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レア度 名前 基本攻撃力 最大強化値 基本値 成長補正 アビリティ 取得ダンジョン 価格 売却価格(*1) HP,防,回,運 HP 攻 防 回 運 ☆1 ショートソード 5 +200 - 店冒試 200 20 ☆1 ロングソード 9 +45 - 店冒試財死 500 50 ☆1 ブロンズソード 15 +45 - 店冒試財飛死 1,000 100 ☆1 ナイトソード 19 +45 攻+1 店試財飛死戦染 3,000 300 ☆1 ヘビーソード 25 +80 回-3 攻+3 回-1 店飛戦染 4,000 400 ☆3 盗賊のナイフ 15 +30 運+20 - 銀 金の鍵解錠 財 20,000 2,000 ☆2 バスターソード 25 +45 HP+1 攻+2 防+1 財飛死戦染水闇王森沈竜忍 8,000 800 ☆2 ミスリルソード 29 +60 攻+3 戦染水闇王森沈竜忍 10,000 1,000 ☆4 幸運の剣 30 +30 運+25 運+1 飛戦森沈 40,000 4,000 ☆2 ドラゴンソード 35 +45 防+5 攻+2 防+1 飛死戦染水森沈竜忍 18,000 1,800 ☆4 ディフェンダー 35 +30 防+20 攻+2 防+2 回+1 戦染 26,000 2,600 ☆3 正宗 35 +500 攻+4 戦 45,000 4,500 ☆2 プラチナソード 39 +45 攻+3 防+1 回+1 染王森沈竜忍 33,000 3,300 ☆2 ブラッドソード 40 +45 HP-5 HP-1 攻+4 運-1 染 35,000 3,500 ☆3 妖刀黒雫 45 +300 HP-10 HP-1 攻+5 運-1 染 40,000 4,000 ☆2 エンハンスソード 50 +90 攻+4 水闇王森沈竜忍漆 20,000 2,000 ☆2 ルーンブレイド 55 +45 HP+1 攻+5 防+1 回+5 闇王森沈竜忍漆 22,000 2,200 ☆2 クレイモア 70 +60 HP+1 攻+6 防+1 森沈光忍漆 24,000 2,400 ☆2 レイピア 75 +60 HP+20 HP+3 攻+4 防+1 漆 25,000 2,500 ☆3 ダンスソード 40 +30 回+1000 HP+1 攻+4 防+1 回+15 王竜忍 38,000 3,800 ☆3 水龍の剣 60 +75 HP+20,防+10 HP+5 攻+5 防+1 水 45,000 4,500 ☆3 ダークブレイド 65 +90 HP-10,防-3,回-3 HP-2 攻+6 防-1 運-2 闇 48,000 4,800 ☆4 アークブレイド 70 +75 HP+10,防+15 HP+2 攻+5 防+2 回+3 王 60,000 6,000 ☆4 竜神の剣 75 +75 HP+10,防+35 HP+2 攻+4 防+3 回+3 竜 61,000 6,100 ☆4 光輝の剣 65 +15 防+50 攻+6 防+4 回+5 防具基本値UP(30%増)(*2) 光 63,000 6,300 ☆5 漆黒の剣 90 +15 HP-20 HP-4 攻+9 漆 80,000 8,000 ☆3 くない 20 +100 回+50 攻+3 回+10 忍 35,000 3,500 ☆1 鉄のナイフ 3 +15 運+1 沈漆 50 5 ☆3 銀のナイフ 2 +15 運+20 運+1 銀の鍵解錠 沈 8,000 800 ☆4 金のナイフ 1 +30 運+20 運+1 金の鍵解錠 沈 10,000 1,000 ☆5 ダイヤのナイフ 20 +60 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠 沈 100,000 10,000 ☆1 鉄の剣 5 +15 運+1 沈漆 100 10 ☆3 銀の剣 4 +15 運+30 運+1 銀の鍵解錠 沈 16,000 1,600 ☆4 金の剣 3 +30 運+30 運+1 金の鍵解錠 沈 20,000 2,000 ☆5 ダイヤの剣 30 +90 運+40 運+2 ダイヤの鍵解錠 沈 200,000 20,000 ☆1 鉄の斧 30 +60 攻+6 運+1 強攻撃(*3) 森漆 500 50 ☆3 銀の斧 4 +15 運+30 運+1 強攻撃 森 32,000 3,200 ☆4 金の斧 3 +30 運+30 運+1 強攻撃 森 80,000 8,000 ☆4 オニの金棒 15 +15 攻+1 回+1 防具成長補正UP(50%増)(*4) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 チョコバー 15 +15 - 高級チョコ(*5) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 桜橘の刀 15 +90 攻+1 回+1 防具基本値2倍(100%増)(*6) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 流星の剣 15 +15 回+2500 攻+1 回+10 イベント限定 10,000 1,000 ☆4 粋夏の刀 15 +90 攻+1 回+1 カウンター(*7) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 キャンディケイン 5 +5 - ランダムキャンディ(*8) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 粽大刀 5 +55 HP防運+5,回+55 回+5 運+5 イベント限定 16,000 1,600 ☆4 アニバーサリーソード 15 +200 - 記念効果(12/1)(*9) イベント限定 10,000 1,000 ☆4 竹刀 5 +5 - 倍返し(*10) イベント限定 200 20 ☆2 セラミックソード 150 +5 - 店 250,000 25,000 ☆5 サバイバルナイフ 30 +30 - 戦闘後回復(*11) サ 10,000 1,000 ☆2 ふるびた剣2 ? ? ? ? ? (*12) 5,000 500 table_sorter plugin Error テーブル名は半角英数字で指定してください ページに追加・訂正する情報がある場合はWiki運用・編集関連で 質問は2ch又は雑談で コメント (ログはこちら) 借りました - 2013-02-07 18 18 36 練習ページの域を超えてるんでラウンチさせました。ついでにスレもたてといてやったからそっちで好き放題議論してくれ。 - 2013-01-22 20 56 21 乙 - 2013-01-22 20 57 06 かきこ - 2013-07-22 02 52 32
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アビリティビルドの参考になるよう、有用なアビリティなどを紹介します。DLCは導入済みを前提にしてます。 ※非推奨のアビリティも、用途によっては有用かもしれないです アビリティをリセットしたい 印 戦技 錬金術 全般 アビリティをリセットしたい ノヴィグラド、女郎屋近くの広場に面している店からアビリティを初期化できる「浄化の秘薬」を1000クラウンで購入可能。時間経過で何度でも買える。 スケリッジのゲディニース北にいる「グレイミスト」という錬金術師からも購入できる。こっちは一度に複数個売ってくれる。 印 下段のアビリティ解除までの必要ポイントが少ないのが特徴。序盤から活躍しやすい。 アード 序盤は中々ダウンからの即死が取れないが、ガード崩しには使える。 印力が上がってくると、高レベルの敵以外には無双できるようになる。 オススメ 広範囲化:かなり範囲が伸びる。 非推奨 衝撃波:ダメージが固定値なので、取得する頃には威力不足になっていることが多い。 終盤 変異の「氷槍」を取得後は「アードの一掃」の使い勝手が凄く良くなる。 イグニ イグニは炎上による行動不能効果が強力。 オススメ 防御力消失:ダメージが目に見えて上がるが、5段階取得するだけでは効果値が最大ではなく、その上で印力を上げないと75%に到達しないので序盤の5積みはオススメしない。 火流:印特化では使いやすい。ダメージは炎上ダメージに加算され、体感1.5倍程度上がっている。 イャーデン 序盤はそれ程使いやすくない。中盤以降はそこそこ。 オススメ 魔法の罠:鳥などを落としてくれる。ダメージは期待できないが、妨害効果のおかげで集団に対しても強い。 非推奨 過給結界:序盤ならそこそこのダメージだが、終盤は威力が不足気味。 終盤 「陰謀」の付呪で大分使いやすくなる。 クエン 反射攻撃を除いてどれも強い。 非推奨 反射攻撃:攻撃を受けないと発動しない上、反射ダメージも低い。 アクスィー 印力次第で強さが大きく変わる。 オススメ 操り人形:集団に対し強い。クエンなどを使っていないと、弓で詠唱中断させられやすいので注意。 終盤 「剥奪」「支配」の付呪は敵を一撃で倒せないと効果が移らないので低難度向け。 戦技 近接戦闘のアビリティが多いが、印特化でも役に立つアビリティもある。 小攻撃・大攻撃 オススメ どのアビリティも強力なので、プレイスタイルに合わせて取得する。 ポイントが足りないうちは、流派の装備効果に合わせ小攻撃、大攻撃どちらかのツリーに絞ると効率的。 「切断」の付呪がないと「回転剣舞」と「強襲」は少し当てづらい。 防御 オススメ 俊足:回避が使いやすくなる。例えば、攻撃中の敵に突っ込むように回避した場合、「俊足」を5段階取っているとダメージを受けずよろめかないが、未取得だとダメージを受けよろめく。 反撃:カウンター自体が優秀なのでとても強い。 非推奨 致死的精度:確率が低すぎるので微妙かもしれない。 弓術 オススメ 反射神経:飛行中の敵に弓を当てると落下するので、これを取っておくと狙いやすくなる。 トランス オススメ 蘇生:ダメージが回復量より大きいと即死するので、2段階目以降も取っておいた方が良い。 非推奨 憤怒:貴重なアドレナリンの使い道としては微妙。 錬金術 霊薬、爆薬、オイルが使いやすくなる。 他にも、変異の「多幸感」と組み合わせる方法が強力。 薬草調合 オススメ 耐性強化:霊薬の使い勝手が良くなる。 回復遅延:変異抽出液の中毒度は無視されるので注意。「耐性強化」と併用できる。 中毒度100から70に回復するまで1分程。「耐性知識」の分も加算されるので、中毒度285から70%までは2分半程、霊薬効果が持続する。 中毒度が減った分、更に霊薬を飲むと効果時間が延長され、飲み続ければ霊薬効果が永続的に続く。中毒度ダメージは春ツバメなどで相殺できる。 ホワイト・ラファードの無敵効果は延長されない。 非推奨 副産物:説明文通りだと霊薬効果だらけにできそうだが、保持できるの効果は一つのみで、同時に2つ以上増やせたりはしない。 追加の霊薬効果が時間切れになると、再度「副産物」の効果が発動可能になる。 爆弾制作 オススメ 効率化:「重火砲」と併用するとスロット減少を相殺できる。 火工品:ダメージ補正前に加算されるので数値以上のダメージが出る。 集束爆弾:破片のダメージも本体と同じ。ただし、散らばるので単純にダメージ6倍では無いが、攻撃範囲は広くなる。 変異 オススメ 耐性知識:中毒度最大値が大幅に増える。製法を集めると変異抽出液を複数飲める程に育つ。ちなみに変異抽出液で超過した分は、中毒ダメージを受けない。 相乗効果:変異誘発剤の装備数が増えるほど強くなる。 攻撃力と印力ボーナスは40%から60%、体力ボーナスは600から900に増加する。 草の試練 オススメ 代謝促進:「回復遅延」「苦痛耐性」と相性が悪いので注意。 変異抽出液の中毒度は自然回復しないので、このアビリティも影響しない。 戦闘狂:クリティカル率は上げづらいので有用。変異抽出液の中毒度でも発動する。 全般 上段も下段も自由に取得でき、1ポイントが最大値なので序盤から活躍する。 代わりに変異誘発剤のボーナスを受けられない。 オススメ 太陽と星:体力回復手段が乏しい序盤や、瞑想回復ができないブラッド&ハードコア以上の難易度で便利。 各流派の技術:流派装備が揃うと必須アビリティになる。 激憤:クエンを貼り直しやすくなったり色々と便利。序盤に取っておきたい。 新陳代謝:主に変異「多幸感」で活用する。それ以外でもそこそこ便利。 美食家:かなり強力。戦闘中常に回復し、戦闘後回復も要らなくなる。 非推奨 怒気:ただし、手間はかかるが事前に印を連打することで、戦闘前からアドレナリンを3にできる。 集中:実はあまり上がらない。変異誘発剤ボーナスを犠牲にする価値があるか微妙なところ。
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幼少期編 文明の光編 1日目 2日目 3日目 4日目 5日目 〈幼少期編概要〉 11歳の主人公のコウが父親の友人の別荘で夏休みを過ごすが、とある騒動に巻き込まれていく。 幼少期編は4日目でクリア、エンドロールが流れる。しかし、クリア後の5日目が事実上文明の光編への導入となっている。 5日目終了時の装備品と所持金は文明の光編へと引き継がれる。 1日目 ◆2階左側一番奥の自室に行く ◆右隣の部屋のクレハに話しかける クレハが加入 ◆屋敷内を見て回る一通り見て回ると玄関先でストーリーが進行 ◆ワールドマップが開放 + Tips 【Tips】 ルエカの森に行くとストーリーが進行するが、町にいくと所持金が増える。幼少期編は金策が乏しいため確保しておきたい ◆ルエカの森入口でチュートリアル戦闘 【Enemy】クレハ 属性 無 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 160 15 0 なし 注意点 敗北でもストーリー進行 ◆戦闘後回復陣でHP・MPを回復 (回復陣を使用できるのは1回まで) ◆エルカの森 初回は各種戦闘システムのチュートリアルとして一部システムに制限がかかった状態で進めることになる 回復はルエカの森3の回復陣か別荘の玄関にいるメイドに話しかける + Tips 【Tips】 ルエカの森のマップには宝箱の他に、素材が光点として存在する 必須ではないが、次のストーリーで必要な素材であるため、このタイミングで拾っておくとスムーズに進められる ◆ルエカの森2 フロアの奥まで進むとイベントが始まり、キャラが加入し3人でのイベント戦闘となる 【Enemy】クマアックス 属性 無 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 350 50 50 魔物の爪 注意点 なし ◆ルエカの森最深部 フロアに入るとすぐにイベントが始まりボス戦となる 【Boss】蛙神 属性 水 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 1000 120 200 蒼い石 攻略ポイント/注意点 水属性のため、雷と樹が有効なお敗北でもストーリーは進行する 戦闘後にイベントが始まり、以降操作のタイミングなく1日目終了となる + 小ネタ 【小ネタ】 花壇を調べるとクッキーが入手できるが、毎日クッキーが補充される 2日目 ◆クイズ バックログ機能を使えば、問題の前の解説部分を確認しながら回答が可能。 ◆操作可能になったら、町に入るとストーリーが進行する クレハが離脱 ◆マップ左下の男性に話しかける ◆街の出口付近で、イベント発生 イズモが加入 ◆灯籠の素材探し 必要素材 必要数 入手方法 木の枝 ルエカの森の光点、ザコがドロップ 火種 2 灯火の洞で入手 ◆灯火の洞 火種を持った敵を探すミニゲーム、当たりのシンボルだけ敵が異なる 【Enemy】ガイトール(当たりシンボル) 属性 火 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 540 50 50 エーテル 攻略ポイント/注意点 火属性のため、水と土が有効 + Tips 【Tips】 緑の宝箱を開けるには謎解きが必要 主人公をゆっくりと追いかけてくる火の玉を誘導し、 フロア内の灯籠全てに火を灯すと開く ◆素材を揃えて町に戻るとストーリーが進行し、2日目終了 3日目 ◆操作開始時点でパーティは3人 メイアは初加入 ◆外に出るため玄関に向かうとイベント発生 クロエが加入 ◆ヨキィハ遺跡群に入るとストーリーが進行 ボスを倒さない限りダンジョンから脱出できなくなるので注意 ◆ヨキィハ遺跡群 崩壊した通路の穴と階段を利用して、最上階を目指すギミック。最上階のボスを倒すまで外に出れず、メニューからセーブも出来ない。(専用の消費アイテムを使用したセーブは可能) 【Boss】アラドネス 属性 樹 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 1450(2000) 120 100 なし 攻略ポイント/注意点 毒状態はターン経過で回復せず、毒状態が重なることでHPが減る速度が上がっていくので、早めに回復したい。火属性の連携技で畳み掛けるとよい ◆ダンジョンクリア後は別荘に戻るとストーリーが進行 ◆1階左側の廊下に行くとストーリーが進行| ◆再び2階左の部屋に戻るとストーリーが進行、以降操作のタイミング無く3日目終了 4日目 ◆クロエを迎えに行く 開始時点では3人(コウ、クレハ、メイア)パーティ ◆2階右側のクロエの部屋に行く 廊下を巡回するメイドに見つかると自室に戻される。部屋の中には入ってこないため、他の部屋に逃げ込んでやり過ごすとよい。扉の前を通過した直後に振り返ることがあるため、すぐに飛び出さないように クロエが再加入 ◆裏口から外へ 玄関は厳重に見張られているため、厨房からバックヤードに入り裏口から外に出る。 厨房の宝箱は後で取りにこれるので、無理をする必要はない 厨房のメイドは頻繁に振り返るので、パターンをよく見てから移動するとよい。 ◆別荘前でイズモが加入 イズモが再加入し、初の5人パーティとなる 戦闘に参加するのは先頭の4人 キャラの並び替えはメニューでキャラを選択する状態でサブキー(デフォルトだとCキー) ◆ 道を開く鍵となるアイテム「御札」を祠から出口まで運ぶギミック 御札を所持した状態だとマップ内に配置された光(エンカウントシンボルではない)が追いかけてくる。捕まると御札は祠に戻ってしまう 追跡してくる光は、障害物を透過してくる上に、ダンジョン内にはエンカウントシンボルや触れると押し返されるオブジェクトが配置されており、何度もリトライすることになりがち。 + クリアのコツ 【クリアのコツ】 救済措置なのか4〜5回捕まると、光の追跡速度が落ちるので、自信が無いときにはあらかじめ祠の前で4〜5回捕まってからチャレンジすると良い。 ◆湖畔 幼少期編のラスボス戦にあたる ザコとの連戦後にそのままラスボス戦となる 連戦はタクティカルバトルという特殊バトルになる 【Boss】ケリュオーン 属性 土 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 2750(3200) 100 100 獣王の牙 攻略ポイント/注意点 物理攻撃に対してカウンター攻撃をしてくるほか、全体攻撃、単体大ダメージ攻撃、全体にランダム攻撃と行動も多彩だが、耐久戦であるため右上のゲージが無くなるまで生き残ればよい。水属性攻撃が有効。 ◆エンディング ラスボス戦後別荘に戻るとストーリーが進行し、そのままエンディングとなる。 5日目 クリア後と位置づけられているが、事実上は最終エピソードであり、後のエピソードにあたる文明の光編への導入となる ◆ハナノイワト 迷宮ではないため、途中で引き返して回復しに戻ることができるが、その場合敵シンボルは復活する点に注意。 フロア中央付近の男性に話しかけることで、一定時間フロア内の脱走幽霊が可視化されるので、時間内に脱走幽霊を捕まえるギミック ハナノイワト3では、触れると捕まえた幽霊が逃げるシンボルが登場する。 捕まえた幽霊は小分けにして引き渡すことができ、引き渡した幽霊は逃げないため、捕まえたらすぐに引き渡すことで逃げるのを防止できる。 ◆ハナノイワト4 【Boss】ケロベロスB 属性 水 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 1200(1400) 40 10 なし 攻略ポイント/注意点 3体の異なる属性のボス 【Boss】ケロベロスG 属性 樹 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 1000(1200) 40 10 なし 攻略ポイント/注意点 3体の異なる属性のボス 【Boss】ケロベロスR 属性 火 HP(V) 獲得経験値 獲得金 ドロップ 1000(1200) 40 10 なし 攻略ポイント/注意点 3体の異なる属性のボス
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攻略チャート 攻略チャート~サンヨウジム(バッジ1つ目) ~シッポウジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~セッカジム(バッジ7つ目) ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~サンヨウジム(バッジ1つ目) カノコタウン御三家3体のどれかを選び、ベル、チェレンと対戦する。 ベルの家へ向かった後、アララギ博士研究所に行き、図鑑を貰う。 1番道路1番道路へ向かうと、博士からモンスターボール×5が貰える。 カラクサタウンポケモンセンターに入ろうとすると、博士にポケモンセンターの説明をされる。 ポケモンセンターから出るとプラズマ団のボスのゲーチスの演説後、Nと対戦することになる。 2番道路ママからランニングシューズを貰う。 ベルと対戦する。 サンヨウシティサンヨウジムに入ろうとすると、トレーナーズスクールにいるのではないかと言われ、中に入れない状態になっている。 トレーナーズスクールでチェレンと対戦する。 再びサンヨウジムに戻るとデントが帰ってきていて、中に入ることができる。 サンヨウジムジムリーダーは、最初にツタージャを選ぶとポッド、ポカブを選ぶとコーン、ミジュマルを選ぶとデントになる。 VSデントorポッドorコーンいずれも夢の跡地右奥にいる人からヤナップ(ポカブ)orバオップ(ミジュマル)orヒヤップ(ツタージャ)を貰っておくと有利に戦える。 勝つとジムリーダーから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 ~シッポウジム(バッジ2つ目) サンヨウシティジムから出るとマコモが現れ、ひでんマシン1「いあいぎり」が貰える。 夢の跡地へ行き、プラズマ団と2連戦。 マコモの家に行くとCギアがもらえ、通信交換が可能になる。 3番道路育て屋がある(この段階では1匹しか預けられない)。 幼稚園では職員にポケモンを回復してもらえる。以後このような人は至る所におり、場所によってはナース、ドクターといったトレーナーに戦闘後回復してもらえる。 チェレンと対戦する。 地下水脈の穴プラズマ団と2連戦。2戦目はチェレンとタッグバトル。 シッポウジム入ろうとするとNが現れ、対戦する。 VSアロエ ヤグルマの森の入口の草むらに出てくる格闘タイプのポケモンを捕まえておくと良い。勝つとジムリーダーからわざマシン67「かたきうち」が貰える。 外に出たところでベルからダウジングマシンが貰える。 ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ヤグルマの森道にいる女性に話しかけるとわざマシン94「いわくだき」が貰える。 入口にナースがいる。 プラズマ団4人と戦ってドラゴンのホネを取り返し、アロエからつきのいしを貰う。 ゲートにいる男性に話しかけると「せんせいのツメ」が貰える。 ヒウンシティ町に散らばるダンサー3人(噴水広場、カフェの前、港)を倒すとおまもりこばん、バトルカンパニー最上階でがくしゅうそうちが貰える。 ジム(一番左の通り)に行ってから右から2番目の波止場に行き、プラズマ団を追いかけ再びジムある通りに行くとプラズマ団と対戦になる。 波止場の先端にいる男性に話しかけると「ヤナップ、ヒヤップ、バオップ」のうち、任意選択で、進化の石を貰うことができる。 ヒウンジムVSアーティ勝つとわざマシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路ゲートでベルと対戦。 チェレンと対戦。 ライモンシティプラズマ団と対戦後、自転車を入手。以後育て屋で2匹預けられる。 ポケモンセンター左上の民家でひでんマシン4「かいりき」を貰う。 ミュージカルホールに行く。 遊園地に行き、Nと対戦。 ライモンジムVSカミツレ勝つとわざマシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) 5番道路チェレンと対戦後、チェレンと組んでダブルバトル(事前に体力回復あり)。 冷凍コンテナプラズマ団4人と対戦。 ホドモエジムVSヤーコン ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ホドモエシティ6番道路に行こうとするとベルが来て対戦。対戦後ひでんマシン2「そらをとぶ」を貰う。 電気石の洞穴入口に話しかけるとヤーコンが来てわざマシン78「じならし」を貰える。 アララギ博士からしあわせタマゴを貰う。 プラズマ団7人と対戦。 出口付近でNと対戦。 フキヨセシティアララギ父に図鑑をパワーアップしてもらう。 タワーオブヘブン屋上の鐘を鳴らす フキヨセジムVSフウロ勝つとわざマシン62「アクロバット」が貰える。 ~セッカジム(バッジ7つ目) ネジ山入口の坂でチェレンと対戦。対戦後アデクからひでんマシン3「なみのり」を貰う。 セッカジムVSハチク勝つとわざマシン79「こおりのいぶき」が貰える。 だいすきクラブ 親しいポケモンを見せるとがくしゅうそうちがもらえる。 ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) リュウラセンの塔プラズマ団5人と対戦(途中怪力があると省略チェレンが言うとおり右端の壊れた柱から上へ登れる)。 プラズマ団と4連戦。 古代の城プラズマ団7人と対戦。 シッポウシティライトストーン(ブラック)またはダークストーン(ホワイト)を貰う。 8番道路シリンダーブリッジ入口でベルと対戦。 ソウリュウジムVSシャガ(ブラック)orアイリス(ホワイト)勝つとわざマシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~初回エンディング 10番道路チェレンと対戦。 ポケモンリーグ四天王を倒す。従来シリーズと違い戦う順番は好きに決められる。 Nの城ポケモン回復、ボックス操作、ポケモンリーグへの移動などが自由に行える。 レシラム(ブラック)orゼクロム(ホワイト)を捕まえる(原則捕獲しなければならない・共にLv50)。詳しくはイベントの項を参照。レシラムorゼクロム出現後もリーグに戻ることが出来る。 VS N (事前に体力回復あり) VSゲーチス (事前に体力回復あり)レシラムorゼクロム捕獲~N戦~ラスボスは連戦。 エンディングへ エンディングを見ると、二度とNの城には戻れない。アイテムが5つ(もらえるハイパーボール含む)あるので、回収漏れに注意。そこまで重要なアイテムではないが…
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攻略チャート ~サンヨウジム(バッジ1つ目) ~シッポウジム(バッジ2つ目) ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ~ライモンジム(バッジ4つ目) ~ホドモエジム(バッジ5つ目) ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ~セッカジム(バッジ7つ目) ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) ~初回エンディング ~サンヨウジム(バッジ1つ目) カノコタウン御三家3体のどれかを選び、 ベル 、 チェレン と対戦する。 ベルの家へ向かった後、アララギ博士研究所に行き、図鑑を貰う。 1番道路1番道路へ向かうと、博士からモンスターボール×5が貰える。 カラクサタウンポケモンセンターに入ろうとすると、博士にポケモンセンターの説明をされる。 ポケモンセンターから出るとプラズマ団のボスのゲーチスの演説後、 N と対戦することになる。 2番道路ママからランニングシューズを貰う。 ベル と対戦する。 サンヨウシティサンヨウジムに入ろうとすると、トレーナーズスクールにいるのではないかと言われ、中に入れない状態になっている。 トレーナーズスクールで チェレン と対戦する。 再びサンヨウジムに戻るとデントが帰ってきていて、中に入ることができる。 サンヨウジムジムリーダーに勝利するためポケモンを15Lvまで上げておくと良い ジムリーダーは、最初にツタージャを選ぶとポッド、ポカブを選ぶとコーン、ミジュマルを選ぶとデントになる。 VSデントorポッドorコーン いずれも夢の跡地右奥にいる人からヤナップ(ポカブ)orバオップ(ミジュマル)orヒヤップ(ツタージャ)を貰っておくと有利に戦える。 勝つとジムリーダーから技マシン83「ふるいたてる」が貰える。 ~シッポウジム(バッジ2つ目) サンヨウシティジムから出るとマコモが現れ、ひでんマシン1「いあいぎり」が貰える。 夢の跡地へ行き、プラズマ団と2連戦。 マコモの家に行くとCギアがもらえ、通信交換が可能になる。 3番道路育て屋がある(この段階では1匹しか預けられない)。 幼稚園では職員にポケモンを回復してもらえる。以後このような人は至る所におり、場所によってはナース、ドクターといったトレーナーに戦闘後回復してもらえる。 チェレン と対戦する。 地下水脈の穴プラズマ団と2連戦。2戦目はチェレンとタッグバトル。 シッポウジム入ろうとすると N が現れ、対戦する。 VSアロエ ヤグルマの森の入口の草むらに出てくる格闘タイプのポケモンを捕まえておくと良い。勝つとジムリーダーからわざマシン67「かたきうち」が貰える。 外に出たところでベルからダウジングマシンが貰える。 ~ヒウンジム(バッジ3つ目) ヤグルマの森道にいる女性に話しかけるとわざマシン94「いわくだき」が貰える。 入口にナースがいる。 プラズマ団4人と戦ってドラゴンのホネを取り返し、アロエからつきのいしを貰う。 ゲートにいる男性に話しかけると「せんせいのツメ」が貰える。 ヒウンシティ町に散らばるダンサー3人(噴水広場、カフェの前、港)を倒すとおまもりこばん、バトルカンパニー最上階でがくしゅうそうちが貰える。 ジム(一番左の通り)に行ってから右から2番目の波止場に行き、プラズマ団を追いかけ再びジムある通りに行くとプラズマ団と対戦になる。 波止場の先端にいる男性に話しかけると「ヤナップ、ヒヤップ、バオップ」のうち、任意選択で、進化の石を貰うことができる。 ヒウンジム VSアーティ 勝つとわざマシン76「むしのていこう」が貰える。 ~ライモンジム(バッジ4つ目) 4番道路ゲートで ベル と対戦。 チェレン と対戦。 ライモンシティプラズマ団と対戦後、自転車を入手。以後育て屋で2匹預けられる。 ポケモンセンター左上の民家でひでんマシン4「かいりき」を貰う。 ミュージカルホールに行く。 遊園地に行き、 N と対戦。 ライモンジム VSカミツレ 勝つとわざマシン72「ボルトチェンジ」が貰える。 ~ホドモエジム(バッジ5つ目) 5番道路 チェレン と対戦後、チェレンと組んでダブルバトル(事前に体力回復あり)。 冷凍コンテナプラズマ団4人と対戦。 ホドモエジム VSヤーコン ~フキヨセジム(バッジ6つ目) ホドモエシティ6番道路に行こうとすると ベル が来て対戦。対戦後ひでんマシン2「そらをとぶ」を貰う。 電気石の洞穴入口に話しかけるとヤーコンが来てわざマシン78「じならし」を貰える。 アララギ博士からしあわせタマゴを貰う。 プラズマ団7人と対戦。 出口付近で N と対戦。 フキヨセシティアララギ父に図鑑をパワーアップしてもらう。 タワーオブヘブン屋上の鐘を鳴らす フキヨセジム VSフウロ 勝つとわざマシン62「アクロバット」が貰える。 ~セッカジム(バッジ7つ目) ネジ山入口の坂で チェレン と対戦。対戦後アデクからひでんマシン3「なみのり」を貰う。 セッカジム VSハチク 勝つとわざマシン79「こおりのいぶき」が貰える。 だいすきクラブ 親しいポケモンを見せるとがくしゅうそうちがもらえる。 ~ソウリュウジム(バッジ8つ目) リュウラセンの塔チェレンが言うとおり右端の壊れた柱から上へ登れる。途中怪力があると省略 プラズマ団5人と対戦 プラズマ団と4連戦。 古代の城プラズマ団7人と対戦。 シッポウシティライトストーン(ブラック)またはダークストーン(ホワイト)を貰う。 8番道路シリンダーブリッジ入口で ベル と対戦。 ソウリュウジム VSシャガ(ブラック)orアイリス(ホワイト) 勝つとわざマシン82「ドラゴンテール」が貰える。 ~初回エンディング 10番道路 チェレン と対戦。 ポケモンリーグ 四天王 を倒す。従来シリーズと違い戦う順番は好きに決められる。 Nの城ポケモン回復、ボックス操作、ポケモンリーグへの移動などが自由に行える。 レシラム(ブラック)orゼクロム(ホワイト) を捕まえる(原則捕獲しなければならない・共にLv50)。詳しくはイベントの項を参照。レシラムorゼクロム出現後もリーグに戻ることが出来る。 VS N (事前に体力回復あり) VSゲーチス (事前に体力回復あり)レシラムorゼクロム捕獲~N戦~ラスボスは連戦。 エンディングへ エンディングを見ると、二度とNの城には戻れない。アイテムが5つ(もらえるハイパーボール含む)あるので、回収漏れに注意。そこまで重要なアイテムはないが…
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皆さんお久しぶりです。ロビンです。 中の人の都合で久々になったけどまだまだ俺たちの旅は続くよ! 前回までのあらすじ ひょんなことからソル神殿の封印を開いてしまったハイディアの少年ロビン(とジェラルド)はサテュロスとメナーディ一行に連れ去られたハイディアの少女ジャスミンと 学者のスクレータを救うため、灯台を守るためにハイディアを旅立つ。 道中出会ったイワンを仲間に加え、トレトの呪いで木になってしまったコリマ村の人々を救うため、ロビン一行はコリマ森へ向かう。 邪心に取りつかれたトレトを元に戻したが、コリマの人々は元には戻らなかった。 コリマの人々を救うためには、力を失ったトレトにイミルにあるという再生の泉の水を使わなければならない。 泉の水を取りに行くため、ロビン達は極寒の地イミルへ向かうのであった。 くそまじめなあらすじ終わり。 ロビン「よし…準備もできたし、イミルへ向かうか」 ジェラルド「そうだな。イミルはすげぇ寒いところらしいぜ」 ロビン「君が暑苦しいから大丈夫だと思うよ」 イワン「ロビン!」 ロビン「どうしたんだイワン」 イワン「ちょっと、僕コリマの森に寄りたいんですが…」 ジェラルド「コリマの森?何しに行くんだ?」 イワン「トレトの木にジンがいた気がするんです」 ロビン「ジンが?確かに前回とらないまま終わった気が」 ジェラルド「じゃあ寄ってみるか」 というわけで取り逃がしたジンを捕獲するためにもう一度あのコリマの森に行くことに。 ジェラルドの頼みだったら断るけどイワンときたら話は別だ。 襲ってくるしびれバチをアースジェットで追い払いながら森の中を進んでいった。 トレトの前に行くとスケルトン2体がカチャカチャ襲ってきた。 ジェラルド「流石にあれはアースジェットじゃ追っ払えないだろ。レベル上げついでに戦おうぜ」 ロビン「そうだな今一番レベル低いのお前だしな」 ジェラルド「…」 イワン「二人とも、きますよ!」 骸骨にふんどしと言うシュールな格好なスケルトン。 一体はイワンの方に向かってる。そこをイワンがお得意のスピンやレイで打ちのめす。 ジェラルド「くそっこいつら地味に強いな・・」 お前が弱いんだと思うよ。 ジェラルド「はっ早い!」 お前が遅いんだと思うよ。 仕方がないので俺も加勢することにした。 ロビン「ジェラルド!さがれ!」 ジェラルド「ロビン?!」 ロビン「くらえ!!CCレモン&コーラ!!」 しゅわしゅわしゅわしゅわしゅわ… スケルトン「▼●×@※〒■§Θ~っっっ!!」 ロビン「イワン!今だ!」 ジェラルド「え?!俺じゃないの?!」 イワン「レイ!!」 ばりばりばりしゅわしゅわ… 炭酸にとけながら電撃をあびせられて(水+電気)スケルトンは散って行った。 大胆にご神木の前に炭酸水振りまいちゃったけどいいのかなこれ。 * えー…色々カットしてますが、とりあえずは何事もなくダンジョン内を進んでおります。 ロビン「それにしても虫きめぇ」 ジェラルド「仮にも木なんだから仕方ないだろ」 ロビン「おいおい仮にもとか言うなよ可哀そうだろ一応ご神樹なんだし(棒)」 ジェラルド「棒読みで言うなよ可哀そうだろ」 そんなどうでもいい雑談をしながらダンジョンを攻略していると、イワンがジンを発見した。 ロビン「じゃあさっそくジン捕獲といきますか」 ジェラルド「ロビン!君に決めた!」 ロビン「帰れほうき」 イワン「あ、ジンが襲ってきます!」 戦闘:ジュピターのジン ジュピターに有効な地のエナジーで攻撃し、ジェラルドのファイアが追い打ちをかけ、イワンがヴィーナスのジンを召喚してとどめ。 無事にジュピターのジン、シルキーを手に入れた。 ロビン「よし、ジンも手に入れたし、一晩宿で休んで、明日の朝出発しよう」 ロビン達のgdgd旅はまだまだ続く!
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アンラ・マンユはボゴミール30階でドロップ狙いで前作真四天王をサクサク倒せるPTならいける。 火~雷耐性+100で状態異常は完全ブロックできる状態でHP1000以上(ダークブラスト対策)なら運もあるけど比較的楽な神。 4人制限+SS必須を強いられることから敷居はかなり低いよ。 オールHP1になる攻撃や始まりと終わりのエンチャ等前作と違いマズルカかかってればAGIにもよるけど7~8回は行動できる上に協力ラピッドすればずっと俺のターン。 ドロップは第一段階・天使の盾 第二段階・殺戮のダエーワ 戦闘終了後に創生と終焉の炎。 -- 2013-04-16 18 27 42 トゥナ倒す前に行けるエリアでもマッハでたよ -- 2013-04-21 12 26 27 アンラはHP1500程度かつ耐性100%のMP.ET.BSがいれば簡単にかてる。 ドロップ品が二つあるのでそれが大変か -- 2013-04-21 22 39 32 まだトゥナ倒してないんだけどどっかでマッハと戦ってる どこからが終盤?というかトゥナ前でマッハと戦える場所が知りたい -- 2013-04-22 11 25 07 ↑一階の上18横09〜13のダークゾーンをカニ歩きしてたら出たよ。 -- 2013-04-22 19 53 07 ↑追加 その前後の普通のエリアでもカニ歩きで出た。とりあえず一階の上14横14の3番扉より先は出るみたい -- 2013-04-22 20 02 44 マッハ確認しました、有難うございます -- 2013-04-22 21 03 59 1階の上16横17にある逃走可能なモンスター扉でマッハ確認、もれなく別冊付録マギが1体ついてくるけど2つ目のワープから近いのでオススメ -- 2013-05-09 21 08 50 序盤の宝箱(携帯非常口無限湧き)からニートミミック確認しました。 -- 2013-05-12 05 35 51 4人制限だけど、SS育ててなかったからLV99のMP2人(リセット無し)とETの3人で行ったらあっけなく倒せた。ETはすぐ死ぬから放置したけど。実質MP2人で勝ったようなもんだった -- 2013-05-24 04 41 13 MP詳細詳しく。戦法など -- 2013-05-24 10 27 10 マズルカしてチェンジからのスパーク連打でおk 自分はMP1人だったけどあとは異常や体力回復適当にしてれば大丈夫 耐性も睡眠だけあればいい -- 2013-06-01 04 37 27 アンラは高レベルMPとTHがいれば大丈夫っぽい。 ETでマズルカとか入れなくてもMPをAGI強化しまくってチェンジすれば火力はそれだけで良い。 回復はSSのカタリーナとTHのアイテムで安定する。あとは睡眠耐性を忘れなければ行けるはず。 -- 2013-06-01 10 27 13 あんドーナツ使用したら確実だね。 -- 2013-06-01 18 23 52 Lv.99のVL.MP.ET Lv.60代のSSで第一形態すら倒せなす。これで比較的楽な神とかマジですか… -- 2013-06-03 07 39 00 アンラさんやっと倒したw ETとMPと銀の鍵ゲーだったwww -- 2013-06-04 21 56 40 アンラさん撃破。SA93.BS83.ET93.SS62のパーティー 超速のイストさんが掃除・マズルカ・サルサ・応急処置でずっと私のターンしてくれたおかげで安定したな -- 2013-06-08 23 43 40 内装デザインが悪趣味過ぎだなw 最初入ったら外見イメージと大違いでトラウマになりかけたwww -- 2013-06-09 01 24 29 迷路の複雑さでもトラウマになったよ・・・ -- 2013-06-14 16 02 14 ソウルサモナーの扉ってどちら側からも行けるんだけど、開ける意味ってなんだろう? -- 2013-06-22 11 11 00 いやSS扉進まないとアンラさんのとこ行けないだろ 戦わないならいく必要ないが。ゲヘナは依頼部解放だし -- 2013-06-22 12 14 13 トゥナ後のスイッチ押したあとで詰まった -- 2013-07-22 15 50 59 アンラさん撃破! LV99SAアリシア、92MPエル、95ETイスト、32SSリリアン。 鍵は9つ、魔女っ子ステッキは5つ …終わりの始まり来る前に倒してしまった、獣人紋章のバーサーク付与とイストのお陰だなあ -- 2013-08-10 12 26 17 サタデーナイトのセブンフィーバーって初見殺しだよな。WTやETはLv65程度じゃエンチャ無しだとHP777超えないから、出会いがしらに後衛が壊滅したりするんだよね 凍結・スロウ・麻痺通るから耐えられれば全然強くない、こいつの強さはセブンフィーバーに集約されてるんだな -- 2013-08-29 17 30 41 一応アンラ倒したが、PTにMI二人いたの俺だけのようだな・・・ -- 2013-09-12 23 34 34 99のJO にティターンの鉄槌付けて切り札+バーサーク+ETデバフでデンジャーシュートでごり押しの運ゲーだった・・・ -- 2014-04-04 22 27 01 SAアリシア SAグリシナ SAヤエ MIイスト MIユーニ で雑魚一掃PT 戦闘後回復するし ボスは煉獄 効かないならライジング まだまだこのPTで行けるかな・・・ -- 2014-11-17 22 52 31 アンラ撃破した JOリリアン87 MPエル86 ETイスト85 SSリゼ59 銀の鍵7個 こんなもんでも行けるんだな -- 2015-03-06 00 04 39 ようやく神一体撃破 DLアリシア99 MPエルトリシア99 ETイスト90 SSメフメラ52 泥試合だったけど両形態でドロップしてラッキー -- 2015-03-14 19 31 54 マップの大半がダークゾーンとか考えた奴頭おかしいだろwwm 俺みたいなマゾじゃなきゃここで辞めてるね -- 2016-11-28 08 40 26 草 -- 2018-03-25 03 06 33 マップがグロ過ぎてヤル気出ないからこの面はチト使ってクリアしたわ・・・ -- 2018-11-09 02 15 24 このダンジョンから、+30超えの武器・防具がコンスタントにドロップし始める。とあるけどさっぱり出ない。PC版だとまた事情が違うのか。 -- 2023-11-25 03 52 36 補正値が上振れすれば+30以上の品も出るよ。 両手武器やファイター系防具などは相対的に補正値が小さいから、そういった品は出にくいだろうけど。 PC版で入口付近・4人制限扉の直後を調べた分には(気持ち)後者の方が補正値が高い。まぁ出現敵テーブルが少し強いせいだと思う。 いずれにしろ適正LV以下だとサタデーナイトで事故りやすいから、あまり無駄にうろつきたく無いかな。 鍛冶素材として沢山欲しいならゲヘナに進んでしまった方が効率良いと思う。 -- 2023-11-26 02 26 25 まさに欲しいのはファイター系防具だったんよ。ありがとう、ゲヘナでも徘徊してみる。 -- 2023-11-26 11 11 52
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効果 戦闘終了後にHPが全快します。 更に、お好みでSPやこちらに不利なステート変化…つまり障害ステート等も全快させられます(※)。 ※:データベースの回復条件設定に関係なく戦闘不能を始めとする障害ステートを解除します。 スクリプトの設定 スクリプト内の「設定ヶ所1」でSPも全快するか設定します($rx_t_sp_refresh)。 trueにすると全快します。 スクリプト内の「設定ヶ所2」で障害ステートも全快するか設定します($rx_t_state_refresh)。 trueにすると全快します。 付加すべきオプション 有効ステート こちらは属性防御欄にチェックしてください。 スクリプトのダウンロード txtファイル:スクリプト
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出会い ふぅ~ 先輩今日はお疲れさまでした。良い汗かきましたね~あ、そろそろ帰って家のお手伝いしなきゃ。よかったら先輩も、一風呂浴びてさっぱりしてください。 マイページ 先輩、たくさん汗をかいてますね~ 頑張って応援したので、私も汗だくですよ~ 先輩、お風呂に入りたくはないですか? お風呂でさっぱりすると気持ちいいですよ~ 私は、これから家のお手伝いなんです。 登校 朝 リラックスが大事ですからね。朝風呂なんてどうですか? 試合の途中に水風呂に入ると疲労回復になるそうですよ? 練習の成果を発揮できるように、私も頑張りますよ~ 先輩が活躍できるように、しっかり応援しますからね~ チアも一生懸命やると、たくさん汗をかくんですね~ 昼 優勢に進められるように、布石を打ってくださいね~ 先輩、その調子ですよ~ 最後まで頑張ってくださいね~ 先輩、こっちを見ないで試合に集中してください~ チアダンスを見ると、回復できる? ふふ、余裕ですね~ レッツゴー ファイト~! やった~ 大活躍ですね! 夜 先輩、お疲れ様でした。先輩のおかげで勝てましたね~ 私も一生懸命応援したので、たくさん汗をかきましたよ。 この後ですか? あ、家のお手伝いがあるんでした。 スポーツの後のお風呂は、気持ちよくて最高ですよ~ 疲れと汗を流す為にもお風呂に入っていきませんか? タッチボーナス ふぅ、終わりましたぁ 今日はお疲れさまでした~ 良い汗かきましたね 好感度レベルアップ 家の銭湯に入って帰れば、汗も疲れも綺麗さっぱり流せちゃいますよ? 好感度MAX いらっしゃいませ~…あ、先輩! 来てくれたんですね、嬉しいです~さあ、どうぞどうぞ。お掃除したばっかりなので、ピカピカなお風呂ですよ~どうしました、先輩。私、何かついてます? …いつまでこっちを見ているのか?あ、すみません。小さい頃から番台に座ってるのでもう慣れっこで… はい、着替えやすい様にあっちを向いてますね。ではごゆっくり~ アルバイト アルバイトが終わったら、お風呂に入りにきませんか? 気持ちいいですよ? デート 約束 銭湯のお手伝い中だったんですけど、先輩からの着信を見て、慌てて抜け出してきました~あ、銭湯のお手伝いの日でなければ… 手伝う? いいんですか? わぁ、ありがとうございます!えっと、銭湯のお手伝いは別の日なので、その日でしたら行けますよ~ わわ、先輩の活躍を思い出していたところだったので、ビックリしちゃいました~私の応援のおかげで勝てたなんて、そんな~ でもせっかくですから一緒にどこか行きましょ~もちろん、大丈夫ですよ~ どこか、温泉にでも行きますか? 私はどこでもいいですよ~ すみません、囲碁の対局が長引いてしまって… あ、もう大丈夫です。お話しできますよ。先輩、この間は優勝おめでとうございます!お祝いに、無料で我が家の銭湯いかがですか~?はい、その日でしたら大丈夫です! それでは、お風呂を綺麗にして、お待ちしてますね~ 当日 先輩、お待たせしました~ 今日は、先輩の勝利祝いで銭湯のサービスですよ~この前の疲れも、家の銭湯に入ってゆっくりすれば、すぐに回復しちゃいますよ~ ボス戦 開始 先輩は、大事なお客様なんです。強引に連れて行くのは、営業妨害ですよ~ 勝利 これで、邪魔されずにゆっくり湯船に浸かれますね~ 敗北 銭湯で疲れを癒して欲しかったんですけど… すみません。 バトル 開始 お風呂を用意をしておきますね~ 勝利 先輩の勝ちですね! チアの練習は大変でも、先輩が頑張れるなら、私も頑張ります。 チアがあると調子がいい? ふふ、それでしたら、これからはチアで応援しますね~ 敗北 次は勝つように、練習をしておきますね。だから、そんなに落ち込まないでください~ チアが気になって集中できませんでしたか? 今度は普通の応援にしますね。