とユーフェミア殿下を合わせるなっっ!!」 (嶋田さんと婚約したばかりで幸せ一杯なユーフェミア殿下をあんなアホに邪魔させる訳にはいかんっっ!) ユーフェミア皇女は嶋田繁太郎元総理と婚約したばかり。 遠からず結婚する二人が恋人として過ごせるのは僅かな時間だ。 それをあのようなキ印男に邪魔をされたら申し訳が立たない。 それに、人を疑う事を知らないユーフェミア皇女に何を吹き込むか分かった物ではないので、二人だけの対談など以ての外だ。 「ブリタニア大使館に、コーネリア殿下に至急連絡を入れてくれ。日本公民党の鳩川雪夫がユーフェミア殿下と対談したいと連絡してきたら断って欲しい 最低でもコーネリア殿下御自身が同席の上での対談にして欲しいと」 態々連絡しなくともあの方ならば大丈夫だろうが、それでも迷惑を掛けてしまう事は間違いない。 543 :枢木総理の悩み 第2話:2013/01/16(水) 21 33 09 国会の建物から出た彼は公用車に乗り込んだところで先ほどから痛み続けている腹を押さえてさすった。 「胃が痛い・・・」 悩みの種ばかり出てくるせいか、ここしばらくの間ずっと胃に痛みを覚えるのだ。 そんなとき、彼はいつも薬を持ち出す。 薬といっても病院や薬局で手に入れるような物ではない。 彼の薬とは―― ポケットに入った一枚の写真。 肌身離さず大切に持っているその写真こそが彼に取っての何よりの薬。 実年齢よりも幼い印象を与える容姿。 ふわふわした栗色の長髪。 写真を通してさえ感じられる穏やかな空気。 写真に写る少女のそれら全てが悩み疲れた心を癒してくれるのだ。 その穏やかな空気と人を癒す力は慈愛の皇女ユーフェミアに勝るとも劣らない。 (いや、ユーフェミア殿下が嶋田さんと結ばれたいま、まだ誰のものでもない彼女はともすればユーフェミア殿下をも越える存在・・・) 近い将来慈愛の皇女の二つ名を越える名前が生まれるかも知れないと枢木は本気で思っていた。 その時、自分はどういう立場に立っているだろうか? 違う出会い方をしていれば自分の妻に、そして母になってくれたかも知れないこの少女。 恋慕の情は未だ消えていないが、これは墓場まで持って行かなければならない物。 何故なら彼女の騎士は自分ではないから。 それでも今この時、彼女が写真の向こうから微笑みかけているのは他ならぬ自分に対して。 近い内に彼女の騎士となるだろう息子ではなく、自分に対して微笑みかけているのだ。 「やはり貴女は・・・・」 まるで自分が抱き締められているような錯覚を覚えた枢木は写真にそっと口づけた。 “私の・・・母となる人だった・・・” * 余談だが六カ国協議の議長国――高麗共和国が、ブリタニア側の全権特使にコーネリア皇女若しくはユーフェミア皇女を指名するハプニングがあった事を記載しておく。
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この項では、胎界主RPGを遊ぶ上でのルールについて解説する。 ゴールデンルールルール1.すべての最終決定権はGMに属する ルール2.処理が終了したことの巻き戻しは認めない ルール3.参加者全員が楽しくプレイできるように配慮すること 判定について技能判定必然レベルで成功する/失敗する 必然レベルで成功した場合の達成値 特殊技能を用いた判定 技能の組み合わせ範囲の異なる技能の対象の決定 組み合わせた技能の代償 組み合わせた技能の効果の適用 対決必然レベルで成功する行為との対決 創造行為創造行為に関するルール 存在ルール存在承認 存在の架け橋 夜明けについて確定 魔法則の解除 効果の解除 ゴールデンルール このゲームを遊ぶ上で全ての参加者が守るべきルールがゴールデンルールである。 ゴールデンルールは他のあらゆるルールに対して優先される。 以下にゴールデンルールを示す。 ルール1.すべての最終決定権はGMに属する GMは「ゲームマスター」の略であり、進行役であると同時に、このゲームにおけるあらゆる事象の決定権を有する。 ゲーム中に生じたトラブルや、このルールに明記されていないことがらについては、GMの下した決定に従うこと。 なお、PLは何か気になることや明らかな間違いがあった場合、それを指摘してよい。これは当然の権利だ。 ルール2.処理が終了したことの巻き戻しは認めない これはゲームとしての原則であり、胎界主世界の原則である。 ゲーム進行中、何らかのミスや手違いなどにより、間違った処理をすることがある。 これに即座に気付いた場合、正しい処理を行うべきだ。 しかし、処理が終わったあと、別の状況で間違った処理をしていたことに気付いた場合、その間違いを遡って訂正するべきではない。 当然、ミスした者を責めるべきでもない。TRPGは厳密な処理をするのが目的ではないからだ。 それまでの間違いはそのままにして、GMとPLは正しい処理でプレイを続行すること。 ただし、このルールはゲームシステムにおける「確定」とは区別される。 仮に限定空間内の時間を巻き戻せるような存在がいる場合、それがゲーム世界の中で「確定していない事象の巻き戻し」を行うようなことはあり得る。 ルール3.参加者全員が楽しくプレイできるように配慮すること TRPGはゲームであり、楽しむことが目的である。 胎界主世界におけるロールプレイでは、PC同士が対立する状況もあるだろう。 しかし、それはあくまで「キャラクターの争い」であり、「プレイヤーの争い」ではない。 最終的な目標は「参加者全員が楽しい時間を過ごして終わること」である。 そうなるように、参加者がそれぞれ意識をして遊んでほしい。 判定について 波乱の人生を歩む お前のような 胎界主が己のみならず 取り巻く凡夫を!世界を!そして 歴史を動かしてきたのだ! ――レプラコーン 胎界主RPGの世界において、プレイヤーは胎界主となり、物語に関わっていくことになる。 その物語は、基本的には「作者」の筋書き通りに運んでいくだろうが、実のところ物語の大部分は作者自身にも予想のつかないゆらぎの中にある。 そのゆらぎを確定させるのが、判定だ。 GMは、PLの行動の成功/失敗を決めたい場合、判定を行うことを宣言できる。また、PLも何らかの行動を行いたい場合は判定をしてよいかをGMに聞き、それが認められた場合判定を行うことができる。 ただし、判定を行う余地があるのはあくまで蓋然性が絡む出来事だけだ。必然レベルでできる(できない)ことに対して判定を試みることはできない。 技能判定 技能判定は、一般技能を用いて行う、最も基本的な判定である。 このゲームの判定には、原則として6面ダイスを用いる(また、このゲームにおいて単に「ダイス」という場合は6面ダイスを指す)。 技能判定の際には、GMは目標値および使用する技能を宣言する。 その後、判定するPLは技能に対応する能力値と等しい数のダイスを振る。 一般技能と対応する能力値は以下の通りである。 ことば 交渉・推論・知覚・魔法則 いのち 治療・射撃・幸運・回避 こころ 心理・自我・障壁・承認 からだ 白兵・製作・運動・隠密 ダイスを振ったら、成功値の目を出したダイスの数を数える。 成功値は、使用した技能のレベルによって以下のように決定される。 技能レベル 成功値 なし 1 1 2以下 2 3以下 3 4以下 4 5以下 その結果出た値を達成値と呼ぶ。達成値に何らかの修正(技能・状況などによるもの)があれば、それも合計する。 この達成値が目標値以上であれば、判定は成功したことになる。逆に、達成値が目標値を下回っていれば、判定は失敗したことになる。 必然レベルで成功する/失敗する 前述の通り、必然レベルで起こることに関しては判定を試みることはできない。 技能などの効果により、何らかの判定が「必然レベルで成功する/失敗する」効果を持つ場合、判定は自動的に成功/失敗する。 また、GMは判定を行う代わりに「必然レベルで成功する/失敗する」ことを宣言できる。 必然レベルで成功した場合の達成値 必然レベルで成功した判定で達成値が必要になる場合、本来その判定で振るダイスの数をそのまま達成値とする。 特殊技能を用いた判定 胎界主RPGにはそれぞれの胎界主が持つ特殊技能がある。 これらの特殊技能には判定を要するものが存在する。 特殊技能を用いた判定は、以下のように行う。 判定に用いる特殊技能および一般技能を決定する。後述する「技能の組み合わせ」もここで宣言する。 技能で指定された代償をすべて消費する。消費できない場合技能は使用できない。 技能判定と同様に判定を行う。回数に制限がある技能はこの段階で使用したものとみなす。 判定に成功した場合、効果を適用する。 技能の組み合わせ 特殊技能の中には、「組み合わせ」の欄で技能が指示されているものがある。 このような技能は、単体では判定できず、技能を組み合わせて使用する。 技能を組み合わせる時は、使用する技能を宣言する際に複数の技能を同時に宣言する。 ただし、以下のルールに従わなければならない。 同時に宣言された一般技能がひとつ以下であること。 タイミングが指定されている技能は、すべての技能のタイミングが同じであること。 すべての技能の対象が同じであること。 範囲の異なる技能の対象の決定 組み合わせたい技能の対象となる範囲が異なる場合、最も短いものが適正でなければならない。 組み合わせた技能の代償 すべての技能の代償は同時に支払われる。 支払えない場合、その技能は使用できない。 組み合わせた技能の効果の適用 すべての技能の効果は同時に適用される。 対決 胎界主であるプレイヤーは、基本的に世界を望むままに動かす力を持っている。しかし、同じように世界を動かす者同士がぶつかり合うとき、どちらの思惑に世界が向かうのか? それを決定するのが対決だ。 対決においては、まず能動側と受動側を決定する。つまり、アクションを先んじて起こすものとそれに対応する者である。 能動側と受動側が決定したら、まず能動側が判定を行い、達成値を算出する。GMはこれに目標値を宣言する必要はない。 次に、受動側は能動側の行動に対して適切と思われる能力値、または技能を宣言し判定を行う。目標値は能動側の達成値である。この時、GMは技能が不適切であると思ったのならば、適切な能力値・技能への変更を宣言してよい。 この結果、受動側が能動側の達成値を上回り判定に成功したのなら、能動側の行動は無効となる。逆に、受動側が判定に失敗したのなら、能動側の行動は無事行われることとなる。 必然レベルで成功する行為との対決 ある行為が必然レベルで成功する場合でも、対決を行うことができる。 受動側が判定を行い、必然レベルで成功した場合、能動側の行動は無効になる。 創造行為 胎界主であるプレイヤーの行為は、それだけで世界を変成させる。だが、時として胎界主はたましいの力を用いて、常識の範囲をはるかに超えるものを生み出すことがある。このゲームでは、それを創造行為と呼ぶ。 創造行為は、キャラクターがいつでも行うことのできる、胎界主RPGの世界における最高の行為である。 その効果はあらゆるルールに優越し、宣言した時点で即座に効力を発揮する。胎界主の歩みの前に、法則は意味をなさないからだ。 では、キャラクターはどのような創造行為を行うことができるのか。これは22のトト=ロックカードと対応している。 すなわち、キャラクターは誰でも「礎」、「現在」、「扉」の3つのタロットカードに対応する創造行為を行うことができるわけだ。 以下は、その対応表である。 タロット 創造行為 効果 魔術師 禁呪 望む事象一つを起こすが、アカーシャ球体が使えなくなる。 女教皇 智慧 任意の事実ひとつを知る・知っていたことにする。 女帝 蘇生 ひとりのHPや死をすべて回復する。 皇帝 権限 胎界物に命令できる。または、存在の架け橋を結んだ相手の創造行為を使用する。 教皇 慈しみ 攻撃一つを完全に打ち消す。 恋人 共感 存在の架け橋を結んだ相手のところに登場し、任意のダメージを打ち消す。 戦車 克服 リアクションの判定に必然レベルで成功する。または、自分の死と引き換えに願いを叶える。 正義 補正 即座に判定ひとつを行う。これにはリアクションできず、不利な修正を無視する。 隠者 ロック 情報ひとつを完全に隠す。 運命の輪 方位 次に振られるダイスの出目を自由に決定する。 力 制圧 行動の対象を増やす。 吊られた男 出口 好きなところに登場する。またはどんな状況・場所からでも退場する。 死神 死 物理攻撃を行い、命中した相手を死亡させる。 節制 調和 創造行為ひとつの使用回数を増やす。 悪 大暴れ 建物や装備を破壊する。または、胎界物の一群を壊滅させる。 塔 崩壊 精神攻撃を行い、命中した相手を自我崩壊させる。 星 本物 欲しいものひとつを生み出す。 月 眠り ひとりのMPと自我崩壊をすべて回復する。さらに眠らせることもできる。 太陽 奇蹟 次に行う判定を必然レベルで成功させる。または、死から復活する。 審判 秩序 一般技能ひとつの判定する能力値を変更する。 世界 終点 夜明けの処理を行う。 愚者 台無し 創造行為や判定ひとつによる影響を打ち消す。 創造行為に関するルール 創造行為とは狂気の沙汰であり、何が起こるかは胎界主自身ですら完全には把握できないものである。ゆえに、効果がその創造行為から逸脱しない限り、演出には一切の制限はない。 創造行為は宣言された時点ですべてのルールや判定などの処理より先に解決される。 創造行為の結果は創造行為によって打ち消すことができるが、すべての創造行為は同時に解決される。ある創造行為に対して、その胎界主を創造行為で死亡させて止める、というようなことはできない。 「どの創造行為がどの創造行為を打ち消し可能か」については、最終的には状況などを元にGMが判断する。 存在ルール この世界において、知られるということは存在することである。胎界主であるあなたは、胎界物よりも遥かに強大な存在としてこの生成世界に影響を及ぼすことができる。そのことを示すのが存在ルールだ。 人々があなたを知るすべとしては、「存在承認」と「存在の架け橋」のふたつがゲーム上の区分として存在する。 存在承認 存在承認はあなたの名前や姿を見聞きしたことがある、といった程度のものであり、相手があなたの『たましい』に触れたことを示すものである。 ゲーム中、キャラクターが出会った「登場人物」に対して、GMの許可があればそのキャラクターは対象の存在承認を獲得してよい。対象の名前を記録しておくこと。 存在承認を行ったキャラクターのいるシーンに対しては、登場判定を【承認】で行うことができる。 存在の架け橋 存在の架け橋はより強い存在の繋がりであり、相手の『たましい』により深く繋がることである。たとえ遠く離れても、その繋がりが消えることはない。 単なる「承認」と異なり、存在の架け橋を結ぶには何らかの行動が必要となる。それは例えば手を繋ぐことであったり、秘密を打ち明けることであったり、相手の「こころの緒」に触れることであったりするだろう。 GMは、そういった行為がない限り存在の架け橋を取得することを認めるべきではない。 また、キャラクターが存在の架け橋を結びたいあまり、不自然なロールプレイに走るようであれば、GMはその行動そのものを却下する権利を持つ。無理に架け橋を繋ぐことができる特技は存在する。キャラクターは必要ならばそういった特技を取得すべきである。 存在の架け橋を結んだキャラクターのいるシーンへの登場は、自動的に成功する。 また、対象への【承認】判定の達成値に常に+1する。 夜明けについて 「胎界主」の世界観では、夜明けは非常に重要な意味を持つ。 そのため、GMはシーンの時間には気を配っておくべきである。少なくともシーン中の時間が「朝」「昼」「夜」のいつであるかは必ず回答できるようにしておくのが望ましい。 また、GMは夜明けを任意のタイミングで設定することができる。 夜明けが来た場合、GMはそれを宣言し以下の処理を行う。 確定 全ての事象は確定する。創造行為などによって、それ以前に起きた事象を書き換えることはできなくなる。 夜明けの処理を行った時点で、戦闘不能ダメージを負っている登場人物は復活できなくなる。 魔法則の解除 固定されていない魔法則は解除される。全ての承認を得ていない精獣・神獣は帰還する。 効果の解除 すべての技能による効果は解除される。