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戦闘ヘリさんが入室しました 戦闘ヘリ- バリバリバリバリ 戦闘ヘリさんが退室しました(2007/12/25 02 01) 戦闘機さんが入室しました 戦闘機- ゴゴゴゴゴゴ 戦闘機さんが退室しました(2007/12/25 02 02) テイル- (周囲に構わずリンリン解放、即座にヴィユに向かって投擲 百合恵- アンリミテッド・ラヴ・オブ・ヴァース・エナジー・アンリミテッド!(戦闘ヘリ、戦闘機、氷大地清掃機能搭載万能車、ドリル戦車、広告気球、地下要塞、今まで喫茶に現れたほぼ全ての機種が集結。 ヴィユ- っと、(百合恵軍団が集まるのを見計らったようにドロンと消滅 地下要塞さんが入室しました 美殺- (笛を銜え、周囲に響かせる音色 地下要塞- (地下要塞から百合恵の手元に伸びる一本の柱 テイル- (構わず引き戻し、回転を加えて加速… 地下要塞- (中央にガラスケース、中には赤いボタン。それだけ テイル- (百合恵に一直線に再投擲 百合恵- プログラム・ドラァァァァッァアイヴですわ!(ガラスケースをたたき割りボタンを押す 地下要塞さんが退室しました(2007/12/25 02 04) ヴィユ- (百合恵の前に突如現れ、キィンッと音と共に双剣で弾く>リンリン テイル- (弾かれたことでスタン衝撃波発動 テイル- 別に遠慮なく消してきても問題ない、よ!(2人に向かって駆ける 百合恵- (2台のドリル戦車がドリルを宙に向け立ち上がり、中央で折れて万能車と合致 ヴィユ- ―、(普通に硬直受ける テイル- (リンリン解放、回転させ 美殺- さてさて、どうなることやら…… 百合恵- (戦闘ヘリ4台がそれぞれのパーツに分かれ大きな鉄 クロガネ の塊に テイル- (恐らくの…“接合点”目掛けて投擲 ヴィユ- ――(途端、ヴィユの身体が左右にブレる 百合恵- (戦闘機2台が同じように分かれ、左側で集合する ヴィユ- 、と、させないよっ!(投擲されたリンリンが消滅 テイル- なんの、具氣(バッと消えたリンリンのあたりに手を向け 百合恵- っとう!(地下要塞からの圧力で跳ね上がる黄色ドレス ヴィユ- (分身 気配の無い8人のヴィユがテイルを取り囲む 百合恵- (飛び乗る、中央の特等席。5台目の戦闘ヘリ テイル- 縮地法(ザッと消える テイル- (※剛氣です 百合恵- 超無限合体!!(叫ぶ―同時に繋がっていくそれぞれのパーツ 美殺- (8人のヴィユに向けそれぞれ一発づつ音塊射撃 テイル- (8人からやや離れたところで、合体を見遣る テイル- ちっ、阻止できなかったか… ヴィユ- (あっさりすべて消滅する>8人 百合恵- (万能車を中央ボディーに、ドリル戦車を両脚に、膝には巨大なドリルを装備し、 テイル- ま、動き出す前に…手品師には退場してもらう! 百合恵- (右腕をヘリのパーツで構成、肘には合成プロペラを折りたたんで収納し、 テイル- (今度こそ、ヴィユに向けて高速移動 百合恵- (左腕を戦闘機で構成、各部に銃口を備え付け ヴィユ- (分身は全て消滅しきっている、何故か本人もいない 百合恵- (頭となる部位に5台目のヘリが変形してジョイント テイル- (ブレーキ…高速蓄氣 百合恵- (広告気球から何かが落ち 百合恵- (赤と黄色を基調にカラーリングされた巨大な両刃剣が大地に突き刺さる 百合恵- お待たせしましたわ―全ヴァースの私ファンの皆様!! 百合恵- ―――究極愛機ユリエリオン降臨!!!!! テイル- 名前に突っ込んでも無駄そうだね… 百合恵- (大地に突き刺さった剣を引き抜く巨大ロボット テイル- 大層な時間がかかったけど、そろそろ来てくれない? テイル- (珍しく全身剛氣 テイル- …(リンリンを解放して テイル- (思い切り横殴りに投擲 テイル- (鎖を伸ばし、ぐるぐるとロボに捲きつける 百合恵- なんですとー!(巻きつけられるロボ テイル- 具氣“ナインテイルズ”(鉄球本体から鎖が9本伸び テイル- (さらにロボ全身に捲きつく 百合恵- こ、これは―! テイル- 斬ッ!!(リンリン爆破…同時に振動斬鎖発動 百合恵- フラグを成立し、禁断のRルートに突入した際に発生するという伝説の縛りプレ(何やら喋り続ける テイル- (通常1本、今回は10本の斬撃がロボ全体をぶった斬る 百合恵- (粉々に砕け散る鉄塊 百合恵- 否!(どこからか聞こえる声 百合恵- インビジブル・ライン・オブ・ヴァース!(喫茶の天井横に現れるロボ テイル- いつのまに!(驚いてみせる 百合恵- 説明しよう!(得意げにポーズを取るユリエリオン 美殺- (そのロボに先端が向く、水晶片 テイル- (ほぼ同時に次の鉄球がロボに向かって飛んでいく 百合恵- 地下要塞アンダーグラウンドサーチライトによりプログラムドライブを命じられた全ての―(喋り続ける百合恵様 ヴィユ- (水晶片と鉄球がドロンと消える ヴィユ- 「はーっはっはっは!続けたまえ百合恵様!」(どこからか聞こえる声 美殺- (再び笛の音、生える水晶片 テイル- 具氣“リンリン”(テイル周囲に浮かぶ光球 百合恵- ―その赤いボタンが示す赤は愛!これすなわち――により空間を移動したかのような―(喋りつづける百合恵様 テイル- (周囲を音波サーチ… 美殺- (ロボ向かって貫き伸びる水晶刃 百合恵- ―以上がインビジブル・ライン・オブ・ヴァースの全貌ですわ!!(解説終了 テイル- いや、ごめん。聞いてなかった。 ヴィユ- ぅん?(ステージ脇に何時の間にやら ヴィユ- ははは!僕はしかと聞いていたよ!(百合恵様に 百合恵- なんですとー!!(テイルに意識を向けている間に迫る水晶刃 テイル- (すかさずリンリンを投擲 ヴィユ- ―MAGIC!(先程受け止めた水晶片が水晶刃を相殺 テイル- (ヴィユに向かって一直線に発射 百合恵- 否!このユリエリオン! 守りだけではないと!(ユリエリオンが左腕をテイルに構える ヴィユ- ワッツ、!(ちょっと驚くも横に避ける テイル- (ロボに背を向けたまま引き戻し テイル- (さらに勢いをつけて背後の左腕に鉄球をぶちこむ 百合恵- インフィニティ・ライン・オブ・ヴァース!(左腕から放たれる銃撃、集中砲火、散弾雨 ヴィユ- ぉおっと、!(ぶちこまれた鉄球がトマト型のクッションに変化 美殺- (テイル周辺に障壁展開、射撃を全て遮断する テイル- (背後の様子を全く見返す様子もなく最速でヴィユに接近 百合恵- むむ!あれはまじかる美殺りんの障壁! ヴィユ- ――、ぉっと(壁を背に 百合恵- 私のインフィニティ・ライン・オブ・ヴァースを全て打ち消すとは流石ですわ!(美殺に向きなおり左腕を向ける テイル- (鉄球をダッシュキックでヴィユに蹴り込む 美殺- (障壁が粉砕飛散、無数の刃がロボめがけ飛来 百合恵- なんの!(左腕から防御ミサイルをばらまきながら右手の剣を振り回す ヴィユ- させないよっ(ハート柄のクッション出現 受け止める 百合恵- そして、これが―!(刃を全て叩き落とし、そのまま美殺へ駆けるユリエリオン テイル- “ナインテイルズ”ッ!(クッションの上下左右からヴィユを取り囲む鎖 百合恵- インデペンデント・ライン・オブ・ヴァース!!(両手で剣を美殺に向って振り下ろす ヴィユ- おやおやこれはっ…(笑いながら鎖を見る 美殺- (なんなく空間を蹴り回避 テイル- (しかし囲む前に霧散する鎖 美殺- (そのまま宙に舞い上がる 百合恵- (大地に叩きつけられる剣で衝撃波が起こる テイル- (5mほどの距離でストップするテイル 美殺- さて………それで終わりですか? 百合恵- 否!(V字を描くように剣を振るい上げる ヴィユ- ぅん?(体勢直して テイル- 具氣“四次元の門”…IN 百合恵- インデペンデント・ライン・オブ・ヴァース!!(狙いは空中の美殺 テイル- (──本来は自分の移動技だが。 美殺- 当たれば後がなさそうですが……… テイル- (ヴィユに向かって発動、片腕を半転移状態に 美殺- (背面より一瞬だけ瞬く黒き閃光 ヴィユ- ――(反応が無く、なすがまま テイル- (速攻で解除 美殺- 避けられればそれまでですわ………(ロボの背後に テイル- (クッションに防がれ転がってるリンリンを爆破 美殺- (吹き奏でる旋律 ヴィユ- (”ヴィユ”の身体が吹っ飛ぶ 百合恵- っとう!(剣を振り上げたまま、ユリエリオン本体も跳躍 ヴィユ- (と同時に、テイルの背後から×の字の剣閃 テイル- (ほぼ予想していたかのように、具氣解除分の氣で剛氣 美殺- 捉えなさい………我が旋律………(ロボの周囲空間が歪む テイル- (体で防いで背後に向けて回し蹴り 美殺- 堕ちなさい………(全方位より音塊射撃 ヴィユ- (蹴りを受け、ヴィユの姿が霧散 百合恵- なんですとー!!(音塊に囲まれ テイル- (そのまま体勢を戻すと、リンリン解放 ヴィユ- (両サイドからヴィユが同時に斬り掛かる>テイル テイル- (回避せず 百合恵- インフェルノ・ライン・オブ・ヴァース!(左肩から火炎放射、前方の塊を全て無効化するが ヴィユ- (斬撃が当たる 威力は弱い 百合恵- 防ぎ、きれないほどの!(背中に無数の音塊を受ける テイル- (弱攻撃ならば剛気で弾き飛ばす)……空間系だと思ってたけど テイル- どうやって僕に致命傷を負わせる気だろうね(さらにリンリン解放 ヴィユ- うーん、実はそれを考えていた所なんだ(爆破を受けた”ヴィユ”が起き上がる テイル- どれだけ分身やら斬撃を使おうと、剛気維持中はノーダメージだ。 百合恵- (空中で攻撃を受け、地に体を向け落ちてくる 美殺- 沈め………(落下地点に水晶片 ヴィユ- そうだね。君はスキが殆ど無いからうまく騙されてくれないし テイル- (もう1つリンリン解放)“騙し”と“本命”の差はまだ少しわからないけど 百合恵- 否!(両肩後ろのブースターが起動し、進路を変える 美殺- あらあら………(落下予測地点から空を貫く水晶刃 ヴィユ- うん、どうにかしないとね(瞬間消え、美殺の背後に出現 百合恵- インデペンデント・ライン・オブ・ヴァァッス!!(テイルに向って剣を振るう ヴィユ- (背をばっさりと袈裟斬る テイル- (剣を半歩動いて避け 美殺- (障壁で斬撃を受け止める テイル- (衝撃で後退しつつ、4つ目のリンリンを解放 美殺- 私の聴力を舐めてかかっていますわね………(背後を振り向かず呟く 百合恵- (剣が大地を抉り地を揺るがす ヴィユ- おやおや、こちらも随分と鋭いみたいだ(ニコリと笑み 美殺- 不意に現れたこと後悔するがいいですわ!(振り向いた美殺の右手に漆黒の波動 テイル- (超合成…2mほどの巨大な鉄球を盛大に振り回し) テイル- (巨大ロボに向けて発射! 百合恵- またも避けられますか!(水晶刃は足に被弾 美殺- (右手をヴィユに翳し散弾発射 テイル- ブレイクッ(途中で4分離 ヴィユ- MAGIC!(姿が薄まり、散弾がそのまま貫通 ヴィユ- (直線上――散弾がテイルに襲いかかる テイル- (散弾を受けて吹っ飛ぶ 美殺- (散弾、距離が開いたので殺傷力はそれほど高くない テイル- (鉄球はロボ周囲で粉砕、衝撃が装甲に叩きつけられる 百合恵- なんですとー!!(剣を離し、鉄球を全て喰らう テイル- (くるりと着地し)いてて… ヴィユ- ははは、気を付けないとね?(少し横にずれた位置から、美殺に 美殺- ふふふ……別に?気にしてませんわ………(腕を振るいリロード テイル- いや、気にしてマイスイート(蓄氣しつつ 百合恵- (大きく仰け反り、噴水を踏み砕いて堪える 美殺- 貴方も散々私を貶したでしょうが、その罰です! テイル- ひどいな!僕的な愛し方のひとつだったんだけど 美殺- お黙りなさい!!(分身3人+テイルを狙う水晶片 テイル- (ザッと縮地法で大地を駆ける テイル- (狙いは…ロボ! ヴィユ- ははは、仲間割れかい?(水晶片でザックザック刺される 百合恵- (左腕にエネルギーを装填中 ヴィユ- (3人とも気にせず歩み寄ってくる>美殺 テイル- (足元から真上に垂直に大ジャンプ… 美殺- 奇術………(伸び貫く テイル- (胸部あたりで重力制御 ロボに真横に着地 百合恵- な、なんですとー!!(テイルに掴みかかろうとしていた左腕が止まる 美殺- さて……どうするおつもりで………? ヴィユ- ははははは(貫かれながらも迫り来る 3方から声 テイル- 氣の原点って知ってるかい? ヴィユ- (否――笑い声がどんどんと重なり、美殺全体を取り囲むように増える 百合恵- 否! 九千の脳を持つ天才少女白薔薇百合恵に知らぬことなど無いと! テイル- なら(蓄氣解放 美殺- ………やれやれ、不気味ですわね…… テイル- 最も基本的な性質も知ってるよ…ねッ!!(特等席があると思われる場所に ヴィユ- 君は結構騙されやすいたちだろう?(唐突に テイル- (放氣バスター 物質を貫通し、生体にのみダメージを与える! 百合恵- まさか貴方ー!(瞬時に意味を理解 美殺- …………と、言いますと? ヴィユ- ――!(分身中断 百合恵の姿を消す 美殺- ふふふふ………(邪笑 美殺- 茶番は終わりですわ……消えろ道化師!(本物一体に向け放つ散弾波動 ヴィユ- (放氣の力がロボを貫通する間、百合恵を消す ヴィユ- ――っしまった!(全て被弾 テイル- (放氣終了 回収しつつ、重力制御をやめて自由落下 ヴィユ- ――(百合恵を元の特等席に出現させる 美殺- (腕を振るい纏わる波動を飛散 百合恵- 一瞬の、出来事でしたわ…(操縦席にて無傷の百合恵様 テイル- (気配を感知して怪訝な顔をする テイル- ……逃がしたのか(足元に着地 ヴィユ- ――(仰向けに倒れる銀髪仮面 美殺- やれやれ、素直に逝けばいいものを………(向こうの戦況を感じ取る 百合恵- しかし、ですが、味方ながら、この究極愛機ユリエリオンを通り越して私に直接作用できるあの方、一体どんな技を… テイル- (再び大ジャンプして目前へ 百合恵- インフェルノ・ライン・オブ・ヴァース!(左肩から放たれる火炎放射 テイル- っ!(放氣準備中で剛氣無し 焼かれ ヴィユ- ――(美殺のすぐ背後から伸びる手 何やら白い布で鼻と口をガバッと押さえ付ける テイル- (真横に撃ち放ち、右肩側へと自ら吹っ飛ぶ 美殺- ………… ヴィユ- (何か、薬品 近くが高い分、微量でもかなりの昏睡効果 ヴィユ- (知覚だ テイル- (そのまま宙を跳ねるように右肩の上へと着地 美殺- ふふ………やって……くれますわね…… テイル- っつぅ… ヴィユ- おやおや、未だおやすみにはならないかな?(覆ったまま 百合恵- なんと! ヴィユ- (美殺の眼前に倒れているのは――カカシに仮面と銀髪ヅラを付けたもの テイル- 熱いね…全く!(蓄氣 ヴィユ- (どうしてあんなにもリアルに、”ヴィユ”に見えていたのか 美殺- (昏倒 テイル- (両手に氣を集中させ、特等席への貫通攻撃を準備 ヴィユ- 、――よし。(放し、ステージの端に寄り掛からせる ヴィユ- 、ッ、然し、最初のは間に合わなかったかな…(身体押さえる 散弾は本当に全部当たっていたらしい 百合恵- ヴィヴェイユ=M(ミラージュ)=ユーソラルディ様!(倒れる彼を確認し、特等席からテイルを目視 百合恵- 不味い、ですわ! テイル- !(放氣バスター発射 テイル- (右肩から特等席への貫通弾 ヴィユ- 、しまっ――(顔を上げる ヴィユ- (最速の転移――位置交換―― 百合恵- これが―氣っ!(否!間に合わず! テイル- (が、しかし 攻撃自体がすぐに終了する ヴィユ- (百合恵とヴィユの居る位置を交代――させる前に、氣が貫通―― しない 百合恵- (ヴィユの奇術も、ユリエリオンの強制射出も、黒子の乱入も、あらゆる回避を通り抜けた氣、だが テイル- ふー(やれやれ、と右肩で一息 テイル- (周囲の様子を確認 ヴィユ- ――ぅ、ん?(肩膝付いてるヴィユ と傍で眠っている美殺 百合恵- っく、コレが…(席にて胸を押さえる少女 テイル- (なんだか息苦しくなってくる特等席 百合恵- (意識を飛ばし戦闘不能にするほどの威力ではなかったが、"彼女”本体にとって初の被弾 ヴィユ- (特等席の様子は見えない なんせブツがでかすぎる テイル- また変な回避されても困るから…これで勘弁してくれ テイル- (特等席内の酸素が消費されていく… テイル- (放氣→変換→具氣、最も簡単な“炎” テイル- (右肩から降り…ヴィユに向かう 百合恵- ぅ…(おぼろげに見える揺らめく炎 テイル- (適当に燃やしたところで氣が飛散 ヴィユ- (テイルが来るのに気付き、立ち上がる テイル- (離れすぎているため、回収できず散る テイル- さて、氣無しでいこうか テイル- (リンリンを解放、回転し始める ヴィユ- 、いいのかい?(双剣を手に テイル- 氣ぐらいなくても戦えるさ。元々は無かったし。 テイル- ま、これで──ラストだッ!(全力で投擲 ヴィユ- (直撃すると同時にヴィユの姿が霧散 テイル- (鎖から手を離し、真後ろに飛ぶ ヴィユ- 助かったよ(と、テイルの視界がいきなり反転 テイル- 、んん?(ふらついて着地し テイル- (ベルトから1つ、鉄球を手に ヴィユ- スペクタトゥールが1名だとね、出来る事が色々増えるんだ(ステージ上のテイル、ヴィユ、美殺が上下反転 それ以外の風景はそのまま映っている ヴィユ- (外の百合恵から見れば何の変化も無いステージ上 テイル- 観客、ねぇ… テイル- (鉄球を解放し、ぶらぶらと揺らす ヴィユ- (ヴィユの姿があらゆる角度、位置から鏡の様に映る>テイル ヴィユ- 「ははは、気に入らなかったかな?僕にとってバトルはエンターテイメントだからね」(全てのヴィユが一斉に テイル- (鉄球を上に掲げて)いや、こういうのもいいかなって テイル- (目を瞑り テイル- (使えない視界はさっさと捨てる ヴィユ- はは、楽しいマジックの始まりだ!(指パチンと鳴らし、バラバラに斬りかかる テイル- ふん、リンリンの音波を受けたらスタンする… テイル- 偽物は消え、本体だけが残る。そしたら僕の勝ちだね! テイル- (目を瞑ったまま背後に下がり行く ヴィユ- ――そううまくやれるかなっ?(次々にテイルに襲い掛かって来る テイル- ッ…(斬られ、後退し続け テイル- ( 途端、テイルの頭上で真昼の閃光 テイル- (全く動作無しに強力なフラッシュがあたりを照らす ヴィユ- ――!(眩さに目を瞑る テイル- おや、ごめん。鉄球を間違えたみたいだ(反転したままの視界の目を開き ヴィユ- ははは、嘘だねっ(言いつつ向かってくるのは既に一人 テイル- ああそうさ、嘘だよ!(次のリンリンをすぐに解放する… テイル- (っ、近い!! テイル- (ふらつきながら後ろに下がり、距離を取ろうとする ヴィユ- 嘘吐きには、お仕置きが必要だね(右手の剣を、投げる テイル- 、(無理矢理横に反れ、後退を停止 ヴィユ- 逃がさないよ!(勢いで振り被るように、左手の剣で斜めに一閃 テイル- (リンリンの鎖で防ぐ…が、容易く断ち切られ テイル- (鋭い斬撃を貰う テイル- (散弾、火炎放射、偽物の斬撃多種、…蓄積ダメが限界 テイル- (近接戦か?素手で近接戦するか? テイル- (そりゃダメだ。バトルは…負けても楽しんで終了だ テイル- (そのまま後ろに倒れる ヴィユ- ――(テイルが倒れるのを確認すると ヴィユ- ――GAME SET! だね(キン、と双剣を仕舞い、幻想空間解除 テイル- まー、鬱陶しい能力だけど テイル- 仕組みはわかった。次は勝たせてもらうよ!(倒れつつばたばた 百合恵- 望むところですわ!(ベンチの上に立つ焼け服の少女 ヴィユ- ははは、期待してるよ?(テイルに言って テイル- ところで消した分のリンリン返してくれ。 ヴィユ- ああ、そうだったね。(両手にひょいっと出現 ヴィユ- えーっと全部でいくつだったかな(とりあえず軽ーく投げて渡す テイル- (しゅるしゅると縮んでキーホルダーに 百合恵- (いつの間にか消滅してヘリ5台だけになっているユリエリオン 百合恵- 私の出番はここまでですわ!(地上のヘリに乗る 百合恵- 後は、(ホバリング開始 ヴィユ- あ、もう一つあったね(もう1コテイルに投げ渡す 百合恵- 貴方の役目ですわ!(ヘリが上空へ テイル- (キャッチ、上半身を起こす 百合恵- そこに眠るお嬢様、貴方に任せますわよ?(美殺に目をやり テイル- あ、そりゃ当然。 美殺- (依然眠っている ヴィユ- ははは、僕の出番もそろそろ終わりかな(言うなりステージがポンッと消滅 美殺は近くのベンチに移動 百合恵- それでは皆さん、良い聖夜を。(言い残し テイル- おーい、僕も移動してくれない? ヴィユ- っと、失礼!(ポンッと美殺の隣に 2人で寄り添ってる状態 テイル- (グッジョブ と手を振る 百合恵- メリークリスマスですわ!(ヘリでシドリーへ向かう 百合恵- (バリバリバリバリ 百合恵さんが退室しました(2007/12/25 04 22) ヴィユ- メリーーーィクリスマス!!(同じく言い残し ヴィユ- (ぱちんっとカラフルな閃光と共に、消える 黒子×50さんが入室しました 黒子×50- (わらわらと黒子が喫茶店内から現れ、噴水や喫茶天井など破損箇所を修復 黒子×50- (あっという間に仕事を終えて、シドリーの街に消えていく 黒子×50さんが退室しました(2007/12/25 04 24) テイル- ……ふー。 テイル- (揺すってみる 美殺- ん……… テイル- や、目が覚めたかい? 美殺- ………ええ テイル- 負けたぜ!(爽やかに 美殺- ふふ、爽やかに言うことですの…? テイル- 言うことじゃない?バトルだし。 美殺- まぁ………そうなんでしょうかね…… テイル- そういうことだよ。負けなしの人生なんてないしさ。 美殺- ふふ、そうですわね……… テイル- ……よし、やることができた テイル- (ベンチを降りて 美殺- ………… テイル- 凡人は凡人なりに努力しないと…ね。 テイル- まだまだ楽しく戦えそうだ。 美殺- ふふ………(微笑 テイル- おや、何か可笑しいかい? 美殺- いいえ……… 美殺- ほんとに戦闘好きなお方だと思いましてね……… テイル- そうだねぇ。自分でもそう思う。 テイル- ま、楽しく戦えるのが、何者でも無い人間の特権だよ。存分に生かすさ。 美殺- ふふ……左様ですか……… テイル- それじゃ、またね。風邪引かないうちに喫茶に戻れよー テイル- それとも抱いて連れてってあげようか? 美殺- 遠慮します…… テイル- 遠慮しなくてもいいのに… テイル- (残念そうにその場を去る テイル- (手ふりふり ノツ テイルさんが退室しました(2007/12/25 04 53) 美殺- ………(立ち上がって 美殺- ……努力……か………(一言呟き、去る 美殺さんが退室しました(2007/12/25 04 54) テイル- それじゃ、またね。風邪引かないうちに喫茶に戻れよー テイル- それとも抱いて連れてってあげようか? 美殺- 遠慮します…… テイル- 遠慮しなくてもいいのに… テイル- (残念そうにその場を去る テイル- (手ふりふり ノツ テイルさんが退室しました(2007/12/25 04 53) 美殺- ………(立ち上がって 美殺- ……努力……か………(一言呟き、去る 美殺さんが退室しました(2007/12/25 04 54)
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【キース・ホワイト】 【作品名】ARMS 【ジャンル】漫画 【共通設定】 ARMS:人間の戦闘能力を高めるために開発された、珪素生命でできたナノマシンの集合体。 自意識を持つオリジナルARMSと、意想を持たないアドバンストARMS/モデュレイテッドARMSに分類される。 ARMSを移植された人間は、体の一部を任意にARMS化させることが可能になるとともに、超再生能力を得る。 さらに全身をARMS化(完全体、最終形態)させることで、戦闘能力をさらに高めるとともに、 体組織が完全に変化したことで体のどこか(大抵胸部)にあるピンポン球大のコアを破壊されない 限り致命傷にならなくなる。 ARMS殺し:相手の傷口からナノマシンの機能を停止させるウィルスを送り込むことで、ARMSの再生能力と 不死身性を無効化する攻撃の総称。これで体を両断されれば、コアが無事でも死ぬ。 高速機動サイボーグ:達人レベルの技量を持つARMS移植者でも全く視認出来ない亜音速で戦闘可能なサイボーグ。 【備考】基本的に、ARMS移植者の通常時の能力は完全体時にも適用されるものとして、完全体で参戦させる。 【名前】キース・ホワイト 【属性】アドバンストARMS「ハンプティ・ダンプティ」移植者の意識を乗っ取った人間、エグリゴリ最高指導者 【大きさ・姿形】身長3m程の人に似た形の闇。実体は頭部がジャミラみたいで、魚の骨のように細い躰の怪人 【攻撃力】腕が10m近く伸びる(ブラックがグリーンを殺した時、最終決戦のフラガラッハ使用時参照) 空間振動:ホワンのものと同じ 空間の断裂:グリーンのものと同じ レーザー:【特殊能力】のバロールの魔眼の範囲内にレーザーを乱射。ブリューナクの槍の直撃に耐え、 透明な相手からのレーザー3本をかわす敵(騎士/隼人)でも回避できず体を貫かれる。 ・腕を変形させることで、下記の様々な攻撃を使い分けられる。切り替えはほぼ一瞬。ただし力場が 無くなると切り替えが出来なくなる。 ブリューナクの槍:掌から放つ焦点温度数万度の荷電粒子ビーム。科学的なものなので速度は亜光速扱い。 着弾点で爆発(衝撃波?)が起きる。射程数km 高層ビルの頂上から地上をなぎ払い、着弾点付近の市街を破壊。その際高さ何十mもの 爆発の壁が発生した直後、100m以上の大爆発の壁が発生 普段は右手から放つが、両手で放って威力を倍増させることも可能。 振動子ブレード:分子結合に干渉しあらゆる物を分解する超音波を発し、目標を切り裂くブレード。 5m以上におよぶ余波でビルの壁を切り裂く。恐らくコピー元と同じように両腕で使える。 超音波の余波で自動車を10m程吹っ飛ばし、ブレードの半ばほどにある掌でビルに触れて粉砕。 神剣フラガラッハ:この世で最も鋭いという刃先が単分子の厚みしか無いブレード。左右両腕で使える。 前述の騎士/隼人の腕を肩口から綺麗に切断。 ジャバウォックの爪:戦闘ヘリを一撃で粉砕するパワーと、鉤爪にARMS殺しの力を備えた右腕。 空間の断裂もバロールの魔眼も切り裂いて無効化できる。 魔弾タスラム:両腕の甲から無数に発射される爆裂ニードル。体中から発散させたとき(力場消滅により可能に) はビル街を数十m範囲にわたって粉砕、騎士/隼人も巻き込まれればダメージを受ける。 【防御力】力場無しでも、十数メートル蹴り飛ばされビルに突っ込まされても平気。 力場を無効化するホワイトラビットの体当たりで戦闘不能になるが数十分後には復活。 力場:あらゆる攻撃を吸収する闇の衣。飛び道具は空間の断裂すらすりぬける。 胴体に入った直接攻撃は、身長200m以上の怪物(戦闘ヘリのミサイル集中砲火による数百mの爆発も 通用しない)のビル並の太さの腕を粉砕し素の自分を両断する騎士の槍も無効化され抜けなくなる。 ただし腕は守られていないようだ。 再生:腕くらいなら数秒で再生。 【素早さ】瞬間移動との合わせ技で、高速機動サイボーグの群れを蹴散らし超音速移動も可能な相手 (高槻涼通常時)と互角以上、瞬間移動の強制転移で他人を変わり身にできるくらい。 ホワンより反応速度は上 飛行:枯れ枝のような翼で高速飛行可能 瞬間移動:グリーンのものと同じ 【特殊能力】ARMSの能力を、触れるか攻撃を喰らうことでコピーする バロールの魔眼:十数メートル範囲にナノマシンを散布し、任意の風景を見せ自身の姿を隠すとともに、 レーザーをその内側に集中乱射。無数のナノマシンのせいで気配を読ませない。 ただし超振動攻撃で消滅。射程数km 【長所】攻撃は多彩、防御も万全、瞬間移動持ち、まさしく完璧 【短所】まさに外道!どうやら内側から攻撃すれば力場を破壊できるようだ。 【戦法】ブリューナクの槍→瞬間移動で背後を取る→空間の断裂 【備考】ブルーとの戦闘中、自爆を受ける直前の状態。その際は右腕がフラガラッハ。 他のARMSからコピーした能力は、魔剣アンサラーのような例外を除いてコピー元に準拠 103スレ目 798 格無しさん 2019/12/23 12 19 08 仙水忍って霊体化するし寿命負けだと思う まあそれでも勝ち越せるけど キースホワイトは修正行きかな 5スレ目 504 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/21(火) 22 36 30 キース・ホワイト再考 ○終末兵器アスモダイ:テレポ→空間切断勝ち ○悪魔将軍:空からブリューナク撃ってれば有利 ○>浮遊都市アダン>デモンゾーア>白魔城=ロージェノム>ラピュタ ○=ドラム>プルートゥ :テレポしながら空間切断勝ち △>火渡赤馬:当たらない効かない ×>エンドレス:攻撃範囲がでか過ぎる ×>禁涙境の怪物:吸収負け こっから3連勝厳しい エンドレス>キース・ホワイト>浮遊都市アダン 1スレ目 568 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2007/08/04(土) 02 49 20 キース・ホワイト考察 ○リインフォース 空間断裂勝ち ○島鉄雄 ブリューナクの槍勝ち ○アザリン 空間断裂勝ち ○ベガ 空間断裂勝ち ×ディアボロ 内部破壊負け ×楊貴妃 分解負け ディアボロ>キース・ホワイト>ベガ
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. 【作品名】フルメタル・パニック! 【名前】ベヘモス 【属性】対ASガンポート 【大きさ】全高約40m 【攻撃力】4連装30mm回転式機関砲『アヴェンジャー』 肩部にナパームランチャー。射程は数百メートル。 腕部兵装に戦艦『ミズーリ』等に使用する砲(50口径40.6cm砲)を自動化した『物干し竿』 至近距離において虚弦斥力場を厚く展開すれば、アームスレイブをバラバラにできる。 【防御力】当ASは頭部にマスタールームを備えてる為これに二重の複合装甲が施されており、 更にラムダ・ドライバの虚弦斥力場を展開している(基本は機体周囲に薄く常時展開)。 ・虚弦斥力場が薄く全身に展開された状態で、300キロの爆薬を積んだ魚雷六発に耐え、 超音速の大型ミサイル(運動エネルギーで破壊するタイプ)三発で小破した。 装甲は機雷を喰らってもほぼ無傷な厚さ。 ・虚弦斥力場が厚く正面に展開された状態で、大量のロケット弾や対戦車ミサイルを 完全に無効化した。虚弦斥力場の破壊は不可能。 【素早さ】大きさ相当の人間より少し遅いくらい。時速50~60キロほどで移動。 オペレーターの反応は鍛えた常人並。全身に数十のセンサーを搭載している。 【特殊能力】ラムダ・ドライバを搭載。虚弦斥力場の厚さの切り替えは任意。発動は瞬時。 【長所】防御力。まあまあの火力。 【短所】オペレーターの反応。頭部破壊で沈黙。開始距離が近すぎる。 【備考】ラムダ・ドライバ無しでは自重を支えきれないため、ラムダ・ドライバが壊れると崩壊してしまう。 ラムダ・ドライバを機体周囲に薄く常時展開して参戦。 ラムダ・ドライバ ・存在しないはずの技術。 ・人間の意志の力で弾を飛ばしたり防いだり、自重を支えたりすることができる機器。 ・冷却しないと動作が停止してしまう。使用者の意思に性能が左右される。 ・攻撃衝動や防衛衝動、そうした意識を増幅し、擬似的な物理力に変換する機能。 「虚弦斥力場生成システム」で理論上は核攻撃も無力化する。 アームスレイブ ・戦車や戦闘ヘリでさえ容易に打ち負かせない最強の陸戦兵器。 ・現代の技術力を大きく越えたそのテクノロジーはブラック・テクノロジーと呼ばれ、 人間並みの動きを獲得している。時速100キロ以上で走る。 ・20mm機関砲に余裕で耐える防御力を持つ(大口径の対戦車砲や対空砲でややダメージを受ける)。 ・アーム・スレイブは巨大な人型自体が有力な兵器であるとして成立しています。 ・アーム・スレイブは局地紛争などで戦車などが入れないところ、 密林や山岳地帯でのゲリラ相手の戦闘に威力を発揮した。 4スレ目 375 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/02(日) 20 02 40 ID hj42f7zY ベヘモスのテキトー考察 vsゾーラギ 分からん。多分互角。 vsアリス 投げ飛ばされて負け。 vsプルートゥ 反重力プレッシャーは多分ラムダドライバで防げるが、超音速アーム連続で喰らって負けか? vs夢幻 魔獣で多分負け。 vsヘルパート 反応負けまくりだがナパーム撃ちまくりで勝ちかね。 vsハジ 多分防げないので停止視線負け。 vsカイルロッド 光で負け。 vsアストラ ギーアを防げなかったら負ける。無抵抗飛行路でコックピット入られても負ける。 vs神裂火織 多分斬られて負け。 vsアクシア 首刎ねって喰らうのかね? 空間消滅で多分負け。 vs程穫 時停め斬像矛で負け。 vs蘭堂翔太 羽根と円盤は多分防げるが、反応で負けてるんで持久戦になって負ける。 vs変異体 色々やられて負け。 vsミーシャ 攻撃力が半端ねえ。水翼で負け。 vs剣将 ラムダ・ドライバは多分燃えないので、凌駕紋章消えるまで待ってから勝ち? vs葬送曲 言詞塔砲もしくは艦載機の皇帝による五行で負け。 vsリミット 攻撃効かねえ。圧殺負け。 1~3勝ぐらいかね。良く分からん。下手すると巨大生物の壁超えられないかも。 376 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/02(日) 20 26 29 ID 4Oub2UVf vsゾーラギ 開始距離があるので、砲撃とナパームで焼き払える。 vsアリス アリスはでかくても砲撃とナパームを連発されるとつらくないか? アリスが格闘できる距離なら至近距離の虚弦斥力場で倒せるかも。 vsプルートゥ 超音速アームが使える距離なら至近距離の虚弦斥力場で倒せるかも。 虚弦斥力場(厚い)を正面に展開し続ければアームは喰らわないと思う。 個人的に ベヘモス>プルートゥ>アリス>ゾーラギ で巨大生物の壁の一部に組み込まれるかと。 384 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/02(日) 23 22 43 ID 9voJN3nG 巨大であることは相対的に他のものを遅く、鈍重にしてしまうのです。 例えばラジコンのカーモデル。あれは精々30~40km/hのスピードですが、 実物大にしてみると1/12サイズでも400km/hのスピードがあることになります。 巨大ロボット(人間の5~6倍)から見れば戦闘ヘリや戦車のスピードは、 蠅や子犬の動きよりとろいものでしょう。 これって作中に書かれてることなのか? 385 名前:イラストに騙された名無しさん 投稿日:2005/10/03(月) 00 11 28 ID iqwGhEDL 384 多分書いてないと思うぞ。じっさい普通の乗用車相手にかなりてこずってたし Powered by FC2.com .
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武器について武器のランク 武器のレベル 武器の経験値について 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 取得経験値の標準値 武器の取り回しについて スモークグレネード・設置物の同時使用制限について 武器一覧 武器について 基本的に武器は設計図によって作成するが 一部初期から所持するものや武器自体を入手するパターンもある 設計図で入手するものは設計図を参照。 開発条件は武器開発を参照。 武器のランク 武器にはランクが存在し、改良する事によって性能が上昇する 性能が上昇すると殆どの武器は見た目が変わっていく サプレッサーが付属するものから、銃身が長くなったり逆に短くなったり ライフル用ストックとスコープが付属したりと武器によって様々 上昇する性能や見た目は武器の説明欄に記載されたのと、ステータスによって違いがわかる 弾丸が変更されヘルメットを貫通できるようになったり 100発のマガシンから250発に変更されたりと、その武器ごとに強化されるパターンは異なる また、一部武器は設計図がないと改良を施せないものや、一部の武器から派生して製造が可能になる武器も存在する 例としてパトリオットはM16A1(STG)が作れるようにならないと製造できない M60の徹甲弾仕様の設計図がないと、M60徹甲弾仕様の製造は出来ない RK47(GL)を製造していないとADM63は製造できないADM63を製造していないとADM65は作れない ランク毎の変化は武器開発を参照。 武器のレベル 攻略本によると 武器のUSE LEVELは使いこなしを表す数値である 武器のレベルは文字通り発射すればするほど経験値が蓄積され マシンガンのような連射するタイプほど早くレベルアップする USE LEVELが上昇すると以下の効果が得られる リロード速度上昇 射撃時の安定度上昇(ブレにくくなる) 大ダメージが与えやすくなる(M47の大ダメージは無印ピューパのAIを攻撃した時8割以上ライフを削る) 特殊効果があるものは特殊効果が発生する確率が上がる(マスケットの事だろうか?詳細不明) 効果時間の延長 効果能力の上昇(各種グレネードの事) 連射能力の上昇(殆ど体感出来ないが、セミオートマチック式だと上昇している模様) 1ランク下、もしくは派生元の武器のUSE LEVELを上げることで開発費を下げることが可能との報告あり リロード速度の上昇はリロード能力によって限界点に達してしまうため USE LEVELの上昇では体感できないが リロード能力の低い兵士で体感できるほど差が出てくる事がわかる リロード速度については各武器によって限界点がある模様で USE LEVELとリロード能力の合計で限界点まではリロード速度が上がる これは射撃時の安定度も同様の模様である 武器の経験値について カミーノ・デ・ラーバ/三叉路などにある案山子、訓練所の的などでも経験値を取得可能。 ミッションのランクでの変動なし。 武器のランクでの変動なし。 使用キャラのステータスでの変動なし。 ダメージによる変動なし。 クリティカルでの変動なし。 キル・ノーキルでの変動なし。 クリアランクでの変動なし。 ユニフォームでの変動なし。 取得経験値は敵の種類と攻撃部位によって決まっている。(下記経験値リスト参照) ヘルメットに跳ね返された弾もHSとしてカウントされます。 1回のミッションで獲得可能な武器経験値は各武器最大30000。 武器の種類による判定回復弾は敵味方の区別無くHITカウントが入る。(AI兵器には回復弾での経験値取得が出来ない。それ以外だと案山子だろうが戦車だろうがHITカウントされる。) バナナはホールドアップする事で使用カウントが入る(その他の武器はホールドアップでは経験値が入らない。) 投擲物関連は起動前(爆発前など)に敵の体に当たってもHITカウントされない。 スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードに関しては敵が気絶する・むせる・眠ることによりHITカウントが入る。(兵士・モンスターのみのカウント。案山子や無機物相手にはHITカウントがない。) スタングレネード、スモークグレネード、睡眠ガスグレネードは既に気絶・むせる・眠っている敵に対してもHITカウントが入る。(敵兵を一ヶ所に集め、これらのグレネードを投げ続ける事で経験値稼ぎが可能。EXTRA OPS 038「拠点防衛」が稼ぎに良い) 雑誌類、デコイ、支援補給マーカー(設置型)は設置した時のみ使用カウントが入る。 C4、クレイモア、対戦車地雷、空中機雷、睡眠ガス地雷は起爆時もHITカウントが入る。 支援砲撃マーカーはマーキング後の砲撃時にもHITカウントが入る。 支援補給マーカーはマーキング後のダンボール輸送にスタンダメージがあるがHITカウントは入らない。 支援補給マーカー射出器、支援砲撃マーカー射出器に関してはマーカー射出時にもHITカウントが入る。 デコイは起動した時、敵に当たるとスタンダメージを与えるがHITカウントは入らない。 フルトン系は通常の爆発と同じHITカウント。 取得経験値は武器の種類に関係なく共通(『人間パチン虎。』用ゴムを除く)。 人間パチン虎。はゴムを持っていけば、パチン虎でゴム役でない人にも同等の経験値が入る。また、ゴムだけは取得経験値の標準値(下記参照)が適用されず、別の値が用意されている。(要検証)(大型兵器に対して用いると1発につき100を超え、歩兵相手だとHS以下その他部位以上。逆に外すと全く経験値が入らない。) 【参考】案山子を使った武器の経験値稼ぎについて 前述の通り、MAIN OPS「チコ救出」のカミーノ・デ・ラーバ/三叉路にある案山子相手にHSしても経験値が入ることを利用して、安全に武器経験値を稼ぐことができる。 ただ、経験値の上限が30,000であることから、自ずと「何発HSすれば十分か」も決まってくる。 取得経験値の上限が30,000、案山子HSの経験値が37、射撃時1発の経験値が3(下記「取得経験値の標準値」参照)なので、理論上は 30,000 ÷ ( 37 + 3 ) = 750(発) つまり、どんな武器でも「案山子相手に750発HSすれば、経験値30,000獲得」となる。 実際には、各武器毎・各レベル毎に必要経験値が異なる上、ショットガンや爆発系武器については一度の攻撃で複数ヒットする場合もあるため、これよりも少なくなる。 それでも無駄弾(&無駄な現実時間)を減らすには参考になると思われる。 例として、経験値30,000を獲得するには(いずれも野戦服の場合) ハンドガン Mk.22(RANK.1) 装弾数8発なので、リロード94回 アサルトライフル M16 装弾数30発なので、リロード25回 サブマシンガン M10 装弾数32発なので、リロード24回 スナイパーライフル M1C 装弾数8発なので、リロード94回 マシンガン M60 装弾数100発なので、リロード8回 とりあえず、手持ちの弾薬を撃ち尽くしたあたりで一旦クリアして、残りの必要経験値を確認してみると良いだろう。 取得経験値の標準値 +詳細 1回(1発)使用するごとに+3 1HITごとの経験値 HSの場合ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+150 ソ連兵(ネクタイ兵)+150 ギリースーツ兵+150 偵察兵(スカウト兵)+112 哨戒兵(オレンジ兵)+112 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+112 警備兵(白T兵)+112 ザドルノフ+112 コマンド兵(灰色兵)+112 野戦服兵(ヘルメットあり)+112 野戦服兵(ヘルメット無し)+75 訓練場の的+37 案山子+37(ヘルメットが無くても木の頭の部分に当てればHS扱いです) 捕虜+0 幽霊の本体+0 その他部位ソ連コマンド兵(青アーマー兵)+30 ソ連兵(ネクタイ兵)+30 ギリースーツ兵+30 偵察兵(スカウト兵)+22 哨戒兵(オレンジ兵)+22 随伴歩兵(装甲車・戦車・ヘリ付き添い)+22 警備兵(白T兵)+22 ザドルノフ+22 コマンド兵(灰色兵)+22 野戦服兵(ヘルメットあり)+22 野戦服兵(ヘルメット無し)+15 訓練場の的+15 案山子+15 捕虜+0 幽霊の本体+0 番外編金網扉(破壊のみ)+75 コンテナ(破壊のみ)+75 バリケード(破壊のみ)+75 輸送トラック(破壊のみ)+37 ミサイル(破壊のみ)+37 陸上ドラム缶(破壊のみ)+37 流木(破壊のみ)+37 赤ブイ(破壊のみ)+37 キッドナッパー+22 ヤシの実+15 水上ドラム缶(破壊のみ)+15 プーヤン風船+15 アイルー+0 ボス系統装甲車(LAV-typeG、LAV-typeC、BTR-60 PA、BTR-60 PB)+5 (LAV-typeG Custom、LAV-typeC Custom、BTR-60 PA Custom、BTR-60 PB Custom)+12 戦車(T-72U、KPz 70)+5 (T-72A、MBTk-70)+7 (KPz 70 Custom)+10 (T-72U Custom、T-72A Custom、MBTk-70 Custom)+12 ヘリ(Mi24A、Mi24D、AH-56A-bomber)+5 (AH-56A-raider、AH-56A-bomber Custom)+7 (Mi24A Custom、Mi24D Custom、AH-56A-raider Custom)+12 ピューパAIポッド+22 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+7 ピューパ弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+10 ピューパ改AIポッド+37 (胴体(黄)、ホバー(緑)、ジェットパック(緑)、腕(赤)、機銃(青)、電撃発生装置(青))+12 クリサリスキッドナッパー+22 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+7 クリサリス弐型キッドナッパー弐型+30 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+10 クリサリス改キッドナッパー改+37 (AIポッド、胴体(黄)、浮遊装置(緑)、レドーム(赤)、レールガン(青))+12 コクーンAIポッド+22 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+7 コクーン弐型AIポッド+30 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+10 コクーン改AIポッド+37 (胴体(黄)、ラジエーター(緑)、主砲(青)、機銃(青)、ヘッジホッグ(青)、ミサイル発射装置(青)、ガトリング(青)、装甲版(赤))+12 ピースウォーカー第一形態AIポッド+22 (胴体(赤)、脚部(緑)、核ミサイル発射装置(青)、火炎放射装置(青)、ミサイルポッド(青)、尻の球体(黄))+7 ピースウォーカー第二形態AIポッド+22 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+7 ピースウォーカー弐型AIポッド+30 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+10 ピースウォーカー改AIポッド+37 (頭(黄)、火炎放射器(青)ミサイルポッド(青)、核ミサイル発射装置(青)、脚部(緑)、胴体(赤))+12 メタルギアZEKE(パス)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+10 メタルギアZEKE(模擬戦)(頭、機銃、パワーユニット、ZEKE胴体、ZEKE脚部、ピューパヘッドパーツ、クリサリスヘッドパーツ、コクーンヘッドパーツ、PWヘッドパーツ、追加装甲、レールガン、レドーム、ジェットパック、PW脚部)+5 リオレウス(ノーマル、黄昏)+7 ランポス(ノーマル、黄昏)+7 ティガレックス(ノーマル、黄昏)+10 ギアレックス(ノーマル、黄昏)+7 ギアレックス・G+10 ギアレックス・カリブ+12 武器の取り回しについて 武器の取り回しとは、手動でAIMをする際の銃の照準のカーソルの移動速度と 銃を構えて射撃、もしくはホールドアップするまでの隙を表す。 取り回しが悪い銃ほど構えて射撃するまでの時間と射撃中、射撃前のAIMによる照準の移動速度が遅くなる。 逆に取り回しがいい銃ほど構えるまでの隙と照準の移動速度が速い。 連射するマシンガンなどは取り回しがいいほど動くターゲットや複数のターゲットを狙いやすい。 ただし、取り回しが悪い銃ほど重く、ブレにくいのでどちらも一長一短の部分が存在する。 スモークグレネード・設置物の同時使用制限について スモークグレネードはいくらでも煙を焚けるわけではなく1人同時に2個まで。それ以上焚くと古いものから順に消えていく。 設置物に関しては種類問わず1人同時に6個まで設置出来る。それ以上、設置すると古いものから順に消えていく。 備考のCQCは装備中でもCQCが可能な武器。 ZZZは攻撃対象を眠らせる武器。 STNは敵を気絶させる武器。 サプレッサーはサプレッサーが装備されている武器。 ランク毎に性能が変化する武器は変化後の性能も記入 携行弾数はすべて野戦服装備時のもの 例 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12 12 GAUGE 2 36 3.5kg2.5kg A S D - BA D 開発すると銃身を切り落とす 設計図 - - - - - - - - - - - - - - 武器一覧 ハンドガン・ショットガン アサルトライフル・サブマシンガン スナイパーライフル・マシンガン ミサイル・投擲武器 設置武器・近接武器 ハンドガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) 12345 ANEST.(S) 8 2432323232 1.1kg - - C C S D 非殺傷・CQC・ZZZ・サプレッサー開発でサプレッサーの耐久上昇 初期 EZ GUN(LIFE回復弾) 2345 L.RCV. 1 12 0.7kg E - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 EZ GUN(気力回復弾) 2345 M.RCV. 1 12 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー開発で回復量増加 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー)ランク1から派生+設計図 PM 2 9x18MM 9 108 0.7kg C E C C S D CQC 設計図 PB/6P9 34 9x18MM 9 108 1.0kg C E C C S D CQC・サプレッサー(使用回数無制限) PMランク2から派生+設計図 M1911A1 12 45ACP 7 84 1.1kg1.3kg C A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 設計図 M1911A1カスタム 345 45ACP 7 84 1.1kg1.2kg1.2kg B A C C S D CQCランク2でサプレッサー追加 M1911A1ランク2から派生+設計図 C96 345 9x19MM 101020 120120240 1.2kg1.2kg1.3kg CBB A A E S DDC CQCランク4でフルオート化ランク5で弾倉容量増加 設計図 M19 345 357 MAGNUM 6 72 1.0kg1.1kg1.4kg B S C ECC S D CQCランク4でロングバレル化ランク5でレーザーサイト追加 設計図 カンプピストル 45 HEAT 1 12 1.5kg S S C E S E CQC 設計図 支援補給マーカー射出器 345 SUPPLY MK. 1 101112 0.7kg - - C C S E 非殺傷・CQC・サプレッサー 設計図 支援砲撃マーカー射出器 345 STRIKE MK. 1 345 0.7kg - - C C S E CQC・サプレッサー 設計図 バナナ 1 - - - 0.2kg - - - - S - 非殺傷・CQC バナナの栽培説明書 +詳細 Mk.22 Mod.0(ハッシュパピー) アメリカ海軍が特殊部隊への配備を目的に開発した、特殊拳銃。 サプレッサー装備時の消音効果を最大限に高めるため、スライドロック機構を備えている。 このため射撃は単発に限られる。 弾薬には、命中した敵を眠らせる特殊な麻酔弾を使用。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーにとって、頼もしい相棒。 Mk22の改良型で、SEALが用いた暗殺用の銃 MGS3では独自改造品だったが既製品に特種な弾を使うだけのタイプとなった サプレッサーを標準装備しているので射撃時に敵に気付かれにくい ノーキルを目指す時にお世話になるであろう初期装備 EZ GUN 紙一重の天才技術者、SIGINTが製作した特殊ピストル。 サプレッサーが内蔵されており、消音効果が途切れることはない。 (LIFE回復弾) 弾薬には命中した者のLIFEを回復する『LIFE回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 (気力回復弾) 弾薬には命中した者の気力を回復する『気力回復弾』を使用している。 単独潜入時より、仲間と共に戦うCO-OP時にこそ、その真価が発揮されるだろう。 MGS3からの再登場のオリジナル武器 ただし撃つ弾は麻酔弾ではないし気力回復効果やカムフラUP効果はないというがっかり復刻仕様。 LIFE回復用と気力回復用のものがあり、気力回復は設計図入手に英雄度115000必要…… PM(マカロフ) ソ連軍ならびにワルシャワ条約機構軍の主力オートマチック拳銃。 銃本体は非常に軽量に作られており、弾薬は中型サイズだが実用上十分なパワーを保持している。 取り回しやすく、身のこなしを妨げないため、敵の目を引くリスクを低めに抑えることが出来る。 潜入ミッションに適したピストル。 MGS2、及びMGS3で敵側の人物が使用しプレイヤーはMGS4で使用可能になった武器 性能の良さや携帯性から警察などでも広く利用された。 戦闘中は口径の問題からか敵が怯まないのですこし頼りない。 PB/6P9(マカロフPB) PMに内臓式のサプレッサーを装備したバリエーション。 消音効果が途切れることはない。 銃弾の威力は変わらないが、発砲音を聞かれるリスクが低くなるため、潜入ミッション時に役立つ。 スペツナズが暗殺用にマカロフ元に改良した自動拳銃であり、Mk22mod.0の東側諸国版に近い 本体の形状はマカロフとはかなり異なる また、Mk22とは異なり実弾仕様である サプレッサーが消費しない内臓式であり、何発発射しても消音効果が消える事はない 内臓サプレッサーにより、潜入にとりあえずで持っていけるハンドガンになった M1911A1 大型の45口径弾を使用するアメリカ軍の主力オートマチック拳銃。 改造しやすく、カスタムガンのベースとしてもよく利用される。 弾薬のお陰で高いストッピングパワーを備えており、突進してくる敵兵を足止めするのに有効。 (RANK2) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 1926年にアメリカ軍に正式採用され、およそ60年間使われ続けた傑作自動拳銃 銃が使われる映画を見る機会があれば探してみよう 大抵は見つかるはずである 戦闘中でも撃てば怯ませる事ができるストッピングパワーが特徴。 足を打てば暫く動けなくなるし、クリティカルすれば悲鳴を上げて吹っ飛ぶ。 オートロックで撃つだけでも隙を作れるので、他武器のリロードやCQCを仕掛ける隙を作るために狙ってみるのも面白い。 M1911A1カスタム M1911A1のカスタムモデル。 各種高精度パーツが組み込まれており、全般的に性能が向上している。 精度向上のお陰で、敵の急所をピンポイントで撃ち抜き、大ダメージを与える確率が上がっている。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 MGS3に登場したのとほぼ同様のカスタム銃。攻撃力が上昇しただけでなく、 クリティカルが出やすくなり、サプレッサーもカスタムされたより丈夫なものが装備されるようになる。 通常版からの細かい変更点はMGS3でのスネークの解説が有名。 C96 旧ドイツ帝国で第1次世界大戦当時開発された自動拳銃。 多数がドイツ帝国はもとより、海外へも輸出され、中でも中国の馬賊が愛用したことで名高い。 反動は強いがその分威力の大きな弾薬を使用し、非常にコンパクトなカービン銃的性格を持つ。 腕に自信のあるプレイヤー向き、通好みのピストルといえる。 (RANK4) 改良によりフルオート射撃が可能となった。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 (RANK5) フルオート射撃モデル。 コントロールは難しいが、使いこなせれば強力なマシンピストル。 改良により多弾数のマガジンが使用可能となり、より高いファイアリングパワーを備えた。 モーゼルC96、モーゼルミリタリーなどと呼ばれる大型マシンピストル 改良によってフルオートに改良可能 唯一の弱点は弾切れまで弾の補充が出来ない事だが、特種な改造でもされているのかMGS4と異なり 1発射撃後に弾の補充が出来る おそらく純正のC96では無くM1931(通称レッドナイン)か? 敵兵を一時的に行動不能にしやすい MGS3でEVAがこのコピーモデル、十七型拳銃を使用していた。 フルオートすると当然照準が跳ね上がるので適度に指切りをしながら撃つべし。 フルオート拳銃はコレ1つだけなので、CQCが出来るアサルトライフルとして運用する手もある。 M19 アメリカが産んだ世界屈指のコンバットリボルバー。 スムーズなアクションと精度、信頼性の高さから、 数多くのコンバットシューターから絶大な支持を受けている。 パワフルな357マグナム弾を使用するため、反動が強い。 一方その威力は、敵兵を吹き飛ばすほど強力。 (RANK4) 銃身が延長され、命中精度が向上している。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 正式名称「S W M19」、コンバットマグナムとも呼ばれる。 ルパン三世の次元の愛銃、他にも多数の有名キャラの使い手がいる とにかく威力がでかい。あまりの威力に近距離なら敵兵を吹き飛ばしてしまう程。 倒れた敵に至近距離で撃つとべちゃっと跳ねて面白い。 開発でロングバレル化 レーザーサイト装着。 クイックローダーを使っているらしく、SAAのようにリロードに時間があまりかからないので安心。 カンプピストル 第2次世界大戦でドイツ陸軍が使用した信号銃をベースとして、 小型のグレネードが発射できるように改造された戦闘ピストル。 片手で持てる程小型、装弾数は一発のみ、と外見上はいささか頼りないが、弾薬の威力は必要十分。 装甲を施した戦闘車輌を相手の戦いでも、見劣りすることのない性能を持つ。 (RANK5) ライフルストックが追加装備され、命中精度が向上している。 信号銃の先端に手榴弾を取り付けて発射してたのを元にワルサー社が作ったグレネードランチャー。 整形炸薬つきのタイプも存在し、装甲車に対しても十分な破壊力を持つ。 ランク5は「シュツルムピストル」と呼ばれるタイプで反動を押さえ込むためにストックをつけたもの。 こいつの真価が発揮されるのはアウターオプス。コレが開発された状態でコマンド兵、エリートコマンド兵を 出撃させると歩兵無双状態にすることが出来る。早めに開発するといい。 支援補給(砲撃)マーカー射出器 マザーベースへ補給支援(支援攻撃)を要請する際、物資の投下地点(攻撃の着弾地点)を 指示するマーカーを射出するためのピストル。 研究開発班の独自開発。 (補給) ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 (砲撃) マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 バナナ コスタリカ産のおいしい果物(ただし植物学的には野菜)。 低カロリーながらビタミン、ミネラル、食物繊維が豊富な作物の優等生。 おやつやデザート、お菓子の材料としてもお馴染みだが、国や地域によっては主食にもなる。 形がちょっとだけ鉄砲に似ているので、うまくやればホールドアップくらいは出来る・・・・・・かもしれない。 バナナである 射撃は出来ないが、ホールドアップが出来るのでハンタータイプのプレイヤーが 誤射を防ぎつつ早くホールドしたいときに使えるかも。 なぜか敵が振り向いた時の正面からのホールドアップも可能。 ショットガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 水平二連ショットガン 12345 12 GAUGE 2 40 3.5kg2.5kg2.5kg2.5kg2.5kg AAASS S D - BAAAA D ランク2でソードオフ開発でリロード高速化 設計図 水平二連ショットガン(ゴム弾) 345 12G.(RBR) 2 40 2.5kg - S D - A D 非殺傷・STN開発でリロード高速化 水平二連ショットガンランク2より派生+設計図 M37 2345 12 GAUGE 4777 52707070 2.3kg2.5kg2.5kg2.5kg A S D - A D ランク3で装弾数増加ランク4でサプレッサー 設計図 M37(ロングバレル) 4 12 GAUGE 4 48 3.0kg A S D - B D - M37ランク3より派生+設計図 M37(精密射撃モデル) 5 12 GAUGE 4 48 3.5kg A S D - B D スコープ付 M37(ロングバレル)ランク4より開発 スパス12 345 12 GAUGE 68 72 4.2kg4.3kg A S C - B D ランク4で装弾数増加 設計図 CAW 5 19.5x76MM 10 100 4.3kg A S C - B D フルオート 設計図 +詳細 水平2連ショットガン 狩猟用の水平二連ショットガン。 古いデザインで装弾数も2発と少ないが、タイムプルーフされた高い信頼性を誇る。 散弾は近距離で命中すると敵を吹き飛ばすパワーを持つが、反面射程はピストル並みしかない。 接近戦が得意なプレイヤー向き。 (RANK2) 銃身を短く切り詰めてあるため取り回しが良くなった。 AUTO AIMの効く範囲も広くなり、近接戦闘向けの性格がより強くなっている。 (RANK3) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮されたことで、更に近接戦闘での使い勝手が上がっている。 西部劇に登場しそうなショットガン MAINOPSのアマンダ追跡に設計図あり。 開発によりリロード速度が上がる ランク2からはソウドオフされて取り回しやすくなったらしい 水平二連ショットガン(ゴム弾) ソードオフ水平二連ショットガンに改良を加え、特殊な非殺傷弾薬であるゴム弾を発射できるようにしたモデル。 ノーキルクリアを目指すプレイヤーなら是非装備に加えたい。 (RANK4) 薬室部の改良により装弾がしやすくなり、リロード時間が短縮された。 ゴム弾を飛ばす、至近距離から中距離で最強と言っていい非殺傷戦闘武器。 MGS4の空気弾と同じようなものだが、開発を続ければ気力ダメージが1発で気絶させられる位高くなり、 エイミングの腕次第で遠距離射撃もできる上、至近距離では散弾のようにヘッドショットを決めやすいことが特徴。 当たれば遠距離ですら軽がる吹っ飛ばせるのも魅力。 最初からアラート状態になっている敵兵殲滅や防衛ミッション、狩猟ミッションでのランポスの駆除に役立つ。 当然サプレッサーは付いていないので銃声はするが、爆発音と違い、警戒態勢に入る範囲が狭いため、手馴れたプレイヤーなら潜入ミッションでも使いこなせる。 難点は4の空気弾がどのショットガンでも使えたのに対し、ゴム弾は水平二連のみということと、片手で取り回してくれないこと。 M37 ポンプアクション式のショットガン。 装弾口と排莢口を共通化し開口部を減らすことで強度を確保し、その分フレームの肉厚を減らして軽量化に成功。 同世代の類似製品に比べ、1キロ近く軽く作られている。 軍、法執行機関、民間と幅広いユーザー層に支持されている。 装弾数が多いとは言えないが、とっさの遭遇戦では十分な火力を発揮できる。 (RANK3) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 (RANK4) サプレッサーを装備するが、使用回数には制限があるので注意。 非常に軽い傑作散弾銃。通称フェザーライト。 改良によって2種類の形へ派生可能。 片方はサプレッサー付属、片方はロングバレル付属となる。 M37(ロングバレル) ライフルストックを装備し、射撃精度が向上している。 M37にロングバレル、ライフル用ストックを付属させたもの。 消音機能はないが安定感があり射程が長い。 M37(精密射撃モデル) ライフルストック、スコープが装備され、弾薬にはスラッグ弾を使用。 遠距離での射撃精度が向上し、状況によってはスナイパーライフルの代用として用いることも出来る。 低確率で約3倍のダメージを与える事がある。 スパス12 多種多様な状況に対応出来る性能を目指して開発された、自動コンバットショットガン。 堅牢な本体、セミオート射撃による高い速射性が特徴。 近距離では向かうところ敵無しの猛烈な火力を誇るが、その半面で重量が足かせとなり、取り回しが鈍くなってしまっている。 上手く使いこなす自信のあるユーザーにとっては、鬼に金棒のような武器。 (RANK4) 改良によりチューブマガジンが延長され、装弾数が増加している。 フランス製のショットガンフランキ・スパス12 セミオートでの射撃が可能だが、現実世界ではセミオートとポンプアクションの切り替えが行える ゲームに登場するものは完全セミオート式となっている 装弾数6。高い連射速度により強力な火力を誇るが取り回しが悪い MGS2ビッグシェル編の増援部隊が持っていたのもコレ CAW 新世代の個人用近接戦闘兵器の可能性を模索して試作された、フルオートマチック自動ショットガン。 新設計の特殊な12ゲージショットガンシェルを使用し、多弾数、高発射速度を実現した。 携行できる『鉄の暴風』、ショットガンの究極形。 至近距離で最強最大の攻撃力を行使したいプレイヤーなら、装備からは外せない武器。 H K OLIN CAWのアメリカでの愛称である ブルパップ式で現実世界ではフルオート、セミオートの切り替えが可能で毎分250発の連射が可能 CAWとはClose Assault Weaponの略であり、文字通り突撃用のフルオートショットガンである。 戦車の随伴兵を一掃するのに非常に便利。 アサルトライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M16A1 123 5.56x45MM 30 210 3.4kg3.4kg3.6kg C EED A B B C ランク3でサプレッサー 初期 M16A1(ショットガン装備) 45 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG21 5.9kg6.2kg B D A B B C サプレッサーショットガンランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より開発+設計図4と5で別 PATRIOT 5 5.56x45MM 9999 9999 2.5kg C D A B A S 弾数無限リロードなし M16A1(STG)ランク4より派生+設計図 M16A1(グレネードランチャー装備) 45 5.56x45MM40MM G 30G1 210G7 4.9kg5.2kg B D A B B C グレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M16A1(スモークグレネード) 45 5.56x45MM40 SMK 30SMK1 210SMK7 4.9kg5.2kg B D A B B C スモークグレネードランチャーサプレッサーランク5でレーザーサイト M16A1ランク3より派生+設計図4と5で別 M653 34 5.56x45MM 30 210 2.5kg2.7kg C D A B AB C ランク4でサプレッサー M16A1ランク2より派生+設計図 M653(グレネードランチャー装備) 5 5.56x45MM40MM G. 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサーグレネードランチャー M653ランク4より開発+設計図 M653(ショットガン装備) 5 5.56x45MM12 GAUGE 30SG3 210SG15 5.0kg B D A B B C サプレッサーショットガン M653ランク4より派生+設計図 M653(スモークグレネード) 5 5.56x45MM40 SMK 30G1 210G7 4.1kg B D A B B C サプレッサースモークグレネードランチャー M653ランク4より派生+設計図 RK47 1 7.62x39MM 30 210 3.8kg C C A E A C - 設計図 RK47(グレネードランチャー装備) 2 7.62x39MM40MM G.(R) 30G1 210G7 5.4kg C C A E A C グレネードランチャー RK47ランク1より開発+設計図 ADM63 3 7.62x39MM 30 210 3.7kg C C A C B C - RK47(GL)ランク2より派生+設計図 ADM65 45 7.62x39MM 30 210 3.2kg B C A B B C - ADM63ランク3より派生+設計図 RK47(スモークグレネード) 2 7.62x39MM40 SMK(R) 30SMK1 210SMK7 5.4kg C C A E A C スモークグレネードランチャー RK47ランク1より派生+設計図 RPK 45 7.62x39MM 4075 240300 4.9kg5.1kg B C A C B CB ランク5で弾倉容量増加 設計図 FAL 234 7.62x51MM 20 140 4.3kg3.8kg4.1kg CCB D A B B C ランク3で短銃身ランク4でレーザーサイト 設計図 SUG 5 5.56x45MM 30 300 3.8kg B D A D A C - 設計図 G11 5 4.73x45MM 45 270 4.1kg C D A B S C - 設計図 種子島 5 BALL 1 15 4.1kg A S E D B E 命中時に一定確率で非殺傷の竜巻発生 火竜の剛翼 +詳細 M16A1 アメリカ陸軍が大口径歩兵ライフルからの脱却を図り開発した、新鋭軽量アサルトライフル。 プラスチックを多用した本体の色味から、ブラックライフルとも呼ばれる。 ベトナム戦争にも投入され、その高い性能を遺憾なく発揮している。 低反動の小口径弾薬を使用しており、命中精度の高さは注目すべきレベルにある。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 最初から所持している傑作自動突撃銃 改良によって非常に多彩な派生方向がある M16A1(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1から派生したモデル 下部にM37ショットガンが付属し、サプレッサーも付属、さらに改造をする事でレーザーも付属する 全てを装着した状態はハイテク部隊が持つ銃そのもの ショットガンの威力は非常に高く、もてる弾の数こそ少ないが 完全に2つの武器が1つに付属していると言って差し支えはない ショットガンには消音機能は付属していないので注意が必要 M16A1(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にM203グレネードランチャーが付属したモデル MPOでパイソンが用いていたものと同様のもの 改造することでこちらもレーザーが付属する M16A1(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 (RANK5) レーザーサイトを装備し、照準が容易になった。 M16A1にグレネードが付属したモデル こちらもパイソンが用いていたものと形は同じで、GLと形状は同じだが 発射物はスモークグレネードとなっている 注意点としてはこちらでのスモークグレネードは通常と違い爆発音が大きく敵に気づかれる 通常のスモークグレネードは気づかれないため、同じ要領では使えない こちらも改良によってレーザーが付属する パトリオット 特殊部隊の母、ネイキッド・スネークの師匠であったザ・ボスが人生最後の戦いを共に戦った大型アサルトピストル。 M16をベースに各パーツを換装し、大幅な短小化を図ったもの。 『パトリオット』とは『愛国者』を意味する。 本来はライフル用の弾薬をピストルサイズの銃から発射するため、掌のなかで荒馬が暴れるような挙動となり、コントロールは非常に困難。 ザ・ボスの残留思念の故か、いくら撃っても弾の尽きることがない。 ザ・ボスが使用していたアサルトピストル。M16A1(STG)から派生する 取り回しは良好だが反動が大きい。 当然過去作品と同じく弾数は無限である。 なお、これを使用してもSランクは取得可能。 M653 M16から派生して開発されたコマンド向けカービン。 ベースであるM16の優れた性能を基本的に継承しつつ小型軽量化され、 長期間の単独潜入任務に従事する特殊部隊の隊員達から高い評価を受けている。 取り回しやすいことから安定した照準が出来、結果として高い命中精度を実現している。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 M16A1カービンの通称名 様々なミリタリー映画で登場するが、特に「プラトーン」が有名 そちらの映画に登場する有名キャラ、バーンズ曹長が用いる事で、バーンズモデルというのが一般的 監督の映画好きがよくわかる一品 改造により派生が可能 改良でサプレッサー付属 M653(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 M653にM203グレネードランチャーとサプレッサーを付属させたもの パイソンが用いていたものはM16A1だが、グレネードランチャーの形状は同様 M16A1と違いレーザーサイトは付かない M653(ショットガン装備) 改良によりアンダーバレルショットガンが追加装備され、単体での火力が大幅に増強されている。 遠距離の、また近距離の敵兵のどちらにも効果的に対抗可能な兵器。 N653にM37ショットガンとサプレッサーを付属させたもの ショットガンの威力はかなり高めだがショットガンに消音機能はない 上記と同じくレーザーサイトは無し M653(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけでなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 M203グレネードランチャー付属ではあるが、こちらはスモークグレネード専用である スモークグレネードを単発で発射する事が可能 こちらもレーザーサイトは無し RK47 アメリカと対峙する大国ソ連の主力歩兵用アサルトライフル。 ソ連本国ばかりでなく、衛星国や友好国、支援する共産革命勢力などへも提供され、世界中の戦場の顔と言える軍用銃。 頑丈で軽量だが、信頼性を最優先した設計であること、また使用する弾薬は大口径で反動が大きいことから、射撃精度はライバルであるM16と比べやや劣る。 ただ弾薬の威力自体は大きいので、敵の突撃を足止めしたい場合などには、特に頼りになるライフルである。 正式名称AK-47。世界で最も多く製造されているであろうライフル銃。 通称のカラシニコフは製作者の名前である。 アメリカ製のライフルと比べて非常に大雑把な設計で(いい意味で) 耐久性が非常に高い。簡素であるため整備性も高い。 名前のRK47はUSSR(ソ連)製AK-47の略? RK47(グレネードランチャー装備) 改良によりグレネードランチャーが追加装備され、密集した敵兵集団や、装甲を備えた大型兵器に対する戦闘力が強化されている。 GP-25グレネードランチャーが装着されているAK-47 外見はAK-74に酷似するがAK-47である M16A1のM203グレネードランチャーに対抗したもの RK47(スモークグレネード) 改良によりスモークグレネードランチャーが追加装備されている。 これによって直接的な火力だけではなく、敵兵の索敵能力を阻害する機能も備えたことになり、兵器としての多用途性が強化された。 形状は同じだが、こちらはスモークグレネードを射出する ただし爆発音が大きいため投擲するグレネードのように用いる事は出来ない ちなみにこのグレネードランチャー(GP-25)はスペツナズの要望により室内の突入支援を行うため製作されたもの。 ADM63 ルーマニア軍の要求に合わせ、RK47に改良を加えて製造されたアサルトライフル。 フォアストックにグリップが取り付けられているため、オリジナルのRKに比べて連射時のコントローラビリティが上がっている。 弾薬はRKと同じであり、敵の足止め効果に優れている。 突撃してくる敵との対峙が予想されるときは、装備リストに加えたい。 RK47の派生から開発 ADM65 ADM63のカービンバージョン。空挺部隊やコマンド部隊での使用を念頭に置いて、軽量化が図られている。 大型のマズルコンペンセイターが装備されているため、命中精度も向上。 高威力と命中精度のバランスが取れた、隠れたマスターピース。 潜入ミッションでも積極的に使用したいところ。 ADM63をさらに短縮したモデル。MGS3で山猫部隊が使っていたが、それ以降出演はアシッドのみだった 大威力の銃弾を高いコントロール性でぶち込むことが出来る。 RPK RK47を拡大改良する形で設計された軽機関銃(分隊支援火器)。 基本的な特性はRKと同じで、命中精度の低下と引き替えに、高い威力の弾薬と作動の信頼性を確保している。 銃身はRKに比べて延長されているため、、連射時のブレはやや低く抑えられている。 やや重く、やや精度の高いRKと考えるとよい。 RKを携行するか、あるいは本銃を携行するかは、取り回しと命中精度のトレードオフを考慮して適宜選択するとよいだろう。 (RANK5) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 AKMをベースとした軽機関銃だが、アサルトライフルにカデコライズされている 反動は結構あるものの近接戦闘では強い。改良で75連ドラムマガジンを搭載できる FAL 西側世界ではM16と双璧をなす、高性能アサルトライフル。 堅牢、大威力、高信頼性を兼ね備え、戦闘力に不足はない。 反面サイズが大きいため取り回しが鈍くなり、また大威力の弾薬を用いていることもあって反動が強く、 連射時のコントロールが難しい。 照準の精度も高く、AUTO AIMできる角度が広い。 やや遠距離からの敵の足止めにも、近距離での咄嗟銃撃戦のどちらにも対応できる万能銃。 (RANK3) 改良によって銃身が短縮されたため取り回しが改善されており、近距離での戦闘により強いライフルとなった。 (RANK4) 改良によりレーザーサイトが装備され、近距離での瞬間的な交戦性能が更に向上している。 FN FAL M16と並ぶベルギー製高性能アサルトライフル アサルトライフルにもかかわらず auto aimでライフルのような射程で放てる SUG メインコンポーネントの大部分がプラスチックで作られ、機関部をグリップの後方に置くブルパップ型デザインが先進的な、アサルトライフルのニューフェイス。 デザインの特性としてサイズがコンパクトにまとめられるため取り回しが良く、また反動も抑えこみやすい。 ただ、弾薬自体はM16と同じものを用いており、威力はほどほど。 低い反動のため連射のコントロールは容易で、ターゲットの急所に集中弾を送り込める可能性が高く、クリティカルヒットの確率も高めなアサルトライフル。 ステアーAUG A1 ブルパップ式新型アサルトライフル。 中程度の威力だが、コンパクトで取り回しやすく、反動も低い。 G11 次世代の歩兵用小銃として開発が行われているアサルトライフルのプロトタイプ。 金属薬莢を用いないケースレス弾薬が新たに開発され、専用弾薬として用いられる。 新型弾薬の特性から反動が非常に低く、コントロールがきわめて容易。 一方で弾丸一発一発の威力はやや低いため、正確に照準し、的確に命中弾を送り込むことが使用上のカギとなる。 突起の少ないスナッグフリーなスタイルのため、装備時のカムフラ率低下が少ない、潜入ミッションに適したライフル。 H K G11 試作段階のドイツ製突撃銃。4.7mmケースレス弾を使い連射性能が高い ただし口径の小ささゆえに威力はサブマシンガン並。装弾数の多いサブマシンガンとして使ってもいい ちなみに弾丸が非常に高価で、50発で5万円もし、現在ではさらに付加価値が付いてオークションで高値で取引されている 反動がマイルドな上にコンパクトで扱いやすい。威力も5.56mm弾と大差ない。 種子島 サムライの時代を生きのびてきた骨董品。 木目の美しさが目を引く。 とても現代戦で通用するシロモノではないが、弾丸の命中時に一定の確率で不思議な現象が発生するらしい。 ストイックなプレイヤーにとっては悪くない選択肢…かもしれない。 リロードの動作のモーションが非常に細かい 兵士相手にのみ命中時に竜巻などを発生させる事がある。 竜巻で吹き飛ばされた敵兵はヘリコプターにしがみついてフルトン回収と同様の効果をもたらす。 今回の神風はMGS4とは違い効果範囲は単体のみである。 サブマシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M10 1 45ACP 32 224 3.1kg D A S E A C - 設計図 M10(サプレッサー装備) 2 45ACP 32 224 3.4kg D A S E A C サプレッサー M10ランク1より開発 M10(バレルジャケット装備) 3 45ACP 32 224 3.4kg C A S D A C バレルジャケット装備 M10(サプレッサー装備)ランク2よりの派生+設計図 Uz61 234 32ACP 20 140 1.4kg1.6kg1.6kg DDC E S E S C ランク3でサプレッサー 設計図 MP5A2 34 9×19MM 30 210 2.8kg3.0kg C C A D A C ランク4でサプレッサー 設計図 MP5SD2 5 9×19MM 30 210 3.7kg B C A D A C サプレッサー(使用回数無制限) MP5A2ランク4よりの派生+設計図 M1928A1 123 45ACP 303050 210210350 6.0kg6.0kg6.5kg DCC A A E A CCB ランク2でグリップランク3で弾倉容量増加 設計図 +詳細 M10 特殊部隊向けに設計された小型軽量サブマシンガン。 きわめてコンパクトなデザインとなっており、携行性が高い。 連射速度が非常に高く、一気に多数の命中弾を送り込むことが可能で、敵の足止め効果は非常に高い。 一方サイズと反動処理のバランスは破綻しているため、命中精度が犠牲となってしまっている。 十分に性能を引き出すには熟練を要するサブマシンガンなので、継続して使用し、特性を知り尽くすことが重要となる。 (サプレッサー装備) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 通称イングラム。特殊部隊用小型サブマシンガン。 改良によってサプレッサーが付属する。 M10(バレルジャケット装備) 改良によりバレルジャケットが装備されている。 若干の重量増加と重心の前進により、銃口の跳ね上がりが抑えられ、命中精度が改善している。 M10にバレルジャケットを装備したもの 連射力をそのままに、射撃時のブレを低く抑えている サプレッサーは付属しないため音には注意が必要 Uz61 車輌乗組員の自衛用火器として設計されたチェコスロバキア製サブマシンガン。 狭い車内で使用することが求められたため、大変コンパクトな設計となっている。 その小柄さから取り回しはきわめて容易で、AUTO AIM可能な範囲が広い。 反動が低く発射速度も比較的速いが、弾薬の威力は低めなので、複数弾を確実に命中させていくことが重要。 (RANK3) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 チェコスロバキア製の小型サブマシンガン。 反動は少なくAUTO AIM範囲が広いが威力は低い 開発でサプレッサー装備可能 MP5A2 西ドイツ軍主力ライフルであるG3の派生型として製造されたサブマシンガン。 欧州では標準的な9ミリ弾を使用し、威力は中程度。 サブマシンガンとしては珍しくクローズドボルトファイアリングメカニズムを備えており、命中精度の高さは他機種と一線を画する。 精度の高さから部位ターゲット補正距離も他のサブマシンガンと比べて長く、アサルトライフルに近い感覚で使うことも出来る。 中~近距離の敵と戦う時、頼りになる銃。 (RANK4) サプレッサーを装備しているが、使用回数には制限があるので注意。 高性能サブマシンガン 当初は高コストや整備性の悪さから過剰性能と言われたが その命中精度からハイジャック事件を解決した事から特殊部隊向けとして最高峰の武器として認知されるようになった SWATやSATといった特種組織の標準装備であるが 整備性の悪さから通常の軍では使用されていない MP5SD2 装備されたサプレッサーは内蔵式であるため、消音効果が途切れることはない。 MP5にサプレッサーを内臓させたもの 完全に一体化しているため、サプレッサーが途切れる事はない 消音系サブマシンガンの中では最高峰の性能を持つ M1928A1 もっとも初期のサブマシンガンの一つ。 誕生以来、軍、警察、マフィア、ゲリラ、中国軍閥、など様々な武装集団によって幅広く使われ続けている。 M1911と同じ大口径弾を使用。 連射速度はさほど高くはないものの、一発の威力が高いことでそれを補っている。 デザインの良さから取り回しやすく、結果として命中精度の向上に寄与している。 ただ重量がサブマシンガンとしては飛び抜けて重く、かつ両手を使って扱わなければならないため、盾との併用は不可能。 (RANK2) 改良によってグリップが追加装備され、連射時のコントロール性能と命中精度が向上している。 (RANK3) 改良によりドラム型弾倉を装備できるようになり、装填可能な弾数が一気に増加。 リロード回数を減らせるため、標準的な装弾数の銃に比べ戦術的に優位に立つことが出来る。 トンプソン、通称トミーガン MGS3でザ・ペインが使っていた 改良でストックが付属するようになる サブマシンガンではあるが両手で持って戦うため、盾を利用しての射撃は出来ない 殆どアサルトライフルと同じような使い方だが、サブマシンガンのジャンルに入っている スナイパーライフル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M1C 12 7.62x63MM 8 56 4.9kg B A E BA B D ランク2で主観倍率を3段階で変更可能 設計図 M1C(気力回復弾) 34 M.RCV. 8 20 4.9kg - - E A B D 非殺傷 M1Cランク2より派生設計図 M21 345 7.62x51AP 20 100 5.0kg4.8kg B A C BA B C 徹甲弾・三段階ズームランク4でショートバレルランク5でサプレッサー M1Cランク2より派生設計図 M700 345 7.62x51AP 5 60 5.3kg5.5kg A S E BA B D 徹甲弾・三段階ズームランク4でブルバレル 設計図 M700(LIFE回復弾) 34 L.RCV. 5 20 5.4kg E - E BA B D 非殺傷・三段階ズーム 設計図 モシンナガン 12345 ANEST.(L) 5 30 4.5kg4.5kg4.0kg4.0kg4.2kg - A E BBBBA B D ZZZランク2で主観倍率を3段階で変更可能ランク3でスケルトンストックランク5でサプレッサー 設計図 SVD 23 7.62xS4AP 10 60 4.4kg B A C B B D 徹甲弾・三段階ズーム 設計図 SVD(弾倉容量増加) 4 7.62xS4AP 20 100 4.6kg B A C A B C 徹甲弾・三段階ズーム SVDランク3より開発 SVD(ナイトビジョン) 5 7.62x54AP 20 100 5.0kg A A C S B C 徹甲弾・三段階ズーム・暗視サイト装備 SVD(弾倉容量増加)ランク4より派生設計図 WA2000 345 7.62x51AP 6 66 7.9kg A A C S B D 徹甲弾ランク4で三段階ズーム 設計図 PTRD1941 45 14.5x114MM 1 20 16.0kg S S D B D E 対戦車弾・三段階ズーム 設計図 PTRS1941 5 14.5x114MM 5 20 21.0kg S S D B D D 対戦車弾・三段階ズーム・連射可能 PTRD1941ランク4より派生 設計図 『ステルスガン。』 234 バッテリー駆動 - - 10.0kg - - - B C - 非殺傷照射相手のカモフラ率100%化(兵器戦時は95%が限界)スネークフォーメーション時のみ照射相手だけでなく自分にもステルス効果がかかる開発でバッテリー容量増加 設計図 『レールガン。』 345 RAIL AMMO 10 30 18.0kg S S D D B D CO-OP仲間とのダイナモ充電で三段階チャージ可能 設計図 『レールガン。』用ダイナモ 3 - - - 5.0kg - - - - B - レールガンの補助具、射撃ボタンの連打で給電量が増加 レールガン設計図で設計可能設計図 +詳細 M1C WW2におけるアメリカ陸軍・海兵隊の主力ライフルであるM1に所要の改造を施し、狙撃銃として転用したモデル。 主観倍率変更可能。 専用設計の狙撃銃と比べると命中精度はかなり落ちるが、連射性能によってその弱点を補っている。 (RANK2) スコープの換装により、ズームが3段階になった。 標的のとの距離によって狙いやすい倍率を選べるため、狙撃用武器としてのポテンシャルは上がった。 世界初のセミオートマチック式ライフルM1ガーランドの狙撃型カスタム 射程が短く命中率も悪いが連射可能なので、序盤の狙撃シーンではそれなりに役立つ 2つの方向へ派生可能 M1C(気力回復弾) 改良により、撃ち込んだ相手の気力を回復する特殊弾『気力回復弾』を発射できるようになった。 これにより、CO-OP仲間に対する、遠距離からの効果的な戦闘サポートが可能になった。 CO-OPプレイではぜひとも携行を検討したい一挺。 気力回復機能を備えたM1の派生型の1つ M21 M16の前の米軍主力アサルトライフルだったM14をカスタマイズして製造された狙撃銃。 M14自体良好な命中精度が高く評価されていたライフルだったが、 狙撃銃としての改良を加えられた本銃は、更に高い命中精度を獲得している。 銃自体の精度に加えて、スコープは3段階のズームを備え様々な射距離での照準を容易にしており、 更に使用する弾薬は徹甲弾であるため、ヘルメットなど防護力の高い装備の敵兵でも 遠距離からのヘッドショット一発で打ち倒すことが可能。 (RANK4) 銃身は短いものに換装された結果、反動が多少強くなった反面取り回しが良くなり、持ち運びやすくなった。 よりスカウト向けの特性を備えたといえる。 M1Cの派生の1つ。 M21のベースはM1を改造したM14で M21はM14からフルオートを取り除き、各所を改造してスナイパーライフルとした物 徹甲弾を使用しているため、ヘルメットを貫通可能。 装弾数も多いため、他の徹甲弾仕様のスナイパーライフルが登場するまで、ヘルメット装備の敵兵相手に重宝する M700 元々は狩猟用のボルトアクションライフルとして製造されたM700を各種改良を加えて軍用狙撃銃としたもの。 アメリカ海兵隊の主力スナイパーライフル。 シンプルな構造で高い信頼性を誇り、単発ながらもその命中精度は群を抜く。 スコープのズームは3段階で使用弾薬は徹甲弾、と完全に遠距離からの精密狙撃用と考えて良い。 敵スナイパーとの狙撃戦や、CO-OP仲間の支援で威力を発揮する。 (RANK4 ブルバレルモデル) 改良により銃身が重量のあるブルバレルに換装され、発砲時の跳ね上がりが低く抑えられている。 (LIFE回復弾) 改良によって、撃ち込んだ相手のLIFEを回復する特殊弾『LIFE回復弾』を発射できるようになった。 CO-OPプレイ時に遠距離からCO-OP仲間のLIFE回復支援を行いたい場合、本銃が大活躍するだろう。 レミントンM700 命中精度が高く、その上故障しにくいベストセラー傑作狙撃銃 本銃は民間用モデルで、海兵隊採用モデルのM40ではない 第一線をSR25に譲った今でもアメリカ軍やSWAT等では第二線で用いられている。それ以外に競技用や狩猟用などで広く出回っている コッキング式で徹甲弾を用いるためヘルメットを貫通可能 スナイパーライフルといえばボルトアクションだろうが!って人にどうぞ モシンナガン(麻酔) 帝政ロシアの主力歩兵ライフルとして誕生し、WW2では赤軍狙撃兵の長い槍として 激しい戦いを続けてきた、ロシア製ボルトアクションライフル。 コブラ部隊の老齢狙撃兵『ジ・エンド』の愛銃でもあった。 2段階ズームのスコープを装備。 精度はほどほどで、かつ連射スピードも低いが、撃ち込んだ相手を 眠らせることが出来る特殊弾『麻酔弾』を発射できる点が光る。 敵へ接近せずしてのノーキルクリアは、本銃無しにはあり得ないだろう。 (RANK2) 改良によりスコープのズームが3段階になった。 射距離によって最適の倍率を選べるため、照準がより容易になった。 (RANK3) ストックがスケルトンモデルに換装され、若干の軽量化が実現。 (RANK5) サプレッサーが装備され、究極のノーキルクリアウェポンになったといえる。 RANK3でMGS4に登場したスケルトンストックVerに変化、さらにRANK5でサプレッサーが装備され威力も最大となる 敵からの距離が一定以上だと発砲音に気づかれないので、間合いさえ気をつければ低ランクでも一方的に敵を叩くことが可能 ただ、Mk22に比べて重く、移動速度・カムフラ率の低下が大きいので、時と場合でMk22と使い分けよう SVD ソ連軍の現用主力狙撃銃。 もともと、歩兵分隊の戦闘を中距離から支援する目的で開発された狙撃銃であるため、 精度は他のスナイパーライフルに比べてもそれほど高くはない。 しかし比較的軽量で取り回ししやすく、スコープが3段階のズーム機能を持っていること、 使用弾種が徹甲弾であること、そして連射が可能であることから、決して侮れない戦闘力を持つ。 (RANK4 弾倉容量増加) 改良により、装弾数の大きな新型弾倉を使用できるようになった。 リロード回数を減らすことが出来るため、より効率的に戦える。 (RANK5 ナイトビジョン) 改良によりスコープに暗視機能が追加され、暗所や夜間における戦闘力の 低下が限定されたものになった。 スナイパースカヤ・ヴィントブカ・ドラグノヴァ(Snayperskaya Vintovka Dragunova)の略。 一般にはドラグノフの愛称で親しまれている。 徹甲弾を使うためヘルメットを貫通可能、その威力は並の敵兵を一撃で瀕死に出来る程 派生型の暗視装置搭載モデルは1PN34暗視装置を装備し、NVGがなくても同等の機能が得られる。 ただし若干画面が粗くなる(NVGRANK1と同等)ので注意。 WA2000 激化する不正規戦に対応するべく、特殊部隊での運用に耐えうる 高性能スナイパーライフルとして開発されている、新型狙撃銃。 重量が重く、取り回しが非常に鈍い。 その反面、反動が低く抑えられているので命中精度は抜群によい。 スコープのズームが3段階なので幅広い射距離で狙いやすく、徹甲弾を使用していることから、 遠距離でも重装備の敵兵に対する効果的な戦闘が可能となっている。 スナイパーとして遠距離射撃戦を極めようというプレイヤーには必須の狙撃銃。 1972年のミュンヘンオリンピック事件の教訓(ボルトアクション式のライフルでは強力な装備を持つテロリストには力不足だった)を生かすために開発された PSG1と並ぶ非常に高い命中率を誇る試作型ブルパップ式の傑作自動狙撃銃 ミュンヘンオリンピック事件についてはゲーム内ブリーフィングでも一部語られるほど有名な事件である 実際には競合でPSG1の方が軍に採用された ゲーム内では徹甲弾使用、低反動故、高い命中精度、連射可能と、取り回しの悪さを差し引いても頼れる存在になっている PTRD1941 1941年ソ連軍採用の製対戦車ライフル。 非常に重く、大きく、大威力。 取り回しは非常に悪いため、潜入重視のミッションでの使用は厳しい。 一方、弾薬はほとんどのスナイパーライフルとは比較にならないほど強力で、 かなりの遠距離からでも分厚い装甲を撃ち抜くパワーがある。 力押しに戦いたいと時、装備に加えると役立つだろう。 デグチャレフPTRD1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 まだHEAT弾が開発されてなかった頃の対戦車用歩兵兵器 コッキング式。 全長が2mあり非常に大きい。その為装備するとカモフラージュ率が著しく下がる。 リロードをする際に動けなくなるという欠点がある。ローリングもできなくなり完全に無防備なので注意。 構えを解いた後も暫く硬直があるので回避は早めにしないと間に合わない。 威力は申し分なく、対戦車用のため人に撃つとオーバーキルになる。 …はずなのだが、ランク4だと最高難度クラスの随伴兵の胴体に当たっても瀕死で済む。 どんだけ丈夫な人間なのだろうか。 PTRS1941 PTRDと同じ弾薬を使用する対戦車ライフル。 基本的な特質はPTRDと同じだが、こちらは連射が可能。 入手可能な中でも最強のスナイパーライフルと言える。 弾薬の威力がものをいうミッションには必須のライフル。 シモノフPTRS1941 旧ソ連製対戦車ライフル。 セミオートマチック式でこちらも全長2mと非常にでかい。 映画「カリオストロの城」で次元大介が使用していたのが有名。 メタルギアシリーズでは、メタルギアアシッドでレオーネが所持していた。 こちらもリロード中は行動不可である。 高威力の弾丸を連射できるので、ヘリのキャノピーを破壊するのに使えるが、隙がとにかく大きいのでミサイルに注意。 こちらも構えを解いても動き出せるようになるまで若干の時間がかかる。 『ステルスガン。』 狙った対象を光学的に透明にしてしまう効果を持つ特殊兵器。 マザーベースの研究開発班渾身の作。 CO-OP仲間に対してのみ効果を発揮する武器なので、単独任務の装備品としては選ばないように注意しよう。 照射すると対象物が消えるCO-OP向けの武器 スナイパーライフルに分類されている 不思議な事に攻撃武器ではないがホールドアップが可能 バナナよりは確かに武器に見える あんな馬鹿デカいものを背後に突き付けられれば、誰だって驚くとも言えるが…。 『レールガン。』 pvなどにも登場したCO-OPS用武器 チャージしないと攻撃力が非常に低く、個人用には向かない チャージしてしまえばとんでもない威力で敵を粉砕する素敵な武器 3人でチャージして連射すれば戦車だろうが何だろうが鉄クズに変えることができる だが開発条件が中々に過酷である ①設計図はクリサリス改をSランククリアで入手 ②"電磁兵器設計"のスキル持ちが必要 『レールガン。』用ダイナモ 『レールガン。』の威力を飛躍的に高めるために使うCO-OP「専用」装備。 こちらは『人間パチン虎。』用ゴム同様、単体では何の役にも立たない。 1人きりで装備してもカズの冷たいツッコミが響くだけ…と思いきや、ギュンギュン回すだけで一応経験値は入る。 装備して構えることでAUTO AIM状態になり、『レールガン。』を装備している仲間の方を向くと送電状態になる。 その状態で攻撃ボタンを連打すると送電が開始され、『レールガン。』の威力レベルが上昇する。 欠点はダイナモを持った側には充電レベルが全く分からない事、カテゴリーが「スナイパーライフル」なのでメイン武器枠を埋めてしまう事か。 マシンガン 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 M60 1 7.62x51MM 100 300 10.5kg C C B C B A - 設計図 M60(徹甲弾) 2 7.62x51AP 100 300 10.5kg C C B C B A 徹甲弾 M60ランク1より派生設計図 M60(ショートバレル) 34 7.62x51AP 200 400 8.6kg B C B C B S 徹甲弾 設計図 M63A1 345 5.56x45AP 100150150 300 5.5kg5.2kg5.2kg CBB C B C B A 徹甲弾ランク4で短銃身 設計図 PKM 12345 7.62x54R 100200200250250 300400400500500 12.9kg13.1kg13.1kg13.6kg13.4kg CCCBB C B C B ASSSS ランク5でショートバレル 設計図 MG3 2345 7.62x51MM7.62x51AP7.62x51AP7.62x51AP 7474150150 222222300300 9.8kg9.8kg10.0kg10.0kg CCCB C S C B BBAA ランク3で徹甲弾ランク4で弾倉容量増加 設計図 M134ガトリング機関銃 5 7.62x51MM 250 250 15.9kg B C S C C S リロード無し 設計図 『電磁波照射ガン。』 5 バッテリー駆動 - - 15.0kg S E - B B - CO-OP仲間とレーザーを交差させて攻撃ボタンで発動 設計図 +詳細 M60 アメリカを始め西側陣営で広く採用されている汎用機関銃。 ベルトリンク式の100連弾帯を備えており、継戦能力が高い。 反面銃本体の重量がかさむために取り回しは悪い。 敵からやや距離を置いての射撃戦において、その真価を発揮するだろう。 (RANK2 徹甲弾) 改良によって使用弾種が徹甲弾に変更され、重装備の敵兵に対する制圧力が増強された。 (RANK3 ショートバレル) 銃身がショートバージョンと換装された。 取り回しが改善されたことで、近接戦闘における使い勝手がよくなった。 支援兵器としてだけではなく、近接戦闘も可能な機関銃 40年以上経過した現在でも使われているが、実は戦場での信頼性は低く、弾詰まりしやすかったり、グリップがすぐ壊れたりと難点も非常に多い 銃としての評価は賛否両論だが、汎用性の高さから現在でも利用される 映画「ランボー」「コマンドー」でランボーやメイトリックスが使用していたのはあまりにも有名である M63A1 システムウェポンと呼ばれ、パーツを換装する事で突撃銃から軽機関銃や重機関銃に対応(交換)できるが、 時代を先取りしすぎた為に日の目を見る事はなかった。 本作に登場するのは軽機関銃タイプ その画期的なコンセプトは、21世紀に入り「XM8/XM8カービン/XM8LMG」や「SCAR-L/H」等の最新鋭の銃器に受け継がれている PKM ソ連陸軍の主力汎用機関銃。 頑丈で作動の信頼性が高いが、重量が大きいために取り回しは悪くなってしまっている。 ベルト給弾で装弾数も多く、長時間継続して安定した火力を発揮できる。 単独での戦闘にも、CO-OPでの支援戦闘のどちらにも投入できる優れた機関銃である。 (RANK2) 改良により装弾数が増加。継戦能力がより強化された。 (RANK4) 改良により装弾数が増加。装弾数は全機関銃中最大となった。 トリガーハッピーなプレイヤーに最適。 カラシニコフ機関銃。三脚が必要な巨大機関銃なのに両手持ちで移動し、高い攻撃力を誇る。 連射速度は他と大差ないが攻撃力が高く、装弾数もかなり多いので、弾幕を張って敵を制圧するのに最適。 中盤以降、弾切れが怖い大型兵器戦では頼りになるだろう。 MG3 WW2中の名機関銃MG42の薬室を改修し、戦後の主力弾薬が使用できるように 改造して作られた、西ドイツ軍採用の汎用機関銃。 発射速度が高く、多数の銃弾を一気にたたきこむことが出来る。 その威力と引き換えに、当然ながら反動は強く、連射時のコントロールは非常に難しい。 腕に自信のあるプレイヤー以外にはオススメできない。 (RANK3) 徹甲弾を使用できるように改良され、兵器システムとしての威力が更に増した。 (RANK4) 弾倉部分の改良により装弾数が増加。 威力に加え、より高い継戦能力を備えるに至った。 まさかのラインメタルMG3。匍匐での射撃でなければ撃てないはずのこの銃を手持ちで撃つという暴挙。 信じられない連射速度だが反動とブレが酷い。何しろ通常は戦車や装甲車の副砲として付属する機銃である。 ただし跳ね上がりにも限度があるのでフルオートで撃つときは照準を下に下げながら撃つと、狙った位置に近い場所に弾が行く。 最高ランクになると、ヘリのキャノピーを破壊してのSランククリアに重宝する。 ゲーム内でも馬鹿げた連射性能は再現されている。リロード速度こそほかより若干遅いが、連射性能がとにかく高いおかげで攻撃力は相当なもの。 一度これを使ってしまうと他のマシンガンが使えなくなる…かも。 M134 MINIGUN ガトリング式機関銃 無痛ガンなどと呼ばれ、汎用ヘリコプターやハンヴィー(高機動軍用車)の搭載火器として使用される 常識を超えた発射速度を誇るが重量も常識外に重く、取り回しは劣悪 映画「ターミネーター2」でT-800が担いで使用していたが、本来は一人で持ち歩ける武器ではない 銃身を回転させるというガトリングガン特有の動作のため、構えてから実際に射撃するまでに若干のタイムラグがある。 また、構え解除の際にもほぼ同程度の隙があり、足を止めたまま構え解除をすると1秒程度動けなくなると言う弱点もある 加えて、移動の有無に関わらず構え解除動作中は武器装備欄も開くことができない(動きながら構え解除すると移動は止まらない) といった難点があるものの、これらはローリングでキャンセルできる。 リロードが存在せず、250発を一気に撃ちきる形となるため無限バンダナでリロードいらずの永久射撃が可能。 連射速度はMG3と同程度かやや早いくらいだが、威力でも勝っており、 15.9kgと言う重さ(これでも実物より軽いが…)の影響で取り回しは絶望的に重い反面、跳ね上がりが非常に緩やかである等、文字通りの『重』火器として優れた性能を持つ。 前述の無限バンダナとの併用により、猛烈な集中砲火を浴びせる事が可能。 一番軟い装甲車や戦車にぶち込むと、ものの十秒でスクラップに出来る。もちろん高難度でも無限バンダナと遮蔽物さえあればスクラップに出来る。 EMW GUN 『電磁波照射ガン。』 複数の電磁波を干渉させて、大エネルギーを一点に集中させる特殊銃 成功時、「究極協力兵器 電磁波照射ガン!」と叫ぶ演出が入る。一見の価値はあるかと 干渉を発生させるにはCO-OP仲間とのコンビネーションが必要 協力攻撃を発生させていない、あるいは仲間がいない状態であっても、とりあえず照射すれば経験値は入る。 何故マシンガンなのか疑問が残るが真相はコジプロのみが知る ミサイル 名称 ランク 使用弾薬 装弾数 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 連射性能 集弾性能 カムフラ率 装弾数 備考 入手法 LAW 1234 LAW AMMO 1 6 2.5kg S S D - C E - サンディニスタ司令官接触クリア後入手 M202A1 345 M202 AMMO 4 8 12.0kg S S C - C D - LAWランク2から派生+設計図3と4で別 RPG2 1 RPG2 AMMO 1 7 2.8kg S S D - C E - 設計図 RPG7 234 RPG7 AMMO 1 7 6.3kg S S D - C E スコープ装備 RPG2ランク1から派生+設計図 FIM-43 3 FIM43 AMMO 1 5 8.2kg S S D - C E ロックオン有 設計図 XFIM-92A 45 XFI92 AMMO 1 5 15.6kg S S D - D E ロックオン有 FIM-43ランク3から派生+設計図 カールグスタフM2 2345 CG AMMO 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 設計図 カールグスタフM2(榴弾) 345 CG HEAT 1 6 15.0kg S S D - C E スコープ装備 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 カールグスタフM2(フルトン回収) 345 CG FLTN AM 1 345 15.0kg - S D - C E スコープ装備非殺傷 カールグスタフM2ランク2から派生+設計図 M47 5 M47 AMMO 1 3 14.0kg S S D - D E ロックオン有 設計図 SLING POST 1 - - - 28.0kg - S - - C - 構えずに攻撃ボタンで柱を振り回す非殺傷攻撃 轟竜の重牙 SLING BAND 123 - - - 3.0kg S S - - C - - 核竜の粘液核竜の濃液核竜の激液 +詳細 LAW 軽装甲車輌やバンカーなどハードターゲットへの攻撃手段を 歩兵に与えるために開発された、使い捨てのロケットランチャー。 軽量でコンパクトなので、複数を同時に携行しても行動の妨げになりにくい。 小型ながらもロケット弾の威力は十分で、密集した敵集団を一網打尽にすることができる。 使い捨てのため射耗したら終わりなので、残り本数に注意しながら使用すること。 M72ロケットランチャー。使い捨てのためリロードが速いのがメリット。 MAIN OPSのサンディニスタ司令官接触をクリアすると開発せずにすぐ入手できる。 キッドナッパーを撃ち落とした際にそのまま持ち帰ったのだろう。 説明では威力が低いと書かれているがやはりミサイルなので威力は結構高い。 スコープがないので遠くの的を狙うのは苦手だが、近くにいる敵を狙うなら十分役に立つ。 あと、ロックオン系やカールグスタフ以外のミサイルに共通するが、撃った後は弾道が若干下降していく。 普段は殆ど影響はないが、かなり遠くにいる敵(ZEKEなど)を狙う場合だとそれがはっきりわかるだろう。 RPG2 旧ドイツ軍の対戦車兵器『パンツァーファウスト』を参考に開発された、 ロケット射出式グレネードを発射する歩兵携行型ランチャー。 移動目標に命中させるのは困難だが、グレネードの破壊力自体は大きいため、 命中すれば相当なダメージをターゲットに与える、ハイリスク・ハイリターンな武器。 またリロードもそれほど遅くないため、それなりのスピードでつるべ打ちすることが出来る。 射撃に自信のあるプレイヤーなら使ってみる価値がある武器と言える。 ソ連製の対戦車ミサイル それまでPTRS1941やPTRD1941などが用いられていたが こちらの登場によって徐々にHEAT弾仕様のミサイルに変更されていった スコープがないため狙いがつけにくい、改良によってRPG-7に派生する RPG-7 RPG2の後継。 ソ連や衛星国の歩兵向け主力対戦車兵器として大量に配備されている。 無論戦車だけでなく、対人兵器としての威力も高い。 グレネードの弾頭威力が増したが、やはり命中精度は低め。 大胆な接敵と慎重な照準が、RPG7で戦果を上げる秘訣となる。 RPG-7の名称は、ロシア語で携帯式対戦車擲弾発射筒のことである。 厳密に言うとグレネードランチャーやロケットランチャーではなく無反動砲だったりする。 RPG2からの変更点はスコープが付属した事と威力の上昇。 同ランクのミサイルの中では威力が一番高い。 他のミサイルよりも携行弾数が多い。 M202A1 フラッシュ LAWからの派生 アメリカ陸軍が1960年代に開発した四連装携行型ロケットランチャーだが、用途は寧ろ火炎放射器に近い。 カールグスタフ(MP)ととても似ている。 映画「コマンドー」でメイトリックス及びシンディが使用したのもこのモデルである。 リロードの方法が映画そのままで笑えるが、 そうではなく実際のきちんとしたリロードや使用方法を映画で行っていたに過ぎない。 説明書だけでそこまで出来るのだろうか・・・? 4連ミサイル・コマンドーミサイル・説明書を読むだけで撃てるミサイル等々、さまざまな愛称で呼ばれる。 ゲーム内では連射性能を重視したミサイルとなっている。 1リロードで4発を装填、連射が効くので上手く使えばM47すら凌駕する火力を叩き出す。 リロード速度もM47より速く、4発全てを当てられる腕があるならこちらを使いたい。 反面、連射性能の高さ故にすぐに弾が無くなるわ弾速が遅いわと地味にストレスが溜まる武器でもある。 威力自体はLAWとそう大差ない。無限バンダナを装備するとかなり使い勝手がいい。 FIM-43 レッドアイ 歩兵携行型の使い捨て地対空ミサイルランチャー。 性能的には必ずしも満足のいくものではなかったが、歩兵に与えられた対空迎撃手段としては 出色の性能を示し、アメリカを始め数多くの自由主義陣営で運用されている。 ミサイルの誘導方式はパッシブ式赤外線。 攻撃ヘリの空襲に対して有効なカウンターを与えるには最適の兵器。 対空戦闘が予想されるミッションでは是非とも装備に加えたい。 スティンガーが登場するまで活躍した赤外線ホーミング式地対空ミサイル 現実世界では追尾性能に難があり、フレアなどでもかく乱される。 実物は赤外線誘導なのでチャフは効かないのだが、ゲーム性を重視してかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 XFIM-92A FIM-43の後継機種として開発が進められている、歩兵携行型地対空ミサイルシステム。 ランチャーは一発ごとの使い捨て。 ミサイルの誘導方式が赤外線・紫外線のデュアルシーカーとなり、誘導性能が向上した。 シーカー冷却装置の改良によって、発射前ロックオンに必要な時間も短縮されており、とっさの交戦性能もUP。 使い勝手の良い対空兵器となった。 敵の航空攻撃に悩まされているプレイヤーには、装備を強く推奨。 通称スティンガー レッドアイの後継機としてどんな戦況でも使用できるようにと1972年に開発が開始された試作品。 ミサイルの性能向上やロックオン性能の向上など、様々な点が強化されている。 ギネスブックに登録される実戦用で世界一命中率の高いミサイルとしても有名。 フレアなどの効果にも高い耐性を持ち、その圧倒的な対空能力でソ連が戦術の変更を余儀なくされたほど。 ゲーム内でも対空兵器の切り札として扱われる。 なんと言ってもクリサリスの回避行動すらものともしない誘導性能を持つ。戦闘ヘリやクリサリスと戦うときは是非持っていこう。 赤外線誘導なので実際にはチャフは効かないが、ゲーム性を重視したのかチャフグレネードを使用中の間はロックオンや誘導が出来ない。 ちなみに、武器を構えて中央に敵を捉え続け、四角が小さくなっていきLOCK ONの表示が出て初めてロックした事になる。 なのでロックオンする前に発射してもまっすぐ飛んでいくだけなので注意。 カールグスタフM2 歩兵携行型無反動砲。破壊力のある84mm砲弾を撃ち出す。 発射方式は、発射ガスを後方に噴出して反動を打ち消すクルップ式。 砲口初速が高いため、弾道が低伸し、他のロケットランチャーと比べて命中精度が高いのが特徴。 反面、構造上再装填はやや時間がかかるため、連続発射は苦手。 慎重に照準し、一撃でのターゲット撃破を狙うのがこの武器のもっとも効果的な使用法と言える。 自衛隊ではハチヨン、カール君などと呼ばれて親しまれている無反動砲。 威力は同ランクのLAWとほとんど同じ。 非常に高い初速を誇り、ゲーム内でもその速さを体感する事が出来る。当てやすいので使う機会も多いだろう。 リロードが遅い、かなり重いのが難点。 榴弾とフルトン弾を搭載したタイプの派生が存在する。 壁を背にしたりしてるときには撃てない筈なのだが…まぁ細かいことは気にしない カールグスタフM2(榴弾) 改良により、使用砲弾が多目的榴弾に変更された。 調整破片の散布界が改善され加害範囲が広がったが、その分個々のターゲットに対する威力は低くなった。 敵歩兵集団を一掃する用途に向いている。 弾頭を榴弾に変更したもの。威力は下がったが、非常に広範囲での攻撃が可能となった。 範囲の広さはプーヤンミッション3の最後の大量の風船を1発で全部落とせるほど広い。 敵の随伴歩兵やランポスなどを一掃できるので大型ミッションには結構使えるかも。 カールグスタフM2(フルトン回収) 弾丸をフルトンにしたもの。着弾するとフルトン地雷のように青っぽい煙を発し、効果範囲内の敵を自動的にフルトン回収する魔法の兵器。 音が非常に大きいので対ヘリ戦で使うとまず敵兵に気づかれるため使い方が難しい。 しかし無限バンダナによって100人までは回収し続けられる利点がある。 高い所にいる手に届かない兵士もこちらを用いれば回収可能。 睡眠地雷でも届かない兵士が一部マップにいるが、これを用いて回収しよう。 支援補給で弾が送られてくるので安心して敵を回収することができる。地下では諦めて無限バンダナを使おう。 大型兵器に乗っている部隊長を強制回収する事は不可能だが、着弾時に発生する睡眠ガスは有効。 麻酔銃同様、気絶扱いで無力化できる。 M47 携行型対戦車ミサイル。 ロックオンしたターゲットを自動的に追尾する。 ただし暫く飛ぶと高度が下がっていき、スティンガーやレッドアイほどの誘導性はない。 また、ロックオン速度が早過ぎるため、狙った場所に撃つのが少々難しい。 弾頭の威力は凄まじく、対地戦闘ではきわめて有用な兵器。 工作員スキル持ちの大ダメージが発動すれば、MAIN OPSの大型兵器やAI兵器ぐらいならものの数秒で破壊できてしまう。 弾速は最低クラスだが誘導がそれを補ってくれているので使い勝手も良い。 チャフの効果時間中はロックオン不可なので注意する事。 撃ち捨てリロードタイプだが、LAWやスティンガーよりリロードが遅いため、時間単位の火力が高いM202A1を使う人も多い。 欠点は3発という総弾数の少なさだろう。 …とは言っても単発の火力がズバ抜けているのでそこまで気になるレベルでは無い。 無限バンダナと組み合わせればその弱点もなくなり究極の破壊兵器に。AI兵器の改シリーズだろうがギアレックスだろうが数分で倒せる。 SLING POST 『人間パチン虎。』用支柱 4人CO-OP限定で使用可能な武器。支柱が2本、ゴムが1本必要。 4人目は弾丸になる。 支柱は2本まで装備可能なので、1人が支柱とゴムを持っていれば仲間に貸す事でパチン虎。に必要な武器は揃う。 ちなみに構えず射撃ボタンで殴ることもできる。(広範囲かつ強力なスタン属性を持つが隙も大きい) 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 パチン虎。モード時は左右の照準を2人で担当する。アナログスティックで移動。 SLING BAND 『人間パチン虎。』用ゴム 全員CO-OPイン状態でゴムと支柱を一斉に構え、弾丸役がアクションボタンを押すと発射準備完了。 ゴムは射撃ボタン連打で威力UP。照準は他の3人に任せ、とにかく連打しよう。 ゴムだけだと全く使い道がないので注意。盾になったりしない。 全ての武器の中で唯一、シングルプレイではどう頑張っても経験値を得ることができない武器。 しかも3段階も存在する。勲章ゲットの最大の障害と言えよう。 ちなみに弾丸役は、上下の照準と発射トリガーを担当する。 支柱役の人に、左右の照準を発声で指示するのが望ましい。 発射後は命中、スカを問わず気絶するので、他の人に起こしてもらおう。 投擲武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 グレネード 12345 15 0.4kg AASSS S S - 初期 スタングレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷・STN 設計図 スモークグレネード 12345 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 チャフグレネード 1234 3 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 空弾倉 1 99 0.2kg - - S 非殺傷 - スモークグレネード(色) 1(赤)2(青)3(緑)4(黄)5(黒) 15 0.5kg - - S 非殺傷クレイモアの感知範囲すら防ぐ幽霊の視界すら防ぐ 設計図 支援補給マーカー(投擲型) 2 10 0.5kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(投擲型) 2 3 0.5kg - - S - 設計図 『電磁ネット。』 2 3 0.5kg - - S 強制鹵獲でSランク制限(4箇所全てのデバイスを起動させなければ制限はかからない) 設計図 睡眠ガスグレネード 12345 - 0.4kg - - S - 設計図 +詳細 グレネード 標準的な破片手榴弾。 爆発のブラストと飛散する弾片によって加害する。 ターゲットに対する威力は抜群で、大抵の敵兵は一発で倒すことが出来る。 狙った場所へ落とすには慣れが必要なので、余裕のある時の投擲練習を推奨。 言わずと知れた手榴弾 投げた後、ワンテンポ置いて爆発する 各種ボス相手には火力不足だが対人では十分な威力を持っている スタングレネード マグネシウムベースの炸薬が充填された非殺傷武器。 炸裂すると激しい発光と耳をつんざく轟音、激しい爆風で敵兵を気絶させる。 ただし自分自身に対しても同じように効果があるので、炸裂時は遮蔽物に隠れるか、爆発から顔をそむけておくこと。 MAIN OPS のアマンダ追跡のアマンダ達が捕らえられていた場所にある 開発により気力ダメージと効果範囲を強化できる リオレウスなどのモンハン勢にも有効でスタンハメできる。相手が大きすぎる場合は真下ではなく少し手前に投げるとうまくいく。 スモークグレネード 発火するとスモークを発生させる手榴弾。殺傷能力はない。 発生した煙は敵兵の視界を妨げるため、とっさに敵の目を逃れたい時に重宝する。 ただし煙は同じように自分の視界も妨げることを忘れないように注意。 爆発時に煙を発する特殊なグレネード 煙の中ではオートエイムが動作しないが、敵にも発見されないという特性を持つ。 当然だが自分も前が見えなくなるので注意。だが至近距離の敵ならば目視可能。敵は0視界状態なので一方的に処理できる。 ちなみに敵がスモークで手をパタパタさせている間はホールドアップ不可能な模様。 暗視ゴーグルを使用することで煙の中の敵を把握しやすくなる。 スモークの効果は実際に煙が消える前に切れてしまい、切れると即座に通常の視界扱いになる。 まだ煙が残っているからと安心しないように。 大型兵器ミッションで倒れた仲間の救助を行う前に、スモークを炊いておくと比較的安全に心臓マッサージが行える。 クレイモアの感知範囲、幽霊の視界すら防ぐ。 チャフグレネード 発火すると金属製のストリップ片を大量にまき散らし、電子機器の作動を不安定にさせる非殺傷武器。 無人兵器に取り囲まれた状況を一気に挽回するときなどに役立つ。 自分の無線機やセンサーも一時的に使用不能になる場合があるので、使うタイミングには注意すること。 金属片をばら撒く特殊なグレネード AI兵器などの動きを封じることが可能 敵が仲間を呼ぶことも防げる だが、味方のミサイルの誘導・ロックオン、コープイン、Co-OPS通信なども同時にできなくなる AI兵器の改シリーズにはチャフが効かないので注意すること。 空弾倉 銃の空弾倉。 武器としての使い道はないが、投げて音を立てることで敵の注意をそらすことができる。 銃をリロードする度に所持数が増えてゆく。 空になった弾倉 敵の陽動に使える 何故かマザーベースでも生産されている 訓練に使われた際に出来たのだろうか… スモークグレネード(色) 着色発煙手榴弾。非殺傷武器。 発生する煙で敵の視界を妨げ、また一時的に敵兵の動きを封じる。 煙に色がついたスモークグレネード。 ランクの低い順に赤、青、緑、黄、黒の5色ある。 通常のスモークグレネードほどではないがランクによる性能差はある模様。 効果としては通常のスモークグレネードと全く変わらない。 通常のものと両方装備する事が可能なので、スモークが多めに必要な時は持っていくといいだろう。 また、色付きで目立つため、CO-OPSでは目印代わりにも使える。 ただし、夜のステージではランク5の黒だと視界が悪くなるため、注意。 支援補給マーカー(投擲型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 投擲したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が飛んできて落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える。使いすぎると英雄度が低下する 設置型よりも軽いうえ、設置するときに止まらなくて済む為隙も小さいのが利点。 但し転がった音を聞かれる可能性があるのでステルスミッションでは注意。 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 支援砲撃マーカー(投擲型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 投擲武器の要領で投げて使う。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 『電磁ネット。』 超協力回収兵器 投擲して展開後、構えず攻撃ボタンでトラップ起動。 車輌がトラップにかかったら、4基のデバイスのスイッチをいれ、鹵獲する。 上記のようにトラップを仕掛け、戦車などを簡単に鹵獲する事ができる。 ネットの4隅にはデバイスがあり、戦車がトラップにかかった時にアクションボタンでスイッチを入れ、時間内に全てスイッチを入れると鹵獲できる。 投擲時以外にもトラップ発動時に音がしてしまう。また、しっかりとトラップの中心に入れないと発動しない。 更に、車輌が強力になるほどスイッチを入れられる制限時間が短くなる。強力な車輌だとどうしても1人では間に合わなくなる。 co-opsならば手分けしてスイッチを入れられるので頑張ろう。 これを使用して車両を鹵獲するとSランクが取れなくなりどんなに速く鹵獲してもAランクまでとなる。 マーカーを投げ、ネットを展開し、敵車両が罠にかかっても、スイッチを押して強制鹵獲しなければ使用した事にはならない。 睡眠ガスグレネード 発火すると睡眠ガスを放出する手榴弾。 スタンGと比較したときの最大の利点は閃光でカメラが焼かれない事とスモークと同様音がしない事。 戦車やヘリ戦での敵兵排除に最適。 これと無限バンダナを組み合わせると簡単にSランクが取れる。 誤爆には注意。最高ランクだと自分も一発で気絶する 設置武器 名称 ランク 携行弾数 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 C4爆弾 12345 15 1.3kg S S S - 設計図 クレイモア 12345 15 1.5kg AASSS S S スモーク中は感知しない ミッション中に回収し生産開始or設計図 雑誌 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 雑誌の台割 週刊ファミ通 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊ファミ通) 電撃PlayStation 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃PlayStation) 電撃ゲームス 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(電撃ゲームス) 週刊少年マガジン 1 15 0.2kg - - S 非殺傷 人気ホビー雑誌の台割(週刊少年マガジン) 対戦車地雷 12345 4 14.0kg S S S 重量が軽いと反応しない(兵士、ホバー車両など) 設計図 デコイ 12345 15 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 空中機雷 12345 3 14.0kg S S S 近づいた敵に誘導し接触後、行動不能付加の爆発を起こす 設計図 睡眠ガス地雷 5 5 5.0kg - - S 非殺傷・ZZZ眠った敵を自動フルトン回収 設計図 料理本 12345 15 0.2kg - - S 非殺傷 料理本の取材メモ 支援補給マーカー(設置型) 1 10 4.0kg - - S 非殺傷 設計図 支援砲撃マーカー(設置型) 1 3 4.0kg - - S - 設計図 +詳細 C4 バリケード破壊でお世話になるであろう設置式の遠隔操作爆弾 設置した後にボタンを押すと爆破することができる 対人では十分だが大型兵器などでは火力不足が目立つ。 支援要請マーカーなど任意発動型全般に共通するが、起動させる時はその武器を装備していないとならない。 C4を設置した後別の武器に切り替えて起爆ボタンを押しても爆破させる事は出来ないので気をつけよう。 クレイモア 爆発に指向性を持たせた対人用設置武器。 発火すると700個の鉄球を60度の範囲にまき散らす。 対人用として開発されたが、車両などに対しても有効。 非常に強力で使い勝手のよい武器だが、間違って自分が引っかかると目も当てられない。 十分に注意すること。 クレイモア回収くらいでしかお目にかからない設置式のセンサー爆弾 設置しておけば、後は敵が引っかかるのを待つだけというお手軽な爆弾 前を通った敵兵を吹き飛ばすのだが、自分にも反応するというお茶目な一面も 敵が通りそうな所に設置する、敵をおびき寄せる、色々と使い道がある こちらも対人では十分な火力なのだが、大型兵器相手では火力不足である 雑誌 魅力的な記事が満載の人気雑誌。 CIA傭兵やMSFの隊員にも熱心な読者がいるらしい。 目の前におかれると、時に仕事をほったらかしてしまうことも・・・。 雑誌である。使い方も効果も今まで通りのお約束アイテム。 設置するタイプのトラップで、敵を引きつけることができる。 クレイモアや睡眠地雷とセットで使おう。 亡霊にも効く。 週刊ファミ通 速報性と独自の切り口で常に新しいムーブメントを先導するゲーム総合情報誌。 「緊急速報」「ファミ通エクスプレス」「ファミ通TOP 30」 「新作ゲームクロスレビュー」をはじめ、人気ゲームの記事が満載。 新作映画やDVD情報等も充実。2009年12月に通巻1100号を迎えた。 エンターブレインより発行されている。 電撃PlayStation アスキー・メディアワークスが発行するPlayStation専門誌。 ソフト選びから攻略まで、PSを楽しむための全ての情報がこの一冊に詰まっている。 読者投稿ページと、毎号付録の電撃4コマの人気が高いのも「電プレ」の特徴。 詳しい攻略情報、徹底した特集主義でPlayStationの面白さを追求している。 電撃ゲームス アスキー・メディアワークス発行の”すべてのゲームファンに贈る”ゲーム総合情報誌。 従来の電撃のゲーム専門誌が持つ情報の”濃さ””深さ”はそのままに、 あらゆるハード、あらゆるゲームを対象としている。編集部ブログも日々更新中。 毎号300ページ超のボリュームと厚さが特徴だが、残念ながら打撃用武器として使用することはできない。 週刊少年マガジン 1959年3月に創刊され、2009年に創刊50周年を迎えた講談社発行の少年漫画誌。 「巨人の星」「あしたのジョー」「はじめの一歩」など数々のヒット作を生み、 読者の心を揺さぶる熱い「感動」に満ちたスポーツ・恋愛・ミステリー・ファンタジー作品に、 話題のギャグ、美少女グラビアを加えた圧倒的な読み応え感は、他誌の追随を許さない。 対戦車地雷 大型車輌の足回りに大ダメージを与えることが可能な、大威力の対車輌用地雷。 上手く命中させると一時的に敵の動きを止めることが出来る。 対車輌戦闘では非常に頼りになるが、一定の重量がかからないと起爆しないため、 ホバータイプの車輌に対しては効果が期待できない。 装備に加える時は、戦闘が予想される敵の種別に留意すること。 デコイ 板で出来た人形型のデコイ。 敵の注意を引きつけることが出来るが、近寄られるとすぐに正体を見破られてしまう。 しょせんは板きれ、頼りすぎは禁物。 敵の目を欺く人型の張りぼて 設置後に任意のタイミングで展開可能 開発により強度が増す 接触すると壊れるので注意 空中機雷 フルトン回収システムと同じバルーンによって浮遊する、待ち伏せ用自爆兵器。 高度を取って飛行するヘリコプターに対しても、地雷としての効果が期待できる。 睡眠ガス地雷 睡眠ガス放出機能とフルトン回収システムを組み合わせた、人員回収用非殺傷武器。 設置しておくだけで勝手に仲間を増やしてくれるとても便利な道具。 踏んだ相手を眠らせ、フルトン回収する原理不明の地雷。なぜか爆発しても敵に気づかれない。 横の範囲もそれなりに広いが縦の範囲が長く、崖の上のスナイパー程度なら回収可能。 補給支援では弾薬を補給できない。 ちなみにプレイヤーキャラが爆発に巻き込まれると睡眠状態となる。さすがに回収はされない。 スタミナが高ければ眠らずに済むが、ごっそり減ってしまうので喰らわないに越したことはないだろう。 地雷全般に言える事だが、銃(カールグスタフM2(フルトン回収)を除く)による攻撃やグレネードの爆発を当てる事でも爆発させられる。 思うように相手が踏んでくれない時などはやってみるといい。 料理本 設置するとランポス・レウス・ティガ・ギアレックスを惹きつけることが可能 時間は長くない また、怯ませても解除されてしまう 怒り状態では効果がないので注意 支援補給マーカー(設置型) マザーベースへ補給支援を要請する際、物資の投下地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 ミッション中、物資の現地調達が困難な場合に役立つ。 設置して使う、設置したマーカーのある場所に支援物資入り段ボール箱が落とされる 敵にあてればスタミナダメージを与える 使いすぎると英雄度が低下するが気にするほどではない 諜報部隊のLvによって物資の数が変動する 回復アイテムの補充にも使えるので持っておいて損は無い 設置型なので使用時に若干の隙がある 音はしないので、潜入任務にでもどうぞ 支援砲撃マーカー(設置型) マザーベースへ支援攻撃を要請する際、攻撃の着弾地点を指示するマーカー。 地雷など設置武器と同じ要領で設置する。 マザーベースの攻撃力を活用して、戦闘を有利に進めることができる。 近接武器 名称 ランク 重量 威力 行動抑止性能 カムフラ率 備考 入手法 スタンロッド 1 0.3kg - - S 非殺傷・CQC・STN 初期 +詳細 スタンロッド 電圧150万ボルトの電流を放出、相手の運動神経を激しく刺激してその行動を封じ込める非殺傷武器。 一定の電流を流し続けると、相手は失神する。 伝導性の物質(水、金属)をうまく経由すると、より遠くのターゲットへ電撃を加えることもできる。 チャージには若干時間がかかるため、連続しての使用は出来ない。 複数の敵と対峙している時は注意。 ノーキルクリアを目標としていたり、携行する武器の弾薬が不足している時に役立つ。 高電圧の電撃で対象を気絶させる非殺傷武器。 今回、装備なしとする事ができないため、事実上の標準装備にあたる。 どのキャラクターも最低限この武器を所持して戦う事となる。 とにかくスタン値が強力で、初期状態ですらほとんどの相手をスタンさせることができる 使い込めば後半の戦車随伴兵ですら即スタンさせるほど 気絶している相手に当てることで気絶時間を引き延ばすことも可能 後半の強化兵でも長い時間拘束できる便利な武器 大型モンスターに使うとしばらくの間痺れ続ける。 パトリオット作れました(^~^) - 名無しさん 2011-01-06 10 20 04 m37 ロングバレルのランク5って精密ランク5のことでいいの? - 名無しさん 2011-01-15 01 02 37 デコイってUSE LEVELあがると耐久度上がる。 - 名無しさん 2011-05-21 20 54 13 バナナって使用を積み重ねるとどうなるの? - 名無しさん 2011-08-25 09 43 53 構えるのが早くなるのかな。おいしく熟成するとかだったら、ちょっとうれしいかも。 - 名無しさん 2012-09-09 16 48 22 行動抑止性能ってA,B,C,D,Eそれぞれでどれくらいなの? - 名無しさん 2011-12-29 20 22 50 そりゃ、高いほうがいいだろ - 名無しさん 2012-03-03 13 44 22 『電磁ネット。』最短5秒www - 名無しさん 2012-04-03 20 56 55 種子島ですが、捕虜に撃っても回収できました。 - 名無しさん 2012-04-04 11 23 07 XFIM-92Aがいつまでたってもでない。どうしてでしょうか? - 初心者 2012-06-24 07 31 23 ↑アウターオプスやってれば出る - 名無しさん 2012-06-29 22 02 53 GMPがなかなか貯まらないのですがどうやったら多く貯まりますか? - snake 2012-08-19 00 38 23 GMPが高い兵を実戦部隊に入れる。GMPってのはお金とは違って減るものじゃないんだ - 名無しさん 2012-08-21 21 12 37 武器収集率などが上がらないんですが、どうしたら100%にできますか? - 名無しさん 2012-08-27 01 07 17 武器はチャネラーのスキル持ち・Sランクでだいたい集まる - ネ申 2012-10-23 15 31 04 武器の画像ください - 種子島 2012-12-30 13 57 52 ステルスガン使わねぇwwステルス迷彩だろ。 - T・N 2013-01-21 12 00 34 M60サイコー!! - 蠍座の男 2013-01-26 08 14 51 人間パチンコって一回だけ? - dio 2013-02-09 01 08 33 種子島ってマスケット銃でしたっけ?リオレウスに使ってましたなw - BEER 2013-06-08 00 51 22 AIにMG3、人体にM63は使いやすいですよ(オートエイム) - BEER 2013-06-08 00 54 45 みんなで射撃訓練を死んだ相手に火葬といってロケ欄で燃やしたりしたら面白かったww - アルヤ 2013-07-13 16 29 21 種子島は絶対に回収出来るわけではありませんよ - コードネーム 名無し 2014-03-21 17 08 14 名前
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EUR-K-464 霧幻の彼方に 目標 主目標 港湾施設を破壊せよ 副目標1 飛行場2ヵ所を破壊せよ(時間経過と共に追加される) 副目標2 水上艦艇20隻を撃沈せよ(時間経過と共に追加される) 隠しアイテム ヘリ:AS332L スーパーピューマ湾内の海中 作戦および設計上の注意 視界が悪いのでサーマルビジョン等の視覚補助装置搭載をお勧めする。 全天候型の航空機であれば運用可能。 攻略 (記入してください) アイテム ランク報酬 1周目 2周目以降 Sランククリア報酬 (記入してください) 謎の装置γ Aランククリア報酬 電波照準儀IV 射撃指揮レーダー 取得アイテム 80cm魚雷61cm酸素魚雷53.3cm誘導魚雷電波照準儀IV発砲遅延装置IV自動迎撃システムII防御重力場IIレア設計図 エクセター級レア設計図 夕張型 特殊弾頭誘導魚雷射撃指揮レーダー電磁防壁β謎の装置α謎の推進装置レア設計図 アークロイヤル級レア設計図 岩木型 その他(備考・感想・雑記) (必要に応じて記入してください) トップページ | 攻略チャート 1週目 Sランク53.3cm誘導魚雷 取得確認 -- 名無しさん (2010-05-23 05 08 10) 夕張全く出ないんだが·· -- ミリオタ (2015-12-01 15 24 40) 演習→一週目を選択する 難易度をHARD以上にする。 海賊旗をつける。100周する。以上やってから出ないと言って下さいね -- 名無しさん (2015-12-03 20 05 39) 適正なコメントありがとうございます。 -- ミリオタ (2015-12-06 15 16 13) 名前 コメント トップページ | 攻略チャート
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UH-60ブラックホーク(アメリカ) UH-60 ブラックホーク (UH-60 Black Hawk) は、 シコルスキー社製の中程度積載能力を持つ多目的または強襲用ヘリコプターであり 20ヶ国以上で使用されている。 機体データ 任務:輸送、撃 乗員:最低2名 回転翼長:16.36 m 全長:19.76 m 全高:約3.7 m 説明 実戦には湾岸戦争、モガディシュの戦闘、アフガニスタン戦争、イラク戦争など、 近年のアメリカが関与した戦争・戦闘にはほとんど参加しているが、 運用方法から極低空を低速で飛行することが多く、 個人携行対空ミサイルや小火器からの対空砲火などの餌食になりやすい。 そのため、これらの戦闘によって数多くの機体と兵士を失った。 AH-64アパッチ(アメリカ) AH-64 アパッチは、マクドネル・ダグラス社(現ボーイング)製の アメリカ軍の主力攻撃ヘリコプターである 機体データ 任務:攻撃 乗員:2名(パイロット、副操縦士兼砲手) 全長:17.7m(ローター含む) 回転翼長:4.9m 全高:3.87m 回転翼面積:168.11 m²(メインローターの回転面) 説明 1970年代に入り、旧ソ連を中心としたワルシャワ条約機構軍は、 戦車等の戦闘車両の増強を図った。 日に日に、脅威が増大してきた大機甲部隊に対抗する為、 アメリカ陸軍ではベトナム戦争を戦訓に、攻撃ヘリの開発プロジェクトチームを発足した。 A/MH―6 リトル・バード(アメリカ) OH-6はアメリカ合衆国の航空機メーカー、ヒューズ社が開発した小型ヘリコプター。 アメリカ軍における愛称は「カイユース」(Cayuse) 機体データ 任務:攻撃、偵察 乗員:1名(乗客3名) 全長:7.23m 説明 1960年にアメリカ陸軍が行った軽観測ヘリコプター(LOH)の審査にヒューズ社が応募し、 ベルエアクラフトとヒラー社を破って合格したものである。1965年から量産型が採用された。 キャビン形状から「フライングエッグ(空飛ぶ卵)」の別名でも呼ばれている。 初期型OH-6Aは尾翼がV字型をしていたが、OH-6Dでは安定性を高める為にT字型に改良された。 Mi-24(主にロシア旧ソ連) Mi-24(ミル24;ロシア語 Ми-24ミー・ドヴァーッツァチ・チトゥィーリェ)は、 1976年より旧ソ連空軍の他、 世界の30ヶ国以上で使用されている大型の戦闘ヘリコプターである。 任務:攻撃、輸送 乗員:3 名(積載量8名) 全長:21.50 m 説明 1978年以来、ソ連国内で約2000機が製造され、600機が輸出された。 ソ連のパイロット達の愛称は「ワニ」(Крокодилクラカヂール)であった。 北大西洋条約機構(NATO)は、Mi-24に対し 「ハインド」(Hind)というNATOコードネームを割り当てた。 また、Mi-25は輸出向けのMi-24Dダウングレード型であり、 Mi-35は同様にMi-24Vをダウングレードした機体のほか、 Mi-35P等ダウングレード型ではない発展型もある。 タケコプター(主にアジア、ヨーロッパ) 機体データ 任務:主に空中浮遊(戦争では空襲に使われる) 動力:小型バッテリー2個 接着面:強力吸着板 説明 体につけてスイッチを入れると空を自由に飛ぶことができる。 通常は頭頂部に装着する。「飛びたい」という意志があれば飛べる。 バッテリー駆動らしく、80km/hで連続8時間利用するとバッテリーが上がってしまう
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デスマッチ 個別ページの作成が著しく遅れています。皆様のご協力のほど宜しくお願いいたします。 ページの新規作成は必ず「@wikiモードで作成する」から行って下さい。 ルール あらゆるシューティングゲームの最も基本的なゲーム。 どんなことをしてでも敵を倒せばいい。 マップ上には武器、アーマー、ライフが配置されている。 ラスト・チーム・アライブと異なり、敵はミニマップに常に表示されない サプレッサー無しでの銃撃、足音、敵からの目撃(カメラ内に入れるだけでいい)により敵全員のミニマップに表示される。 ホストがルールを決めることができ、シングル戦かチーム戦、制限時間、目標キル数、武器設定を行える。目標キル数は無制限(制限時間いっぱいまでの戦闘)にすることができ、その場合最もキル数の多いプレイヤーもしくはチームの勝利となる。 武器設定ではデスマッチ中に使用する武器を制限することができる。 いつからかデスマッチ中(準備画面では装着しているが)は防弾ヘルメットが強制で外されるようになった。 おすすめステージ↓ (クルー戦を行う場合もリストのステージがおすすめ) チームステージ 人数 エース酒店 2~6 豪邸 4~6 追跡ショット 4~6 ランチョ公営団地 4~8 クロスファイア 4~8 路地裏 4~8 散弾の結婚式 4~12 ターミナル 4~12 埠頭 4~12 ベスプッチ海岸 4~16 政府機関 8~16 バイオラボ 8~16 ノーマルステージ 人数 ブドウ園 2~8 映画のセット 4~8 コンクリート 4~16 おすすめ認定ジョブ 人数 ロッジ・バトル 2~6 隔離ゾーン 2~8 変電所 2~8 地下の銃撃戦 4~8 波止場の重圧2 4~10 高級建築作業 4~12 プリズン・ファイト 4~16 裏路地パラダイス 4~16 デスマッチのコツ こちら へ移動 デスマッチ 基本的なデスマッチ。他のプレイヤー全てが敵であり、最もキル数の多いプレイヤーが勝利となる。 画面には自分のキル数と敵の中で最もキル数の多いプレイヤーが表示される。 ほとんどの場合、突然の遭遇戦や背後からのキルが多くなる。 サプレッサーを使うと発砲してもミニマップに表示されないので背後からの奇襲を受けにくいだろう。 チームデスマッチ チーム対抗のデスマッチ。2~4チームに分かれ戦う。最もキル数の多いチームの勝利。 味方同士の連携が無ければ勝利は難しい。単独行動や囮になるといった戦略で勝てるゲームではない。 2、3人で固まって動くとお互いがカバーしあえるため生存率が上がる。 ただし爆弾などでまとめて始末される場合もある。 マシンデスマッチ 戦闘車両を用いた新しいデスマッチ。戦車、戦闘機、戦闘ヘリを用いて戦う。リスポンするときも乗り物に乗った状態で復活する。 ライノ戦車でのデスマッチは通常のデスマッチと同じ要領で戦うと良い。特に高台で敵位置を確認し戦車のエンジン部を狙われないよう細かく動く必要がある。 レーザーでのデスマッチはミサイルよりキャノンを使ったほうが早い。2発で撃破できるし破壊しきれなくても翼の一部はもげてしまうのでそのまま墜落するだろう。 バザードでのデスマッチはミサイルの撃ち合いとなる。運動性が高いので簡単にミサイルを避けてしまうだろう。敵をロックオンすると警戒してしまいミサイルが当てづらくなるので背後を取るときは機銃装備にしておけば警戒されにくいだろう。 クリエイトデスマッチを作る際のコツとか注意点 どんどん追記&編集していってね! ノーマルデスマッチの場合、リスポン地点(復活する場所)をできるだけ広範囲のあらゆる場所に設置することををお勧めする。特定のエリアに集中して配置すると復活地点を簡単に予測されリスキル(復活直後にキル)される可能性が高まる。 オブジェクトの配置によって他のプレイヤーが不利になるような、あまりにも理不尽な構成をすると低評価を喰らうだけでなく通報される場合もあり、悪質と判断されればBANとなる場合もある。 クリエイト中のオブジェクトをセッションに持ち込んだり、空中や海上にオブジェクトを配置できたりするバグが存在する。これらを使うと面白い構成のマップを作ることができるが、結局はバグ技であるためお勧めはしない。グリッチと判断されても文句の言えないところもあるので利用、公開する際はそれを頭に入れておこう。悪質ではないにしても修正作業で今後のアップデートが遅れてしまうことに繋がる。クリエイト中にバグを発見した場合は詳細をロックスターに報告しよう。 いろいろな利用方法があるオブジェクトを置くのをお勧めする(乗り物、可動小道具等)。 ※クリエイトデスマッチで攻撃可能な乗り物を配置する場合 兵器を配置したい場合、上手く制限を設ける必要がある。 例えば戦車の場合はバリケードなどを配置し特定のエリア内でしか動けないようにするなど。 戦闘機や戦闘ヘリならば入り組んで建物の多いエリアを設定したり立体駐車場や建築現場など一方的に攻撃できないマップを使って配置するといいだろう。 クリエイト余談 クリエイト中、操作キャラが高い所から落ちても、水にどんなに潜っても死なない。レース同様、オフラインキャラを使用することもできる。 固定・回収タイプの場合、ホストしたプレイヤーのランクに武器が対応する。MAP内にRPGを配置してもホストしたプレイヤーが配置武器の使用ランクに到達していないと、別の武器に変更されてしまう。 デスマッチ・チームデスマッチは共用なので、個人戦のデスマッチでもチームの出現配置をしなければいけない。デフォルトの参加人数と制限時間とキル数に注意しよう。 クリエイトしたデスマッチのテ ストを利用してNPC相手の銃撃戦ができる。銃撃の苦手な方は、ここで練習しよう。
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【作品名】貝獣物語 【ジャンル】ゲーム 【名前】ポヨン 【属性】水の貝獣 【大きさ】60センチぐらい 【攻撃力】氷河の槍:一突きでモビービックに大ダメージ スコール:水魔法 威力は槍で突くのと同じ 射程数メートル 【防御力】モビービックの攻撃をはね返す頑丈さ ファットバジャーの攻撃に2回まで耐える 防御すればファットバジャーの攻撃をほぼ無効化できる 火よけの衣:溶岩地帯を歩いてもダメージを受けなくなる 【素早さ】ハゲワシより速く走れる 反応は鍛えた人並み 【特殊能力】ラッキーベル:音を聞いた敵は狂ったように逃げ出す 動物・人外・幽霊・ロボに有効 一回限り マクイン:体力全回復の魔法 ドクケーシ:その名の通り毒を消す魔法 【長所】肉弾戦もそれなりに強い 【短所】どうせラッキーベル頼み 【戦法】ラッキーベル 【参考】 【名前】モビービック 【属性】鯨 【大きさ】50メートルぐらい 【攻撃力】自分と同等の防御の相手にもダメージを与えられる牙 6~7回攻撃すれば同種族を倒せる 【防御力】石より堅い大きさ相応の鯨 2メートルほどの石を一撃で両断する攻撃でもほとんどダメージにならない 【名前】ファットバジャー 【属性】魔王 【大きさ】10メートルくらい 【攻撃力】モビービックを一撃で殺せる打撃力 2スレ目 639 :格無しさん:2009/04/11(土) 22 51 44 ポヨン考察 ○○○○○○スマウグ~ジャック ラッキーベル勝ち ×フランクリン ベル鳴らす前に眠らされて負け ○河井武士 ラッキーベル勝ち ×90式戦車改 戦車の中にまでベルの音はたぶん届かない 砲撃されまくって負け △装甲車 同上 とりあえず轢かれたぐらいでは死なないし回復も十分間に合うので分け ×米軍戦闘ヘリ 空中から撃たれまくり負け ○榛名さなえ 人間でないので眠らず勝ち △どてなし沼 沼は逃げたりしないだろう 分け ○○○○レム~リザードン ラッキーベル勝ち ×善ダマ 開始距離が遠すぎて音が届かない 光球負け ×恋焦がれて覚悟をきめた女 任意全能負け ×ガイン・エスペランザ ギロチン・スラッガー負け 善ダマ>ポヨン>リザードン
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ミーリ設計局 Mi-24D "ハインド" 目次 武装 解説 史実 コメント 武装 座席 タイプ プライマリ 弾数 セカンダリ 弾数 1番席 操縦手 S-5 ロケット弾 64発 x2 9M17P ファラーンガ対戦車ミサイル 4発 x2 2番席 射撃手 Yak-B 12.7mm重機関銃 3000発 無し 無し 解説 未編集 史実 未編集 コメント コメントは最新20件が表示されます。 (過去のコメントを参照) 名前 コメント すべてのコメントを見る
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レッドウィングス:大空のエースたち3DSTG フライト 乗り物 WWⅠ プレイ人数× 1 ~ 2 2,000円税込5.2GB Air Missions HINDパッケージ版/ダウンロード版 3DSTG フライト 乗り物 多目的攻撃ヘリ 体感 ジャイロセンサー インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 3,500円(税込)/2,750円(税込)844MB ミツバチ シミュレーターパッケージ版/ダウンロード版 ACTADV 3D探索 フライト 自然、癒し プレイ人数× 1 ~ 2 5,980円(税込)6.5GB Sky Gamblers Storm Raiders 23DSTG WWⅡ フライト 乗り物 レシプロ戦闘機 プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数2 ~ 14人 2,100円(税込)3.4GB Battle Supremacy - EvolutionFPS・TPS RTS 乗り物 SF変形車両 フライト インターネット通信プレイ人数× 1,000円(税込)1.7GB Featherフライト インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 4 980円(税込)357MB Sky Rogue(スカイローグ)3DSTG フライト ローグライク 体感 モーションコントロール プレイ人数× 1 ~ 2 2,000円(税込)373MB エアコンフリクト:パシフィックキャリアー3DSTG フライト 乗り物 太平洋戦争 アメリカ軍、日本軍戦闘機 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,980円(税込)1.4GB エアコンフリクト:シークレットウォーズ3DSTG フライト 乗り物 WW、WW2戦闘機 ローカル通信プレイ人数× 1 ~ 8 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 8 1,980円(税込)1.5GB Bird Game +フライト 500円(税込)383MB スターリンク バトル・フォー・アトラス - スタンダードエディションパッケージ版/ダウンロード版 オープンワールド 3DSTG フライト モジュラートイ プレイ人数× 1 ~ 2 8,424円(税込)7.1GB パイロットスポーツフライト レース 後方視点 パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)530MB Skies of Fury DX (スカイズ・オブ・フュリー)3DSTG WWⅠ フライト 乗り物 レシプロ戦闘機 英国、ドイツ パーティー プレイ人数× 1 ~ 4 2,000円(税込)500MB スカイギャンブラー アフターバーナー3DSTG フライト 乗り物 現代戦闘機 プレイ人数× 1 インターネット通信プレイ人数× 1 ~ 14 2,165円(税込)2.4GB Everspace - Stellar Edition3DSTG フライト ローグライク 4,500円(税込)3.5GB Sky Gamblers Storm Raiders3DSTG WWⅡ フライト 乗り物 レシプロ戦闘機 プレイ人数1人 インターネット通信プレイ人数1~16人 1,100円(税込)619MB VERTICAL STRIKE ENDLESS CHALLENGE3DSTG フライト 乗り物 戦闘機 498円(税込)450MB インナースペースフライト 3D探索 2,600円(税込) 1.9GB コンバット! サーチ&レスキューフライト 乗り物 戦闘ヘリ 1,500円(税込)545MB Manticore - Galaxy on Fire3DSTG 宇宙船 フライト 2,100円(税込)2.9GB ドローンファイトフライト ドローン レース 後方視点+コースMAP 500円(税込)421MB