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MS-06 ボルジャーノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11200 315 M 8230 60 18 18 17 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 通常格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5 ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ザクウォーリアザクファントム フェニックスガンダム(能力解放) コア・ファイターV オーガンダム(実戦配備型) ナイチンゲール 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 備考 ルジャーナのマウンテンサイクルから発掘されたザクII。形状はほとんど同じだが、どことなく目元が大きい。 ザクIIと比べてHP以外の性能が上昇し、ドムに匹敵する能力を持つようになっている。 ザクIIよりは打たれ強いが所詮はザク。過信は禁物。
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ボルジャーノンBORJARNON 登場作品 ∀ガンダム 型式番号 MS-06 全高 17.5m 重量 UNKNOWN 所属 ミリシャ 武装 ボルジャーノン・マシンガンボルジャーノン・バズーカヒート・ホーククラッカー 搭乗者 ギャバン・グーニーエイムズジョン 【設定】 ミリシャが運用するモビルスーツ。 アメリア大陸ルジャーナ領の首都オールトンの西に位置するマウンテンサイクルから発掘され、名称はルジャーナ領主ボルジャーノ公の名前からきている。 かつて宇宙世紀と呼ばれた時代に開発された機体に似ているが、その機体とは異なり仕様変更無しに宇宙と地上の両方で使用できるようである。 その内の1機は形状が異なっていた為、隊長であるギャバン・クーニーの専用機として運用された。 名前は同じくボルジャーノンのままだが、こちらは通常のボルジャーノンより性能が劣っていたようである。 【武装】 ボルジャーノン・マシンガン 上部にドラムマガジンを備えた機関銃。 ボルジャーノン・バズーカ 通常弾を発射するバズーカ砲。 ヒート・ホーク 高熱で装甲を溶断する斧型の格闘兵装。 クラッカー 投擲用の手榴弾。 【原作の活躍】 数の多さからミリシャの機械人形部隊の主力として運用されたが、空が飛べない上に攻撃力でビーム兵器を主兵装とするディアナ・カウンター側に劣り、不利な戦闘を強いられることが多かった。 【搭乗者】 ギャバン・グーニー CV:大塚 芳忠 ルジャーナ・ミリシャのスエサイド部隊隊長。貴族階級の出身。 ムーンレィスだけでなくイングレッサ・ミリシャにも対抗心を抱くなど、勝ち気な性格である。 貴族出身のお坊ちゃんとはいえ伊達に隊長を任されているわけではなく、MSの操縦技量はなかなかのものであり、自軍とディアナ・カウンター側の戦力差を弁えた上でゲリラ戦に徹し、時にはあっさり退くことも辞さない冷静な判断能力を持っている。 また、面倒見のいい性格から部下にも慕われている。 戦場で知り合ったソシエに求婚し承諾を得るも、ロスト・マウンテンの戦いで核弾頭を回収、それが非常に危険な大量破壊兵器であることなど知る由も無く、核弾頭を抱えたまま戦闘を続行するが、そのまま逃げ遅れてしまい、核爆発に巻き込まれて戦死した。 【VS.シリーズの活躍】 ガンダムVS.ガンダム NEXT PLUS CPU専用機として登場し、ザクIIも一緒に出てくる。 差別化点は色が黄緑に近く、バズーカを装備しており、歩行がホバーになっている事。 EXVS 未登場だが、関連ステージではザクIIがボルジャーノンの代わりを務めた。 GVS ストライカー、CPU専用機として登場。 ボルジャーノン・マシンガンで援護してくれる。 CPU機の性能はザクIIと同性能か。 EXVS.2 CPU機として継続参戦。
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MS-06 ボルジャーノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 14900 335 M 8230 60 18 18 17 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1~1 格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3~3 射撃 50 5 ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 0 2~4 連射 90 10 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 0 3~5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 防御時ダメージ30%軽減 支援防御可能 支援防御可能 開発元 Lv EXP 機体 2 450 ∀ガンダム(ベーシック) 3 630 ギャバン・ボルジャーノン 設計元 設計不可 開発先 Lv EXP 機体 2 335 ザクII 3 670 ギャバン・ボルジャーノン 6 1005 ザクIII 備考 ザクIIのような微妙に違うようなMS。武装は同じだが性能は向上している。 地上適応がAになっているため、地上ではザクIIより強い。指揮官機はない。 普通のザクから普通に開発できるが、ここから他の∀系に派生するわけではない。
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MS-06 ボルジャーノン [部分編集] 第1弾 UNIT 01A/U BN004C 1-茶1 (自軍攻撃ステップ)[2]:ユニットチップ{UNIT、地形適性「宇宙」「地球」、1/1/1}1個を、このカードの部隊の任意の順番に出す。 ボルジャーノン系 ザク系 MS 茶-∀ 宇宙 地球 [1][1][1] 自身と同じ性能のチップを展開できるユニット。 このカードもチップも最低限の戦闘力しか持たないが、ロールコストさえ支払えれば永続的にチップを生産できるため、ブロッカーなどに使える。 同弾のジム、ザクII、ジンとは同じスペックを持つ。 [部分編集] 第11弾 UNIT 11E/U BN180N 1-茶1 (>起動):自軍オペが場に出た場合、カード1枚を引く。 ボルジャーノン系 ザク系 MS 茶-∀ 宇宙 地球 [1][1][1] 自軍オペが場から出た時に、カードが1枚引ける。 イラストはボルジャーノン〔U-100〕のもの。
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MS-06 ボルジャーノン 性能 COST EXP HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水 20200 321 10800 102 17 17 17 4 ○ × ○ △ 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命属 命中 CRI 必覚値 支援 備考 ヒートホーク 2600 8 0 1~1 打撃 格闘 85 6 - × クラッカー 4500 16 0 1~2 通常弾 射撃 45 12 - ○ ボルジャーノンマシンガン 2400 8 0 2~4 通常弾 射撃 80 12 - ○ ボルジャーノンバズーカ 3900 14 0 3~5 通常弾 射撃 65 6 - ○ ヒートホーク 2600 8 30 ALL 打撃 格闘 100 12 - × 追撃武装 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御 ビーム系(射撃)1500減、他25%減 「防御」コマンドで発動 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 3 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 6 ジラ 7 ジン 備考
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MS-06 ボルジャーノン [部分編集] 宇宙の記憶 UNIT U-10 茶 1-2-1 C (常時):《(0)》このカードは、破壊されている場合、本来の持ち主の捨て山の上に移る。 宇宙 地球 [2][0][2] 破壊されても捨て山の上に移すことのできるボルジャーノン。 カプル《2nd》、∀ガンダム(ホワイトドール)《2nd》と同じテキストを持っており、両者の中間のサイズとコストを持っている。 これはこれらがマウンテン・サイクルから発掘されることを再現しているものと思われる。 茶の特色である捨て山利用カードと併用することで再利用することができる。 茶という色を特徴づけるカード群である。 [部分編集] ベースドブースター / エクステンションブースター UNIT U-66 茶 1-2-1 C (自動B):このカードがプレイされて場に出た場合、自軍ジャンクヤードにある「名称:ボルジャーノン」であるユニット1枚を、通常のコストを支払って、自軍配備エリアにロール状態で出す事ができる。 宇宙 地球 [2][0][2] ジャンクヤードからボルジャーノンを掘り出してくれるボルジャーノン。 このカードを配備することを見越して序盤からチャンプブロックをしたり、ある程度焼きからのリカバーをしたりと、ボルジャーノン単に戦略の幅を与えてくれる。 [部分編集] 禁忌の胎動 / エクステンションブースター3 UNIT U-100 茶 1-1-2 C 解体 宇宙 地球 [2][0][2] 一見すると、ただ解体が付いただけの茶色いザクIIという感じ。 資源コストが2点と重いのだが、実はこれが宝物没収と相性が良い。 解体によるG展開の補助も含めて、茶という色に非常に良く噛み合った序盤ユニットである。 登場以来、非常に多くの茶系デッキに必須カードと言える頻度で採用され続けている。 [部分編集] 戦いという名の対話 UNIT VU-1 茶 1-1-1 C ボルジャーノン系 ザク系 MS 宇宙 地球 [2][0][2]
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MS-06 ボルジャーノン 性能 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 15100 335 M 8230 88 16 16 18 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3200 12 0 1~1 格闘 85% 5% クラッカー 5000 24 0 3~3 射撃 60% 5% ボルジャーノン・マシンガン 2800 12 0 2~4 連射 90% 5% ボルジャーノン・バズーカ 4000 18 0 3~5 射撃 75% 5% アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 「防御」コマンド使用可能。防御時、敵から受けるダメージを40%軽減。 支援防御可能 「支援防御」コマンド使用可能。味方の攻撃を代わりに引き受ける。リーダーエリア内に位置する同チームのユニットが反撃時のみ、使用可能。 開発元 開発元 3 ザクII 3 シャア専用ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 3 ガルマ専用ザクII 設計元 設計元A 設計元B 設計不可 開発先 開発先A 開発先B 開発先C 開発先D 2 ザクII 3 ギャバン専用ボルジャーノン 7 スーパーカスタムザクF2000 9 ザクIII 捕獲可能ステージ ステージ ブレイク詳細 備考 登場作品『∀ガンダム』 戦闘機が登場しないため本当に主力機になった。「ザク」と呼ばれるがこれは「ボルジャーノン」である。 見た目こそザクだが性能は明らかにザクより上。地上適性A、攻防機+3であることに加え、武装の消費EN据え置きで最大EN上昇と、完全に上位互換。 スーパーカスタムザクF2000に開発可能の上、ザクIIIには直行可能と開発先も優秀。
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MS-06 ボルジャーノン 特徴 COST EXP SIZE HP EN 攻 防 機 移 宇 空 地 水上 水中 11200 315 M 8230 60 18 18 17 5 B - A - C 武装 名前 威力 EN MP 射程 属性 命中 CRI 備考 ヒートホーク 3500 8 0 1〜1 通常格闘 100 5 クラッカー 6000 22 0 3〜3 射撃 50 5 ボルジャーノン・マシンガン 2400 8 0 2〜4 連射 90 10 ボルジャーノン・バズーカ 4000 16 0 3〜5 射撃 75 5 アビリティ 名前 効果 備考 シールド防御可能 シールド防御可能 支援防御可能 支援防御可能 設計元 設計元A 設計元B ザクII ザクウォーリアザクファントム 開発先 開発先A 開発先B 2 ザクII 3 ギャバン・ボルジャーノン 備考 ∀ガンダムに登場した"ザク"。 形状はほとんど同じだが、どことなく目元が大きい。 ユニットとしてはザクIIと比べてHP以外の性能が上昇し、ドムに匹敵する能力を持つようになっている。
https://w.atwiki.jp/gundamnextpluscwc/pages/48.html
正式名称:MS-06 通称:ボルジャーノン パイロット:ギャバン・グーニー コスト:500 耐久力:100 盾:× 変形:× 換装:× 射撃 名称 弾数 威力 備考 射撃 ボルジャーノン・バズーカ 1 CS サブ射撃 特殊射撃 モビルアシスト ボルジャーノン・バズーカはとてもつかいやすバズーカである また基本性能も良いきがする・・・デブっていっちゃだめだ 格闘はヒートホークによる切り払い
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正式名称:MS-06 パイロット:ギャバン・グーニー コスト:1500 耐久力:480 変形: 換装: BD回数: 赤ロック距離: 覚醒タイプ: 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ボルジャーノン・マシンガン 60 14~119 射撃CS ボルジャーノン・バズーカ - 95~161 射撃ボタン追加入力で3連射まで可能 サブ射撃 高熱弾【投擲】 2 投下爆弾を広範囲に投擲 後サブ射撃 核ミサイル【投擲】 3 9~231183(爆風のみ) 格闘CSで手動チャージする核弾頭最大で一度に3発投擲する N特殊射撃 ボルジャーノン 呼出 2 左右から2機出現してバズーカ2連射 横特殊射撃 マシンガン連射 クラッカー投擲 前特殊射撃 カプル 呼出 一斉射撃→ソニックブラスト 後特殊射撃 ハンマー振り回し→突撃 特殊格闘 ホバー突撃 - - 相手に向かって真っすぐ急速接近 特射派生 ボルジャーノン・バズーカ接射 - 銃口 誘導が再度かかり直る 格闘CS 核ミサイル回収 - - 後サブをチャージ 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 ヒート・ホーク逆袈裟→払い 肘打ち→回し蹴り NNN - スタンダードな3入力4段格闘 前格闘 ドロップキック→踏みつけ 蹴り飛ばし 前N - 196~241 2段目は高度に応じて威力増加 横格闘 横薙ぎ→袈裟斬り 横N - 126 初段性能は良いがダメージが伸びない 後格闘 ショルダータックル→斬り上げ 後N - 138 ダウン属性のタックル→打ち上げ BD格闘 パンチ→正拳突き BD中前N - 強制ダウン 射撃派生 マシンガン突き 接射 BD中前射 掴み属性の高火力派生 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/R/M,C 備考 N覚醒技 ルジャーナ・ミリシャ 総攻撃 1 /// 複数のアシストを呼び出す 後覚醒技 夜中の夜明け /// 敵に組み付いた後、核を起爆させる自爆技 概要 『∀ガンダム』より、ルジャーナ・ミリシャのスエサイド部隊の主力機。パイロットは同部隊隊長のギャバン・グーニー。 ザクIIに酷似した機体であり、ルジャーナ領の領主、ボルジャーノ公に肖った「ボルジャーノン」という名前が名付けられ、ディアナ・カウンターに対抗できる貴重な戦力として重宝された。 メインにマシンガン、サブにクラッカー、特射にアシスト、特格に特殊移動、そしてコスト帯相応な格闘という極めてスタンダードな武装群の中に、チャージで無限に補充できる核という切り札を持つ浪漫型の1500コスト。 格闘CSのチャージ時間は6秒/1発で、数値上はその頻度で核を放てるほか、最大3発という上限はあるが溜めることで投擲数が増え、より広範囲に爆風を広げることができる。 射撃武器 【メイン射撃】ボルジャーノン・マシンガン [撃ちきりリロード 4秒/60発][属性 実弾][3hitよろけ][ダウン値 0.3/1発][補正率 -4%/1発] 1クリック3連射、最大10連射可能な実弾マシンガン。 1hit14ダメージで17hitでダウン。 【射撃CS】ボルジャーノン・バズーカ [チャージ時間 2.0秒][属性 実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 2.5(弾頭2.0/爆風0.5)/1発][補正率 70%(弾頭-20%/爆風-10%)/1発] 足を止めてバズーカを撃つ。射撃ボタンを追加入力することによって最大3連射可能。 弾頭70、爆風25ダメージ。 【N・横射撃】高熱弾【投擲】 [撃ち切りリロード 9秒/2発]属性 実弾+爆風][炎上スタン][ダウン値 ][補正率 %] ロープで束ねた戦闘機用の投下爆弾を両腕に抱え目の前に撒き散らす。 複数の爆風を自機前方に展開させる武装で、系統や使い勝手としてはスーパーナパームや機雷系が近い。 【後サブ射撃】核ミサイル【投擲】 [格闘CSリロード][属性 実弾+爆風][ダウン][ダウン値 弾頭0+爆風0.2/1hit][補正率 弾頭-10%+爆風-2%/1hit] 弾頭70ダメージ、爆風1hit9ダメージ*最大25ヒット(非覚醒時)。 【特殊射撃】ボルジャーノン/カプル 呼出 [撃ち切りリロード 10秒/2発] 【N特殊射撃】ボルジャーノン 呼出 【バズーカ2連射】 [属性 アシスト/実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【横特殊射撃】ボルジャーノン 呼出 【マシンガン連射 クラッカー投擲】 [属性 アシスト/実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【前特殊射撃】カプル 呼出 【一斉射撃→ソニックブラスト】 [属性 アシスト/実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【後特殊射撃】カプル 呼出 【ハンマー振り回し→突撃】 [属性 アシスト/実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【特殊格闘】ホバー突撃 【特殊射撃派生】ボルジャーノン・バズーカ接射 [属性 アシスト/実弾+爆風][打ち上げダウン][ダウン値 ][補正率 %] 【格闘CS】核ミサイル回収 [チャージ時間 6秒/1発] 格闘 【通常格闘】ヒート・ホーク逆袈裟→払い 肘打ち→回し蹴り 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 逆袈裟 (%) (-%) ┗2段目 斬り払い (%) (-%) 肘打ち (%) (-%) ┗3段目 回し蹴り (%) (-%) 【前格闘】ドロップキック→踏みつけサーフィン 蹴り飛ばし 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 キック 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 砂埃ダウン ┗2段目 踏みつけ 136(70%) 70(-10%) 1.7 0 掴み 引き摺り 136~232(70~10%) 10(-3%)*0~24 1.7 0*0~24 掴み継続 蹴り 196~241(--%) 85(--%) 6.0↑ 6.0↑ ダウン 【横格闘】横薙ぎ→袈裟斬り 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 横薙ぎ 68(76%) 24(-8%)*3 1.8 0.6*3 よろけ ┗2段目 袈裟斬り 126(60%) 20(-4%)*4 2.8 0.25*4 ダウン 【後格闘】ショルダータックル→斬り上げ 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 タックル 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り上げ 138(64%) 11(-2%)*8 2.5 0.1*8 半回転ダウン 【BD格闘】パンチ→正拳突き BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発 1段目 パンチ (%) (-%) ┗2段目 正拳突き (%) (-%) 覚醒技 【レバーN覚醒技】ルジャーナ・ミリシャ 総攻撃 【レバー後覚醒技】夜中の夜明け 極限技 動作 威力(補正率) F/S/R/M,C ダウン値 属性 累計 単発 累計 単発(元値) 1段目 ///(%) (-%) 2段目 ///(%) (-%) コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中 F/S/R/M,C ??/??/??/?? 戦術 EXバースト考察 Fバースト 格闘攻撃補正 +% 防御補正 -% Sバースト 射撃攻撃補正 +% 防御補正 -% Mバースト Rバースト 攻撃補正 +% 防御補正 -% Cバースト 僚機考察 対策