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遅らせ投げへの対抗策 相手の遅らせ投げの投げが漏れるところにカウンターでヒットするタイミングで 打撃を置く、遅らせ投げとジャングラを狩れるが最速行動には負ける
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打撃指標 OPS On-base Plus Slugging percentage「出塁率+長打率」 OPS=出塁率+長打率 一般にOPSが.800を超えれば一流、.900を超えるとオールスター級の優秀な打者、1.000を超えると球界を代表する強打者とされている。 Wikipedia OPS(SMR Baseball Lab) NOI New Offensive Index NOI=(出塁率+長打率÷3)×1000 出塁率の価値を3倍にしたOPS。 450以上ならば平均的な打者、550以上ならば主力級の打者、600以上ならば一流打者となる。 Wikipedia GPA Gros Prodction Average GPA=(出塁率×1.8+長打率)/4 出塁率の価値を1.8倍にしたOPS。 IsoD Isolated Discipline IsoD=出塁率ー打率 出塁率から打率を減算した数値で、「四死球によってどの程度出塁したか」を測れる四死球占有率である。評価基準は0.07から0.08あれば合格点、0.1越えならその分野では一流と言われている。 Wikipedia IsoP Isolated Power IsoP=長打率-打率=(二塁打+三塁打×2+本塁打×3)÷打数 純粋に長打力を評価するために作られた指標。 すべての安打が単打であった場合、IsoPは0となる。 Wikipedia BABIP Batting Average on Balls In Play BABIP=(安打数-本塁打数)/(打数+犠飛-本塁打-三振) ※分母に犠打を加える等バリエーションあり 本塁打以外でフィールドに飛んだ打球の安打になる割合。 Wikipedia BATTING AVERAGE ON BALLS IN PLAY ~Part 1(SMR Baseball Lab) BATTING AVERAGE ON BALLS IN PLAY ~Part 2(SMR Baseball Lab) 野球における不確実性を考える “BABIPについて”(SMR Baseball Lab) BB/K BB/K=四球/三振 四球と三振の割合から打者の選球眼を見る指標。 PA/K PA/K=打席/三振 1三振するまでに掛かる打席数 AB/HR AB/HR=打数/本塁打 1本塁打を記録するまでに掛かる打数 SecA Secondary Average SecA=(塁打数 - 安打 + 四球 + 盗塁 - 盗塁失敗)/ 打数 打率から長打の要素を抽出したもの。 .500以上なら一流。 TA Total Average TA=(塁打数 + 四球 + 死球 + 盗塁 - 盗塁失敗)/(打数 - 安打 + 盗塁失敗 + 併殺打) 打者が1アウト当たりにどれだけの塁打を得ることが出来たかを示す指標。 PS Power-Speed-number PS=(本塁打×盗塁×2)/(本塁打+盗塁) パワー・機動力を兼ね揃えた選手かを見るための指標。P-Sと表記されることが多い? RCとXR RCとXR RC RC27 RCAA XR XR27 XR+ XRWIN wOBA Weighted On Base Average wOBA(NPB版)=(0.69×(四球-故意四球)+0.73×死球+0.92×失策出塁 +0.87×単打+1.29×二塁打+1.74×三塁打+2.07×本塁打)/(打数+四球-故意四球+死球+犠飛) 対象の打者が打席あたりにどれだけチームの得点増に貢献する打撃をしているかを評価する指標。 出典:Baseball Labコラム BR Batting Runs(打撃得点) Batting Runs=0.446×単打+0.783×二塁打+1.143×三塁打+1.411×本塁打+0.302×四死球 -0.261×アウト(打数-安打)+0.168×盗塁-0.382×盗塁死 同じ打席数を平均的な打者が打つ場合に比べてどれだけ得点を増やしたか。 平均的な打者であればBatting Runsはゼロであり、優れた打者は5や10などプラスの大きな数字を稼ぐ。平均を下回る打者はマイナスの値となる。 出典:Baseball Labコラム wRAA Weighted Runs Above Average wRAA=(wOBA - リーグのwOBA) / 1.24 * 打席数 同じ打席数をリーグの平均的な打者が打つ場合に比べてどれだけチームの得点を増やしたか、または減らしたか。 平均的な打者であればゼロとなり、優れた打者では正の値、平均より劣る打者では負の値となる。 wRAAが10であれば、理論的にはその打者が打つことによって同じ打席数を平均的な打者が打つ場合に比べてチームの得点が10点増えたと評価できるということ。 wRCは創出した得点の全体を表すものであるのに対してwRAAでは創出した得点が多くても打席あたりの生産性が低ければマイナスの評価になるなど基準との比較が持ち込まれていること、またwOBAでは打席数に関わらず打席あたりの生産性が評価されるのに対してwRAAでは同じ生産性の高さでも打席数が多いほうがより評価される(水準が平均以上の場合)ことが特徴である。 出典:Baseball Lab用語集 係数の出典:Baseball Labコラム ページTOPへ Gros Prodction Average → Production -- 名無しさん (2012-03-12 14 11 23) Gros Prodction Average → Gross -- 名無しさん (2012-08-16 11 15 52) i wanna have sex with a blonde girl -- Love Sex (2017-05-21 21 30 54) 名前 コメント
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打撃武器 バットや傘など。 ヒートアクションはそれぞれ武器によって違うアクションとなります。(△) 改造アイロン ・・攻10 耐10 賽の河原 (1,800円) 改造コンロ ・・攻10 耐6 ☆炎上 ヒートアクションで手放す 賽の河原 (3,600円)、七福パーク 組長のバット ・・・攻80 耐12 地下闘技場 高級傘 ・・・攻20 耐12 ヒートアクションで手放す ゴルフクラブ ・・・攻50 耐4 ヒートアクションで手放す ピースファイナンス 壊れかけのスタンガン ・・・攻10 耐2 ☆無力化 食卓塩 ・・攻10 耐1 ☆気絶 チャンピオン街袋小路、劉家厨房 紳士傘 ・・・攻20 耐4 ヒートアクションで手放す 七福通りでの戦闘 スラッパー ・・・攻30 耐12 ☆気絶させる ☆ダウン追打ち可能 ビーム地下(4,000円) スタンガン ・・・攻15 耐10 ビーム地下(17,000円)、丁半博打の景品 鉄パイプ ・・・攻45 耐10 ヒートアクションで手放す バット ・・・攻45 耐7 ペンチ ・・・攻10 耐8 雑居ビル前 ロープ ・・・攻10 耐- ☆背後からのヒートアクション可能(1) Mストア(300円) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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Ver0.300 打撃 魔法 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 打撃ブレイク 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、打撃相性の攻撃を無効化する 打撃リフレクト 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、打撃相性の攻撃を反射する 打撃ドレイン 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、打撃相性の攻撃を吸収する 打撃アタッカ 0 0 敵味方 MP 2 0 1ターンの間、ハントスキルの相性を打撃相性に変更する 特技 名前 威力 命中 対象 消費 ランク 効果 突撃 125 95 単体 MP 2 1 敵前一体に体当たりして攻撃する。後列使用可。 ショートジャブ 130 100 単体 MP 2 1 敵前一体に殴りかかる。 暴れまくり 120 80 列 MP 5 3 敵前列ランダムに2~5回攻撃する。 回し蹴り 140 95 列 MP 5 3 敵前1列を薙ぎ払う蹴り技。 メガトンプレス 290 95 全体 MP 18 11 敵全体を押しつぶして攻撃する。 サマーソルト 210 85 単体 MP 4 4 敵一体に強烈な蹴りを浴びせる。後列使用可。 雷震王母の蹴り 410 90 全体 MP 38 14 敵全体を一蹴する蹴り技。後列使用可。 マモリクズシ 110 150 単体 MP 3 3 敵一体にダメージ。後列使用可。ガードしている敵に使うと…… 奥義マモリヤブリ 100 150 全体 MP 8 9 敵全体にダメージ。後列使用可。ガードしている敵に使うと…… ソニックパンチ 210 120 単体 MP 5 4 敵一体に打撃相性の中ダメージ。命中率が高く、素早く実行しやすい。 ギガンフィスト 320 80 単体 MP 10 7 敵単体に打撃属性大ダメージ。命中率がやや悪い。 メテオフィスト 100 90 列 MP 18 12 敵前列を3~5回、ランダムに打撃攻撃。 ブレインシェイク 210 100 単体 MP 6 5 敵1体に打撃相性のダメージ+PANIC 弱者必滅拳 140 100 単体 MP 5 5 バステ状態の敵単体に大ダメージを与える。 アカシャアーツ 300 90 列 MP 14 10 敵前1列に虚空を切り裂く秘拳を放つ。 月夜の餅つき 200 80 単体 MP 15 7 相性 打撃 敵一体を叩き潰して攻撃。満月時、4回攻撃。 戦の魔王 120 100 列 MP 30 0 敵前列に打撃相性の4連続攻撃を行う、魔王シュウの必殺技。後列使用可。 雷霆蹴 130 90 単体 MP 3 1 敵前一体に打撃相性の小ダメージ+SHOCK。 怒りの鉄拳 300 90 単体 MP 13 7 敵前一体に打撃相性の大ダメージ。HPが低いほど威力が上がる。 神等去出八百万撃 335 90 全体 MP 26 12 敵全体に打撃相性の大ダメージ。 曳光倶梨伽羅蹴 445 95 単体 MP 30 14 対象とその周囲に打撃相性の特大ダメージ。後列使用可。 打撃ガードキル 0 100 単体 MP 20 8 3ターンの間、敵単体の打撃への耐性を無効化する 打撃ガードブレイク 0 100 全体 MP 55 13 2ターンの間、敵全体の打撃への耐性を無効化する 百烈突き 100 100 単体 MP 8 1 敵一体に2~7回、小威力攻撃。 速の値が対象より高いほど回数増加。 千烈突き 100 100 列 MP 32 10 敵前列それぞれに2~7回、小威力攻撃。 速の値が対象より高いほど回数増加。 体当たり 150 75 単体 MP 3 1 敵前一体に小ダメージ。 押し潰し 245 80 単体 MP 6 4 敵前一体に中ダメージ。 なぎ払い 180 95 全体 MP 12 7 敵全体に中威力の打撃相性攻撃を行う。 絶妙打 320 95 単体 MP 11 7 敵単体に打撃属性大ダメージ。 八相発破 290 95 全体 MP 18 11 敵全体に打撃属性の大ダメージ。 ランクアップ 突撃 暴れまくり ショートジャブ ソニックパンチ ギガンフィスト メテオフィスト 神等去出八百万撃 弱者必滅拳 メテオフィスト 怒りの鉄拳 神等去出八百万撃 百烈突き 千烈突き 回し蹴り サマーソルト 雷震王母の蹴り 雷霆蹴 サマーソルト マモリクズシ 奥義マモリヤブリ 体当たり 押し潰し メガトンプレス 名前 コメント すべてのコメントを見る
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打撃チェリー(ストライクチェリー) 自然 UC コスト5 1000 ツリーフォーク ■自分の、カードを4枚以上含んだクリーチャーは、相手プレイヤーに選ばれない。(ただし、攻撃またはブロックしてもよい。) ■自分のツリーフォークもしくはスターライト・ツリーをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から4枚を表向きにする、その中から好きなカードを1枚手札に加える。 ■ストライク・ラッシュ:種族にサキュレードブランチを持つクリーチャー Σ表向きにしたサキュレードブランチを全て、召喚したクリーチャーにグラフトする。 (フレーバー)「それにしても、ここの花綺麗だねー。」「だな、ところであいつは何処行った?」―花見に来たサイバーロード達の会話 作者:晶牙 サキュレードブランチ関連のカード、作ってみました。 ついでに自分のオリジナル能力を持たせて。
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打撃スイング ここではスイングについて説明します。基礎から上級編までをやりたいと思います。 はじめに 主に心構えなどを説明しております。 バット スイング練習にはいるまえに自分にあったバットを選択してください。 スタンス 基本的な立ち方について説明します。 理想的なスイング軌道 どんな軌道が理想的なのかを説明します。 ドアスイングを治す ドアスイングを治します。 インコース練習 最も苦手なコースの1つを克服します。 打つ1 打つためのトレーニングや変化球の打ち方です。 打つ2 コース別バッティングとゴロ、フライ、引っ張る、流すうち方を紹介します。 トレーニング トレーニング方法などを紹介してます。 このページは試験的に作ったものです。 それに多少間違っているところもあるかもしれないので自由に編集してもらってかまいません。 ですが自由だからといって限度は守るようにしてくださいね
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武器 に戻る 打撃武器 一言で打撃武器と要っても中身は多様である。一部の例外を除き、射程はS。 種別毎に簡単に説明しよう。 鈍器類 クラブ・メイス・ハンマー系統の総称。 特徴は片手武器で性能的には斧と似通った部分があるが、僧侶も装備できるというのが大きな違いだろう。 杖類 ワンド・スタッフ等の魔術師でも装備できる武器である。 打撃武器としては期待できないが、中盤以降のものには様々な特殊能力が付与されていることが魅力。 特殊効果で魔術基本値が+されている武器を装備すると、魔術師呪文の効果が上昇する。 奇跡基本値が+されている武器の場合は、僧侶呪文の効果が上昇する。 鞭類 盗賊や司教といった後衛向きの職業でも装備する事ができるM射程武器。 ただし、元々肉弾戦闘向きの職業ではない為、威力を期待してはいけない。 ナックル・グローブ 基本的には戦士・盗賊・忍者の3クラスでのみ装備が可能なこの武器の特徴は、基礎攻撃回数の高さだろう。 特に忍者はLV上昇で攻撃回数が上がりやすい為、絶大な攻撃力を発揮できる。 職業略語一覧 戦=FIG 盗=THI 僧=PRI 魔=MAG 侍=SAM 君=LOR 司=BIS 忍=NIN 名称 装備部位 価格 破損率 SP 特殊効果 攻撃回数 打撃力 命中修正 鑑定難度 射程 装備可能職業 装備可能属性 装備可能種族 drop階層 クラブ 片手 20 10% なし なし 1 3~5 2 1 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て 妖魔2,3,4ゲソル1 ライトメイス 片手 100 10% なし なし 2 6~12 2 0 S 戦-僧--君司- 全て 全て 妖魔1,3 ヘビーメイス 片手 300 10% なし なし 2 8~15 2 0 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ2 モール 片手 380 10% なし なし 1 2~17 4 1 S 戦-僧--君-- 全て 全て ルシェンタ2,3,4 フレイル 片手 560 10% なし なし 2 6~17 2 1 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ1,2,3 蛇のメイス 片手 1500 10% なし なし 2 6~22 2 2 S 戦-僧--君司- 全て 全て ルシェンタ2,3,4 モーニングスター 片手 2400 10% なし なし 2 10~22 2 3 S 戦-僧--君-- 全て 全て ルシェンタ3,4 粉砕のメイス 片手 5000 10% なし なし 1 6~54 2 4 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル3,5,6 トンファー 片手 5000 10% なし なし 5 6~15 2 4 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル1,8,18 ヌンチャク 片手 5000 10% なし なし 5 2~17 2 4 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル1,2,5 三節棍 片手 7000 10% なし なし 3 10~25 3 5 S 戦盗僧--君-忍 全て 全て ゲソル2,3,8,9 邪神のメイス 片手 5400 10% なし 呪縛有 1 2~74 7 6 S 戦-僧--君-忍 全て 全て ゲソル2,5 打出の小槌 片手 20000 10% なし なし 2 20~25 2 7 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル4,5 与力の十手 片手 7000 10% なし なし 5 5~28 0 8 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル2,7,8,10 ハンマー 片手 10000 10% なし なし 2 4~30 2 9 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル4,5 血塗られたハンマー 片手 10000 10% なし 呪縛有 1 2~65 7 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル5,6,8 邪鬼の棍棒 片手 200000 10% なし なし 1 2~70 8 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル5,6,7,8 バトルハンマー 片手 25000 10% なし なし 2 15~30 2 7 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル7,8,9,10,11,12 巨人のクラブ 片手 50000 10% なし なし 1 25~70 3 10 S 戦-僧--君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル9,10,11,12 聖なるメイス 片手 140000 10% なし なし 4 24~58 1 10 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル11,12,13,20 ウォーハンマー 片手 150000 10% なし なし 2 28~62 2 10 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル12,13,14,15,17,18,20 爆裂槌 片手 320000 10% なし なし 1 30~125 4 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル14,16,19 破壊の鉄球 片手 300000 10% なし なし 2 34~76 2 12 S 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル13,14,16,17,18 ビッグロリポップ 片手 300000 10% なし なし 1 1~250 2 12 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,16,18,19,20 六角杖 片手 350000 10% なし なし 5 28~54 1 15 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,18,19,20 聖者のフレイル 片手 320000 10% なし なし 3 26~62 1 16 S 戦-僧--君司- 全て 全て ゲソル15,16,17,18,19,20 狼牙棒 片手 700000 10% なし なし 2 45~180 2 18 S 戦-僧--君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル16,19 如意金箍棒 両手 950000 10% なし なし 5 70~260 -3 20 L 戦-僧--君-- 全て 全て ゲソル16,19 ミョルニル 両手 1000000 10% なし なし 3 100~640 4 20 S 戦----君-- 全て ヒューマンドワーフのみ ゲソル17,20 折れた杖 片手 10 10% なし なし 1 1~3 4 11 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔2,3,4ゲソル7,11 頼りない杖 片手 20 10% なし なし 1 1~5 3 1 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔1,2,3 ワンド 片手 30 10% なし なし 1 1~5 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔2,3 ロッド 片手 50 10% なし なし 1 2~5 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て 妖魔3 スタッフ 片手 100 10% なし なし 1 3~6 2 0 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て メイジスタッフ 片手 2000 10% なし 魔術基本値+2 1 3~9 2 2 S ---魔--司- 全て 全て ルシェンタ3ゲソル1 呪いの杖 片手 2000 10% なし 魔術基本値+4 1 3~6 4 5 S ---魔--司- 全て 全て ルシェンタ4,5ゲソル8 硬い杖 片手 4000 10% なし なし 1 6~16 2 4 S 戦-僧魔-君司- 全て 全て ゲソル1,3,8,10 炎の杖 片手 12000 10% なし ファイアストーム 1 4~24 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル3,6,10,11 氷の杖 片手 12000 10% なし アイスストーム 1 4~24 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル3,6 魔封じの杖 片手 15000 10% なし サイレンス 1 6~26 2 6 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル5,6,9 魔術の杖 片手 140000 10% なし 魔術基本値+6 1 8~28 2 9 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,16,19 奇跡の杖 片手 120000 10% なし 奇跡基本値+6 1 8~28 2 9 S --僧魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,16,19,20 癒しの杖 片手 100000 10% なし 奇跡基本値+6ヒーリングライト 1 8~24 2 12 S --僧魔--司- 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,17,18,19,20 チェリーステッキ 片手 200000 10% 年齢-1 なし 1 8~16 4 12 S 全て 全て 全て ゲソル14,19 大魔道の杖 片手 240000 10% なし 魔術基本値+8 1 16~54 2 14 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル16,19,20 魔王の杖 片手 400000 10% なし 魔術基本値+8 1 32~54 0 16 S ---魔--司- 全て 全て ゲソル16,19 ウィップ 片手 120 10% なし なし 1 4~10 3 1 M 戦盗----司忍 全て 全て 妖魔5ルシェンタ1,2ゲソル2 ピエロの鞭 片手 1700 10% なし なし 1 4~18 3 2 M 戦盗----司忍 全て 全て ルシェンタ3,5ゲソル1 盗賊の鞭 片手 4000 10% なし なし 3 6~22 2 2 M -盗-----忍 全て 全て ルシェンタ4ゲソル5,7,15 調教の鞭 片手 6000 10% なし なし 2 6~24 2 3 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル1,2,10,18 愛の鞭 片手 20000 10% なし なし 3 8~25 3 3 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル3,4,6 女王の鞭 片手 24000 10% なし 呪縛有 5 8~27 3 4 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル5,6,7 九尾の鞭 片手 150000 10% なし なし 9 9~19 3 10 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,17,18,19,20 ネビュラの鎖 片手 300000 10% なし なし 2 26~98 2 14 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル16,18,19,20 打神鞭 片手 800000 10% なし なし 3 34~86 -1 18 M 戦盗----司忍 全て 全て ゲソル16,17,19,20 ナックル 片手 50 10% なし なし 5 1~6 4 1 S 戦盗-----忍 全て 全て 妖魔1,2,4ゲソル10 鉤爪 片手 100 10% なし なし 5 2~10 3 1 S 戦盗-----忍 全て 全て 妖魔1,2,4 皇帝拳 片手 23000 10% なし なし 10 3~15 2 10 S 戦盗-----忍 全て ヒューマンのみ ゲソル5,6,7,9 コスモウェポン 片手 48000 10% なし なし 10 5~25 -1 10 S 戦盗-----忍 全て 全て ゲソル7,10,11,12,13 首狩りの鉤爪 片手 50000 10% なし 必殺+1%呪縛有 5 5~32 4 1 S 戦盗-----忍 悪 全て ゲソル8,9,10,12,15,19 ネコパンチ 片手 120000 10% なし なし 5 12~32 -1 14 S 全て 全て 全て ゲソル12,13,14,15,16,18,19,20 神速のグローブ 片手 100000 10% なし なし 10 20~30 -3 15 S 戦盗-----忍 全て 全て ゲソル13,14,16,19 △上に戻る
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打撃類について 実は人類の祖先は拳等で直接殴ることより先に道具を使って攻撃する事を覚えたといわれています。 その原型となったのが棍棒(クラブ)です。 (といってもそこら辺の木の棒を持って振り回すものでしたが・・・) 進化するにつれ、打撃部分を重くする事で慣性モーメントを上げ威力を向上させたり 同じく打撃部分に金属やスパイクをつけて殺傷能力を上げたりしたものがあります。 とはいえ中世までは鎧等も簡素なものが多かったため専ら槍や弓などが使われましたが 中世に入り兵士の鎧がチェインメイル(鎖で編んだ鎧)からプレートメイル(鉄板で作られた鎧)になると 半端な剣や槍などが通じなくなり、鎧ごと効果的なダメージを与えるために 打撃武器がまた使われるようになりました。 また、戒律で刃物を持つ事を禁止されている聖職者などが身を守るために メイスなど刃物ではない武器を持つ事もありました。 ビペンニスアムード玄翁金砕棒狼牙棒メイスモルゲンステルンスパイクド・クラブモーニングスター
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遠征打撃群(ESG)(Expeditionary Strike Group) SSN×1 LCC×1 CVL×1 LHD×1 LPD×3 CG×1 DDG×2 FF×1 AOE×1 を基本編成とする。 この編成の要点は、速やかに上陸部隊を突入させることにある。 空母打撃群(CSG)の航空戦力支援は無くとも、ある程度の航空戦力を保有し航空優勢を維持可能であり、 強襲揚陸艦搭載の回転翼航空機、LCAC等により、速やかに陸戦部隊を展開させる能力を持つ。 また、CG、DDG、FFと戦闘艦艇を有し、対地、対空、対水上戦とバランスの取れた編成であり、即応性が高い。
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#norelated 打撃系友の会とは 殴りに至福を感じ打撃系天賦をこよなく愛した精鋭?揃いの会です!(別名:帝国打撃団) 活動内容 とにかく殴る!(陰陽師であろうが楽師であろうがw) 己の力量を試すため会ったら決闘で挨拶w(ぇ? 拳を交わした相手とは友情を分かち合える つねに打撃系天賦の出し惜しみはしない! なぜか武術家の職を極めた人が少ないwww 狩人は打撃系なんでしょうか?? 大梁実装されたけど、超巨大ウネとか特攻する人いるの?? 会員(団員?) 会員No. 名前 備考 00 フェルグス 会長(武闘派) 01 冬架 会長の右腕・・・は楽師で力量上げたりしますw 02 アウスラ 会計係・・・ぇ?なんの? 03 らん丸 正統派武術師範(酔拳の使い手w) 05 ひまにゃ 会員(舞で特攻ならおまかせあれ!) 06 シェリル・ノーム 会員(ひまにゃがいるなら仕方ないわねっ!!) 07 ソルラスカ 会員(つねに会長の右腕と寝落ちを競ってる) 番外 らんでぃ 期待の新人? 番外 うーにゃんこ らんでぃの追っかけw(回復役) 番外 天蛍 友の会ヴァルナ支部長 番外 メイリーナ 友の会ヴァルナ支部ほたる応援隊 な;;ホントにつくったんですか;; -- ソルラスカ (2008-10-14 21 18 59) 殴りに関してはまかしてくれw -- らん丸 (2008-10-15 13 27 13) 私のコメはいったいなんだ・・・? -- シェリル (2008-10-15 17 06 31) 引き受けたはずないのに、何故か会長に・・・ -- フェルグス (2008-10-15 19 28 15) 「陰陽師であろうが楽師であろうが」というのは俺のことか・・・?@@; -- 冬架 (2008-10-15 20 30 01) えぇwまぁ特攻することはしばしばって・・・会員になった覚えはないっ! -- ひま (2008-10-16 01 25 26) 名前 コメント