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クロウズ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 打撃がなかなか良い。途切れない打線が特徴 色々なオーダーが組めるので、用途に合わせて活躍できる。 ただ投手陣にクセがある。フォークのみの境、ノーコン川島、シュートと直球のみの尾崎など。ノーマルな菅原はノーマルすぎてノーマルじゃない。え、じゃあノーマルって全然ノーマルじゃないじゃん。でもノーマルって普通っていう意味でしょ?まあノーマルっていうのもまた個性ってことでいいよねもう。 控えまで大活躍できる。 監督がどんな野球をしたいのかが起用法に表れるチームなので、スタメンを考えるのがとても楽しい。 野手 名前 ポジション 紹介 島津 内野手 圧倒的身体能力と強肩を誇るスター。1番、サードで大活躍。火薬庫の主軸のあの人みたい。 浅木 内野手 コンスタントにヒットを打てる打力とセンスが光る守備が持ち味。 小山田 内野手 バツグンの打撃センスを誇る、まさに「安打製造機」。課題は守備。 柴田 内野手 チーム不動の和製大砲。圧倒的パワーと、バットコントロールを併せ持つまさに「鳥の主砲」。 篠原 外野手 強肩強打で活躍する外野手。鈍足で三振も多いのが課題。 三池 内野手 スーパーサブ。安定した能力で、代走、代打、守備固め、敗戦処理もする日本一のユーティリティープレイヤー。しかしここといった特徴がない・・・。 秋谷 外野手 強肩と広い守備範囲が最大の特徴。ミートに徹した打撃でも貢献する。 徳重 捕手 シュアなバッティングと固い守りでチームを引っ張る司令塔、またの名を「トック」。♪シゲシゲファイトだ~♪ 望月 内野手 安定した打撃・守備と、チーム1,2を争う俊足が持ち味。実はけっこういい選手でクロウズ使いのまれイチオシの選手だよ。 横井 内野手 高い守備力が最大の武器。足も速くて粘り強い打撃力もあるので、けっこう使えます。 戸井田 外野手 打撃はチームトップ。ロマンあふれる和製大砲。豪快なフォームから放つ打球はスタンドを越えて、遠い空までアーチを描く。 吉川 内野手 肩は弱いが、シュアな打撃が持ち味。守備範囲も広い。肩1ってなんなんですか?せめて肩5は欲しい。 高居 外野手 広い守備範囲と強肩が持ち味。打撃はぶっちゃけ微妙かな・・・ 柿沢 外野手 すさまじいレーザービームを武器に、内野でも外野でも大活躍。打撃重視の人も、たまにはスタメンで起用してみては? 川又 内野手 強肩強打。どこでも守れるので、どこを守らせてもそれなりに守ってくれる。しかもパワーがある、素晴らしい選手。 投手 名前 担当ポジション 紹介 菅原 先発 ノーマルなところが最大の武器。ノーマルだからこそ、できることがある。すべてのことをノーマルにこなす選手は、目立たないかもしれないけど、きっとチームの中で重宝されるはず。 尾崎 中継ぎ 剛速球と強烈な変化をするシュートで三振をバシバシ奪う。 川島 抑え 剛速球とフォークで抑える本格派クローザー。かなり荒れるボールを制御しきれるか。 柳瀬 セットアッパー 鋭く変化する横変化球で抑えるアンダースロー。 境 ワンポイント? フォークとバツグンのコントロールで抑える投手。ワンポイントで主な仕事。速球と、フォーク以外の変化球、スタミナが課題。 コメント欄 名前 コメント
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小剣スキル 名称 消費MP 説明 属性 対象 CP 価格 レアリティ 入手法 備考 連撃 10% 連続で斬りつける 打撃 敵単体 2 200 ★Lv.1 売:商業区 2回攻撃 三連撃 13% 素早く3回斬りつける 打撃 敵単体 3 500 ★Lv.2 売:商業区 3回攻撃 五連撃 15% 目にも留まらぬ速さで5回斬りつける 打撃 敵単体 6 - ★Lv.3 交:3個 5回攻撃 舞連撃 16% 華麗に舞いながら斬りつける 打撃 敵単体 9 1500 ★Lv.4 売:商業区 4回攻撃
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埼玉夢の共演 13 2013年新たなシーズンを迎えた、埼玉のドリームオーダー。モバプロに登場する現役・OB選手による夢の共演を楽しもう。 1番_新世紀のトリプルスリー、2番_最"広"二塁守備、3番_メジャーに一番近い男、4番_おかわり君の凱旋、5番_空を裂く豪弾ライナー、6番_カリブの怪人、7番_獅子のリーダー、8番_元祖ID野球、9番_覚醒した若獅子、先発1_優勝請負人、先発2_内角えぐるケンカ投法、先発3_ポーカーフェイス・エース、中継1_メジャー級パワーピッチ、中継2_ド迫力ストレート、抑え_風格漂うサブマリナー 打順 7 3 9 1 2 5 6 4 8 投手 先発 1 2 3 中継ぎ 1 2 3 抑え 1 「フォーメーションの強さ」と「必要な能力」 攻 防 投 機 10 9 10 9 セット効果 個人ボーナス 所属球団が[埼玉西武ライオンズ]の選手を起用すると、その選手の能力が上昇する。 チームボーナス 所属球団が[埼玉西武ライオンズ]の選手の人数により、チームのボーナス補正が変わる。 人数 9 12 15 20 ボーナス補正 中 大 特大 超特大 必要能力 ポジ 必須能力 左右 モデル 遊 打撃 走力 - 松井稼頭央 二 打撃 守備 右 辻発彦 中 打撃 パワー 右 秋山幸二 一 打撃 パワー 右 中村剛也 三 打撃 パワー 右 中西太 指 打撃 パワー - デストラーデ 左 打撃 左 栗山巧 捕 打撃 守備 右 野村克也 右 打撃 左 秋山翔吾 先1 投球 制球 左 工藤公康 先2 投球 制球 右 東尾修 先3 投球 制球 球速 右 涌井秀章 継1 投球 球速 左 ウィリアムス 継2 投球 球速 右 サファテ 継3 投球 - - 抑 投球 制球 右 牧田和久 公式のキーポジション(要約) 4番 ファースト(モデル:中村剛也) 強気のスイングでホームランを「おかわり」する右のスラッガーがモデル。 スタンドにボールを突き刺せるパワーと打撃技術を誇る右打者を軸に攻撃を仕掛けよう。 先発1(モデル:工藤公康) その活躍ぶりから「優勝請負人」とも呼ばれる名サウスポーがモデル。 緻密なコントロールを武器とする左腕エースの投球がチームに勝ちをもたらす。 先発2(モデル:東尾修) 臆することなく内を突く「ケンカ投法」で勝利を重ねた時代を代表するエースがモデル。 コーナーをピンポイントに突くことができる右腕の投球術で、ゲームをコントロールしたい。 先発3(モデル:涌井秀章) ピンチにも動じないポーカーフェイスと無尽蔵のスタミナでチームを支える投手がモデル。 球威と制球力を兼ね備えた右の本格派の投球で、勝利を掴み取りたい。 使える選手・使えない選手 データ報告記入ガイドライン ☆首位打者、★打点王、◎本塁打王、▽盗塁王 ☆☆最優秀防御率、★★最多勝、◎◎セーブ王、▽▽奪三振王 各ポジションで、5回以上報告があった場合に反映させてください。 捕… 一… 二… 三… 遊… 右… 中… 左… 先… … … 継… … … 抑… 更新日:2013-11-27 名前 コメント 松井CH浅村秋山幸TH浅村おかわりデストラーデ野村秋山翔 -- 名無しさん (2013-11-27 15 23 48) 工藤摂津西口ウィリアムスファルケンボーグ@牧田 -- 名無しさん (2013-11-27 15 21 24) 石毛辻秋山幸浅村小久保おかわり松中伊東秋山翔 -- 名無しさん (2013-11-27 15 20 07) 連携 -- 名無しさん (2013-09-23 14 16 20) 辻は右 -- 名無しさん (2013-08-09 00 41 11) 更新日:2013-11-27
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監督:おがた 選手会長:あいわざ 選手データ(ドリーグでは投手が投手以外の内野守備につくと内野適正が3下がります) 控え投手の野手能力 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 おこだ 3 3 3 3 5 4 1 1 ジョウシン 3 3 3 3 4 3 1 1 ジャコサン 3 3 3 3 6 5 1 1 なかざけ 3 3 3 3 3 3 1 1 実評価 打撃力★★★★ =とびぬけた打撃能力を持つ選手はいないが、巧が高いので安定感がある。代打陣もいい。三塁の打撃をどうするのかは鍵となるかも...? 機動力★★★★ =スタメンの走力はリーグトップクラス。しかし、代走に出せる選手が少ないのは案外困るかも...? 投手力★★★★ =どの選手もバランスが良くそこそこ使える。なかざけの変化量が高いのは、厄介になるかも...? 内野守備★★★★ =けこちの安定した守備は今年も健在。一塁と三塁の守備をどうするのかは鍵となるかも...? 外野守備★★★★★ =ぬま、まり、すざきセイの三人で初回からガチガチに出来る。打撃も全員良いので完璧。 スタメン考察 スタメン推奨選手 選手名 守備位置 適正 肩力 考察 たなあに 二 8 7 広島のリードオフマン。走攻守で高いレベルを持つ。 けこち 遊 9 7 内野守備の要。彼がいるといないで守備力に大きな差がでる。現実と比べて長打力が異様に高く、クリーンナップも打てる。 まり 中 9 7 走攻守でリーグトップクラス。 ぬま 左or右 8 9 今まで良かった守備と走力に加えて、今年は打撃でも十分使える能力になった。 すざきセイ 右or左 6 10 強肩で進塁を許さない。ベンチの選手で外野に使えそうなのがあまりいないので、スタメンとなるか。 あいわざ 捕 7 8 キャッチャーの中でもかなりの打撃能力。 捕手候補 選手名 適正 肩力 考察 あいわざ 7 8 捕手の中でも高い打撃力を持つ。守備も悪くない。 いしはな 8 8 基本は守備固め。セーフティーバントを許さない。 一塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 わらあに 6 6 まつなまの守備が不安なら。打撃もまつなまよりほんの少し落ちるだけ。 まつなま 5 7 打撃能力がさらにアップ。守備は微妙だが、打撃重視なら普通にあり。 バリスタ 5 7 長打力重視なら 二塁・遊撃手候補 選手名 適正 肩力 考察 けこち 9 7 内野守備の要。現実思考なら二塁。守備を良くしたいなら遊撃。 たなあに 8 7 俊足巧打の好打者にして内野守備の要。現実思考なら遊撃。守備を良くしたいなら二塁。対戦打者の打席によって布陣を調整するのも良いだろう。 三塁手候補 選手名 適正 肩力 考察 あぼ 7 7 主に内野安打ぐらいしか期待が... にしかか 7 7 候補としては十分ある。 わらあに 6 6 打撃重視なら... 外野手候補 選手名 適正 肩力 考察 まり 9 7 リーグを代表するバッターで、彼をスタメンで置かない理由がない。 すざきセイ 6 10 強肩で進塁を防ぐ。打撃も良い。 ぬま 8 9 今年はスタメンでぜひおきたい選手。 具体的なスタメン例 バランス重視型捕:あいわざ、一:まつなまorバリスタ、二:けこち、三:にしかかorわらあに、遊:たなあに、左:すざきセイ、中:まり、右:ぬま バランスの良いオーダー。三塁は打撃重視ならわらあに、そうでなければにしかか。両翼と二遊間はお好みでチェンジ。 コメント欄 これより前のコメントはコメント/広島2018 管理人削除 - 名無しさん (2018-08-08 14 29 54) 代打は困らないし、外野守備は12球団トップだと思うので実評価いじりました。 - 名無しさん (2018-08-16 16 48 45) Hirosimaってやつに舐めプされて気分悪かった 広島使いは糞 - 名無しさん (2018-12-16 21 44 01) エピスノーサがレフト野間に捕殺された……。鳥肌モンの守備力だな - 名無しさん (2018-12-24 18 23 44) 丸39本塁打で長8は低くないか? - むちまろす (2019-02-20 17 45 35) でも丸って三振多いんじゃないの? - 名無しさん (2019-03-28 17 21 21) ↑2それ言ったらソトなんて41本で長7はおかしいだろと言いたくなるが、例年運営は1度出した査定はほとんど変えない傾向があるからしゃーない。 - 名無しさん (2019-03-28 21 24 10) スタメン推奨のとこにいるたたなかってなんだよ(哲学) - 名無しさん (2019-06-08 09 48 04) 1 右 野間 2 二 田中 3 中 丸 4 遊 菊池 5 左 鈴木 6 一 バティスタ 7 捕 會澤 8 三 西川 - 名無しさん (2019-08-06 07 49 42) 菊池の過大評価、西川、鈴木、丸の過小評価(會澤もそれに近い)のせいで、打順が崩壊した。 - 名無しさん (2019-08-06 07 54 06) 名前
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ネタ象はコチラ 概要 チームランキング チーム公式情報 選手情報 変更点球団紹介 その他 選手紹介 チーム攻略 分析投手 捕手 内野手(一・三) 内野手(二・遊) 外野手 スタメン例 ニコニコ動画 コメント欄 関連項目 概要 2009.12.10にダイナマイトリーグ所属のチームとして誕生した。 実在はしない。 誕生して以来、選手のパラメーターの変更がたくさんあった。 元チームメイトの西尾が2013.3.22に大友との選手変更があり、チームを去った。 打撃が持ち味のチームで、長打8以上の打者が8人、ヒッティング8以上の選手が5人もいる。 また外野守備が緩く、二塁打を非常に打たれる。。 投手陣は安定しており、初心者でも使いやすいチームになっている。 人気が高く、非常に使用者が多い。 チームランキング +野手能力(能力8以上) ※1 投手(夏野、森川、羽田、曽根、南)は含まれない。 ※2 各能力別のランキングはチーム能力別ランキングを参考にしてください。 ※3 すべての野手能力において投手能力のあるものは含まれない。 バラメーター 順位 人数 該当選手 長 1位 8人 レノン、郷野、ゴンザレス、堂本、蔵野、等々力、マクブライト、大友 ヒ 1位 5人 伊達、レノン、兵藤、飯沼、樋口 巧 5位 3人 伊達、韮崎、村瀬 足 3位 5人 伊達、レノン、飯沼、村瀬、大友 肩 8位 0人 内 7位 1人 手嶋 外 3位 2人 手嶋、村瀬 チーム公式情報 選手情報 控え投手の野手能力 選手名 打 長 ヒ 巧 足 肩 内 外 捕 羽田 右 3 3 3 3 7 3 1 1 末永 右 3 3 3 3 7 3 1 1 曽根 左 4 3 2 3 7 3 1 1 南 右 2 3 3 3 7 3 1 1 変更点 2010/1/6変更点 ゴンザレス ヒ6→5 堂本 ヒ6→3 兵藤 長7→6 蔵野 ヒ6→2 飯沼 長7→6 村瀬 外1→8 2010/2/6変更点 堂本 ヒ3→4 蔵野 ヒ2→4 2011/1/28変更点 飯沼 ヒ9→10 足7→8 2011/10/5変更点 等々力 巧2→7 マクブライト ヒ1→4 2013/3/22変更点 蔵野 捕6→7 西尾 長7ヒ5巧3足4肩7内1外1捕7 ↓ ↓ 大友 長8ヒ5巧7足9肩5内5外5捕5 2014/8/12変更点 羽田 速7コ7ス7カ7フ7シ8 ↓ ↓ 末永 速9コ10ス4カ1フ1シ10 蔵野 捕7→捕8 2014/8/29変更点 大友 肩・内・外・捕 5→7 森川 速7コ6ス7カ7フ6シ1 ↓ ↓ 羽田 速7コ7ス7カ7フ8シ8 球団紹介 +チーム紹介 2009/12/10、ダイナマイト野球オンライン公開と同時に発足される。 splax側が提供する情報の通り「長打力に定評があるチーム」となっている。また、今現在8人の打者がHRを打てるため野手全員HR打てる選手で構成される特殊ルールネタ象というのが集いの会でも流行っている 基本このチームを使うプレイヤーは主に打撃に自信がある人が主となっている。そのためドリームリーグ対交流戦が実施されてからはオンライン対戦の際使用するロビールームで見かけなくなった。 更に追い打ちをかけるように2013年2月に西尾捕手から大友選手の入れ替えがあった。元々エレファンツは正捕手蔵野に豊富な控え陣の中から代打を出せるということで打線の繋がりがあったため当初守備力が低かった大友に対しては、嘆きの声が多く見られた。しかし2014年8月末に大友の守備力は強化されたためさらに戦力幅が厚くなり、正捕手の世代交代がみられた。 また、守備が脆く外野手が悲惨的だ。外野適性8のある村瀬は打撃が非凡で使い物にならない上に村瀬を使わない場合はダイナマイト野球において非常に重要なポジションである中堅手の適性が最大で7となってしまうため、二塁打を量産される。 内野守備においても適性が最大8の手嶋しかおらず、もし手嶋をスタメンから外すこととなると二遊間の守備の最大の適性が7となり内野安打や貫通をよく許すこととなる 投手陣においてはかなり豊富でダイナマイトリーグでは上位である。なので問題はないだろう。 その他 今現在、CPU戦での蔵野の捕手適性は6となっている。そのため運営に改善を求める声が多くある 選手紹介 +野手 名前 コメント 伊達 打撃に関しては確実性があるものの、守備が劣る もし外野手で使いたくないのなら三塁手起用でもありか。 韮崎 打撃は他の選手より劣るが守備はチームの中ではいい方 但し守備重視のみの起用になってくるであろう レノン 球界1・2位を争う打撃力 デフォルトではセンターとなっているがあまりにも危険なので右翼手の起用が無難か。 郷野 ダイナマイト球界の至宝ともいうべき四番。内野適性もあり一塁手で使うのがベスト ゴンザレス 長打10あるのでHRが量産できるが芯から外れて打った場合は内野フライ外野フライになることもしばしば。 堂本 ロマン溢れる自称和製大砲。まったく打てない上に内野適性も然程ないので使う用途がない 兵藤 攻守に安定感が感じられる。守備力もそこそこあるので守備重視の人にはオススメ 蔵野 パワーに自信の自称打てる捕手。西尾さんがエレファンツを去ってから出場機会が増加。 飯沼 ヒッティング能力に自信。守備もよく、スタメンとして実力は十分。あとはレノンのトレードを待つだけだ。 手嶋 守備がいい。ショートでレギュラー獲得を狙う。 村瀬 エレファンツの外野はアレなのでセンターとして起用されることが多い。こいつがいなければ壊滅的になっていた 等々力 当たったら飛ぶ。バントもわりとうまい。 樋口 ここ一番の場面で一振りにかける代打職人。 マクブライト フロントはクビを検討していたが、近年予想外に確実性が増して持ち前の長打力が活きてきた。パワーの秘訣は好物のビッグマックだとか。 大友 長打と俊足を兼ね備えるスター候補。元エレファンツ西尾も認める逸材。守備を磨いてレベルアップを。 +投手 名前 コメント 夏野 速球とキレのいいフォークは相手打者にとって脅威というほどではないがまあまあ抑えられる。 末永 アンダースローから剛球を投げる異端児。制球・シンカーのキレも良い。 羽田 象の二枚看板。 曽根 カーブとシュートのキレで勝負する技巧派。 南 自慢の速球で最終回を締める。 チーム攻略 エレファンツの大きな穴といえば、やはり守備である。 守備が悪くてもカバーできるほどの打撃力の持ち主なら問題はないが、それができない方はここに書くことを注意深く読もう。このチームは外野の適性が6程度の集まりなので足の速い選手に2塁打を量産され、たくさん失点をしてしまう。 これを防ぐためにはやはり投球術! といいたいところだが・・・。投球が苦手な方はどうすればいいのか・・・ そこでまず遊撃に手嶋を使用する!(村瀬は打力が乏しいので、守備固めがオススメ)これだけで内野はだいぶ動くようになる。それでも適性は8なので、時折貫通を喰らってしまう。やはりそこは投球術で抑えるしかない。エレファンツの投手陣は強いのでそこまで難しい話ではない。 投球術が習いたい方はダイナマイト野球攻略法をご覧ください。 分析 打撃力・・・リーグナンバー1の破壊力。特に上位打線は抑えられる気がしない。 投手力・・・投手も意外と安定している。 機動力・・・ずば抜けて足の速い選手もいない上、野手だけでも5以下の選手が6人と非常に弱い。 守備力・・・このチーム最大の弱点。手嶋を使ったほうがいい。 選手層・・・代打陣は強い。しかし、選手層が厚いとは言えない。 まとまり・・・全体的に極端だが、投手陣をうまく使えればまとまりは良い。 投手 野手の守備が守備なので、できれば三振を奪いたいが、全体的にコントロールが低めで9以上の能力は一つしかない。 球種とスタミナは豊富と言えるほうなので、投手層は厚いはず。 投 打 選手名 長 ヒ 巧 足 速 コ ス カ フ シ 考察・選手起用法 右 右 夏野 3 4 5 4 8 6 7 8 8 2 コントロールは少し悪いが、球自体は速8フ8と上質。三振狙いならこの投手に任せよう。 右 右 末永 2 4 9 3 9 10 4 1 1 9 アンダー最速投手。変化球は一つしかないが制球力・キレともに高い。 右 右 羽田 3 3 3 3 7 7 7 7 8 8 欠点がなく、特にフォークやシュートのキレが良い。夏野よりも使いやすいと感じる人も多いだろう。 左 左 曽根 4 3 2 3 5 8 3 8 3 8 横変化のみ。カ・シ共に8だが、三振を取るには厳しい能力。やはり出番は少なくなる。 右 右 南 2 3 3 3 9 6 3 6 8 3 スタミナが低く球が強い、典型的な中継ぎのエース的投手。ピンチ時には頼ってみよう。 捕手 どちらも長打力はあるがコンスタントには打てないし、守備はどのチームよりも悪い。 蔵野は辛うじて守れるが、大友が捕手では大量失点は必至である。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 大友 8 5 7 9 7 7 象の正妻。俊足で打力もあり、守備のレベルは蔵野と変わらない。 右 蔵野 8 4 6 4 6 8 打撃は相当練習しないと打てない。代打出場もできるかどうかのレベル。 内野手(一・三) 内8が一人しかおらず、肩も7が最高なので守備力はダ・ド全球団で最悪。 一塁・三塁手に候補が多いが、固めても守備は悪いので、守備をほとんど捨てて打撃力を重視したオーダーを組む人も多い。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 右 郷野 9 7 6 5 5 5 守備は悪いが打撃は素晴らしく、主砲としての仕事を任せるのに十分な選手。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補。打撃も守備もなかなかの選手なので、守備重視でなくても使う人は多い。 両 飯沼 6 10 6 8 6 6 外野守備の方がいいが、空きがないので内野手としての起用が多くなる。起用するなら三塁か。 右 マクブライト 10 4 1 1 2 1 守備は守備になっていないが、打撃はコツを掴めば改善される。打撃重視なら一塁手か三塁手候補。 右 大友 8 5 7 9 7 7 長打力・機動力を重視するため、捕手蔵野で起用するのも一つの方法。基本は捕手にするほうが良い。 内野手(二・遊) 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 右 韮崎 6 7 9 7 7 7 内野守備はいい方で打撃にも安定感ありだが、このチームでは少し頼りない。守備重視なら。 左 兵藤 6 8 7 6 7 7 二遊間候補。打撃も守備もなかなかの選手なので、守備重視でなくても使う人は多い。 右 大友 8 5 7 9 7 7 一・三塁に起用するのと同様。基本は捕手が良い。 右 手嶋 6 7 6 6 7 8 遊撃手推奨。外野守備も上等だが、外すと内野守備が格段に悪くなるので基本は内野か。 外野手 守備は悪いが、打撃力的には相当優秀な選手が揃っている。 固めても守備が大きく改善されることはなく打撃は大きく劣ってしまうので、このチームを使用する人は結局打撃重視の布陣を敷くことになる。 打 選手名 長 ヒ 巧 足 肩 守 考察・起用法 両 伊達 7 9 8 9 7 6 機動力・打撃力的に欠かせない選手。守備は悪いが、このチームでは普通なので大目に見よう。 右 ゴンザレス 10 5 4 4 6 6 やはり守備が悪いが、打撃は長打力10を誇り頼もしいの一言。優先的に起用したい。 左 レノン 8 10 7 8 7 6 打撃がとても良くヒットが簡単に打ててホームランも狙いやすい。守備難はお咎めなし。スタメン必須。 両 飯沼 6 10 6 8 6 7 内野も守れるが、外野で起用できるなら理想的。安定した中堅手が欲しいなら、伊達と入れ替えか。 右 大友 8 5 7 9 7 7 守備はチームでも良い方な上、打撃力・機動力重視の場合でも起用できる。しかしその場合、捕手が例の扇風機になってしまうので、これまたバランスが取れない。 左 村瀬 5 6 8 8 7 8 非力なので守備固め・守備重視の場合に限るが、中堅手として起用すると外野守備は安定する。 スタメン例 +スタンダート型 スタンダード型(打撃重視型)捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎or飯沼、遊:手嶋、左:伊達orゴンザレス、中:伊達orゴンザレス、右:レノン打撃重視の布陣。打撃重視にする事でこのチームの強さを最大限に発揮出来る。さらなる打撃向上を望みたければ、サードに大友や樋口を入れると良い。打撃が優秀な反面、守備が悪いのでサードorショート安打、二塁打には要注意である。 +守備重視型 画像用意中 守備重視型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎、遊:手嶋、左:伊達、中:村瀬、右:レノン守備重視の布陣。韮崎と村瀬は見た目はイマイチな能力だが、意外と打てるので打撃力もバランス型と比べて大きな変化は無い。 +機動力重視型 画像用意中 機動力重視型捕:蔵野、一:郷野、二:韮崎、三:飯沼、遊:手嶋、左:伊達、中:村瀬、右:レノン機動力重視の布陣。うまく打線がつながれば競り勝てる。打撃も守備も悪くない。 +攻撃的バランス型 画像用意中 攻撃的バランス型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:伊達orゴンザレスor樋口orマクブライトor大友、遊:手嶋、左:伊達orゴンザレス、中:飯沼、右:レノン打撃的バランス型の布陣。サードの守備を諦めた分、バランス守備型と比べて打撃力が高くなっている。守備も悪くないが、サード安打には注意。 +守備的バランス型型 画像用意中 守備的バランス型捕:蔵野、一:郷野、二:兵藤、三:韮崎、遊:手嶋、左:伊達、中:飯沼、右:レノン守備的バランス型の布陣。打撃も守備も特に穴がない。打撃は攻撃的バランス型よりやや下くらい。 ニコニコ動画 コメント欄 これより前のコメントはコメント/エレファンツ wikiだいぶ変わったな - 名無しさん 2014-09-21 00 58 39 末永でホームラン打てる - 名無しさん 2014-09-21 18 55 59 ↑打てないよ。ただ、ⅭPU戦なら打てるけどwww - 名無しさん 2014-09-21 20 51 53 きらら成長日記という動画アップロード者がいますが、他のゲームでチート行為、迷惑行為をしています。 - 名無しさん 2015-02-07 20 18 22 Do you have any pens/ - 名無しさん 2015-07-05 13 40 38 末永と郷野がヤッているところを想像してしまって試合中にもかかわらず射精してしまった。その時の相手の方すんません。 - 名無しさん 2015-07-19 19 51 50 cpu戦だけど堂本でホームラン行った - 名無しさん 2016-09-25 21 11 10 レノン、サザーランド、ヴェラスケスはダイナマイト野球の三大チートだろww - 名無しさん 2017-04-16 17 12 14 バカが使うことが多い - 名無しさん 2017-06-15 00 22 49 非凡ってすごいって意味じゃありませんでしたっけ - 名無しさん (2020-09-01 16 57 48) 名前 関連項目 ネタ象・・・エレファアンツの野手を長打力8以上の選手のみにしたチーム。
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魔動バイク素体 外装部品 動力部品 駆動部品 武装部品 補助部品 魔動バイク素体 魔動バイク素体 分類:魔法生物 価格:5,000G 名誉点:0点 適性レベル:1~3 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:6/14 先制値 - 移動速度:20 ライダー技能レベル 部位 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 1 胴体 4 4 1 2d-4 1 2 40 - 2 胴体 4 4 2 2d-2 2 2 40 - 3 胴体 4 4 3 2d 3 2 40 - 4 胴体 4 4 3 2d 3 2 40 - 5 胴体 4 4 5 2d+2 5 2 40 - 6 胴体 4 4 6 2d+4 6 2 40 - 7 胴体 4 4 7 2d+6 7 2 40 - 8 胴体 4 4 7 2d+6 7 2 40 - 9 胴体 4 4 9 2d+8 9 2 40 - 10 胴体 4 4 10 2d+10 10 2 40 - 11 胴体 4 4 11 2d+12 11 2 40 - 12 胴体 4 4 11 2d+12 11 2 40 - 13 胴体 4 4 13 2d+14 13 2 40 - 14 胴体 4 4 14 2d+16 14 2 40 - 15 胴体 4 4 15 2d+18 15 2 40 - 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 解説 魔動バイクの素体です。素体だけではレベル3までしか性能を引き出せません。 外装部品、動力部品、駆動部品、武装部品、補助部品をそれぞれ1つずつ装備することでカスタマイズが行えます。 それぞれのパーツは必要レベルを満たしていなければ扱えず、また、動力部品の必要レベルの範囲が性能を引き出せる限界です。 素体だけの場合、消費MP1点/60分となります。 パーツの付け替えにはマギテック技能を必要とし、3時間を要します。専門の施設で行う場合は1時間に短縮されます。1回の付け替えで複数のパーツを付け替えることができますが、同時に作業が行えるのは1台までです。 魔動バイク素体(ミスリルフレーム) 分類:魔法生物 価格:30,000G 名誉点:0点 適性レベル:6~9 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:7/15 先制値 - 移動速度:30 ライダー技能レベル 部位 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 6 胴体 5 5 6 2d+4 6 3 50 - 7 胴体 5 5 7 2d+6 7 3 50 - 8 胴体 5 5 7 2d+6 7 3 50 - 9 胴体 5 5 9 2d+8 9 3 50 - 10 胴体 5 5 10 2d+10 10 3 50 - 11 胴体 5 5 11 2d+12 11 3 50 - 12 胴体 5 5 11 2d+12 11 3 50 - 13 胴体 5 5 13 2d+14 13 3 50 - 14 胴体 5 5 14 2d+16 14 3 50 - 15 胴体 5 5 15 2d+18 15 3 50 - 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 解説 フレームの一部をミスリルで作られた魔動バイクの素体です。素体だけではレベル6~9までしか性能を引き出せません。 その他に関しては魔動バイク素体と同様です。 魔動バイク素体(フルミスリルフレーム) 分類:魔法生物 価格:100,000G 名誉点:100点 適性レベル:10~13 前提騎芸:なし 知能:命令による 知覚:機械 言語:なし 生息地:なし 反応:命令による 知名度/弱点値:8/16 先制値 - 移動速度:30 ライダー技能レベル 部位 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP MP 10 胴体 6 6 11 2d+12 11 5 60 - 11 胴体 6 6 12 2d+14 12 5 60 - 12 胴体 6 6 12 2d+14 12 5 60 - 13 胴体 6 6 14 2d+16 14 5 60 - 14 胴体 6 6 15 2d+18 15 5 60 - 15 胴体 6 6 16 2d+20 16 5 60 - 部位数:1(胴体) コア部位:胴体 弱点:魔法ダメージ+2点 解説 フレーム全てをミスリルで作られた魔動バイクの素体です。素体だけではレベル10~13までしか性能を引き出せません。 その他に関しては魔動バイク素体と同様です。 上へ 外装部品 基本装甲 価格:1,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 3 -/+1 -10 +2 +2 - - - +3 +10 潜行外装 価格:5,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 3 -/+1 -10 +1 +1 - - - +2 +10 ○潜行装備 騎手は騎乗している限り、水中でも地上と同様に呼吸が行えます。 呼吸可能なのは1時間までで、1時間水中にいた場合は、1分の空気の補給が必要です。 チャージアーマー 価格:8,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 5 -/+1 - +2 +2 - +2 - +3 +10 強化装甲 価格:6,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 6 -/+2 -20 +6 +6 - - - +7 +50 試験型脆性装甲 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 7 -/+1 -10 +5 +5 - - - +5 +100 空力外装 価格:20,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8 -/+2 +10 +8 +8 - - - +8 +60 全環境対応外装 価格:12,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8 -/+2 -20 +8 +8 - - - +10 +80 ○全環境対応装備 騎手は騎乗している限り、水中でも地上と同様に呼吸が行えます。同時に、暑さや寒さによる悪影響を受けません。 呼吸可能なのは1時間までで、1時間水中にいた場合は、1分の空気の補給が必要です。 高品質装甲 価格:15,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 9 -/+3 -10 +10 +10 - - - +12 +100 脆性装甲 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 10 -/+2 -20 +8 +8 - - - +8 +200 積層装甲 価格:20,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 11 -/+4 -30 +14 +14 -1 - -1 +14 +140 ミスリル外装 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 -/+4 - +12 +12 - - - +12 +120 ○全環境対応装備 騎手は騎乗している限り、水中でも地上と同様に呼吸が行えます。同時に、暑さや寒さによる悪影響を受けません。 呼吸可能なのは1時間までで、1時間水中にいた場合は、1分の空気の補給が必要です。 エアスライサー 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 -/+3 +10 +10 +10 +1 +2 +1 +10 +100 上へ 動力部品 低出力エンジン 価格:2,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 1~5 -/- +10 - - - - - - - 消費MP1点/60分 量産エンジン 価格:2,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 3~6 +1/- +20 - - +1 +2 +1 - - 消費MP1点/30分 改良エンジン 価格:12,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 6~10 +1/- +30 - - +1 +2 +1 - - 消費MP1点/30分 実験型大出力エンジン 価格:20,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8~15 +3/- +50 - - +3 +6 +3 - - 消費MP1点/10分 ○爆走 命中力・回避力判定、その他騎乗判定で自動失敗を出した場合、騎手は即座に目標値24の「ライダー技能レベル+器用度ボーナス」を基準値とする行動判定を行い、失敗したら魔動バイクのHPが0となり、同時に完全に破壊されます。 魔動バイクが破壊された場合、騎手は騎獣から落下した物として通常通り処理します。 高効率エンジン 価格:16,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8~12 +2/- +30 - - +1 - +1 - - 消費MP1点/60分 高出力エンジン 価格:15,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 10~14 +3/- +30 - - +2 +4 +2 - - 消費MP2点/30分 高性能エンジン 価格:25,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 12~15 +3/- +20 - - +2 +2 +2 - - 消費MP1点/30分 永久機関 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13~15 +4/- +20 - - +2 +2 +2 - - 消費MPなし 実用型大出力エンジン 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13~15 +4/- +50 - - +3 +6 +3 - - 消費MP1点/10分 上へ 駆動部品 中型駆動輪 価格:1,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 2 -/- +20 - - +1 +2 +1 - - ○悪路走破 足場が悪いことによる修正を-2まで無視する。 潜行装置 価格:3,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 2 -/- -20 - - - - - - - 移動力に水中を追加する。。要:水中騎乗 ○水中適正 水中で騎乗しているとき、騎手や騎獣は水中での移動力の制限や、行為判定へのペナルティ修正を受けません。 高速駆動輪 価格:4,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 4 -/- +40 - - - +4 - - - 大型駆動輪 価格:6,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 5 -/- +10 - - +1 +3 +1 - - ○悪路走破 足場が悪いことによる修正を-4まで無視する。 浮遊装置 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 6 -/- -10 - - - - - - - 移動力に水上を追加する。 ○浮遊 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナス修正。 潜行浮遊装置 価格:13,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 9 -/- -10 - - - - - - - 移動力に水中・水上を追加する。要:水中騎乗 ○水中適正 水中で騎乗しているとき、騎手や騎獣は水中での移動力の制限や、行為判定へのペナルティ修正を受けません。 ○浮遊 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナス修正。 飛翔装置 価格:15,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 11 -/- +10 - - +1 -2 +1 - - 移動力に空中を追加する。要:空中騎乗 ○飛行 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナス修正。 全域対応装置 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 -/- +10 - - +1 - +1 - - 移動力に空中・水中を追加する。要:空中騎乗、水中騎乗 ○飛行 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナス修正。 ○水中適正 水中で騎乗しているとき、騎手や騎獣は水中での移動力の制限や、行為判定へのペナルティ修正を受けません。 多重駆動輪 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 -/- +40 - - +1 +4 +1 - - ○悪路走破 足場が悪いことによる修正を-4まで無視する。 上へ 武装部品 グレネードランチャー 価格:1,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 3 +1/- - - - - - - - - 〆「グレネードランチャー/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減」 射程20mで「半径3m/5」に「威力0+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 機銃 価格:4,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 4 +1/- - - - - - - - - 〆「機銃/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅」 射程30mで1体に「威力0+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP5点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 強化型グレネードランチャー 価格:6,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 5 +2/- - - - - - - - - 〆「グレネードランチャー/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減」 射程20mで「半径3m/5」に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP15点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 対人兵器 価格:7,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 6 +2/- - - - - - - - - 〆「対人兵器/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/生命抵抗力/半減」 自らを中心とする「半径3m/5」に「威力10+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 レーザーガン 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 7 +1/- - - - - - - - - 〆「レーザーガン/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅」 射程50mで1体に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。 この能力のクリティカル値は10として扱う。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 パイルバンカー 価格:3,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8 +1/- - - - - - - - - 〆「パイルバンカー/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅」 射程:接触で1体に「威力100+ライダー技能レベル+器用度ボーナス」点の物理ダメージを与える。 この能力のクリティカル値は8として扱う。 この能力を1度でも使用すると、命中に関わらず、この装備は永久に失われます。 大型砲塔 価格:30,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 12 +3/- -10 - - -1 - -1 - - 〆「主砲/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅」 射程50mで1体に「威力50+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP15点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 レーザーキャノン 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 +3/- - - - - - - - - 〆「レーザーガン/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/消滅」 射程50mで1体に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。 この能力のクリティカル値は9として扱う。 この能力を使用するとき、騎手がMP10点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 〆「レーザーキャノン/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/回避力/半減」 「射程/形状:100m/貫通」で対象に「威力50+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の純エネルギー属性の魔法ダメージを与える。 この能力のクリティカル値は9として扱う。 この能力を使用するとき、騎手がMP20点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 大型グレネードランチャー 価格:30,000G 名誉点:100点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 +3/- - - - - - - - - 〆「グレネードランチャー/ライダー技能レベル+器用度ボーナス/精神抵抗力/半減」 射程30mで「半径6m/20」に「威力50+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与える。 この能力を使用するとき、騎手がMP20点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 この能力は連続した手番には使えない。 上へ 補助部品 サイドカー 価格:8,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 4 +1/- - - - - - 素体と同値 4 30 部位:サイドカーを追加する。要:大型騎乗 ○搭載/1体 装甲強化型サイドカー 価格:12,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 7 +1/- - - - - - 素体と同値 8 60 部位:サイドカーを追加する。要:大型騎乗 ○搭載/1体 牽引車 価格:20,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 9 +1/- - - - - - 素体と同値 9 70 部位:牽引車を追加する。要:大型騎乗 ○搭載/3体 ストライカーユニット 価格:20,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 10 +2/- - - - 素体と同値 素体と同値 素体と同値 10 80 部位:攻撃装置を追加する。要:大型騎乗 ○飛翔 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+1のボーナス修正。 ○ガン 「部位:攻撃装置」の攻撃は射程15m、装填数3のカテゴリ ガン の武器として扱う。 弾薬は10秒(1ラウンド)で自動的に装填されます。 〆2回攻撃 追加装甲 価格:8,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 1 -/+1 -5 +1 +1 - - - +1 +10 中空装甲 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 4 -/+2 -5 +2 +2 - - - - +10 増加装甲 価格:12,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 6 -/+1 -10 +1 +1 - - - +2 +20 ターボブースター 価格:6,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 1 -/- +10 - - +1 +2 +1 - - 稼働時間半減 回生エンジン 価格:15,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 8 -/- +10 - - +1 +2 +1 - - 自爆装置 価格:2,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 1 -/- - - - - - - - - ☆自爆/ライダー技能レベル+知力ボーナス/精神抵抗/半減 自らを中心とする「半径3m/5」に「威力30+ライダー技能レベル+知力ボーナス」点の炎属性の魔法ダメージを与える。 対象とは別に騎手にも同様のダメージを与えます。 この能力を使用したら魔動バイクのHPが0となり、同時に完全に破壊されます。 魔動バイクが破壊された場合、騎手は騎獣から落下した物として通常通り処理します。 飛翔滑走翼 価格:8,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 10 -/- +10 - - - - - - - ○飛行を○飛行IIにする。 ○飛行II 騎手と騎獣の近接攻撃の命中力と回避力に+2のボーナス修正。 アサルトエッジ 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 7 +1/- - - - -1 -2 - - - ○2回攻撃 主動作で近接攻撃を2回行える。 加速装置 価格:10,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 13 +2/- - - - - - - - - ☆加速 移動力が2倍になり、騎獣の主動作を2回行える。 この能力を使用するとき、騎獣がHP20点、騎手がMP10点を消費する。魔晶石などでの代用は可能。 エアタンク 価格:3,000G 名誉点:0点 必要レベル 知名度/弱点値 移動速度 生命抵抗値 精神抵抗値 命中力 打撃点 回避力 防護点 HP 4 -/- - - - - - - - - 水中で呼吸可能になる時間が1時間延長されます。 もともと水中で呼吸可能になる装備がない場合は無効です。 上へ
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[野手]イチロー 守備適正 外 レアリティ PSR 栄冠パワー 92 性格 クール 投打 右投左打 総合力 32 学力 50 超固有戦術 条件 使用タイミング 効果対象 効果時間 効果 動体視力 ミートC以上 攻撃時 使用者 1打席 打撃力がアップし、三振しにくくなります 超動体視力 ミートB以上、選球眼 攻撃時 使用者 1打席 打撃力が大幅にアップし、めったに三振しなくなります 投手能力 初期値 球速 球威 コントロール スタミナ ↑ ← ↙ ↓ ↘ → 最大球速 120 10 1 1 1 0 0 0 0 0 137 特殊能力 人気者 野手能力 初期値 弾道 ミート パワー 走力 肩力 守備力 捕球 1 40 31 40 41 40 37 特殊能力 盗塁○ アベレージヒッター 内野安打○ レーザービーム 悪球打ち 人気者 積極打法 ボーナス 伝説の巧打者 個別練習性格ボーナス「走力」80%アップ 試合経験値3%アップ 上限開放 ボーナス 値 0 初期信頼度 2 指導効果アップ +40% 「内野安打王」出現率アップ +2% 「マシン打撃」出現率アップ +3% 「打撃系器材練習」経験値アップ +10% 個別練習性格ボーナス「走力」 +154% 試合経験値アップ +6% 1 「内野安打○系」経験値アップ +15% 「走力」成長率アップ +1% 2 指導効果アップ +18% 個別練習性格ボーナス「走力」 +106% 試合経験値アップ +3% スカウト評価上昇ボーナス +2 3 初期信頼度 +1 「打撃系器材練習」経験値アップ +5% 学力上昇ボーナス +2 4 指導効果アップ +17% 「内野安打○系」経験値アップ +15% 個別練習性格ボーナス「走力」 +106% 試合経験値アップ +4% 5 「マシン打撃」出現率アップ +1% 「打撃系器材練習」経験値アップ +5% 「走力」成長率アップ +3% 雑感 練習器材を持っているスズキ。個別練習性格ボーナス「走力」は柳生、猪狩進、天音などクール性格を強化する個別練習性格ボーナス持ちのPSRキャラ(したたか、お調子者)にかかるのでPSR野手編成で総合力を上げていくときに強い。 男性キャラにしては試合経験点が高め。
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【作品名】トリコ 【ジャンル】漫画 【名前】デビル大蛇 【属性】伝説の魔獣 爬虫獣類 捕獲レベル21 【大きさ】体長35m,体幅体高2mの大蛇並み 胴体に最低8本の腕がある 【攻撃力】人間大の生物なら丸呑みできる。 トロルコングの他、怪鳥ゲロルド(体長13m・体重5.6t)、大蜥蜴エレファントサウルス(15m・10t)、 大セイウチのガウチ(7.8m・6.5t)の4匹を連続で捕食してもまだ食い足りないかのように暴れ回った。 戦車をひっくり返すほどの怪力のトロルコングを入れられる檻をたやすくぶち破れる。 4tのザリガニフィッシュを掴んだ1.5tの五つ尾オオワシを直径76㎜の鉄筋製の釣竿で一本釣りし、 1.5tの翼竜を平然と担ぐ身長220cm・体重230kgの達人を10m殴り飛ばして岩壁がひび割れる腕力。 腕は一旦縮める事で10mほど伸ばして攻撃できる。溜めは1~2秒程度。 消化液:口から岩肌を瞬時に溶かす消化液を吐く。射程2m,溜めは2,3秒。秒速20mくらいで飛ぶ。身長200cmの男性に対して使ったので相応の範囲はあるか。 毒液:髪の毛から毒液(出血毒,激痛と幻覚作用)を飛ばす。射程10m,溜めは1,2秒。秒速20mくらいで飛ぶ。範囲は消化液よりは広い程度。 髪の毛:数m程度伸ばせ、直接達人の体に突き刺して毒を注入する事もできる。 毒爪:手で敵に毒を打ち込む。大きめのトロルコングでも瞬時に昏倒する。 【防御力】伸縮性に富む肉体を持ち、自分の消化液を浴びても意に介さない。 局部的に皮膚を縮めれば直径76㎜の鉄筋やガララワニの首を切断する手刀が逆に傷つく。 腕は切断されても瞬時に再生する。 体長3mの獣の群れが吹き飛び、常人なら鼓膜が破れてショック死してしまう程の爆音にも全く怯まない。 【素早さ】ガララワニやトロルコングと互角に戦える成人男性&そいつとほぼ同等の素早さの男性二人を同時に相手できる。 逃げ場が限られていた50m四方くらいのリングの中とはいえ、トロルコング、ゲロルド、エレファントサウルス、ガウチを 1分ほどの間に全員食い殺した。移動速度は大きさ相応の蛇並み。 【特殊能力】ピット器官:暗闇の中でも熱を感知するセンサー。0.0001度の僅かな熱でも感知可能。 顔面に合計10ヶ所の器官があり、普段は3ヶ所以外は閉じている。残り7ヶ所は緊急時にのみ開く。 【長所】トリコと初めてまともに交戦した 【短所】グルメ界にいる個体はこいつを数百匹纏めて秒殺できるくらいの強さの奴でも手も足も出ないくらい強いようである 【戦法】打撃中心。硬い場合は捕まえて生物なら毒、それ以外なら消化液。 【備考】洞窟の奴ではなくグルメコロシアムで凶暴化した個体。アニメではデーモンデビル大蛇と呼称されていた。 修正 vol.8 514 vol.8 723格無しさん2022/12/15(木) 23 41 00.38ID sMdubepR デビル大蛇考察 攻防速は要するに大きさ相応より上だろう。防御無視の毒攻撃は強力だが一々溜め時間がかかるのがネック。 戦法は打撃。硬い場合は捕まえて生物なら毒、それ以外なら消化液。 前の位置のヤギタマIから見る。 ○ヤギタマI スペック勝ち ○アスラ 素早さは断然こちらが上。攻撃し続けて勝ち ○ポルコ・ロッソwithフォルゴーレ スペック勝ち ×サド丸22号 蛇で一番重い種類とされるアナコンダは体長10mで重さは400㎏程度。 胴回りの直径も関係するだろうが、体長35mのデビル大蛇といえどそこまで重くはないだろう。 あちらは36.3トンの重さまでなら引っ張れるので勝ち目は無いか。 △リーフ・ラング・ド・シャー・ハルヴァー こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け 連敗はしてないので明日以降に上を見てみる。 724格無しさん2022/12/18(日) 00 26 32.95ID vn67El0O (省略) デビル大蛇の考察の続き 前述通り連敗はしてないので高速戦闘の壁上を見る △猫バス こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○コマンドロイドwith量産型ヘルダイバー~へをコクター 打撃勝ち △黒王号 こちらの攻撃は耐えられ、あちらの攻撃は大きさで耐えて分け △テラフォーマー~ズ・メビオ・ダ こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○シンセサイザー星人~名無し侍 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないのでこちらの攻撃は避けられないか。打撃勝ち △メ・ギャリド・ギwith大型トラック~メダカハネカクシ型テラフォーマー こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○液体人間W1号 打撃勝ち ○ミイラ人間 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないのでこちらの攻撃は避けられないか。打撃勝ち △テッポウウオ型テラフォーマー こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○巨大甲殻虫~まおう 打撃勝ち △モスキート娘 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○ラムフォリンクス 消化液を連発して勝ち ○バット魔獣 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないのでこちらの攻撃は避けられないか。消化液勝ち ○轟砕坊 あちらの攻撃は耐えて打撃勝ち △チビクワ~モンスターG こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○ハイパータイラント~ウスタナク 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないのでこちらの攻撃は避けられないか。打撃勝ち △キバットバットⅢ世 こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○はっちゃん~赤カブト(ファミコンジャンプ) 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないのでこちらの攻撃は避けられないか。打撃勝ち 霊体の壁上を見る。 △幽霊騎士~カーメン王国騎士団の亡霊 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は耐えて分け ○メローナ 消化液勝ち 位置が高いような。 ○ゴズメズコンボイ 打撃勝ち。こいつも位置が高いように思える。 ○ロボ丸 打撃勝ち △ゴ・バダー・バwithバギブソン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○二代目クマ 打撃勝ち ○マッシャー 無機物にも通じる消化液勝ち ○廃棄物13号 殺し続けて勝ち ○グラビモス スペック勝ち ○イドの怪物 不可視だが遅いので暴れまくればその内攻撃が当たるだろう ○アイスブロス~超規格外巨象 打撃勝ち ○弱そうな怪獣 打撃勝ち。戦闘機が足下にミサイルを数発撃ち込んだだけで気絶する程度の耐久なら、位置はもう少し下じゃないかと。 ○クニガティン・ザウム スペック勝ち ×死霊騎士 こちらの攻撃は通じない。500m範囲燃焼負け ○かまきり星人with円盤~お~でぃ~お~ 打撃勝ち 続きはまた明日以降に 727格無しさん2022/12/23(金) 23 09 54.66ID aTHCYL0R デビル大蛇の考察の続き 戦車の壁上を見る。 ○ブロンズ共和国のロボット戦車 打撃勝ち ○ゲルニカ スペック勝ち。大きさ相応のカタツムリに毛が生えた程度の性能だから正直今の位置は高すぎるように思える。 ○ぬりかべ(第6期) 反応速度はあちらが上だが、移動速度は大した事ないので遠距離からの攻撃は避けられないだろう。勝ち ○ミーシャinアサルトギア~バナナワニ 打撃勝ち △T-3000 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は避けて分け ○大亀ザクマ スペック勝ち ○影斬護士 こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は避けて分け ○ウルトラマグナス~ピポサル 打撃勝ち ×煌翼天使ユミエル セイクリッド・ディザスターで急所ごと空間切断されて負け △再生バットマン こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け ○オルゴ・デミーラ 反応速度はあちらの方が上だが、移動速度はそこまででもないのでこちらの攻撃は避けられないだろう。打撃勝ち △ドラハルトJr. こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △ヨッシー 大きさ的にPOWは効かない。こちらの攻撃は避けられ、あちらの攻撃は耐えて分け △ジム(魔獣戦線) こちらの攻撃は透過され、あちらの攻撃は耐えて分け ○ジッポー 反応速度はあちらの方が上だが、移動速度はそこまででもないのでこちらの攻撃は避けられないだろう。打撃勝ち ○ザンダクロス 打撃勝ち 怪獣の壁上は自分より大きいキャラやスペックが高いキャラが多くて勝てない。 なので位置は (怪獣の壁)デビル大蛇>ザンダクロス vol.4 164 :格無しさん:2014/12/14(日) 20 31 51.64 ID +qTwamOq デビル大蛇考察 ○魚人型邪鬼 絞め殺し勝ち ○フィッシュボーンD 攻撃受ければどこにいるかはわかるだろうから噛み付いたりして勝ち ○はらだし 毒→捕食勝ち ○ドラゴン 一撃ではやられない、噛み殺して勝ち △ウンチ大王 分け ○ペス 噛みまくって勝ち ○ジョーズ 消化液勝ち ○ハンバーグ 消化液勝ち ○スパークのアヒル 毒液勝ち △ゴリさん 素早すぎて攻撃当たらん ○大蠍 互いに毒撃ち合えば体重が軽い相手の方が先にくたばる △カブト丸 素早すぎて攻撃当たらん ×ヤギタマ 分銅でぺっしゃんこ ○アスラ 毒液勝ち △ポルコ さすがに飛んでる飛行機に正確に毒液かけるのはむずかしい ×全とっかえマン ミサイル負け ヤギタマI>デビル大蛇=カブト丸>大蠍 165 :格無しさん:2014/12/16(火) 07 04 50.37 ID X4euxnlP 考察乙
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刀種特徴 システムの都合上、原作ゲームにはない【精神】の技能があります。現状、どの刀種を選んでもらっても2で固定にしてあります。 手入れで消費する資材は短刀が一番少なく、槍、薙刀など大物になるほど大きくなっていきます。 ☆短刀 ゲーム内でもチュートリアル鍛刀で入手可能な刀剣男士です。遠隔攻撃のできる刀装が全種類装備できるかわりに、騎馬、盾などの生存の高い刀装は装備不可。 機動が高く、隠密も高いので前衛や切込み隊長などに向いているのかも。打撃点、生存が低めなので注意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→銃 弓 投石 歩(軽・重) 装備上限1 初期能力値 打撃1 統率3 隠蔽5 機動4 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材1種類を1消費 ☆脇差 短刀と同じく遠隔攻撃が可能な刀剣男士。銃が装備できませんが、盾が装備可能になっています。 機動、偵察が高く、戦場では敵情視察などが得意。 初期生存点4 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→弓 投石 盾 歩(軽・重)装備上限2 初期能力値 打撃2 統率3 隠蔽3 機動4 偵察4 精神2 手入れ 任意の資材1種類を2消費 ☆打刀 投石以外の遠隔攻撃用の刀装が使えませんが、その分接近戦向きに設定しています。 全ての技能をバランスよく振っているので、期待値え安定していれば割りと何でもこなしてしまうような気もします。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→投石 盾 歩(軽・重) 騎馬(軽) 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率3 隠蔽3 機動3 偵察3 精神2 手入れ 任意の資材2種類を1消費 ☆太刀 すこし大きくなってくるので、隠蔽、偵察が低めです。また、遠隔攻撃可能な刀装がすべてつかえません。 その分打撃が高く、接近戦向きです。手入れに複数の資材が必要になるので資材がゼロにならないように注意を。 初期生存点5 攻撃範囲前方1(単体) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率3 隠蔽2 機動3 偵察2 精神2 手入れ 任意の資材3種類を1消費 ☆大太刀 かなりの大きさなので、偵察などには向いていません。その代わり、範囲攻撃が得意で打撃も高めです。太刀と同じく遠隔攻撃の刀装が使えません。 しかし、それ以外の装備は大抵つけることができます。大太刀は必須取得のスキルがあるのでそれを加味したスキル選びも重要になってくるかも。 初期生存点6 攻撃範囲前方横3(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 騎馬(軽・重) 盾 精鋭 装備上限2 初期能力値 打撃4 統率2 隠蔽1 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を1つずつ消費 ☆槍 特殊な刀種で、攻撃範囲が縦にすこし広くなっています。また、槍専用のスキルを取得すれば敵の刀装を無視して攻撃することも可能になります。 また、刀装が短刀と同じく1つしか装備できません。さらに装備可能な刀装も少ないです。 初期生存点5 攻撃範囲前方縦2(単体) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限1 初期能力値 打撃2 統率1 隠蔽1 機動3 偵察2 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費 ☆薙 特殊な刀種で、前後左右自分の周囲全てのキャラクターに一度に攻撃できます。味方は巻き込まれないように注意。 こちらも刀装がほとんど使えません。槍と薙刀は資材を一番多く消費するので、資材管理に気をつけましょう。 初期生存点5 攻撃範囲全1(範囲) 可能装備→歩(軽・重) 槍 装備上限2 初期能力値 打撃3 統率1 隠蔽2 機動2 偵察1 精神2 手入れ 全ての資材を2つずつ消費
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【作品名】アルカナハート 【ジャンル】格ゲー 【名前】愛乃はぁと 【属性】稀代の聖女(聖霊に干渉できる存在)・アホ毛の女子学生 【大きさ】女子中学生並み 【攻撃力】打撃で20mほどの高さまで、人間大の相手を吹き飛ばす 20mほどの高さまで人を斬激で吹き飛ばす大剣の一撃に匹敵 突進のようなモーションを取ることで、更に威力を2~10倍程度まで高めれ5mほどの移動も可能 (突進と攻撃が一セットのため、普通に殴るのと変わらない速度) 「ロズ スフェラ」 鳥よりは早く飛行するピンクに発光する誘導弾を打ち出す、大きさは直径50cm程度 自身の打撃と同等の威力があり、3つ同時に打ち出す技もある(トリス・スフェラ)。どちら手を出す一動作 「ロズ トクソ」 手を前に出す動作で発動、瞬間的に着弾する拳大のビームを放つ(ルールによりマッハ3) 射程は50m程、威力は打撃と同程度である。 1秒ほどのタメがあれば、1m近いビームを打ち出せる(威力は4~5倍) 【防御力】無防備に自分の打撃を、30発程度受ければ戦闘不能、以下に書く攻撃(雷など)も同上 但し、腕で防ぐなどすればノーダメージ 20mほどの高さまで吹き飛ばす、人間大の大剣も防げる 落雷も自身の打撃と同威力の火炎もビームも十数倍の威力のレーザーも、無効果可能 「ロズ キクロス」 相手の飛び道具を反射するバリア、火でも雷でも実弾でも跳ね返し自身の打撃の3倍の威力の光弾にして返す 手を前に出す動作で発動、作中で跳ね返せる限界値は自身の打撃の威力の倍程度 【素早さ】1/30秒で繰り出される打撃をガード可能 ホーミングという飛行能力がある、ストーリーモードの描写から鳥よりは速い 地上のダッシュもそれぐらいの早さ 【特殊能力】愛のアルカナ・パルティニアスと契約しておりその力を振るうことができる 「アルカナフォース・プラニタリオ」 思考発動、アルカナの力を解放する 相手の攻撃を無効化し闘いを仕切りなおすために使える、他にも発動中の効果はあるがあまり意味がないので除外 「アルカナブレイズ・イリオス スフェラ 」 打撃と同速の一動作で発動、直径数十メートルの大きさのエネルギー弾を頭上から炸裂させる 自身の打撃の十数倍の威力があり、錐揉みしながらはるか上空(20mよりやや上)へ吹き飛ばされる 範囲は大きさ相当、自分自身は巻き込まれない また聖霊の知覚・干渉が可能 【長所】スタンダードにそろった能力 【短所】ヴァイオレンスな愛の説き方・(世紀末的に)あだ名はハート様 vol.126 140格無しさん2019/12/08(日) 08 13 05.48ID pBC/u3kp 143 愛乃はぁと ロズ トクソは不思議ビームだけど何でこいつマッハ3になってんのか 143格無しさん2019/12/10(火) 21 13 45.29ID fV4sTm0F 145 140 それもだけど 1/30秒で繰り出される打撃をガード可能って、プレイヤーには何をどうやっても不可能だと思うがどういう理屈なんだ? 144格無しさん2019/12/11(水) 17 10 43.22ID uMhdgnsP RTA動画を参照したんじゃないのか 145格無しさん2019/12/11(水) 18 43 28.07ID OvpILZLO 143 ガード方向に入れ続け解けばガー不以外はガードできるとかそういうのだろうか 12スレ目 576 :格無しさん:2008/04/02(水) 21 56 59 愛乃はぁと考察 ○エレコーゼ イリオス・スフェラで毒がまわりきる前に倒せる ○ニック・スクライヤー 洗脳される前にイリオス・スフェラ勝ち ○アレックス 移動速度は人の範疇 イリオス・スフェラさえ発動させれば倒せる ○8表主人公 同上 ×キングコング 力不足負け ○ロトの子孫 イリオス・スフェラ勝ち ○ジョーズ 殴り続けていれば倒せる ×鴉のゴウ 見えない上に防御高い 地雷踏みまくって爆死 ×オルステッド 睡眠負け ×ポゴ 同上 鴉のゴウ>愛乃はぁと>ジョーズ