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不意打ち又佐 22609617 星3/闇属性/ATK/ 1300 DEF/ 800 [戦士族・効果] このカードは1度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。このカードは表側表示でフィールド上に存在する限り、コントロールを変更する事はできない。
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属性 樹属性 最大Lv 99 初期HP 3901 最大HP 5851 レアリティ ★6 タイプ 古獣 初期攻撃力 1790 最大攻撃力 2685 初期防御力 1020 最大防御力 1530 初期スピード 1799 最大スピード 2699 +HP上限 2150 最大HP上限 8001 +攻撃力上限 610 最大攻撃力上限 3295 +防御力上限 500 最大防御力上限 2030 +スピード上限 700 最大スピード上限 3399 リーダースキル 空を舞う夢 全てのユニットの呪いを回避 フォーススキル1 サタナズカース 敵全体のステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 ※LVによる変動なし。 ディレイターン 2 効果持続ターン - フォーススキル2 逆巻く剛風 HP50%消費し、樹属性のn%全体攻撃。ステータス上昇効果を打ち消す。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 128 131 135 139 143 147 151 ? ? 166 進化前 [創造主の妹]ユーノ ディレイターン 2 効果持続ターン - 通常進化 [精霊の息吹]ユーノ 特殊能力 飛行 / 再生 / [滅殺]神キラー呪い耐性 / CT遅延耐性 入手方法 幻獣契約 備考 ・幻獣降臨クエスト「ユーノ」登場!・Expi 資料 *最大ステータス。 コメント 名前
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湿地を通るもの 3緑 クリーチャー ― イリュージョン 3/3 島渡り、沼渡り、呪禁 38版の 260 [部分編集] まさに青黒キラー。 島か沼が入っている相手ならば毎ターン3点のダメージを確実に刻んでいってくれるとんでもない性能。 呪禁を持っているため対処手段は非常に限られる。 打ち消しが弱点だが、逆にいえば打ち消されなければ数ターン後の勝利は約束されたようなものである。 《大貂皮鹿》に比べると、青黒以外の色を含むデッキに対しても活躍できる性能である。 特に呪禁は馬鹿にならず、メインからの投入も考えられる。 イラスト /⌒ヽ / ´_ゝ`) /⌒ヽ ちょっと通りますね、ここ通らないと行けないので・・・ | / / ´_ゝ`) | /| | | / /⌒ヽ チャプッ // | | | /| | / ´_ゝ`) U .U // | | | / /⌒ヽ プクプクッ プクプクプク・・・・ U .U 二| /| |二-_ -_/_´_ゝ`)二- - /⌒ヽ= _ _ ッ・・・・・ /⌒ ヽ 濡れちゃいますが /⌒ ヽ / ´_ゝ`) ちょっと通りますね /⌒ ヽ / ´_ゝ`) | / / ´_ゝ`) | / | /| | ゴボゴボ / ⌒ ヽ | / | /| | // | | -/ ⌒ ヽ= _ -_/_´_ゝ`)二- 二| /| |二- // | | U .U  ̄- ̄  ̄- ─ ─  ̄-  ̄- ̄- ̄ U .U
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通常中 BIG中 REG中 RT中 通常中 ■左リールの枠内に赤7に挟まれたチェリーを狙う。 ↓ ■左リールの枠内にチェリー停止時 右リールにチェリーを狙い、中リール適当打ち。 (右リールのチェリーはBARを目安) ※右リールの中段にチェリー停止時はリーチ目となる。 ■左リールの下段に赤7停止時 中・右リール適当打ち。 ■左リールにスイカ停止時 右リールにBARを狙い、中リールにスイカ狙い。 (中リールのスイカはBARを目安) ※スイカ揃いで弱スイカ、[スイカ・スイカ・BAR]揃いで強スイカとなる。 BIG中 •成立した小役は全て獲得してOK。 その為、スイカorチェリーが成立した場合は通常時と同じ打ち方で小役をフォローする。 •BIG中は1回だけ14枚役を獲得する事で、同色ならMAX402枚・異色ならMAX259枚の獲得が可能となる。 ▼14枚役獲得手順 1)「チャンス!」+スイカナビ発生時、右リールの上段に赤7狙い。 2)中リールの枠上or上段に白7狙い。 3)左リールの上段に赤7に挟まれたチェリー狙い。 4)上記手順で14枚役が揃う。 ※14枚役を獲得後にスイカナビ+「チャンス!」が発生時した場合は、順押しで全リールにスイカを狙う。 REG中 •成立した小役は全て獲得してOK。 その為、スイカorチェリーが成立した場合は通常時と同じ打ち方で小役をフォローする。 RT中 •通常時と同じ打ち方で小役をフォローする。
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各キャラクターのカードは、それぞれに固有の能力を持っている。 カード詳細画面で、各カードの能力(ステータス)は数字で表現されており、基本的に数字の大きいカードが強い。(公式の説明) カード記載の各項目 基本技・必殺技必殺技の発動率 技の攻撃対象正面攻撃 ランダム攻撃 技の種類単体攻撃(正面の敵を攻撃/ランダムに敵を攻撃)相手のHPに応じてダメージが変化 連続攻撃 貫通攻撃・連続貫通攻撃 なぎ払い攻撃・連続なぎ払い攻撃なぎ払い&貫通攻撃 攻撃+状態異常、攻撃+打ち消し 全体攻撃十字攻撃・X字攻撃 反撃 敵状態異常・打ち消し 味方に補助効果 常時効果 攻撃力・防御力についてクリティカルクリティカル発生時に大ダメージ TYPE ●の相手にクリティカル ガードTYPE ●の攻撃をガード(常時効果) ガード不能 連携 状態異常技・味方補助技による攻撃力・防御力の変化 常時効果・陣形効果によるダメージ値の変化 ブースト 自身にもダメージ 対象カードの枚数によりダメージアップ 生存中の味方の数に応じてダメージアップ 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ 速度について状態異常・補助効果による速度への影響 常時効果・陣形効果による速度上昇 反撃について 能力/コメント カード記載の各項目 勢力:キャラクターの所属する種族、勢力、出身などのグループ。陣形の補助効果を受けられる。 陣形:パーティの人数・配置を規定する枠。明るく表示されているスロットにカードを配置する。 リーダーにしたカードの陣形が適用される。パーティメンバーに対して補助効果がある。 スロット効果は勢力に関係なく、陣形の指定マスにいるキャラクターのみに適用される。 「パーティ内の同勢力の数×●%アップ」は、バトル開始時の同勢力カードの枚数。 (バトル中に戦闘不能のカードが出ても効果は減少しない) タイプ:バトルの相性に影響する。 「力」「技」「魔」「無」「天」「地」の6種類がある。 「力」「技」「魔」は三すくみ(ジャンケンのような強弱の関係)になっていて、「力」>「技」>「魔」>「力」。 「無」は「力」「技」「魔」タイプには強弱なし。「天」「地」に強い。 「天」は「力」「技」「魔」に少し強い。「無」「地」に弱い。 「地」は「力」「技」「魔」タイプには強弱なし。「天」に強い。「無」に弱い。 「強い」タイプで「弱い」タイプを攻撃するとクリティカルとなり大ダメージ(通常の1.5倍)、 「少し強い」タイプで「少し弱い」タイプを攻撃すると、クリティカルとなり大ダメージ(通常の1.2倍)、 「弱い」タイプで「強い」タイプを攻撃するとガードされ、与ダメージは少なくなる(通常の0.5倍)。 「少し弱い」タイプで「少し強い」タイプを攻撃するとガードされ、与ダメージは少なくなる(通常の0.75倍)。 下記「攻撃力・防御力について」にさらに詳しく説明しているので参照のこと。 コスト:パーティ編成時に参照する。パーティメンバーのコスト合計に対し編成や参戦ランクの制限がかかる。 初期値はコスト3~コスト6まで存在。最大で、初期コスト+4まで上げることが可能。 HP:戦闘不能までに耐えられるダメージの値。バトル中はゲージで表示され、0になると戦闘不能。 パーティのリーダーのHPはバトル勝敗にかかわり、バトル画面の上部でも表示される。 攻:バトルでの攻撃の強さに影響。 防:バトルでの防御の強さに影響。 速:バトルでの行動頻度に影響。 基本技・必殺技 各カードは、それぞれ基本技1つと必殺技(初期必殺技)1つを習得している。 また、他のカードが持っている初期必殺技を付与合成によってひとつだけ習得することができる。 習得した付与必殺技は、必殺技欄の下の空欄に記載される。 これらの技を用いてバトルに参加し、経験値をためてレベルアップしていく。 基本技の効果は必殺技に比べると低めであるが、使用頻度が高い。 バトルを有利に進めるために、基本技、必殺技両方の性能が見逃せない条件となる。 必殺技の発動率 付与必殺技がない場合 基本技8:初期必殺技2の割合。 ※初期必殺技枠が反撃・常時効果の場合は基本技100%となる。 付与必殺技がある場合 基本技6:初期必殺技2:付与必殺技2の割合。 (付与していると、初期必殺技+付与必殺技となり計40%。基本技の割合が減る。) ※付与必殺技枠が反撃・常時効果の場合は、付与必殺技がない場合と同じになる。 ※ 技威力の計算 ダメージ量の計算は、技威力・効果一覧ページに移動しました 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 技の攻撃対象 正面攻撃 技の説明で「正面の敵を~」「正面の敵に~」となっている攻撃。 正面にいる敵を前列から順番に攻撃する。 正面の列に敵がいない場合は、より手前(画面左側)にいる敵から順に攻撃する。 例:まず一番手前の(1)を攻撃。 (1)を倒した後、(2)のどちらを攻撃するかは攻撃機会ごとにランダム。 (連続攻撃では1撃目2撃目で両方を攻撃することもある。) (1)(2)を倒した後、(3)に攻撃する。 ランダム攻撃 技の説明で「ランダムに敵を~」「ランダムな敵に~」となっている攻撃。 どの相手を攻撃するかは完全にランダム。攻撃手段としては少々不安定。 相手カードの数が少なければ狙い通りの目標への攻撃ができる可能性が高くなる。 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 技の種類 単体攻撃(正面の敵を攻撃/ランダムに敵を攻撃) 最も基本的な攻撃方法。敵1体を対象に、攻撃を1回行う。 威力設定は最も高いが、単発のため、カードの相性はもちろん 自分の攻撃力低下や相手の防御力上昇などステータス変化に弱い。 また、「正面の敵を攻撃」には相手に近づく直接攻撃タイプとその場から攻撃する間接攻撃タイプがあり、 間接攻撃タイプは相手の反撃スキルを無効化できる利点もある。 相手のHPに応じてダメージが変化 攻撃対象は「正面」「ランダム」。 相手のその時点でのHP残量に対して一定割合で減らす。 とどめはさせないが、バトル序盤で発動すれば強い相手のHPを大きく削ることが可能。 また、常時効果、敵状態異常/味方補助効果、陣形効果の影響で威力が変化しない。 (敵にかかっている補助効果や状態異常はこの攻撃で消滅せず継続する) 正面単体攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 ランダム単体攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 連続攻撃 攻撃対象は「正面」「ランダム」。 敵1体に対し攻撃するのは「単体攻撃」と同じであるが、 基本技では連続して2回、初期必殺技では連続して2、3、5回、付与必殺技では2回攻撃を行う。 初期必殺技での攻撃回数はカード毎に異なる。 2回攻撃なら2回合計、3回攻撃なら3回合計で単体攻撃とほぼ同じ威力。 攻撃目標の設定は攻撃1回ごとに行われるので、 正面攻撃の場合、1撃目で敵1体を倒せれば2撃目以降で別の敵を攻撃することが可能。 敵の配置によっては複数の相手に1撃ずつ攻撃する場合もある。 ランダム攻撃の場合も、攻撃1回ごとにランダムとなるため、 狙った相手を倒す前に2撃目以降で別の相手を攻撃する場合もある。 また、ステータス変化や反撃は1撃目にしか適用されない。 味方からの補助(攻撃力上昇)の恩恵は少ないものの、自らの攻撃力DOWN、相手の防御UP・反撃には有利。 正面連続攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 ランダム連続攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 貫通攻撃・連続貫通攻撃 攻撃対象は「正面」。 正面の敵と、その後ろ(横一列)の敵すべてにダメージを与える。 与ダメージ判定は前でも後ろでも同じ(後ろにいるから与ダメージが少ないということはない)。 わかりやすく便利な攻撃だが、威力設定は低め。 一部の例外を除き直接攻撃で、一番手前で攻撃を受けたカードのみ反撃可能。 貫通攻撃・連続貫通攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ なぎ払い攻撃・連続なぎ払い攻撃 攻撃対象は「正面」「ランダム」。 攻撃対象となった敵(正面/ランダム)と、同じ列(縦一列)の敵すべてにダメージを与える。 与ダメージ判定は正面でもそれ以外でも同じ(正面以外は与ダメージが少ないということはない)。 威力設定が高めで、相手の陣形によっては非常に有効。 正面なぎ払いは一部の例外を除き直接攻撃で、正面で攻撃を受けたカードのみ反撃可能。 なぎ払い&貫通攻撃 1撃目で正面なぎ払い、2撃目で正面貫通を行う連続攻撃。 攻撃目標の設定、反撃の判定は連続攻撃と同じ。 正面の敵には連続攻撃とほぼ同じ威力+巻き添えが発生するため強力な攻撃といえる。 正面なぎ払い攻撃・連続なぎ払い攻撃・なぎ払い&貫通攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 ランダムなぎ払い攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 攻撃+状態異常、攻撃+打ち消し 攻撃対象は「正面」「ランダム」。 攻撃後に追加で状態異常付与や打ち消しを行う。 状態異常で付与できるのは、攻撃力低下、防御力低下、速度低下、一定時間行動不能。 打ち消しは、補助効果打ち消し、常時効果打ち消しが可能。 状態異常・打ち消しの効果は敵状態異常と同じのため、敵状態異常・打ち消しの説明を参照。 基本攻撃力は低くなるものの、状態異常や打ち消しが通ればタイプ相性の悪い敵にも最低限の効果を得られる。 正面攻撃+状態異常 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 ランダム攻撃+状態異常 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 全体攻撃 敵全体にダメージを与える。 非常に便利な攻撃だが、攻撃技としての威力設定はもっとも低い。 攻撃対象が特定されない間接攻撃のため、反撃の対象とならない。 十字攻撃・X字攻撃 十字攻撃の攻撃範囲 X字攻撃の攻撃範囲 攻撃するカードの位置に関係なく、十字攻撃では十字の、X字攻撃ではX字の範囲内にいる相手に攻撃(間接)を行う。 もし十字(もしくはX字)の攻撃範囲内に1枚もカードがいない場合は、同じ威力/効果の正面攻撃(直接)を行う。 全体攻撃・十字攻撃・X字攻撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 反撃 威力設定は低いものの、自分の攻撃とは別に相手にダメージを与えられるのが利点。 タイプ相性も反映されるので、有利な相手にはなかなかのダメージを期待できる。 状態異常・味方補助を付与されている場合、その攻撃力上昇・低下効果が適応される。 ※「反撃について」もご参照ください 「あらゆる攻撃に対して反撃」は、ダメージを与える攻撃技にだけでなく、ダメージを与えない状態異常の付与にも反撃する。 反撃 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 敵状態異常・打ち消し 状態異常は、敵のステータスを一時的に低下させる補助技。 攻撃力低下、防御力低下、遅らせる、一定時間行動不能がある。 基本技では敵1体(正面又はランダム)に、必殺技では敵全体に効果があり、次の攻撃1回分のステータスを低下させる。 同じ種類の補助効果にかかっている敵がいれば、その敵に優先して上書きを行う。 (「与ダメージダウン」⇔「与ダメージアップ」 「被ダメージアップ」⇔「被ダメージダウン」 は相互に上書きとなる) 「与ダメージダウン」は、「何%に低下させる」のため、数値が小さいほうが効果が大きい。 なぎ払い・貫通・全体など広範囲攻撃持ちに特に効果的。 基本技も正面に対する攻撃力を低下させるコロミンなどは特筆もので、 コスト3ながらはるかに強い相手を数ターンにわたって無力化できる。 「遅らせる」はウェイトライン上の敵を、ライン全体の長さに対して一定値右側へ移動させる。 この効果でウェイトライン右端に到達した場合はそれ以上の遅延効果は発生しない。 打ち消しは、敵にかかっている補助効果または常時効果を打ち消す。 「補助効果を打ち消す」は効果継続中の対象の敵の補助効果「与ダメージアップ」「被ダメージダウン」「状態異常から守る」を 打ち消し、補助効果のない状態にする。 攻撃技にこの効果が付いている場合、「与ダメージアップ」「状態異常から守る」は攻撃後に打ち消す。 「被ダメージダウン」は攻撃前に打ち消す。 「常時効果を打ち消す」は対象の敵の持つ常時効果(万古不易を除く)を打ち消し、常時効果のない状態にする。 打ち消し後は、敵の「常時効果を復活させる」技で復活されない限り、そのバトル中は常時効果無効のままとなる。 味方補助効果の「状態異常から守る」がある相手の常時効果も打ち消し可能。 攻撃技にこの効果が付いている場合、攻撃後に打ち消す。 ※「攻撃力・防御力について」「速度について」もご参照ください 敵状態異常・打ち消し 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 味方に補助効果 味方のステータスを一時的に上昇させる補助技。 攻撃力・防御力・速度の3種の増加に加え、HP残量増加(回復)と、敵からの状態異常(ステータス低下)防止がある。 基本技では1体にランダムに、必殺技では味方全体に効果があり、次の攻撃1回分のステータスを向上させる。 (連続攻撃に「与ダメージアップ」を付与した場合、1撃目のみに適用される。 また、「与ダメージアップ」のかかった味方が反撃を行った場合、効果は反撃に適用されて終了。) 同じ種類の状態異常にかかっている味方がいれば、その味方に優先して上書きを行う。 (「与ダメージアップ」⇔「与ダメージダウン」 「被ダメージダウン」⇔「被ダメージアップ」 は相互に上書きとなる) 「被ダメージダウン」は「何%に低下させる」のため、数値が小さいほうが効果が大きい。 「早める」はウェイトライン上の味方を、ライン全体の長さに対して一定値左側へ移動させる。 この効果でウェイトライン左端に到達した場合はその時点で行動する。 基本技はランダムではなくウェイトライン上で最も右側にいる味方に発動。 必殺技では、対象は「全体」であるが、技を発動したカード自身はすでにライン左端にいるため移動しない。 「回復」はランダムではなく残りHPの割合が一番低い味方を回復する。 「状態異常から守る」は、次に受ける「与ダメージダウン」「被ダメージアップ」「遅らせる」「行動不能」を1回防ぐ。 既にかかっている状態異常を外すことはできない。 また、「補助効果を打ち消す」「常時効果を打ち消す」は防ぐことができない。 「常時効果を復活させる」は、敵の攻撃によって打ち消された味方の常時効果を復活させる。 ※「攻撃力・防御力について」「速度について」もご参照ください 味方補助効果 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 常時効果 自身のステータスを常に上昇させる効果。 必殺技枠に「神具」「特性」「道具」等で表記され、指定のステータスに対し効果を発揮する。 「序」「N・改」ランクはステータス向上のみ、 「S・真」「H・SP・極」ランクは、ステータス向上+状態異常無効や特定タイプの攻撃をガードする等の効果がある。 「常時効果を打ち消す」技によって打ち消され、そのバトル中は無効となる。 味方の「常時効果を復活させる」技によって復活させることが可能。 ※「全ての状態異常と打ち消し能力を無効化する」常時効果は、 「常時効果を打ち消す」によっても打ち消すことができない。 常時効果 基本技に持つカード 必殺技に持つカード 技威力 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 攻撃力・防御力について クリティカル タイプ相性の「強い」タイプで「弱い」タイプの敵を攻撃した場合。与ダメージは多くなる。 「強い」タイプで「弱い」タイプを攻撃すると、与ダメージは通常の1.5倍。 「少し強い」タイプで「少し弱い」タイプを攻撃すると、与ダメージは通常の1.2倍、 例:「力」タイプで「技」タイプを攻撃するとクリティカルとなる。 クリティカル発生時に大ダメージ この効果がついている場合は、タイプ相性/技によるクリティカル発生時に、与ダメージが通常の2倍になる。 (クリティカルが発生しなければ当然効果も発生しない) TYPE ●の相手にクリティカル その技を持つカード自身のタイプに関係なく、指定のタイプにクリティカルを与えられる。 「クリティカル発生時に大ダメージ」と重なっている場合、タイプ相性の有利タイプと技で指定されたTYPE ●の両方に効果がある。 「TYPE 無の相手にクリティカル」=「無特効」は、「無」タイプにクリティカルを出せる。 「TYPE 地の相手にクリティカル」=「地特効」は、「地」タイプにクリティカルを出せる。 ガード タイプ相性の「弱い」タイプで「強い」タイプの敵を攻撃した場合。与ダメージは少なくなる。 「弱い」タイプで「強い」タイプを攻撃すると、与ダメージは通常の0.5倍。 「少し弱い」タイプで「少し強い」タイプを攻撃すると、与ダメージは通常の0.75倍。 例:「技」タイプで「力」タイプを攻撃するとガードされる。 TYPE ●の攻撃をガード(常時効果) この常時効果を持つカードがTYPE ●のカードに攻撃された場合、 常時効果が有効の間は元々のタイプ相性を無視して全てガード可能。 常時効果を打ち消せば元々のタイプ相性に戻る。 例:「TYPE 無の攻撃をガード」を常時効果として持つカードAが、タイプ「無」のカードBに攻撃されると、 たとえAのタイプが「天」「地」であったとしても、常時効果が有効の間は全てガード可能。 ガード不能 この効果を持つ技で攻撃した場合は、「タイプ相性で強い」「ガードの常時効果を持つ」カードを攻撃してもガードされず、 通常(もしくは通常のタイプ相性に従ったクリティカル)の攻撃となる。 つまり、タイプ「無」「天」「地」で常時効果によるガードが関係する場合は ガード不能>常時効果によるガード>クリティカル(通常のタイプ相性・無特効・地特効) ということになる。 連携 カードを2枚以上縦に配置することにより各カードの与ダメージが20%アップする(3枚並べても2枚並べても20%固定) 。 上段と下段に配置され、中段が空いている場合でも縦に並んでいれば成立。 攻撃能力のない補助系カードと並べても連携効果は得られる。 状態異常技・味方補助技による攻撃力・防御力の変化 状態異常、味方補助による変化は、敵味方とも攻撃1回分。 連続攻撃の場合、攻撃力アップの効果は1撃目にしか適用されないものの 相手の防御力アップも1撃目で剥ぐことができます。 なぎ払い・貫通・全体など広範囲攻撃の場合は 自分の攻撃効果は攻撃範囲すべての相手カードに適用され、 相手の防御効果は攻撃範囲すべての相手カードの効果を剥ぐことができます。 極端な例ですが、味方の防御力を上げたり相手の防御力を下げても その次に全体攻撃が発動すると防御力の増減効果がすべて終わってしまうので 『守備なら味方の防御力アップより相手側の攻撃力ダウン』 『攻撃なら相手側の防御力ダウンより味方の攻撃力アップ』が安定します。 ただし、相乗効果は発生するので 味方の攻撃力アップと相手の防御力ダウンを重ねれば、 全体攻撃や反撃でもかなりの威力にまで引き上げることが可能になります。 常時効果・陣形効果によるダメージ値の変化 加算⇒乗算⇒最終修正の順で計算します。 (不撓不屈+HPフォーカス)×(攻撃・防御陣形)×(一騎当千・頑健無比) 一騎当千、頑健無比に関しては、 元のダメージ値×(一騎当千・与ダメージフォーカス)×(頑健無比・被ダメージフォーカス) となり、見た目の修正量(%)が同じでもダメージ減少の影響のほうが若干大きくなります。 ブースト 味方の行動の連続でカウントされ、連続2回以上5回まで、連続回数分の威力アップが10%ずつ加算されます。 また、ブースト加算を受けたカードの速によって補正値も加算されます(速の遅いカードほど補正値が大きい)。 攻撃技(HPに応じてダメージが変化を除く)の威力が上昇。補助効果の効果量は上昇しませんが、行動の連続はカウントされます。 敵の行動が割り込むことでストップします(反撃でもストップ)。 例1:(1)ブースト発動(加算なし)→(2)攻撃/速125(ブースト加算20%)→(3)攻撃/速124(ブースト加算30%) 例2:(1)ブースト発動(加算なし)→(2)補助/速125(単体与ダメup200%)→(3)補助を受けた攻撃/速124(与ダメup200%+ブースト加算30%) 速による補正値(ブースト加算にさらに加算する) 速121以上→0% 速111~120→10% 速101~110→20% 速91~100→30% 速81~90→40% 速70~80→50% 例3:(1)ブースト発動(加算なし)→(2)攻撃/速100(ブースト加算20%+速補正30%)→(3)攻撃/速95(ブースト加算30%+速補正30%) 自身にもダメージ 自分で自分を攻撃したものとして考えると良い。自分にかかっている補助効果/状態異常が適用される。 また、自身へのダメージで残HP以上の与ダメージが出た場合、HPは1残り、戦闘不能にはならない。 対象カードの枚数によりダメージアップ パーティ内に対象カードが2枚以上ある場合に、対象カード1枚につき10%ダメージアップ。 (1枚のとき0%、2枚のとき+20%、3枚のとき+30%、4枚のとき+40%、5枚のとき+50%) ※2013年6月18日のメンテナンスでダメージアップ率が変更されました 生存中の味方の数に応じてダメージアップ パーティ内に味方カードが2枚以上ある場合に、味方1枚につき10%ダメージアップ。 (1枚のとき0%、2枚のとき+20%、3枚のとき+30%、4枚のとき+40%、5枚のとき+50%) 戦闘不能になった味方の数に応じてダメージアップ 戦闘不能1体につき25%ダメージアップ。最初5体パーティで4体戦闘不能なら、与ダメージ量は+100%となる (戦闘不能が1体のとき+25%、2体のとき+50%、3体のとき+75%、4体のとき+100%) 魔力吸収 敵の行動を受けるほどダメージアップ ダメージ量にかかわらず、受けた攻撃の回数で吸収度(Lv1~4)が決定。1段階につき+25%ダメージアップ。 自分が一度攻撃を行うとカウントはリセットされる。 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 速度について 速度100で1ターンが約5秒、120だと約4秒、逆に80だと約6秒かかります。 戦闘時間は速度100のカードが15回目に行動する直前がタイムアップ ※2014年12月23日のメンテナンスでバトル制限時間が変更されました なおターン秒数の計算は概ね「≒500÷速度」程度であり、速度20毎に±1秒変動するわけではありません。 状態異常・補助効果による速度への影響 技ランクN・改Lv1の効果量は、味方の「早める」:43.33%、敵からの「遅らせる」:32.5%、「行動不能」:1.6秒。 速度100とすると「遅らせる」と「行動不能」はほぼ同じ性能となりますが、 速度100以上のカードには「行動不能」、100未満のカードには「遅らせる」の方が効果が強くなります。 ただし「早める」「遅らせる」ともに繰越はない(ウェイトラインの左右限界線以上に効果は発生しない)ため、 「行動不能」がもっとも無駄が少なく安定した効果を得られるとも考えられます。 また、「行動不能」状態の場合、「早める」「遅らせる」の効果は重ねがけが可能。 (止まった状態でウェイトラインの右または左へ一定値移動します) 現在、状態異常の速度変化は常時効果「万古不易」「一騎当千」「頑健無比」によって機能しないことも多いため、 相手より先行したいのであれば、味方に「早める」をかけるほうが確実といえます。 常時効果・陣形効果による速度上昇 常時効果による速度上昇は固定値のため、付与のランクやレベルを変えることで、他のカードと速度をあわせる、 先行させる、少し遅くするなどの調節が可能です。 また、下記計算のように、速度陣形では常時効果も増幅します。 陣形効果・常時効果による速の変化は、加算⇒乗算の順で計算します。 刑部五霊陣に常時効果(疾風迅雷・真Lv1)を付与した隠神刑部のカードを配置した場合 最終速度=(カードの元速度+8)×1.15 ペンタスロゥスの効果スロットに魔族を配置した場合 最終速度=(カードの元速度+10)×1.12 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 反撃について その性質上、防御型、攻撃力低下持ち、低速度のいずれかに該当するカードにお勧めです。 逆に、敵の行動を遅滞、停止させる技を持っているキャラクターへの付与や 同様の技を持ったキャラクターと同じパーティに組み込むのは得策ではありません。 ただし、必ず発動するわけではありませんので過信は禁物です。 現在わかっている条件は以下のとおり HP残量35%以下で発動。※基本的にHPゲージが赤い(35%未満?)場合に発動するが、ギリギリ赤くない状態での反撃発動もある。 連続技の1撃目を受けた場合のみに発動する。2撃目以降のみを受けた場合は発動しない。※2撃目でゲージが赤くなった場合も、1撃目を受けていれば発動 行動不能中でも発動。また、行動不能付与攻撃・行動遅延付与攻撃を受けた場合も発動。 ランダム攻撃、間接攻撃(その場から動かず、飛び道具を撃ってくる系統の攻撃)には発動しない。※エフェクトで直接・間接を判別出来るとは限らない※ダメージを与えない敵に状態異常をかける技でも接近するタイプであれば反撃対象 全体攻撃技には発動しない。 反撃技には発動しない。 貫通、なぎ払いの巻き添えには発動しない(貫通を一番前で、なぎ払いを正面で受けた場合にのみ反撃可能)。 基本技・必殺技へ このページの先頭へ 能力/コメント エフェクトで直接・間接を判別出来るとは限らない。これって馬ルーグ以外に該当(直接エフェクトで反撃不可)カードあるんですか? -- 名無しさん (2013-02-28 16 20 22) ギリギリHPゲージが赤くない状態での反撃発動を確認 -- 名無しさん (2013-04-28 13 28 37)反撃もち、相手のカード、その他状況の説明がほしい - 名無しさん 2013-04-28 20 56 36 こちらでも確認。HP35%を「きると」赤くなるぽい?65%分のダメージを喰らった状態で黄色、反撃の発動を確認 - 名無しさん 2013-10-25 21 46 36 ヒデヤス(反撃)に対して、Fアーク(リーダー、疾風真、技レベル1/1)、8-1Hマーモン(一騎真、技レベル7/5)、8-4Hアーク(反撃改、技レベル2/3)の順で攻撃。前者二人が必殺、Hアークは通常攻撃。Hアークの攻撃で合計1547ダメージでちょうどHPの65%相当 - 名無しさん 2013-10-25 21 52 57 4体とも100レベね。こちらは狸陣、むこうはスロットにマーモンをおいたFアーク陣。 - 名無しさん 2013-10-25 21 54 43 今更かつどうでもいい事ですが、固有技が反撃のカードに反撃を付与したところ、付与した方が優先して発動するようです。Fムジナに反撃改を付与で共に技Lv1で検証しましたが、100%付与の方でしか反撃しませんでした。既出ならすみません。 - 名無しさん 2013-12-17 18 40 05 無特攻の技が多いことを抜かせば無は地の上位互換って事ですか? - 名無しさん 2015-01-19 21 46 19 って事です。 - 名無しさん 2015-01-20 02 40 36 名前
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魔法体系基本 魔法一覧攻撃スキル/火炎/氷結/電撃/衝撃/疾風/破魔/呪殺/万能/水撃/念動/地変/核熱/重力/爆発 回復スキル/回復/蘇生/状態異常 補助・状態異常スキル/強化/弱体/解除/結界/貫通付与/耐性付与/吸収/ヘイト管理/状態異常/脱出/召喚/複数回行動 専用スキル/火炎/氷結/電撃/衝撃/疾風/破魔/呪殺/万能/回復/強化/解除/結界/吸収/状態異常/分類不可 古い魔法 魔法体系 基本 魔法の威力は、語尾に「ダイン」「オン」等の言葉を付加する事により表現される。 また、前に「マハ」「メ」等の言葉を付加する事により、全体を対象とする魔法である事を表現する。 例えば、「ジオ」系で最大威力の全体魔法は「マハジオダイン」となる。 作品によっては「ダイン」を超える魔法が登場し、こちらは基本的に命名法則は存在しない。 ストレンジジャーニーでは基本4属性に敵限定魔法として「ダイン」を超える「ゲイト」がつく魔法が登場する。 魔法一覧 攻撃スキル 火炎 魔法 範囲 威力 アギ 単体 小ダメージ アギラオ 中ダメージ アギダイン 大ダメージ トリスアギオン 特大ダメージ ファイアブレス 複数 複数回ダメージ 灼熱ブレス 地獄の業火 エクスプロード 炎の乱舞 マハラギ 全体 小ダメージ マハラギオン 中ダメージ マハラギダイン 大ダメージ 神の業火 大ダメージ 貫通効果 大炎上 特大ダメージ 氷結 魔法 範囲 威力 ブフ 単体 小ダメージ ブフーラ 中ダメージ ブフダイン 大ダメージ アイスエイジ 特大ダメージ ダイアモンドダスト アイスブレス 複数 複数回ダメージ 極寒ブレス 絶対零度 氷の乱舞 リフリジレイト 1~8回小ダメージ マハブフ 全体 小ダメージ マハブフーラ 中ダメージ マハブフダイン 大ダメージ 大冷界 神の雹撃 大ダメージ 貫通効果 電撃 魔法 範囲 威力 ジオ 単体 小ダメージ ジオンガ 中ダメージ ジオダイン 大ダメージ 八色雷公 特大ダメージ 放電 複数 複数回ダメージ 雷起 ショックウェーブ 雷の乱舞 プラズマ放電 1~8回小ダメージ マハジオ 全体 小ダメージ マハジオンガ 中ダメージ マハジオダイン 大ダメージ 神の雷光 大ダメージ 貫通効果 衝撃 魔法 範囲 威力 ザン 単体 小ダメージ ザンマ 中ダメージ ザンダイン 大ダメージ 真空刃 特大ダメージ 殺風激 羽ばたき 複数 複数回ダメージ 竜巻 ウィンドブレス カマイタリチ 妖花烈風 嵐の乱舞 マハザン 全体 小ダメージ マハザンマ 中ダメージ マハザンダイン 大ダメージ 神の竜巻 大ダメージ 貫通効果 疾風 魔法 範囲 威力 ガル 単体 小ダメージ ガルーラ 中ダメージ ガルダイン 大ダメージ 万物流転 特大ダメージ マハガル 全体 小ダメージ マハガルーラ 中ダメージ マハガルダイン 大ダメージ 破魔 魔法 範囲 威力 コウハ 単体 小ダメージ 破魔の雷光 コウガ 中ダメージ コウガオン 大ダメージ ザナドゥ バイコウハ 複数 中ダメージ マハコウハ 全体 小ダメージ マハコウガ 中ダメージ マハコウガオン 大ダメージ 穢れなき威光 ハマ 単体 小確率即死効果 小ダメージ ハマオン 中確率即死効果 中ダメージ ハマダイン 大ダメージ マハンマ 全体 小確率即死効果 小ダメージ マハンマオン 中確率即死効果 中ダメージ マハンマダイン 大ダメージ 審判の光 高確率即死効果 複数 複数回攻撃 裁きの雷火 単体 HP半減 特大ダメージ 天罰 全体 HP半減 複数 複数回攻撃 呪殺 魔法 範囲 威力 エイハ 単体 小ダメージ エイガ 中ダメージ エイガオン 大ダメージ バイエイハ 複数 中ダメージ マハエイハ 全体 小ダメージ マハエイガ 中ダメージ マハエイガオン 大ダメージ ムド 単体 小確率即死効果 小ダメージ ムドオン 中確率即死効果 中ダメージ ムドダイン 大ダメージ ヘルズアイ 特大ダメージ ムドラ 複数 中確率即死効果 イービルアイ 複数回攻撃 煉獄 マハムド 全体 小確率即死効果 小ダメージ マハムドオン 中確率即死効果 中ダメージ ムドダイン 大ダメージ ムドハンマ 高確率即死効果 万能 魔法 範囲 威力 万魔の乱舞 複数 複数回ダメージ メギド 全体 小ダメージ メギドラ 中ダメージ メギドラオン 大ダメージ ジハード 大ダメージ 攻撃力・防御力・命中・回避率ダウン 水撃 魔法 範囲 威力 アクア 単体 小ダメージ アクエス 中ダメージ アクアダイン 大ダメージ マハアクア 全体 小ダメージ マハアクエス 中ダメージ マハアクアダイン 大ダメージ 念動 魔法 範囲 威力 サイ 単体 小ダメージ サイオ 中ダメージ サイダイン 大ダメージ マハサイ 全体 小ダメージ マハサイオ 中ダメージ マハサイダイン 大ダメージ 地変 魔法 範囲 威力 マグナ 単体 小ダメージ マグナス 中ダメージ マグダイン 大ダメージ 岩責め 複数 複数回ダメージ マハマグナ 全体 小ダメージ マハマグナス 中ダメージ マハマグナダイン 大ダメージ 核熱 魔法 範囲 威力 フレイ 単体 小ダメージ フレイラ 中ダメージ フレイダイン 大ダメージ マハフレイ 全体 小ダメージ マハフレイラ 中ダメージ マハフレイダイン 大ダメージ 重力 魔法 範囲 威力 グライ 単体 小ダメージ グライバ 中ダメージ グラダイン 大ダメージ マハグライ 全体 小ダメージ マハグライバ 中ダメージ マハグラダイン 大ダメージ 爆発 ダーム 全体 小ダメージ ダムド 中ダメージ ダムドーラ 大ダメージ ダムドラオン 特大ダメージ 回復スキル 回復 魔法 範囲 威力 ディア 単体 HP小回復 ディアラマ HP中回復 ディアラハン HP大回復 HP全回復 メディア 全体 HP小回復 メディラマ HP中回復 メディアラハン HP大回復 HP全回復 メシアライザー HP中回復状態異常全回復 HPと状態異常を全回復 常世の祈り マカトラ 単体 MPを分け与える リディア 行動が回る度にHPが回復する 蘇生 魔法 範囲 威力 リカーム 単体 HP10%で蘇生 HP50%で蘇生 サマリカーム HP全快で蘇生 ネクロマ 戦闘中のみHP0で復活 招来の舞踏 仲魔を召喚・帰還&HPが0の状態を復活 リカームドラ 全体 全回復(使用者は死ぬ) リカームロス 状態異常 魔法 範囲 威力 ポズムディ 単体 毒を治療する メポズムディ 全体 パララディ 単体 麻痺を治療する(作品によっては緊縛) メパララディ 全体 ペトラディ 単体 石化を治療する クロズディ 単体 魔封を治療する メクロズディ 全体 チャームディ 単体 魅了を治療する メチャームディ 全体 カーズディ 単体 呪いを治療する メカーズディ 全体 ウィークディ 単体 虚弱を治療する メウィークディ 全体 ダウンディ 単体 消沈を治療する ボムディ 単体 爆弾を治療する メタモディ 単体 鏡・カードを治療する パトラ 単体 仲間(仲魔)単体の一部の状態異常を治す 目眩・忘却・睡眠・空腹状態を治療する メパトラ 全体 一部の状態異常を治す 目眩・忘却・睡眠・空腹状態を治療する バイスティ 単体 炎上・凍結・感電を治療する マハバイスティ 全体 炎上・凍結・感電を治療する エナジードロップ 単体 混乱・恐怖・絶望・激怒・洗脳状態を治療する エナジーシャワー 全体 混乱・恐怖・絶望・激怒・洗脳状態を治療する アムリタドロップ 単体 特殊なもの以外の状態異常を治療する アムリタシャワー 全体 特殊なもの以外の状態異常を治療する アムリタ 単体 状態異常を全て治す メシアライザー 全体 HP中回復状態異常全回復 HPと状態異常を全回復 常世の祈り 補助・状態異常スキル 強化 魔法 効果 タルカジャ 攻撃力上昇 タルカジャオン マハタルカジャ マカカジャ 魔法攻撃上昇 マカカジャオン ラクカジャ 防御力上昇 ラクカジャオン マハラクカジャ サマカジャ 魔法防御上昇 マグカジャ スクカジャ 命中・回避上昇 マハスクカジャ ラスタキャンディ 攻撃・防御・命中・回避上昇 ヒートライザ 気合い 次の行動の物理攻撃の威力を上げる チャージ パワーチャージ コンセントレイト 次の行動の魔法攻撃の威力を上げる マインドチャージ 会心の眼力 次の行動の物理攻撃がクリティカルになる リベリオン スマイルチャージ 自分をニヤリ状態にする 弱体 魔法 効果 タルンダ 攻撃力低下 マハタルンダ 雄叫び マカンダ 魔法攻撃低下 ラクンダ 防御力低下 マハラクンダ 溶解ブレス マグンダ 魔法防御低下 スクンダ 命中・回避低下 マハスクンダ フォッグブレス ランダマイザ 攻撃・防御・命中・回避低下 マガオン 敵単体のニヤリ状態を解除する 解除 魔法 効果 デカジャ カジャ系効果を全て打ち消す リカジャ ンダ系効果を全て打ち消す デクンダ 静寂の祈り 敵味方全体にかかったアップ・ダウンを打ち消す ディスコード チャージコンセントレイトリベリオンを打ち消す テトラコワース テトラカーンを打ち消す テトラブレイク マカラコワース マカラカーンを打ち消す マカラブレイク バリアコワース バリアを打ち消す リディアコワース リディアを打ち消す 火炎ガードキル 火炎耐性を打ち消す 氷結ガードキル 氷結耐性を打ち消す 疾風ガードキル 疾風耐性を打ち消す 電撃ガードキル 電撃耐性を打ち消す 結界 魔法 効果 テトラ 魔法無効の結界を張る テトラジャ エナジードレイン無効の結界を張るもしくは破魔・呪殺無効の結界を張る テトラカーン 物理反射の結界を張る マカラカーン 魔法反射の結界を張る バリア 状態異常無効の結界を張る 貫通付与 魔法 効果 貫く炎の闘気 1ターンの間、味方全体の○○属性に貫通効果を付与する 貫く氷の闘気 貫く雷の闘気 貫く風の闘気 耐性付与 魔法 効果 防炎の壁 3ターンの間、味方1体に〇〇耐性を付ける/〇〇ガードキルで打ち消されない 防氷の壁 防電の壁 防嵐の壁 防念の壁 防核の壁 吸収 魔法 効果 デスタッチ HPを吸収する 吸血 マカトランダ MPを吸収する 吸魔 エナジードレイン HPとMPを吸収する ソウルドレイン 怪光線(敵専用) 敵単体に万能属性でMPにダメージを与える 大怪光線(敵専用) 敵全体に万能属性でMPにダメージを与える ヘイト管理 魔法 効果 オラオーラ 敵から狙われやすくなる 覚悟の挑発 自分へのダメージを軽減し、さらに攻撃を引き受けやすくなる 潜伏 敵から狙われにくくなる 状態異常 魔法 効果 ポイズマ 毒 ポイズマオン マハポイズマ マハポイズマオン 毒ガスブレス ポイズンミスト ポイズンブレス ドグルラドル ニガヨモギ プリンパ 混乱 テンタラフー パニックボイス 怪音波 シパニ ドルミン 睡眠 ドルミナール ドルミナー 子守り唄(子守唄) スリープソング ペトラアイ 石化 ペトラム ペトラ ペトラマ ペトラレイ パララアイ 麻痺 パラルー パララレイ パララマ シバブー(ジバブー) 緊縛(作品によっては麻痺) シバブオン マハシバブー マハシバブオン マシバブーラ バインドボイス マリンカリン 魅了 マリンカリオン マハマリンカリン マハマリンカリオン セクシーダンス セクシーアイ ファイナルヌード マカジャマ 魔封 マカフージ マカジャマオン マハマカジャマ マハマカジャマオン 愚者の声(愚者のささやき) トリッキーダンス ホワイトノイズ クロスレイ ジュ 呪い ジュオン マハジュ マハジュオン 祟り デビルタッチ デビルスマイル デゾレト 虚弱 デゾレトオン マハデゾレト マハデゾレトオン アウトブレイク ハピルマ 幸福 ハッピーステップ ハッピーダンス 幸せの歌 ポパスマ 恐怖 戦慄の眼光 デビルタッチ デビルスマイル 咳き込み 風邪 パンデミアブーム マイト 爆弾 ナイアーム 力封 スケアクロウ 速封 キョウ 鏡 ハ・キョウ シ・キョウ シャッフ カード シャッフル シャッフラー 脱出 魔法 効果 トラエスト ダンジョンから脱出 トラポート 最終セーブポイントにテレポート トラフーリ 戦闘から確実に逃走(イベント戦闘は不可) 召喚 魔法 効果 サバトマ COMPを使用せずに仲魔1体を召喚 招来の舞踏 仲魔1体を召喚・帰還&HPが0の状態を復活 バッドカンパニー 味方全体のレベルの高い仲魔をストックから召喚し直す、戦闘中のみ 複数回行動 魔法 効果 獣の眼光 1Tに複数回行動するスキル基本的に敵専用だが《守護者の眼光》はプレイヤー側でも使用可能だった 龍の眼光 守護者の眼光 専用スキル 火炎 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 地獄の焼きごて 単体 大ダメージ 堕天使 アドラメレク 虚ろなる怠惰の炎 魔王 べリアル 熱りたつ業火 特大ダメージ 地母神 イナンナ ラグナロク 魔王 スルト魔術師 スルト ヘルバーナー 全体 大ダメージ 魔人 ヘルズエンジェル マララギダイン 特大ダメージ 塔 マーラ 華焔 天城雪子(女教皇 スメオオカミ) 氷結 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 ニブルヘイム 単体 特大ダメージ 女帝 スカディ愚者 ロキ 熱りたつ豪雹 自分の火炎相性弱点化 地母神 イナンナ といき 複数 複数回ダメージ 妖精 デモニホ ディープフリーズ 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) 迷路 全体 小ダメージ 混乱 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) キングブフーラ 中ダメージ 魔王 キングフロスト 常世よりきたる雹 国津神 スクナヒコナ オーバーフリーズ 大ダメージ 黒乃霧亜(ダークマージ サーリャ) 電撃 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 遺恨の雷鳴 単体 大ダメージ 緊縛 魔神 バアル 真理の雷 特大ダメージ 雷神 トール英傑 ミチザネ魔人 ホワイトライダー魔神 オーディン皇帝 オーディン シン・ジオダイン 魔王 シェムハザ 熱りたつ雷光 自分の衝撃相性弱点化 地母神 イナンナ バックコーラス 全体 小ダメージ 魔封 蒼井樹(ロード クロム) ラウンドトリップ 大ダメージ 魔人 ダンテ ミシャクジ雷電 ??? 葛葉ライドウ 衝撃 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 シン・ザンダイン 単体 特大ダメージ 魔王 シェムハザ 熱りたつ大嵐 自分の電撃相性弱点化 地母神 イナンナ 湿った風 全体 小ダメージ 麻痺 邪神 パズス ヘルエギゾースト デカジャ 魔人 ヘルズエンジェル Fly~君という風~ 仲間全員のHPを回復 織部つばさ(ペガサスナイト シーダ) 針の太刀風 中ダメージ 目眩 国津神 スクナヒコナ ワールウィンド 大ダメージ 魔人 ダンテ ヒトコト大風 ??? 葛葉ライドウ 疾風 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 万物流転 敵単体に疾風属性の特大ダメージ 運命 ノルン皇帝 オーディン 破魔 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 ゴッドアロー 単体 無し 大確率即死 魔人 ホワイトライダー ダズルレイ 特大ダメージ ニヤリ時即死効果 女神 クレオパトラ 回転説法 全体 無し 大確率即死効果 法王 だいそうじょう 明星光 小ダメージ 妖魔 クラマテング 神光破 現在HP8割のダメージ 魔神 アマテラス 呪殺 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 死のまばたき 単体 大ダメージ 防御力低下・ニヤリ時即死 大天使 アズラエル 怨嗟の闇 ニヤリ時即死 女神 イザナミ フィアダークネス 特大ダメージ 魔王 メフィスト 光を喰らう闇 全体 大ダメージ HP吸収 魔王 ルキフグス 死んでくれる? 特大ダメージ 特大ダメージもしくは大確率の即死効果 魔人 アリス屍鬼 アリス死神 アリス 万能 魔法 範囲 威力 追加効果 キャラ・悪魔 厳正なる裁き 単体 小ダメージ ニヤリ時威力上昇 破壊神 ミトラ菩薩 魔緑のラッパ ニヤリ時即死付加 魔人 トランぺッター メギドアーク 特大ダメージ 原天使 サタン うちまくり 複数 小ダメージ 複数回ダメージ 妖精 デモニホ シナイの神火 大天使 メタトロン 魔力の奔流 大ダメージ 魔王 シェムハザ 混沌の海 全体 ランダムダメージ 威力は相手により変化 破壊神 チェルノボグ国津神 アラハバキ狂神 アラミサキ邪龍 ヤム ジャッジメント 大天使 イスラフィール女神 イシュタル地母神 アシェラト魔神 オメテオトル 邪神の蛮声 小ダメージ 使用者のHP回復 魔人 バザーハーロット 死蝿の葬列 呪殺属性の大確率即死効果 魔王 ベルゼブブ ペストクロップ 猛毒状態の敵に大確率即死効果 魔人 ペイルライダー 56億7千万の掌 ニヤリ時威力上昇 魔神 ミロク菩薩 悪化 風邪状態の敵のHPを1にする 死神 ペルセポネー死神 ケルヌンノス幽鬼 クドラク妖鬼 オンギョウキ バビロンの杯 中ダメージ 混乱 魔人 マザーハーロット チャリオット 命中・回避率低下 大天使 メルカバー ジライヤ乱舞 大ダメージ ??? 葛葉ライドウ 幾万の真言 大ダメージ 3回攻撃 世界 伊邪那岐大神(P5R DLC)世界 伊邪那岐大神・賊神 明けの明星 特大ダメージ 星 ルシファー星 ルシフェル 大いなるロゴス 堕天使 サマエル英傑 コウテイ魔人 トランぺッター アンティクトン ニヤリ時攻撃力・防御力・命中・回避率ダウン 邪神デミウルゴス ヘイトグロウ 威力は相手の破魔相性で変化 魔王 メフィスト 悪しき輝き 混乱の追加効果 魔王 ルシファー 永眠の誘い 敵味方全体 無し 敵味方全体の「睡眠」状態の対象を即死させる 死神 イシュタム鬼女 アトロポス 回復 魔法 効果 キャラ・悪魔 神恩のラッパ 最もHPが低い誰かを全回復 魔人 トランペッター 青春の風 仲間全員のHPを中回復 花村陽介(魔術師 タケハヤスサノオ) 一定ターン命中・回避上昇 強化 魔法 効果 キャラ・悪魔 赤のカポーテ 自身の命中と回避上昇 魔人 マタドール ドラゴンハッスル 攻撃・防御・命中・回避アップ 里中千枝(戦車 ハラエドオオカミ) 反逆の魔像 チャージ&リベリオン 邪神 ギリメカラ 天使長の号令 味方単体にニヤリを付加する 大天使 ミカエル 解除 魔法 効果 キャラ・悪魔 ホーリースター ンダ系効果を全て打ち消す 魔人 ダンテ 凶鳥ガーヂアン ??? 葛葉ライドウ 結界 魔法 効果 キャラ・悪魔 正義の盾 1度だけあらゆる攻撃を防ぐ盾を構える 白鐘直斗(運命 ヤマトスメラミコト) 吸収 魔法 効果 キャラ・悪魔 瞑想 敵単体からHPとMPを吸収 魔人 だいそうじょう 状態異常 魔法 効果 キャラ・悪魔 原色の舞踏 混乱 混沌王 人修羅 女帝のリビドー 魅了 魔人マザーハーロット 煩悩即菩提 魅了or混乱or睡眠 魔人だいそうじょう フォトンショット カード 怨霊カシヤマ ミラープリズン 鏡 鬼女ストリゲス 分類不可 魔法 効果 キャラ・悪魔 魔縁のラッパ 最もHPが低い敵に即死効果 魔人トランペッター ソウルバランス 敵全体のHPを半減+魔封 魔人ブラックライダー マッカビーム 所持金の25%を減らす 敵悪魔 宵越し銭金 所持金の50%を減らす 敵悪魔 幾万の真言 イベント専用 鳴上悠(世界 伊邪那岐大神) 大罪の徹甲弾 来栖暁(愚者 サタナエル) カムカムミラクル 何らかの効果がランダムで発生する クマ(星 カムイモシリ) 古い魔法 アギマ 単体 中ダメージ アギラマ アギオン 大ダメージ アギラオン アギラ 全体 小ダメージ ブフラマ 単体 中ダメージ ブフラオン 大ダメージ マハーブフ 全体 小ダメージ ジオラオン 単体 中ダメージ ジオマ ジオロン 大ダメージ ジオラ 全体 小ダメージ ジオラマ 全体 中ダメージ マハジオラオン 大ダメージ ザンマオン 大ダメージ マハーガル 全体 小ダメージ テラ 単体 小ダメージ テラジ 中ダメージ テラダイン 大ダメージ マハテラ 全体 小ダメージ マハテラジ 中ダメージ マハテラダイン 大ダメージ ハンマ 単体 小確率即死効果 ハンマハン 中確率即死効果 ハンダイン 大ダメージ ディ 単体 HP小回復 ディアラ HP中回復 ディアマ ディアハン HP大回復 メディ 全体 HP小回復 メディアマ メディラ HP中回復 メディアラマ メディアハン HP大回復 カルムディ 単体 魅了を治療する チャムディ 単体 ペンパトラ 全体 一部の状態異常を治す パトラディ
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◆基本情報◆ レアリティ R+ コスト 2 属性:緑 配置 全て 制限 なし 能力 なし 分類 女性 進化前 ニンリル 進化先 なし 限界突破回数 10回 ◆カードイラスト◆ +画像を表示 イラストレーター/はなぉ。 ◆ステータス◆ LV 1 10 20 30 40 HP 72 AT 24 AG 32 限界突破 LV 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 HP AT AG ◆カード説明◆ 清らかな乙女であったニンリルに最高神エンリルは一目惚れをし、強引に愛してしまう。このことがきっかけでエンリルは神々に裁かれ、冥界へと追放されることになる。しかしニンリルはエンリルを想うあまり自身も冥界へ向かったという。 ◆ダンジョンアビリティ◆ HP+10% キャラクターのHPを+10%加算する。 ◆行動◆ 特技:魂癒しの聖女(ゲージ:4) 味方全体にかかっているマイナス効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 ■■■ ■■■ ■■■ 前列:熱意の消散 敵全体で一番ATの高いキャラの特技発動確率を100%ダウンさせる(2ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 中列:絡み付く若草 敵全体で一番AGの低いキャラの通常行動の発動確率を100%ダウンさせる(1ターン) 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 後列:活力の被覆 味方全体で一番ATが高いキャラにかかっている通常行動ダウンの効果を打ち消し、更に一番ATが高いキャラにかかっている行動不能効果を打ち消す 発動確率:100% 効果1属性:無 効果1範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 効果2属性:無 効果2範囲:絶対 攻撃範囲 クリティカル率 効果係数 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ 考察 関連カード コメント 行動はLv.40のもの -- 2014-12-26 01 16 14 Lv40で中列1ターンでした。。。 -- 2014-12-28 13 35 22 ワロタ -- 2015-01-10 00 03 51 中列はLv35で範囲が全体に -- 2015-03-02 22 08 08 lv1 でHP48, AT16, AG32 -- 2015-05-08 13 55 47 lv1時点での中、後列の攻撃範囲は前中列絶対でした。 -- 2015-05-08 13 56 48 コメント すべてのコメントを見る
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能力値 解説 役職 創造行為:《台無し》 各位置の象徴 礎 現在 扉 特殊技能 能力値 ことば いのち こころ からだ 2 3 1 3 解説 正位置の意味自由、型にはまらない、無邪気、純粋、天真爛漫、可能性、発想力、天才。 逆位置の意味軽率、わがまま、落ちこぼれ、ネガティブ、イライラ、焦り、意気消沈、注意欠陥多動性。 犬を撫でながら歩む男。 その先には崖が迫っているが、彼の視線は犬に向けられている。 この後、男がどうなるのか? それを知る術は我々にはない。 同様に、予測不能な存在、世界の外に存在するものを象徴するのがこのタロットとなる。 愚かで、まともな動機を持たず、ふざけてばかりのどう動くのか予測のつかない存在なのだ。 役職 愚者、道化、遊び人。ふざける力の胎界主。 創造行為:《台無し》 あなたの行いにより、周囲の行いすらも無意味にする創造行為。 判定や創造行為ひとつを打ち消す。ただし、打ち消す対象となるものが解決された後では打ち消せない。 各位置の象徴 礎 あなたには礎と呼ぶほど強固なものは存在しない。 現在 あなたは意図して無意味に振る舞っている。人はそれを愚かと呼ぶだろう。 扉 あなたはどこに行くのか、まるで予想もつかない。 特殊技能 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説 組み合わせ:なし タイミング:常時 対象:自身 射程:なし 代償:なし 対決:なし 目標値:なし SL上限:99 解説
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ハクオロ(L) ランク:A G (うたわれるもの) 属性 ・男 ・既婚 ・トゥスクル王 ・神族 ・人間 敗北条件 (G)キャラクターが半分より多く死亡していると敗北 (自分以外の(L)キャラクターは除く) パラメータ ESP能力レベル 6 ESPパワー 40 耐久力 5 精神力 7 能力 ・白き皇[戦闘前] 1D6を振り戦闘中以下の効果を得る。 123 アルルゥの支援: 自分が振る損害判定の出目を1ずらせる 123 ドリィ・グラァの支援:[支援][攻撃][固有] ブラスター所持 12345 ウルトリィ・カミュの支援: テレポートブロックに対してブロックを行える 234 トウカの支援: 手札上限を+1してもよい 345 カルラの支援:[格闘(白兵):2] 456 エルルゥの支援: 自分が振る損害判定・改心・死亡時以外の出目を1ずらせる ・経験[戦闘][特殊] ・釈放 [通常] ・仮面[全般][特殊] 正体を見られそうになった時、見せなくてもよい。 ・ウィツァルネミテア[死亡時] 2D6を振り、3以下を出すと、うたわれるものとして復活。 この能力は「ハクオロ」のみ使用可能。 以後「うたわれるもの」のシートを使用し、指示に従うこと。 備考 「エルルゥの支援」で出目をずらせるのは、 ①このキャラクターが振る損害判定 ②このキャラクターが振る改心 ③このキャラクターが振る死亡時能力 以外のこのキャラクターが振る出目に限ります。 主にCカードの発動チェック、幻覚チェックに使用することになると思われます。 擬似的に精神力が8あるようなものです。 Q.白き皇で出目が4でした手札上限+1を必ず宣言しなければいけませんか? A.いいえ、宣言しないこともできます。その場合、その戦闘中は宣言できません。 Q.テレポートブロックに対してブロックとはどういう意味ですか? A.テレポートの離脱効果を打ち消そうとしたテレポートを、自分は別のテレポートで打ち消せます。 Q.このテレポートブロックに対して他の人はさらに打ち消すことはできますか? A.はい、できます。 このキャラクターへの意見 名前 コメント
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A688 アメノサグメ 編集 レアリティ R レベル 1 40 50 能力 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 コスト 3 HP 72 108 121 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 属性 黒 AT 24 36 40 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 配置 全て AG 28 28 28 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 制限 なし 分類 女性 link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。 特技 狂気の大逆 前列 明確な煽動 イラストレーター 中列 迷いの払拭 ZIS 後列 反乱の助言 備考 特技 狂気の大逆 編集 発動確率100特技ゲージ5 範囲内の味方に3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与える 効果1 効果2 属性無 属性なし 範囲タイプ絶対 範囲タイプなし 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □□■ □□■ □□■ 備考 前列 明確な煽動 編集 発動確率100 範囲内の味方のATをAT×0.25アップし(2ターン)、更に同じ範囲の味方にかかっている混乱効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ相対 範囲タイプ相対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 □■□ 65% ×0.25 □■□ 100% ×1.00 ■●■ 25% ×0.30 ■●■ □■□ 10% ×0.40 □■□ 備考 中列 迷いの払拭 編集 発動確率100 黒属性の味方全体で一番ATが高いキャラのATをAT×0.8アップし(2ターン)、更に同じ範囲の味方にかかっている混乱効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 65% ×0.80 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 25% ×0.96 ■■■ ■■■ 10% ×1.20 ■■■ 備考 後列 反乱の助言 編集 発動確率100 味方全体のカード種別A687のキャラに3ターン戦闘不能にならないトランスの効果を与え、更にかかっているマイナス効果を打ち消す 効果1 効果2 属性無 属性無 範囲タイプ絶対 範囲タイプ絶対 効果範囲 クリティカル率 効果範囲 クリティカル率 確率 倍率 確率 倍率 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ 100% ×1.00 ■■■ ■■■ ■■■ ■■■ 備考 コメント コメント すべてのコメントを見る