約 4,110 件
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攻略情報の一時的な保管場所としてどうぞ。 このページは最終的に削除依頼の対象とします。 ※消される事が多いので、メモを通常文章化 各種イベントの条件 [部分編集] 【レウィニア騎士触手陵辱】 B9F東塔左下のMAPの移動床を全て「調べる」と発生する。調べる9回以上となっていたが、検証の結果それでは発生しなかった。 最短でB8Fへの階段手前まで行き、最後の移動床を9回以上実行(9往復)しても発生しない事を確認。 上記の状態から移動床を最初から全部回ったら発生を確認。 【リンシャ援交】 4章終了時点での状況によって変化 勢力ポイント リンシャの依頼1、2+万里の飾り玉を渡す 3つとも達成 どれかひとつでも未達成 商工会14以下 発生しない 発生しない 商工会15以上 発生しない 発生する 【レヴィア陵辱】 下記5つの条件のうち、3つ以上を満たせば陵辱回避黒狐団のアジトでマチスを倒す。 護衛を引き受けてドルジスを倒す。 鬼族の生息地で鬼族をすべて倒す。(戦闘5回) 嵌められた悪魔の巣の回転扉でレヴィアの戦闘をすべて回避する。 カドラ廃坑跡B7Fのパズルを解いてレヴィアが罠にかからないようにする。(3回) 【サリア誘拐】 ルドーンと和解しなければ発生する。 ルドーンとの和解条件祭りの準備で危険物の依頼を達成。 納品クエストを3つとも麝香商会に渡す。 犯人捜索依頼を麝香商会から受ける。ルドーンに引き渡すに突き出す。 麝香商会ポイント15以上(上記全てを発生すれば自然と条件を満たす) 上記条件を満たしていれば5章でイベント。 【ヨルマ殺害】 2章鷲獅子の山で忘れ物を発見してもどる際、商工会11以下だと、ウェンディスが物品が足りないと言う会話発生。 3章ヨルマに話す。 4章終了時に商工会13以下。 ※必然的にリンシャ援交は発生しない 5章リンシャに話す。 エンディング条件 [部分編集] 過分に検証事項が入っているため過信禁物 全EDを通して凌辱系は回避しておく 通常 ロカ、アビ、カチュアEDではない場合 アビ 商工会18以上 ルドーンたおす、エルフの集落、メルヤ生存、アビ記憶すべて閲覧、温泉の湯石英で水晶破壊 ロカ 両17以下 ロカ連れ出し(2回)ほかイベント ヨルマ生存、メルヤ生存、アリシア凌辱回避、奈落の間での女騎士凌辱回避、カチュア凌辱回避、リンシャ援交回避 カチュア 麝香18以上 カチュア レヴィア会談ほかイベント 6章でヨルマが暗殺される、カチュア凌辱回避 ロカED詳細 確認が取れた方法↓(余分なノイズある可能性大) アリシア凌辱回避、レヴィア凌辱回避、カチュア凌辱回避、ルドーン討伐、メルヤ生存 ロカとの親睦を深める。メティサーナを仲間にする。ルーを仲間にする。(リザイラを仲間にする)。 6章時点で 商工会16:麝香16の状態で最後までいく 注意 エウ娘のイベントは麝香に+1されるので受けない。 (おそらくだが、三色染料を受けずにかわりにエウ娘イベントで麝香+1稼いでも問題なさそう) レニとのHはルドーン討伐後にする。 麝香ポイント アリシア救助、復活祭の準備、失われた物資、物資犯人を突き出す、三色染料、古神樹の実、お店を開く ルドーン討伐-3、レニとH+2 の計9-3=6 商工会ポイント 明日葉街道護衛、ラクチェ救出、リンシャ依頼1、リンシャ依頼2、貢物、峰霊魚 の計6 17-17 明日葉 春陽 貢物 峰霊魚 三色 リンシャ1,2 黒狐岩 犯人 物資 古神樹 危険物 レニ 12-8 明日葉 春陽 黒狐岩 ルドーンたおす 12-17 黒狐岩 犯人 物資 古神樹 峰霊魚 三色 危険物 必須 黒狐岩 明日葉 春陽 街イベント 7章までイベントをこなしていれば、9章ロカ1回やって、終章の街イベントなしで成功 イルザーブ前に麝香17でロカEDにイクSAVEで麝香18で失敗 成功時は終章のタイトルをイルザーブが言う 見落としやすいのが9章B9Fでイルザーブに封印壊せといわれたあと街でするロカ会話消化かな(未消化で終章入るとアウト)。 とにかく章をまたぐ直前にセーブして、未消化がないか街に戻って確認するクセをつけるとよい。 カチュアED詳細 麝香最低18(シュヴェルトライテ直前でよし) 街イベント 3章カチュア レヴィア 7章レヴィア 9章レヴィア レフィン 終章広場レフィン(シュヴェルトライテ直前でよし) 関係なし 凌辱 アリシア メルヤ生存 ルドーンから援助 ルドーンたおす ヨルマ殺害の条件が必要 リンシャHナシは必然みたす ルドーンをたおす場合、祭り準備1つやらない 最高24から-2-3-1で18ギリ ロカのイベントはやってもいいがやらないほうがラク 確認が取れた方法↓(余分なノイズある可能性大) 5章まで商工会勢力に一切ポイントを入れない、かつ、すべてのポイントを麝香に入れる。 カチュア&レヴィア会談、カチュア凌辱無し、ロカ連れ出し全無視、レヴィア凌辱あり、アリシア凌辱あり、6章でヨルマ暗殺 メルヤ生存、ルー仲間入り、メティ仲間入り、万里玉をリンシャに渡さず 5章開始時蹄亭→リンシャ→でヨルマが違法酒造をしていることが発覚する。 この状態でカドラB7エーテルラテナ戦をするとローレンが助けに入る→カチュアEDフラグと思われる。 以下雑談掲示板ログより 簡略カチュアEDの道 序章でアリシア陵辱回避→護衛回避→周回だったらレニHで勢力あがるのでたぶんカチュア乱交回避→メティ加入可→3章でヴァレ加入→ラクチェえっち可→ニウ無視→飾り玉リンシャで円回避可→勢力はルドさん→ロカ一切無視→カウラガン無視→6章始めにおやじ焼いてもらって→レヴイア残念ながら陵辱→エルフ加入+ねーちゃん助ける→あとはラストまで→ラストバトル直にグレ男爵とラティ姫の会話でおそらく成功。参考にどうぞ - 名無しさん 2014-05-07 17 58 24 カチュアED行ったので報告。アリシア陵辱→護衛無視→レニH→カチュア陵辱回避→メティ加入→ラクチェH→ニウ無視→飾り玉リンシャに渡さない→ロカ応じない→ヨルマ燃やされる→レヴイア陵辱→エルフ姉死亡でカチュアED。勢力は麝香19、中立13、商工8。EX関連、はぐれ、エウシュリーちゃんはすべて無視。アリシアの店はオープンしたがルドーン討伐はしていない、つまりサリアのイベも無視。なにかの参考になればいいけど。 - 名無しさん 2014-05-08 20 00 08 エンディング別各種イベント分岐表 4周で全ED&全イベント回収。 ED順は、アビルース→ロカ→カチュア→使途を想定。 [部分編集] 分岐ポイント アビルースED ロカED カチュアED 使途ED 勢力ポイント 商工会18以上 両方17以下 麝香商会18以上 不問 序章:黒狐団 倒す(麝香商会+1)アリシア陵辱回避 倒す(麝香商会+1)アリシア陵辱回収 任せる(商工会+1) 序章:護衛 引き受ける(商工会+1)固有ドロップ「★カトラス」明日葉街道でミルモが仲間に 引き受けない宿屋で就寝する(一章へ) 序章:麝香商会 ※四章までレニとHしない 序章:クエスト 調査「光の正体」討伐「黒狐岩」 ※左記クエストは発生しない 一章:麝香商会 - エウシュリーちゃんを仲間に(2周目以降) 一章:カドラ廃坑B2F - カドラ廃坑でミルモが仲間に 一章:カドラ廃坑B2F 鬼の生息地で固定敵全撃破(5回) 鬼の生息地は無視 二章:カドラ廃坑B4F 嵌められた悪魔の巣の回転扉作動させる→作動させない→作動させる 全部無視 二章:野牛の蹄帝 ロカの誘いを受ける ロカの誘いを受けない 二章:イベント 女神ゲージ200以下の戦闘でキャラバンの夢三章までに春陽峠でラクチェ救出(商工会+1) ラクチェを助けない 二章:カドラ廃坑B3F メティサーナ撃破視線を感じるで2回撃破メティサーナが街にやってくる メティサーナ無視 三章:イベント ウィンディス取引無事終了ヨルマの店好調 ウィンディス取引で品物が足りないヨルマの店不調 三章:クエスト 親睦「リンシャからの依頼Ⅰ」(商工会+1) リンシャからの依頼Ⅰを受けない 親睦「貢物」(商工会+1) 貢物を受けない ※貢物は発生しない 三章:カドラ廃坑B5F 儀式を終わらせるオリヴド宮でオリヴドを倒すリリエムが仲間に 儀式を続ける 三章:カドラ廃坑B6F 魔風を風の杖で消す魔風を消した直後に街に戻りヴァレフォルを仲間に 魔風をカウラで消す 三章:倉庫街裏 カチュアに話しかけ、レヴィアとの密談を手配する - 三章:奈落の間 最速でB8Fへ行き、レウィニア騎士陵辱イベント回避 レウィニア騎士陵辱回収B8Fへ続く移動床を全て回る 四章:カチュア 「復活祭を安全に」を受ける(麝香商会+1)レニとHする(麝香商会+2)カチュア陵辱回避 カチュア陵辱回収(要麝香商会12p以下)レニとHする(麝香商会+2) 四章:勢力 物資奪還を商工会(商工会+1)3種納品を商工会(商工会+3)リンシャの依頼IIを受ける(商工会+1) 物資奪還を麝香商会(麝香商会+1)3種納品は受けないリンシャの依頼IIを受ける(商工会+1) 物資奪還を麝香商会(麝香商会+1)3種納品を麝香商会(麝香商会+3)リンシャ依頼は発生しない 物資奪還を受けない 商工会20 商工会14、麝香商会17 麝香商会20 - 四章:エルフ 女神ゲージ200以下で戦闘しエルフ集落の夢を見るエルフの集落で万里の飾り玉を受け取る エルフの集落は無視 飾り玉をリンシャに渡さないリンシャ援交回収 飾り玉をリンシャに渡すリンシャ援交回避 - 五章:イベント - ヨルマの酒の噂 - 五章:店舗探し 商工会から借りる 麝香商会から借りる 威圧の妙薬達成 五章:カドラ廃坑 メティサーナ撃破時の封印イベント メティサーナ非撃破時の封印イベント ルー再開イベント ルー遭遇イベント 五章:カドラ廃坑B7F パズルを解いて罠を回避 罠を強行突破 五章:野牛の蹄帝 - リンシャの悩み - 五章:瑠璃の座閣 イルンを仲間に - 五章:カドラ廃坑B8F レヴィア陵辱回避 レヴィア陵辱回収 五章:ルドーン サリア誘拐、ルドーン討伐 ルドーンと和解 - 六章:イベント - ミルフェ襲撃、ヨルマ殺害※全体能力「Lv上限+3」開放 レヴィア自問 レヴィアとシュリの会話 六章:アリシア - アリシア治療シーン回収 六章:カドラ廃坑B8F アーライナの櫛入手邪神官の隠れ家でリンシャ救出 アーライナの櫛は無視 六章:帰還時 メティサーナ襲撃、仲間に ※左記イベントは発生しない 七章:領主の館 - レヴィアの怒り 七章:野牛の蹄帝 ロカの誘い(2度目)を受ける ロカの誘いを受けない 七章:クエスト - 討伐「廃坑跡B8F」固有敵:呪われた反乱兵 七章:リリエム - カドラ廃坑B9Fの魔法陣からオルヴド宮へリリエムの契約書を破棄オリヴド宮でリリエムを仲間に 七章:東館B7F アビルースの記憶を全て見る アビルースの記憶は無視 七章:東館B6F 最短で進み、メルヤ救出 メルヤ陵辱回収※固定敵を8体以上倒す※図鑑回収 七章:アビルース 弱体化させて倒す 弱体化させずに倒す※図鑑回収 七章:アビルース戦後 アビルースイベント - 八章:イベント ヨルマが仕切る リンシャが仕切る レヴィア復帰 レヴィアと夜の邂逅※シーン回収 九章:野牛の蹄帝 ヨルマの話 ルドーンの話 - シュリとレヴィアの会話 九章:イベント - レヴィアシーン回収 九章:領主の館 - レヴィア会話 九章:ロカ カドラ廃坑B9Fでイルザーブの話を聞く街に戻ってロカイベント(2回) - 終章:宮殿 アビルースイベントアビルースが仲間に - 終章:ラスボス戦 - ローレンとの会話後、戦闘 終章:ラスボス戦後 - ローレンとの会話 エンディング アビルースエンド ロカエンド カチュアエンド 使途エンド 平均Lv80初回ハードモードでもできるはぐれ魔神撃破おぼえがき 基本戦略 ヴァレフォル・リリエム・ルー等の早いキャラでゲージをため、攻撃回数を増やしまくったセリカorカウラの総攻撃 追撃で大ダメージを与える 基本的に敵の攻撃を喰らうと即死なので回復はせず死んだら蘇生 ミノソン 要注意ポイント無し ラテンニール 触手は復活してしまうのでラテンニール集中攻撃、触手は総攻撃の追撃で倒すか全体攻撃技に巻き込んで倒す ビフロンス 全体攻撃あり ただし弱いのでそこまで警戒すべき相手でもない レキス 出の早い冷却属性小範囲と暗黒属性全体攻撃の二択を迫ってくる Lv80程度のPTだと暗黒の方でワンパン全滅する可能性が非常に高いので冷却属性対策は捨てて暗黒属性対策を優先 イルムベルグ 火炎属性対策だけしておけば問題ない 歪秤の異邦者 属性対策等の小細工は不可? ノーペレト レキスと同じく暗黒属性対策が必要 しかし全体範囲技は持っていないようなので無くてもなんとかなる 琉璃の座閣 撃破後の宝箱 上記の宝箱。 10000シリンで巨人の秘石 30000シリンで聖者の秘石 50000シリンで同調の秘石 琉璃の座閣 赤青二択の宝箱 青が同調の秘石 赤が祈祷の秘石 カドラB7Fブロック1個目を図にしてみた 上面図がこう 裏手(左下)から入って、左から2番目を上に 左から3番目を左に 取っ手付きを引いて押し、右下のを魔方陣側へ もう1つの取っ手付きを引いて引いて 上のを奥へ押し込む 取っ手を押し込んで ハイ一丁 もひとつ押し込んで 終了! なお邪魔してる通常ブロックは達成後に消えます
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登録日:2012/05/28(月) 08 19 53 更新日:2024/01/21 Sun 22 56 11NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 一覧項目 世界遺産 世界遺産検定 国宝 日本 日本の宝 遺産 重要文化財 世界遺産 世界遺産とは国際連合教育科学文化機関……長い名前だがユネスコの事。そのユネスコによって決められた文化遺産・自然遺産・複合遺産の事である。 ここでは日本の世界遺産について説明する。 1970年代から選評や登録はされていたが日本では1993年に初めて文化遺産二つと自然遺産二つが登録される。 その後も政府を中心に登録リストを出し続け、2020年2月1日現在では文化遺産19件、自然遺産4件の計23件が登録されている。 なお、『自然』と『文化』が合わさった複合遺産は日本には無い。 ~場所~ 北は北海道から南は沖縄県まで幅広い所に登録場所がある。 四国には登録場所が無い。 現存天守とか遺産結構有るのに…… ▲世界遺産一覧▲ ~文化遺産~ ◆姫路城(兵庫県) 現存12天守の一つであり国宝や重要文化財を多数抱える文句なしの名城。法隆寺と共に初めて登録された。 2009~2015年には大掛かりな修復が行われた。 ◆法隆寺地域の仏教建造物(奈良県) 奈良が誇る世界最古の木造建築と言われている巨大寺院。その広さは18万7千立方メートル。金堂と五重塔が特徴的。 法起寺も法隆寺と共に世界遺産登録されている。 ◆古都京都の文化財(京都府・滋賀県) 一つでは無く広範囲にある様々な神社や仏閣が対象。あの清水寺や鹿苑寺(金閣)・慈照寺(銀閣)も世界遺産。 以下の17ヶ所の神社仏閣が登録されている。京都スゲェ! 構成資産 賀茂別雷神社(上賀茂神社)・賀茂御祖神社(下鴨神社)・教王護国寺(東寺、五重塔が有名)・清水寺(舞台でお馴染み)・醍醐寺・仁和寺・西芳寺(別名"苔寺")・高山寺・天龍寺・鹿苑寺・慈照寺・龍安寺(石庭が有名)・西本願寺・二条城・平等院(鳳凰堂でお馴染み)・宇治上神社・延暦寺 ◆白川郷・五箇山の合掌造り集落(岐阜県・富山県) 荻町(岐阜県)・相倉・菅沼(以上富山県)の3集落に残る合掌造り。 豪雪を耐えるため工夫された合掌造りだが、高度経済成長期やダム建設等により無くなっていった。 合掌造りを未来に残す為、昭和42年から住民の有志により保存した集落。 現存も住民により『売らない・貸さない・壊さない』の三原則を掲げ、守っている。 ◆原爆ドーム(広島県) 旧名、産業奨励館。戦争と核兵器の悲劇を後世に残す「負の世界遺産」として保存され、登録される。 広島市は周辺の景観等を守る努力をしているみたいだがこの原爆ドームのお隣りはプチ日本橋です。 ◆厳島神社(広島県) 原爆ドームと共に登録される海の上の神社。宗像三女神を祭っている。 海水が引くと鳥居まで陸続きになるのが特徴。紅葉饅頭が美味い。 ◆古都奈良の文化財(奈良県) 法隆寺登録から5年後に東大寺を含む神社仏閣8ヶ所が登録される。ここから日本人の京都・奈良のイメージが世界遺産と神社仏閣と修学旅行に固定される。 構成資産 東大寺(正倉院を含む)・興福寺・春日大社・元興寺・薬師寺・唐招提寺・平城宮跡・春日山原始林 ◆日光の社寺(栃木県) 陽明門や見猿・言わ猿・聞か猿でお馴染み。日光東照宮と二荒神社、そして年末年始に「福よ来い来い福よ来い♪」のCMでお馴染みの(*1)輪王寺が登録される。いろは坂が近い。 東京都から近いのでテレビ局が訪れる事が結構ある。 ◆琉球王国のグスク及び関連遺産群(沖縄県) 琉球王国時代の城跡を中心に登録される。構成資産は首里城など9件で、今帰仁城(なきじんじょう)跡とか玉陵(たまうどぅん)とかまず初見では読めない。 廃藩置県や廃城令、更に太平洋戦争と米軍の上陸により城本体は残っていない。それ処か殆どの登録場所が戦争により破壊されている。 今存在するのは戦後に修復した所が多い。 ◆紀伊山地の霊場と参詣道(和歌山県・三重県・奈良県) 高野山・熊野三山・吉野大峯の山岳霊場に至るまでの参詣道が文化登録された。和歌山県を縦断する位長く、広い範囲の参詣道が残っている数少ない場所。 ◆石見銀山(島根県) 世界の1/3の銀を発掘していた鉱山跡。1309年の発見から1923年まで銀や銅等を発掘してきた為、様々な所に間歩が残っている。 これだけ掘られたならハゲ山に思われるが実はかなり森林が残された自然豊かな場所である。そのため環境への配慮が評価されての世界遺産入りとなった。 ◆平泉(岩手県) 小笠原諸島と共に登録された世界遺産で、奥州藤原氏時代の遺跡群。 有名所は中尊寺の金色堂か。その他毛越寺・観自在王院跡・無量光院跡・金鶏山の計5件が登録範囲。 ◆富士山―信仰の対象と芸術の源泉(静岡県・山梨県) 冨嶽三十六景などにも描かれる日本で一番高い山。 環境管理が困難であるため自然遺産での登録は断念せざるをえなかったが、信仰や芸術的価値から文化遺産として登録された。 浅間大社・富士五湖・忍野八海・三保の松原などから構成される。 ◆富岡製糸場と絹産業遺産群(群馬県) 絹産業の発展に大きくかかわったことが認められ、世界遺産として登録された。 構成資産は富岡製糸場の他に田島弥平旧宅・高山社跡・荒船風穴の計4件。 ◆明治日本の産業革命遺産 製鉄・製鋼、造船、石炭産業(山口県・鹿児島県・静岡県・岩手県・佐賀県・長崎県・福岡県・熊本県) 萩・鹿児島・韮山・釜石・佐賀・長崎・三池・八幡の8エリアに存在する23の資産が登録範囲。 萩の松下村塾、韮山反射炉、長崎の軍艦島や旧グラバー住宅、八幡製鉄所辺りが特に有名だろうか。 登録に際しとある理由から某国とモメた。 ◆国立西洋美術館(東京都) 台東区上野に位置するル・コルビュジエが設計した美術館。 初の複数大陸に跨る世界遺産である"ル・コルビュジエの建築作品―近代建築運動への顕著な貢献―"を構成する17件の資産のうちの一つ。世界各国には首都の中心部に世界遺産が存在する例が数多あるが、東京の中心部に世界遺産が誕生するのはこれが初となる。 ちなみに世界遺産委員会はイスタンブールで行われていたがクーデター騒動のため審議が少し順延した。 ◆神宿る島沖ノ島と宗像の関連遺産群(福岡県) 玄界灘に浮かぶ沖ノ島を中心とした遺産群。沖ノ島はそれ自体が御神体で、約8万点もの出土品が国宝に指定されている。 当初のICOMOSの勧告では沖ノ島以外の資産を除外しての登録とされたが、世界遺産委員会での審議の結果これらの資産も逆転で登録範囲内となった。 ◆長崎と天草地方の潜伏キリシタン関連遺産(長崎県・熊本県) 江戸時代の大部分にわたり禁じられていたキリスト教を密かに信仰していた、いわゆる「隠れキリシタン」ゆかりの施設。 最も有名なのは長崎市の大浦天主堂だろう。その他の構成資産には、島原の乱で天草四郎らが籠城を敢行した原城の跡地や、隠れキリシタンの里であった五島列島や天草に位置する集落がある。 ◆百舌鳥・古市古墳群―古代日本の墳墓群(大阪府) 大阪府南部の堺市、羽曳野市、藤井寺市の3市にまたがる、大山古墳(伝仁徳天皇陵)など49件の古墳。 これが登録されたことにより、近畿圏全ての府県に世界遺産が存在することとなった。 要するにそれまで大阪には世界遺産がなかった事となる。国宝はいっぱいあるのに…。 ◆北海道・北東北の縄文遺跡群(北海道・青森県・岩手県・秋田県) 北海道及び東北地方の17件の縄文遺跡。 有名どころでは「三内丸山遺跡」などを含む。 ~自然遺産~ ◆屋久島(鹿児島県) 白神山地と共に初めて登録される。屋久杉を中心に様々な自然が残っている。 雨が多く作家の林芙美子が「ひと月に35日雨が降る」と表現した。もののけ姫の舞台であり、仮面ライダー響鬼の1話・2話のロケ地になってたりもする。 今日も観光客は縄文杉を見に登山しているだろう。 ◆白神山地(青森県・秋田県) 世界的にも数が減った広葉樹。そのブナの原生林が昔から手付かずのまま残っている。 ◆知床半島(北海道) 自然豊かな北海道の中でもかなり手付かずなエリア。ここの動物達の食物連鎖が高く評価され登録される。 冬には流氷が流れつく。この流氷と共に流れ着くプランクトンが食物連鎖をもたらす。 ◆小笠原諸島(東京都) 平泉と共に登録される。『東洋のガラパゴス』と言われる程、独自に進化した動植物が溢れている。 観光客の増加と外来種(コイツとか…)により絶滅寸前の種が数種類ある。 ◆奄美大島、徳之島、沖縄島北部及び西表島(鹿児島県・沖縄県) 琉球諸島の原生林。ヤンバルクイナやイリオモテヤマネコ、アマミノクロウサギなどの生息地。 2003年に知床・小笠原と共に推薦候補となったものの、米軍基地問題や尖閣諸島問題など政治的問題が絡んだため、登録されたのは2021年と遅い。 また、漁業やマリンスポーツとの兼ね合いで「海」は(一部の海岸とマングローブ林を除き)登録されておらず、あくまで「原生林」としての登録。 ~世界の記憶~ ※厳密には世界遺産とは別枠。以前は「世界記憶遺産」とされていたが、正確な訳でなかったため修正された。 ◆山本作兵衛の炭鉱画(福岡県) 日本初の「世界の記憶」。日本一とも言われた筑豊の炭鉱で働いていた自身の記憶を絵にした。その絵には当時の様子が小さな文字でびっしりと書かれている。 ◆御堂関白記 平安時代の貴族・藤原道長の日記。当時の貴族社会を知る上で重要な史料。 ◆慶長遣欧使節関係資料(宮城県) 1613年に伊達政宗がスペイン・イタリアに派遣した、支倉常長を始めとする遣欧使節に関する資料。 ◆舞鶴への生還 1945-1956シベリア抑留等日本人の本国への引き揚げの記録(京都府) 舞鶴市にある舞鶴引揚記念館が所蔵する、シベリア抑留者の日本への引き揚げに関する資料。 ◆東寺百合文書(京都府) 京都府の東寺の宝蔵に所蔵されている多数の文書。 後世に残す為、追記・修正をお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 富士山の文化遺産オメ -- 名無しさん (2013-06-26 17 25 35) オマーン 「上手い」 -- 名無しさん (2014-01-20 17 30 58) 和食も登録されるな。少し下衆い話になるが、海外で特亜人が経営するザパニーズ料理を一掃出来るかも -- 名無しさん (2014-01-20 17 33 24) 日本の産業革命なんてそんな重要な出来事か? 大戦時のあのゴミみたいな工業力見てると無駄な努力にしか見えないんだが -- 名無しさん (2016-10-08 22 04 40) まあ富岡製糸場は今のブラック企業の前身のようなものだし負の遺産とでも思えば… -- 名無しさん (2016-10-08 23 26 47) ↑だが当時としては富岡製糸場の女工さん達は結構な高給取りだぞ。国元に帰っても将来はほぼ約束されたようなもんだし。 -- 名無しさん (2016-10-08 23 32 05) ↑2 他の製糸場は間違いなくブラックだっただろうが、富岡は政府の役人や外国の技師達が大勢訪れる場所だった故にホワイトだったという。 -- 名無しさん (2017-04-21 14 44 14) 宗像沖ノ島が登録勧告されましたね -- 名無しさん (2017-05-06 00 25 06) ↑5当時、後進国だとされていた国が一気に先進国に成長した前代未聞の出来事だから経済学的には重要。同時期に同じように成功した改革がアジアではがタイぐらいしかなかったこと重要視されている。それよりも大戦時の工業力は比較対象が大体アメリカやソビエトといった超大国なのが悪いという印象がある。 -- 名無しさん (2018-06-13 04 33 26) お雇い外国人達がワインを飲む姿に『外人は娘の生き血を飲む』と噂されて女工が集まらなかった。それを見かねた初代工場長の娘さんがそれなら私が行くと立ち上がり、他の良家のお嬢さん達も賛同して始まったのが富岡製糸場だよ。女工達は熟練すると他工場に指導員として派遣されて給料も良かった。初の官制工場で従業員を虐待などしたら富国強兵どころじゃないよ -- 名無しさん (2022-10-29 14 32 49) 富岡製糸場はブラックではない。初の官制工場で従業員を虐待などしたら富国強兵どころじゃない。まして富岡の女工は多くが良家のお嬢さん。お雇い外国人がワインを飲む姿に『外人は娘の生き血を飲む』と噂されて女工が集まらず、見かねた初代工場長の娘さんがそれなら私が行くと立ち上がり、他のお嬢さん達も追随して始まったんだから。熟練すると各地に指導員として派遣されて、給料も悪くなかったんだよ -- 名無しさん (2022-10-29 14 35 09) 富岡製糸場がブラックだと思ってる人はあゝ野麦峠の岡谷製糸場と混同してそう -- 名無しさん (2022-10-29 16 03 49) ↑4日露戦争から40年足らずでバグラチオン作戦成功させるくらいの工業力身に着けたソ連の工業化の方が余程偉業だと思うけどなあ -- 名無しさん (2024-01-21 22 56 11) 名前 コメント
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時は西暦2022年7月中旬のある日。 有海は生徒会執行部のある委員会センターにいます。 【窓枠有海】 「ああ!窓に残務が!残務が!」 生徒会書記となって1か月。残務処理に一生懸命となっていると思いきや…… 【豆縞蛍】 「──なぁ、暇でしょう?」 【窓枠有海】 「ええ、窓に向かってボケる余裕のあるほどに暇です…」 と生徒会長である蛍に言われるほどに暇をぶっこいてます。 【窓枠有海】 ずずず… 「あ、このお茶美味しい…八女茶ですか?」 【豆縞蛍】 「すべては委員長クラスにまかせて、こちらは有事の時にだけ動けばいい。そんなとこだ」 【窓枠有海】 「昨年度のあの忙しさは何だったのでしょう…」 【豆縞蛍】 「お茶は……園芸部が試験的に作った新茶らしいけど」 【窓枠有海】 「へー…これ外に出しても売れそうですよねー」 ずずず 【豆縞蛍】 「生徒会長の仕事はすべての責任をおっかぶること……」 と、蛍が言った瞬間。建物ごと地面が揺れます! 【窓枠有海】 「ケツもちをするからまずは好きに頑張れや、ってこと……!!!!」 【窓枠有海】 「なななな!!」 机の下に隠れます (これは他のキャラクターも感じます) 震度6を優に超える大地震です。しかも直下型です。 火山島という事もあって地震には慣れっこな生徒たちも、ここまでの激震は滅多に経験してません。 地震はゆうに30秒ほど島をゆすった後、余韻を残して消えていきます。 そして鳴りだす執行部の電話たち。 【窓枠有海】 「火山島な宇津帆島島でもこれは流石に…噴火なんかしてませんよね?」 【窓枠有海】 「あ!はいはい!こちら執行部!落ち着いて被害状況をまとめてメールして!!!」 【豆縞蛍】 「──うむ。被害報告の取りまとめをはやく。放送部に緊急ニュースを」 【窓枠有海】 「まとめたデータを放送部に転送します!」 有海にかかってきた電話に、衝撃的な一報が入ります。 【窓枠有海】 「──えっ!!なんですって!」 【原発委員会】 「──原発は緊急停止させました。検査待ちですが、復旧には相当の時間がかかります!」 【窓枠有海】 「蛍ちゃ──会長、原発が!」 【豆縞蛍】 「ふむ。ちょうどいい。修学旅行を前倒しに開始しよう」 【窓枠有海】 「エネルギー供給問題が!って!!ええぇつ!?!」 【豆縞蛍】 「島から生徒を出す。そうすれば、現存の発電システムでどうにか学園の機能は維持できるだろう」 【窓枠有海】 「なるほど………って会長、それどさくさで面白がってません?」 【豆縞蛍】 「面白がっているように見えるか……そうかもしれないかな」 蛍は微かに達観の笑みを浮かべると、有海の方を向きます。 【窓枠有海】 「でも有効な一手であるし学園らしいと思います──理科部活連に連絡!とくに狂科のエネルギーは速攻止めちゃって!」 【豆縞蛍】 「それにな。もうすぐ、学園は戦場になる」 【窓枠有海】 「──え?戦場、ですか?」 【豆縞蛍】 「君も『ほうらい会』という名前は聞いたことがあるだろ?」 【窓枠有海】 「ええ、名前だけは、前期執行部でも話題に出ていましたし」 【豆縞蛍】 「『地球最後の秘宝』を巡って、陰謀を巡らす組織だが──それは30年ほど前の話」 【豆縞蛍】 「今は、世界を舞台にして陣取り合戦をしている、迷惑な組織だ」 【窓枠有海】 (思いがけずほうらい会へのフックが見えてきたわね…) 「その組織が学園を盤上に?」 【豆縞蛍】 「かくいう私は、その『ほうらい会』の主席の一人だ」 【窓枠有海】 「──!!!」 【窓枠有海】 「会長は…その、学園を戦場にと?」 不安げな表情 【豆縞蛍】 「会には12人の主席──メインプレイヤーがいる。その主席同士が、現実世界を使ってゲームをしている」 【豆縞蛍】 「わたしの本拠地はこの宇津帆島。その島に、ちょっかいをかけようとしている主席がいるんだ」 【窓枠有海】 「(豆縞蛍は立場的には陣地を守る側…か?)なるほど、その為の準備のために学生たちを外に」 【豆縞蛍】 「どの主席が狙ってくるのかはわかってはいないが……巻き込まれたり、相手の兵隊になるかもしれない人数はできる限り少なくしたい」 【豆縞蛍】 「とはいいつつ、私の兵隊はほんの一握りしかいない」 【窓枠有海】 「ゲリラ戦ですかね?あまり復興に予算がかかるのは困りますが…」 【豆縞蛍】 「いや。学園の未来は、本校にいる英雄的生徒の活躍に委ねようと思う」 【窓枠有海】 「──そうなると?主席である会長はなにをなさいます?」 【豆縞蛍】 「私は──ここ、この部屋で、事態の収拾を見守るとする」 【豆縞蛍】 「私がここにいる限り、学園は倒れない。そういうものだろう」 【窓枠有海】 「なかなか肝が据わってらっしゃいますね…学園生徒が自律的とはいえ駒になってしまうのは複雑な思いがありますが…」 【豆縞蛍】 「私が差配しなければ、生徒たちは自主自立でこの学園を守ったことになる。それで学園の自主性は守られるわけだ」 【窓枠有海】 「ほうらい会主席の駒ではなく、自らの意思を尊重するという事ですね」 【豆縞蛍】 「というわけで、窓枠クン。差し当たって、1か月分の食料を手配してほしい。さすがの私でも、腹が減っては戦はできないのでね」 【豆縞蛍】 「学園に手を出したことを、後悔させてやってほしいのだ」 【窓枠有海】 「わかりました!急ぎ手配しますね!リクエストはあります?」 【豆縞蛍】 「カップラーメンとレトルトカレーは外せない、かな?」 【窓枠有海】 「了解です、ボ〇カレーはどうやってたべてもおいしいですからね♪」 それではシーンが変わります。 加代子さんですが、学食横丁のとある屋台でひそひそ話の最中です。 相手は背中合わせで、決して顔を見ないように要求し、加代子に仕事を依頼しています。 【小村加代子】 「‥‥あたしは殺しはやらないわよ。それでいいの?」 【謎の依頼人】 「一週間以内にこのリストにある品物をそろえてもらいたい」 【小村加代子】 「これ?」 リストを見ます スマホではなく、プリントアウトされた紙のリストです。 【小村加代子】 「ふぅん‥‥何が目的?」 生理食塩水、消毒薬、シーツ、栄養剤……などなど、です。 東洋医術研簡単値7で判定してください。 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「12」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:6,4,2) リストをざっとみてわかるのは、「病人を1か月ぐらい安静にして維持するのに必要なモノ」です。 【小村加代子】 「なんであたしなの?保健委員じゃなく」 【謎の依頼人】 「わかっていると思う。これは表向きの仕事ではないのでね。手付で化学部の学札500万。これで物品の買取も行ってほしい」 【謎の依頼人】 「品物がそろったら、残り500万を渡す。それでやってもらいたい」 【小村加代子】 「なるほどね、わかったわ」 そういう”表に出せない”病人に心当たりはありますか? 【謎の依頼人】 「先ほどの地震騒ぎで、それらのモノは入手が難しくなるだろう。はやめに頼む」 東洋医術研簡単値0で判定してください。 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値7以下)(各ダイス目:2,2,1) 【小村加代子】 出たw 噂に聞いていますが、とある「学園有名人」が行方不明になっています。 【小村加代子】 その有名人とは? 誰かはわかりませんが、それに関係しているような気配を感じました。 噂では「とある女子生徒」です。 【小村加代子】 「ふぅん‥‥まあいいわ、とにかく準備は請け負うわ」 【謎の依頼人】 「では、品物がそろったらここに連絡してくれ」 と、電話番号を渡して依頼人は消えます。 【小村加代子】 連絡先を受け取ってその場を立ち去ります では、シーンが変わります。 地震の後の巡回班屯所です。 【相馬左門】 さすがに回顧録執筆放り出して仕事してるよ 【巡回班の田中さん】 「あー、もう相馬さん? なにやってるんですかっ? そんな回想録は誰も読みませんよ、まったく」 【巡回班の田中さん】 「あれだけの地震があったあとですよっ! 火事とかけが人とかが出てないか、見回りにいってきなさいっ!」 【相馬左門】 「へいへい」 【巡回班の田中さん】 「あなたはもう生徒会長じゃないんですよっ! あたしの配下だということをお忘れないよう……あー、忙し忙しい」 田中さんは行ってしまいます。 【相馬左門】 素直に見回りしますなぁ。以前と違ってこういう時に一般生徒から名前と顔を覚えられているから苦情とかきやすかろー 外に出てわかるのは、地震で恵比寿寮が半壊していたり、学食横丁の一部で火事が起こっていたりします。 【相馬左門】 火消はどこの担当だったっけ? あと、原発が停止して電力供給が少なくなり、各所で停電していたり、路面電車が止まっています。 消防は生活委員会の管轄です。 【相馬左門】 となると俺たちの仕事は避難誘導と火事場泥棒の抑止、負傷者救助か 地震直後にはぱにっくってた生徒達ですが、さすがに1時間ほどたつと表面上はいつもの平静さを取り戻してはいます。 が、そこここでけが人が運ばれていたり、買い付け騒ぎなどが起こっていますので、巡回班の仕事はいっぱいです。 そんな中。 左門は慌ただしい道の真ん中で、とある人物に出会います。 【相馬左門】 ふむ? 【土御門保憲】 「お、これは相馬会長。いや、前会長か」 【相馬左門】 「おう、地脈の先輩か、お久しぶり」 【土御門保憲】 「まだ正式な報告ではないが、SGが止まった」 【相馬左門】 「あ!?…取り残されたメンツは!」」 【土御門保憲】 「SGを再起動させねば、月光洞にいる者たちは帰還できない」 【土御門保憲】 「先ほどの地震は、何者かが龍脈を乱すために起こしたものだ」 【相馬左門】 「そうかい。…委員会ビルに急ぐかい?誘導くらいはできるぞ。中に入ったらもうやれることはないけど」 【土御門保憲】 「いや、まずは乱れた龍脈を元に戻すための方法を探すことにする。わかり次第連絡する」 【相馬左門】 「伝える先に要望はあるかい?顔だけは利くぜ」 【土御門保憲】 「いや、これは誰かの陰謀の一端にすぎないと思う。情報の行く先は少ない方がいい」 【土御門保憲】 「君の人脈を信じている」 【相馬左門】 「んじゃまぁ、書記の窓枠君に投げとくわ」 【土御門保憲】 「それでは」 保憲は、マントをひるがえすと、人込みに消えていきます。 そして振り向いた左門は、委員会センターから出てきた有海の姿を見かけます。 【相馬左門】 「よー、窓枠君。久しぶりー。飛び切りのバッドニュースがあるんだ。対処よろー」 【窓枠有海】 「あれ!会ちょ…左門さん!忘れ物ですか?!ってBADニュース…相変わらずですねぇ」 【相馬左門】 そっと距離を詰めてささやく 【相馬左門】 「土御門さんからの情報だ。SGが停止したそうだ。」 【窓枠有海】 「えっちょっとくすぐったいです…!?さっきの地震が!!」 顔を赤からめつつ 【窓枠有海】 「SGが…そうなると向こうにいる人達が!物資も!大変!」 【相馬左門】 「ああ、この地震は自然現象じゃない、テロだ」 【窓枠有海】 「情報ありがとうございます!」 とセンターに戻ります 【窓枠有海】 (それにしても主席のゲーム…結構洒落にならない…蛍ちゃんもどこまで知ってるんだろう) では、シーンが変わります。 大地震の後の騒ぎも鎮まりつつある学食横丁。 ジェーンはひとりプラプラあるいています。 【ジェーン・ドゥ】 けが人はおらぬか~? どんな怪我でも 直してやるぞぉ~ ぶらぶら 屋台の下敷きになった生徒をちょいと助けたり、火をふっと消したりしてました。 【ジェーン・ドゥ】 おっと ぼやじゃな? ほいっ ほれ きえたぞぃ^^ とけが人を助けたりしていますと、通りに普段見かける生徒や先生とは風格の違う人物をみかけます。 【?】 「ほう……なかなかに面妖な技を使う娘っ子だ」 【ジェーン・ドゥ】 「なんじゃ? 見かけぬ顔だの……」 魔法の目で鑑定してみよう。 魔法の目でアナライズしても、ただの人間という結果が返ってきます。 【?】 「少し、この老体につきあってはくれんかな? なに、そこの牛めし屋で昼飯をおごらせてもらうだけだ」 【ジェーン・ドゥ】 (ふむ……しかし ただならぬ雰囲気を持っておる……) 「面用途は失礼じゃの これでも人助けの業じゃぞ?」 とすこし ぷくっとふくれます 【?】 「これはすまぬすまぬ。世間に顔を出すのは久しぶりだったものでな」 【ジェーン・ドゥ】 「飯を食うておる暇はない、用があるならこのままついてくるがよい」 と魔法で体力的なサポートをしてあげよう。 【?】 「ほう、それなら一つ、この私の頼みを聞いてくれないか」 【ジェーン・ドゥ】 けが人はおらぬか~ ジェーンの保健室の出張だぞ~ 【ジェーン・ドゥ】 人助けをしてはおっても、わしの気が向くかどうかで 聞いてやれるかどうかわからぬが、勝手にしゃべる分には構わぬぞ? 【?】 「それなら独り言だ。最近我が家に不法に出入りしている者たちがいてな。それを追い払ってもらいたい」 【ジェーン・ドゥ】 「なに? 足が折れたと?」 どれどれ。。。ぽわん。。。 「ほれ もう大丈夫じゃろ? きをつけっていくがよい」 ※独り言を聴きつつ生徒の治療 【?】 「我が家はただの家ではないのでな。あまり知らぬものに出入りされては困るのだ」 【ジェーン・ドゥ】 「不法侵入であれば、駐在所にそうだんするのがすじじゃろう? 金を積むなら学園の巡回班やその他でも 出張ってくれよう? なぜ、わしじゃ?」 【?】 「ただでさえいたずら者が来るところだが、ここまで中に入られたら、後が大変での」 【?】 「ただものではないと思ったのでな。おぬしが」 【?】 「組織や集団の力を借りずに、ただ独りで自分の道を切り拓くことのできる者。そのような者に仕事は頼みたい」 【ジェーン・ドゥ】 「わしはただの医者じゃぞ? けが人程度しか見てやれぬがそれでもかまわぬか?」 【ジェーン・ドゥ】 「ああ そうじゃ そうじゃ おぬしは何者じゃ? で、相手に心当たりは?わしとて、知り合いが相手では困るでな。」 【?】 「おぬしがいたずら者を放り出したら、ケガの一つや二つでは済まないだろ。まさに『まっちぽんぷ』」 【?】 「われか? われは皆に『SS爺さん』と呼ばれておる、ただの老体だ」 【ジェーン・ドゥ】 GM その名前にこころあたりはありますか? 知性の簡単値9で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 知性:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値18以下)(各ダイス目:6,3,2) 噂では有名な人物です。旧SS本部跡に住まう”変人”で、探検に行った生徒たちが遭遇し、叩きだされるそうです。 妖怪や怪奇現象ともいわれ、その姿を本部以外で見た者は皆無です。 【ジェーン・ドゥ】 SSとの関係などのうわさは知ってますか? この「SS爺さん」は、かの90年動乱には南豪の配下として参加し、SS壊滅のあともずっとSS本部いるという話を聞いています。 【ジェーン・ドゥ】 なるふぉど 【SS爺さん】 「──あとはおぬしの考えに任せるとするか」 爺さんは人込みに消えていきます。 【ジェーン・ドゥ】 まぁ 正直 少し面白そうなので 「いつ辞めても文句は言わぬようにの」といって力を貸すことを承諾します。 【ジェーン・ドゥ】 魔法で後を付けていこう 【ジェーン・ドゥ】 はーい というところでシーンが変わります。 さて、数日が慌ただしく過ぎていきます。 それぞれ委員会の活動や、修学旅行に行く生徒たちの準備の波にもまれたりしています。 【窓枠有海】 「はーい!そっちの書類印刷したら帳合機にまわしてね!!!」 原発の停止、SGの不具合などは周知の事実となり、快適な生活を望めないと考えた生徒の多くが、修学旅行にさっさと行ってしまおうと思っています。 地震の余波は新町にも波及しており、こちらも機能が落ちていて、学園生徒を受け入れる余地があまりなくなっているの原因の一つです。 海上空港や飛行船発着所からは毎日モブ生徒達を乗せた飛行機や飛行船が旅立っていきます。 ちなみに今年の修学旅行は「関東地方です」。 さて、加代子は東洋医術研簡単値5で判定してください。物資の集め具合の判定です。 【ジェーン・ドゥ】 明治神宮や靖国神社と皇居は必ず回りたいのぉ とおもう ジェーンさんであった 【小村加代子】 「複数の身元」で保健委員の籍を持ってる生徒のふりをすると修正入りますか? では、+2のボーナスを得ます。 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,2,1) なんとか手を回して、リストのすべてのものを確保しました。ワゴン車一台に何とか詰め込みました。 【小村加代子】 受け取った連絡先に電話します 【謎の依頼人】 「では、今夜この場所にもってきてもらいたい」 【小村加代子】 「わかったわ」 自分で運転していきます 依頼人が指定したのは、「旧SS本部」── 【小村加代子】 「‥‥急にきな臭くなってきたわね」 シーンが少し変わって、左門です。 左門のスマホに土御門先輩からメールが届きます。 【相馬左門】 はーい、確認するよー 「龍脈を乱すのは、以前”太歳”を封じたところにしかけた細工のようだ」 「私はSG本体の調整を行う。君には”太歳”の下に行ってもらいたい」 【相馬左門】 「太歳かぁ。確か報告書はそこらにしまっといたなー」 【相馬左門】 「お、その前に返信しとこー。了解です」 では少しシーンが変わります。 生徒会執行部には、各委員会・クラブからの報告が入ってきています。 生徒の約8割が島を出ています。 【窓枠有海】 「はいはい!こちら執行部!その件は鉄道研のほうにお願い!」 【相馬左門】 「おー、地下鉄工事現場だったな―」 残ったのは、医療関係の生徒とけが人・病人、生活委員会、原発委員会、それに任務に忠実すぎるいわゆる”学防三軍”などです。 (あとはPCのほとんど) 【窓枠有海】 PCは大体残ってるわけか (修学旅行に行きたいPCは自由に行けます) 【窓枠有海】 「原発委員会は引き続き復興作業お願いしますね!」 【豆縞蛍】 「ここ数日でこの数字とは。ここの生徒の頭の切り替えの早さには感心するな」 【窓枠有海】 前のシーンで左門から聞いた話を蛍に報告するつもりだけど、伝わってる体で良いですか?>GM SGの件は話してあります。 【窓枠有海】 りょりょ>SG 【窓枠有海】 「なんだかんだとイベント好きですからねぇ…学園生徒」 【豆縞蛍】 「しかし、SGに手を出すとは。どんな手を考えているか?」 【窓枠有海】 「向こうの生徒たちも心配です…まさか向こうで攻めてきてるって事ないですよね?」 【豆縞蛍】 「それならSGはそのままつながるようにしておくだろう。学園に避難民を流入させる方が、パニックを引き起こしやすい」 【窓枠有海】 「みんな無事だと良いですね…むこうじゃずいぶんと経ってるでしょうし」 【豆縞蛍】 「今はSGの復旧を祈るだけだ。さて、他に何が動いているのか?」 【窓枠有海】 なにかスパイ研の情報網にひかかるものありますかね? では、スパイ研簡単値0で判定してください。 【窓枠有海】 スパイ研:【3d6】を振りました。結果は「6」成功です。(成功値6以下)(各ダイス目:3,2,1) 【窓枠有海】 wwwwwwww とある大陰謀が進められているのを察知します。 【窓枠有海】 他業務をしているふりをしながらスマホで情報を確認します と党が都々目紅美を誘拐して、今、その身を拘束しています。 【窓枠有海】 なんと! と党は彼女を旧SS本部に運ぼうとしています。 【窓枠有海】 有海は直接知らないけど左門との絡みは知ってるだろうし そっと左門にメールします そこでほうらい会の主席の指示により[ここは不明]の作戦を実行しようとしています。 【相馬左門】 「あ、メール?百目ちゃんがSS残党に…借りがあったし、割と不義理してたからここで返しとかんとな―」 【窓枠有海】 「作戦の具体的内容はわからないけど、左門さんこんな感じですよ!」 【窓枠有海】 主席絡みならあわせて蛍にも報告をします 【窓枠有海】 「会長!主席が動いているようです」 【豆縞蛍】 「ふむん──都々目は”支配の指輪”の保有者。それが関係してくるだろう」 【相馬左門】 (この場は左門のアクション手番ではないけど、連絡を受けた以上旧SS本部に向かう予定) 【窓枠有海】 「”支配の指輪”…ですか…大事になりそうですね」 【豆縞蛍】 「窓枠クンはすぐに行ってほしい。ここは私に任せて」 【窓枠有海】 「わかりました、左門さんと合流します!」 【豆縞蛍】 「印鑑は預ける。必ず返しに来てくれ」 【窓枠有海】 「…承知しました」 印鑑をポーチに入れて走り出します 夜になります。 ジェーンは女子寮からぽてぽてと旧SS本部向かって歩いています。 何日か夜に行ったのですが、いつも空振りに終わっていました。 【ジェーン・ドゥ】 旧SS本部へ「出勤」 はじめて? 何回目とか? 【ジェーン・ドゥ】 ふむ 旧SS本部には数回行きましたが、いつも誰もおらず、そのまま数時間待って、引き返しています。 【ジェーン・ドゥ】 「旧本部ってこんな感じじゃったか……」 本家SSと比べても遜色ないのぉ ておもってます 旧SS本部は、総コンクリート造りの高層ビルで、まさにベルリンの高射砲塔(フラックタワー)のようです。 いつも灯りも無く、夜になると真っ黒い影を夜空に映しています。 そして、ジェーンが「今夜も空振りか」と引き返そうとした時、一台の車が走ってきます。 【ジェーン・ドゥ】 暗闇でも見えてる(魔法) 【ジェーン・ドゥ】 「おや? あれがそうかな?」 【小村加代子】 ぶろろろ~ 加代子はヘッドライトに幼女の姿が浮かぶのがわかります。 【ジェーン・ドゥ】 最寄りの入り口を魔法障壁張っておこう 【小村加代子】 入り口近くに横付けすると、1回パッシングしてからライトを消します。 幼女はとりあえず気にしない 加代子の車はジェーンの横に停まると、ピッと警笛を鳴らしてからライトを消します。 【ジェーン・ドゥ】 ジェーンさんは 爺さんが言ってたのがこれかどうかわからないので障壁はっただけで特に何もしません。 【小村加代子】 車からは降りずに、依頼者からの接触を待ちます 旧SS本部前は静まり返っています。車と、ぽつねんと立つ幼女がいますが。 そこに左門と有海がやってきます。 【相馬左門】 「あー、はいはい、巡回班ですよー、職質しますよー」 旧SS本部入口→ジェーン→加代子の車→左門&有海という位置関係です。 【ジェーン・ドゥ】 ジェーンさん 特に何も言わず 入口の前で体育座りでもしてようか 【ジェーン・ドゥ】 入口【障壁】じぇーん【障壁】 こんなかんじで おなしゃす 【窓枠有海】 「お嬢ちゃん!こんな暗い所にいると怖い巡回班が攫って行っちゃうよ!」 【相馬左門】 「そこの車の人ーここは曰くありのところだけどなーぜ駐車してるかなー?」 【小村加代子】 エンジンは切ってません。アイドリング状態です 【小村加代子】 窓を開けて「あたしのことかしら?」 【相馬左門】 「あー、職質ですよー免許証か学生証みせてねー」 【小村加代子】 ちらっとだけスマホを見せて、「駐車じゃなく停車よ。エンジンは切ってないから」 【相馬左門】 ちなみに小村さんだと左門はわかります? 面識があれば>左門&加代子 【小村加代子】 面識はあるよー。加代子の初登場回でw 【小村加代子】 あるみんとジェーンも知ってる 【相馬左門】 うん、「怪しい生徒会長」という認識だったはず ここはRPをよろしくです。 【小村加代子】 「久しぶりね、会長、じゃなかった、左門さん」 【窓枠有海】 「あら!子どもと思ったらジェーンさん!勘違いして補導されちゃいますよ!」 【ジェーン・ドゥ】 ふるふる っと 首を振りますが 言葉はありません 【相馬左門】 「あー、小村さんはなんでここに?ここは非常に物騒というか、長居すると公安の監視対象になっちゃうよ」 【小村加代子】 「あたしはただのお届け人よ。ここを指定したのは依頼人だから、あたしの管轄外だわ」 【相馬左門】 「ふむ、中身を改めさせてもらっても?」 その時、加代子のスマホに着信が。 【小村加代子】 「そこは依頼人に聞いてほしいわね。まあ、ご禁制になるようなものはないわよ」 【小村加代子】 電話に出ます 「はい、小村です」 【謎の依頼人】 「今確認した。そちらに向かう」 そして遠くからエンジン音が。 【小村加代子】 「第三者がここらへんにいるけど構わないかしら?」 電話は切れています。 【小村加代子】 「あら、せっかちね」 やってくる一台の救急車。 【小村加代子】 車を降りてトランクを開きます 救急車は旧SS本部の前に停まります。 【相馬左門】 「こんなところで取引する依頼人って治安組織的には疑わざるを得ないよなぁ」 【小村加代子】 「(左門にひそひそと)あたしは運んできただけだから、そこに乱入するのはあなたの自由よ」 ドアを開けて出てくるモブ顔をした生徒たち。 【と党】 「よくやって……あ、生徒会長!」 【と党】 「それに突撃タイプライター!(有海のこと)」 【相馬左門】 「うん?どこかで見た顔だなー。職質でーす。ちょっと車の中はいけーん」 【窓枠有海】 「タイプライターじゃありません!!!窓枠!窓枠有海です!そっちこそ手を上げなさい!」 とPPKを構える 【と党】 「情報がもれていたのか?」「いやまさか」 【ジェーン・ドゥ】 ところで、旧SS本部の敷地内の話なんのかしら? だとしたら、ジェーンさんは全員を取り押さえてしまわないといけないことになりそう。 今のところは路上です。 【小村加代子】 「巡回班さん、こっちの皆さんは違法の団体なのかしら?」 【小村加代子】 「あたしとしても、犯罪の片棒は担ぎたくないのよね」 【相馬左門】 「それっぽいね。最悪の場合、この救急車をカタナで両断しないといけないかも」 【窓枠有海】 「あなたたちの企みはまるっとオミトオシよ!」 ※とカマをかける 【と党】 「しょうがねぇ」「やっちまえ!」 【窓枠有海】 「左門さん!来ます!」 【小村加代子】 「あら、それじゃ商談は決裂ね」 ブローチを構えます 【と党】 がちゃがちゃとそれぞれ得物を構えると党6人。 【ジェーン・ドゥ】 ふむ 話の通じなさそうな 救急車の連中 一斉に 魔法で縛り上げましょう! 【相馬左門】 「今日はロイの奴いないのー?」 ──で、数瞬で制圧されます。 【小村加代子】 モブくんじゃ左門の相手にはならないw 【窓枠有海】 以下略であったw 路上に転がると党の一団。 【相馬左門】 まぁ、範囲攻撃持ちが二人もいるから>ジェーンさんと左門 【ジェーン・ドゥ】 入口【障壁】じぇーん【障壁】車 左門たち 【鎖】6人【鎖】救急車 【相馬左門】 「さーて、とベッドの中には誰が眠ってるかなー。探してる眠り姫だといいんだけどー」 【相馬左門】 「この後地下の工事現場に行かないといけないし―」 【小村加代子】 「さて、この皆さんは約1ヶ月も誰を”保護”しようとしてたのかしらね?」 左門が救急車の中を覗くと、そこにはストレッチャーに横たわり、点滴を受けている紅美の姿があります。 眼鏡無し、手袋無し、Tシャツにショーツだけです。 【小村加代子】 「この子は?」←知らない 【窓枠有海】 「──!」 【窓枠有海】 「左門さん見ちゃダメ!」 と左門の目をふさぎます 【ジェーン・ドゥ】 ジェーンさん その場を離れず 背伸びしたりで 病人がいてそうなところを覗いています 【相馬左門】 「なるほどー、まぁ、彼女を匿うにはうってつけよなー。とりあえず保護だなー。誰のとこに連れて行くのが安心できるか?露子のとこはSGが止まってるからアカンし」 【小村加代子】 上着を脱いで紅美の腰に巻きます ジェーンには3人が救急車の中を覗いていることしか見えません。 まぁ、救急車なので病人かけが人かが乗っていることは想像つきます。 加代子は東洋医術研簡単値5で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 ふむ……じゃぁ 声をかけるか 救急車なんだし 「おーい!病人か?けが人か?」 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,1,1) 【相馬左門】 「確か彼氏的な人がいると聞いた気もするが連絡先知らんし、エステルのとこは音信不通だし」 【窓枠有海】 「とりあえず日向荘に部屋を確保しましょうか」 加代子の見立てでは、紅美は「昏睡状態」にあります。しかも、何らかの植物から作られた「麻薬」が使われています。 ジェーンも救急車の中を覗けます。 【相馬左門】 「そうなるかー。窓枠君、情報管理に気をつけてな。公安がこの子を追ってる」 【小村加代子】 「ただ眠ってるわけじゃないわね。薬漬けとなるとあたしの手には負えないわ」 【ジェーン・ドゥ】 薬漬け!? なんだか物騒な言葉が聞こえたの? 障壁をそのままに 近寄ってみます 【窓枠有海】 「公安が…了解です、ジェーンさん!」 【小村加代子】 「あら? あなた確か保健委員だったわね。麻薬に関する知識はある?」 ジェーンは保健委員会簡単値5で判定してください。 加代子も東洋医術研簡単値7で判定できます。 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:4,3,1) 【ジェーン・ドゥ】 魔法で 毒素(麻薬を含めて)を体から抜き取ろう 【ジェーン・ドゥ】 保健委員会:【3d6】を振りました。結果は「10」失敗です。(成功値5以下)(各ダイス目:6,2,2) 【相馬左門】 「SGが動いてりゃあ、露子のところなんだが、こうなるとちゃんとした医療施設に運び込まないとダメだろ―。モダ枠君、公安から守ってあげてくれ」 加代子とジェーンの見立てでは、錬金術系の麻薬が使われていることがわかります。 【窓枠有海】 「窓枠です!モダってなんですかモダって!」 頬っぺた膨らませます 西洋医学でも東洋医学でもない、違う系統のものです。 【小村加代子】 「あ、アルフォートさん可愛い(くすっ)」 ジェーンの超能力でも毒素抜きはできそうもありません。 【相馬左門】 (タイプミスだけど、実は左門が窓枠君の呼び方を間違えたのは初。それぐらい心配して動揺していることにしよう)無理やりいい話にしようとするPL 【窓枠有海】 「聞こえてますよ!加代子さん!」ぷんぷん 【窓枠有海】 タイプミスやったんかwww それでは、左門は感性の簡単値9で判定してください。 【相馬左門】 感性:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:3,2,2) 紅美の左の人差し指。 指輪がありません。 【窓枠有海】 よかった指はあった 【相馬左門】 「…なんだと。指輪が…」 【相馬左門】 動揺しつつ 「的枠君、ミス豆縞に伝言を、【百目君は指輪を持っていない】。…必ず伝えてほしい」 【ジェーン・ドゥ】 「なんじゃ?会長……えーっと、色侍さんやその指輪ってのは プレゼントデモしたやつかの?」 【相馬左門】 「いや、もっと重要で面倒なものさ。言うなれば指輪物語の一つの指輪だ。で、ジェーンさん、この子を預かっていただけないか。錬金術の技だというなら普通の病院よりあなたの病室の方が安全だろう」 【窓枠有海】 「……分かりました、しっかり伝えておきます…あと私窓枠です…」 【窓枠有海】 即座に蛍にメールします ここで指輪の顛末について話す場合は、全員に包み隠さず話したことになります。 【相馬左門】 ここまでいわくありげに語った以上話します。 あと、百目ちゃんの身柄云々はPCからの提案です 【小村加代子】 「‥‥何よそれ、トールキンの話が現実にあるって言うの?物騒な話ね」 【ジェーン・ドゥ】 「指輪物語……? すまんおわしはそれを知らぬが、やばい指輪と言って思いつくのは ソロモンの指輪くらいじゃがそれと比べてどんな感じじゃ?」 ”支配の指輪”は、かつて南豪の左手にあったもので、強力な人心掌握の力を持っているモノです。 【相馬左門】 「世界征服が現実的な選択肢に上がるくらいにはやばい」 【窓枠有海】 (有海はさっきの会話の流れ的に蛍から聞いてる感じかもしれない) 紅美はその封印・破壊をするために学園にやってきたのですが、紆余曲折があって、まだその任を果たしていません。 紅美はある一件で指輪の正当な継承者になり、指輪を制御していました。 そして今夜の一件を迎えます。 【相馬左門】 「身も蓋もなく言うと俺もその指輪のことを危険視して、指輪を破壊できる火山がある場所への進出が帝国高原介入の目的だった…焦りすぎて失敗してみんなに迷惑かけまくって、その後始末もまだ終わっちゃいないがな」 【ジェーン・ドゥ】 紆余曲折ありましたな ssを書いたのはいい思い出 有海もだいたいの顛末は聞いています。 救急車と紅美、そして地面に転がると党たち。 4人の情報交換は終わりました。 【ジェーン・ドゥ】 さて、この娘の身柄をうちで預かっても構わぬぞ 【小村加代子】 「セキュリティは大丈夫?」 【窓枠有海】 「有海です、ええ、紅美さんが…」 蛍に報告 【相馬左門】 「ありがとう、ジェーンさん、丁重に運ぼう。それとー土木研にいる彼女の彼氏にも伝えんといかんのだが」 【窓枠有海】 「左門さん知らないんですか?」 【小村加代子】 「彼氏、いるんだ(ぽそっ)」 と、その時。地面の下から細かい微かな振動が… 【ジェーン・ドゥ】 「わしがおればなんとかなろう。おらぬ時でも、うちの保健室は一騎当千のつわものぞろいじゃ」 【相馬左門】 「助けてもらったり、ことりくんの教会で顔を合わせたりはしたんだが」 【小村加代子】 「地震よっ!」 【窓枠有海】 「きゃあ!」 左門に抱き着く 【相馬左門】 「あー、土御門さんから、地下の太歳のところをなんとかしないと地震収まらないといわれてたんだ―」 ぐらっと地面が揺れます。路面に地割れが起こり、下から淡い白緑色の光が漏れ出ます。 【相馬左門】 優しく抱き留める 「大丈夫か、窓枠君」 【小村加代子】 紅美にかぶさるようにしてかばいます 【窓枠有海】 「え?なにチェレンコフ光?(違)」 左門につかまったまま 【小村加代子】 (首をひねって左門とあるみにジト目) 【窓枠有海】 視線に気づき、慌てて離れるw 【相馬左門】 窓枠君を抱き留めたまま 「早く止めにいかんと」 【窓枠有海】 が、離れられなかった! 「ちょ、左門さん!」 【ジェーン・ドゥ】 魔法で鑑定 なんじゃこの光は? 地震はしばらくするとやみ、辺りは何事もなかったかのようにシーンと。 ジェーンはわかりますが、何か魔法的生物が地下にいます。 【小村加代子】 地割れと光はそのままですか? 地割れは揺れが収まると元に戻ります。 【ジェーン・ドゥ】 色侍さんや 何がおるのか知っておるのか? 【小村加代子】 「止めに行くのはいいけど、紅美さんを運んでからね」 【相馬左門】 揺れが収まったら窓枠君を解放 「無事かな、お嬢さん」 【窓枠有海】 「先に抱き着いたのは私ですけど…からかうのはやめてください!」 照れながらぷいっ 【相馬左門】 「太歳ってわかる?忍のやつからの又聞きなんだが」 【窓枠有海】 「太歳…木星の精?」 加代子は東洋医術研簡単値7、ジェーンは超常心理学研簡単値3で判定してください。 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値14以下)(各ダイス目:5,2,2) 【相馬左門】 「話聞いた分にはクトゥルフ神話的なサムシングだったんだが」 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:4,3,1) 太歳とは、中国で知られている木星の精で、地面の下を動き回り、掘り出されると凶事が起こるというモノです。 SG開通のおりに地下鉄工事現場で発見され、封印されたモノです。 【相馬左門】 「あ、直接戦ったのは露子だったかな」 【窓枠有海】 「そんなのが今回の地震を?!」 【と党】 「……ふふふ、太歳の封印が解かれれば、学園など……」 【小村加代子】 発言したモブくんの首筋に手刀を叩きこんで眠らせます 【と党】 「ぐっ(昏倒)」 【ジェーン・ドゥ】 「なんじゃ おぬしらいろいろと知ってそうじゃな? ああん? 口をワラント? なに しゃべる必要などない、直接読み取るだけじゃ」 で 頭の中を魔法で読み取ります 【ジェーン・ドゥ】 あ…… 【相馬左門】 「今回も土御門さんが全体的に何とかしてくれるみたいだから、こっちはこっちで化け物退治してSGを復旧しよう」 では、ジェーンは超常心理学研簡単値7で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値20以下)(各ダイス目:4,2,1) と党の面々の脳髄の中身を読み取ります。 【ジェーン・ドゥ】 ふむふむ どこじゃどこじゃ・・ああん? あのクラスのあの娘のうなじが好きじゃと? そんなことはどうでもいいんじゃ! 依頼人:ほうらい会主席、名前は「メールゲーマー」 任務:都々目紅美の誘拐および昏睡状態の維持 任地:旧SS本部 期間:今のところ1か月 主な敵:生徒会長 作戦:月光洞内の別動隊と連携 備考:紅美の収容が終わったのち、月光洞の別動隊が活動開始。 以上 【ジェーン・ドゥ】 ふむふむ 口に出して 読み上げてます 【ジェーン・ドゥ】 なるふぉど やはりss爺さんが言っておったのはこやつらじゃな。 【窓枠有海】 「蛍ちゃん!大変です月光洞にも主席の手が!」 とメールします 【相馬左門】 「メールゲーマー?今のところやりあった記憶はないが。月光洞でも作戦進行中とは大掛かりな」 【小村加代子】 「‥‥百歩譲って犯罪まではまだいいとしても、このあたしを学園転覆の手先に使うとはいい度胸してくれちゃってるじゃないの‥‥」 【ジェーン・ドゥ】 「ふむ ちょいと 爺さんにも話を聞かねばなるまいの」 そういうと 大声で 「おーい!じいさんや!ちょっとでてこんかぁ?」 【相馬左門】 「SG解放せんとそっちは対応できないから太歳をなんとかしよう」 【相馬左門】 スマホをいじりながら 「確か、露子の話だと太歳は渦巻く肉塊で触腕で攻撃してくるらしい」 【小村加代子】 「有海さん、紅美さんを保護する人を早く手配して!」 ※真剣モードなので普通に呼ぶ 【窓枠有海】 「なんて…キモい…」 【相馬左門】 第006回『宇津帆物語』参照のこと 【豆縞蛍】 返信「了解した。あとは、貴君らの活躍を期待する。城は私が守り抜く」 【窓枠有海】 「はい!会長!紅美さんの警護手配お願いします!ご存知と思いますが公安からの隠蔽も!」 メルメル 【ジェーン・ドゥ】 ※ふとジェーンさんは思いました 眼帯の下の右目に この娘を入れてしまえばいつでもどこでもめんどうみれるじゃないか と 使い魔以外は眼帯の下には入れられません。悪しからず。 【ジェーン・ドゥ】 ※生き物は使い魔以外ダメということか 了解です そこにまた地震が! ぐらぐら~ 【窓枠有海】 今度は色々原因がわかっているので 「!太歳?!」 PPKを構えます 救急車も揺れる、ワゴンも揺れます。 【窓枠有海】 「左門さん!紅美さんを!!」 【小村加代子】 もう一度紅美に覆いかぶさってかばってます 【相馬左門】 「なんとか百目ちゃんを守らないと」 地割れの中から白緑色の光が漏れ、名状しがたきぬるぬるした感のある目玉だらけの触腕がびゅるっと。 【ジェーン・ドゥ】 みんなが揺れるのを見て 全員を 浮かせてあげよう そうすれば 揺れで困ることもない 【小村加代子】 「うう、SAN値直葬‥‥」 ではジェーンは超常心理学研簡単値3で判定してください。 【相馬左門】 「そっちから来てくれるとは助かるよ!」 と百目ちゃんは小村さんに任せて打って出ます。 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「7」成功です。(成功値16以下)(各ダイス目:5,1,1) と、左門が踏み込んだ瞬間。皆が宙に浮きます(車も) 【ジェーン・ドゥ】 しゃぼんだまみたいなので ぷわわん っと ジェーンが集中している間は太歳の腕が届かないところにいられます。 【ジェーン・ドゥ】 ありゃ? お侍さんが漏れてしまったようじゃの? 【窓枠有海】 「キモイキモイキモイキモイ!!…ってえ?」 目玉の幾つかをPPKで撃とうとして宙に浮いたことを驚きます 【相馬左門】 「助かる。ジェーンさん、俺は落としてくれない?」 【ジェーン・ドゥ】 左門も浮かせれれたのか んじゃ 望むところに下ろしてあげよう 地面に左門が降り立ちます。 【相馬左門】 「あんがとー。では、今日の食材ゲソ確保と行きますかー」 左門は感性の簡単値7で判定してください。 【相馬左門】 感性:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,5,3) 【相馬左門】 デウスエクスマキナ使用 ※有利な特徴:1セッション中に3回までダイスを振りなおせる 了解です。 【相馬左門】 上級生もいるので悌で蓬莱パワー使用 パワー了解です。 【相馬左門】 感性:【3d6】を振りました。結果は「9」成功です。(成功値19以下)(各ダイス目:5,2,2) 【ジェーン・ドゥ】 この間 病人の健康維持に努めております 太歳のぐろぐろと渦巻く目玉の間に、何か槍のようなものが刺さっています。 太歳は腕をふりあげて「ソレ」を抜こうとしているようです。 【相馬左門】 「あれを抜ければいいのかな?それとも封印かな」 【ジェーン・ドゥ】 魔法でそれが何か見てみよう。 ジェーンは他の行動をすると皆地面に落ちます。 【ジェーン・ドゥ】 しょうがない 少し離れたところに皆を下ろして 戻ってこようか 左門は知性の簡単値5で判定してください。 【ジェーン・ドゥ】 お侍よ しばし待っておれよ~ では左門以外は少し移動です。 【相馬左門】 うん、デウスエクスマキナを考えても失敗するので蓬莱パワー連続使用 パワー了解です。 【相馬左門】 知性:【3d6】を振りました。結果は「8」成功です。(成功値15以下)(各ダイス目:3,3,2) 左門のゴーストが囁きます。「あの槍を抜け」と。 【相馬左門】 ならば抜くだけよ!吶喊!特徴「カッコイイ(戦ってるときだけ)」 左門は剣道部簡単値3で判定してください。 【相馬左門】 剣道部:【3d6】を振りました。結果は「11」成功です。(成功値12以下)(各ダイス目:5,3,3) 暴れる触腕をかいくぐって、槍を引き抜きます! 【ジェーン・ドゥ】 ※かっこいいなぁw 一瞬光が辺りを照らした後、辺りは何事もなかったかのような静けさに包まれます。 【相馬左門】 「舐めるなよ、戦っていられるときだけは輝けるんだ、俺は」 割れ目は無くなり、地面の揺れもありません。 【相馬左門】 「…SGの方は土御門さんがやってくれたか?」 左門の手の中にある槍は、急速に錆びると、ボロボロに崩れていきます。 【小村加代子】 「これで大丈夫、なのかしら?」 皆合流できます。 【窓枠有海】 「おわった…?」 【土御門保憲】 メール「SGが回復した」 【土御門保憲】 メール「これより再起動を試みる」 【相馬左門】 「一応ジェーンさん、土御門さんに見せる為に錆を崩れた錆を回収しておきます」 【相馬左門】 「窓枠君、土御門さんからだSGの再起動を始めるそうだ」 【ジェーン・ドゥ】 おつかれじゃ~ 何じゃこの錆は? 魔法で見てみよう 【窓枠有海】 「よかったですね!これで紅美さんも匿いやすくなりますね」 【相馬左門】 「今回の騒動のタネなんですかねぇ?」 【小村加代子】 「再起動が完了すれば、あとは月光洞の別働部隊とやらの始末ね」 ジェーンが錆びを見分すると、かつては魔力があったモノの断片であることがわかります。 【ジェーン・ドゥ】 ふーむ……なんじゃろうなぁ? 力はかすかにあるんじゃが。。。 宝貝の類かのぉ? すると左門のスマホに着信が。 【相馬左門】 「組んでいるかはわからないがAZOとか悪さしてるだろうしなぁ。おや」取ります 生放送の動画がスマホに表示されます。 廃村の寺に設置されたSGが発光しています。 【相馬左門】 「視聴しよう、いやな予感しかしないが」 【土御門保憲】 「SGの再起動には成功したが、どこか未知の座標からの転送が行われている!」 【窓枠有海】 「なにそれ嫌な予感」 【土御門保憲】 「おそらく、月光洞の北半球の座標だ! 何が来るのかはわからん!」 【小村加代子】 「月光洞からこっちへ送られてくるのね?」 【土御門保憲】 「来るぞ!」 スマホで中継される映像。SGの光が増し、眼球のような模様が宙に浮かび、 【相馬左門】 「窓枠君、ミス豆縞に至急電を!」 【窓枠有海】 「はい!」 裂けた虹彩の中から、巨大な獣の姿が。 【土御門保憲】 「こいつらは……”四凶”かっ!」 【小村加代子】 「何あれ‥‥大きい‥‥」 【ジェーン・ドゥ】 知ってるものかな? 超常心理学研簡単値0、東洋医学研簡単値5、その他の二人は知性簡単値0で判定できます。 【相馬左門】 「…殺せるなら、なんだろうと斬ってやるさ」 【窓枠有海】 「なに…あれ…」 【ジェーン・ドゥ】 超常心理学研:【3d6】を振りました。結果は「5」成功です。(成功値13以下)(各ダイス目:2,2,1) 【相馬左門】 知性:【3d6】を振りました。結果は「13」失敗です。(成功値3以下)(各ダイス目:6,4,3) 【小村加代子】 東洋医学研:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値12以下)(各ダイス目:6,4,4) 【窓枠有海】 知性:【3d6】を振りました。結果は「14」失敗です。(成功値5以下)(各ダイス目:6,6,2) 四凶とは、「窮奇(きゅうき)」「檮杌(とうこつ)」「饕餮(とうてつ)」「渾沌(こんとん)」の四柱の悪神で、 古代中国で、時の皇帝によって中原の四方に流されたモノです。 【小村加代子】 春秋左氏伝のほうだったか ビジュアルはぐぐってみてください。 (GMの頭の中にあるビジュアルは、幻超二センセの「大唐騎士」に登場する四凶です) 【ジェーン・ドゥ】 古い神の4柱で 「悪神」と言われる類の者じゃ。 我が母のようなものとは違い人にとっては「害」でしかない! 【相馬左門】 「成程、太歳はこいつら呼び出すための前座だったわけか。SGから出たということはこいつらが邪魔で月光洞への交通は無理か?」 【ジェーン・ドゥ】 これが現よに顕現すれば大変なことになる! 【相馬左門】 懐かしい 四凶はSGから出ると辺りの生徒達を威圧し、下がらせます。 そして、四凶たちの開けたSGから、一人の少年が姿を現します。 【相馬左門】 「…また、南豪じゃないよな?」 蓬莱学園の制服を身に着けた少年は、カメラを構え続ける土御門先輩の方を向いて、 【少年】 「ボクの名前は天津四郎。ここからはボクのルールでゲームを進めさせてもらうよ」 【少年】 CV 緒方 恵美 【小村加代子】 「何よ、こいつ‥‥」 【窓枠有海】 納得のCV そして、バンっという音とともに青い光がほとばしり──中継が切れます。 【ジェーン・ドゥ】 いきった感じのシンジ君w (少年はマジになったシンジ君のイメージ) 【窓枠有海】 「中継が!!向こうの人たちは大丈夫!?」 【相馬左門】 「あー、違うかー、あれが二人になるとかならんくてよかったー」 敵がどのレベルかわからないので最悪の創造が外れたことに安堵(天津君が南豪より弱いとは言っていない) しばらくすると、頭上を青い光の波が通過していくのが見えます。 【小村加代子】 光の行先を確認します 左門はふと思いなおしますが、少年の左手の人差し指に、 【相馬左門】 ハッとして天津君の指を見る 見覚えのある金色の指輪があったことに気づきます。 【相馬左門】 「…前言撤回。ある意味南豪より危険だわ」 青い光は宇津帆島を包むように奔ると、見えなくなります。 (映画「バトルシップ」の異星人のバリアのイメージ) 【窓枠有海】 顛末を見守り呆然としながらも、我に返りこれまでの概略を蛍にメール 「天津四郎って例の首席ですか?」 ※メールなのは主席云々が周囲に伝わらないようにするため 【相馬左門】 「窓枠君、ミス豆縞にも一回至急電。指輪の持ち主を視認セリ」 【小村加代子】 「結界みたいなものかしら‥‥もしかしたら島自体が分断された?」 【窓枠有海】 指輪の件も追加でメールします 【相馬左門】 「天津ねぇ。古い古い落ち筋なのかねぇ。ウチも国津ではなく天津系の家系ではあるが」 【ジェーン・ドゥ】 青い光がどんなものか 魔法で鑑定してみよう 【豆縞蛍】 「──わかった。しかし、私はここで推移を見守る。ここを私が出たら、我々の負けだ」 青い光は魔力を秘めたものです。 そして、その効果はすぐに現れました。 【窓枠有海】 「承知しました、こちらはこちらで出来る事を──」 学園に残ったモブ生徒たちが一斉に腕を差し上げ! 【モブ生徒】 「天津四郎 万歳!」「大南帝国 万歳!」 【窓枠有海】 「え?──なに?何が起きてるの?!」 【小村加代子】 「大南帝国? どうして?」 【相馬左門】 「まさか、一つの指輪を使いこなしているのか!?」 【豆縞蛍】 「──放送局もコントールを失った。輸送網も、HOLONもだ」 【豆縞蛍】 「この学園で、彼らと戦えるのは──」 【小村加代子】 「大南帝国って、李花さんたちの帝国じゃないの!?」 【豆縞蛍】 「君たち(PC)だけだ──」 【相馬左門】 「一つの指輪は大南帝国の皇帝の指輪でもあるからなぁ。こりゃあ、帝国高原の状況は推して知るべしだな」 ここでEDタイトル! ED曲 https //www.youtube.com/watch?v=ppGWJX2rLrQ スタッフロール! 青い光が奔っていく…… 生徒たちは新たな支配者の登場を祝う…… 宇津帆島に降り立った少年は言う。 「今日、日本はその国土の中に、はじめて国境を有することになる」と。 【小村加代子】 「日本から独立する気なの?」 【天津四郎】 「今日の、この晩を持って、我々は日本より、世界より独立する!」 【窓枠有海】 「そんな…無茶な!」 【相馬左門】 「つまり、この島の全土を制圧する気はない、ということかな?」 【小村加代子】 「‥‥冗談じゃないわよっ!」 【天津四郎】 「この世界に、再び大南帝国の旗を挙げよう!」 【ジェーン・ドゥ】 カカカッ! 面白いことを言うのぉ!” じゃがそんなことさせぬよ わしはこの国を気に入っておるでな! というところで、本日のシナリオは終了します! お疲れさまでした。 【窓枠有海】 おつかれさまでしたー 【小村加代子】 お疲れ様でした~! 【相馬左門】 お疲れ様でしたー 【窓枠有海】 めっさ映画感 【ジェーン・ドゥ】 お疲れ様です! 【小村加代子】 超展開w 【相馬左門】 一大イベント編のOPですね。 9月はじめぐらいまでに、このミニキャンペーンの始末をつけようという構想です。
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注意:このページの内容は、2006年4月18日時点の情報に基づいて記載しています。現時点ではリンク切れ、リンク先の内容の更新等が発生している場合があります。随時確認のうえ更新しますので、ご了承願います。 炭素循環農法 炭素循環農法とは、何ですか? 私は「炭素循環農法」という言葉は、たまたま「農法」をキーワードにしてググっていて見つけたのですが、「現代農業」という雑誌の2004年10月号に、「炭素循環農法の実際」という記事が掲載されていたようです。 この現代農業、私の実家でも昔購読していたことがあるのですが、いろいろな民間農法を体験談つきで紹介しており、農業技術に関しては常に先駆的?(笑)な情報発信を行っています。 (木酢液やEMが普及したのも、現代農業で繰り返し取りあげられたのが一助となっていると思われます。) 「炭素循環農法」の提唱者と思われる方のページ(管理者:Sr.アヒル殺し & Sr.百姓モドキ)を見ると、 地域・規模・技術力・経済力を問わない。省資源・省エネ・環境保全。無施肥・無防除による持続可能な有機・自然農法。 と定義されています。 これだけをみると、良くある「無施肥・無農薬」の自然農法の類かと思うのですが、炭素循環農法(概要)のページによれば、下記のとおり「自然農法」として一般に普及しているものとは一線を画した姿勢のようです。 「自然農法」は故岡田茂吉氏が説きました。また高炭素資材の利点を応用したのは「躍進微生物農法」の創始者、故島本覚也氏です。両氏の功績と先進性に敬意を表し、ここに明記しておきます。 しかし、理論的な解明が十分とは言えず、精神論に片寄りがちで難解であったり、施肥農法の枷から逃れられず、矛盾や無駄がみられます。 炭素循環農法は、これらと関係なく一百姓の実践の中から得られた農法です。しかし、単に経験だけに頼らない、理論に裏打ちされた一連の技術体系です。 また、 書籍やインターネットを幾ら調べてみても、こゝに書かれている基本的原理は見つかりません。見つからないからこそ、このホームページを立ち上げたのですから。詳細な仕組みは直接、作物や虫に教わっています。既存の知識は説明のためです。 ともありますので、氏まったくのオリジナルな理論だそうです。 検証1:サラダ農法 - 無肥料(堆肥やボカシも使わない)。 以降の引用は、「地球を壊さない有機自然農法の基本」のページからのものです。 生の有機物の投入により微生物を生かし、土を活かすサラダ農法が第一の基本です。 炭素固定のための雑草や緑肥作物を鋤き込みますが、これは微生物の餌であり肥料ではありません。作物の必要とする養分は手付かずの自然と同じように微生物に一切を任せ、たとえ堆肥やボカシでも作物の肥料になるものは一切与えません。与えてはいけません。 自然を見れば分かるように、微生物に餌を十分与え条件が整えば作物の必要とする養分を賄えるようにできています。 と紹介されています。つまりは、化学肥料のみならず、堆肥も投入しないで、緑肥や雑草を生で鋤き込んで、そこに栽培するというのが基本のようです。 氏の言う「手付かずの自然」がどういった環境のことを指しているのかはわかりませんが、植物と微生物のみが生存している環境って、非常に不自然じゃないかというツッコミはありでしょうか? まあ、そうでなくても農作物の生産の場合、少なくとも食用にする部分は圃場外に持ち出しているので、その分を補給しない限り、収支は均衡しないんじゃないかというのが、正直な感想です。 また、 生や未熟堆肥を使うと病虫害が発生しやすいと言われていますが、それは有用微生物(全て有用で無用なものなどない)が充分働ける環境が整っていない土壌にいきなり過負荷な仕事を課すからです。分解し切れず消化不良を起こし腐敗する結果起きる現象です。環境さえ整えば生の方が遥かに効率的(無駄ゼロ)で問題も起きません。 とありますが、未熟有機物による害は「大量投入」により、一気に分解が進んで、作物にとっての有害ガスが発生したり、窒素飢餓をおこすことが主であり、消化不良で腐敗が起こるわけではないと思うのですが。 (人間の体の仕組みと誤解してはいないでしょうか?) 検証2:自然流農法 - 連作をする。 無施肥で同じ土地に同じ作物を作り続け、しかもその作物から何代も種子を繰り返し採取し続けます(F1種は要再選抜。不可の場合もある)。 この無施肥に対する順化操作を行うと最初のうちは弱かった作物も次第に病虫害を受けなくなります。連作すると作物が土に適応し、本来の力を取り戻すと同時に、土を自分に合うように作り変え健康に育つようになるからです。 これは土(土壌微生物・細菌叢)も作物に対し順化するということです。 パテントで保護されていて自家採取してはいけない種類の作物では、当然無理ということですね。 という蛇足のツッコミはさておき、 施肥栽培では殆ど見られない現象ですが無施肥の場合、一度も作物を育てたことのない土では、養分があっても最初は殆ど育たない作物があります。作物の種類により、土壌微生物との共生度・相互依存度に強弱があるためと思われます。 無施肥で育たない作物があるとして、その理由が上記に言うようなものなのか、それとも本当に養分がなかったのかは、検証しようがないのでは? また、本文中で「イネが連作に強いというのはウソ」と言い、その理由として、 他の作物に比べ施肥に対する依存度は低く窒素吸収量の半分は地力窒素(微生物が供給源)です。 これが辛うじて連作を可能にしていますが、今以上に施肥量を増やせば、連作障害(倒伏、病虫害、不味い)を起こします。 と述べられています。 まず、「倒伏・病害虫・不味い」は多肥による弊害ではありますが、連作障害ではありません。 連作障害と呼ばれる現象の最たる原因は、土壌に棲み、作物に悪影響を及ぼす病害虫(=土壌病害虫)の増加によるものがほとんどです。 稲はもともと連作に弱いのは確かですが、それでも連作できるのは、稲は水田という「嫌気状態」の土壌でも生育できる一方で、稲の土壌病害虫が嫌気状態で生育できないからです。(畑で稲を栽培すると、連作にはすこぶる弱いです) もちろん、何十年と同じ作物を連作して、成果を挙げている方が数多くいらっしゃるのは事実ですし、土壌病害虫を含めた環境とうまくつき あってきたのであろうことは、想像に難くありません。 このケースにおいても、土壌中の微生物相における土壌病害虫が、作物の生育に害を及ぼさないレベルに収まっていれば、結果問題はないのでしょう。(氏言うところの「順化」によるものかどうかはわかりませんが) 検証3:手抜き農法 - 手間をかけない。経費をかけない。特殊なものは使わない。 人が土壌環境を整えることができるという思い上がりが、そもそもの間違いの元なのです。(中略)。但し微生物は無報酬では働きません。 そこで、生の有機物を入れます。現行有機農法で大きな問題となる堆肥やボカシを作る手間が大幅に省け、しかも少量の有機物資材で足ります。 とはあるのですが、 ジャガイモの例ですと、緑肥と、10a当たり僅か30kgの米糠(微生物の餌)で十分です。あとは極少量の活性化し増量した微生物群と糖蜜(微生物の弁当)、土地により少量の貝殻粉末等を必要に応じて使います。 と述べられている中の、「極少量の活性化し増量した微生物群」とは何を指しているのか、激しく謎です。これって「特殊な資材」じゃないんでしょうか?(最も、氏いわく「これらの資材は土ができれば必要ない」とのことですが) ちなみに、EM農法研究室でも述べたのですが、極少量の微生物(それが何であれ)を土に投入したとして、その微生物が何らかの効果を及ぼすという可能性は低いと考えられています。 なお、上記の検証1でも触れましたが、生の有機物の投入は問題を引き起こすことがあります。 ただし、この事例における投入量はそう多くはないと思うので、生の有機物であるがゆえの弊害は小さいと思います。 検証4:因果農法 - 勿論、化学肥料、農薬など論外です。 農薬使用は化学肥料や堆肥多用の結果に過ぎません。本来必要のないものです。 (中略)健康とは病気ではないということではなく、病害虫を一切受け付けない状態を健康と呼ぶのです。ですから予防をしなければならない状態では真に健康とはいえません。 化学肥料や農薬を多用した結果、生育が軟弱となり、病害虫の被害を受けやすくなるということは、これまでの歴史においてある意味真実です。 ただし、地域や年によって気象その他の条件は大きく変わるので、たとえある時期までは健全に育っていても、病害虫が多発する条件にあっては、被害を完全に防止することは非常に難しいと思います。(完全隔離され、気象条件をコントロールできる環境にあれば話は別ですが) そういう意味で、「病害虫を一切受け付けない状態を健康と呼ぶ」というのは、幸運にも病害虫の被害を受けなければ、結果健康だったと言えるかもしれませんが、毎年コンスタントに成果を挙げられるだろうか、という疑問があります。 検証5:活生農法 - 共生(僕らはみーんな生きている♪♪♪)。 木酢液、木炭、海草エキス、魚の発酵液、貝化石、岩石(ミネラル液)等も微生物に必要な微量要素を含んでいて、土壌中の微生物を爆発的に増やし活性化します。 木酢液や木炭は、土壌中の水溶性ミネラルや微量養分を木が長年かけ吸収蓄積した、エキスと結晶です。また海草エキス、魚の発酵液等は陸のミネラルが溶け込んだ海水を、魚や海草が濃縮したもののエキスです。そしてミネラルそのものの貝化石や岩石というわけです。 「木酢液=水溶性ミネラルや微量養分のエキス」という解釈は始めて聞きましたが、木酢液の主要成分は酢酸、アルコール類、フェノール類であり、ミネラルの含量を示した情報がないので、果たして微生物の生育に影響があるのかどうかわかりません。 それ以前に、酢酸の殺菌作用を期待して使用されている(効能を謳って販売すれば農薬取締法違反ですが)木酢液が、微生物を爆発的に増やすというのは、大いに矛盾するような気がするのですが。 「海草エキス」や「魚の発酵液」については、原料も精製方法も成分も示されていないので、どういうものかわかりませんからコメントいたしません。 まとめ 氏は主張のまとめとして、下記のとおり述べています。 自然の模倣が自然農法ではありません。また、有機物資材を使うから有機農法なのではありません。肝心な養分循環を自然(主に微生物)に任せ、自然の生物生存の原理による、有機的な繋がりの中で共に生きるための農法だから有機・自然農法なのです。進化の頂点に立つヒトは一番身近なもの(人も微生物の塊)である微生物を生かすことによって、他の全ての生物を生かし、活かすことができます。他を生かすことにより初めて人は生きられるのです。 最初の2文は確かにそのとおりとは思います。しかし、この主張中「肝心な養分循環を自然に任せ=外から全く栄養を持ち込まない」というのは、先に書いたとおり、食料として農作物を圃場外に持ち出す以上、永続する方法というのには疑問です。 (「進化の頂点に立つヒト」と「人も微生物の塊」という表現はスルーしておきます) 氏は別ページにおいて、硝酸体窒素蓄積の有害性についてコメントしています。 化学肥料や堆肥の多投による害としては、軟弱な成長となることから病害虫の害を受けやすいと上記に書きましたが、硝酸体窒素の蓄積もリスク要因であることは確かです。 だからこそ、生育状況や土壌の状態を見ながら適正な施肥を行うことが求められているわけですが、富栄養化した土壌においては、氏の主張するような方法も、一つの手段としては考えられなくもないと思います。 ただ、氏は本文中において、下記のとおり述べていますが(下線は筆者追加)、 確かに慣行農法からの移行期には、病虫害等で殆ど収穫できないこともないとは言えません。しかし、それは当たり前でしょう。瀕死の重病人にいきなり働けと言っても無理というものです。20年30年と化学肥料と農薬を使い続け土壌環境を無茶苦茶にしてしまっているのですから、その付けはキッチリ払わなければなりません。 元に戻るのに3~5年は覚悟した方がよいでしょう。しかし一旦土ができ上がれば手間もかからないし収量も慣行農法より増えます。 3~5年、ほとんど収穫できないことがある農法を取り入れることが出来るのは、よっぽど経済力があるか、農業にほとんど依存 していない農家であり、「経済力を問わない農法」であるという主張はどうなのでしょうか?
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小耳に挟んだ話では、海上自衛隊から返り咲いた海軍は現在人手が不足していると言う。 少子化と言う名の底なし沼への片道切符に鋏を入れられてしまったこの国がもう一度戦争に立ち向かう事は、 決して口には出さないが心情を独白させて貰うと、先の戦争より無謀ではないか、とこう思うのだがな。 然しそうも言っていられない。 どういう訳か新たな敵はこの日本近海でハエトリグモのように徘徊しているのだから、腹を括るしかないのだ。 平穏に宜しくないその根幹の話について、小耳に挟んだ程度の知識しか持ち合わせていないのは当然だろう。 自分はその程度の人間でしかないからだ。 それでも先に述べた人手不足が理由で、士官学校を出たばかりの自分でさえ新設された鎮守府に磔にされたのだ。 学校に入ったばかりはそこまで状況を深刻に捉えていなかったのだが、 海軍の現状を知ってしまい、違和感を覚える程の対応の早さを受けた自分が戦々恐々とさせられるのも無理はない筈。 先行きが不安で早くも胃薬と精神安定剤が必要になりそうだ。 「……提督は、もう少し力を抜いてもいいと思いますよ。特に顔とか」 「む……」 自分の目の前で佇む眼鏡をかけた女は、確か自己紹介で軽巡大淀と言ったか。 本日付で鎮守府の提督として着任し、 敷地内の設備やそれぞれの艦の事その他の説明を矢継ぎ早に受けた記憶を回顧する。 この大淀は、鎮守府と大本営とのパイプの任務を担っているらしい。 編成を始めとする鎮守府運営のイロハを改めて復習する為の簡単な任務を寄越して来た。 任務通達はこの大淀一隻だけが担当しているらしい。 人だけでなく艦も不足しているようだ。 「任務であれば従おう」 確かに、自然と身が強張っていたのは事実だ。 これから戦争へ向かう片道切符に自分も鋏を入れてしまった事を改めて実感したからだろう。 自分は別に死にたがりではないが、将校でもない自分がいきなり一鎮守府の頂点等 荷が重過ぎて沈みそうなのだ。 大淀が不安気な顔でこのような忠告をするのも無理はないが、仕方が無いものだと割り切って貰いたい。 「いえ、これは私の個人的な意見です」 「……気が向いたら従おう」 意訳すると"指揮をする前から動揺されては困るから改善しろ"と言う大本営が用意した横槍文句かと思ったが、 どうやらそうではないらしい。 此奴は自己紹介してからと言うもの終始任務の話だけをしていたが、 如何せん第一印象ばかりに信用するのも余り宜しく無さそうだ。 「更に力が入ってしまっていますよ。こことか……」 ふっ、と大淀は自然な手付きでそれを私の頬へ持って行った。 ぺたぺた、すべすべと見た目相応の手の感触が頬を撫ぜた。 自分は不意を突かれて更に顔を強張らせてしまう。 「っ、分かった分かった。善処はしてみる」 後方に下がって大淀の手から逃れた。 初対面で肌を無抵抗で接触させる事ができるのだろうか。艦娘とは皆こうなのだろうか。 人間の女でもパーソナルスペースは男より狭いと言うが、それでもこうまでは行かないだろう。 鎮守府に慣れる前にまずは艦娘に慣れる事から始めた方が良さそうだが、中々ハードルが高そうである。 自分だけが変に緊張している事は今ので充分自覚したが、 大淀がそれを特に不快には思っていなさそうなのが救いだ。 何故そんな事が分かる、と? 寧ろ面白そうにくすりと小さく笑ったところを見て自分と同じ感想を抱かない者がいたら、 それは相手の心中を察する能力が欠けた人格障害者で、軍を含めた何処の職場にも入れないと思うね。 「これから、どうぞ宜しくお願い致します」 自分と大淀の馴れ初めはこのようなものだった。 …………………… ………… …… 「遂に進水か」 大きな擬装を背負って任務通達に現れた今の大淀は、私が初めて昇進した時よりも嬉しそうに見える。 最初から鎮守府に配属された軍艦なのに他の艦を見送るしかできない大淀の心中は、どのようなものだっただろうな。 その反動から考えれば大淀は狂喜乱舞しても罰は当たらないと思うのだが、大淀はそんな事はしなかった。 慣れた今ではそんな大淀の姿を想像するのは不可能だし、大淀らしい。 「はい。やっと艤装が出来上がったんです」 それにしても他の軽巡とは一線を画する艤装をしている。 大きさは他よりも大柄なものだし、構造も直線基調なのが目立つ。 然し、大淀の艦体は極めて小柄なものではない。 半ば無理に搭載している――貶している訳ではない――軽巡夕張と違って、上手く馴染んでいるように見える。 自分は頬を幾分か緩め、大淀を祝福した。 おめでとう。私も嬉しく思うよ。 「あ……ありがとうございます」 大淀は困ったように、照れ臭いように眉尻を下げて謝辞を述べた。 大淀も待ち遠しかったものだろう。おかげで他の艦よりも練度向上が遅れてしまっている。 早速だが、大淀を秘書に任命したい。 「え、確かにAL作戦決行は近づいていますが、そのような任務は」 「だからこそだ。大淀には早急に練度を上げて貰いたい。任務等ではなく、また艦隊旗艦として返り咲かせたい」 そう言ってやると、大淀は着任初日に見せたあの笑顔で、任務通達文書群を私に差し出して来た。 これから、大淀の運用データを記す執務が増える事だろう。 その為の白紙が今から何枚も文字と簡略図で埋め尽くされて行く事を私は今から楽しみでならなかった。 「……はい、お任せください」 この進水日までには、大淀とは任務通達ついでで世間話をする位の仲になっていた。 初日の気苦労は自分の考えすぎだったのか、初期秘書艦か大淀が揉み解してくれたのかは分からないが、 慣れとは恐ろしいものだ。 士官学校時代のお気楽な自分を短期間で取り戻せたのだから。 …………………… ………… …… 「……大淀。少し力が入ってるんじゃないか」 「え? そのようなつもりはありませんが」 大淀の練度を優先して向上させるべく出撃を繰り返すうち、大淀を改装する設計図が大本営から送られた。 そして改装は何事もなく終わったのだが、艤装は特に何か変わったところは見受けられなかった。 寧ろ大淀の艦体の方に見受けられる。 「握り拳なんか作って言う事じゃないぞ。ほうら」 席から立ち上がり、大淀へ歩み寄る。 何故か握り締めている右手を己の手でやんわりと開かせたが、何か隠している訳でもなさそうであった。 やはり単に力が入っているだけのようだ。 肩やら腕やらへ力が抜けるような念仏を送る……、つもりでそれらを撫ぜる。 「あっ……? え、あ、あ……」 「……更に力が入っているようだが」 おかしいな。悪化している。 身を縮こめ、腕をぴったりと上体に沿わせるようにくっつけてしまった。 明らかに身が強張っているのが見て取れる。 緊張しているのか? 初日で私の頬を撫ぜ、それから世間話を交わし、秘書の任命をした程の仲である私に対して? 何故。 「あ……、だ、大丈夫です! お任せくださいっ」 大丈夫だろうか。この大淀は。 それならば今度は自分が。 「まだ鍛錬が足らんようだな。しいては一つここは私が大淀の整備に協力を……」 そういった名目を放ち、繊細な手付きを努めて大淀に触れる。 艦体と艤装の隙間に右手を差し入れ、背中を撫ぜる。 上部装甲と下部装甲の間で露出している、腰の横の部分を左手で撫ぜる。 自然と自分は大淀を抱き締める体勢になってしまうが、艦娘ならば抵抗は感じないのだろう? 「てっ、提督! そこは司令部施設とは無関係です。お願い! 艦隊指揮の邪魔、しないで!」 「じゃ、邪魔……」 大淀は磁石で弾かれたように私から艦体を引き剥がした。 驚いた。 あの大淀が、声を張り上げて、しかもタメ口で。 艤装に変化は見られないがやはり艦体のほうは大きく改装されたらしい。 実感を得たがそれはあまりに衝撃的で、思わず呆然とする。 口をぽっかりと開けている自分の顔は大淀には間抜けで新鮮に見えるだろう。 今までそんな醜態を晒さぬよう努めて来たのだから。 「あ……。申し訳ありません、強く言い過ぎました。……あの、司令部施設であれば、その」 「力、抜けたようだな」 然し大淀は面白そうな顔をしなかった。 呆れるだろうと思っていた自分の予想に反して謝辞を告げる大淀は少し不可解だが、任務は達成できたようだ。 それに満足して、思わず大淀の言葉を遮ってしまった。何を告げようとしていたのか分からない。 肩が落ちた大淀は、私の言葉で私と同じようにぽっかり口を開けた。 「……わざとだったのですか?」 「大淀に言われてから、私も肩の力が抜けて来たということだよ。この提督なら安心出来るだろう?」 うんうんと自分は大袈裟に頷いたのだが、 大淀はうんともすんとも言わず無言で物思いに耽ってからぷいと顔を逸らした。 「……っ、私、艤装の整備をしてきますっ!」 「え、おいこら。まだ話は」 終わっていないのだが。 と言う静止の言葉は、走り去る大淀の足音と扉を閉める音で終始掻き消されてしまった。 貰い損ねた任務通達の文書を手に入れるべくその後大淀を探しに出かけたのだが、 誰か言い出したか鬼ごっこが始まってしまったのだ。 整備と言いながら自室でも工廠でもない何処かへ身を潜めていて、私が声をかけると大淀はまた逃げ出す。 高速艦で更に改装したての大淀は能力を遺憾無く発揮し秘書の仕事をサボタージュしてくれたので、 その日、大淀の運用報告書の隅に"速い"とだけ記して一人寂しく頭を悩ませる事となった。 この辺りから、自分は大淀を面白い奴だとも可愛い奴だとも思うようになり、大淀を目で追うようになった筈だ。 …………………… ………… …… AL、MI、鎮守府防衛作戦は無事終結し、それから月日は流れた。 自分もこの頃には既に"将校"の仲間入りを果たしていた。 ようやく提督という肩書きが自分に馴染んできたとしみじみつらつら思っていただろう。 数多の作戦に耐えてみせ、数多の執務補佐に耐えてみせ、大淀は軍艦の貫禄を持って佇む。 自分は一つ小さな箱を取り出し、中身を大淀だけに初めて見せた。 すると貫禄がなかったかのように大淀はうろたえる。 「えっ? ……あ、あの、この任務は私に対して行わなくても達成できますよ」 まーだ何かにつけて任務だのなんだの言うのか。大淀らしい。 だが今はくすりとも笑っている場合ではない。 私はこれまでにない程真剣な気持ちで大淀の目を見詰める。 任務遂行のつもりではない。これは私の個人的な意思だ。 「……分かりました。従いましょう」 大淀は一応は理解したという神妙な面持ちだ。 従う、という言い方は気に食わんのだがな。拒む権利はある。 そう反論すると、大淀は司令部の回転の速さを生かし、ほんの少しの沈黙だけを挟んで口を開いた。 私に期待を向けるような面持ちで。 「……では、少し変えましょう。このような暗号ではなく、平文で通信を下さい。私が理解できるように」 「……大淀。私はお前を……」 …………………… ………… …… 懐かしいな。 と言っても、着任したあの日あの馴れ初めから老いぼれる程年月が経った訳でもないのだが。 まだまだこれからさ。 自分は回顧と筆を止め、 最後の大淀運用報告書を書き記す途中で顔を上げ先ほどから感じていた視線を受け止める。 艦隊の休息の為に艤装を下ろして用意した秘書艦の椅子に腰掛ける大淀は、 落ち着き無くちらちらと此方の様子を伺って来るのだ。 「大淀。すまんが通信方法は口で頼む」 「そ、そうですか? では失礼、します……」 すると何を思ったか、必要ないのに椅子から立ち上がり私の元へ歩み寄る。 あの時と変わらぬ感触の手だが、今度は両手を使って私の頬をついと撫ぜた。 「……っ」 次に感じた感触は、柔らかい唇の感触だった。 どこに感じたか、と? 自分の同じ物にだ。 大淀は目を瞑っている。 何故分かるか、と? 不意を突かれて自分は瞑る事もできなかったからだ。 将校の仲間入りを果たそうともこれに関してはからっきしだ。 こんな事をされてはもう執務どころではなく、自分は筆を置く。 今までが分かりにくかった訳ではないが、これまでにない程分かりやすく伝わった。 自分の心臓が急速に回転数を上げている事を大淀に隠し、ほんの数瞬で離れた大淀へ努めて冷静に諭す。 「……口頭で、と言う意味だったのだがね」 「あ、あら、申し訳ありません! 私てっきり……」 はっと今更察した大淀はわたわたと慌て、 行方の定まらなかった両手はやがて熱の篭った顔を隠すように自身の頬へ当てた。 全く、第一印象では大淀は "真面目" "品行方正" "頭脳明晰" と言った具合だったのだが。 「大淀にしては直接的な通信だが、その、私は好きだぞ」 「そう、ですか……っ」 触れてくる大淀に歩み寄りたくて、自分は照れ臭いのを抑えて素直に気持ちを伝える。 すると大淀は更に赤くなったようだが、息を呑んで顔を覆う手を下ろし、私の手を捕まえる。 大淀の眼鏡の奥にある瞳をよく見ると、潤んでいるようだった。 「……なら、もっと沢山しましょう? 私と提督だけの、通信を……」 運用報告書に"可愛い"と書こうかと考えて、やめた。大淀のこんな面を知るのは自分だけでいい。 大淀は執務室の隅に置いた艤装の司令部施設や水上観測機を整備する妖精に拾われないような とても小さな声で私に囁きかけ、私を奥の寝室へ牽引して行った。 【以下は提督により検閲】 これが気に入ったら……\(`・ω・´)ゞビシッ!! と/
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ワールドマップ -World Map- トカゲマップ・果実マップ・果樹マップ・巨像の場所・巨像の位置・詳細マップ・詳細地図・ワンダと巨像 攻略 画像中のトカゲの上にカーソルを置くと詳細説明が現れます。 (IEで確認。FOXの人はIETabをどうぞ。MSUpdateもできるオススメ拡張です。) 長文は読みにくいのでそこをクリックして飛んでから読んでください。 飛んだ先の説明からマップに戻るときはブラウザの戻る(ALT+←)か番号の横の△をクリックしてください。 巨像マークをクリックすると詳細ページに飛びます。 間違い、もっとこう説明した方がわかりやすい、などはコメントへ。直すのは簡単なのでご遠慮なく。 このマップの説明など lilbox ※「画像」に対する直リンはおやめください。このページへのリンクは全然構いません。 △01. 祠の偶像の並ぶ場所の天井。ドルミンの声がする穴周辺でうろちょろしている。 △02. 崖沿いの巨岩の裏側辺り。崖下から現れて、岩に登ってまた崖下へとうろちょろする。カメラの問題もあり、狩るのは難しい。 △03. 見晴台。【石橋の崖】。周辺をうろちょろ。見晴台に登っていることもあります。 △04. 草原を這っている △05. 紡錘形?ちょっと先がとんがってる小岩を這ったりしている。 △06. 見晴台。【丸岩の丘】。内部や外側などにいる。見晴台を登ってみるのもいいかもしれない。 △07. 見晴台。【峡谷の入り口】きちんとトカゲをしとめてしっぽを狩ったあと、セーブしてロードすると一度だけトカゲが復活する。上の方にいることが多いので登った方がいいかも。 △08. 果樹周辺にいるのは普通のトカゲ。果樹の西側の巨岩は駆け上がれる道があるのでその途中にいます。 △09. 果樹の西の巨岩、平原にいる。 △10. 見晴台。【西の平原】。下の方にいることが多い。 △11. 果樹の南の崖(海側)からひょっこり現れます。 △12. 11付近の果樹から北に行くと崖と草原とをうろちょろしています。 △13. 見晴台。【西の巣穴】。内側にいることが多いかも? △14. 崖付近を歩いてます △15. 一方がもう一方に寄りかかっている2つのたまご型の石に貼り付いています。石は道の合流地点にあります。同じようなルートでうろうろしているので待ち伏せて矢を射りましょう。 ちなみに、付近の池(マップの★マーク)には、魚がいます。つかんで泳ぐこともできます。周辺には亀がいます。アグロは水を飲んだり、草を食べたりします。 △16. 南から来るとちょっとした階段がありますが、そこを更に北にすすんで、崖の奥まって窪んでいる一角にいます。 階段のあるエリアと、見晴台のあるエリアを区切る崖の南西の窪んでいる箇所。(階段側) △17. 見晴台。【穴岩の渓谷】。いろんな箇所をうろちょろするのでしとめにくい。ちょっと見晴台から離れてから射る方がいいかもしれない。 △18. 見晴台。【北西端の盆地】。上の段にいることが多い。ちなみに、ここの果樹はちょっと離れた木にそれぞれ実がなっているので見つけにくいかも。 △19. 見晴台。【霧の沼】。ここも上で見つけやすいかも。 △20. 果樹東の茶色く四角い岩周辺。すぐ分かるはず lilbox △21. 見晴台。【北の寺院】。地面の方にいることが多いかも。気付かないうちにアグロに踏まれてました。 △22. 巨像15に向かう城の入り口。入り口のプリン型の岩の内側とか柱とかその辺。 △23. 見晴台。【北の橋脚】。いろいろとうろちょろする。 △24. 見晴台に似た形と大きさをした岩を這っている。 △25. 見晴台。【水瓶の滝】。簡単に見つかる。 △26. 見晴台。【北東の平野】。よく間にいる。2回復活するので合計3回取れる。 △27. 見晴台。【崖沿いの小径】。一段上の段をぐるぐると回っている。見晴台の取っ手付近が見つけやすいかも。 △28. 見晴台。【枯れ葉の森】。地面の方に良くいる。暗い場所なのでしっぽが光って見つけやすい。ここも合計3回取れるポイント。 △29. 雑木林を出た先の湖の見える崖の果樹の下にいる。ちなみに、ここの果実は射落とすと崖下に落ちるが、降りる時は付近のツタを降りることができる。 △30. 見晴台。【古跡臨む丘】。地面の方にいる。 △31. 30の見晴台から崖を降りて、丸い石のある所を這っている。 △32. 見晴台。【反り橋の平原】。下の方にいる。ここも3回とれるポイント。 △33. 果樹の西の海沿いの崖。南側の壁面にうろちょろ。果樹に近い。 △34. 見晴台。【西の岬】。地面を這っている。ここも3回とれるポイント。 △35. 見晴台。【高台の巣穴】。いろいろとうろちょろ。上や間など。ここも3回とれるポイント。 △36. 黒い神殿の前のプリン型の岩を這っている。 △37. 果樹の隣の大きな丸い岩を這っている。 △38. 南の壁面。裏は海の崖。このマップのトカゲの左前脚の位置。 △39. 見晴台。【南西の端の岬】上の方にいるので見つけづらい。軒下に貼り付いていることがある。 △40. 果樹の北西の岩肌。ワンダ1.5人分くらいの低い段差。大きな崖の方ではない。果樹に近い。 lilbox △41. 果樹の南東の巨岩。岩の上の方にワンダ一人分が通れる幅の割れ目があり、その付近(果樹方向の壁面)にいる。見つけづらい。ゲーム上のマップを拡大すると、ちょこっと岩の表示が見えるはず。 △42. 果樹から東の縦長の高い岩。特徴があるので分かるはず。壁面に貼り付いている。 △43. 海の望める小さな岩山の頂上。草が生えている。 △44. 壁面。暗い。近づいてよく見れば分かるはず。 △45. 見晴台。【閉ざされし門】。扉は16体目にならないと開かないので15体倒したあとでないと行けない。 △46. 断崖の壁面。地面は草地。砂地ではない。南向きで明るい場所。ちょっと小さくでっぱった小岩がある。 △47. 見晴台。【果ての平原】石版付近の地面に良くいる。 △48. 岩陰。崖の上です。崖の上に登るには、東から坂を駆けて登っていけます。そこから西に進んでこのマップの地点までいけば突き当たりに影になっている部分があり、そこにいます。 △49. 48に行く道の途中(西に向かう前の東側の分岐点)を北に岩肌を駆け上り、突き当たりの崖付近にいます。 △50. ゲーム内のマップで言うと、しっぽ部分にあるプリン型?の岩。 △51. 縦長の卵形の岩が二本ずつで門の形を形成しているところ。大きさは見晴台くらい。 △52. 51の門の形の岩を南に行き、洞窟を抜けて西に行ったところ。 △53. 崖沿い。少し前の岩が出ていて、岩の上まで影になっている場所。南からは見えないが東からは見える場所。 lilbox △54. 見晴台。【緑の岬】これだけ狩っていればすぐに狩れる。 △55. 海に向かって道があるので上っていき、岬の突き当たり。 △56. かなり苦戦しました。フィールドから見ると、ワンダの背丈より少し高いくらいの段差にくっついている少しだけ高い岩にトカゲはいます。 その段差は側面は岩肌で上部は草地です。段差の上から岩を見るとワンダの背丈の4倍くらいの高さの平べったい岩と、その半分程度の平べったい岩で、それらが南北に対面して東西に平行に並んでいます。(岩と岩の間には段差が無く、フィールドになっている) その低い方の岩にトカゲがいます。段差自体は海寄りですが、これらの岩は海からちょっとだけ離れてフィールドに接しています。ちょうどいいランドマークがないので説明しにくい。この2つの岩から東に行くと海の岸壁を少しだけ降りることができます。 △57. ここもわかりにくい。先ほどのトカゲを狩った場所から北に進むと、フィールドの傾斜がきつくなって入り江が入り込んでいるので道幅が狭くなります。(狭いと言ってもアグロ6匹分くらい) 入り江の南側(道の東側)には、南北から見るとお城のような巨岩(横から見ると平べったい)があります。この細くなった道を北に行ってすぐに入り江沿いに東に行きます。ここも傾斜がすこしキツイです。ここを東いっぱいに進んで海に面した崖付近、北側の壁(ワンダの背丈2人分くらい)または地面にトカゲがいます。 △58. 見晴台。【南東の断崖】取っ手付近、地面にいます。 △59. 上下段に果樹がそれぞれありますが、上段の方の果樹の東に降りられる場所があり、そこにいます。下段の方から東の海の岸壁に進んでみれば見えるはずです。下段から狙い、上段で取るといいでしょう。どうも、上段の降りられる場所にしっぽが落ちて取りにおりると上に戻れなくなってしまうらしいので、しっぽが上に残るようにトカゲがくるのをじっくり待ってから取る方がいいかもしれません。微妙な位置にしっぽが落ちたらR1で取ります。失敗したり崖から落ちると危ないのでその前に必ずセーブ。 △60. 東の端っこ。その南の崖付近。 △61. 崖の上で崖の南の端。マップどおりなので見つけやすいはず。 △62. 崖の上。卵形の岩が横たわって積み重なっている場所。 △63. 果樹の西の岩(東の先端がツノになってるとこ)。ここを北側から登り、崖に近づいたら北側の駆け上がれるところから更に駆け上がり、そこから南側に行くとトカゲがいます。こんなところは普通分かりません。 △64. 見晴台。【渓谷の平地】。周辺の地面を這っています。 △上に戻る 前置き lilbox このマップについて 青い点線は道を表しています。(洞窟など) 青いトカゲは、一匹のみ狩れるトカゲです。ピンクのトカゲはトカゲの中に書いてある数字分復活するトカゲです。 マップのトカゲマークの横の赤数字が下の詳細説明リストに対応しています。 このようにマップを作りましたが、やはりタイムアタックでマップを取ってからこのマップを補助にして使用した方が無難です。 このマップ中で果樹が複数くっついてる表示は、ゲームのマップでは一つの表示になっています。このマップでは木ごとに果実をカウントしました。 共通 ○orR1ボタンでしっぽ・果実を拾います。微妙な位置にしっぽが落ちたときはR1の方が拾いやすい場合があります。 こまめにセーブしておかないと、不意に谷底に落ちてゲームオーバーになったら悲しいです。 タイムアタックでもらえるマップは、果樹もトカゲもきちんと捕れば、どちらもマップ上からシンボルが消えていきます。見逃した果実が一つでもあるとシンボルは消えません。同様に、ロードで復活するトカゲもきっちり復活する回数分取らなければシンボルは消えません。 果実もトカゲも、取った後にゲージが白く光りますが、その光が無くなったらステータスはMAXなのでそれ以降取っても意味はありません。(たぶん) 大きくなりすぎた腕力ゲージはゲージ自体が無くなるそうです。(未確認情報) トカゲについて このマップのトカゲは、しっぽが白いトカゲです。普通のトカゲではありません。 白く輝くトカゲのしっぽを取ると、握力の最大値がアップします。 トカゲは大抵なにか目印になるような場所にいます。 トカゲ周辺に矢を当てると落ちてきます。 落ちたトカゲは射抜いたり、剣で切ったりして狩ります。地面にいるのは切りやすいです。基本は弓。ノーマルの閃光の矢なら楽ちん。 胴体にきちんと矢を当てると、一度でしとめられます。 しっぽのみ射抜いてもしっぽだけ取れます。その場合トカゲは生きていますが、しっぽが新たに生えると言うことはありません。 また、青い色のトカゲマークは1回きり、ピンク色のトカゲマークは体に書いてある数字分復活します。きちんと完全に倒してしっぽを取ったあとに、セーブし、ロードし直すと復活します。 果樹について 果樹に目視できる形で実を付けている果実を、弓で射落として拾うと体力ゲージの最大値が増えます。 果実はいろんな色・形があります。パイナップル・大根・柿・桃・木に登ってみないと見えないのもあるので注意。R2ズームを使うと見つけやすいです。 一つの木には大抵、同じ種類の実しかなっていないので、一つみつけたら同じ色と形を目安に探しましょう。 果実は射落としても拾わなければ消費カウントされません。誤って射落とした果実がどこにいったか分からなくなったときは、セーブしてロードし直したり、遠くの場所に行ってPS2がそのフィールドをロードし直せば、果実が元々あった場所に復活します。(規定数以上果実が増えることはないです) 注意点 このゲームでのトカゲと果実はクリアには必要ありません。 事実、自分はノーマルもハードもタイムアタックをクリアするまで一切、果実もトカゲも取らずにクリアしています。 ちなみに、タイムアタックは初期ステータスでのプレイなのでワンダを強くしすぎて本編をプレイしていると余計手こずるかもしれないです。 lilbox △上に戻る
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(脱北嫁) 770 :sage:2009/04/21(火) 11 39 47 0 この間の日曜にかましてきました。長文すいません。 結婚前から、式場や日取りを勝手に決めたり、 新婚旅行は自分が行きたいからとハワイに決めて ついてくる気まんまんのトメ。 旦那は長男で、新婚当初から同居でした。 夫祖父母、トメウト、夫、義弟、私、そしてニート暦30年の叔父。 働きながら大人8人分の家事を全てこなしていました。 トメはテンプレ嫌味満載、口癖は 「○○家に入ったからには、○○家に従え」 (つまりアテクシのいうことを黙って聞け!) 「あんたが我慢すればうまく収まる。」(お前に発言権はない) 旦那は鳩の上にエネミー。 離婚か別居か迫り、現在は車で1時間程度の距離に住んでいます。 別居後も「孫は私が見ていてあげるから働け」「幼稚園は×に入れる」 (孫を差し出せ、同居しろ!外貨稼いで来い、家事もしろ)など 香ばしい発言が多々あり、私だけ絶縁していました。 長くなりましたがここまでが前置きです。 797 :770:2009/04/21(火) 12 25 04 0 遅くなりました。皆さんがおっしゃるとおり、メモとびました。 すみません。 日曜日、旦那が買い物に行くといったので、親子三人(私、夫、息子)で 車に乗って出かけました。 着いた所は旦那の実家… 来てしまったものはしょうがないと腹をくくり、お邪魔してきました。 夫一族に囲まれ 「子供もう一人生め!女梅。同居汁。外貨稼げ、家事全部やれ、祖父母の 介護もな。孫差し出せ。」といわれ続けること1時間。 さすがに飽きてきたので、 「わー、中国みたい。1人っ子政策ならぬ2人っ子政策ですね。」 というとトメふぁびょるふぁびょる。 「中国とは何事だ!!嫁の癖に!!」といわれ殴られたので 「すみません、北朝鮮の間違えでした。」 「将軍様(トメの方を向いて)ロイヤルファミリーの皆様、 私は北朝鮮国民ではないので、こちらの方針にはついていけません。 今日も工作員に拉致されてきました。 こちらでは国民は強制労働は当然、人権はないようですが、私は 日本国民です。従えません。脱北します。」 と宣言しました。 一同ぽカーン。しばらくすると 「嫁の癖に!!」と始まったので 「嫁は奴隷でもATMでもないんだよ」と机をひっくり返してきました。 804 :770:2009/04/21(火) 12 31 45 0 その後、息子と帰宅途中、近所で有名なスピーカーおばさんに遭遇。 「至らない嫁なので…」と今までされてきたことを盛大にマヤってきました。 今現在は息子と一緒に実家に帰ってきております。 幸い旦那の倍は収入があるし、自分で小さい会社をやっているので (といっても従業員自分だけ)仕事用に借りている部屋で住めばいいし。 ということで、離婚に向けて弁護士さんと話し合い中です。 808 :770:2009/04/21(火) 12 36 03 0 >799 馬鹿です。 旦那から「母さんの言うことは絶対、黒くても白!!嫁が全部悪い。口応え するな、謝れ。」といわれていました。 「そんなことできない」というと 「ボクは母さんにそうしてきてうまくいってきた。だから汁!!」 別居すれば変わるかもと思ってきましたが、調教に失敗したようです。 814 :770:2009/04/21(火) 12 39 15 0 >805そのとおりです。 >806 旦那は私のことを専業主婦だと思っています。 離婚を考えてひそかに行動していましたので。 819 :770:2009/04/21(火) 12 45 53 0 今まで使っていた携帯はなぜか昨日壊れてしまったので、新しいものを 契約してきました。 エネ発言は録音してあるし、日記もつけています。 実家にはトメから電話が来ましたので、線を抜いてもらっています。 私実家は旦那の実家から車で40分の距離なのですが、 トメがいないと何もできない人なので、土曜日までは突撃もないと思います。 まあ、来てもそのころには私も息子も実家にはいませんが。 823 :770:2009/04/21(火) 12 49 59 0 扶養控除ですが、旦那は一度も自分で書いたことがありません。 理由はママンがやってくれていたから、嫁がやれ。 会社を興す前に派遣で働いていて、保険証などは個人で持っていたので 不便を感じることはありませんし、そのときに扶養から抜けました。 825 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 12 50 54 0 770 今後の参考に教えて欲しい この旦那も結婚前は普通で結婚後に豹変しちゃったの? それともつきあってる頃から片鱗はあったけど 770が問題視してなくて 軽く考えてたorそこまで思い至らなかった結果がこれ? 827 :770:2009/04/21(火) 13 03 16 0 旦那とは職場結婚でした。 仕事ができ、周囲に気を配れる頼れる上司といった感じで、 交際していたときは普通でした。 が、結婚してみると…仕事から帰るとネットゲーム以外は自分でしない人でした。 「うちは女が全部やるの、男は仕事していればいいの」というトメの方針で 何もできないボクちゃんでした。 同居すればニートの叔父はいるし(一族で家族は6人とだましていた) ウトはリストラされるし、義弟は学校中退してニートだし… 何で結婚したんだろう、昔の自分を殴ってやりたいです。 828 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 13 10 15 0 827 収入あるって知られたら粘着されそうだね。 がんばって逃げ切って下され。 829 :770:2009/04/21(火) 13 11 03 0 自分が悪いんだから、早くなじんで認めてもらわなくっちゃ。 とエネ入ってました。 でも旦那は、流産で入院中(トメに階段から落とされた)の私に 卵クラブを買ってきてくれる人で、 それを見たトメは「お兄ちゃん優しいから。」 「母さんが買ってあげろっていったんジャン。やっぱり母さんは気が利くよ。」 とほめてほめてと顔を輝かせている旦那を見てウオーターしました。 833 :770:2009/04/21(火) 13 18 07 0 あちらもこんな嫁は要らないと、見合い相手を探しているようで、 (親戚筋の情報)さっくり別れられるんじゃないかと思います。 わざわざ収入のことも教えてあげる必要はない、と弁護士さんも 言ってくれています。ただ働いていて子供との生活に困らない程度の 収入があると言えばいいとのことでした。 起業して半年、収入が旦那の倍といっても、起業する際の借金もあるので、 財産分与もたいしたことのない額なし、会社経営がばれることはないと 思いたいです。 837 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 13 23 03 0 833 いや、気をつけたほうがいいよ。 ウトリストラで、だんなも使えない感じだから、経済的に立ち行かなくなりそう。 そういう一家は、労せず使える金のにおいには敏感だよ。 「嫁が泣きついてこない。おかしい。そこには金があるはず!」ってすりよってくるよ。 838 :770:2009/04/21(火) 13 27 20 0 祖父母に介護が必要。収入は年金のみ。 ウト、義弟、叔父はニートで無収入。 トメは今年で定年。9月には無収入。な状態なので同居話が 出たのではないかと思われます。 そういえば先週旦那に 「母さんは別居も許してくれたし、よくしてくれてるよね。」 「親孝行はできるうちにしなくちゃね。」 「長男の嫁として、自覚ある?」と言われたっけ。 「長女の婿としての自覚はある?」といったら逃げていきましたが。 ひょっとしたら、実家に行って同居の相談をしていたのかも知れません。 あまり書くとウザーになるので、この辺でロムに戻ります。 何か進展がありましたらその後で報告させていただきます。 ありがとうございました。 842 :770:2009/04/21(火) 13 41 51 0 ロムに戻るといいながらすみません。 祖父母は元郵便局員で年金が多いから大丈夫だ。 ウトは大手企業に勤めていたので収入はそこらの家よりよっぽどいい。 義弟は学生だったので、卒業後は家を出て働くから心配イラン。 といわれて安心していました。 叔父は同居3ヶ月目に実は一緒に住んでいることを知ったので (それまでは近居に未婚の叔父がいて、時々夕飯を食べにくる。といわれ 信じていた。ある日パジャマ姿の叔父を発見し、これは違うだろうと 問い詰めたところ「母さんが隠しておけといった。嫁に来たんだから 文句言うな!!」と殴られました。) なんというか、長男の嫁は同居が当たりまえな田舎だったとはいえ、 自分が馬鹿だったと言うしかありません。 845 :770脱北嫁:2009/04/21(火) 13 45 22 0 コテトリこれでいいでしょうか? 初めての書き込みなので、心配です。 846 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 13 46 44 0 842 殴られたときの診断書とか取ってある? 色々材料集めてより有利に別れなきゃね、お子さんの将来のためにも。 848 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 13 49 01 0 845 それコテ~。トリちゃう~。 849 :脱北嫁:2009/04/21(火) 13 55 31 0 診断書、取ってないです。 今から9年も前の話で、当時はバリバリにエネ入ってましたから… 今思うと病院に行っておけばよかったと後悔しています。 しかし、エネ発言も録音できていますし、結婚当時旦那の収入はトメが 管理していたので生活費全て私が出していたのですが、経済的DVとやらに あたるらしく、家計簿をつけていたのが幸いし、しっかり慰謝料を払って もらえるのではないかということでした。 無駄な10年を過ごしてしまいましたが、これからは幸せな生活を 送れるようがんばります。 850 :770:2009/04/21(火) 13 57 54 0 すみません。 あげてしまった上に、コテトリではないのですね? どうすればよいのでしょうか? どこかにコテトリの方法を書いたところはありませんか? 教えてクレクレですみません。 854 :脱北嫁 ◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 14 03 26 0 皆さんありがとうございました。 これでしっかり着いているでしょうか? 861 :脱北嫁 ◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 14 26 03 0 皆様ありがとうございました。 無事にコテトリできました。 今、荷物を取りに自分の家に帰って来ているのですが、うっかり電話を 取ってしまいました。トメからでした。馬鹿な自分を呪いました… 「こないだはよくも!嫁としてなっていない。 携帯がつながらないぞ!!男といるのか?お前は返品だ!! 名誉毀損と器物損壊、息子ちゃんを傷物にしたから慰謝料よこせ。 手付けで1000万もってこい。月々30万よこせ。 手付けを払ったら離婚届を郵送してやる。 それができないんだったら土下座しに来い。 私は心が広いから許してやる。同居して家事、介護全部やれ。 外で働いて全額私によこせ。お前は家畜同様だ。 口を利くな、寝るな、殴られて当然だ。」 というような内容でした。ここ日本だよなぁ… とりあえず「弁護士を通してください。連絡が行きますので。」 といって電話を切りました。 何か叫んでいたようですが、知りません。線抜きました。 居場所がばれてしまったので早く脱出しなければ… 荷造り終わったし、赤ぼうさん3時に来てくれるし、 トメは仕事のはずなので突撃はないと思いますが、いるだけで気分悪いです。 また何かありましたら、その後の方に報告させていただきます。 ありがとうございました。 862 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 14 29 36 0 ここは日本だよなあー・・。乙。 本気で言ってるなら病院行った方が 863 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 14 29 56 0 本当に基地外っているんだなあ… 864 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 14 30 37 0 もういいから、弁護士に連絡して、忘れ物がないか確認したりすれば。 子供の世話はいいの? 870 :脱北嫁 ◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 14 38 03 0 弁護士に連絡してきました。 すぐに家から離れるように、とのことでした。 連絡は引越しが終わってからのほうがよいでしょう、とのことで 儀実家への連絡は夜にしてくれるそうです。 息子は保育園に行っており、理由を説明して今日だけ延長保育で 7時まで預かってもらえることになっています。 引っ越すといっても市内なので、荷物だけ部屋に入れて息子を迎えに 行く予定です。 心配してくださってありがとうございます。 874 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 14 44 36 0 870 保育園に事情話してると書いてあるけどちょっと確認 脱北嫁さん以外の人が迎えに来ても、絶対に子供を渡さなで下さいと言ってあるのか心配 もし園に伝えてないのなら、すぐに連絡した方がいいよ 「たとえ主人が迎えに来てもです」と念押しも 875 :770脱北嫁:2009/04/21(火) 14 47 53 0 録音できませんでした。 ですが、弁護士さんが言うには 「墓穴を掘ってくれているので、仕事がしやすくなりました。」だそうです。 手付け1000万は迷惑料年間100万×10年だそうで、 月々30万は息子ちゃんを傷物にした慰謝料で、息子ちゃんが死ぬまで 払ってもらうわよ!だそうです。 赤ぼうさんが近くまで来たと連絡が入りましたので、そろそろ失礼させて いただきます。 皆さんありがとうございました。 884 :脱北嫁 ◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 14 58 38 0 875は私です。トリ忘れすみません。 保育園には私以外が迎えに来ても引き渡さないように頼んであります。 実家には何かあったら警察を呼んでくれるよう頼んであります。 ご意見を下さったかた、ありがとうございました。 ねただというご意見もあるようなので、消えます。 私も自分のことでなかったらネタだと思いますから… ご意見をくれた方、ありがとうございます。 ネタ認定されてしまったら、その後に報告するのはやめたほうが よいのでしょうか? 885 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 14 59 35 0 884 その後に投下で。 ネタ認定厨は無視しておk その後いかがですか? その35より 419 :脱北嫁 ◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 20 42 26 0 子供が寝たので書きます。 昼にDQ返しスレでお世話になった脱北嫁です。 無事に引越しが終了しました。皆様ありがとうございました。 あまり進展はないのですが、弁護士さんが旦那に離婚を希望していること、 昼間のトメの暴言のこと、今後の連絡は弁護士を通すことを伝えて くれました。 旦那は「離婚は必要ない。母さんに逆らう奴の肩を持つのか? 女だったら嫁として頭を下げて同居するのが当然だとわかるだろう! (弁護士さんは女性です。)今回は許してやるから早く帰ってこい。 かあさんに連絡を入れさせろ」といったそうです。 トメの暴言は、「むちゃな金額を言えば頭を下げてくるだろう。」という 感じだったようです。それも戻ってきて欲しいという母さんの愛情表現だそうです。 そんな愛情いらないよ。ふるえと涙が止まりません。 幸い引越し先も知られていませんし、離婚まで接触することもないのが 救いです。 また何かあったら報告させていただきます。 ありがとうございました。 420 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 20 43 36 0 419 ご武運を祈る。 421 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 20 52 32 0 419 自爆しまくりだね旦那…弁護士さんにまでその暴言。 422 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 20 53 04 0 419 旦那、馬鹿すぎww 423 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 20 54 39 O 419 弁護士相手にモラハラ自爆だね 424 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 20 59 09 0 419 乙です。 無理をしないで頑張ってください。 427 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 01 58 0 419 引越し乙です。 しかし旦那も威張り腐ってる癖にバカ満開だな。弁護士さん(しかも女性)に そこまで狂った発言してのけるなんて。 ま、後はその弁護士さんも抜かりなく事を進めてくれるだろうから、さっくり お任せしてお子さんとの新しい生活を始めて下さい。 429 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 06 03 0 かあさんに連絡を入れさせろ 嫁には弁護士がついてるけど、僕にはママンがついてるから ママンが嫁子ちゃんに電話してくれたら、強いんだぞ! って臭いがプンプンするw 引越しが無事に済んで良かったよ。 抜かりは無いと思うけど、保育園に凸されないように気をつけてね。 443 :脱北嫁◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 21 37 38 0 旦那はトメが言ったことを話しているだけかも知れません。 弁護士さんから話を聞いて、びっくりしています。 鳩でエネミーだったけど、こんなこと言う人じゃなかったんです。 まるで別人です。 444 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 39 22 0 親の教育が間違っていたのだから、前科つけてでも 自分らが躾そこなった分の矯正措置をとるべきって話じゃない? 尻尾まくって逃亡しだけで、自分たちは安全確保して後は誰かが殴られても知らネーヨじゃ 親の責任放棄してるって言われるのは仕方ないでしょ。 445 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 40 34 0 引っ越ししたんでしょ。 震えて涙が止まらないんでしょ。 もう寝なよ。 明日から子供抱えて闘っていかなきゃいけないんだからさ。 446 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 41 40 0 将軍様に逆らったら恐ろしい目にあわされる、と思い込んでるんじゃね? だからといって、脱北嫁が生贄になる必要はないからね。 完全に将軍様の下僕になったアホはもう放っておいて、弁護士さんと完全縁切り完遂してください。 447 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 44 25 0 419 乙です。 応援してます。 448 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 45 01 0 脱出乙 今夜はゆっくり休め しかし、偽実家一族って本当に日本人なのか?w 449 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 21 51 11 0 弁護士事務所の電話内容は、おそらく録音してあるだろうな。 旦那自爆乙 もし旦那&義実家関係者が凸してくる事でもあれば、ためらわず24することをお勧め 保育園にも事情を話して、自分以外のお迎えは阻止&24してもらうように頼んでおけ 身辺くれぐれも気をつけてね 今日はとりあえず早く寝たほうがいいよ。お疲れ様。 453 :脱北嫁◆yjd7807ZWE:2009/04/21(火) 22 01 32 0 皆さん暖かい言葉をありがとうございます。 身辺くれぐれも注意します。 引越ししたものの、このままですむ筈はないという不安と、全て 弁護士さんにお任せしているから大丈夫という気持ちが交互に襲ってきます。 混乱しているのでしょうか? 明日から息子と2人でがんばります。 たぶん寝られないでしょうが、明日のために床につきたいと思います。 ありがとうございました。 ちなみに正真正銘の日本人です。 454 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 22 08 11 O 453 温かいものでも飲んで気持ちを落ち着けてね。 少しでも眠れるといいね。 455 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 22 09 35 O 弁護士さんに任せているのだから安心していいでしょう なにかあったらそれだけ離婚の材料になるんだし ここまできたら強気でいかんとね 456 :名無しさん@HOME:2009/04/21(火) 22 16 17 O 不安になるってのは、そんだけ異常だったてことだよ 大丈夫、ほっといても証拠はたまるんだしw、身辺にだけ気をつけて 未来だけ考えればいいよ 1日お疲れさま、今日は横になって明日から頑張ってね 次のお話→894
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畳んであるハウスルールは現在活動停止している方のものです。 K_1975のハウスルール 5TH ・精霊とかは基本NPC。命令やパワーの使用をさせれば、助力を消費させるよ ・人の精霊等に代表される、召喚者が覚えている呪文を精霊が覚えることは可能等の場合は呪文扱いになります。 ・なので、束縛されていない精霊の助力のパワーの使用に呪文は含まれません。 ・原質は敏捷力×2までを簡易動作を消費して準備できます。(これに関しては、暫定ですが多分変更しないんじゃないかな) ・基本ルールブック308ページに記載れていますが、精霊の助力で呪文の使用は書かれていないので使えません。自力で呪文行使をしてください ・また、束縛精霊の呪文の維持は精霊のFターン毎に一助力を消費します。F2の場合2ターンで一助力の消費。継続する場合は助力を消費してください。 ・他のサプリメントですが、資質や装備等に関してはGMの許可が必要って書いていない場合は自由に購入取得可能です ・RGの戦闘オプションルールですが、RG1~RG4に関しては現状は使用せずに基本ルールブックで行きます。 (遊んでみて導入したほうが楽しくなるなら採用するかもしれません) ・他のオプションルール。マーシャルアーツ等は採用しますのでどんどん取るがよい! ・範囲攻撃に対する防御について 範囲攻撃(範囲間接呪文、動体センサー射撃モードの手榴弾・グレネード・ミサイル)への回避 1.RGの防御オプションである割込み動作『走って逃げるRUN FOR YOUR LIFE』を使う 2.範囲攻撃の修正を受けた上で回避を行い爆心地から純ヒット1ごとに1m離れることが出来る ※両方のオプションは併用できない 範囲攻撃(接触がトリガーの間接範囲呪文錬金術、動体センサーモード以外の爆発物)への回避 1.RGの防御オプションである割込み動作『走って逃げる/RUN FOR YOUR LIFE』を使う ※接触トリガーを発動させたキャラクターは逃げることはできない 例1:元カンパニーマンのUsedはシアワセの企業メイジにF5の火球を4ヒットで撃ち込まれました。 企業メイジは狙った場所に当てるのに3ヒット使ってますので純ヒットは1でこのままだと6PのAP-5の攻撃が来ます。 反応力+直感に範囲攻撃の-2を受けて9DPで判定して3ヒットしました。 企業メイジの純ヒット1を打ち消したうえで、中心から2m外に移動したことになりますが残念ながらまだ範囲内です。 範囲呪文は範囲の中ではダメージが変わらないので5PのAP-5の元素属性ダメージを受けます。 この企業メイジの火球の範囲内に、不幸な探偵の誠二が居合わせました。 誠二も同様に範囲攻撃の-2の修正受けて14DP(すごい!)で回避して5ヒット出しました。 純ヒット1を減らすのに1消費して中心から4m外に移動した事になります。 Usedから2m離れた位置にいた誠二は無事呪文の範囲から脱出しました。 「この呪文はシアワセに与えられた痛み。自分はシアワセです!」寝言を言ってる焦げたUsedに生暖かい視線を向けます。 例2:元カンパニーマンのUsedはシアワセのジョンソンの口車に乗って他のチームメイトを罠にはめました。 「偉大なるシアワセに逆らうとは愚かなランナーやな」10人もの部下(仮)を引き連れてご満悦です。 それにブチ切れたコンバットメイジの鮫肌男がUsed達に雷球を撃ち込みます。 鮫肌男は呪文成型術のメタマジックと近接戦闘魔術師の資質により呪文の半径を12m拡大します。 F6の雷球(半径は18m)をエッジ込みで撃ち込み9ヒット叩きだします。 Usedの回避DPではどう頑張っても成功しそうにないので割込み動作でイニシアチブを5減らして最大移動可能距離の32m分爆心地から脱出します。 無事脱出できたUsedが後ろを見ると能力値オール3の部下たちはどう頑張っても脱出できずこんがりとフライになってました。 これからUsedの必死の土下座が開始されます。 エッジ マンデイン(魔力及び共振力が0点以下の者)はエッジに1点のボーナスがあります。最大で9になる場合があります。 (参加しているPCの人数+1点)のエッジをチーム全体で持つ事が出来ます。このエッジは他のPLの同意の下、通常のエッジと同様に使用出来ます。 精霊・スプライト・エージェント・ドローン等のPC支配下のユニット(PLが判定するユニット)はグラントとして扱いPCのエッジを消費する事でエッジの恩寵を受けさせる事が出来ます。 精霊など独自のエッジを持っていて、なおかつPCのエッジより高い場合は振り足しの際にそちらの数値を使用しても構いません。あくまで数値だけでエッジはPCのものを使用します。 同盟精霊は独自のエッジを持っています。グラントではなくスタンドアローンとしてエッジを使用してください。 + NASHのハウスルール NASHのハウスルール 日本語版P58、ルールの抽象性についてを音読してください。 そのままの状態では一方的に強すぎるモノは基本的に制限します。GMが醜いと感じたものも制限します。 シャドウランは、PCやNPCを圧倒して「オレツエー」をするゲームではありません。 自分の美学に従い、周囲も盛り上げる。それが最高にクールなランナーってヤツです。 簡単な纏め 1、フォームフィッティングアーマーもないよ。 2、外付けユニットは精霊、ドローンなど種類を問わず制限するよ。数を持たなければ大丈夫だよ。 3、収束具ギラギラはダメだよ。カッコワルイよ。 4、属性ダメージはちょっとだけ弱体化してるよ。対策取ってればそれほど恐ろしくはないよ。 サイトのハウスルールと根本的に異なるところ フォームフィッティングアーマーの重ね着ルールを却下します。 この防具があると、戦闘のバランスが一方的に防御側有利となります。アサルトライフル長バーストでようやくPダメとか。 これでは遮蔽を取らないのも当たり前です。より生死を身近に感じて下さい。そんなに悪いモノじゃありません。 基本ルール 基本、SR4Aに沿ってルールの解釈を行います。 各種依存症:末期や記憶喪失(-25BP)、精霊の契約など、GMの負担が大きいPCは参加を断ります。基準はその時のメンツ次第ですので、今回OKだったから次回以降もOKとは限りません。 エッジの回復はシーン毎に1点全てのPCのエッジが回復します。他にもプール10以下のクリティカルサクセス及びクリティカル・グリッチでも回復します。但し、エッジの回復についてGMは忘れがちです。果敢に主張して下さい。シーンを遡っての回復はするかもしれませんし、しないかもしれません。 未訳の選択ルールの殆どは採用しません。wikiに訳文の詳細が乗っている場合は考慮します。少なくてもArsenalの上級ルールは採用しません。理由はGMの理解力が及ばない為です。 ゲーム進行中は"ヒットの購入"による判定は基本的に認めません。オフラインセッションと異なり、オンラインセッションではヒットを数えることは難しくないためです。単位時間が1日以上あれば認めるかもしれません。上手く説得して下さい。 GMがさほど重要でないと認めた継続テストは、初回のみで時間をおおよそ割り出します。 導師精霊など資質によるテストなどで、判定の代わりにエッジの消費を求めることがあります。エッジを消費出来ない場合は失敗したものとします。 ドラッグ、ホットシム、収束具など、PCが依存症になりかねない行為を行った場合には、セッション終了時に依存症テストを要求することがあります。 SURGEについて 対人交渉に、SURGEのレーティングに等しいマイナス修正を与えます。SURGE発現者同士ではプラスになります。また、どのような遺伝形態の変化がPCの身に起ったのか明確に説明を求めます。例 マヌエラ=蛇の遺伝子発現、特徴も沿ったものなのでOKのように。単に、有利な点とデメリットになりにくい不利な点を集めただけでは認められません。なぜならそれはSURGEでは無いからです。SURGEについてのGMの見解は、一言で表せば奇形種です。具体的には、最低でも外観からSURGE発現者ということが判らなければなりません。SURGEは単純に有利な点だけが発現するような資質では無いのです。 特殊なタイプのダメージについて 属性ダメージについては、適正な防具を使用している/適正な改造を施しているのであれば防具の性能は完全に発揮されます。装甲のレーティングはそのままになるわけです。電撃に対する絶縁、火炎に対する耐火、耐熱、氷結に対する耐熱、煤煙に対するレピスレーターの着用などが挙げられるでしょう。この辺りは攻撃側、防御側ともに果敢に主張して下さい。 属性ダメージによるダメージコードの上昇は、純ヒット分(ヒット差)については存在します。発射モードによるDVの上昇はありません。 部位狙いによるダメージコードの上昇は敵により認めるかもしれませんし、認めないかもしれません。より効果的な場所に当てる(急所狙い)は、人体の構造を理解し、観察した上で行うならば認めるでしょう。上手く説得して下さい。 大気、大地、水の精霊に対しては電撃ダメージを認めないでしょう。炎の精霊に対する火炎ダメージも同様です。五行相克あたりを持ち出すとGMが喜びます。 電撃ダメージなどの見当識障害を引き起こす判定について、防御側のヒットが目標値を上回った分だけ見当識障害に陥っている時間を短くすることが出来ます。 電撃ダメージなどの見当識障害を引き起こす判定について、見当識障害に陥っている間はさらに重ねてその判定を行うことはありません。 このルールは、全てのNPCにも適用されます。 属性ダメージについて、ダメージコードの上昇をヒット分は認めることにしました。適正な改造を行っていれば防具がそれなりに有効であることが判った為です。 発射モードによるダメージコードの上昇を認めないのは、これが有効であるならばBFのテイザーが生まれているはずです。 精霊・スプライト・その他外付けユニットに関して ドローンは邪魔にならない範囲で扱って下さい。数多く運用する場合は、イニシアティブの数字やその他知覚テストは一括でお願いします。 ヴィーグルに銃座山盛りとかはよほどのことが無い限りカンベンして下さい。 同盟精霊はPLが扱って下さい。その他全ての精霊、スプライト、エージェントなどはNPCとして扱います。理解度はGMが判断します。上手く説得して下さい。 ICのシステムや精霊の論理力は、"賢さ"を示す指針ではありません。状況認識とその処理速度です。メタヒューマンほどには彼らは柔軟性を持ち合わせてはいません。 実行させるエージェント、IC、パイロットのレーティング合計は、キャラクターの用いるメイン機器のシステムに等しい値までとします。何がメイン機器になるのかはGMが裁定します。テクノマンサーがレーティング6のコムリンクを用意し、それをメイン機器と据えるのは美しくありません。越えた場合は実行中の一つのICにつき-2のダイスプール修正を全てのマトリクステストに受けます。キャラクターがテクノマンサーの場合は全てのテストにダイスプール修正を受けます。実行していない場合はこの制限を受けません。別々の機器にロードして実行すれば受けないような文面ですが、その辺はぶっちぎって適用します。レーティング6のコムリンクを複数用意し、レーティング6のエージェントを同時に使用することは出来ないわけです。同時に使用出来るプログラムがシステム個以上になった時のペナルティも勿論適用します。 複数のドローンを1つの機器として登録する場合、そのグループを一つのICとして扱います。グループのレーティングは、グループに所属しているドローンの中で最も低いレーティングに制限されます。レーティング6、5、3を一つのグループにした場合、グループに所属する全てのドローンはレーティング3の性能になります。 束縛して助力を実行させる精霊のフォースの合計値は、合計で魔力に等しい値までとします。越えた場合は束縛している精霊一体につき、-2の修正を契約者の全てのダイスプールに受けます。精霊達は一斉に反抗するかもしれません。ただし、非束縛であればこの制限には当てはまりません。上位次元で待機させている分にはこの制限は当てはまりません。何かしら、パワーを実行中(物理世界に顕現しているのはパワー実行中です)の精霊のフォースを合算するのです。 レジスターしてタスクを実行させるスプライトのフォースの合計値は、合計で共振力に等しい値までとします。越えた場合はレジスターしているスプライト一体につき、-2の修正を契約者の全てのダイスプールに与えます。スプライト達は一斉に反抗するかもしれません。ただし、非レジスターであればこの制限には当てはまりません。上位次元で待機させている分にはこの制限は当てはまりません。何かしら、パワーを実行中のスプライトのフォースを合算するのです。 非束縛状態の精霊、レジスターされていないスプライト、IC、その他全てのPCに使役される自由意志のない存在にはエッジは存在しません。 束縛状態の精霊、レジスターされているスプライトはエッジを使用出来ますが、契約者のエッジを使用します。独自のエッジは持ちません。エッジの使用に関してはPLが指示してください。 自由精霊や自由スプライトは、自らの意志を持ち誰に束縛されている事もないので上記の制限は全て当てはまりません。 キャラクターの魔力より大きいフォースの精霊を召喚・束縛・放逐する場合は、その精霊は対抗判定に自動的にエッジを使用します。このエッジの使用はPCがエッジを使用することで打ち消す事ができます。この際使用したエッジはセッション終了時まで回復しません。一つの判定に一回しかエッジが使用出来ないことについてはこの処理は例外とし、召喚、束縛の判定にエッジを使用できます。当たり前ですがダウンタイム時には通常ルールを適応してください。本ハウスルールはセッション内での召喚・束縛に適応するものとします。 キャラクターの共振力より大きいフォースのスプライトをコンパイル・レジスター・デコンパイルする場合は、そのスプライトは対抗判定に自動的にエッジを使用します。このエッジの使用はPCがエッジを使用することで打ち消す事ができます。この際使用したエッジはセッション終了時まで回復しません。一つの判定に一回しかエッジが使用出来ないことについてはこの処理は例外とし、コンパイル、レジスターの判定にエッジを使用できます。当たり前ですがダウンタイム時には通常ルールを適応してください。本ハウスルールはセッション内でのコンパイル・レジスターに適応するものとします。 同盟精霊には上記の制限は全て当てはまりません。彼らは自らの意志で契約者の為に存在しているのです。 NPCには上記の制限は当てはまりません。 この制限は、主に高Fの精霊を多数引き連れ、取っ替え引っ替え扱うようなサモナーに対してのものになります。 また、エージェントを多数引き連れてノードを圧倒するような戦法を防ぐためのものです。 どちらにせよ、PCたちより従属NPCが活躍してしまうのは美しいとは言えません。もし強行なさるならどうぞ御自由に。カルマは全てNPCへと流れます。 覚醒した世界 同時に活性化出来る収束具のフォースの合計は、キャラクターの魔力までとします。この制限以上活性化した場合には、フォースの低い収束具から強制的に非活性化します。同値の場合は、新しく活性化した収束具のみ活性化します。あいまいな場合は両方が不活性になります。結合出来る収束具の個数は魔力まで、同時に活性化出来る収束具の個数は論理力までのルールも勿論採用します。 上記のルールで強制的に非活性化した収束具を活性化させる場合には、フォースと同値のエッジを消費するか、エッジを1点燃やす必要があります。 呪文維持収束具で維持出来る呪文のフォースの合計は、詠唱者キャラクターの魔力の2倍までとします。 収束具との結合が何らかの方法により解除されてしまった場合は、結合に使用していたカルマはキャラクターへ還元されます。このカルマは同一カテゴリーの収束具との結合に限り、再利用することが可能です。呪文維持収束具(身体)F2の結合が解除された場合、4点のカルマが還元されます。このカルマは呪文維持収束具(身体)の結合に利用することは出来ますが、呪文維持収束具(操作)や魔力収束具の結合に利用することは出来ません。 能動探知魔法を何らかの方法で維持し、頻繁にチェックすることは、その他の事柄に対して"注意が逸れている"として扱います。背中には気をつけろ。 固着術と係留術で維持出来る呪文のフォースの合計は、詠唱者キャラクターの魔力までとします。 固着術ではカルマを消費することはありません。その代わり、使用時や解除の対抗に対してボーナスを得ることもありません。 係留術ではカルマを消費することはありません。その代わり、用意する度にエッジを1点消費します。係留術を解放するまでこのエッジは回復しません。係留術を解放したあと直ちにエッジが回復するわけではありません。 この収束具や維持する呪文に対する制限は、主に魔法ドーピングを制限するためのものです。 簡単には殺せない "次の行動"を消費するマニューバは、連続使用は出来ません。 Riposte/突き返しと全力防御は共存出来ません。 "次の行動"を消費するオプションやマニューバで消費出来る行動の限界は、次パスまでとします。現パスと次パスの行動を消費してしまっている場合は、先取りすることは出来ません。 判りにくいので例示します。 パターン1) IN値15のルカがIN値12のライオンを近接攻撃。ライオンは全力防御宣言(IP1の行動消費)。防御成功時、"投げ"を宣言(IP2の行動消費)。 パターン2) IN値20の抜刀齋がIN値15の斉藤浩一を近接攻撃。斉藤はオプション無しの近接攻撃防御でこの攻撃を凌ぐ。IN15で斉藤の近接攻撃、抜刀齋は全力防御宣言(IP2の行動消費)したが、結果は斉藤の1ヒット勝ち。斉藤は"連続攻撃"を宣言(IP2の行動消費)し、続けて攻撃。この攻撃に対して抜刀齋は全力防御宣言を行う事が出来ない IP2の行動を既に消費しているため。 IDELのハウスルール 参加PC制限について ①インプラントアデプトの禁止 アデプトの資質を持っていながらインプラントをしているPCのセッションへの参加を禁止します。 理由は簡単にアデプトとサムライの上位互換のPCが作成出来るためです。 全てのキャラがインプラントアデプトサムライやインプラントアデプトハッカーやインプラントアデプトフェイスになって楽しいですか? 僕は楽しくありませんw ②サージ適用PCは基本的に参加不可。要相談。 理由は「サージを適用しているPCはバランスを保つためにGM裁量で不利な特徴をGMが決定する事が出来る」というRCの一文より。 GMが多数存在する溜まり場において、バランスを壊す可能性があるとGMが判断するサージの資質を適用したPCに対し、バランス調整の為に不利な特徴をGMが決定するのは困難であると判断し、基本的に不可とします。 個人的にはサージ導入PCとサージ導入無しのPC間格差が大きいと考えます。 「種族能力値強化」といった通常の資質「卓越した能力値」の完全上位互換を習得しているPCは基本的に無理です。 チームエッジについて セッション開始時にチーム人数と同じだけのチームエッジを持ってスタートします。 チームメンバーの許可が出た場合、チームエッジをエッジとして使用する事が可能です。 戦闘時:直接戦闘呪文のDV増加時にドレインUPの選択ルールを採用します。 TRの目安 Uのハウスルール 簡単な説明 有利なだけのSURGE却下 エッジはあまり回復しないが、チームエッジがある ドローンや車両、精霊やスプライトはPCのエッジと共有 依存症の資質にあるものを乱用すると依存症になる場合がある 隠密性や言語による修正など適宜細かく行う インプラントアデプトは覚醒者に嫌われる サバーリム類はおおよそ平均値を取る コンタクトに求められない限り情報料はいらない 直接戦闘呪文のドレイン増加あり PC側の精霊・ドローンなどはPCが管理してください。 エッジの回復は基本的にしません。ただしPC1名毎に1点のエッジをチーム全体で持つ事が出来ます。このエッジは他のPLの同意の下、通常のエッジと同様に使用出来ます。 このエッジはセッション終了まで回復しません。 ドローンや車両、精霊やスプライトはPCのエッジと共有とします。ただしチームエッジの使用はどちらも不可です。 隠密性を重要視します。公的な場所での戦闘・違法行為には気をつけてください。 隠密SGや交渉SGテストなど(ようするに上手く隠せたか、誤魔化せたかなど)に失敗した場合、その後の活動にペナルティを科すことがあるかもしれません。 社交判定の言語によるHIT数の制限を採用します。ただし母国語同士では上限を設けません。 例)PCもしくはNPCの使用する言語が技能値2だった場合、社交判定が2HIT以上だったとしても2HITとして数える。 インプラントをしているアデプトは、それが判明した場合、理由に関わらず覚醒者(NPC コンタクトも含む)から偏見:積極的(接触するのに意思+魅力で1HIT必要)および社交判定のDPに-2の修正を受けます。これはインプラントアデプトが嫌われているという明確な説明がルールブックにあるためです。インプラントをしている覚醒者は偏見と修正を持ちません。 サイバーリム類のみを使用した際のサイバーリムの強化能力値を使った判定は煩雑になるためほぼ認めません。判定においては通常の身体能力値と平均した値を採用してください。例外として、たとえば部位狙いでリム化している腕を狙われたときなどは、リムの強靭値で判定します。 コンタクトの簡易化ルールhttp //www26.atwiki.jp/shadowrun4th/pages/56.htmlをまるっと採用します。ダイスはGMが勝手にふりますので、GMが求めない限り情報料やダイスロールは必要ありません。 他GMのルールの一部を借用します。以下コピペ 付けたしです。 SURGE適用PCは基本的に参加不可。要相談。 理由は「SURGEを適用しているPCはバランスを保つためにGM裁量で不利な特徴をGMが決定する事が出来る」というRCの一文より。 基本的に外見からSURGEとわかる(RCであげられているミノタウロスなども含む)か、明確なコンセプト(サテュロスの脚と尻尾や皮膚を組み合わせて草食動物、幼生生殖とグラマーなどを組み合わせて外見的に騙す、神経系統が敏感になり敏捷と反応が上がったが苦痛に弱い、など)を持っているPCならば許可する可能性が高いです。 要するに神話や伝承の生物が本当にいて、隔世遺伝で発現したという理屈で作成されたPCならokです。 セーフ 1.外見からSURGEとわかる資質、前衛の「苦痛に弱い」など アウト 1.不利な資質がナノウェアを入れていない、入れる予定がないPCの「ナノマシン過敏症」、同じく「免疫過敏」のみで構成 2.不利な資質が珍しい:軽度レベルの「アレルギー」のみで構成 3.不利な資質が上記の組み合わせなど ドラッグ、ホットシム、収束具など、PCが依存症になりかねない行為を行った場合には、セッション終了時に依存症テストを要求することがあります。 セーフ 1セッションで一回のみ使用・起動 アウト 1.必要性の低い場所での使用・起動(多対一での戦闘、日常生活など) 2.セッション内時間で連日(連続)の使用・起動 3.ドラッグ、収束具の複数同時使用(カミカゼとロングホーンの同時服用、維持収束具の長期にわたる複数本同時使用など) 4.依存症気味のRPを自ら進んでした場合(「やっぱりこれがねぇとな!」とか「素晴らしい力です」とか。依存症が欲しい場合はどんどんやっていいのよ?) 直接戦闘呪文でヒット数からDVを増やす場合、ドレインにも加算される選択ルールを採用します。 + HN5のハウスルール HN5のハウスルール おおまかなまとめ 和訳ルールブック+このwiki準拠 GM裁量の資質は使えません 依存症やアレルギーに注意。長期のランは計画的に ランは人の目に留意しましょう NPCの扱いは緩い このハウスルールは暫定的です 和訳されているルールブックとここのwikiのルールを採用します。ただし、セッションのテンポを損ねないためにGM裁量で無視することがあります。 SURGEや潜在的覚醒者のようなGM裁量が入る資質は不採用です。理由は他のGMとおおむね同じです。 SURGEに関しての適用はUGMに準じます。 PC側の精霊・ドローンなどはPC管理でお願いします。 1.パワーの使用は助力を使って命じて下さい。 2.彼らにエッジはありません。精霊、スプライトはPCのエッジを使うことができます。ドローン類はリギング時のみエッジが使えます。 セッション中に長時間が過ぎるときや依存症になりかねない行為を行ったときは依存症テストを要求する場合があります。 1.ルールブック記載の渇望する期間の経過(軽度なら一週間)。最低限の使用ならテストはありません。逆にこらえる場合(重度の人が丸一日使用しない等)テストを要求します。失敗すると禁断症状で他のダイスプールにペナルティが付きます。 2.短期間の使用、連続使用、複数同時使用など濫用するとテストを要求します。不必要に使わないのが基本です。もちろんRPしたいならどんどん使ってください。 野宿する環境でのサバイバルテスト、汚染地域でのアレルギーなど行動環境には気を付けてください。 隠蔽や社交にも注意を払ってください。街中で銃器や刃物を露出させたり技能値1の言語で交渉するような場合は何らかのペナルティが発生します。SINレスといえども社会のルールは気にしましょう。 コンタクトをはじめNPCはGMがダイスを振ります。登場判定はPLに振ってもらいます。コンタクトはwikiにデータがあればそちらを採用しますがそれ以外はルールブック、コンタクト簡易化ルールを使います。情報料などはGMが言わない限り発生しません。 まだGMの経験がないのでハウスルールは変更される可能性が高いです。変更した際はセッション募集時に注記するので確認をお願いします。 + Taiのハウスルール Taiのハウスルール 1.SURGEキャラクターの原則参加禁止 申し訳ありませんが、SURGEキャラクターの参加を禁止します。GMが御し切る自信が無いからです。 2.インプラントアデプトの原則参加禁止 申し訳ありませんが、インプラントをしているアデプト・ミスティックアデプトを禁止します。GMが御し切る自信が無いからです。 3.直接戦闘呪文のドレイン増加 直接戦闘呪文の「ダメージ増加に使用した純ヒット1点につき、ドレインも1点増える。範囲呪文では最大の純ヒットだけを用いる」という選択ルールを採用します。切り札は代償が大きい方が楽しいと思うからです。 4.未訳ルールはPLが責任を持って説明する 私は未訳ルールにくわしくありませんので、未訳ルールに関しては(Wiki掲載は当然として)各自でよく把握して、必要ならばGMに教えることができるようにしておいてください。 5.チームエッジを採用 チームエッジのルールを採用します。PCの人数(NPCを含みません)だけ、共有のエッジプールを有します。エッジは全員の同意があった場合のみ使用可能で、まるでそのキャラクターがエッジを使ったように機能します。チームエッジは燃やすことができません。 6.部下は主人のエッジを使用する 精霊やドローンなど、あるPCの支配下にあるNPCがエッジを使用する時は、そのPCの物を使います。 7.私がルールだ ここに書いてある事を含め、私は様々なルールを改変する場合があります。ご了承ください。大丈夫。GMはいつもあなたの味方です。 + Liz_Folkのハウスルール Liz_Folkのハウスルール はじめに: 基本的に明確にエラッタ当たってるようなものを除いては禁止することはしません。 以下の6つのサプリ(ストリートマジック・アーセナル・オーグメンテーション・アンワイヤード・Runner's Conpanion・Running Wild)は全て採用するものとします(それ以外のサプリはセッションごとに使用する場合は提示します。原文及び和訳を事前提示して頂いた上で、問題がないようなら認めます。 ただし、他のPLの方が楽しめないような真似はやめてください。多くのPLの方が事前に不快を示すようなPCは使用をご遠慮いただくかもしれません。 TRPGは自分だけでなく相手も楽しんでこそ醍醐味が味わえるというものです。 最後に、このハウスルールは試行錯誤中です。出来る限り制限は取っ払いたいですが、バランスを上手いこと制御できそうにないシロモノは申し訳ありませんが制限するかもしれません。そもそも精霊憑依とかフォームフッティングアーマーとかの時点で色々おかしい?それを言ったらおしまいさChummer あ、普段のレギュは何か特に言わない限りいつも通りとします。 使用する追加ルール1:直接戦闘呪文のドレイン増加 直接戦闘呪文はダメージの増加に変換した純ヒット分だけドレインを増やします。SR5thではゲームデザイナーが「あれはあきらかにバランスを間違えていたから修正したよ」って発言するレベルで一部呪文が強いからです。そしてこのハウスルールを入れたとしてもこれらの呪文は実に強力です。 使用する追加ルール2:アーセナルの上級戦闘ルールの一部 一部のトロールやドワーフPCが不利になるルールを除いて、上級戦闘ルールを初心者歓迎卓以外では採用します(初心者歓迎卓だと憶えることが増えるので割愛します)。 具体的には以下のルール以外は採用します。 「大型の標的」ルールはPCが使用できる種族には適用しません。計算ミスが増えそうだし 「武器のサイズが合っていない」は適用しません。 「ドワーフと大型の近接武器」は適用しません。 「重火器を持ち運ぶ」ルールは適用しません。いいじゃん細腕の美少女がミニガンをぶん回したってさ。 それ以外のルールは採用します。 使用する追加ルール3:化学技能 アーセナルで追加された化学技能は採用します。あたしゃマッドサイエンティストが大好きなんだ。濫用に関しては日本語版P.85のコラムを参考に制限を時々かけますが、よっぽどマンチキンな事をしない限りヤクやら爆弾をつくってあそぼすることは何ら悪いことではないと思ってます。 時々使用する追加ルール:重傷ルール 戦闘で大爆発とかミサイルとかアサルトキャノンとか崩れ落ちるビルとか装甲車とか特殊部隊とか派手にぶっ散らばるPCの肉片とか、そういう激しい物が登場するセッションでは重傷ルールを採用することがあるかもしれません。これはPCを追い込むためじゃなくて、ドラマチックにするため(かつ、PCを用心深くさせるため)です。また、普段のセッションでも治療のグリッチ・クリティカルグリッチでは重傷ルールに従った異常が起こるものとします。 ハウスルールその1:NPCのエッジはPLが肩代わり NPCにエッジを使用して欲しい場合は、それを依頼したPCのエッジを代わりに使います。主人公はPCであり、そしてエッジはGMとPLという神の見えざる手で操られる者の特権だと思っています。その方がかっこいいじゃん! プライムランナーは別で、自分のエッジを使って行動します。重要性が低いNPCとかコンタクトとか召喚精霊とかスプライトとか、その辺はPCのエッジを使うことになるってことです。 その2:チームエッジ GMが極めて頻繁に忘れるため欲しければ言って欲しいのですが、リアルワンナイトビズみたいなごく軽いセッションを除いてPCは個別に持つエッジ・ポイントに加えて、(セッションに参加したPC数)-1点のエッジ・ポイントをチームエッジとして使用出来ます。ただし使用には他のPLに許可を取って下さい。また、このエッジ・ポイントは回復せず、燃やせず、セッション終了時には消滅します。 その3:SURGEのPC SURGEはあなたの創造の赴くままに素晴らしき異形を作る、サイコーの資質です。そして、異形というのは必然的にアウトロウになるものです(寡聞にして私は、小説や映画、漫画やアニメでフランケンシュタインの怪物が大企業の社長として君臨しているのを見たことはありません)。SURGEのキャラクターは一定の社会的地位を必要とする場所(例:大企業のオフィス、高級レストラン、VIPの使うようなホテル)には入れなかったり、社会的地位が高い人間から偏見を受けたりします。また、メタ差別の連中はことさらにあなたを殺したがるでしょう。 要するにSURGEキャラは時々判定が増えます。主に対人的な場面で。 その4:動物の形質と強化遺伝子の継承者コンボはだめ あれはダメです。絶対ダメです。神経増速をタダで買えるとかダメです。絶対にダメです。私だって出来るならやりたいです その5:子供ランナーは軽く見られる PCの外見・精神年齢は15歳より上(=社会的に大人とみられる年齢)以上を推奨します。全身整形で見た目10歳にするとか、Neotenyの資質を取る、或いはストリートチルドレンとして15歳未満のPCを(ある程度精神的に成熟したロールプレイを出来るという前提で)動かすのならばGMは特に口をはさみませんが様々な場面で適当な修正がつくでしょう。特に12歳未満のPCに対してはNeotenyの資質を持っているものとして扱います。 その6:InfectedPCの取り扱い グールやヴァンパイアなどのPCは不利な資質として「Wanted/賞金首」の資質がかかっているものとします。セッションでは他のPCと出来る限り信頼関係を築くことをオススメします。同じセッションに参加している他の方々は、感染者とわかった時点で殺すとか、そういうことはなるべくやめて下さい。RPの結果単なる外道だと思うならセッション終了後に戦闘をどうぞ。 セッションに参加して その7:コンタクトからの物品購入と助力 忠実値が低いコンタクトはすきあらばボッタクリを企みます。 具体的には、(4-忠実値)割だけ、その品物の値段が上昇します。 つまり忠実値4だと正規の値段で、5だと1割引き、6だと2割引きで物品を売ってくれます。 コンタクトの助力もまた、(6-忠実値)*100新円の手付金が要求されます。6なら先払いはなしで貴方を助けてくれるでしょう。 いざというときに頼れるのは友なりということですね。 GMから特別に指定がない限りは、コンタクトから紹介してもらった相手から物品の購入や助力を願う場合は、そのコンタクトのコネ値と忠実値から1を引いた値をそのNPCのコネ値と忠実値とします。これは1より下にはなりません。 あなたのコンタクトがそれほど信用している相手ならば、好意的な態度で接してやろう――ということです。 その8:エッジの回復 エッジはPCがカッコイイことを言ったり、クレバーな作戦を立てれば1点回復します。カッコつけたりクレバーなところを見せましょう。あと、ワンナイトビズのようなごく短いもの以外では、セッション終盤で色々厳しくなる直前にも1点のエッジを回復させます。こっちは事故防止と覚悟を決めてもらうためのものです。 その9:IP最大値で移動距離を割る 戦闘中に移動を行う場合はその戦闘に参加していて、行動が可能なキャラのうち、一番IPが多いキャラの値で移動距離の最大値を割り、端数を切り上げるものとします。一応慣例としてここではそうなってますが、一応明言しておきます。 ※ZONOのハウスルール 全般 基本的に5th日本語版環境です。原語版の導入も特に禁止しません。戦闘時は基本的に基本ルールブックの戦闘手順を使いますがメンバー全員がウィキを参照できる場合RGを導入します。 コーデックスについて コーデックスはその性質上全員が買うサプリではありませんのでコーデックスに記載された新しい裁定については基本採用しません。 基本ルール並びに原著のあるサプリメント、そして日本語公式サイトで確認できるQAとエラッタを優先します。 エッジ マンデイン(魔力及び共振力が0点以下の者)はエッジに1点のボーナスがあります。最大で9になる場合があります。 (参加しているPCの人数+1点)のエッジをチーム全体で持つ事が出来ます。このエッジは他のPLの同意の下、通常のエッジと同様に使用出来ます。 精霊・スプライト・エージェント・ドローン等のPC支配下のユニット(PLが判定するユニット)はグラントとして扱いPCのエッジを消費する事でエッジの恩寵を受けさせる事が出来ます。 精霊など独自のエッジを持っていて、なおかつPCのエッジより高い場合は振り足しの際にそちらの数値を使用しても構いません。あくまで数値だけでエッジはPCのものを使用します。 同盟精霊は独自のエッジを持っています。グラントではなくスタンドアローンとしてエッジを使用してください。 精霊とスプライトとドローン 精霊・スプライトは通常時はNPCとしてあつかいます。戦闘時の管理はPLでお願いします。同盟精霊の管理についてはは常時PLでお願いします。 戦闘時の精霊・スプライトはPCの命令に基づいてPC以上の判断力に基づいて戦闘行動を行います。(PLにより完全にコントロールされています) 以下の例の範囲内は戦闘開始時(または開始前)に命じた戦闘助力の範囲内です。 ドローンの戦闘時の管理はPLでお願いします。 ドローンはあらかじめ指定した目標にしか攻撃しません、攻撃の優先順位についても事前に指定したとおりです。 戦闘中に新規ユニットが参戦した場合攻撃の指示が無ければ攻撃しません。 事前に指示していた目標に対しては降伏したり事情が変わっても単純動作で命令しない限り攻撃を続けます。 例1:鮫肌男の召喚した水の精霊が敵のサムライに水の包み込みで攻撃しました。しかし敵はどうやら痛覚遮断のインプラントを導入しているようで精神ダメージでは効果がありません。 水の精霊は身体ダメージの元素属性攻撃/水に攻撃手段を変更します。 例2:傲慢の召喚した大気の精霊は謎のクリッターと戦っています。 しかし、傲慢が霊視した結果、そのクリッターは邪悪な敵メイジの呪文に操られてるだけの犠牲者だとわかりました。 「そやつを殺すな!」簡易動作を消費した傲慢の叫びにより、次の行動から大気の精霊は非致死性の攻撃手段で戦闘をするようになります。 大気の精霊は、傲慢が邪悪な敵メイジの呪文を解除するまでの間持ちこたえてくれることでしょう。 例1のように精霊自身が判断できる範囲での戦術変更は特に指示の必要はありませんが、例2のようにPCのみが持っている情報に基づく戦術変更は精霊へのなんらかの意志伝達をする必要があります。 この命令や指示を出せるのは召喚者だけでなく精霊に友軍と認識されている他のPCも含まれます。 例3:デッカーのケートスはドーベルマンドローン3機を率いて戦っています。二人組の敵に対して猛攻を加えますが一人がメイジだったようで虚空から精霊が現れました。 ドローンは精霊から攻撃されたら回避はしますが精霊に対して攻撃を行いません。 例4:デッカーのリコはギャングたちに対して4機のロトドローンを差し向けます。圧倒的な火力でギャングを蹂躙するドローンでしたが戦闘中に悲劇が起きます。 ギャングの一人にリコが片思いをしているサムソンが居たのです! リコはドローンがサムソンに攻撃しようとするのを止めようとしますがRCCではないデッキでコントロールしているので1回の単純動作で1機にしか命令できません。 命令できなかった2機のロトドローンがサムソンを蜂の巣にするのを眺めていることしか出来ませんでした。 例5:Usedはドローンの支援を受けて警備中です。そこに敵チームの襲撃がありました。Usedはとっさに対応しますがドローンはUsedとドローンを攻撃してくる相手に反撃せよと命令を受けています。 そのため、Usedとドローンが最初の攻撃を受けるまでドローンは反撃しません。さらにドローンは攻撃してきたのが精霊で魔法使いが攻撃してこないので精霊に対して集中攻撃をします。 「アホか!魔法使いを攻撃せんかい!」Usedの悲鳴が上がりますが居眠り中のリガーが新しい命令を出さないためドローンは空しく精霊に対して効かない銃弾を撃ち続けています。 霊的監視指数の導入 霊紋が残ってもGMの裁量次第なので不利益が不明だったためハウスルールで明文化します。 魔法を使って霊紋が発生するごとに霊紋に等しい数値の霊的監視指数が上昇します。 霊的監視指数が40を超えた場合、即時覚醒者のすぐそばにF6の精霊(タイプはGMが指定)が実体化します。 その精霊は企業や警察などランナーの敵対勢力の支配下にあり覚醒者を無力化しようとします。 40を超えて精霊が現れて、精霊を撃退できた場合霊的監視指数は0に戻ります。 40を超えていない場合は霊紋を消す作業を行うことで霊的監視指数を下げることが出来ます。 霊的監視指数一覧表 魔法的要因 霊的監視指数 備考 呪文行使 +F 儀式魔術行使 +F 錬金術生成物の作成・発動 +F 精霊の召喚 +F 精霊の束縛 +F 待機していた精霊の呼び出し +F 精霊のパワーの行使 +F 常時のパワーは除く 精霊の魔法支援 +F 収束具 +F 発動型のアデプトパワー +パワーレベル レベルの存在しないものはPL1とみなす。発動型とは発動時に行動または宣言が必要なもの 発動型のメタマジック +階梯 発動型とは発動時に行動または宣言が必要なもの 霊紋を消す動作 1回の複雑動作ごとに-魔力 霊紋操作術と浄化術のメタマジックを修得している場合は階梯を加算することが出来る。霊紋操作術収束具を保有する場合はFを加算することが出来る。これらの修正は累積する 霊紋操作術 -階梯 累計を減らすのではなく魔法を使用した際に発生する霊的監視指数の数値が減る。霊紋操作術のルール参照 霊紋操作術収束具 -F 累計を減らすのではなく魔法を使用した際に発生する霊的監視指数の数値が減る 例1:メイジのウォーロードが一人で企業の部隊と戦闘することになりました。 魅力5のロードは束縛したF3の精霊5体に戦闘参加をさせます。 呼び出された精霊たちは合計15の霊的監視指数を上昇させます。 ロードは反射増強の呪文をF3で行使した結果さらに霊的監視指数は3上昇します。(累計18) 戦闘開始です、ロードはF6で火球を打ち込みました。(累計24) 精霊たちが元素属性攻撃で一斉射撃です。F3の精霊が5回パワーを行使したことにより霊的監視指数は15上がります。(累計39) さらにロードは魔力球F6を撃ち込みます。おっと!ここで霊的監視指数が40を超えてしまいました。 巡回中の精霊がロードの存在に気付き、企業の部隊を支援し始めます。 ロードは生き延びる事が出来るでしょうか。 例2:ウォーロードは行方不明になった企業の令嬢を探しています。 事情を知ってそうな探偵と交渉が失敗したため喪神波F6を2回撃ち込み気絶させます。(累計12) 精神探査の呪文F6を使い探偵の頭をのぞき込み情報を取得します。(累計18) そこに競合相手らしい屈強なオークの集団が現れたので霊紋を消す動作を1回しかできずに逃げ出しました。(累計12) その後、令嬢がとらわれているらしい建物の結界の向こう側を覗くためにアストラルの窓の呪文F6を使いますが2回連続失敗してしまいます。(累計24) 再挑戦によりDPも減っていますしエッジも少ないので勝負に出ます 精霊F3を召喚し(累計27)、守護のパワーを使ってもらい(累計30)、束縛精霊F4の支援を受け(累計34)、アストラルの窓の呪文F6を使います。 見事結界を突破して令嬢の無事を確認したウォーロードですが霊的監視指数が40を超えたことにより現れた精霊がすぐ後ろに迫っています。 例3:イニシエイト階梯3の伝説のニンジャアデプトは霊紋操作術を修得しています。 霊紋操作術により魔法使用時の霊的監視指数は3点軽減されます。 F3点以下の魔法使用ではニンジャの霊的監視指数は上がりません。 さらに霊的監視指数を消す必要がある場合は一度の複雑動作で9点の霊的監視指数を消すことが出来ます。 ※あくまで霊的監視指数によるハウスルール上の話で霊紋自体が問題となる場合は通常のルールに準じます。 範囲攻撃に対する防御について 範囲攻撃(範囲間接呪文、動体センサー射撃モードの手榴弾・グレネード・ミサイル)への回避 1.RGの防御オプションである割込み動作『走って逃げるRUN FOR YOUR LIFE』を使う 2.範囲攻撃の修正を受けた上で回避を行い爆心地から純ヒット1ごとに1m離れることが出来る ※両方のオプションは併用できない 範囲攻撃(接触がトリガーの間接範囲呪文錬金術、動体センサーモード以外の爆発物)への回避 1.RGの防御オプションである割込み動作『走って逃げる/RUN FOR YOUR LIFE』を使う ※接触トリガーを発動させたキャラクターは逃げることはできない 例1:元カンパニーマンのUsedはシアワセの企業メイジにF5の火球を4ヒットで撃ち込まれました。 企業メイジは狙った場所に当てるのに3ヒット使ってますので純ヒットは1でこのままだと6PのAP-5の攻撃が来ます。 反応力+直感に範囲攻撃の-2を受けて9DPで判定して3ヒットしました。 企業メイジの純ヒット1を打ち消したうえで、中心から2m外に移動したことになりますが残念ながらまだ範囲内です。 範囲呪文は範囲の中ではダメージが変わらないので5PのAP-5の元素属性ダメージを受けます。 この企業メイジの火球の範囲内に、不幸な探偵の誠二が居合わせました。 誠二も同様に範囲攻撃の-2の修正受けて14DP(すごい!)で回避して5ヒット出しました。 純ヒット1を減らすのに1消費して中心から4m外に移動した事になります。 Usedから2m離れた位置にいた誠二は無事呪文の範囲から脱出しました。 「この呪文はシアワセに与えられた痛み。自分はシアワセです!」寝言を言ってる焦げたUsedに生暖かい視線を向けます。 例2:元カンパニーマンのUsedはシアワセのジョンソンの口車に乗って他のチームメイトを罠にはめました。 「偉大なるシアワセに逆らうとは愚かなランナーやな」10人もの部下(仮)を引き連れてご満悦です。 それにブチ切れたコンバットメイジの鮫肌男がUsed達に雷球を撃ち込みます。 鮫肌男は呪文成型術のメタマジックと近接戦闘魔術師の資質により呪文の半径を12m拡大します。 F6の雷球(半径は18m)をエッジ込みで撃ち込み9ヒット叩きだします。 Usedの回避DPではどう頑張っても成功しそうにないので割込み動作でイニシアチブを5減らして最大移動可能距離の32m分爆心地から脱出します。 無事脱出できたUsedが後ろを見ると能力値オール3の部下たちはどう頑張っても脱出できずこんがりとフライになってました。 これからUsedの必死の土下座が開始されます。 ビークル戦闘 ドローン並びにビークルもレーザーサイトの恩恵を受けることができます。スマートリンクに関してはルール通りスマートリンクとスマートソフトを装備してください。 ドローン並びにビークルを操作するキャラクターについては搭載している武器にレーザーサイトが装備されているなら恩恵を受けることが出来ます。 ドローン並びにビークルを操作するキャラクターについては搭載している武器にスマートリンクが装備されておりスマートリンクのサイバーウェアを導入しているなら恩恵を受けることが出来ます。 アストラルの評判 SGのアストラルの評判ルールを導入します。 定期的に昆虫精霊とか汚染とか鮮血と戦えば大丈夫だよ! ライフスタイル 路上生活:高級ファッションアーマーの脅迫以外の社交修正を一切受けられません。中流以上の地域に入るにはエチケットか忍び歩きか偽造Sinによる成功テストが必要です。 不法居住:高級ファッションアーマーの脅迫以外の社交修正は一段階低くなります。(ワイヤレス+2、通常+1の場合はワイヤレス+1のみ)中流以上の地域に入るにはエチケットか忍び歩きか偽造Sinによる成功テストが必要です。 下層:上流以上の地域に入るにはエチケットか忍び歩きか偽造Sinによる成功テストが必要です。 中流:高級ファッションアーマーによる修正に+1のボーナスがあります。IDチェックの際に偽造IDに+1のボーナスがあります。 上流:高級ファッションアーマーによる修正に+2のボーナスがあります。IDチェックの際に偽造IDに+2のボーナスがあります。 贅沢:高級ファッションアーマーによる修正に+3のボーナスがあります。IDチェックの際に偽造IDに+3のボーナスがあります。 禁止事項 特にありません。 ただし他のPLの顰蹙を買わないようにしましょう。 たとえば精霊軍団やドローン軍団により物量で押すのは楽しいものです。(僕は大好きですw) でも、それを実際にやるとあなただけが1時間以上ぶっ続けで判定をして、周りは見てるだけということになります。 それって一緒に遊んでいて他の人が楽しいかなということは考えてください。 ※いろいろあったのであんまり目に余るようだったらBangしちゃいますよって追記:2019.3.9 villageのハウスルール 初心者GMなのでとりあえずいくつか皆さんのルールをパク・・・もとい参考にさせていただきました PCの制限は設けません。 Kさんの「精霊のパワーも呪文と同じ扱いにするよ。だから呪文防御も有効だよ」を採用します 直接戦闘呪文に「ダメージ増加に使用した純ヒット1点につき、ドレインも1点増える」という選択ルールを追加しました。範囲呪文では最大の純ヒットだけを用います。 を採用します チームエッジを採用します。参加PCの人数+(参加PCの人数d6)/(参加PCの人数)点です。要するに参加者全員でD6振って 平均出してもらいます。 zonoさんの「精霊・スプライト・エージェント・IC・ドローン等のPC支配下のユニット(PLが判定するユニット)はグラントとして扱いPCのエッジを消費する事でエッジの恩寵を受けさせる事が出来ます。」「自分の魔力より高いFの精霊を召喚・束縛する際には、その精霊は対抗判定に自動的にエッジを使用します。このエッジの使用はPCがエッジを使用することで打ち消す事ができます。」以上2点を採用します。 ボスユニットに関して シナリオボス(中ボスもいます)に指定された敵NPCは致命的なバッドステータスを回避します。具体的には恐怖のパワーや毒などです。また包み込みのパワーは継続ダメージなしです。 以下選択ルールというか細かい所ではっきりさせた所 1.シグネチャー修正は使いません。 2.ドローンの反動について 強靭+武器の反動修正とします。 例)強靭3のドーベルマンがイングラムホワイトナイト(反動補正5)を使用した場合は反動修正8としフルバースト時の反動修正は-1になります。 3.失敗した魔法・召喚・その他の技能の再挑戦について 再挑戦時に-2されます。この修正はゲーム時間内で1H後に解除されます。1回目に成功したけど結果が良くなかった場合はこの修正はありません。 この修正は戦闘時・継続テスト時には関係ないものとします。 禁止事項 特にありませんが著しく公序・良俗に反するとGMが感じた場合は警告の上退場していただく場合が御座いますので ご了承ください。まぁそんな人いないと思いますが。 最後に シャドウランのGM経験は数回程度+オンセマスターは初めてのためお手柔らかにお願いしますw ルールの解釈の違いが生じた場合はGMの指示に従っていただける様オネガイシマス。 クロのハウスルール 現在翻訳されているすべてのルールブック、及びwiki内翻訳データをすべて使用します。 特に制限は設けません。 戦闘呪文に関する選択ルール(基本215P)を採用します。 精霊、スプライトはエッジを持ちますが使用しません。使わせたい場合はPCのエッジを使用して下さい。 その場合、エッジの補正は精霊のものを使用します。 GMがボスとして指定したキャラクターは一部の魔法、パワーの効果をエッジ1点で無効化します。 具体的には《恐怖》《強制》や《命令の声》による投降勧告など、戦闘続行が著しく困難になる状態を指します。 コンタクトの助力 忠実値が2以上あるコンタクトは、情報収集や判定の際にあなたをより強く助けてくれる可能性があります。 判定の直前にGMが1D6を振り、その結果が忠実値以下だった場合は判定にエッジを使用します。 その際、エッジの使用方法はGMが決定します。ご了承ください。 【例1】 レッドデッドは知り合いのジャーナリストに初めて行くカルフリーの情報を聞きに行った。 しかし、彼もシアトルの外については詳しくない。彼はエッジを使いデフォルティングのダイスを増やした。 【例2】 フィクサー、ロイドは敬愛するレイモンドのためヤバい情報を調べていた。 マフィアの情報を9d6を振り調べ、2ヒットを出した。しかし彼はこの結果に満足せず、エッジでの振り直しを行った。 また、この際社交修正における『キャラクターの求める結果は』によって増減します。 ダイスプール修正1につき、忠実値が本来のものより高かったり、低かったりするものとするのです。 【例3】 シェイプシフターの少女、ナツメは仲間を苛めるポリクラブのチンピラについて調べようとした。 市議会議員はその情報を持っており、更にナツメの行動によって対立候補の弱みを握れるのではないかと思った。 これはNPCにとって有益であり、忠実値は本来の3ではなく4として扱われる。 【例4】 レイモンドは探偵として麻薬の売人を追っていた。ホットな情報を得るため、いまも刑事を続ける叔父を頼った。 しかし彼は売人が高度に政治的な能力を持っていると知っている。下手をすれば火傷では済まなくなるだろう。 忠実値は-3(有害)として計算され、3になった。彼は家族と安全、どちらを取るかを迫られている…… Fizzのハウスルール ※以下他GMさんからお借りしたものが幾つかございます。ご容赦ください。 全般 PCに制限はかけませんが、他の面子との兼ね合いは考えていただけるとうれしいです。 PCたちはチームエッジを「参加PC-1」分だけ所有しています。 エッジはよほどの間隔が空かないと回復しません。基本的にシナリオ中、エッジは回復しないと考えてください。 チームエッジを従属NPC(ドローン、精霊、スプライトなど)に使用することはできません。エッジの恩恵を受けさせたい場合は、PC本人がエッジを消費してください。 魔力より高いFの精霊を召喚・束縛する際には、その精霊は対抗判定に自動的にエッジを使用します。このエッジ使用はPCがエッジを使用することで打ち消す事ができます。 度々映画的な演出やギミック、ご都合主義が挿入されることがあります。これは卓をドラマチックに盛り上げたいという思惑によるものです。ご了承ください。 戦闘 重要なNPCはエッジ1点を消費することで致命的なバッドステータスを回避します。 戦闘MAPは1マス/1mとして扱います。 斜め移動は不可としますが、斜め上への近接攻撃は可能とします。 直接戦闘呪文の純ヒットをダメージ増加に使用した場合、ドレインもおなじ数だけ上昇します。 1パスにおける移動速度は、その戦闘における最大パスで割って算出します。 ※GM名※のハウスルール
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風杜神奈@暁の円卓藩国様からのご依頼品 「よっこらせっと」 抱えた本の数々をテーブルに置き、秋津隼人は満足そうに頷く。 「うー、ゆー」 トラナはふらふら歩くぎこちなさ一緒にと幾冊もの本を抱え、踏ん張っている。 おいおい、と嘆息し秋津はトラナから本を取り上げ、自分が置いた本の隣に置く。本と言う重石から解放されたトラナは未だ顔を紅潮させ、ふうふうと息を吸う。 「ありがとう、パパ」 「おう」 そんな二人の遣り取りを見て、図書館の貸し出し窓口のお姉さんは微笑を受かべる。『随分若いパパさんね』などと思いつつ、秋津より受け取った本の貸し出し処理を次々と行っていく。トラナが目を輝かせて、その手際よいお姉さんの手付きを見つめる。流れるように左から右に積まれていく本の内容は風景写真や、旅行書である。 今日は二人にとって大事な風杜神奈の誕生日を祝う為の打ち合わせをしようと地元の図書館に来ていた。厳選に厳選を重ね、選び抜かれた数冊の本。残りは返した筈だったが、トラナとしては落選させられない本があったのだろうか更に数冊持ってきたという訳である。 その様子に微笑を浮かべる秋津。周囲と打ち解けるのが苦手だったトラナが、こんなにも誰かの為に頑張っている。それは秋津にとって、娘の成長が感じられる嬉しい光景であった。 「頑張ったなトラナ」 トラナの頭を撫でる秋津。トラナは少しくすぐったそうな顔をしている。その時、目の端に借りた覚えの無い絵本が、受付のお姉さんによって貸し出し処理後の本の塔に積まれる。 それを見なかったことにし、秋津は心の中で苦笑する。甘え方はまだまだ下手だな、と。 /*/ 「はい、という訳で今日は神奈の誕生日祝いについて会議をします」 真面目くさった表情を作り、長くカールしたヒゲをちょいちょいっと撥ねさせて見る秋津。トラナは「おー」と言いつつ、拍手している。 そして、そんな中ペンギンは一人、壁際に寄りかかり煙をくゆらせる。トラナの方には煙が行かないような器用な吸い方をしている。そもそも、そこまで気を遣うのであれば、吸わなければいいのだが、そこはそれ。ハードボイルドの拘りという処なのだろう。 「はい、そこのノリの悪い一名」 「俺はペンギンだ。一匹、というべきだな」 秋津は嘆息し、切り替えるようにトラナの方へに向く。そこへがちゃりとドアが開き、入ってくる人影がある。 「よぉ、差し入れに来たぜ」 日曜バンド仲間の、静寂(しじま)は近所の小売店のマークが入った袋を見せて現れた。 「お、何してんだ。似合わない真面目な顔して」 頭に被ったかつらを取る。 頭はモヒカンだった。本の載ったちゃぶ台にビニール袋を置き、更にその横にかつらを置く。普通の人が見たら、一体どういう状況なのか混乱しそうな光景である。 「何しに来た、モヒカン」 「だから、差し入れだって。はい、トラナちゃんには瓶入りチョコな」 「モヒカン、ありがとう」 「おい、夕飯前にお菓子を食べさせるな」 「ファンタジアさんよ、知ってっか。子供の発育に煙は悪いんだぜ」 蕩ける様な笑顔でペンギンを見る静寂。奥様方が列を成して失神しそうなその笑顔を数秒見つめ、ペンギンはフリッパーを一振りして喫煙を止めた。静寂は口寂しいだろうから、とペンギンに飴を渡す。いつの間にか話題の中心となっている静寂に対し、秋津は面白くない。 「おーまーえーはー」 「何、怒ってるんだよ。それより、なんだ。旅行でも行くのか?」 「あのね、神奈の誕生日にお出かけ」 「神奈ちゃんて、トラナのお友達って言う子か」 何度も首を縦に振る神奈を見て、モヒカンも満面の笑みを受かべる。その顔は如何にも人好きの顔だった。 「蟹だっけ。あれ、食べに行けば」 「うんうん」 「前に行ったのは駄目だ。それに今回はトラナの為じゃなくて、神奈の為だからな」 「じゃ、彼女の行きたそうな場所はどんなのがあるのさ?」 途端にトラナも秋津も頭を抱えてしまう。二人の脳裏には「どこでもいいですよ」と、控え目に笑う神奈の姿しか思い浮かばなかった。 「そう言われると、思い浮かばないな」 「ふーむ」 「いくつか候補を選んで、後は本人に選ばせればいいだろう」 タバコの代わりに飴を舐めるペンギンの一声。その娘の能力なら、行き先はその時に決めても大丈夫だろう、と付け足す。 あれもいい、これもいいと3人が本を開き、ああでもない、こうでもないと盛り上がり始める。こうして、一人の少女の誕生祝いの会議は続く。 相手を思い、自分も思われる。 血は繋がっては居ないけど、それはまるで家族のよう。 それはパパと二人の姉妹の物語。 /*/ 後日。 「これ、いいな」 「うんー」 「って、それは図書館のだから、切り抜いちゃだめー」 「よぉ、差し入れに来たぜ。今日のお土産は観光雑誌だ」 「………」 「モヒカン、ありがとー」 「おう」 お疲れ様です。 久しぶりに「Romantic DARK SUMMER」を読んで、あれペンギンて出てなかったっけ、と焦る文族の端くれ その1です。 しかし、モヒカンがかっこよすぎて困りますね。活躍させ易い二番手キャラです。 また、是非どこかの生活ゲームに出てこないか、期待していたり。 それでは、本日は読了頂き、ありがとうございました。 作品への一言コメント 感想などをお寄せ下さい。(名前の入力は無しでも可能です) 名前 コメント ご発注元:風杜神奈@暁の円卓藩国様 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/cbbs_om/cbbs.cgi?mode=one namber=2150 type=2126 space=15 no= 製作:刻生・F・悠也@フィーブル藩国 http //cgi.members.interq.or.jp/emerald/ugen/ssc-board38/c-board.cgi?cmd=one;no=2329;id=UP_ita 引渡し日: counter: - yesterday: -
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709 :名無しさん@ピンキー :2007/02/18(日) 11 58 31 ID ro+tpqS2 そろそろ腹が減ってきたな 710 :名無しさん@ピンキー :2007/02/18(日) 17 48 40 ID /yHLZT6d 「そろそろ腹が減ってきたな」 そう、 709は異形であった。 先日人間のふりをして、いくつかの料理屋を回って馬刺しやら牛刺し、マグロなんかも食べてみた所だが、小金が消えていくだけで腹が満たされる事は無かった。 その前の記憶は無い、あまり憶えておこうという事が少ないのだ。 「やっぱり人間がいいな。あん時、最後の飲み屋の主を食っておかなければ、今日まで持たなかった」 ふと、その味覚についてだけは思い出す。 実は、マグロを食わせてくれた飲み屋の主だけではなく、その家内と息子も食った。 どちらも主よりは美味かった、そんな気がする。 「男より女がいいな。それから、若い方がいいな。だから、女の子にしよう」 ぬるり、異形は音を立てて、また 709の姿へと変わっていった 最初の獲物はすぐに見つかった。 夕方のバス停で文庫本を読んでいる、小奇麗な娘。 黄昏の中に消えてしまいそうな白い肌と、夜を先取りしたような長い黒髪、月の代わりに刺さったカチューシャが印象的だった。 それに感化されたのか、ちょっぴり上品な気分になった 709は、牛刺しを食わせてくれた料亭を思い出した。 「食前酒だ、あの娘を食前酒にして飲もう」 709はするすると触手を伸ばし、娘が声を上げる間もなく口を塞ぎ、手足を絡め取って、バス停の影の草むらに引き込んだ。 711 :名無しさん@ピンキー :2007/02/18(日) 17 51 00 ID /yHLZT6d 娘は混乱した。 何かぬめぬめぶよぶよとしたものに口内を犯され、手足を伝って服の中を犯されている。 それどころか、今その触手は下着をズラして娘の秘裂までも犯そうとしていた。 (何、これ、レイプ? 違う、こんなの人間じゃない、やだ、恐いよ) とにかく危険な状態だと自覚した次の瞬間、予想とは裏腹に人間の顔がぬっと目の前に現れた。 ぎらりとした瞳に娘が萎縮すると、もう大声は出されないと判断して口の触手をぬぷっと引き抜いた。 「こんにちは、娘さん。ボクのでぃなーに付き合ってもらうよ」 「……い、いや……遠慮します、離して」 「遠慮する? 困るな、娘さんが居ないとボクぁ食べるものが無くなってしまう。さあ、先に味わってくれ!!」 必死で声を絞り出した娘の、その閉まりきらない唇を 709が突然に奪う。 ファーストキスも経験していない娘だったが、ショックを受ける前に、別の嫌悪感にまた口内を犯された。 709のディープキスは舌ではなく触手を使う、それも胃袋と直結して消化液を出せる管状の舌だ。 口内どころか喉の奥まで蹂躙されて、娘の体はなんとかそれを吐き戻そうと全身を震わせるが、 709は全身締め付けて離さない。 刹那、娘の胸元から腹の内部に強烈な熱さ、火傷のような苦痛を感じた。 娘がしばらく痙攣を繰り返した後、再びぬぷっと引き抜かれた 709の触手は酷く酸っぱい味がした。 「あが……か、ふ……ら、らにを……」 「ボクの胃液だよ、娘さんの体の中をどろどろに溶かすんだ。ほら、体中が熱いだろう、どれ、もみほぐしてあげよう」 「や、らめ……」 娘の衣服の中、すっかり粘液に汚れた柔肌を 709の触手が這い回り、小刻みに圧迫しては弛緩させる。 今はもう遠慮なくブラジャーの中にまで入り込み、スクリューのように搾り出された乳房の内部は、あの熱さに支配されつつあった。 712 :名無しさん@ピンキー :2007/02/18(日) 17 52 57 ID /yHLZT6d 「はぎぃ~」 「ほうら、おっぱいの内側がとろけてきたよ。おっと、溢れるといけない、飲む所は決めているんだ。」 ぴゅっぴゅっと、乳首から母乳ではないピンク色の液体を噴き出し始めた胸が名残惜しそうに解放される。 かわりに矛先が向けられたのは、犯されそうで手付かずでいた下着の中、娘の秘裂だった。 709は両腕で娘を抱きしめる体勢を解き―それでも触手で固定しながら―娘のスカートの中に顔を突っ込んだ。 「パンツの中、ここからだ。さっきしたキスは初めてだったかい?ここは使った事はあるのかな?」 「やら……見らいえ、あ”っあ”ぁ~」 709は目の前の下着を下ろすや否や、娘の秘裂に食らいついて吸い上げた。 「ああ美味い、美味いよ、娘さん、あんたの膣は最高のストローだ。そうそう、味付けも欲しいし、ボクばかり楽しんだら不公平だね」 娘の全身を揉みほぐす触手の柔毛が僅かに硬さを帯び、痛みも感じないほど僅かに柔肌に食い込む度、媚薬を分泌し始める。 苦痛の中とはいえ、どんなに怪しくとも人間の顔をした相手に体を弄ばれる羞恥と快感は、複雑ながらも存在していた。 死の恐怖を目前にしている今、娘がその逃避先に夢中になるのは自然な事だった。 「あ”、ぁんっ、やら、わらひ、飲まれて、ひうっ」 「じゅるるっ! じゅるっ! ああ、娘さんの愛液が混じってきたよ、気持ち良いんだね、こっちも美味しいよ……じゅるるるっ!」 「も……もう、あんっ、らめ……逝く、逝っちゃう……ゃ、あ~……!」 娘が嬌声を上げると同時に、その全身を触手が一層締め付け、 709は噴き出してくる肉汁を一滴も逃すまいと、娘の秘裂に強く吸い付いた。 何秒か、何分か、 709が余韻から覚めると、そこにはすっかり空洞になった娘の皮だけが残っていた。 名前 コメント すべてのコメントを見る