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【元ネタ】アーサー王伝説 、史実 【CLASS】セイバー 【マスター】 【真名】エリザベス一世 【性別】 女性 【身長・体重】154cm・42kg 【属性】秩序・善 【ステータス】筋力C 耐久C 敏捷B 魔力C 幸運A 宝具A+ 【クラス別スキル】 対魔力:B 魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。 大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、 魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 カリスマ:B 人を惹きつけ、争いを未然に収める政治的手腕。 紳士から絶大な支持を集めた逸話により、男性に対してはAランクとなる。 対して、彼女の処女性を疑う噂も絶えなかった。 騎士叙勲:A キャプテン・ドレイクを騎士に迎え懐柔した逸話による。 カリスマの影響下にある対象を相応しいクラスに叙勲し、対応したスキルを与える。 対象の忠誠がより深まることでスキルのランクは上昇する。 この効果は本人が望めば拒否でき、女王及び国家の貢献にそぐわない行為には適用されない。 伝承再現:A 祖先であり素体であるアーサー王の所持スキルを一時的に自分の物として使用する特殊スキル。 Aランクであれば、原型(モデル)となった英雄のスキルを本来のランクで再現できる。 セイバーの場合、アーサー王の剣術、騎乗、対魔力、直感、魔力放出、精霊の加護が該当。 このスキルは『永遠に清き純潔の王』を解放している間に限り、発動が可能である。 【宝具】 『戴冠宝器・慈悲王剣(カーテナ)』 ランク:C 種別:結界宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 イングランドの王権を示す、命を奪わぬ慈悲の剣。 その実態は「竜殺しの魔剣クルト」を封じ込め、欠けた宝剣に見せかけている結界宝具。 これが発動している間、所持者への攻撃を物理・魔術問わず半減させ、同威力を反射する。 その代わりこの『剣』では相手のHPを0にする事は出来ず、命を奪う事は出来ない。 『勝利すべき白銀の剣(クルト・アルマツィア)』 ランク:A+ 種別:対人宝具 レンジ:1~2 最大捕捉:1人 『戴冠宝器・慈悲王剣』の戒めを解いた王剣の真の姿。 使い手の特質を鏡の様に映す銀剣が、アーサー王の複製であるエリザベスより投影した 「勝利すべき黄金の剣(カリバーン)」の複製品。 真名解放とともに、魔力を変換した光を刀身に帯びることで、攻撃力を強化する。 また光に触れたAランク以下の加護・防御を一時的に打ち消し、軽減や蘇生を許さない。 『永遠に清き純潔の王(メイデン・グロリアーナ)』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 セイバーが愛し愛される国と臣民を象徴する概念結晶武装。 真名解放により、HP自動回復の常時効果に加え、バッドステータスの破棄、 全パラメーターのランクアップ、及びスキル『伝承再現』の発動が解禁される。 但し、王権を顕す『戴冠宝器・慈悲王剣』が解除されている間、 この宝具の効力は一時的に喪失する。 【キーワード】 『アーサー王再誕計画』 歴史と家柄に欠くテューダー王朝が求めたアーサー王の権威を得るための計画。 ヘンリー8世は、魔術師であるアン・ブーリンの協力を得て、 グラストンベリー修道院のアーサー王の墓地より因子を抽出、 新たなアーサー王を生み出す実験を行う。 しかしアルトリアの肉体をコピーした結果、誕生したのは女児エリザベスだった。 それは伝説上のアーサー王を望んだヘンリー8世の思惑を裏切るには十分な結果であり、 アンは魔女として処刑され、彼女も失敗作としてロンドン塔に幽閉される事となる。 【解説】 16世紀のイングランド、アイルランド女王。 異名は処女王、栄光あるもの、良き女王エリザベス。ヘンリー8世の次女。 母アン・ブーリンの処刑の後、王家から放逐され、ロンドン塔に幽閉される。 しかし、義母キャサリン・パーの嘆願もあり、王家に復帰。 弟エドワード6世、妹“9日女王”ジェーン・グレイ、 そして姉“血まみれ”メアリ1世の後に、イングランド女王として即位する。 宗教改革にゆれるイングランドを中道的な新教、国教会により纏め上げ、 長年に続いた混乱を収めることに成功する。 しかし、それは同時に、カトリックとの、そしてその守護者にして盟主、 太陽の沈まぬ世界帝国、スペインとの敵対を意味していた。 エリザベスは、その圧倒的な国力差のある世界帝国に対し、 なんと海賊フランシス・ドレイクを自ら騎士に叙勲するなど、 海賊勢力に援助することで対抗する。 そして終には、アルマダの海戦においてスペイン無敵艦隊を撃破。 結果、大英帝国の繁栄の礎を築き上げ、 後々までもその治世は黄金時代として称えられた。 なお、自らの結婚問題をも外交の俎上に上げながら、 生涯結婚することは無く、「イングランドと結婚した」と称した。
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クエスト クエスト1段目 2段目 3段目 4段目 5段目 6段目 7段目 1段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 国王陛下にご挨拶 「誰かと話してみよう」達成後会話 500ポム 3日 まずは国王へのご挨拶ですよね。 国王を探して会話する移住日数29日以内(Ver3.00以降) ガゾフライ食べたい 会話(友人以上) 100ポム 1日 【ガゾ】を【1匹】届けよう。 友人の数がある程度必要 ハールが食べたい 会話(友人以上) 100ポム 1日 ハラペコな友だちのために【ハール】を【2つ】届けよう。 ハールは市場の食品食材店で1個50ポム バズサンドも食べたいな 「ハールが食べたい」発生後 200ポム 1日 また空腹の友人の為に【バズサンド】を【2つ】買ってきてあげよう。 バズサンドは市場の食品食材店で1個200ポム ワビ捕獲指令! 会話(友人以上) 100ポム 1日 魚料理を作りたい友人の為に【ワビ】を【4匹】獲ってこよう。 高級魚料理を作りたい 会話(友人以上) 1日 高級な魚料理が作りたい友人の為に【フギ】を【3匹】獲ってこよう。 友人の数がある程度必要 ポトの種を買ってみよう 会話 100ポム 1日 【お店】で【ポトの種】を買ってみよう。購入後は依頼者に報告を忘れずに。 購入代金(100ポム)は請負時に貰える移住日数1~29日(Ver3.00以降) ポト作りに挑戦してみよう 「ポトの種を買ってみよう」達成後 ポトの種×5200ポム 1日 野菜畑に【ポトの種】を植えて、ポト作りに挑戦してみよう。 お店に物を売ってみよう 「ポト作りに挑戦してみよう」達成後会話 ポト×5 1日 【お店】に何か売ってみよう。お店とかばんを【△ボタン】で切り替えよう。 移住日数1~29日(Ver3.00以降) 誰かと話してみよう 「ようこそククリア王国へ」達成後 500ポム 1日 【△ボタン】で歩いている人を呼び止め、【○ボタン】で話しかけてみよう! 訓練に挑戦! スピーダー×3500ポム 1日 表示されるボタンを叩いて訓練してみよう訓練用品を使うと効果が上がるよ。 移住日数4~29日(Ver3.00以降) いざ!練習試合 「訓練に挑戦!」達成後会話 500ポム 3日 練習試合に挑戦してみよう。相手は闘技場の近くで探そう。 訓練場が空いてない場合は強制キャンセル負けてもクエスト達成。移住日数4~29日(Ver3.00以降) 2段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 釣り餌を買ってみよう 会話 100ポム 1日 お店で釣り餌を買ってみよう【お店】で【渓流の餌】を買ってみよう。購入後は依頼者に報告を忘れずに。 購入代金(100ポム)は請負時に貰える移住日数29日以内(Ver3.00以降) 魚釣りに挑戦! 「釣り餌を買ってみよう」達成後 200ポム 1日 魚釣りに挑戦!川に釣り糸を垂らしてみよう。浮きが沈んだら釣り上げろ! 渓流の餌を使って魚釣りをする 初めての料理はマフィン 会話 100ポムたまご×5&甘いポト×5 1日 初めての料理に挑戦してみよう。【デザート】の【マフィン】を作って【依頼者】にご馳走しよう。 材料1回分(たまご×1、甘いポト×1)は請負時に貰える移住日数29日以内(Ver3.00以降) スリルの無い人生なんて 会話 1日 【酒場】で売られている【ギブル】を買ってみよう! 移住後2年目の7日以降に発生(Ver.2.00から)移住日数60日以降(Ver3.00以降) 走れ!看病スープ! 病気の親と会話 1日 病気の親に【看病スープ】届けよう。【市場】のお店で買えるよ。 あそび大将への道【前】 子ども大将 3日 あそび大将への試練に挑戦!まずは【ダガンの花】を【10本】だ。 学校の裏で子供と会話報告はどこでもOK(以下同様) あそび大将への道【中】 あそび大将への道【前】達成後会話 3日 あそび大将への試練は続く!次は【タリア草の根】を【10個】 学校の裏で子供と会話(前クエストと別NPCで可) あそび大将への道【後】 あそび大将への道【中】達成後会話 あそび大将の称号・公園の命名権 3日 あそび大将へ最後の試練!最後は【ラル石】を【5個】 学校の裏で子供と会話(前クエストと別NPCで可) 夏至と言えば? 11日に自宅で母親に話しかける 1日 これを食べないと夏が来た気がしない!ということで【フギの燻製】を買ってこよう。 成人後に、母親と同居している状態で発生。フギの燻製は自作でも可 冬至と言えば? 26日に自宅で母親に話しかける 1日 冬を健康に過ごしたければこれ!ということで【ウィンターミール】を買ってこよう。 成人後に、母親と同居している状態で発生。ウィンターミールは自作でも可 心配性の友へ 翌日に試合を控えた友人に話しかける 500ポム 1日 友人の試合のために【心のともしび】を買ってこよう! クエスト受領時に購入代金1000ポムが貰える しーぽんに清きティリグの実を 親友状態のしーぽんと会話 3日 精霊の森のフェイ・シーに【ティリグの実】を【5個】持って行ってあげよう! 3段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 化石を発掘!1 ノイアルと会話 なし 100日 【学校裏の広場】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「自称中級者」取得後 化石を発掘!2 ノイアルと会話 なし 100日 【墓地】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 どう猛な魚?命名後 化石を発掘!3 ノイアルと会話 なし 100日 【高台の道】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 友人ができた後(「友人を見つけよう」達成前でも可能) 化石を発掘!4 ノイアルと会話 なし 100日 【誓いの丘】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 巨大なゲゾ?命名後 化石を発掘!5 ノイアルと会話 なし 100日 【闘士の家】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 親友ができた後 化石を発掘!6 ノイアルと会話 なし 100日 【精霊の木】で【黒い石のかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「精霊の友だち」取得後子供の実績だが子供では受領不可 化石を発掘!7 ノイアルと会話 なし 100日 【工芸家の家】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 子供 化石を発掘!8 ノイアルと会話 なし 100日 【フライダの滝】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 子ども大将 化石を発掘!9 ノイアルと会話 なし 100日 【果樹園】で【丸い石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 あそび大将 化石を発掘!10 ノイアルと会話 なし 100日 【フェイの森】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 国王の居室住まいであること(国王、王妃、王太子は確認済み) 黄金の帝国の記憶1 ノイアルと会話 なし 100日 【南通り(川沿い)】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 大きなフィン?命名後 黄金の帝国の記憶2 ノイアルと会話 なし 100日 【魔術師の修練場】で【小さなかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 見習い終了後 4段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 黄金の帝国の記憶3 ノイアルと会話 なし 100日 【関所】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「健啖家」取得後 黄金の帝国の記憶4 ノイアルと会話 なし 100日 【野菜畑】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 壮年 黄金の帝国の記憶5 ノイアルと会話 なし 100日 【石切場】で【こわれた鏡】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 工芸家 黄金の帝国の記憶6 ノイアルと会話 なし 100日 【遺跡の滝】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 農場管理番 黄金の帝国の記憶7 ノイアルと会話 なし 100日 【カルナの森】で【角張った石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 農場代表または副代表 黄金の帝国の記憶8 ノイアルと会話 なし 100日 【カルナの森】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 農場代表 黄金の帝国の記憶9 ノイアルと会話 なし 100日 【カルナの森】で【ガラスのかけら】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 工芸家 黄金の帝国の記憶10 ノイアルと会話 なし 100日 【カルナの塔】で【うすよごれた丸石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 王国記録「お金持ち」に本人が載っている間のみ 神々の足跡1 ノイアルと会話 なし 100日 【川辺の広場】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 ハヤサの究極奥義(ドラゴンブレード)習得後 神々の足跡2 ノイアルと会話 なし 100日 【ハールの庭園】で【白い石版】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 チカラの究極奥義(ドラゴンファング)習得後 神々の足跡3 ノイアルと会話 なし 100日 【尖塔の間】で【滑らかな金属片】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 ココロの究極奥義(ドラゴンフォース)習得後 神々の足跡4 ノイアルと会話 なし 100日 【イスカ神殿】で【平たい石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「参議」取得後 5段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 神々の足跡5 ノイアルと会話 なし 100日 【円卓の間】で【古びた金貨】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「仕事の鬼」取得後 僕の国は戦場だった1 ノイアルと会話 なし 100日 【城門】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 恋人ができた後 僕の国は戦場だった2 ノイアルと会話 なし 100日 【市場】で【平たいかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 移住日数60日以上(Ver3.00以降) 僕の国は戦場だった3 ノイアルと会話 なし 100日 【勇者の公園】で【こわれた土器】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「酒場の料理人」取得後 僕の国は戦場だった4 ノイアルと会話 なし 100日 【水車小屋】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 婚約中 僕の国は戦場だった5 ノイアルと会話 なし 100日 【牧場の小屋】で【石ころ】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 結婚後 僕の国は戦場だった6 ノイアルと会話 なし 100日 【闘技場】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「剣技の達人」「体術の達人」「魔法の達人」いずれかを取得後場所は像の前 僕の国は戦場だった7 ノイアルと会話 なし 100日 【城の庭園】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 戦士 僕の国は戦場だった8 ノイアルと会話 なし 100日 【大広間】で【こわれた細工】を発見したら、司書のノイアルさんに届けよう。 工芸家 上の階ドアの前の手すり 僕の国は戦場だった9 ノイアルと会話 なし 100日 【玉座の間】で【黒い石版】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 隊長ではない時に勇者決定戦に登録された状態でバグウェル戦に勝利した経験がある 僕の国は戦場だった10 ノイアルと会話 なし 100日 【シズニ神官の部屋】で【黒い石版】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 先生(戦士副長?親衛隊副長、魔導師副長で確認) 遙かなる生命の歌1 ノイアルと会話 なし 100日 【森の遺跡】で【錆びたかたまり】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 隊長(戦士隊長?親衛隊長、魔導師長で確認) 6段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 遙かなる生命の歌2 ノイアルと会話 なし 100日 【水辺の森】で【かたい土くれ】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 国王場所は森の水辺 遙かなる生命の歌3 ノイアルと会話 なし 100日 【森の高台】で【大きめの石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「超セレブ」取得後 遙かなる生命の歌4 ノイアルと会話 なし 100日 【教会】で【平たい石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「勇者」取得後 遙かなる生命の歌5 ノイアルと会話 なし 100日 【知識の間】で【まがまがしい石】を発掘したら、司書のノイアルさんに届けよう。 実績「龍騎士」取得後 ようこそククリア王国へ 入国時 王国の地図・500ポム 100日 左にあるお店の前に立ち、アクションスイッチ【輸入雑貨】が表示されたら【○ボタン】を押そう。 王国の地図はメニューから使用可能 スイーツLOVE! 会話(友人以上)見習い終了後 1000ポム 5日 スイーツを食べたい友だちのために果樹園で【ベルカ】を【1個】採ってきて届けよう。 ベルカは店で購入した物でも可能 オシャレ大好き! 会話(友人以上) 5000ポム 5日 友人のお洒落の為に【ラナンの香り】を【1個】届けよう。 ラナンの香りは市場・育児贈答店で400ポム ハヤサこそ全て! 会話(友人以上)「オシャレ大好き!」達成後 500ポム 30日 【市場のお店】で【スピーダー】を【2個】買ってきてあげよう。 スピーダーは1個150ポムキャンセル可能 やっぱりチカラも必要だよね 「ハヤサこそ全て!」達成後 1000ポム 30日 【市場のお店】で【スタミナン】を【3個】買ってきてあげよう。 スタミナンは1個150ポムキャンセル可能 最後はココロの問題でしょ? 「やっぱりチカラも必要だよね」達成後 1500ポム 30日 【市場のお店】で【スピリトル】を【4個】買ってきてあげよう。 スピリトルは1個150ポムキャンセル可能 建国200年記念のお菓子 ノイアルと会話ゲーム内歴200年達成時 「ニゴパイ」のレシピ 30日 建国200年を記念して、【ニゴパイ】を作って司書に届けよう。 思い出のスープ 旅の商人と会話見習い終了後 1000ポム「南国風スープ」のレシピ 3日 旅の商人の為に故郷の料理に必要な【ワビ】と【小さなシトラ】を届けよう。 クエスト請負時に1000ポム貰える 7段目 タイトル 発生条件 報酬 期限 内容 備考 異国の工芸に恋して 旅人(名前は固定ではない模様)と会話 宝飾剣の作り方 3日 旅の承認に異国の工芸の材料【貴金属の塊】と【ティリグ材】を届けよう 貴金属の塊が工芸家のみ採取出来るので工芸家のみ? ゴンドロって何? ルロ・ハッシャー(特殊NPC・旅人)と会話見習い終了後 「ゴンドロ」のレシピ 3日 ゴンドロとはどんな料理?【フィン】と【小さなベルカ】を届けて確かめよう。 ※会話しても発生しない時があるため確実な発生条件不明 麗しき砂漠の花 ルロ・ハッシャー(特殊NPC・旅人)と会話 工芸家レシピにウィムの花が追加 3日 幻の【ウィムの花】とは?【輝く花】と【貴金属の塊】を渡そう 偉大な工芸家 お土産といえば…? ニーブンと会話 3日 お土産を探すニーブンに定番の【ペナント】を届けよう。 宿屋で1個150ポム 謎の新種を鑑定せよ! 会話(名前の最後に「?」が付いた採集物を所持状態) なし 30日 ちょっと珍しい物を司書に見せて鑑定してもらおう。 手に持った状態でノイアルと会話する。 この国を一望してみよう 会話(知人以上) なし 3日 【南の塔】にある【見晴台】で、この国の全体像を見てみよう。 移住日数29日以内(Ver3.00以降) 料理コンテストに挑戦! 会話 1日 【闘技場】にある受付で料理コンテストに参加してみよう。 役職についていると駄目?参加経験があってもOK移住日数60日以上(Ver3.00以降) 友人を見つけよう 会話(知人) 10日 友人を見つけよう気に入った人と仲良くなって友人を作ろう 受領中に知人を友人に昇格させる必要あり(受領時に友人がいても即達成とはならない)移住日数29日以内(Ver3.00以降) 魔獣を見つけたら 会話(知人以上) なし 30日 魔獣が来る予兆を見つけたら【カルナの森】にある【見張りの塔】の鐘を鳴らそう。 マップに黒い霧が出ているのを見てから塔に行くこと移住後2年目以降に発生(Ver.2.00から)移住日数60日以上(Ver3.00以降) 草滑りで遊ぼう! 子供と会話 30日 誰もが一度は遊ぶ【草滑り】を【学校の裏】でやってみよう。 子供の時に学校で話しかける 水切りで遊ぼう! 「草滑りで遊ぼう!」達成後子供と会話 30日 【宿屋の前】で【水切り】でやってみよう。投げる石を忘れないように! 子供の時に学校で話しかける 噂のいむふん 会話(友人) 30日 臭いと評判のいむのふんを探してあげよう。ただし、臭くなるので気をつけて! 移住後2年目以降に発生(Ver.2.00から) 追加・修正の報告、編集方法が分からない場合、内容の間違い発見報告・追加希望があればこちらへ。 3段目「化石を発掘!4」期限100日、【誓いの丘】で【大きめの石】を発掘したら~ 同「黄金の帝国の記憶1」期限100日、【南通り(川沿い)】で【うすよごれた丸石】を発掘したら~ (2012-02-19 15 24 22) 僕の国は戦場だった3、100日、【勇者の公園】で【こわれた土器】、料理大会優勝が条件っぽい (2012-02-20 16 04 22) 「スリルの無い人生なんて」が話しかけられても発生せず。 何年目、ギブル購入の有無等の何らかの条件が必要? (2012-02-21 21 31 14) ↑発売日初日に通りすがりの人を知人にしてから、もう一回話しかけたらクエスト発生したよ。 3年目の朝、酒場前で発生した。ギブルは1,2年目すでに購入してた。 これは関係ないと思うけど、偶然にもその試合の出場者だったわ。 あと、料理大会に参加する為のクエストもあるみたいね。 (2012-02-21 23 36 49) 「化石を発掘!2」どう猛な魚?を命名後に発生しました (2012-02-22 17 05 39) 「化石を発掘!6」【精霊の森】で【黒い石のかたまり】 受けるときしーぽんの話題が出たので子供時代にしーぽんと親友以上になっていることが条件? (2012-02-23 22 35 16) 神々の足跡1はハヤサ、2はチカラ、3はココロの究極奥義習得が条件 (2012-02-23 22 40 34) 「神々の足跡5」新種の「草の果実?」をノイアルの元へ持って行ったら発生しました。 まずクエストを受け、それから命名。 (2012-02-24 16 49 43) ↑「神々の足跡5」は、新種の「草の果実?」関係ないと思われる。 持って行っても、命名しても発生しなかったよ。 新種の類でクエスト追加されるのは命名した後な気がする。 (2012-02-24 18 53 47) ↑それは失礼しました。関係なかったんですね。指摘ありがとうございます。 (2012-02-25 16 40 27) 「化石を発掘!5」子供時代に発生しました。 引き継いでから塔に行ったことがなかったので関係の有無はわかりませんが、 しーぼんと親友になった後でした。 (2012-02-27 10 17 44) ↑申し訳ありません。上の書き込みは「化石を発掘!7」でした。 (2012-02-27 10 18 24) 「ゴンドロって何?」クエストですが、発生条件がはっきりわかりません。162年・3代目・新種をすべて発見し命名済(最後は巨大なゲゾ)・「思い出のスープ」クエストクリア済・既婚・農場代表です。相手NPCは顔グラフィックなどが特殊だったのでおそらく名前固定と思いますが検証お願いします。 (2012-03-03 21 43 35) 「ゴンドロって何?」156年・2代目・新種すべて発見命名済(最後巨大ゲゾ)・思い出のスープクリア済・既婚・王(戴冠式前)で発生しませんでした。 (2012-03-05 13 45 48) ↑の会話したNPCはルロ・ハッシャー。会話外見、今までの旅行者と違うNPCでした (2012-03-05 13 56 06) 「ゴンドロって何?」PCが親衛隊にいるときは会話が発生せず(いつまで滞在予定ですか?その他一般会話のみあり)、やめてすぐに話しかけると発生。156年PCは二代目で10歳、ALL220オーバー、性格は行動的、ファルケの啓示持ち、既婚子供一人で妻は第二子妊娠中、新種はいまだに2種類発見できずの状態でした。 (2012-03-05 14 39 00) 「ゴンドロって何?」が発生した日は親衛隊抜けた後って19日以降ですか?まだ8日ですが相変わらず発生せずです (2012-03-05 16 21 06) 「ゴンドロって何?」に関して最初に書き込んだ者です。 こちらもNPC名はルロ・ハッシャーです。追記で、自PCの性格は思いやりがある、資質なし、未婚(上で既婚と書きましたが誤りでした)です。 (2012-03-05 17 31 50) 「ゴンドロって何?」親衛隊の件ですが、親衛隊を早く辞めたかったので親衛隊候補選抜戦直後(深夜)に候補者に話しかけてPCは一般人になり、翌日20日にルロ・ハッシャーさんとの会話が発生しました。「思い出のスープ」クエストはまだです。 (2012-03-06 08 15 55) 「ゴンドロって何?」上で王で発生しませんと書いた者です。滞在1年の間話しかけましたが発生せずでした。 (2012-03-06 13 16 59) 「ゴンドロって何?」クエストですが、皆さんの書き込みを見た感じ&戦士は果樹園が利用できない→小さなペルカが手に入らないことから、戦士でないことがひとつの発生条件なのではないかと思います。 他にも何かありそうですが… (2012-03-06 20 48 18) 「化石を発掘!5」大人(一代目)でも発生しました。 「料理コンテストに挑戦!」話し掛ける場所が関係するような気がします。農場代表で高台方面で話しかけても発生せず、市場で話し掛けると発生しました。 (2012-03-12 11 00 21) クエストのイスカ神殿の平らな石はどこにあるの? (2012-03-12 20 10 14) 「ゴンドロって何?」が発生しました。 発生日時は156年1日、2代目PCで酒場の主をつとめています。 PCは既婚で戦士の経験は無し。新種は「青黒い塊?」と「巨大なゲゾ?」が未発見。 レシピはポマロを使用するものと「紫色の果実?」を使用するものが未調理(レシピには出現済)。 「思い出のスープ」は初代PCにてクリア済です。 やはり素材の小さなペルカの入手方法からすると、戦士では発生しない? (2012-03-13 19 10 20) 要望なのですが、 特殊NPC絡みのクエストの発生した年を備考欄か何かに記載願えないでしょうか? またこの手のクエストの機会を一度逃すと詰む気がするのですが、 特殊NPCが二度来るかどうかも情報があればお願いします。 (2012-03-14 19 01 42) 「ゴンドロって何?」発生。 156年 2代目女性PC農場員でした。「思い出のスープ」クリア済で新種も全て発見済です。 (2012-03-15 13 07 18) 特殊NPCの訪問についてですが ルロ・ハッシャーは初代PC時と3代目PC時に2度会ったような記憶があります。 細かいことを記録していないので正確な年度がわかりませんが… (2012-03-15 13 39 58) 黄金の帝国の記憶4の発生条件ってなんでしょうかね? (2012-03-15 14 38 31) こちらではニーブンが初代PC時、142年か143年にやって来ました。 ハッシャーが来てクエストが発生したのは2代目で156年のことでした。 (2012-03-18 21 35 55) 特殊NPC訪問ですが、自国には143年バグウェル戦の年にニーブンが訪れました。 (2012-03-20 11 48 59) あるプレイ日記を拝見していたら、やはり143年にニーブンが来たと書いておられました。 ニーブンが来るのは143年で固定なんでしょうかね。 (2012-03-20 12 33 04) PC偉大な工芸家で162年にルロ・ハッシャーから クエスト【麗しき砂漠の花】が受けられました 幻の【ウィムの花】とは? 【輝く花】と【貴金属の塊】を渡そう。 【期限 3日】 7段目左から3つ目です クリア後工芸家レシピに宝飾品、ウィムの花が追加され 育児贈答品店で4500ボムで販売されました (2012-03-20 20 37 58) 185年、熟練の工芸家にてクエスト【麗しき砂漠の花】受けれました。 NPCはロレッタ・ジュガーノフという名前で特殊NPCではないと思います (2012-03-21 22 21 17) ニーブンのクエストをクリアしていないのですが もう来ないのですかね?それとも、何十年か後にまた来るんですかね? (2012-04-02 00 41 19) 150年、PC熟練の工芸家にて「異国の工芸に恋して」が発生しました。 旅人の名は「ロサナ・チャンドラー」。依頼者となる旅人の名は固定ではないと思います。 (2012-04-03 08 50 54) 162年、見習いの工芸家で「麗しき砂漠の花」発生しました。 相手NPCは、ルロ・ハッシャーでした。 (2012-04-03 16 49 54) 190年まで進んでいるのですが、ニーブンさんは143年しか来ていません。 ところで現在偉大な工芸家で「麗しき砂漠の花」が発生しないのですが、 162年の特殊NPCルロ・ハッシャーでも通常の旅人でも発生すると見て良いのでしょうか。 工芸家という以外にも何か条件がある模様? (2012-04-06 22 49 08) 上で185年~と書いた者ですが当方は通常の旅人から受けれたのでそう見ていいんじゃないでしょうか? 他の条件はわかりませんが、受けれた場所と時間は南通り、夕刻でした。 (2012-04-06 23 53 45) 練習試合のクエが抜けてて、自称中級者の実績が解除出来ねぇ。 二代目PCが成人したら発生するだろとか思ってたけど淡い期待だった…… (2012-04-09 18 08 42) アップデート後、子供が病気状態の親に看病スープを持ってくるという クエストが発生しました。 アプデ前からあったかは不明。 親が病気することなかったもんで… (2012-04-15 10 30 36) 遥かなる生命の歌4の平たい石は教会の何処にあるんですか? (2012-04-15 15 34 43) 156年、ルロ・ハッシャーさんが来ましたが、PCが戦士職の為か、初めましての挨拶も 「ゴンドロって何?」クエストも発生しませんでした。 おそらく戦士職はレシピに必要となる「小さなベルカ」が自力で採取できない為? (2012-04-18 18 14 27) 「ゴンドロって何?」ですが、戦士だけでなく工芸家でも発生しない可能性大かもしれませんね。 工芸家も戦士と同じく見習いに戻ってしまい、小さなベルカを採取できないので……。 (2012-04-18 19 32 46) 遊び大将関連のクエストは、世代が代わるともう一度受けられますか? 別の世代で公園の名前を更に変えたいのですが… (2012-04-19 19 43 43) 1度クリアすれば受けれないです。 1度クリアして子供大将?になればクエスト受けなくても変えられたので。 (2012-04-19 20 38 12) ↑ ありがとうございます!良かった、次の代でも変更出来るんですね。 前に付けた名前を変えたかったので…安心しました。 (2012-04-19 22 40 46) 156年1日、ルロ・ハッシャーさんが来訪。156.30まで滞在との事。 二代目PCで戦士職のためかクエスト会話は出ませんが、皆さんの書き込みを拝見すると、156年はハッシャー氏の来訪する確率が高そうな年の気がします。 ちなみに二代目PCです。 (2012-04-20 17 26 24) 「走れ!看病スープ!」は成人前の子供限定なのでしょうか。成人した子供では親と同居でも家でも外でもクエストが発生しませんでした(アップデート後です)。 (2012-04-23 15 01 12) 僕の国は戦場だった9 【玉座の間】で【黒い石版】を発掘 いつの間にかクリアしていたので条件がわからない… (2012-04-28 02 06 01) 186年19日「ラフィタ・モレノ」さんという方からぺナントの クエ発生。アプデ後からなのかアプデ前からなのか分からないが クリアしていなかったので助かった。 (2012-05-03 02 02 51) 「遥かなる生命の歌3」の発生条件が分かる人いますか? (2012-05-04 12 06 16) ↑↑うちも、185年2日「エイミー・ラムレイ」さんからペナントクエ発生(クエ未達成状態)。特殊NPCではなく普通の旅人の外見。 (2012-05-04 16 34 45) 化石を発掘!6は、しーぽんと友人になった子供時代のキャラでなくても発生確認。 具体的にはしーぽんと友人になった子供キャラ→新規PCで現国に移住した後のキャラで発生 ver2.00 (2012-05-08 02 15 41) 6段目右から二つ目のクエストです。編集が上手くできませんでしたので、どなたかお願いします。 建国200年記念のお菓子 建国200年を記念して、【ニゴパイ】を作って司書に、 届けよう。 【依頼者】ノイアル 30日 (2012-05-10 09 28 44) ↑の文章にミスがありました。【ニゴパイ】を作って司書に、 ~、の後の句読点は不要でした。 放置プレイでも200年は長いですね…… (2012-05-10 09 32 14) ↑情報ありがとうございます。反映してみました。 ちなみに、クエスト受注時点で「ニゴパイ」のレシピが増える、という感じでしょうか? クエスト完了後に何か報酬はありましたか? 建国200年記念=クエストが発生したのは341年、ということでしょうか。 もし情報があれば、教えてくださると幸いです。 (2012-05-11 13 07 00) ↑「建国」200年というのだから、王国歴200年なのでは? だとしても59年はプレイしなくてはいけないわけで、長いですよね。 (2012-05-11 15 51 30) 反映ありがとうございました。 王国暦で200年なので、スタート時から59年後です。 入院中に工芸家プレイで時間だけを進めていたので細かい条件は全く分かりませんが、 当時は工芸家既婚の女性が確かPCで、王国暦200年の1日にノイアルに話し掛けて発生しました。 ノイアルからの依頼後、甘いポトと赤ニゴを三個ずつとレシピを貰い、 完成後彼に届けて終了です。ちなみにレシピ欄は、弁当、デザートの区分に入っています。 (2012-05-11 16 21 17) ↑の追記です。午後にPCを変更したので、もしかすると見習い独身女性だったかも知れません。 (2012-05-11 16 44 45) 子供時代、『走れ!看病スープ!』が中々発生しないという方へ。 父ちゃん、母ちゃんに酒あげて転ばせてみましょう。 (2012-05-16 15 22 45) 走れ!看病スープですが母であるPCが病気なった際に息子が話しかけてきて 息子がクエストを完了させました。 その後息子に引き継いだら看病スープのクエストが埋まっていました。 (2012-05-17 01 36 53) ↑途中投稿してしまった… さらに引き継いだらPCとしてクエストをしてないせいかクエストは未完に戻っていました。 やっぱりPCとしてこなさなければダメみたいです (2012-05-17 01 38 50) 遥かなる生命の歌3がどうしても発生しない…。 誰か分かる人いませんか??? (2012-05-17 15 27 05) ↑記憶違いかもですが、 遥かなる生命の歌3は超セレブで発生した気が (2012-05-19 11 01 22) 化石を発掘!10、備考は国王となってますが、国王の居室住まいの配偶者(PC、国王の妻)がクエスト受けられました。新しいクエストはしばらくないと思っていてノイアルさん訪ねてなかったので、国王の居室に引っ越した直後から出ていたかとか戴冠後だったかどうか等は不明ですが。 (2012-05-25 18 33 39) 僕の国は戦場だった9ですが、勇者決定戦と龍騎士の試練勝利(龍騎士)で143年に発生しました。戦士候補選抜戦は闘士だけです。 (2012-06-08 21 02 18) ↑遙かなる生命の歌5と同時に出ました。 (2012-06-08 21 06 08) ↑戦場だった9を書いたものです。情報ありがとうございます。 私の発生時期は全部の優勝後だったので、かなり後でした(数年経っているので、詳細は不明です;) 他の条件が分からないので、他に御存知の方がいらっしゃったらお願いします。 要検証で。 (2012-06-08 21 22 22) ↑追記 バグウェル戦に出られたのがかなり後だったので、 もしかしたら制覇の必要はないのかもしれませんね (2012-06-08 21 24 15) ↑紛らわしいので、僕の国は戦場だった9の備考を消しておきました。 旧が闘士、魔導師、親衛隊の各戦士決定戦制覇後?です。 他に詳しい条件を御存知の方がいましたら情報をお願い致します。 (2012-06-08 23 37 47) 連続ですみません。PU版の別のセーブデータで試したところ、教えて頂いた条件で発生しました。闘士で優勝後に戦士入りし、その後のバグウェル戦の後で出ました。 誤った情報の投稿、大変失礼致しました。それからご親切に教えて下さった方、ありがとうございました。 (2012-06-09 08 58 49) 化石を発掘!10は国王の居室住まいの王太子(成人)でも発生しました (2012-06-20 15 38 12) 未成年時に上記のように親を病気にしてみたのですが「走れ!看病スープ」が発生しません。通常の労る会話だけです(クエストは未クリアです)。 (2012-06-21 07 42 11) ↑自宅にいる時に発生します。 また、看病スープも自宅でなければ渡せなかった記憶があります。だから、看病スープを持ったまま発生させた方が楽ですよ。 (2012-06-21 09 15 55) 入国してすぐ友人になったキャラからイムのフンクエスト来た。 初心者マークついてても発生しました。もう報告されてたらすみませんm(_ _)m (2012-06-23 20 11 17) ↑143年前でもいむふんクエ出ましたか?(だとしたら再検証します) 143年以降の国に入国→すぐにクエスト発生なら、発生条件が「移住後の年数」ではなく「ゲーム内の経過年数」である可能性があるので、 もし覚えていたら教えてくださるとありがたいです。 (2012-06-23 22 01 15) 看病スープについてですが、コメントありがとうございます。しかし残念ながらどちらも試しましたがダメでした(そもそも自宅で親にお酒を飲ませ転ばせて病気にし、その場で話しかけましたが出なかったのです。看病スープを持った状態ともたない状態の両方も試しましたが)。時間帯とか関係するのでしょうか(試したのは夕~夜でした)。 (2012-06-24 00 57 57) ↑看病スープクエストですが、私も確か夜に古代の酒を飲ませて病気にしたらクエスト出ず、リセット→翌朝病気にして話しかけたらクエスト出た記憶があります。 子どもは夜にクエストで外出しちゃだめって事なのかな って思った記憶があります。 朝に試してみてはいかがでしょう? (2012-06-24 01 38 20) ↑看病スープの情報、ありがとうございます。…ですが、早速朝自宅でお酒を飲ませて病気にしてみたのですが、やはり通常の労り会話しか出ません(嘆息)。クエストは確かにまだ未クリアなのに、もう何がネックになっているんだか…。 (2012-06-24 09 39 02) ↑アプデを済ましてないとか? (2012-06-24 13 33 00) 上記3月コメにも同じ質問がありますがレスないようなので(質問者は自分ではありませんが) 黄金の帝国の記憶4の条件がわかる方いらっしゃらないでしょうか? (2012-06-27 06 24 36) 看病スープの件ですがアップデートは済ませています。 (2012-06-27 07 22 41) 黄金の帝国の記憶4ですが、明確にこれ、と断言できる訳ではないのですが、我が家で発生した状況は、150年1日、初代PCが14歳の誕生日で壮年になり、最初の子どもが成人した、です。前日の30日には発生しておらず、1日に日付変更した直後に発生したのですが、30日と1日の違いといえばこのくらいしか思い当たりませんでした(7回目か8回目くらいの農場代表にはなりましたが数的に中途半端なのでたぶん条件ではないのではないかと)。 (2012-06-27 11 30 23) ↑黄金の帝国の記録4、14歳壮年PC&子供成人済のデータで発生しました!ありがとうございます。長く取りそびれていたので助かりました! (ちなみに12歳+子供成人のデータでは出ませんでした。やっぱり壮年がカギですかね?) (2012-06-27 16 23 48) 黄金の帝国の記憶6は実績「働き者」ではなく農場管理番になる、で良かった気が。142年にいきなり農場代表になり、「功労者」の実績は得られても「働き者」は得られなかったのですが、黄金の帝国の記憶6は発生しました。 (2012-06-30 11 02 01) 僕の国は戦場だった4は婚約後ではなく婚約中ですね。クリアせずに結婚したらクエストが消えてしまいました。 (2012-07-03 18 40 20) イムのフンクエストは141年に入国してすぐ 友人になったキャラから出ていました! (2012-07-03 19 21 56) はるかなる生命の歌3は超セレブです。 (2013-02-06 09 32 47) 噂のいむふんクエストなんですが、移住1年目14日に友人からクエスト渡されました。 (2013-02-10 22 24 51) 「僕の国は戦場だった9」ですが、親衛隊候補選抜戦優勝+龍騎士では出ませんでした。闘士でないとダメなのか、Ver.3で条件が変わった(戻った?)のか。 (2013-03-18 06 45 25) 訓練に挑戦!は移住した年の7日以降でないと出ない気がします。一応条件ということで書き込んでおきます。 (2013-04-10 17 14 12) 全選抜戦で優勝して全戦士職を経験して龍騎士にもなりましたが「僕の国は戦場だった9」が発生しませんでした。バグ?(クエストはこれと「建国200年記念のお菓子」以外は全部クリア、実績は「失恋大王」「ロマンス大王」「えっち魔人」「やりこみ大魔王」の4つ以外は獲得済) (2013-04-11 08 24 36) 「僕の国は戦場だった9」がやっと出ました。条件はたぶん、未婚で龍騎士になる、です。 (2013-04-12 09 43 16) 恋人と婚約し、式は来年なのですが“母親と同居”という条件から外れてしまうのか…冬至クエストが発生しませんでしたorz (※夏至クエストは婚約前だった為か発生→達成済) (2013-04-26 12 31 29) いざ!練習試合 がNPCに話しかけもでてきません・・・ もう初めて2年目なんですが、出ないんですかね? 闘技場で話しかければですか? (2013-04-29 23 24 10) ↑“試合を教わるクエスト”なので、NPCから試合に誘って貰えれば会話が出ると思います(&闘技場が空いてる状態) (2013-04-30 06 25 43) ↑NPCは誰でもいいですか? 「よろしければ、一手お願いできますか?」と聞かれても 「もちろん♪」か「やめとくよ」しかでなかったので・・・ 「「クエスト」ナントカ〜」という選択肢がでるNPCは何ですか? (2013-04-30 20 53 46) ↑NPCは誰でも良いので闘技場に連れてって貰って下さい。闘技場に入ると相手側からクエスト会話が出る筈なので(「ここが闘技場だよ、試合してみる?」的な)。 (2013-04-30 21 45 41) 「黄金の帝国 の記憶1」大きなフィン?命名後に発生しました。 (2013-05-17 22 01 25) ゴンドロとウィムの花、ルロが去った後だからかわかりませんが、通常の旅人から受けれます。 取り返しがつかないのは200年のクエストのみなので、このときだけ子供プレイをせず忘れなければ全て達成可能です。 (2013-06-13 23 27 25) ゴンドロクエ通常の旅人から受けられた方、いつ頃のことか分かりますでしょうか? ずっと工芸家でルロ訪問時も受けられず、現在184年で来る旅人に話しかけても一向に出ないので・・・ (2013-07-29 19 05 50) ゴンドロは工芸家では受けれないと思います。 戦士等特殊職は小さなベルカが用意できないためという仮説も見かけたので、特殊職を辞めてみて下さい。 見習い卒業も条件かどうかも確認して頂けると他の方も助かるかと… (2013-07-29 21 52 54) 書きもれですみません。現在は工芸家ではありません。 見習い卒業しており、酒場の主などにもなっていない状態です。 (2013-07-31 02 31 11) 200年過ぎてたかもしれません。 滅多に旅行者に話しかけないのでだいぶあとに気づいたのは確かです。 (2013-07-31 18 13 45) 情報ありがとうございます! どうにもならないわけじゃなさそうなのが分かっただけでも助かりました。 (2013-07-31 19 13 18) しーぼんからもらった種を売ってしまった(/_;) (2013-12-18 21 29 45) 「料理コンテストに挑戦!」は資格がなくても発生するんですね。王太女でうっかりクエストを受けてしまってから受付に行ったら「参加資格がありません」といわれてしまいました。そのPCではクリア出来ないクエストを発生されてもなあ・・・。 (2014-01-02 15 30 46) 自称中級者はどのクエストまでクリアすれば取れますか? (2014-03-03 22 55 30) ↑条件は“初心者用クエストの達成” 人との会話(選択肢)で【クエスト】って出る物が殆どだった筈。友人以上の関係でないと発生しない物や、試合を控えた友人限定なんてクエストも含まれてた気がする…(曖昧でごめんなさいッッ) (2014-03-05 02 18 13) ↑とりあえず初心者用クエスト?をクリアして2年目からの「スリルの無い人生なんて」をクリアしたら取ることが出来ました。友人からのクエストをあんまりやっていないので微妙な感じになりましたが、情報ありがとうございました。 (2014-03-06 23 31 13) やっとゴンドロクエを達成できました。185年12日、通常の旅人に話しかけたら発生しました。 PCは、6歳(前PCから引継ぎ直後)王太孫・見習い卒業済み・酒場の主です。 達成を半分諦めていたから、クリアできてすごくスッキリした! (2014-03-17 23 02 08) 通算業績ポイントが10万超えた時に、黄金7と神々5が出現しました。 翌年1日農場長に任命ウィンドウが出た後、黄金8と神々4も出現。 後者は実績を確認すると、参議になったアイコンが出ていたのでその可能性もあるかもしれません。 (2014-05-13 01 07 05) 2年目入ったが「魔獣を見つけたら」のクエストが発生しません?条件他にありですか? (2014-08-24 23 19 11) 魔獣を見つけたら 移住後60日経過で発生するようです。 (2014-10-23 21 06 52) いまさらですが、長々と検証した結果を書き加えてみました。 別のクエストが条件になっているものは、連続発生するものと、達成後改めて会話が必要になるものを、表現で区別しました。 連続発生するクエストが失敗した場合、最初のクエストからやりなおす必要があります。 移住日数とは、移住後の経過日数です(ゲーム内の経過日数ではありません)。成人した子供は、少なくとも60日以上経過しているようです。 実績が必要になるものは、再入国後も条件は維持されます。他のものは維持されないようです。 友人と会話する必要のあるものは、実際には、ある程度進展した友人(親友か恋人になる選択肢が出る状態)か、親友(恋人は不可)のどちらかと会話する必要があります。 また、上記キャラの数を毎朝(朝のチャイムが鳴る時)数えており、「ガゾフライ食べたい」(2人以上)「高級魚料理が食べたいな」(4人以上)の条件になっているようです。 (2014-10-28 13 36 17) 「黄金の帝国の記憶10」ハールの庭園にある王国記録は、朝のチャイムが鳴る時に書き換えられます。 日中に順位が変動しても、翌朝まで条件は維持されます。 ちなみに実績「超セレブ」にも同じことが言えます。 (2014-10-28 13 43 10) 「僕の国は戦場だった9」バグウェル戦に勝利した年の5日朝の時点で隊長であったかどうかが問われます(21日の時点でもトーナメント表から判別可能)。バグウェル戦時に隊長であるかどうかは関係ないようです。 これは子供にも再入国者にも引き継がれません。 (2014-10-28 13 48 57) 「ゴンドロって何?」上でいろいろと議論されているので、備考欄はそのまま残しましたが、見習い卒業前後で受領できるかどうかは何度か確認しました。 「思い出のスープ」も同様です。また、報告時にも条件を満たしている必要があります。(受領後に戦士に転職すると報告できなかった) (2014-10-28 13 55 33) 「誰かと話してみよう」話しかけられる事でも達成できます。相手は多分誰でもOKです。 子供、いむ、初心者など、話しかける相手によって会話内容が変化します。 (2014-10-28 13 58 08) いむのふんですが、入国三日目でも発生しました。 (2014-11-29 23 17 32) 神々の足跡4でクエスト出ましたがイスカ神殿を探しても発掘できせん。誰か教えてください。お願いします。 (2015-04-03 12 45 53) ↑神々4見つけました。すみません。 (2015-04-09 01 17 52) 謎の新種を…の発生条件は他にありますか? 大きなフィン?を手に持った状態でノイアルさんに話しかけるも、 普通に名前をつけただけで終わってしまいました。 (2015-09-01 00 42 25) ↑命名前の新種を手に持った状態でNPCに話しかけたらクエストが発生しました。 「ノイアルさんに聞いてみたら?」と言われたので、通常通りノイアルさんに話しかけたら、そこでクエスト完了しました。 (2015-09-17 12 23 08) 「黄金の帝国の記憶4」、PC壮年(14歳)で発生しました。子どもはまだ学生でした。 (2015-09-22 16 39 58) あそび大将への道関連ですが、学校の裏で会話をしてもクエストが発生しません。 何か条件があるのでしょうか? (2015-09-30 19 46 35) ニーブンとじゃくともお土産といえばのクエスト発生しました (2015-11-23 19 46 24) ↑↑話しかけ"られた"時に発生した様に思います (2016-01-20 06 04 17) 円卓の間と教会、探しても見つかりません。誰か教えてください。お願いします。 (2016-06-22 22 09 15) 「ゴンドロって何?」の出現が未だに謎です。 180年あたりから全旅人に話しかけ続けましたが、ようやく185年に確認できました。 こちらのデータでは、184年30日から滞在している旅人でも185年一刻になった瞬間にクエスト出現してるのを確認してます。 (その旅人からクエスト受けずに帰した後、数日後新たに来た旅人にもクエ会話ありました。185年が出やすい?) (2022-06-15 03 52 05) コメント
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+ 目次 防具 Armor防具の特殊機能 Armor Special Features 高品質の防具 Masterwork Armor 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armorアーマー・スパイク Armor Spikes アーマード・コート Armored Coat アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate アジール・ブレストプレート Agile Breastplate ウッデン Wooden オオヨロイ O-Yoroi キッコウ Kikko キルテッド・クロース Quilted Cloth クサリ・グソク Kusari Gusoku クラール Klar シールド・スパイク Shield Spikes シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial スケイル・メイル Scale Mail スタデッド・レザー Studded Leather ストーンプレート Stoneplate スプリント・メイル Splint Mail タタミドウ Tatami-Do タワー・シールド Tower Shield チェイン・シャツ Chain Shirt チェインメイル Chainmail ドウマル Do-Maru ハーフプレート Half-Plate ハイド Hide バックラー Buckler パデッド Padded ハラマキ Haramaki パレード Parade バンデッド・メイル Banded Mail フォーミラーFour-Mirror フル・プレート Full Plate ブレストプレート Breastplate 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield マウンテン・パターン Mountain Pattern マドゥ Madu 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 木製ライト・シールド Light Wooden Shield ラメラー Lamellar ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass レザー Leather ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 防具 Armor 大部分の者たちにとっては、防具は世界に荒ぶる脅威や危険から自分を守る最も単純な方法である。キャラクターの多くは最も単純な鎧しか身につけられず、盾を使うことができる者はさらに少ない。 『鎧と盾』表の防具の項目には以下の情報が含まれている。 価格:表中に金貨で表された価格は小型ないし中型の人型生物用のものである。その他のクリーチャー用の防具については、『標準的でないクリーチャー用の防具』表を参照。 鎧ボーナス/盾ボーナス:鎧はアーマー・クラス(AC)に鎧ボーナスを与え、盾はACに盾ボーナスを与える。鎧の鎧ボーナスは、鎧ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。これと同様、盾の盾ボーナスは、盾ボーナスを与えるその他の効果とは累積しない。鎧の各分類(軽装、中装、あるいは重装)ごとに、防具は最も低い AC ボーナスから最も高い AC ボーナスへの順で並べられている。 【敏捷力】ボーナス上限:この値は、その種類の鎧が許容するACへの【敏捷力】ボーナスの上限である。着用者のACを決定する際、この数値を超える【敏捷力】ボーナスはこの数値まで下がってしまう。重い鎧ほど動きをさまたげ、打撃をかわす能力を落とす。この制限により、他の【敏捷力】に基づく能力が減少することはない。ダッシュ(―)はその防具がキャラクターの【敏捷力】ボーナス上限に影響を与えないことを表す。 たとえ防具によりキャラクターの【敏捷力】ボーナスが0になっても、【敏捷力】ボーナスを失ったものとして扱われるわけではない。 ACに適用される【敏捷力】ボーナス上限は、キャラクターにかかる負荷(=持ち運んでいる装備品の総重量。防具も含む)によっても制限される。 盾:タワー・シールドを除き、盾は【敏捷力】ボーナス上限に影響しない。 防具による判定ペナルティ:レザー(革鎧)よりも重い防具と盾はどれも、【筋力】と【敏捷力】に基づくすべての技能判定に“防具による判定ペナルティ”を適用する。キャラクターの負荷によっても防具による判定ペナルティがかかることがある。 盾:鎧を着け盾を使っている場合、鎧と盾の両方の“防具による判定ペナルティ”が適用される。 つけている防具に習熟していない:習熟していない防具を着けている場合、攻撃ロール、【筋力】と【敏捷力】に基づく能力値及び技能判定に、その防具の“防具による判定ペナルティ”が適用される。鎧に未習熟であることのペナルティと盾に未習熟であることのペナルティは累積する。 鎧を着て眠る時は:中装鎧や重装鎧を着たまま寝たら、翌日は自動的に疲労状態になる。【筋力】と【敏捷力】に-2のペナルティを受け、突撃や疾走ができなくなる。軽装鎧を着たまま寝ても疲労状態にはならない。 秘術呪文失敗確率:防具は秘術呪文を発動する際の身振りを妨げる。秘術呪文の使い手は、防具を着けている場合、秘術呪文失敗の可能性に直面することになる。バード、メイガス、およびサモナーは特定の鎧を着ていたり盾を使ってもクラス呪文リストから呪文を発動する際に秘術呪文失敗確率の影響を受ずに済むクラス特徴を持っている。 防具を着けて秘術呪文を発動するには:防具を着けて秘術呪文を発動する場合、秘術呪文失敗ロールを行なわねばならない。『鎧と盾』表の秘術呪文失敗確率の欄にあるのが、呪文が失敗して失われる確率(%)である。ただし呪文に動作要素がないなら、秘術呪文失敗ロールなしで発動できる。 盾:鎧を着て盾を使っている場合、両方の秘術呪文失敗確率を足して、合計の失敗確率を求める。 移動速度:中装鎧や重装鎧を着ていると移動が遅くなる。『鎧と盾』表の移動速度の欄の数字が、その鎧を着ているときの移動速度である。人間、エルフ、ハーフエルフ、ハーフオークは荷重なしの時の移動速度が30フィートである。これらの種族は前者の数字を使う。ドワーフ、ノーム、ハーフリングは荷重なしの時の移動速度が20フィートである。これらの種族は後者の数字を使う。ドワーフの地上での移動速度は中装鎧・重装鎧着用時や、中荷重・重荷重時にも20フィートのままであることに注意。 盾:盾は移動速度に影響しない。 重量:この欄は中型サイズのクリーチャー用の防具の重量である。小型サイズのキャラクター用なら重量が1/2になり、大型サイズのキャラクター用なら重量が2倍になる。 防具の特殊機能 Armor Special Features 一部の防具、特に原始的な素材で作られたものは、標準的な装備よりも劣っている。これらの防具は壊れやすい特殊機能を持っている。 壊れやすい/Fragile:壊れやすい品質の防具は重い打撃を受けた時にバラバラになる。攻撃者が壊れやすい防具を着用したクリーチャーへの攻撃ロールを20の出目で命中させ、(そのクリーチャーがクリティカル・ヒットに対する完全耐性を持つ場合でさえ)クリティカル・ヒットが確定した場合、防具は破損状態になる。既に破損状態だった場合、防具は破壊される。壊れやすい防具は20の出目でクリティカル可能状態に入った場合にのみ破損状態になるか破壊される。 高品質または魔法の壊れやすい防具はそのアイテムの説明や特殊な素材の説明に別記がない限り、こうした欠点を持たない。 この方法によって破損状態になった場合、その防具はそのヒット・ポイントの半分+1ポイントのダメージを受けているものと見なす。このダメージは、(《野外修理》特技のような)防具に破損状態を与えた効果に対処する何らかの手段か、あるいは破損状態で説明されている修理方法のいずれかによって修復される。破損状態を与える効果が取り除かれた場合、防具は破損状態が適用された時に失ったヒット・ポイントを回復する。(武器破壊の戦技のような)防具に対する攻撃によるダメージは、破損状態を取り除く効果によって回復することはできない。 高品質の防具 Masterwork Armor 武器と同様、鎧や盾も高品質版のものが買える。この見事なつくりの品々は、普通の鎧や盾と同じように機能するが、ただ“防具による判定ペナルティ”が1少ない。 マスターワーク・トランスフォーメーション呪文は高品質でない武器を高品質の武器に変換する。魔法を用いることなく製作後に高品質という性質を鎧または盾に加えることはできない;高品質のアイテムとして製作される必要がある(〈製作〉技能参照)。 高品質の鎧や盾の価格は、同じ種類の通常の鎧や盾の市価に150GPを加えたものである。 鎧や盾が高品質だからといって、攻撃ロールやダメージ・ロールにボーナスが付くことはない。たとえその鎧や武器を武器として使ってもである。 魔法の鎧や盾は自動的に高品質のものと見なされる。 鎧や盾の一部は武器として用いることができるにも拘らず、攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するためにそのようなアイテムを高品質に製作することはできない。しかしながら、スパイクによって行われる攻撃の攻撃ロールへの強化ボーナスを付与するために高品質のアーマー・スパイクおよびシールド・スパイクを製作することはできる。 変則ルール:ダメージ減少としての防具 Variant Rule Armor as DR 防具とアーマー・クラスのシステムは目標にしっかりと当てられなかったか、あるいは害をもたらすほど十分な精度を得られなかった攻撃を、実際の失敗と同様に表される“失敗した”攻撃ロールに抽象化している。一部のプレイヤーと GM は、失敗した攻撃ロールが実際の失敗で、成功した攻撃によるダメージ・ポイントを防具が吸収するような、異なるシステムを好むかもしれない。 このようなゲーム装置のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。このシステムにおいては、クリーチャーはアーマー・クラスの代わりに(クリーチャーに命中させることがどのくらい簡単、あるいは難しいかを表す)防御値を持ち、防具のアーマー・クラスの値は迫り来る攻撃に対して何ポイントの DR を与えられるかを示す。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 変則ルール:段階的な鎧 Variant Rule Piecemeal Armor パスファインダー・ロールプレイング・ゲームにおけるすべての防具は、君が一揃いの全身鎧を扱うとき、完全に身に着けているか、まったく身に着けていないかのどちらかであると仮定している。しかしながら、時には全身鎧を完全に装着する時間がなかったり、完全な全身鎧に手が届かなかったりして、完全なセットの一部だけを着用して間に合わせなければならないこともある。このような選択のための変則ルールは『Ultimate Combat』で紹介されている。これにより防具を着用するクリーチャーにとって記録の手間は増えるが、より多くの満足な結果を与える可能性がある。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 飛び抜けて大きいクリーチャーや小さいクリーチャー用の防具、(ホースのような)人型生物以外のクリーチャー用の防具は、『鎧と盾』表にあるものとは市価も重量も違う。以下の表のしかるべき横列を参照して、市価と重量の項にある倍数を、その防具の市価と重量に掛け合わせること。 標準的でないクリーチャー用の防具 Armor for Unusual Creatures 人型 非人型サイズ 市価 重量 市価 重量 超小型以下* ×1/2 ×1/10 ×1 ×1/10 小型 ×1 ×1/2 ×2 ×1/2 中型 ×1 ×1 ×2 ×1 大型 ×2 ×2 ×4 ×2 超大型 ×4 ×5 ×8 ×5 巨大 ×8 ×8 ×16 ×8 超巨大 ×16 ×12 ×32 ×12 *鎧ボーナスを1/2にすること。 鎧の着脱 Getting Into and Out of Armor 鎧を着たり脱いだりすることは、時には複雑な手順となる。鎧を着るのにかかる時間は、鎧のタイプによって違う(以下の表を参照)。 着る:この欄は、その鎧を着るのにかかる時間を示す(1分=10ラウンド)。盾を準備する(盾に腕を通す)のは1移動アクションですむ。 急いで着る:この欄は、鎧を急いで着る時にかかる時間を示す。急いで着た鎧は、“防具による判定ペナルティ”も鎧ボーナスも普通より1ポイント悪くなる。 脱ぐ:この欄は、鎧を脱ぐのにかかる時間を示す。盾を腕から外して落とすのは1移動アクションですむ。 鎧の着脱 Donning Armor タイプ 着る 急いで着る 脱ぐ 盾(どれでも) 1移動アクション ― 1移動アクション パデッド、レザー、ハイド、スタデッド・レザー、チェイン・シャツ 1分 5ラウンド 1分1 ブレストプレート、スケイル・メイル、チェインメイル、バンデッド・メイル、スプリント・メイル 4分1 1分 1分1 ハーフプレート、フル・プレート 4分2 4分1 1d4+1分1 1他人の助けがあるなら時間を半分にすること。何も他のことをしていないキャラクターが1人いれば、隣接するキャラクター1~2人を助けることができる。2人のキャラクターがお互い同時に鎧を着るのを助け合うことはできない。2この種の鎧を普通に着るには他人の助けが要る。助けなしでは“急いで着る”ことしかできない。 鎧と盾 Armor and Shields 軽装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート ハラマキ 3GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 1ポンド パデッド 5GP +1 +8 0 5% 30フィート 20フィート 10ポンド キルテッド・クロース 100GP +1 +8 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド シルケン・セレモニアル 30GP +1 ― 0 0% 30フィート 20フィート 4ポンド ラメラー・キュイラス 15GP +2 +4 0 5% 30フィート 20フィート 8ポンド レザー 10GP +2 +6 0 10% 30フィート 20フィート 15ポンド パレード 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド スタデッド・レザー 25GP +3 +5 -1 15% 30フィート 20フィート 20ポンド ウッデン 20GP +3 +3 -1 15% 30フィート 20フィート 25ポンド チェイン・シャツ 100GP +4 +4 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 革製ラメラー 60GP +4 +3 -2 20% 30フィート 20フィート 25ポンド 中装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマード・コート 50GP +4 +3 -2 20% 20フィート 15フィート 20ポンド ハイド 15GP +4 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド ドウマル 200GP +5 +4 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド キッコウ 30GP250GP(更新) +5 +4 -3 20% 20フィート 15フィート 25ポンド 角製ラメラー 100GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド スケイル・メイル 50GP +5 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド アジール・ブレストプレート 400GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 25ポンド ブレストプレート 200GP +6 +3 -4 25% 20フィート 15フィート 30ポンド チェインメイル 150GP +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 40ポンド フォーミラー 45GP125GP(更新) +6 +2 -5 30% 20フィート 15フィート 45ポンド 鋼鉄製ラメラー 150GP +6 +3 -5 25% 20フィート 15フィート 35ポンド マウンテン・パターン 250GP +6 +3 -4 30% 20フィート 15フィート 40ポンド 重装鎧 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バンデッド・メイル 250GP +7 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 35ポンド クサリ・グソク 350GP +7 +1 -7 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド 鉄製ラメラー 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド スプリント・メイル 200GP +7 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド タタミドウ 1,000GP +7 +3 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド アジール・ハーフプレート 850GP +8 +0 -7 40% 20フィート3 15フィート3 55ポンド ハーフプレート 600GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 50ポンド 石製ラメラー 500GP +8 +0 -7 40% 20フィート2 15フィート2 45ポンド オオヨロイ 1,700GP +8 +2 -6 35% 20フィート2 15フィート2 45ポンド フル・プレート 1,500GP +9 +1 -6 35% 20フィート2 15フィート2 50ポンド ストーンプレート 1,800GP +9 +1 -6 35% 15フィート2 10フィート2 75ポンド 盾 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート バックラー 5GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド クラール 12GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ライト・クイックドロウ 59GP +1 ― -2 5% ― ― 7ポンド 鋼鉄製ライト 9GP +1 ― -1 5% ― ― 6ポンド 木製ライト・クイックドロウ 53GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 木製ライト 3GP +1 ― -1 5% ― ― 5ポンド 革製マドゥ 40GP +1 ― -2 5% ― ― 5ポンド 鋼鉄製マドゥ 50GP +1 ― -2 5% ― ― 6ポンド 鋼鉄製ヘヴィ 20GP +2 ― -2 15% ― ― 15ポンド 木製ヘヴィ 7GP +2 ― -2 15% ― ― 10ポンド タワー 30GP +44 +2 -10 50% ― ― 45ポンド その他 市価 鎧ボーナス/盾ボーナス 【敏捷力】ボーナス上限 防具による判定ペナルティ 秘術呪文失敗確率 移動速度 移動速度 重量1 30フィート 20フィート アーマー・スパイク +50GP ― ― ― ― ― ― +10ポンド ロックト・ガントレット +8GP ― ― 特殊 該当なし5 ― ― +5ポンド シールド・スパイク +10GP ― ― ― ― ― ― +5ポンド 1表の重量は中型サイズのキャラクター用のもの。小型サイズのキャラクター用の防具は重量が半分、大型サイズのキャラクター用の防具は重量が2倍になる。2重装鎧を着て疾走する場合、移動速度の4倍ではなく、3倍しか動けない。3アジール・ハーフプレートを着て疾走する場合、通常の重装鎧のように移動速度の3倍ではなく、4倍の移動速度で動くことができる。4タワー・シールドはACへのボーナスではなく、遮蔽を与えることもできる。本文参照。5呪文を発動する際、手が自由でないものとして扱われる。 アーマー・スパイク Armor Spikes 市価 +50GP 鎧ボーナス ― 鎧にスパイク(棘)を付けることもできる。スパイクつきの鎧を着て組みつき攻撃に成功すれば追加刺突ダメージを与える(軍用武器の表の『スパイクト・アーマー』を参照)。スパイクは軍用武器として扱う。その使用に習熟していないなら、スパイクつきの鎧を使う際、組みつき判定に-4のペナルティを受ける。また、スパイクで通常の近接攻撃(または利き手でない手による攻撃)を行なうこともできる。この場合、スパイクは“軽い武器”とみなす。君が既にアーマー・スパイク以外の利き手でない手の武器で攻撃を行っていたならば、それに加えてアーマー・スパイクで追加攻撃を行なうことはできない。逆もまた真である。鎧に強化ボーナスがあっても、スパイクの効果は増えない。ただしスパイク自体を魔法の武器にすることはできる。 アーマード・コート Armored Coat 市価 50GP 鎧ボーナス +4 この丈夫な革のコートは、裏地に金属の板を縫いこんで補強されている。アーマード・コートは軽装鎧より扱い辛く、ほとんどの中装鎧ほどの防護効果は望めない。しかしこの鎧の利点は着脱を移動アクションで行うことができる、という点にある(つまり、アーマード・コートでは“急いで着る”オプションを取る必要がない)。もし他の鎧の上に着る場合は、ACボーナスでは大きな値を、その他の点では悪い値を適用すること。重装鎧と一緒にアーマード・コートを着用しても、全く効果はない。魔法の効果は、鎧、衣類、アイテムなどのうち一番上に身に着けているものの効果だけが発揮される。 アジール・ハーフプレート Agile Half-Plate 市価 850GP 鎧ボーナス +8 このハーフプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定に対する鎧による判定ペナルティは-4となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)。さらにほとんどの重装鎧を着用した場合と異なり、着用者は3倍ではなく4倍の速さで疾走を行うことができる。 アジール・ブレストプレート Agile Breastplate 市価 400GP 鎧ボーナス +6 このブレストプレートはいくつかの動作において身体の動きを邪魔しないことを念頭に置き、特別に製作された。〈登攀〉と跳躍の判定跳躍を行う際の〈軽業〉判定に対する鎧による判定ペナルティは-1となる(高品質やミスラル製のこの鎧は、通常どおりこのペナルティを減少させることができる)(更新)。 ウッデン Wooden 市価 20GP 鎧ボーナス +3 このレザー・アーマーには、火で加工した木の板を急所の上に縫い付けてある。金属製の鎧ほどの防護効果は望めないものの、革製の鎧よりは効果的な防護を提供する。また金属製の鎧とは異なり、木は僅かながら浮力を有しているため、ウッデン・アーマーを着用したまま〈水泳〉を行うときの鎧による判定ペナルティは0になる。 オオヨロイ O-Yoroi 市価 1,700GP 鎧ボーナス +8 高位のサムライによってほぼ独占的に着用されるオオヨロイ(大鎧)――または“グレート・アーマー”――は、プレートとラメラーの要素の双方を含んだ様々な補助的な構成物によって成立する重装戦闘鎧である。それぞれの具足は特定の個人のために製作され、所有者の美学が示されている。完成すると具足は着色され、最終的な漆仕上げにより防水される。オオヨロイの中核は2つの部分――ワイダテ(脇楯)と呼ばれる右面の空いた部分の補強とキッコウの胸当て――からなる胸甲である。ワイダテの上部は鋼鉄板で覆われた革で構成されている。胸甲の革の肩紐――ワタガミ(肩上)と呼ばれる――は同様に金属板で覆われている。胸甲に付属するのは、幅広のラメラーの肩当て、腕を守るキッコウの袖、パッド入りの絹のタイツの上に着用する漆塗りの鉄の脛当て、および股の防具を含むいくつかの補助的な部品である。各具足の所有者を特徴づける要素は階層化されたカブト・ヘルメット(兜)とそれに付随するホオアテ・マスク(頬当て)である。ホオアテ・マスクは硬化した革や金属で作ることができ、オニ、ドラゴン、あるいはその他の神話上の生物の恐ろしい形相を象っている。 キッコウ Kikko 市価 30GP250GP(更新) 鎧ボーナス +5 キッコウ・アーマーは巧妙に配列して布に縫い付けられた、鉄でできた六角形の板で構成されており、同種の防御を与える多くの防具が提供するよりも大きな柔軟性を着用者に与える。この板は露出したままのものも、布の層によって隠されているものもある。 キルテッド・クロース Quilted Cloth 市価 100GP 鎧ボーナス +1 この強化された形状のパデット・アーマーの内側には、アローやボルト、ダーツ、シュリケン、投擲用ダガーやその他の小さい遠隔刺突武器を防ぐための層が特別に設けられている。これらの武器が君に命中した場合、それらは内側の層に絡め取られてしまい、君を傷付けることができない。キルテッド・クロース・アーマーの着用は、君にこの種類の武器に対して3/―のダメージ減少を与える。この鎧の特別な層は、その他の種類の武器には全く効果を発揮しない。 クサリ・グソク Kusari Gusoku 市価 350GP 鎧ボーナス +7 クサリ・グソク(鎖具足)はタタミドウ・アーマーに似ている;しかしながら、胸部装甲の代わりとしてカタビラ――チェイン・ジャケットの一種――を着用する。 クラール Klar 市価 12GP 盾ボーナス +1 この部族の武器の伝統的な形式はラージ・ホーンド・リザードの頭蓋骨に短い刃を固定するというものだが、熟練の武器鍛冶師は鋼鉄から完全に一体成型で製作することができる。伝統的なクラールはアーマー・スパイク付き木製ライト・シールドとして扱う;鋼鉄製クラールはアーマー・スパイク付き鋼鉄製ライト・シールドとして扱う(訳注:おそらくどちらもシールド・スパイク)。 シールド・スパイク Shield Spikes 市価 +10GP 盾ボーナス ― 一部のシールドからは致命的なスパイクと刃が伸びており、防具のそのような一部をまぎれもない武器に変換する。シールド・スパイク(盾の棘)はシールドを軍用刺突武器にし、盾攻撃のダメージをあたかもサイズ分類が1段階大きいクリーチャー用のシールドであるかのように増やす(軍用武器の表の『スパイクト・シールド』および『スパイクト・ヘヴィ・シールド』を参照)。バックラーやタワー・シールドにスパイクを付けることはできない。そのほかの点では、スパイクト・シールドでの攻撃は盾攻撃と同様に扱う。 スパイクト・シールドの盾ボーナスに対する強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただしスパイクト・シールドを魔法の武器にすることはできる。 シルケン・セレモニアル Silken Ceremonial 市価 30GP 鎧ボーナス +1 儀式的な展覧用、あるいは時折(特に追加の利点があるわけではないにも拘らず)重装鎧の上に着用して使用されるこれらの長衣は、何層かの布と、複雑な金襴緞子の模様が織り込まれ金属の飾りボタンに覆われた絹の外層で構成されている。 スケイル・メイル Scale Mail 市価 50GP 鎧ボーナス +5 スケイル・メイル(札鎧)は互いに重なり合う数十もの金属の板でできている。スプリント・メイルとバンデッド・メイルの両方に似て、スケイルメイルは着用者の移動性を妨げないように柔軟な構造のスケイルを備えているが、鎧の保護層の追加を省いて犠牲にしている。スケイル・メイルの全身鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 スタデッド・レザー Studded Leather 市価 25GP 鎧ボーナス +3 レザー・アーマーの改良型であるスタデッド・レザー・アーマーは数十の金属の突起で覆われている。これらの丸みを帯びた鋲は個別にも若干の防護を提供するが、数が揃ったときに致命的な刃を受け止め、重要な箇所から受け流すのに役立つ装甲となるように配列されている。追加した金属によって生じた剛性は、しかしながら、通常のレザー・アーマーよりも若干の移動性を損なう結果になる。 ストーンプレート Stoneplate 市価 1,800GP 鎧ボーナス +9 この鎧は錬金術的に強化された玄武岩の板からドワーフの石工によって製作されている。ストーンプレートは重く扱いにくいが、着用者に信じられないほどの保護を提供する。ストーンプレートは主に金属製の鎧を着用できないドワーフのドルイドによって使用される。 スプリント・メイル Splint Mail 市価 200GP 鎧ボーナス +7 スプリント・メイルは裏打ちされた革か頑丈な布に取り付けられた、重なり合った金属片の層で構成されている。これらの薄片はスケイル・メイルを構成しているものよりも大きなサイズと耐久性を備えており、着用者に与える保護を向上させているが、柔軟性は犠牲になっている。スプリント・メイルにはガントレット(篭手)が含まれている。 タタミドウ Tatami-Do 市価 1,000GP 鎧ボーナス +7 オオヨロイのより軽量な代替品としてサムライに着用されるタタミドウ(畳胴)は布の裏地を備えた1つの全身鎧の中に、金属のラメラーとキッコウの要素の双方を兼ね備えた全身を覆う鎧である。一般に折りたたむことのできるカブト・ヘルメットか装甲つきのフード、さらに腕、肩、および太ももの防具が含まれている。 タワー・シールド Tower Shield 市価 30GP 盾ボーナス +4 この巨大な木製の盾は、持ち手の背丈と同じほどの高さがある。ふだんは持ち手のACに、示されているとおりの盾ボーナスを与える。しかし、1回の標準アクションとして、そうでなく自分の次のターンの開始時まで完全遮蔽として使うこともできる。このやり方でタワー・シールドを使う際には、持ち手は自分のマスの1辺を選ばなくてはならない。その1辺は持ち手のみを目標とする攻撃に対し、堅固な壁として扱われる。持ち手はこの1辺からの攻撃に対しては完全遮蔽を得、これ以外の辺からの攻撃に対しては遮蔽を得ない(『遮蔽』を参照)。なおタワー・シールドも、目標型呪文に対する遮蔽は提供してくれない。というのも、呪文の使い手は、君の持っている盾を目標にすることで、君に対して呪文を発動することができるのである。タワー・シールドは盾攻撃には使えない。また、盾を持っている手は、それ以外のことには一切使えない。 戦闘でタワー・シールドを使っていると、盾があまりにかさばるので、攻撃ロールに-2のペナルティが付く。 チェイン・シャツ Chain Shirt 市価 100GP 鎧ボーナス +4 チェイン・シャツは連結した無数の金属環でできており、胴体を覆う。 チェインメイル Chainmail 市価 150GP 鎧ボーナス +6 胸部だけを覆うチェイン・シャツとは異なり、チェインメイルは胴体と腕を覆い、さらには腰の下まで伸びた、鎖を繋げた完全な網で着用者を保護する。複数の相互に繋がれた部品は致命的な箇所にさらなる保護を提供している。この鎧にはガントレット(篭手)が付いている。 ドウマル Do-Maru 市価 200GP 鎧ボーナス +5 ドウマル(胴丸)は一般にサムライに好まれる防具の中で最も軽量であり、短いアーマード・コートのように着用者の胴まわりを包む。主にラメラーによって構成されており胸甲や袖を欠いており、肩を残して上体はやや露出しているが、大多数のより重い鎧を用いるよりも着用者に大きな柔軟性を保つことができる。 ハーフプレート Half-Plate 市価 600GP 鎧ボーナス +8 ハーフプレート・アーマーはフル・プレートとチェインメイルの要素を兼ね備えており、基礎となる鎖を編んだ網にいくつかの大きな成形された金属の板を組み込んでいる。この鎧はそれぞれ個々の単一の骨組みには成形されていないいくつかの装甲の層で不可欠な部分を保護する一方、着用者の機動性をフル・プレートの全身鎧よりもさらに低下させる。ハーフプレート・アーマーはガントレット(篭手)とヘルム(兜)を含んでいる。 ハイド Hide 市価 15GP 鎧ボーナス +4 ハイド・アーマーは特に分厚い皮で覆われた獣のなめし革から作られており、複数の重なり合った未加工の革の層か、あるいは詰め物や毛皮を詰めた革の外装部分を縫い合わせている。鎧へのダメージは通常、深い傷を縫い直すか新しい革を加えることで修復され、よく使い込まれた鎧は独特のパッチワークのような品質を醸す。 バックラー Buckler 市価 5GP 盾ボーナス +1 この小さな金属製の盾はストラップで前腕に着用して使う。つけていてもボウ(弓)やクロスボウ(弩)はペナルティなしで使える。また、バックラーを付けた手で武器を使用することもできる(利き手でない手で使う武器を持つことも、両手武器に添えることもできる)が、そうしている間は攻撃ロールに-1のペナルティを受ける。このペナルティは利き手でない手の戦闘によるペナルティや二刀流ペナルティに加算される。そしていかなる場合にも、利き手でない手で武器を使ったなら、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。盾を用いたほうの手を使って動作要素のある呪文を発動することもできるが、次の自分のターンまでバックラーのACボーナスを失う。バックラーでは盾攻撃はできない。 パデッド Padded 市価 5GP 鎧ボーナス +1 単なる衣類よりはマシという程度のパデッド・アーマーは、安価に基本的な防護を作り出すために、重いキルト布と密集した詰め物の層を組み合わせたものである。これらは一般に致死的な戦闘に直面することは想定されていない者か、運動性への影響を可能な限り極小にしたいと考えている者に着用される。 ハラマキ Haramaki 市価 3GP 鎧ボーナス +1 ベリーウォーマー(腹部加温器)とも呼ばれるハラマキ(腹巻)は、チェインメイルや接合された鋼鉄板で裏打ちした簡単な絹の帯であり、腹に締めつけてこれを保護する。 パレード Parade 市価 25GP 鎧ボーナス +3 常備軍を備える裕福な国々のほとんどは、パレードや戴冠式の儀礼などのような華やかな非戦闘的状況に用いるために、通常と異なる制服を制定している。この鎧の外観は元となった国と軍の兵科によって異なるが、兵士が礼装のまま戦闘する必要が生じた場合には、依然としていくらかの保護を提供する。例えば、ある国のパレード・アーマーはチェイン・シャツ、タバード(家紋入りの陣羽織)、革手袋、そして羽根つき兜であるかもしれない。ある国のパレード・アーマーを着用している場合、その国の人に影響を与えるための〈交渉〉および〈威圧〉判定に+2の状況ボーナスを得る。パレード・アーマーは国に応じて、革、金属、あるいは両者を混合して製作され得る。 バンデッド・メイル Banded Mail 市価 250GP 鎧ボーナス +7 バンデッド・メイルは互いに重なり合いながら表面を覆う何条もの金属製の細帯を、頑丈に裏打ちされた革と鎖で固定したものである。金属板の大きさ、互いに繋げられた金属製の帯、そして基礎となる鎧の層は、スケイル・メイルやスプリント・メイルといった同種の鎧と比べて、より顕著な防護を与える。 フォーミラーFour-Mirror 市価 45GP125GP(更新) 鎧ボーナス +6 この鎧は共に使用される4枚の鋼鉄板と革の肩紐で構成されている。2枚の円形の鋼鉄板が前面と背面を保護すると同時に、2枚の小さな長方形の鋼鉄板が胴体の側面を覆う。フォーミラー・アーマーは更なる保護を提供するためにチェインメイルの上に着用され、チェインメイルのフードにトゲ付きの兜が付属する。 フル・プレート Full Plate 市価 1,500GP 鎧ボーナス +9 この金属の鎧は様々な種類のより劣った鎧の利点を組み込んだ、相互に繋げられ重ね合わされた複数の金属板の部品を含んでいる。フル・プレート(またはよく言われるようにプレートメイル)の完全な一揃いにはガントレット(篭手)、じょうぶな革のブーツ、面頬のついた兜、鎧の下に着る分厚い詰め物が付いている。フル・プレートは腕のいい鎧鍛冶が一領一領、持ち主の体に合うように作るものと決まっている。とはいえ、分捕った鎧を新しい持ち主に合うようにしつらえなおすことはでき、これには200~800(2d4×100)GPかかる。 ブレストプレート Breastplate 市価 200GP 鎧ボーナス +6 ブレストプレートはフル・プレートの中核部分と同種の、単一の成形した金属で着用者の胴体を保護する。その頑丈なつくりにも拘らずその非柔軟性と背後の開きのため完全な金属製の全身鎧には劣るが、ほとんどの非金属製鎧よりも優れている。 鋼鉄製ヘヴィ・シールド Heavy Steel Shield 市価 20GP 盾ボーナス +2 鋼鉄製ヘヴィ・シールド(大盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ヘヴィ・シールドはなにしろ重いので、盾を持つ手では他には何もできない。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ヘヴィ・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ヘヴィ・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ヘヴィ・シールド』を参照。この方法で使う場合、ヘヴィ・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては片手武器として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ヘヴィ・シールド Heavy Wooden Shield 市価 7GP 盾ボーナス +2 木製ヘヴィ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ヘヴィ・シールドと同じである。ドルイドは木製ヘヴィ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ヘヴィ・シールドは使えない。 マウンテン・パターン Mountain Pattern 市価 250GP 鎧ボーナス +6 マウンテン・パターン・アーマー(山文甲)は“山”の字の古代の象形文字に似た形の鋼の部品を噛み合わせた数百の小片で構成される中装鎧である。鎧にはその後、布や革を鋲で裏打ちする。マウンテン・パターン・アーマーは鎖帷子のように着用し、胴体、肩、太ももを覆う。 マドゥ Madu 素材 市価 盾ボーナス 革製 40GP +1 鋼鉄製 50GP +1 マドゥは盾の反対側の端から伸びる2本の動物の角――通常はカモシカの――を備えた円形の革製ライト・シールドである。マドゥに習熟している場合、使用者はこれを用いて通常の-4のペナルティではなく-2のペナルティで防御的戦闘を行うことができ、《攻防一体》を使用することによる攻撃ペナルティが+1軽減される(最小で-1のペナルティ)。マドゥを装備した手には何も保持することができない。習熟していない場合、マドゥはライト・スパイクト・シールドとして扱う。マドゥは武器落としできない。伝統的なマドゥは革と動物の骨で作られているが、完全に鋼鉄で作ることもできる。革製にせよ鋼鉄製にせよ、マドゥは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは革製マドゥを使うことができるが、鋼鉄製マドゥは使えない。 鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールド Light Steel Quickdraw Shield 市価 59GP 盾ボーナス +1 この鋼鉄製ライト・シールドはひと繋がりのストラップによって、この盾に習熟しているキャラクターが迅速かつ容易に背中に背負ったり、着用できたりするように特別に作成された。もし君が+1以上の基本攻撃ボーナスを有しているのであれば、通常どおり移動しながら即行アクションでクイックドロウ・シールドを着用したりしまったりすることができる。もし君が《二刀流》特技を持っているなら、君が通常武器を準備するのと同じように、片方の手で軽い武器か片手用武器を、同時にもう一方の手でクイックドロウ・シールドを着用することができる。もし君が《早抜き》特技を持っているなら、クイックドロウ・シールドを着用したり片付けたりする行動はフリー・アクションとなる。 木製ライト・クイックドロウ・シールド Light Wooden Quickdraw Shield 市価 53GP 盾ボーナス +1 木製ライト・クイックドロウ・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・クイックドロウ・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・クイックドロウ・シールドは使えない。 鋼鉄製ライト・シールド Light Steel Shield 市価 9GP 盾ボーナス +1 鋼鉄製ライト・シールド(小盾)は前腕を盾のストラップに通した上で、持ち手を手で持つ。鋼鉄製ライト・シールドは重さが軽いので、盾を持つ手で他のものも持てる(が、武器を使うことはできない)。木製にせよ鋼鉄製にせよ、ライト・シールドは基本的な保護と攻撃への利点を同じように提供するが、この2種類は(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なる。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 盾攻撃:盾を使い、敵を殴ることもできる。ライト・シールドによる盾攻撃のダメージは軍用武器の表の『ライト・シールド』を参照。この方法で使う場合、ライト・シールドは軍用殴打武器と見なす。攻撃ペナルティに関しては“軽い武器”として扱う。盾を武器として攻撃に使った場合、その盾のACボーナスは、そのキャラクターの次のターンまでなくなる。盾に強化ボーナスがあっても、それによって盾攻撃が強くなることはない。ただし盾を魔法の武器にすることはできる。 木製ライト・シールド Light Wooden Shield 市価 3GP 盾ボーナス +1 木製ライト・シールドは(ラスティング・グラスプのような)いくつかの呪文と効果に対する反応が異なることを除き、基本的には鋼鉄製ライト・シールドと同じである。ドルイドは木製ライト・シールドを使うことができるが、鋼鉄製ライト・シールドは使えない。 ラメラー Lamellar 素材 市価 鎧ボーナス 革製 60GP +4 角製 100GP +5 鋼鉄製 150GP +6 鉄製 200GP +7 石製 500GP +8 ラメラー(薄片鎧)は様々な種類の素材の小さな板を細い紐を用いて平行な列に繋ぎあわせた防具の種類である。ラメラーの板は漆塗りの革、角、あるいは石からさえ構成され得るが、鋼と鉄の一揃いが最も一般的である。ラメラー・アーマーは胸甲、脛当てなどのような部分的な部品、あるいはコート全体さえも含む、様々な形状に細工することができる。ラメラー・アーマーの特定のスーツおよび部品の特性は、その材質によって決定される。 ラメラー・キュイラス Lamellar Cuirass 市価 15GP 鎧ボーナス +2 この鎧は共に結び付けられた漆塗りの革板で作られた軽量なブレストプレートと肩当てで構成されており、絹のシャツの上に装着する。 レザー Leather 市価 10GP 鎧ボーナス +2 レザー・アーマーは自然な強靭さを高めるために煮こんだ後で、故意に一緒に縫い合わされた、複数の重なり合った革の部品で構成される。金属製の鎧ほど頑丈ではないが、広く用いられている鎧の種類の中では着用者に最も大きな柔軟性を与える。 ロックト・ガントレット Locked Gauntlet 市価 +8GP 鎧ボーナス ― この篭手には小さな鎖や留め金が付いていて、これに武器を取り付けて簡単には落ちないようにすることができる。戦闘中、武器落としを避けるための戦技防御値に+10のボーナスを与える。ロックト・ガントレット(留め金つき篭手)に1個の武器を付けたり外したりするのは1全ラウンド・アクションで、機会攻撃を誘発する。 市価はロックト・ガントレット1つ(片手分)あたりの値段である。また、重量はブレストプレートや軽装鎧を着ているか、そもそも鎧を着ていない時のみ適用する。それ以外の場合は、ロックト・ガントレットはもともと鎧の一部になっている篭手の代わりに付ける(ので、重量は加算しない)。 篭手に武器を固定している間は、この篭手をはめた手は、呪文を発動したり技能を用いたりするのには使えない(もう一方の手が自由であるなら、動作要素のある呪文を発動することができる)。 通常のガントレット(篭手)と同様、ロックト・ガントレットでも、素手打撃で非致傷ダメージではなく致傷ダメージを及ぼすことができる。
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【クラス】 セイバー 【真名】 エリザベス一世 【出展】 史実(16世紀・イギリス) 【性別】 女性 【身長・体重】 171cm・53kg 【属性】 秩序・善 【ステータス】 筋力B 耐久A 敏捷B 魔力B 幸運A+ 宝具A++ 【クラス別スキル】 対魔力:A A以下の魔術を無効化する。 スキルの恩恵により高い対魔力を保有する。 騎乗:B 騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。 【固有スキル】 麗しの姫君:A 統率力としてではなく、周囲の人を惹き付けるカリスマ性。 Aランクのスキルを有するエリザベスは、ただ存在するだけで自分を守る騎士たる人物を引き寄せる。 友誼の証明:B+ 敵対サーヴァントが精神汚染スキルを保有していない場合、相手の戦意をある程度抑制し、話し合いに持ち込む事ができる。 聖杯戦争中においては、一時的な同盟を組む際に有利な判定を得る。 男性に対しては交渉事の成功率が上昇する。 犯されぬ純潔:EX 処女王として純潔を確約している。 魅了・洗脳に類する精神干渉を無効化する。 【宝具】 『純潔の輝きよ、永久なれ(ジ・ブリタニア・メイデン)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:0 最大捕捉:1人 イギリスに伝わる戴冠宝器(レガリア)である、鎧や王冠等の装束。 これらを身に着けたエリザベスに近接系ステータスの強化、HP自動回復、 物理・魔術ダメージカット効果が付与される。(ステータス欄のパラメーターは宝具使用時のものである) 人々の英国への信仰。女王への信仰。国と民を全霊で愛したエリザベスへの信仰。 その全てが鎧という形として結晶化した、いわば英国という概念そのものといえる宝具。 これを纏うという事は、その魂すらも英国に捧げたのを意味する。 その姿はイギリスを擬人化した守護の女神ブリタニアそのもの。 この宝具の使用時には性格が戦闘的になり、麗しの姫君スキルがカリスマに変更、 属性が一時的に「天」になる。 なお、使用しない場合は玉座の形を取っている。どこでも座れて便利。 『騎士は栄光を手に駆ける(ナイト・オブ・オーダー)』 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:1人 エリザベス自らが騎士と認めた者を強化する。 ステータス向上の他、役目に応じた任意のスキルを付与できる。 人数制限は無いが令呪のような強制の効果ではなく、互いの合意によって初めて成立する。 海賊であったフランシス・ドレイクを騎士に任命しスペインを破った逸話による宝具。 『慈悲王剣・約束の勝利を此処に(カーテナ・グロリアス・ブディカ)』 ランク:A++ 種別:対軍宝具 レンジ:1~60 最大捕捉:500人 イギリスに伝わる戴冠宝器のひとつ。 かつて円卓の騎士トリスタン、フランク十二勇士オジェ・ル・ダノワが所有していたとされる、切っ先の欠けた剣。 エリザベスの場合、慈悲の剣の名の面が強調され通常の攻撃では敵を殺傷せず、精神に訴える痛みを与える。(魔獣などの人外はこの限りではない) その真価は、折れた切っ先から噴出される光の剣による両断。 国を、民を、世界を愛する想いの結晶であり、王権の敵を討ち倒す。 『騎士は栄光を手に駆ける』の対象者の数によって出力は上昇し、種別やレンジも変化する。 又の名をグローリースター・オールブレイカー。 それはヒトの尊い祈りが結晶となった星の聖剣。 イングランドの危機を救う為に、妖精島(アヴァロン)から蘇るとされる伝説の騎士王の象徴。 即ち、エクスカリバーの再現である。 ブディカは英語のvictory(勝利)の語源となったブリタニアの女王ブーディカを意味する。 【Weapon】 カーテナをはじめとした数々の戴冠宝器(レガリア)。 宝具の基点ともなる装束であり、英国王としての装いを纏ってこそ、女王の能力は正しく発揮される。 【人物背景】 処女王エリザベス。16世紀でのイングランド及びアイルランド女王。 権力者の威厳と女性の愛らしさを兼ね備えた、英国最大の偶像(アイドル)にして女王(クイーン)。 混迷する英国の存続と発展に全てを捧げ、世界へ進出する黄金時代の礎を築いた。 当初は女性であるのを理由に王位継承権を取り下げられ、陰謀によって牢に閉じ込められた虜囚の身となるものの、 その間に国を統べるに足る教養を身につけ、時期が巡ってきた頃に継承権を取り戻し女王として即位する。 宗教改革を纏め上げ、「太陽の沈まぬ国」スペインの無敵艦隊との戦いへの対策として、 世界一周を成し遂げ莫大な財を持ち帰った、海賊であるフランシス・ドレイクを騎士に任命し、 艦隊に加える異例の手段を用いこれを打ち破らせ、貿易の利益を大幅に拡大した。 女性としての立場を使いつつも「イングランドと結婚した」と称し、生涯未婚であったという。 故に処女王。大英帝国の黄金時代の礎を築いた栄光あるもの(グロリアーナ)と呼ばれ今でも崇敬されている。 快活、天真爛漫。 自分の魅力を正確に把握し、培った知識と技能を武器として利用して交渉を運ばせる為政者の面を持つ。 国の敵となる者には慈悲をもって、しかし容赦をかけず処断する。 有り余る国家と民への奉仕が、他にとっては豪胆な女傑にも映る。 父はただ父であるというだけで、女の庶子として生まれたのを理由に自分を捨てた。 母はただ高い地位に置かれたいがために自分を生み、女に生まれた子を恨んで目の前で処刑された。 男と女。親と子。誰もが始めに知る愛を、ついぞ受け取ることはなかった。 そんな自分が―――真っ当に人間を愛せるはずがない。 この胸にある愛はただ一人が受け止めきれる熱(りょう)ではなく、大きすぎる愛を制御する事を自分は知らない。 きっと『これ』は、多くの名前も知らない誰かの為に注がれ、形も見えない大きななにかに向けられるべきであるもの。 愛とはそういうものであり、だからこそ彼女は祖国を無限に愛し続けた。 かつてブリテンを統治した騎士王は人の心を殺し正しい理想を広めたが、 エリザベスは女である立場を最大限利用し、感情を振りまいて常に主導権を握ってきた。 多くの人が笑っている――――先に続く人々の未来を愛していたが故に、彼女は今日も朗らかに笑うのだ。 【特徴】 金髪碧眼。由緒正しき英国淑女。女王に即位した25歳時の姿で現界している。 普段は高貴な白のドレス、『純潔の輝きよ、永久なれ』発動時では戴冠王器を纏った荘厳神聖なる姿へと変わる。 スタイルはランサーアルトリア並。だがアルトリア顔ではない。ウォースパイト顔。 【サーヴァントとしての願い】 イギリスに栄光を。民に華を。人に星を。
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ブリューナクへの道 ゲイボルグ(ロンドン-冒険者ギルド) ↓ アイルランドの太陽神(ロンドン-冒険者ギルド) ← 戴冠石(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 考古学12 ゲイボルグより 探索1 宗教学3 英語 ↓ ↑ 太陽神の槍(ロンドン-冒険者ギルド) ヤコブの石(ロンドン-冒険者ギルド) 英語 考古学13 アラビア語 ↓ ↑ ダーナのふるさと(ロンドン-冒険者ギルド) 運命の石(ロンドン-冒険者ギルド) スペイン語 イタリア語 考古学14 英語 ↓ カエサルの剣(ロンドン-冒険者ギルド) ← 埋もれたローマ遺跡(マルセイユ-冒険者ギルド) 探索4 考古学6 開錠4 視認1 考古学1 イタリア語 ↓ 剣に刻まれた文字(セビリア-冒険者ギルド) イタリア語 トルコ語 考古学14 ↓ ブリューナク(セビリア-冒険者ギルド) 探索12 考古学14 開錠12 ↓ ダーナの王(ロンドン-冒険者ギルド) クラウ・ソナスへ
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Blogs on サンドリーヌ・ピオー #blogsearch News on サンドリーヌ・ピオー gnewプラグインエラー「サンドリーヌ・ピオー」は見つからないか、接続エラーです。 レパートリー クラウディオ・モンテヴェルディ ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル ジャック・オッフェンバック フランシス・プーランク [部分編集] クラウディオ・モンテヴェルディ ポッペアの戴冠ポッペア ゲオルク・フリードリヒ・ヘンデル ロドリーゴエジレーナ ジャック・オッフェンバック ジェロルスタン大公妃殿下ヴァンダ フランシス・プーランク カルメル会修道女の対話コンスタンス Last Update 2024/02/02 09 25ページ先頭へ
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アトルガンミッション関連情報 今後アトルガンMを進める際に有効活用していきましょう。 リンクだらけなのは手抜きなわけだけd 聖蛇の国 不滅の防人 山猫の社長 黄金の騎士 王子の告白 東風 西風 傭兵のつとめ 聖跡の巡視 星気の笛音 双蛇の謀 無手の傀儡師 亡国の墳墓 海豚の紋章 漆黒の柩 幽冥の海賊 賓客の資格 泡沫の宝冠 遇人の内懐 茶屋の厄難 千古の渦紋 特使の御楯 宴遊の終幕 悪魔と悪鬼と 運命の歯車 [2007/03/08追加] 魔蛇の封蝋 貴人の失踪 古寺の所縁 少女の傀儡 ※BC 海賊の利 暗雲の去来 ※BC 逢魔が時 砂上の楼閣 [2007/06/06追加] 山猫の皮算用 亡国の遺産 天狗の慧眼 ※BC 修羅の道 戦乱の兆し [2007/08/28追加] 連合の混迷 紐解ける理 審判の光 巨人の懐へ ※BC 蒼獅子の最期 少女の決意 ※BC ラグナロク 戴冠の儀 大団円 永遠の傭兵 名前 コメント 関連情報 ミッション
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藤田 さつき(Satsuki Fujita) 祖父は高名な学者、母は元女子プロレスラーと嘯くアメリカ帰国子女。 ヘビー級(現ワールド)王者に3度戴冠している実力者だが、現在はここ数年は雌伏の時を過ごしている。 スタイルとしては格プロ、特に足技が得意。 プロフィール ニックネーム:フューチャータイフーン 出身国:アメリカ 身長:160cm 体重:58kg 生年月日:1989/11/17 必殺技:F5 初出場:AliceCup40th(第6期) 経歴:W.A.-Superior-BadOrange-Alice-ThunderVolt 主なタイトル: AliceCup78th 3Wayトーナメント優勝 第30代、第33代、第36代ワールド王座 第25代パシフィック王座 第24代、第37代、第44代ランブル王座
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小橋チョップ禁止!3回で反則負け! (デイリースポーツ 2009年6月5日) ノアの6・8八王子大会で王者・橋に小橋が挑戦する白GHC王座戦の特別ルールが4日、決定。 橋の要求を白GHC特別顧問の三沢が認可し、15分一本勝負の開始から10分間は、小橋の代名詞であるチョップが禁止された。 1回目は注意、2回目は警告、3回目で反則負け。 時間切れの場合は王者の防衛となる。 小橋にとってチョップは呼吸や飲食と同じ自然な行為で、うっかり出す可能性は十分。 橋は「このルールを承諾したのが小橋の敗因」と、ほくそ笑んだ。 同タイトル管理委員長の秋山がレフェリーを務める小橋案は認可も、 橋は「厳正にジャッジしてくれると思う」と、どこ吹く風。 鉄人の3年ぶり戴冠に黄信号だ。 名前 コメント