約 20,744 件
https://w.atwiki.jp/scratchhistory/pages/21.html
メンバーになるにはどうすればいい? メンバーになることの利点 編集不可のページが編集できるようになります(一部) 新規アーカイブが作成できます メンバー限定チャットルームへご招待 メンバーになりたい!どうすればいい? 申請をする前に Scratchのアカウントは使用可能か Scratcherであること 参加から半年以上経っているか 問題行為をしていないか(晒しや暴言など) メールアドレスを使えるか `@WIKI書式が使えるか(ただし、メンバー招待が来た方は使えなくても構いません) ある程度の知識があるか STEP1 メンバー申請ページ に行ってメールアドレスを入力する STEP2 届いたURLのページに飛んでユーザー名、パスワードを入力する。Scratchのユーザー名と違っても可。 管理者のメッセージには Scratchのユーザー名 @WIKI書式を使ってどれかのトピックを書く(サンドボックスにて練習しても構いません)。ただし、招待された方はこの手順を省略してかまいません。 Scratchの参照数1000以下の作品の中から好きな作品を紹介する 無差別フォロー、F4Fについてのあなたの意見を述べる 傾向を分析する STEP3 運営者が何かしら反応をする。 承認されれば晴れてメンバーに、承認されなければ運営者から残念なお知らせ的なメールが届く さあ、みんなもメンバーに登録だ!
https://w.atwiki.jp/neogaigar/pages/14.html
主題歌 「勇者王誕生!新世代英雄Ver」 ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! 唸れ!蒼星(そうせい)のブレイバー 緋(あか)い血潮に青き瞳(アイ) 救いの光 Gストーン 僕らの星を 護るため 今こそ燃え上がれ! 人の笑顔を脅かす宇宙(そら)の悪魔を打ち倒せ ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ 再臨 ガオガイガー! ファイナルフュージョン 承認だ 今だ 超人合体だ 裂空貫徹(れっくうかんてつ)!ディバイディングサークラー!! 正義!雄姿!鋼鉄!覇気! 誕生!奇跡のゴッツい闘神 あの日の勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! 翔(か)けろ!緑の後継者 赫(あか)い精神(ソウル)に碧(あお)き翼(フェザー) 平和の願い Gストーン 全ての心 救うため 今こそ光臨だ! 人の宿命(さだめ)をいましめる鎖その腕で断ち切れ ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ 新星 ガオガイガー! ファイナルフュージョン 承認だ 今だ 超人合体だ 両雄合心(りょうゆうがっしん)!ゴルディオンスマッシャー!! 度胸!熱血!根性!タフネス! 誕生!無限の荒野に佇む 二人の勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! ガガガッ ガガガッ ガオガイガー! ガガガッ ガガガガ ガオガイガー! 使命!革命!黎明!フューチャー! 誕生!究極 明日(あした)への絆 僕らの勇者王!ガッガッガッガッガオガイガー! 異論は認める
https://w.atwiki.jp/programming_note/pages/27.html
http //rubydoc.info/gems/mechanize/2.3/frames /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/appannie.rb /Users/uenoyama718/Sites/Scraping_Ruby/Gmail/gmail.rb Mechanize は http 承認は自動化するが、 https承認は工夫が必要 formの構成要素を理解すれば、Mechanize は使いやすくなる require mechanize require open-uri require logger require kconv agent = Mechanize.new agent.log = Logger.new mechlog agent.user_agent_alias = Mac Safari login_form = agent.get "https //www.appannie.com/account/login/" form = login_form.forms form[1].field_with( name = "username").value = "uenoyama718@gmail.com".toutf8 form[1].field_with( name = "password").value = "globalweb2010" form[1].checkbox result = form[1].submit result.each do |tet| puts tet end open("http //www.appannie.com/top/iphone/united-states/games/?date=2012-02-08").each do |f| end
https://w.atwiki.jp/tegakihelp/pages/14.html
お知らせ とかお願いとかそういうタイトルでマイページTOPにpipaさんからのお知らせが届くことがあります。 他のページには表示されないため、たまにはチェックしておきましょう。 お友達申請 新しくお友達の申請が届くと、申請したユーザのプロフィール画像のサムネイルとユーザ名が表示されます。 [友達になる]をクリックすると承認、[削除]をクリックすると非承認となります。 また、ここで承認した後も、マイページのお友達からいつでも削除することができます。 新着コメント一覧 24時間以内に自分のブログに投稿されたコメントのサムネイルが、コメント一覧ページと同じように表示されます。 サムネイルをクリックするとコメントされた記事にジャンプすることができます。 新着メッセージ一覧 24時間以内に受信したメッセージのサムネイルと差出人のユーザ名、受信時間が表示されます。 サムネイルをクリックするとメッセージの詳細画面にジャンプすることができます。 メッセージを開封するとマイページTopからは削除されますが、1ヶ月以内であればメッセージの「受信」から いつでも見ることができます。 お友達の新着ブログ お友達が投稿した24時間以内の最新記事が表示されます。更新は5分ごとです。 投稿後24時間を越えるか、他のお友達の新着記事が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 また、24時間以内に同じユーザが新しい記事を投稿した場合は、最新の一件のみが表示されます。 公開範囲が「友達のみ公開」の場合、サムネイルはFRIENDS ONLYの表示ですが、記事にジャンプすれば 閲覧することができます。 お気に入りユーザの新着ブログ お気に入りに入れているユーザが投稿した24時間以内の最新記事が表示されます。更新は5分ごとです。 投稿後24時間を越えるか、他のお気に入りユーザの新着記事が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 また、24時間以内に同じユーザが新しい記事を投稿した場合は、最新の一件のみが表示されます。 公開範囲が「友達のみ公開」になっている記事はここには表示されません。 お気に入りタグの新着ブログ お気に入りに入れているタグに新しいポストがあった場合、タグが先頭に表示されます。更新は5分ごとです。 最新投稿後24時間を越えるか、他のお気に入りタグの新着が20件以上になると、順次マイページから消えていきます。 最新記事のタイムスタンプがタグの上に表示されます。 また、24時間以内に同じタグに新しい記事が投稿された場合は、最新のタイムスタンプのみが表示されます。 各ページへのリンク ブログを書く ブログ一覧 コメント一覧 すげぇ一覧 アクセス解析 メッセージ お気に入りユーザー・タグ お友達 マイアルバム プロフィールの編集 リンクの編集 画面デザインの編集 その他設定 ブログパーツとか
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内政データ 軍事力データ 諜報データ 5年目 後半 チュートリアル中 10ターン目 イベント『第1次本土防空戦』 進行中 【国家情勢】 名前 数値 計算式 補正 国力 再計算中 (領土+人口)×(総合技術力+余剰生産力+正規軍レベル) 景気 通常:40 01~20大恐慌 21~40不景気 40~60通常 61~80好景気 81~100バブル 1ターン+2 名前 補正 内紛状態 内戦状態寸前、コマンド・アップグレード時間増加(1ターン) 自由主義イデオロギー 番号 名前 補正 2. 福祉国家 正規軍維持費2倍、インフラ振り分けポイント50増加、需要半減 3. 護送船団 生産力維持費半減、余剰商業力2倍補正、コスト収入+200 基本的方針 要塞化! 要塞化! 国土改造! 大改造! メリット インフラレベル+5の補正、領土内であればα2型要塞化の恩恵 デメリット 生産力レベル-2の補正 5. エアランドバトルッ!! 産出 名前 数値 計算式 備考 総合技術力 907 余り基礎教育力*高度教育力+余り人道力 文化力 750 余り生活力+余り人道力*ライフライン 170+205*2 国家名声 920 余り衛生力+余り文化力 130+0 人身安定度 ゼロです。いやですよこんな国 1の主観 コスト 12.521 生産力レベル+余剰商業力+文化力*税収 3+(5,409*2)+750*2+200 人口 00 農業力+生産力(ポイント)×通商力 4040=40+400*10 領土 現在700/900 1ブロック50、一エリア100で計算 国内情勢 北西部 北部 北東部 西部 中央 東部 南西部 南部 南東部 北部 戦災復興 北東部 戦災復興 中央 戦時防空体制 東部 戦時防空体制 南部 保守派はクソ 南東部 景気が悪いのに難民キャンプだと……!? 北西部 反乱勢力、自称正統政府を唱えています。10人委員会 西部 北西部の反乱勢力の一部 南西部 混乱の極み。再併合処理段階 外交状態東方地域諸国 国家 状態 北西陣営 休戦中(反乱勢力です) 南西陣営 再併合作業中です。 北の大国 不可侵条約 「千機爆撃」 南方諸国連合 不可侵条約、相互防衛条約交渉 南方諸国家同盟 不可侵条約 南洋大連合 不可侵条約、終戦。列島連合帝国との戦いに降伏 列島連合帝国 通商条約発行、テコ入れ援助を行ってくれるようです。南洋大連合と戦争状態 在王国駐留軍 西方地域諸国 国家 状態 北の大国 同上 西方連邦 国家承認のみ。国交無し セグウェイ 国家承認のみ。国交無し マカイ・ゾウ 国家承認のみ。国交無し クリークス公国 不可侵条約 シオニー「また、うちの商品を買ってくださいねー」
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特別資金(その3) 工業振興資金 工場適地において工場の設置及び増改築等をする中小企業者等の超長期の設備資金 融資対象 ※1~2のいずれかに該当する者 融資限度額 5億円 資金使途 設備資金 融資期間 15年以内(うち2年以内の据置を含む。) 返済方法 割賦返済 融資利率 年1.10%以内 信用保証 必要により北海道信用保証協会の保証付とする 保証人 原則として不要(法人の場合は代表者のみ)とする。 担保 必要により担保を徴する (※1) 工場不適地に立地する工場を有しており、公害問題等に対応するため、原則として工場適地に全面移転を行う者 (※2) 工場適地において、次に掲げる設備投資を行う者 ① 工場設置若しくは増改築 ② 工場の高度化に著しく寄与する設備投資 ③国際標準化機構の定める規格(ISO)又は総合衛生管理製造過程承認制度に基づく承認(HACCP)を取得又は更新するため製造工程等の改善等 【受付機関】 札幌中小企業支援センター 〒060-0001 札幌市中央区北1条西2丁目経済センタービル2階 TEL 011-200-5511 手続きなどお困りの方は、お気軽に管理人まで、メールでお問い合わせ下さい。必ずご返信致します。company_chat_channel@yahoo.co.jp 急な転勤などでの引越しに引越し料金の見積もり相場を把握するとお得!? 【長距離引越し比較.COM】一括見積もりで料金を簡単に比較して相場を知る! --------------------------------------
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http //www.asahi.com/national/update/1228/SEB200712280010.html 集団自決「検定意見撤回を」 沖縄側、反発受け修正 2007年12月28日23時49分 沖縄戦の「集団自決」をめぐる教科書検定問題で、9月に検定意見の撤回を求める沖縄県民大会を開いた実行委員会のメンバーは28日、教科書に「日本軍による強制」との記述を入れるとともに検定意見を撤回するよう求める要請書を、首相と文部科学相に提出すると全会一致で決めた。 文科省が教科書会社からの訂正申請を承認した26日の会見で、実行委員長の仲里利信・県議会議長(自民)は「検定前の記述以上に踏み込んだ訂正で、検定意見は自動的に消滅したと理解している」と評価した。だが、県内の幅広い層で「日本軍による強制という記述は認められておらず、集団自決の実態とかけ離れている」「文科省は、県民大会が求めた検定意見の撤回に応じていない」といった反発が強く、軌道修正した。27日にも数百人規模の抗議集会が開かれていた。 仲里委員長は「実質的に検定意見は消滅したと思っているが、検定意見が撤回されることがベスト」と話した。 要請書は、訂正申請が承認される過程で「『強制』の記述がなくなるという重大な問題が生じている」と指摘している。 年明けに首相と文科相に提出するほか、出版社や執筆者にも送る。
https://w.atwiki.jp/taikaisyurpg/pages/19.html
この項では、胎界主RPGを遊ぶ上でのルールについて解説する。 ゴールデンルールルール1.すべての最終決定権はGMに属する ルール2.処理が終了したことの巻き戻しは認めない ルール3.参加者全員が楽しくプレイできるように配慮すること 判定について技能判定必然レベルで成功する/失敗する 必然レベルで成功した場合の達成値 特殊技能を用いた判定 技能の組み合わせ範囲の異なる技能の対象の決定 組み合わせた技能の代償 組み合わせた技能の効果の適用 対決必然レベルで成功する行為との対決 創造行為創造行為に関するルール 存在ルール存在承認 存在の架け橋 夜明けについて確定 魔法則の解除 効果の解除 ゴールデンルール このゲームを遊ぶ上で全ての参加者が守るべきルールがゴールデンルールである。 ゴールデンルールは他のあらゆるルールに対して優先される。 以下にゴールデンルールを示す。 ルール1.すべての最終決定権はGMに属する GMは「ゲームマスター」の略であり、進行役であると同時に、このゲームにおけるあらゆる事象の決定権を有する。 ゲーム中に生じたトラブルや、このルールに明記されていないことがらについては、GMの下した決定に従うこと。 なお、PLは何か気になることや明らかな間違いがあった場合、それを指摘してよい。これは当然の権利だ。 ルール2.処理が終了したことの巻き戻しは認めない これはゲームとしての原則であり、胎界主世界の原則である。 ゲーム進行中、何らかのミスや手違いなどにより、間違った処理をすることがある。 これに即座に気付いた場合、正しい処理を行うべきだ。 しかし、処理が終わったあと、別の状況で間違った処理をしていたことに気付いた場合、その間違いを遡って訂正するべきではない。 当然、ミスした者を責めるべきでもない。TRPGは厳密な処理をするのが目的ではないからだ。 それまでの間違いはそのままにして、GMとPLは正しい処理でプレイを続行すること。 ただし、このルールはゲームシステムにおける「確定」とは区別される。 仮に限定空間内の時間を巻き戻せるような存在がいる場合、それがゲーム世界の中で「確定していない事象の巻き戻し」を行うようなことはあり得る。 ルール3.参加者全員が楽しくプレイできるように配慮すること TRPGはゲームであり、楽しむことが目的である。 胎界主世界におけるロールプレイでは、PC同士が対立する状況もあるだろう。 しかし、それはあくまで「キャラクターの争い」であり、「プレイヤーの争い」ではない。 最終的な目標は「参加者全員が楽しい時間を過ごして終わること」である。 そうなるように、参加者がそれぞれ意識をして遊んでほしい。 判定について 波乱の人生を歩む お前のような 胎界主が己のみならず 取り巻く凡夫を!世界を!そして 歴史を動かしてきたのだ! ――レプラコーン 胎界主RPGの世界において、プレイヤーは胎界主となり、物語に関わっていくことになる。 その物語は、基本的には「作者」の筋書き通りに運んでいくだろうが、実のところ物語の大部分は作者自身にも予想のつかないゆらぎの中にある。 そのゆらぎを確定させるのが、判定だ。 GMは、PLの行動の成功/失敗を決めたい場合、判定を行うことを宣言できる。また、PLも何らかの行動を行いたい場合は判定をしてよいかをGMに聞き、それが認められた場合判定を行うことができる。 ただし、判定を行う余地があるのはあくまで蓋然性が絡む出来事だけだ。必然レベルでできる(できない)ことに対して判定を試みることはできない。 技能判定 技能判定は、一般技能を用いて行う、最も基本的な判定である。 このゲームの判定には、原則として6面ダイスを用いる(また、このゲームにおいて単に「ダイス」という場合は6面ダイスを指す)。 技能判定の際には、GMは目標値および使用する技能を宣言する。 その後、判定するPLは技能に対応する能力値と等しい数のダイスを振る。 一般技能と対応する能力値は以下の通りである。 ことば 交渉・推論・知覚・魔法則 いのち 治療・射撃・幸運・回避 こころ 心理・自我・障壁・承認 からだ 白兵・製作・運動・隠密 ダイスを振ったら、成功値の目を出したダイスの数を数える。 成功値は、使用した技能のレベルによって以下のように決定される。 技能レベル 成功値 なし 1 1 2以下 2 3以下 3 4以下 4 5以下 その結果出た値を達成値と呼ぶ。達成値に何らかの修正(技能・状況などによるもの)があれば、それも合計する。 この達成値が目標値以上であれば、判定は成功したことになる。逆に、達成値が目標値を下回っていれば、判定は失敗したことになる。 必然レベルで成功する/失敗する 前述の通り、必然レベルで起こることに関しては判定を試みることはできない。 技能などの効果により、何らかの判定が「必然レベルで成功する/失敗する」効果を持つ場合、判定は自動的に成功/失敗する。 また、GMは判定を行う代わりに「必然レベルで成功する/失敗する」ことを宣言できる。 必然レベルで成功した場合の達成値 必然レベルで成功した判定で達成値が必要になる場合、本来その判定で振るダイスの数をそのまま達成値とする。 特殊技能を用いた判定 胎界主RPGにはそれぞれの胎界主が持つ特殊技能がある。 これらの特殊技能には判定を要するものが存在する。 特殊技能を用いた判定は、以下のように行う。 判定に用いる特殊技能および一般技能を決定する。後述する「技能の組み合わせ」もここで宣言する。 技能で指定された代償をすべて消費する。消費できない場合技能は使用できない。 技能判定と同様に判定を行う。回数に制限がある技能はこの段階で使用したものとみなす。 判定に成功した場合、効果を適用する。 技能の組み合わせ 特殊技能の中には、「組み合わせ」の欄で技能が指示されているものがある。 このような技能は、単体では判定できず、技能を組み合わせて使用する。 技能を組み合わせる時は、使用する技能を宣言する際に複数の技能を同時に宣言する。 ただし、以下のルールに従わなければならない。 同時に宣言された一般技能がひとつ以下であること。 タイミングが指定されている技能は、すべての技能のタイミングが同じであること。 すべての技能の対象が同じであること。 範囲の異なる技能の対象の決定 組み合わせたい技能の対象となる範囲が異なる場合、最も短いものが適正でなければならない。 組み合わせた技能の代償 すべての技能の代償は同時に支払われる。 支払えない場合、その技能は使用できない。 組み合わせた技能の効果の適用 すべての技能の効果は同時に適用される。 対決 胎界主であるプレイヤーは、基本的に世界を望むままに動かす力を持っている。しかし、同じように世界を動かす者同士がぶつかり合うとき、どちらの思惑に世界が向かうのか? それを決定するのが対決だ。 対決においては、まず能動側と受動側を決定する。つまり、アクションを先んじて起こすものとそれに対応する者である。 能動側と受動側が決定したら、まず能動側が判定を行い、達成値を算出する。GMはこれに目標値を宣言する必要はない。 次に、受動側は能動側の行動に対して適切と思われる能力値、または技能を宣言し判定を行う。目標値は能動側の達成値である。この時、GMは技能が不適切であると思ったのならば、適切な能力値・技能への変更を宣言してよい。 この結果、受動側が能動側の達成値を上回り判定に成功したのなら、能動側の行動は無効となる。逆に、受動側が判定に失敗したのなら、能動側の行動は無事行われることとなる。 必然レベルで成功する行為との対決 ある行為が必然レベルで成功する場合でも、対決を行うことができる。 受動側が判定を行い、必然レベルで成功した場合、能動側の行動は無効になる。 創造行為 胎界主であるプレイヤーの行為は、それだけで世界を変成させる。だが、時として胎界主はたましいの力を用いて、常識の範囲をはるかに超えるものを生み出すことがある。このゲームでは、それを創造行為と呼ぶ。 創造行為は、キャラクターがいつでも行うことのできる、胎界主RPGの世界における最高の行為である。 その効果はあらゆるルールに優越し、宣言した時点で即座に効力を発揮する。胎界主の歩みの前に、法則は意味をなさないからだ。 では、キャラクターはどのような創造行為を行うことができるのか。これは22のトト=ロックカードと対応している。 すなわち、キャラクターは誰でも「礎」、「現在」、「扉」の3つのタロットカードに対応する創造行為を行うことができるわけだ。 以下は、その対応表である。 タロット 創造行為 効果 魔術師 禁呪 望む事象一つを起こすが、アカーシャ球体が使えなくなる。 女教皇 智慧 任意の事実ひとつを知る・知っていたことにする。 女帝 蘇生 ひとりのHPや死をすべて回復する。 皇帝 権限 胎界物に命令できる。または、存在の架け橋を結んだ相手の創造行為を使用する。 教皇 慈しみ 攻撃一つを完全に打ち消す。 恋人 共感 存在の架け橋を結んだ相手のところに登場し、任意のダメージを打ち消す。 戦車 克服 リアクションの判定に必然レベルで成功する。または、自分の死と引き換えに願いを叶える。 正義 補正 即座に判定ひとつを行う。これにはリアクションできず、不利な修正を無視する。 隠者 ロック 情報ひとつを完全に隠す。 運命の輪 方位 次に振られるダイスの出目を自由に決定する。 力 制圧 行動の対象を増やす。 吊られた男 出口 好きなところに登場する。またはどんな状況・場所からでも退場する。 死神 死 物理攻撃を行い、命中した相手を死亡させる。 節制 調和 創造行為ひとつの使用回数を増やす。 悪 大暴れ 建物や装備を破壊する。または、胎界物の一群を壊滅させる。 塔 崩壊 精神攻撃を行い、命中した相手を自我崩壊させる。 星 本物 欲しいものひとつを生み出す。 月 眠り ひとりのMPと自我崩壊をすべて回復する。さらに眠らせることもできる。 太陽 奇蹟 次に行う判定を必然レベルで成功させる。または、死から復活する。 審判 秩序 一般技能ひとつの判定する能力値を変更する。 世界 終点 夜明けの処理を行う。 愚者 台無し 創造行為や判定ひとつによる影響を打ち消す。 創造行為に関するルール 創造行為とは狂気の沙汰であり、何が起こるかは胎界主自身ですら完全には把握できないものである。ゆえに、効果がその創造行為から逸脱しない限り、演出には一切の制限はない。 創造行為は宣言された時点ですべてのルールや判定などの処理より先に解決される。 創造行為の結果は創造行為によって打ち消すことができるが、すべての創造行為は同時に解決される。ある創造行為に対して、その胎界主を創造行為で死亡させて止める、というようなことはできない。 「どの創造行為がどの創造行為を打ち消し可能か」については、最終的には状況などを元にGMが判断する。 存在ルール この世界において、知られるということは存在することである。胎界主であるあなたは、胎界物よりも遥かに強大な存在としてこの生成世界に影響を及ぼすことができる。そのことを示すのが存在ルールだ。 人々があなたを知るすべとしては、「存在承認」と「存在の架け橋」のふたつがゲーム上の区分として存在する。 存在承認 存在承認はあなたの名前や姿を見聞きしたことがある、といった程度のものであり、相手があなたの『たましい』に触れたことを示すものである。 ゲーム中、キャラクターが出会った「登場人物」に対して、GMの許可があればそのキャラクターは対象の存在承認を獲得してよい。対象の名前を記録しておくこと。 存在承認を行ったキャラクターのいるシーンに対しては、登場判定を【承認】で行うことができる。 存在の架け橋 存在の架け橋はより強い存在の繋がりであり、相手の『たましい』により深く繋がることである。たとえ遠く離れても、その繋がりが消えることはない。 単なる「承認」と異なり、存在の架け橋を結ぶには何らかの行動が必要となる。それは例えば手を繋ぐことであったり、秘密を打ち明けることであったり、相手の「こころの緒」に触れることであったりするだろう。 GMは、そういった行為がない限り存在の架け橋を取得することを認めるべきではない。 また、キャラクターが存在の架け橋を結びたいあまり、不自然なロールプレイに走るようであれば、GMはその行動そのものを却下する権利を持つ。無理に架け橋を繋ぐことができる特技は存在する。キャラクターは必要ならばそういった特技を取得すべきである。 存在の架け橋を結んだキャラクターのいるシーンへの登場は、自動的に成功する。 また、対象への【承認】判定の達成値に常に+1する。 夜明けについて 「胎界主」の世界観では、夜明けは非常に重要な意味を持つ。 そのため、GMはシーンの時間には気を配っておくべきである。少なくともシーン中の時間が「朝」「昼」「夜」のいつであるかは必ず回答できるようにしておくのが望ましい。 また、GMは夜明けを任意のタイミングで設定することができる。 夜明けが来た場合、GMはそれを宣言し以下の処理を行う。 確定 全ての事象は確定する。創造行為などによって、それ以前に起きた事象を書き換えることはできなくなる。 夜明けの処理を行った時点で、戦闘不能ダメージを負っている登場人物は復活できなくなる。 魔法則の解除 固定されていない魔法則は解除される。全ての承認を得ていない精獣・神獣は帰還する。 効果の解除 すべての技能による効果は解除される。
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名前 IN率 その他、補足 承認許可
https://w.atwiki.jp/galeos/pages/545.html
内視鏡の消毒 「胃カメラ後急性胃炎」胃カメラを受けた後に発生する急性胃炎 胃カメラを介してピロリ菌が移る 内視鏡の消毒法で最も理想的な方法はグルタールアルデヒドという強力な劇薬で一回一回消毒する (1)消毒に時間がかかるため全検査に消毒するのは大変。そのため検査前の血液検査で振り分けてグルタールアルデヒドを選択的に使う施設が多い (2)人体への悪影響がある 長所 短所 グルタールアルデヒド 歴史が古くデータが豊富。学会で正式承認 消毒に時間がかかる。人体への毒性。 フタラール、過酢酸 長時間安定。学会で正式承認 高価(1回分数万円) 酸性水 安価(1回分数百円)。学会で注釈付きで承認 短時間しか安定でない。有機物の混入で効果が半減・結核菌に弱い。内視鏡が酸のため、腐食する。 フタラール、過酢酸の短所とは フタラール、過酢酸は高価で安定性が高いため、通常は同じ消毒液を「反復使用」します。そして効果が無くなるころに消毒液を交換します。ここが「落とし穴」です。安定性が高いといっても1~2週間の時間が経つか30回も消毒に使うと効果が低下します。(低下の最大の原因は内視鏡に付着した水の混入による消毒液の希釈です)。気前良くまめに消毒液を交換するならよいのですが、交換をけちった場合は・・・・・反復使用された消毒液は逆に感染の原因になります 酸性水の短所とは 酸性水はフタラール、過酢酸と正反対で安価で短時間しか安定でないため、電気分解した「作りたての新しい消毒液」を毎回使用します。「反復使用」することはありません。しかし、上の表にあるように「注意事項」が多くあります。そのため学会では「酸性水について十分な知識を持った医師が正しく使うべき」と「注釈付きで承認」となっています。 過去の内視鏡による感染事故はどのようなものですか? ピロリ菌、緑膿菌、サルモネラ菌、肝炎ウイルス、などが報告されています。正式な論文では感染の頻度は180万の1といわれています。しかし、これは「感染が証明された件数」であって、内視鏡専門家の多くは「実態ははるかに多いだろう」と考えています。事故の原因は大きく2つ考えられています。一つは、前述のような「誤った消毒液の使い方」です。そして、もう一つが「処置具」で、実は後者が「最大の原因」です。 感染の最大の原因は処置具なのですか? 処置具とは細胞検査やポリープ切除をおこなう器具です。これらは粘膜を傷つけますからメスや注射針と本質的に同じものです。内視鏡本体よりも遥かに厳しい消毒(滅菌と言います)が必要です。前述の高レベル消毒では不十分です。 処置具はどのように消毒されるのですか? 処置具の消毒法は2つあります。オートクレーブ(高圧高温滅菌)日本の学界で推奨。 日本の標準的な方法 一回ごと使い捨てにする米国で標準的な方法 どちらがよいのですか? 通常はオートクレーブで生き残る病原体はいないので「オートクレーブで全く問題無い」とされていました。しかし、米国では(1)処置具を完全に滅菌できない人的、機械的なエラーの可能性(2)オートクレーブの反復により処置具が劣化し最高の状態で検査・切除手術ができない(3)注射針はオートクレーブしても肝炎の感染事故を起こしたことがある。処置具は針やメスと同じ扱い(使い捨て)にすべき(4)「狂牛病の原因のプリオンはオートクレーブでは不活化されない・・・・等の理由で「一回ごと使い捨て」が標準的です。このため医療費が日本よりはるかに高額になっています。 (胃カメラでしたら日本で3割負担の方でしたら1万円以下ですが米国では10万円近くかかります)。しかし最近は日本でも「お金がかかってもいいから完璧な消毒を」という希望が多く「一回ごと使い捨て」が徐々に普及しています。 http //naisikyou.com/