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タグ かっこいい 曲名せ 歌 遊女 作詞 寺月恭一 作曲 なるちょ 作品 シークレットゲーム CODE ReviseOP シークレットゲーム CODE Revise オリジナルサウンドトラック
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『北斗剛掌波である!』 『トォォォォマスビィィィィム!』 死闘が始まり何度目かの衝突。 あまりの衝撃で愛知県は崩壊した。なので、途中ギンナガムがこう言った。 『決闘に持って来いの場所がある!』 『そこはどこだ!』』 『巌流島である!』 というわけで、一時戦闘を中断し、一行は巌流島に向かった。 『ギンガナム殿は普段何をしているのだ?』 『小生は軌道艦隊総司令を務めているのだが、今は主催者だ!』 『そうかそうか、主催者か!』 『トップハム・ハット卿は地球の民にしてはなかなか見所がある!』 『よせよ、我はただの英国紳士だよ』 『『フハハハハハ!』』 『ギンガナム殿!』 『どうした、運転手?』 『あれが巌流島ですか?』 『そのとおりである!』 …どう見ても、四国です。本当にありがとうございました。 『それでは始めるか!』 『よかろう、かかって来い!』 その時、突如、空から攻撃された。 『俺達がガンダムだ!』 『…………!』 一体のモビルスーツと一人(?)の戦国武将が現れた。 彼らはブラジルから10時間くらいかけて、四国にやって来た。 『あの機体は!』 『知っているのか?ギンガナム殿!』 『ガンダムエクシア、ホンダム…黒歴史に名を残したモビルスーツである。よもやこんな所で会えるとは!』 テンションの上がるギンガナム。 『ギンガナム殿!ここは戦う前によいウォーミングアップが出来そうではないか!』 『よかろう、ならば一撃で仕留める。戦いにやりすぎというものはない!』 一時、共闘という形を取ることにした両者。 『ト ラ ン ザ ム!』 『…………!』 トランザムと戦極ドライブを使い、エクシアとホンダムは能力を飛躍的に向上させる。 が、しかし、 『遅い、遅すぎるぞ!』 『今だ。ギンガナム殿!動きを合わせろ!』 二体の動きがシンクロする。 『北斗』『石』『破』『ゴット』『天驚』『『けぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇぇん!!!!!!』』 『『ヒート!エンドォォォォ!』』 とんでもない技が飛び出した。 しかし、あまりの衝撃で四国は消滅し、ターンXとゴットトーマスは吹き飛んだ。 もちろん、ガンダムエクシアとホンダムは消滅した。 【午前12時30分日本・北海道】 【ギム・ギンガナム@∀ガンダム】 [状態]健康 [装備]ターンX搭乗 [道具]支給品一式その他不明 [思考] 1:いずれはトップハム・ハット卿との決着をつける。 2:絶・好・調である! ※ギンガナムは、実は主催の一人です。 にもかかわらず外で暴れまわっている理由は現在は不明です。 【午前12時30分日本・九州】 【トップハム・ハット卿@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 デンコーセッカの空瓶 不明支給品 【思考】 1:いずれはギンガナムとの決着をつける。 2:信長を倒してカオスロワを乗っ取る。 【車掌@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【運転手@きかんしゃトーマス】 【状態】健康 【装備】 三神合体ゴットトーマス搭乗 【道具】支給品一式 不明支給品 【思考】 1:我が心、トップハム・ハット卿とともに。 【ホンダム@戦国BASARA 死亡確認】 【刹那・F・セイエイ@ガンダム00 死亡確認】 【四国@日本 消滅確認】
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機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/戦場の絆概要 以後はバックアップです。 「機動戦士ガンダム 戦場の絆」 公式サイト http //www.gundam-kizuna.jp/ ジャンル アーケードゲーム メーカー バンダイナムコゲームス 使用基板 その他 ALLNet対応(光専用) 1CREDIT500円のみ。 1CREDITで2回戦闘行い、戦闘毎にMS・武器を選択できます。 (1プレイでの2戦目の仲間および敵は、そのプレイの時の1戦目と同じメンバーとなります。) カードプレイする前にターミナルでカード(300円/枚)を買ってください。 カードは100プレイごとに更新のため購入する必要があります。 カード1枚で連邦側なら連邦の全てのMSの支給を受ける事が出来ます。 インテリアインカムはマイク+スピーカーのジャックを2本刺すタイプ。 音量大・小のボタンあり。 ボイスチャットは店内のみ。 ボイスチャットの繋がる人にはパイロット一覧の画面でヘッドフォンマークがつく。 発売日 2006年09月~12月の分納 価格(本体) 4PSET 1380万円 (増設280万円 ターミナル260万円) ターミナル1台につき最大4Pまで接続可能 販売は4Pセット 増設は2007年2月発売 注文締切日 2006年5月31日(以降の注文は2007年2月以降納品) 備考 2006年5月12日~のプライベートショー、2006年8月19日~のキャラホビに出展 1年間無料バージョンアップでモビルスーツ、新ステージ、全国大会などの計画 最低人数4vs4から最大人数8vs8でのチーム対戦ゲームになります。対戦人数はその時のマッチング人数により変動します。 ドームスクリーン技術で上下左右にも映像が映し出され、あらゆる方向から敵が迫り来る興奮が楽しめます。 連邦軍とジオン軍の8人対8人に分かれ、仲間と協力して敵軍を倒す全国オンライン対戦が可能です。同じお店の仲間とチームを組んで、他のお店のチームと対戦が出来ます。 このゲームは一人が団体行動を乱せば全員がやられます。いくらニュータイプがガンダムを操縦してもザク三機にいとも簡単にやられてしまいます。勝手な行動は控え、仲間全員で協力しあってください。 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時03分25秒/管理人に連絡.
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リンク ■総合情報·攻略系 機動戦士ガンダム 戦場の絆公式HP したらばBBS:機動戦士ガンダム 戦場の絆 掲示板 したらばBBS 戦場の絆 掲示板(wiki雑談からの移項) AM-NET:機動戦士ガンダム 戦場の絆 特集 三連撃やノーロック拠点撃ち練習用FLASH:きずな。 攻撃範囲確認用FLASH:中·後·狙 攻撃範囲チェッカー(仮) 携帯ジオン情報:ぷちジオン絆。 ■アナザーミッション(携帯サイト)情報交換·攻略系 AM数値計算機 ■交流·オフ系 #戦場の絆(IRCチャット)
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登録日:2009/12/18(金) 12 15 30 更新日:2021/02/25 Thu 22 20 05 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 HGUC 008 さすがゴッグだ、なんともないぜ なんともない項目 ガンダム ゴッグ ジオン チョコボール 戦場の絆 燻卵 水陸両用MSとして開発されたが、水中での運動性能が優れている。強力な火砲と重装甲を持つ。 コスト160 機体カテゴリーは格闘。優秀な装甲を持つがその分機動力は低い。着地硬直、ダッシュ硬直も大きく、装甲に過信して突っ込むと高バランサーなのも相まってあっという間に落とされる事もある。優秀なQDを持つのでこれを如何に上手く使い立ち回るかが鍵になるだろう。 武装一覧 メイン 《腹部メガ粒子砲A》 ショットガンのように拡散するメガ粒子 1トリガ2発発射 装弾数8 射撃後若干の硬直有 《腹部メガ粒子砲B》 Aよりも若干射程が伸び、収束性が上がったメガ粒子 コスト+30 1トリガ単発発射 装弾数1 A砲に比べ接射火力が大幅に上がっている 発射後若干硬直有 サブ 《200mm魚雷》 名前通り魚雷。地上でも撃てるけどね 1トリガ2発発射 装弾数2 なかなか優秀な誘導を持ち、緩いフワジャンや歩きにも刺さる。リロードも早い 外す事も一応可能 格闘 《アイアン・ネイル》 3連撃で合計83 勿論QD可能 1撃目が最も高く 29→28→26 《タックル》 機動セッティングで40。Nセッティング、装甲セッティングで50 ジオンの初代水泳部部長。「さすがゴッグだ、なんともないぜ」な装甲に高火力の格闘、QDによって一度ハマると手がつけられなくなる。その分機動はお世辞にも良いとは言えないが。水泳部なだけあって水中だとかなり早い。 運用としては闇討ちが最も適しているかと思われる。いわゆる「ゴッグでしたー!」 使うステージを選ぶ機体でタクラマカン等の開けた平地ではあまり活躍出来ない 障害物を利用し近付き、必殺の一撃を決めてまた障害物に隠れる、といった戦法が有効。この機体に限った事では無いが間違っても独断専行はしてはいけない。 セッティング ・ノーマルセッティング 同コストの機体に比べるとHPは高いが機動力は低い。 ・装甲セッティング 装甲セッティングは3まで。機動力も元々が遅いので装甲に振っても体感的には余り気にならない。しかし、最高でもHPは27しか増えないうえに、ただでさえ低い機動力が低下するので過信は禁物。 ・機動セッティング 機動セッティングは5まで。機動2あたりから結構軽くなり、機動5に振ればなかなか軽快に動ける このゲームでは間合いの調節と「当たらなければどうということはない」という考えが大事なので機動セッティングのほうが融通が利くが、狭いエリアでの被撃破覚悟ならば装甲セッティングも有り。 しかし何度も撃破されては味方の負担になるだけなのをゆめゆめ忘れぬように さすがゴッグだ 追記、修正してもなんともないぜ < ̄i\ r―、 ヽ\i ンくr-兮、_ /_ヘヽ/ ヾニEヲ /_シイ―――-ヽ/イ L_/ /\二OO@ハ-| `/_亅⌒ヾ==、r=イ|ニ|f ヽ7i //7rく| ヽ|ヘヘ「|/ /`-< _i|7_| `トトハj〈 X__lルjj /i__iヽ /_ヽ__ヽLi__i_」 L_i__i」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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用語集 英数字、あ~わ行に分類されています。 内輪ネタ等どうでも良い用語はネタ・スラング集(未作成)へ。 分からない単語があったら要望に書けば暇な人が解説を載せてくれる…かも。 ※注意 削除したい言葉があれば、まず用語集・ネタスラ編集委員会(未作成)で議論してください。勝手な削除はただの荒らしです。 用語集英数字 あ行 か行 さ行 た行 な行 は行 ま行 や行 ら行 わ行 キーボードのCtrlキー+Fにて文字検索が可能(windows) 英数字 3D酔い(すりーでぃーよい)三次元を表現したコンピューター映像を視る事で起こる、乗り物酔いと同様の症状。視覚情報と体(三半規管)が感じる動きのずれによって生じる。 戦場の絆は視界のほぼ全てがゲームの映像となる為に3D酔いを起こし易い。乗り物酔いに比べれば慣れ易いので、重症でなければ無理せずプレイしていれば、その内慣れる。 簡単な対処方法としては、プレイ前に塩分の多いものを食べておくことである。そうすることで胃の酸化を押さえることが出来、酔いにくくなる。ただし個人差があるので絶対とは言えない。 Armor(あーまー)装甲値、要するにHPの事。機体毎に武装やセッティングによって決まる。 格闘型機体(未作成)や狙撃型機体(未作成)等は低い。ジム・ライトアーマー(未作成)等、一部を除けばコストが多い程HPも多くなる。 Armorが1/4を切ると警告アラームが鳴り、機体からバリバリと電撃が走る。更にレーダー上で自機のマークが点滅する為、敵がハイエナの如く一斉に襲いかかってくる。バンナムとしては演出のつもりなのだろうが、墜とされる寸前で必死に逃げる立場からすれば迷惑千万。 O.R.B.S.(おーぶす) 試作型P.O.D.の名称。オーブスと発音するのは商標権の侵害らしい。 Over Reality Booster Systemの略称で、デモソフトとして「スターブレード オペレーションブループラネット(仮)」が開発された。 当時はドームがスライドして椅子の蓋となる構造であった。 P.O.D.(ぽっど)パノラミック・オプティカル・ディスプレイの頭文字。ドームスクリーン技術を応用したコクピットタイプの新汎用筐体。コンソールパネルの交換により、戦場の絆以外のゲームにも対応可。 QD(きゅーでぃー、くいっくどろー)→クイックドロー(未作成)参照。 QDHRC(くいっくどろーひーとろっどきゃんせる)→クイックドロー(未作成)・ヒートロッドキャンセル(未作成)参照。 QS(きゅーえす、くいっくすとらいく)→クイック・ストライク(未作成)参照。 あ行 青ロック(あおろっく)射撃可能状態。敵が射程内に入り、自動的に青色のロックカーソルで捕捉した状態。 青ロック中に射撃をする事で、敵に向かって射撃をする事が出来る。但し誘導はしないので、元々誘導性の無いマシンガンやビーム兵器を利用する場合は問題ないが、バズーカやミサイル等の武装では誘導性を活かす事が出来ない。誘導性能を発揮させるには赤ロックをする必要がある。特にMSの操作に慣れない人は、青ロックのままだと自分の操作だけでロックを外してしまいがちなので注意。(関連)赤ロック、黄ロック 赤ロック(あかろっく)ロックオン状態。敵を青ロックした状態で右ボタンを押し、ロックカーソルが青から赤になった状態。 赤ロックする事で、ロックした敵を自動的に正面に捉える事が出来る。赤ロック中はバズーカ、ミサイル、キャノン砲等が敵に誘導する様になるので、これらの兵器を利用する場合は必ず赤ロックする様に。また、遮蔽物越しにもロック状態を維持する事が出来る。射程距離外になると自動で解除される。(関連)青ロック、黄ロック 圧勝(あっしょう)圧倒的な勝利を収めた際に表示される。作戦時間内に敵軍の戦力ゲージがゼロになり、尚且つ自軍の戦力ゲージが3/4以上残っている事が条件となる。MSが1機も落とされてない場合1回のみ拠点を撃破されても圧勝が可能。(対)完敗 ア・バオア・クー(未作成)(あ・ばおあ・くー)REV.2になって実装されたステージで、初の宇宙空間のステージである。 作中ではジオン最後の砦となっている。そのせいか、拠点の攻撃、防御共にジオン軍に利がある傾向にある。 アンチタンク(あんちたんく)対タンク編成及び対タンク戦を指す。単にアンチと略されることもある。直接タンクを落としたり攻撃することは勿論、タンクをダウンさせて拠点砲撃を遅らせることなど、広義には相手の拠点攻撃への妨害行動を意味する。(対)タンク護衛 尉官(いかん)大尉~少尉の事。軍事教育機関(主に大学など)を卒業した軍人が最初に任官される場合が多いが、たたき上げで昇進した一般士官でも任官される場合がある。一般的には中隊を指揮・統率する役目を持つ。(関連)士官、将校 イベントモード(いべんともーど)店内大会モードの事。REV.1.11より実装された。詳細はアップデート情報(未作成)を参照。 インカム(いんかむ)マイクとヘッドホンが一体となった機器。一般にはパソコン用ヘッドセットと呼ばれる。同陣営・同店舗内でマッチングした際のボイスチャットに使用する。店舗によっては備え付けのものが設置してあるが、多数のプレイヤーが使用する為、破損している場合もあるので注意。尚、市販されている製品でマイク端子とイヤホン端子があるもの(3.5mm)ならば持ち込んだものも使用出来、それをマイインカムとして自分専用の物を所有している者も多い。 筐体からの売り上げ。これが低い筐体は、撤去の対象になり易い。 上乗せ(うわのせ)連撃をしている味方の攻撃に合わせ、更に攻撃を加える事。上手く決まれば大ダメージを与える事が出来る。しかし、どちらかが連撃をミスする事で相手がダウンしてしまう上、横取りもしばしば。 オーバーコスト編成(おーばーこすとへんせい)高コストなMSが多くなる編成。OC編成。MSの総コストが、戦力ゲージの半分にあたるポイント(REV.1、4vs4では800、6vs6では1200、8vs8では1600)を超えるかどうかが目安とされる。 機体の性能面でアドバンテージを得ることができるが、各機2堕ちや、各機1堕ち+拠点2墜ちなどで必ず戦力ゲージが飛ぶため、不用意に撃破されたり、拠点を堕とされたりしないよう注意が必要となる。 REV.2で総コストが変更となったため、この考えも変わってくるだろう。 オーバーヒート(おーばーひーと)ゲージで示されているブーストの残量がゼロとなり、赤く表示された状態。この状態中はペダルによる操作が不可能となる。 機体によって復旧(ブースト可能になる)までの時間は異なる。 か行 下士官(かしかん)伍長~曹長といった、小隊レベルの指揮官や隊長クラスの階級のこと。主に士官系のたたき上げの軍人が任官される場合が多い。 旧日本軍には曹長の上に准士官(自衛隊でいう准尉)があった。 カット(かっと)味方が連撃(未作成)を喰らっている時、連撃をしている敵を攻撃して連撃を止める事。逆に味方の連撃をカットしてしまう事もあるので注意。 完敗(かんぱい)圧倒的な敗北を喫した際に表示される。敵に戦力ゲージを0にされ、しかも敵の戦力ゲージが3/4以上残っている事が条件となる。(対)圧勝 絆ポイント(きずなぽいんと)同店舗内マッチングで出撃する事で各パイロットに加算される。これが高いと、称号“戦場の絆”が貰える。 尚、加算されたポイントは大隊を変えても保持されている模様。しばらくマッチング無しだとポイントが下がる(?)。要検証。 拠点(きょてん)両軍のスタート地点付近にある固定兵器。 機体のHPが減った場合、自軍の拠点に隣接する事でHPを回復する事が出来る。 破壊される事により自軍の戦力ゲージが25%減少する。破壊されると復旧するまでHPの回復は出来ない。拠点の復旧には約53秒かかる。 画面の上方に自軍拠点の残り耐久値が表示されている。 耐久値が減ると煙を吹き、砲台が壊れていく。一度撃破されると砲台も壊れたまま。地味な事だが、砲台がないと防衛が数段難しくなる。(関連)拠点落とし 拠点落とし(きょてんおとし)拠点を破壊する事。主に射撃型機体(未作成)・遠距離砲撃型機体(未作成)・狙撃型機体(未作成)での対拠点用武器を使用する事になる。通常の武器では殆どダメージを与えられないので注意。また、近距離戦型機体(未作成)、格闘型機体(未作成)では、与えられるダメージの都合上、トドメでもない限り、実質破壊は無理となっている。 効率は遠距離(拠点弾)>狙撃(装甲2)>射撃型(拠点弾)>キャノン、射撃型バズーカ、射撃型ミサイル、ビームライフル>>>>その他射撃武器>格闘(関連)拠点 黄ロック(きろっく)格闘可能状態。敵を格闘射程に捉えた状態。ロックカーソルに黄色(オレンジ色?)のマークが加わる。赤、青ロックは問わない。効果音が違うので判り易い。 この状態で格闘ボタンを押すと、黄ロックした相手に向かってダッシュし格闘を繰り出す。この黄ロックでの格闘ダッシュ中は、射撃に対して無敵となる。尚、空中の相手に青ロック状態で格闘に入った場合、状況によっては2連撃目以降を外す場合がある。(関連)赤ロック、青ロック クイック・ストライク(未作成)(くいっく・すとらいく)(QSと略す場合あり)射撃攻撃がヒットして敵がよろけている直後に格闘攻撃で追撃するテクニック。射撃モーションの直後にいきなり格闘攻撃に移行出来る連続技であり、どの機体でも繰り出す事が出来る。 格闘攻撃を行う都合上、当然黄色のマーカーが表示されている間合いで繰り出さなければならないが、近距離戦機体のマシンガン系武器で繰り出すと、その爆発力は近接格闘機体の3連撃+QDを上回る場合がある。勿論、格闘機体でも出す事は可能。射撃HIT中に相手がダウンしてしまった場合、格闘攻撃を空振りしてしまい隙が大きくなる為、敵味方が乱戦状態となっている場所で繰り出す場合には要注意。 遠距離型、狙撃型機体の場合、近距離で攻撃出来る射撃武器が殆ど攻撃力の低いサブ射撃で連撃が少ない為、それ程有効な手段とは言えない場合がある。 クイックドロー(未作成)(くいっくどろー)(QDと略す場合あり)格闘攻撃のヒット直後にメイン射撃、サブ射撃で追撃出来るテクニック。格闘型機体(未作成)のみ可能。 格闘攻撃動作1~3ヒット目のどのタイミングでも入力可。 クイックドロー(未作成)外し(QD外し)ロケテスト中期、開発者のヒントから、格闘機職人による研究の末に中野で生まれた攻め継続技。8VS8のバーストマッチで披露し、爆発的に広まる。 具体的にはクイックドロー入力前にダッシュ・ジャンプペダルを踏み込み、クイックドロー自体を空振りすることで再度連撃を狙うテクニックである。 格闘機体(未作成)の地位が急浮上する要因になる一方で、対策を知らない人に対しては、使用する側が失敗しない限り、無限に攻撃し続けられる事から、批判の声もある。 REV.2になって、2セット目で強制ダウンするようになり、上記のようなハメ殺しはできなくなった。 クイックドロー(未作成)・ヒートロッドキャンセル(未作成)(くいっくどろー・ひーとろっどきゃんせる)グフ(未作成)のみ使用可能。グフのサブ射撃の一つ、ヒートロッドでQDし、追加攻撃無しか一回で収納する事で相手をダウンさせず続けて攻撃する事が可能となる。本来のQDCとは異なり、追加攻撃で相手にダメージとよろけを与える事が出来る。QDCが上手く出来ずQDしか使えない人には素晴らしい技と言えるだろう。QRC(クイックロッドキャンセル)と言った方が分かり易いかも知れない。 かつてはグフ・カスタムも使えたが、ヒートロッドの仕様変更のため使えなくなった。もっとも、グフカスは機動性能が高いのでメイン射撃(B砲除く)による通常の外しは可能である。しかしREV.2になり、クイックドローそのものができなくなった。 グリーンマカク(ぐりーんまかく)ザクタンク(V-6)(未作成)の事。 グリーンマカク(緑の猿)という愛称から。 通常絆ではマカクと呼ばれている。 グレートキャニオン(未作成)(ぐれーときゃにおん)戦場の一つ。岩場と高台と水場が特徴的。高低差が激しく、視界が開けているのでニューヤーク(未作成)より射撃が命中し易い。 グランドキャニオンが語源だが、ついつい本物をグレートキャニオンと言ってしまう。ちなみにアーチーズ国立公園というところにダブルアーチというこことそっくりの地形がある。観光に興味のある方は是非。 この戦場が公開された時点では、地上の戦場は全てアメリカ大陸にあった。何故かは不明。WBの移動経路に沿っているのだろうか? 撃墜・被撃墜(げきつい・ひげきつい)敵MSを撃破する事・自MSを撃破される事を指す。 正確には空を飛ぶものに対して使う言葉なので用法としては間違い。ゲーム中のセリフや説明では正しく「撃破」と言っている。 鉱山都市(未作成)(こうざんとし)2008年7月31日に初登場したステージ。 『機動戦士ガンダム 第08MS小隊』第10話、第11話の舞台。劇中ではチベットのラサにあり、地下にジオンの基地がある。 勘違いしがちだが、鉱山都市であって、ファーストガンダムに登場するオデッサという鉱山基地ではない。 REV2になって、晴れて第08MS小隊のBGMになった。 高速ジャンプ(こうそくじゃんぷ)ジャンプとダッシュのペダルを同時に踏む事で発動する。当然、ブーストゲージの消費は激しい。機体とセッティングによっては、1秒足らずでブースト切れになる事もある。 クイックドロー(未作成)外しの際に使われる事が多い。しかしREV.2になり、途中でダウンするようになったため、単なるブーストの無駄遣いと化した感じがある。 硬直(こうちょく)一定時間操作を受け付けなくなる状態の事。次の様なケースで発生する。ジャンプやブースト後の着地直後 格闘直後 クイックドロー(未作成)直後。但しブーストで硬直を消せる 射撃機、遠距離機、狙撃機にとっては、敵機の硬直時が一番の狙い目。 コスト(こすと)各MSおよび拠点に設定されているポイント。MSや拠点が撃破されると、そのコストに応じて戦力ゲージが減少する。また、基本的に性能が高いMSほどコストが高くなっている。以上よりコストとは、機体の性能評価と被撃破時の損害という、2つの事柄を表す指標といえる。(関連)戦力ゲージ さ行 サイサリス(さいさりす)ガンダムGP02Aの総称。戦場の絆では、「ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成)」または「ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成)」を指す。由来はガンダム試作2号機のコードネーム「サイサリス(花の名前”玉蘭”)」から。 サイド7(未作成)(さいどせぶん)新兵が最初に出撃する事になるチュートリアル用のステージ。本来はガンダム(未作成)とザクII(未作成)が戦うべきなのだろうが、便宜上ジム(未作成)とザクIIだけの戦闘となっている。 公開時点では、唯一アメリカ大陸ではなかったステージ。それどころか、地球ですらないが。 REV1.16の時に、新兵の出撃前に簡単なチュートリアルが実装された。 REV2になってトレーニングモードでこのステージが任意に選択できる為、チケットを消費して出撃可能な戦場になった。しかも、本来は宇宙ステージではあるが特例で陸上・水陸両用MSも出撃可能である。まさにチュートリアルステージの面目躍如である。 佐官(さかん)大佐~少佐といった、1個大隊を指揮する司令官レベルの階級の事。一般的な軍隊の司令・長官とも言えるエリートである。(関連)士官、将校 シールド(しーるど)盾。多くの機体が装備しているが、防御力はなく、単なる飾り。 シールドを装備している方向からダメージを受けると吹き飛ぶ。拠点で回復してもシールドはそのまま。予備がなかったのか?何故かザク系MSの肩部固定シールドはどんなに被弾しても剥がれない。 士官(しかん)将校と同義語だが、どちらかというと兵卒養成機関を経て軍隊に配属された一般軍人を指す場合が多い。(関連)将校 ジム頭(じむあたま、じむへっど)陸戦型ガンダム(ジム頭)(未作成)の事。通常の陸戦型ガンダム(未作成)は近距離機体なのに対して、こちらは射撃型機体である。通常型陸戦型ガンダムとの見分けは付きにくいが、装備が違うので撃たれてみれば判る。 REV2になり3連撃を出せるようになった為、機動力の遅さをカバーできれば距離の点からはジム頭が有利である。ただし接近戦が多少強くなっただけで基本的には格闘間合いに入られてはいけない機体である。 ジャブロー(未作成)(じゃぶろー)2007年4月20日から実装された戦場。 地球連邦軍の本拠地であり、南米に位置するステージ。川はアマゾン川を彷彿させる。ジャングルと表記され、視界不良である事と、水路が多数存在するのが特徴。ジオン軍はガウから続々と降下するという史実に基づいた出撃となっている。これをしたいが為に、連邦軍からは脱走兵も出た。 なお、ガウからの降下はプレイヤーの意志で拒否することが出来る為、捨てゲーに走られるケースも多い。 出撃経験値(しゅつげきけいけんち)機体カテゴリー毎に累積される内部パラメータ。得られる値は戦闘終了時のランク(未作成)によって変化する。基本的にMSはこの出撃経験値が累積する事で支給される。 詳しくは公式HP・モビルスーツ支給表、機体支給と出撃経験値(未作成)を参照。 REV.2になり、支給して欲しいMSを選択してポイントが貯まったら支給されるシステムに変更されたため、この概念はなくなった。 将官(しょうかん)このゲームでは大将~少将の事。 文字通り、複数大隊を指揮・統率する「将軍」である。 自衛隊には相当する物が無いが、現実の軍隊では少将の下に准将を設けている軍が多い。(関連)士官、将校 将校(しょうこう)将官、佐官、尉官の総称。 一般的には、軍事に関する高等教育機関に入校し、軍人としてのあらゆる面の教育を受け、尉官階級から軍隊に配属されるエリート軍人を指す。佐官階級以上は通常将校でないと昇進出来ない。 将官と混同する人が多いが、将官は大将~少将、将校は大将~少尉の事である。(関連)士官 余談ではあるが、1stのブライト・ノアは将校であった為少尉から最終的には大佐まで出世した。アムロ・レイはあれだけの戦果を挙げたにもかかわらず、民間人上がりの士官であった為最終階級は大尉までである。 信号弾(しんごうだん)シンボルチャットの「応援たのむ!」で上がる信号弾の事。連邦は青色、ジオンは赤色の信号弾が上がる。グフカスタム(未作成)で使えばシローVSノリス戦を再現出来る、かも。 戦闘中の信号弾は結構見辛い。リプレイだとはっきり確認出来る。 尚、洞窟内で信号弾を撃ち上げると、天井を貫通して上がるので注意。 祭りの時には大量に撃ち上げられる。 シンボルチャット(しんぼるちゃっと)操作パネル正面右にある上下の角ボタンと丸ボタンを使用して行う簡易チャットシステム。 自軍への挨拶や簡単な指示、救援要請等に使用する。また、一部のメッセージ(「いくぞ」・「もどれ」・「応援たのむ」)は自軍のCPUに対して、ある程度の動作を指示する事が可能。 スナイパー(すないぱー)両軍の狙撃型機体(未作成)。超長距離からの高威力ビームライフルでの狙撃を得意とする。障害物が無ければ、ほぼ確実に各種行動の硬直を狙われる為、対戦相手にいた場合は注意して行動する必要がある。 戦闘ユニット(せんとうゆにっと)拠点や拠点付近に備えられている砲台や戦車等の事。 これらが敵を撃破した場合には「戦闘ユニットが○○を撃破」と表示される。弾速は遅いので避け易いものの、当たると意外にダメージは大きい. 戦力ゲージ(せんりょくげーじ)連邦・ジオン各軍の戦力を表す尺度。MSおよび拠点が撃破されることで減少し、戦闘終了時の残量によって勝敗が決定する。 戦力ゲージをコストに換算すると、REV.1での4vs4では1600、6vs6では2400、8vs8では3200(つまり対戦人数×400)となる。MSが撃破された場合はそのコスト分が、拠点が破壊された場合はゲージ総量の25%(=対戦人数×100)が減少する。 両軍いずれかの戦力ゲージがゼロになると、その時点で戦闘終了となる。(関連)圧勝、完敗 た行 ダウン補正値(未作成)(だうんほせいち)攻撃を被弾した際に蓄積される値。一定値でダウン、操作不能になる。攻撃されずに時間が経つと減少する。ゲーム画面には表示されない。(関連)バランサー値 タクラマカン(未作成)2007年2月1日に初登場したステージ。 ヒマラヤ(未作成)と地理的に近くにあるのだが、世界地図では左端に表示。 障害物は少ない。視界も開けていて、開幕と同時に敵のMSを視認出来る程。 ミノフスキー粒子が散布されていても、有視界戦闘が極めて容易な為にステルス戦術には不向きなステージである。 後衛MSが必要不可欠なステージであり、8vs8の時にはタンク祭りも開かれるほどである。 タックル(未作成)(たっくる)両レバーを外側に入力する事で発生する近接攻撃。格闘攻撃に対しては無敵であり、相手にヒットした場合はダウンさせる。タックル動作中に射撃武器による攻撃を受けるとダウンする。この時、通常より大きいダメージを受ける事がある。しかし1発しか攻撃を受けないので、連続ヒットによるダメージを回避出来る事もある。 通常会話としてもすっかり定着しているが、本来タックルは組み付く事で、体当たりはチャージが正しい。 REV2になって、装甲セッティングの場合与えるダメージが増加するという事が複数報告されている。 ダメージ補正(だめーじほせい)射撃にかかる距離によるダメージ補正。補正の強弱は武器によって異なる。 格闘連撃(未作成)など、短時間に連続して攻撃を受けた場合にかかるダメージ補正。2ヒット目のダメージは通常の80%、3ヒット目のダメージは通常の64%(80%×80%)…と受けるダメージが減少していく。 残り耐久値を超える威力の攻撃を被弾しても、『損傷拡大』の状態でない限り、必ずHPが1残る仕様。REV.1.03で廃止された。 REV2になって、QDに関するダメージ補正は一部の武器で無くなったようで、LAのBRやゴッグのメガB等がQDC外しが無くなった格闘機体のの強力なダメージソースとして注目されている。 タンク(たんく)両軍の遠距離砲撃型機体(未作成)のガンタンク(未作成)・ザクタンク(未作成)系の略称。距離約600~700mからのキャノンによる拠点攻撃を得意とする。キャノン(砲弾)を切り替えれば味方の支援も可能になるが、対MS戦において、対MS弾は威力はあるが常にHITさせるにはコツが必要。拡散弾は威力は低いが赤ロックで撃てば見違える程命中し易い。 REV.2よりジム・キャノン(未作成)とザクキャノン(未作成)が遠距離砲撃型機体(未作成)に移籍、これらは人型だが、役割は同じなので広義ではタンクと言っても問題ないだろう。 対戦相手の射撃型機体(未作成)・狙撃型機体(未作成)を上手に抑えられる様になると、味方の前衛機体が活き活きと活躍出来る。しかし味方からはゲーム中、中々その仕事っぷりが見えなく(リプレイで褒めてもらいましょう)、まさに縁の下の力持ち的存在である。 タンク護衛(たんくごえい)拠点砲撃を行うタンクの護衛を行うこと。単に護衛と略されることもある。タンクに連撃をしている敵機のカットやタンクの砲撃ポイントの制圧、タンクに敵が近づけないように前線を押し上げる等、味方の拠点攻撃機が速やかに拠点を撃破する為に行う支援行動を指す。(対)アンチタンク チャット(ちゃっと)インカムを用いて音声で情報交換するもの→"ボイスチャット"の項目参照 上下ボタン操作と決定ボタンで情報交換するもの→"シンボルチャット"の項目参照 低コスト機(ていこすとき)一般にはコストが120~160の機体。 コスト相応に性能で劣る面があり、一戦中で二度までの被撃破が許容範囲とされることが多い。しかしこれらの機体で撃破されることなく活躍できれば、敵軍にとっては脅威となる。 REV1ではザクI(未作成)は全機体中最低コストの100で撃破されても戦果ポイントが10しか減らないのが魅力だったが、10落ちもありうるほどのあの機体性能であり低コストとは言えない面もあった。 REV.2になってコストが40の倍数で統一されたことに伴い、ジム・ザクI・ザクII(F)・アッガイが最もコストの低いMSとなった。 ドーム(どーむ)ニューヤーク(未作成)にあるドーム型球場残骸の事。上手くやれば登る事も出来る。 TV作品内では雨天野球場と呼称されている。 トリントン(未作成)2008年5月1日に初登場したステージ。 OVA『機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY』に登場する架空の軍事基地。オーストラリア東部に位置しているという設定になっている。 ステージ中央に落ちたコロニーが存在するのが大きな特徴。このコロニーは掩蔽等に重宝するので、占拠すると戦況を有利に進めることができる。 な行 ニューヤーク(未作成)(にゅーやーく)戦場の一つ。マップが横に広く、市街地戦になる為、格闘機や近距離戦機が有利とされる。 語源やマップ構成等は、実在の都市であるニューヨークをモチーフとしている様だ。 但し東海岸のニューヤークではなく西海岸のシアトルがベースらしい。 流石に一番高いタワーを壊す事は出来ない。 拠点及び進撃方向が逆になる、リバースステージが最初に実装された面であり、(R)が付くか付かないかによって各軍の有利/不利が変わる。どちらかといえばノーロック拠点砲撃が容易なひな壇ビルを抱える軍が有利なステージである。 は行 抜刀スナキャン(ばっとうすなきゃん)マニュアル操作の狙撃型のみ行える一種のバグ技。 やり方はブーストペダルを踏みつつ、抜刀した状態からロックボタンを2回すばやく押す。 スコープ画面中にブーストを微量回復し、解除直後に即ブーストが吹かせられるという代物。 1回のブースト中に繰り返し行う事でブースト距離が伸びる。 バラ撒き(ばらまき)主にマシンガンやバルカン等の連射出来る武器で、あまり狙いを付けず乱射する事。いわゆる「弾幕」。 青ロックでの攻撃、更に言えばカス当たり狙いでの攻撃を指す事が多い。 撃破寸前の敵に対する最後の一撃や、リロード目的の適当な攻撃もこれに相当するだろう。 バランサー値各MS毎に設定されている機体の安定性。低・中・高の3段階に分けられており、それぞれどの程度のダウン値の累積でダウンするかが異なる。 多くのMSは「低」に設定されており、一般的に「~発でダウン」と表記されている場合、この低バランサー機に対してのものと考えて差し支えない。 イメージ的にはバランサー値が高い方が優秀に思えるが、ダウンした瞬間から無敵状態となる本ゲームにおいては、低バランサー機の方がまとまったダメージを受けにくくなる為、総合的には優れていると言える。 「バランサー値」はバンダイナムコによる公称。このwiki内では「対ダウン値」として各MSの解説ページに表記している。(関連)ダウン補正値 バンダイナムコ (ばんだいなむこ)戦場の絆のメーカー。「バンナム」と略される。 CPUプレイヤーの所属大隊。転じて、CPUプレイヤーそのものも指す。REV.1.02アップデートで思考ルーチンが強化されたのか、特に格闘、近距離、射撃辺りは、かなりいやらしい行動を取ってくる事があるので油断は禁物。さらに、4機ほど撃破すると途端に性能が上がり、容赦のない攻撃をしてくるようになる。 バンナムの機体からは撃破等で得られるスコアが低く設定されている。その為、特に敵機が全てバンダイナムコであった場合、多くのプレイヤーは意気消沈する。取得出来るスコアは、プレイヤー機の50%とみられる。 味方に現れる場合もある。味方のバンナムはシンボルチャットで、ある程度行動を指示する事が出来る。 CPUプレイヤー名は以下からランダムに選択される。機器不良等でパイロットが戦闘から除外された場合、パイロットネームは変わらずにバンナムが戦闘を引き継ぐ。その為、以下に名のないバンナムが参戦する事もある。 基本的には格闘型機体・近距離戦型機体・射撃型機体にしか乗らないが、上記の理由により狙撃機体に乗った際の命中率は驚異の一言につきる。 ARMOR/BABA/FEET/DAI・1/DAI・2/DAI・3/DAI・4/GUN/HARA・KEN HANDA/JUN・コジ/KANNANA/KANPACHI/KEIHIN/KIMKIM/KIKUCHI KON5/KOJI・S/LINDA/MINORU・G/MIRAI/NAKA・S/NAKANO/N-GUN OGURA/R・NIGHT/ROBO/RYU・OSA/SHINAGAWA/SHIN・G/SUGIYAMA SUZAKU/TODA/TOOR/TUTUMI/TUZUKI/URASHIMA/URI/WAKKY/YAGI ZUKKY/アイ・ザワ/アイちゃん/イチムラ イマムラ/エンスーT/オイザワ/オオモリ・Z/オサダリュウ カワシマ(Z)/キムラ/ケンイチ/ケンタロー・T/コウ・ツツミ コージ/コ・バヤシ/サチコ/シュウ・ミウラ/ジュン/ジュンイチロウ シ・ライ/シン・ジ/シン・ナガタニ/スギヤマ/すずお/スズキ/スズキGS ゼンガー/ターク・ミズ/タムラー・ZX/テツ・ヒコ/テ・ツマシマ トール・キク/ナオタカ/ナカシィ・R/ナガタニ・X/ナルサワ/ニシダ ヌビディー/ノ・リオ/ノリG/ノリノンG/ハ・セガワ/ハラ・ケン ハマスナ/フォンダ/ホリミー/マス・ブチ/マッチャン/まつもと ミッシーRR/ムラ・マツ/モリモト/ヤスミ/ヤマグチ/ユウキ ヨネーン/リョウ/リョウ・シミズ/わたなべ 他 ハーモニー・オブ・ガンダム(はーもにーおぶがんだむ)サンライズ・バンダイ・バンダイナムコゲームス・バンプレストの4社協力の下、一年戦争末期に局地戦用として試験的に開発されたモビルスーツを新たに登場させるプロジェクト。 「戦場の絆」では、ロケテスト時より登場している「ザクI・スナイパータイプ(未作成)」、正式稼動後に追加された「ジム・ストライカー(未作成)」、「ドム・キャノン複砲仕様(未作成)」、「アクア・ジム(未作成)」が相当する。「ザクタンク(未作成)」や「ザクタンク(V-6)(未作成)」も、キャノン砲はこのプロジェクトにより装着されたもの。 2008年6月24日に支給された、「ガンダムGP02A(MLRS仕様)(未作成)」および「ガンダムGP02A(ビームバズ仕様)(未作成)」も該当する。GP02A自体は「機動戦士ガンダム0083スターダストメモリー」に登場する機体だが、原典では核弾頭を搭載したアトミックバズーカを装備していた。それをハーモニー・オブ・ガンダムにより、核弾頭を排してビームバズーカに換装したモデルと、多連装ロケットシステム(MLRS)に換装したモデルの2種が生まれた。 バーストマッチング(ばーすとまっちんぐ)店内の4台若しくは8台で同時出撃する事。店員が常駐している店、予約名簿等で管理している店、街の中心部等の大きな設置店舗だと成り易く、店側もそれを推奨している。また、その様な店ではインカムも用意されている場合が多い。 ヒマラヤ(未作成)(ひまらや)2007年10月29日に初登場したステージ タクラマカン(未作成)に地理的には結構近いのだが、世界地図では右端に表示。 「機動戦士ガンダム 第08MS小隊」第7話の舞台。ファーストガンダムでは登場しないステージ。 ルートは岩山を挟んで2つの分かれ道になっている。因みに、崖ルートの崖には落ちる事はない。 マップは傾斜になっていて、山の下側/上側にそれぞれ拠点が位置する。リバースステージが実装されており、(R)が付くか付かないかによって有利/不利が変わる。どちらかといえば山の上側に拠点を置く軍が有利ではある。 REV.2になり、右ルートの壁の一部が低くなって山の上の拠点が狙いやすくなり、またステージ中央に洞窟が開通した。この洞窟の中にある岩柱は遠距離機体の拠点弾2発で破壊出来る。破壊すると通行することが出来るようになり、右ルートへの近道となる。(他の武器でも破壊は可能だが、それ相応の攻撃回数を必要とする) 兵(へい)上等兵~二等兵の事。兵卒も同義語。 旧日本軍では上等兵の上に兵長があった。 ヘッドセット (へっどせっと)インカムの項目を参照。 偏差撃ち (へんさうち)やり方は1、偏差出来るBRを装備。 2、敵を赤ロック。 3、すると赤ロックの中に白いレティクルが出る。 4、白いレティクルはレバーにて動かす事が可能)。 5、白いレティクルをターゲットの動く場所を予測してずらす。 6、射撃。 7、命中!or外れた スナイパーのずらし撃ちのこと。こちらはREV.1から存在するシステム。敵の行動を予想して射撃をするのは前述と同じ。真横にダッシュ中の敵を狙って狙撃できるスナイパーは、敵に回すと非常に怖い。 REV2ではビームライフルの一部にロック時に照準を若干動かすことが出来るものがあり、この場合も偏差撃ちの一つに入る。 ボイスシンボルチャット(ボイスシンボルチャット)REV.2になり実装された機能で、自分の声でシンボルチャットを表示する。 通常のシンボルチャットでは表示されないシンボルもあり、他店舗とのマッチでも意思の疎通が容易になる。 例えば「4番機」「敵2番機」「叩くぞ」「応援頼む」と繋げての使用も可能 定型文は100パターンほど用意されているとのこと。今後のバージョンアップにより、まだまだ増える可能性あり。 ボイスチャット(ぼいすちゃっと)インカムを使用して行う音声チャット機能。 同店舗内で同時に出撃した同陣営のみ有効。ターミナルの繋ぎ等により同店舗でも不可能な場合もあるので注意。(情報によると、その状態でもチャット可能と出るらしい?) 北極基地(未作成)(ほっきょくきち)2009年3月6日に登場したステージ 「機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争」第1話の舞台 地図上では、グリーンランド西部に位置している。しかし、方角的にはジオン軍は北東部から進行しているように見えるが… 中央ルートは格納庫等の障害物はあるものの、基本的には開闊地で、敵の編成が把握しやすい。南東側のルートは氷山路と水路になっていて、ミノフスキー粒子が散布されていると、真下、もしくは真上の敵に気付か(れ)ない場合もある。 ポンピングジャンプ(ぽんぴんぐじゃんぷ)ジャンプペダルをタイミングよく小刻みに踏んでフワフワと上昇するテクニック。ベタ踏みではなくカタカタと細かく踏むのがコツ。 ペダルを離した状態にすると直ぐにブーストゲージが回復し始めるが、ジャンプ中にペダルを離しても実際に降下するまでには多少の間がある。このゲージ回復と降下し始める時間の差によって、ジャンプに要するブーストゲージが節約されるため、結果的には普通にジャンプした時より若干ジャンプ距離が伸びることになる。 ガンダムアーケード対戦ゲームのVSシリーズ(連ジ/エウティタ/連ザガンガン等)でもお馴染みの機動が出来るということ 装甲セッティングの機体でも、これを意識すると障害物に上れる場合がある。 ま行 マカク(まかく)ザクタンク(V-6)(未作成)の事。 グリーンマカク(緑の猿)という愛称から。 マッチング(まっちんぐ)同時に出撃する自軍及び対戦する敵軍をシステム側で選択する事。 クレジット投入時の店舗内同軍マッチングを外しても全国マッチングで同時出撃になる場合もある。 また、同じ店舗内で連邦vsジオンでマッチングされる事もある。 共闘・対戦が決定された事を「マッチングした」等と言う。 マッチ下げ(まっちさげ)自分より階級の低い者と店内同時出撃し、マッチング相手の階級を下げること。 過去のバージョンでは全員将官のバーストでも、1人等兵が混ざると敵側は全員等兵となる場合があったが現在では修正されている為、実質今のバージョンでは「マッチ下げ」は不可能である。(エセ等兵カードの使用は、また別の問題) 例えば自分が佐官、友達が下士官で同時出撃した場合でも「マッチ下げ」呼ばわりされる事が多々あるが、腕相応の階級で出撃している場合、今のシステムでは「マッチ下げ」とは呼ばない。 自分が負けてしまった理由付けに「相手、マッチ下げしてたし」と言う事があるが大抵は本人の腕と立ち回りに問題があるのはご愛嬌。 REV2ではクラス分けの上にさらにランクシステムを実装したことにより、またAクラスでも平気で大佐と軍曹が他店マッチで組み合わされることから、事実上この言葉は意味を成さなくなった。 祭り(まつり)【移動検討中】使用機体・カテゴリをチーム内で統一する事。「~祭り」 出撃直後「応援たのむ!」の信号弾を両陣営で多数撃ち上げる祭りも存在。 ミノフスキー粒子(未作成)(みのふすきーりゅうし)ミノフスキー粒子散布下の戦場では、レーダーの機能に障害が出る。ミノフスキー粒子濃度50%ではレーダーの機能が弱まり、濃度100%では全く機能しなくなる。 無敵時間(むてきじかん)ダウンから復帰している間の、ダメージ判定のない状態の事。時間経過、または攻撃行動で解除される。無敵状態の敵は、ロックカーソル中心の×が黄色(オレンジ色?)になる。 戦闘地域を表す赤いラインを大きく超えた場合、自動的に戦闘地域へ戻されるが、この戻されている間も無敵状態。 や行 ら行 連撃(未作成)(れんげき)格闘攻撃を連続して繰り出す攻撃。前衛機体は3ヒットまで入力可能。遠距離砲撃型機体(未作成)の歩行型は2ヒットまで、遠距離砲撃型機体(未作成)の車両型及び狙撃型機体(未作成)には存在しない。 格闘型機体(未作成)に限り、この後に4ヒット目となるクイックドロー(未作成)へと繋げる事が可能。 建物等の障害物や、味方に連撃を入れる事は不可能。味方へのダメージは0。 パンフレットにもやり方が書いていないテクニックで、基本はサーベルやパンチが敵MSに当たる直前に格闘トリガーを押すことでつなげることが出来る。 トレーニングモードやこちらで練習出来る。 きずな レンジ(れんじ)有効範囲や射程距離の事。例えば、格闘攻撃のロックオンがされる範囲を「格闘レンジ」等と言う。また、「違うレンジのMS」と言えば、カテゴリーの違う(主に近格射と遠狙に大別)MSの事を指す。 各機体には運用上の適正距離がある。格闘型機体(未作成)は0~100m、近距離戦型機体(未作成)は0~200m、射撃型機体(未作成)は100~300m、遠距離砲撃型機体(未作成)は300~700mである。狙撃型機体(未作成)の有効範囲は0~1000mと言われているが、実際は500m以上離れないと十分な火力を発揮出来ない。REV.2から400m~600mに変更された。 REV.2になり、遠距離砲撃機体と射撃型機体の装備によっては、射撃レンジよりも近い場合、ロックオン時に敵との距離を表す数字が赤くなるので、その敵に対して射撃をしても基本的に当たらない。 連コイン(れんこいん)ゲームオーバー後にPODから出ず、続けてゲームを始める事。ゲームオーバー後はPODから出て待機している人の有無を確かめよう。 ロックキャンセルショット(ろっくきゃんせるしょっと・LCS)ダウン値を溜めずに射撃をHITさせ続ける方法の事。Rev1.07で修正された。 わ行
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8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ 去年の正式稼動より4vs4だったが、明日2月19日より最大8vs8にシステムが変更になる。 そのため、戦術等色々なことが急激に変化すると思われるので、まとめwikiの必要ページのバックアップを採って置くことにする。 ■メニュー ├機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/トップページ └機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アップデート情報 ■ システムガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/戦場の絆概要 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/操作方法 ■ プレイガイド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵心得 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/新兵Q&A ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/プレイの流れ・注意点 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/店外マッチ時の注意点 ■ 機体カテゴリ別戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近接格闘機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/近距離機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/中距離支援機体戦術 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/後方支援機体戦術 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/狙撃機体戦術 ■ 連邦軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・寒冷地仕様 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ライトアーマー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムEz8 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・ストライカー ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・コマンド ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・キャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/陸戦型ガンダム(ジム頭) ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/量産型ガンタンク └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ジム・スナイパーカスタム ■ ジオン軍機体一覧 ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/アッガイ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ゴッグ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/グフカスタム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ギャン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム・トローペン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザク・デザートタイプ ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/シャア専用ザクII ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクキャノン ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ドム ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ズゴック ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンク ├ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクタンクV-6 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ザクI・スナイパータイプ ■ その他 └ 機動戦士ガンダム 戦場の絆/20070218/8vs8前夜、戦場の絆wikiのバックアップ/ガンダムGP02A 作成日 2007年02月18日/最終更新日2007年02月18日04時18分47秒/管理人に連絡.
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■戦場の絆地雷名鑑へようこそ■ イライラを感じろ!こいつは地雷だ! 機動戦士ガンダム 戦場の絆の地雷プレイヤー情報wikiです。 このページは自由に編集することができません。 当サイトは有志の方々の経験や情報の持ち寄りによって作成されています。 当サイトは「2ちゃんねる アーケード板 戦場の絆晒しスレッド」とは何ら関係ございません。 当サイトの内容の転載はお辞めください。 当サイトではサブカードを除き、原則佐官以上を晒しています。 ■メニューリスト 地雷プレイヤー一覧 地雷大隊一覧 リンク 動画(YouTube)
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ここだけU.C.00XX 戦場の絆 コンマ00が出たら●● 00 自軍拠点破壊スコア-2 MS変更) 11、22、33 補給(自分のみMS変更可能) 44、55、66 被撃墜(スコア-1 MS変更) 77 エース認定(スコア+1 1度だけ被撃墜を回避 専用機使用可) 88 NT覚醒(1度だけ被撃墜 自軍拠点破壊を回避 MS変更可能) 99 敵拠点破壊(スコア+2 MS変更可能) 10の倍数 敵機撃墜(スコア+1) 二等兵、一等兵、上等兵、兵長 伍長、軍曹、曹長、三等准尉、二等准尉、一等准尉 少尉、中尉、大尉、少佐、中佐、大佐 准将、少将、中将、大将 (スコア+2毎に昇進) 特別ルール ,99で勢力スコア+1、.00で勢力スコア-1 スコアが多い勢力を 950くらいに発表する 使用可能機体は階級によって決まる。詳しくは機体一覧表を参照 戦闘開始と同時に使用可能なMSを配備。 勢力 MS名 階級 スコア 1-50 準備期間(判定無効) 50-300 ニューヤーク攻防戦(地上) 300-550 オデッサ攻防戦(地上) 550-700 サイド7攻防戦(宇宙) 700-950 ソロモン攻防戦(宇宙) 950-1000 終戦、勝敗判定(判定無効) 〔wiki〕http //www16.atwiki.jp/comma00ms/
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登録日:2011/05/07 (土) 13 10 46 更新日:2023/11/22 Wed 18 16 44NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ガンダム ザクⅠ ジオン軍 モビルスーツ 厨機体 戦場の絆 旧ザク 機動戦士ガンダム 戦場の絆にREV2.03から実装された機体 所属・・・ジオン軍 カテゴリ・・・射撃機 コスト・・・160 支給当初は微妙な性能の90mmアサルトライフルにほぼ誘導しないうえ弾速の遅いザクバズーカ、誘導はするがやや威力不足のラケーテンバズーカに加え、コスト160相応な機体性能により産廃という評価を下されていた(しかしこれはREV2.03で実装された6機中、寒冷地仕様ザクを除く全機で言われたことである) だが、そんな機体もREV2.50で評価はがらりと変わる ザクバズーカの仕様変更である ダメージ上昇、弾速上昇、爆風の判定も非常に広くなった その代償はロック可能範囲の大幅な短縮、数字にして約100mの短縮・・・・・・ しかし・・・100mの短縮は・・・連邦に悪夢を見せた!! このゲームは基本的に相手をロックオンしていない状態で射撃をすると自機正面(画面中央)に弾が飛ぶ、そして当然弾が当たればダメージは普通に発生するため、これを応用して敵の歩きに当てる技術、置き撃ちのしやすい機体として生まれ変わった 加えてその爆風の大きさ、ダメージから厨機体の名を欲しいままにしている 撃たれる側からすればたまったものではない (自機カテゴリによるが)レンジ外から一方的に撃ち込まれるうえ、アラートが鳴らない、その広い爆風から自機含め3機がまとめて大ダメージなどザラにある 避けたら後ろの建物に当たって巻き添えなども・・・ まさにMAP兵器である こちらはリザルト画面で上位2名が3桁、残りが2桁と散々な結果に対してジオン側は上位2名(ザクⅠ(S)×2)が1000越えなども有り得る、というか実際にあった 対策としてはジム・カスタム等の高機動機に空中から強襲させるのが1番とされている しかし、ザクⅠ系は低バランサーのためジムライフルで処理し辛く、最悪ダメージ、コスト両面で負けてしまうこともあるため注意 しかし、時代は流れREV3.01へのバージョンアップに伴い コスト+40 ザクバズーカの爆風威力の低下 この2つの下方修正により一転、かなりの不遇機体となってしまった 特に爆風威力の低下が著しく、約半分近くまで威力が下がってしまいもう見る影も無い… 一応ラケーテン・バズーカやアサルトライフルは据え置きのままなので使えない事も無いのだが、コストを40下げて高誘導なバズーカ持ちのザクⅡ(FS)がいる上、コストを20上げれば優秀なビーム・ライフル持ちのゲルググ(G)もいるためそちらも微妙… MAP兵器としての運用は与ダメから絶望的なので、新たな運用開発が待たれる所である。 REV.3.17ではコスト160に変更され上記のFS型と似た運用が出来るようになった。 ◆射撃武器 ●ラケーテン・バズ 装弾数5発 ザク・バズーカより低威力で弾速が速いのが特徴、しかし誘導は皆無のまま ●ザク・バズーカ 装弾数5発 現在の爆風はMS1.5機分にまで低下 高威力で弾速が遅いのが特徴、誘導は皆無 ●90mmアサルトライフル 1トリガー6連射、装弾数30発。 ◆サブウェポン ●クラッカー ジオンMSお馴染みの武装だが実は微妙に威力が高く、距離による威力減退もない ●ミサイルランチャー ほとんど誘導がない牽制用武器 ●ザク・バズーカ(最初期型)(コスト+10) 撃った直後は通常のバズーカだが、ある程度弾が進むと弾が割れて拡散する。拡散弾は低威力。誘導は微々たるもの ◆格闘兵器 ●ヒート・ホーク 射撃機のため低威力 追記、修正はアサルトライフルを使いこなしてからお願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント