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100mmマシンガンAでザクⅠスナイパーに対しQS&QDが入りました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 23 36 100mmマシンガンCでザクⅠスナイパーに対しQDで4・5発hitしました。 -- (名無しさん) 2009-04-02 21 24 45 出るのは最初のほうだけど、結構使いやすいような気がする。 -- (ををを) 2009-04-11 20 38 11 使い勝手はACと同じ♪ (^ω^) -- (名無しさん) 2009-04-11 20 49 24 むしろAC版より使いやすいかも -- (名無しさん) 2009-04-18 22 51 04 なんか赤4でもQD外せた。でもカス当たりしたからやらないほうがいいかも -- (名前無し) 2009-04-20 20 38 05 初期の連撃のダメ30-30-30の伝説はどこに行ったんだ? -- (名無しさん) 2009-04-21 07 38 20 マシンガンAとC 皆はどちらが使いやすい? -- (556) 2009-05-09 20 13 11 おいらはどっちもどっちかな 撃ちまくりならC、牽制ならA 外しならBって感じ? -- (名無しさん) 2009-05-11 02 47 59 低コストの割りには活躍できるよね。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08 03 22 外しが出来れば強い -- (名無しさん) 2010-12-28 16 30 49 陸ジムでループ出来ますか?マシンガン、カス当たりします -- (ケリー) 2011-05-21 20 38 57 格ループなら装甲セッテでも出来るよ 俺は装甲1~2がカス当たりせず出来る 別に装甲3~4でもカス当たりせずループ可能っす -- (天賦) 2011-05-22 19 57 06 上の方でマシはどれがいいかって出てますんで長所と短所を書きます(参考までにどうぞ 特徴 マシA・長所は低バラにQSし易い所/短所は特になし マシB・長所は弾数管理がし易い所/短所は外す時にAやCと同じ感覚で外すと当たってしまう所? マシC・長所はバラまきし易くロック外から当てやすい所/短所は低バラに1トリガーから3発当たらずQSしにくい -- (天賦) 2011-05-22 20 12 30 俺まだいまだにQD外しできないんですよ、よければ教えてくれますか? -- (AC大尉ポータブル大将) 2011-05-22 20 42 41 アドバイスありがとう。 練習します -- (ケリー) 2011-05-23 20 14 58 AC大尉さん ポータブルの外しはシフトを押しつつやると楽ですよ AC版は自分今ジオン少将ですが先日のB.D.2号で初めてマシンガンで外しが出来たばっかなもんで・・・ 自分はケンプのショットAやバズなんかの外し易い武器で練習してました ケリーさん 全バラに1トリガーからQS出来るAがオススメです -- (天賦) 2011-05-25 19 44 57 大変勉強になりました初めたばかりなので、勉強します -- (ケリー) 2011-05-27 20 55 44 陸ジム150円高い。 -- (パジム足疲れる) 2012-01-05 01 01 35 ACでは赤でタンク護衛だね。 味方なら心強いし敵ならめんどくさい。いい機体だよ。 -- (EMA) 2013-04-15 10 49 40 PSPでは陸ジムつかうなよ~ こんな性能の低いMS使う必要ないからな もし低コス格乗りたいならライアマのっとけ ACのように魔法の5mがあるわけでもないからな ライアマと比べマシなのはごくわずかな装甲と単発マシンガンがあるだけだ -- (まさゆき) 2013-05-06 00 19 47 祭りにすらなりませんし… 流石にPでは使いませんよ。 -- (EMA) 2013-05-07 23 07 56
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ザクⅡSの支給順番ですが、1番目と2番目はセッティングでした。編集可能な方、よろしくお願いします -- (狼帽子) 2009-05-17 09 21 21 3番目にザク・バズーカ、4番目はEXセッティングAでした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 07 17 5番目と6番目がセッティング3と4でした -- (狼帽子) 2009-05-17 11 24 42 コメント反映、ミスがありましたら指摘お願いします -- (名無しさん) 2009-05-17 13 29 05 バズーカ系のリロード最速は旧ザクじゃなかった? -- (名無しさん) 2009-05-21 20 34 04 ↑俺もそう思って大分前に書き込みしたんだけど消えちゃった -- (名無しさん) 2009-05-31 00 22 30 赤鬼はバズタックルがかなり強いですね。 3連撃入れるより、時間が掛からないので効率がよい。 -- (名無しさん) 2009-11-16 13 42 12 バズーカのリロードは旧ザクが最速のはず。誰かバカしてんだよ -- (名無しさん) 2009-12-23 14 27 29 シャアザクが強すぎると思うのは俺だけか… -- (名無しさん) 2011-10-09 09 40 23 飛び蹴りが回し蹴りに -- (ザク寒冷地仕様) 2013-01-20 20 35 19 見える -- (ザク寒冷地仕様) 2013-01-20 20 35 58 このゲームだと、セッティングによるタックル威力の増減は無いみたいですね。…格闘機体でやりたかった。 -- (EMA) 2013-03-29 22 04 10 ただタックル繰り出すだけじゃ潰されるし、だからといってマシQSからのタックルでは威力が大分下がる 機動力も微妙体力も微妙といいとこなし -- (名無しさん) 2013-04-07 01 12 10 こんな時間に人がおる… 大ダメージ見込める武装少ないのが痛い。タックル喰らわすならギャンなりグフなりで切ってくわ。 -- (EMA) 2013-04-07 01 32 58 などと言ったけど、あの回し蹴りにロマンを感じる人はいる筈 -- (EMA) 2013-05-05 23 08 06 拘束時間が違う格闘とタックル比べて意味ある?アケでもだけど44対人だったら相手が2枚きたらカットのしあいで3ドローなんてはいらんよ?だから、アパム戦法がある訳だし、 -- (タンカ-) 2013-05-19 09 58 53 そういう意味でなく、ただ切りにいける腕があるなら格闘乗りたいっていう意見。最近は66ばっかりだからタイマンし易いもんで。 -- (EMA) 2013-05-19 12 07 11 66こそ階級上行けばラスト60ぐらいで乱戦化しない? -- (名無しさん) 2013-05-19 13 10 40 大将クラスなんて俺も含めてノーロック3000↑ザラにいるから支援弾ピンポイントでアラ-ト無しでとんでくるし、 -- (タンカ-) 2013-05-19 13 19 46 両軍やりだして首が回らなくなった只のアホですから。大佐だった時は名無しさんの言う通りで、ロクにポイント取れず挫折。今は中佐で頑張ってますが、乱戦になるのは半々ですな。 -- (EMA) 2013-05-19 13 30 28 弾が飛んでくるならタックルしてる時の方がダメージ高くねと思ったけど、拘束時間ですね。 -- (EMA) 2013-05-19 13 31 56 今、サブカやってきましたけど、ABQでは乱戦30%ぐらいでした。マップによってですね。口出してすみませんでした。(サブカは少佐)今度マチしたらよろしくです。 -- (名無しさん) 2013-05-19 15 51 25 ↑ -- (タンカ-) 2013-05-19 15 53 00 貴重な意見だと思っています。こういう会話は普段出来ないし。こちらこそよろしくお願いしますm(_ _)m -- (EMA) 2013-05-19 16 12 33 アケだと一度前抜けして回り込むとシャアザクは強い! -- (名無しさん) 2013-05-19 22 24 22 シャアザクとガンダムの対決は見物ですな!! -- (さくらんぼ) 2013-06-18 12 57 04 タックル追撃楽しいよね。今はストカスでやってるよ。 -- (EMA) 2013-06-18 19 48 32 ↑同意します -- (格闘家) 2013-07-17 16 00 53 タックルで拠点を破壊だと・・・? -- (motti) 2013-11-07 22 40 59 飛び蹴りばっかしてるわ -- (おんせん) 2015-05-20 01 04 51 ↑腰折りタックルってつよいの? -- (名無しさん) 2015-06-27 20 30 24
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オリジナルモード、ジャブロー地上で拡散使用したときに拡散した弾が壁を通り抜け敵機に当たる現象確認。 誰か検証頼む。 アケのガンタン拡散と同じ仕様なのか? -- (名無しさん) 2009-04-18 00 24 10 ↑結構狙ってやってみたけれどなかなかならない。もしやバグの一種か。 -- (ををを) 2009-04-21 21 20 57 MS弾の、連射性能落ちてね? -- (名無しさん) 2009-04-29 20 17 43 いやいや落ちてない -- (名無しさん) 2009-05-04 18 19 01 ガンタンクはこいつより拠点を落とすのが速いし、 散弾も射角が高いから最大射角で距離200位の敵を攻撃出来る。 量産タンクは狭いマップで活躍出来るかもね。 具体例がジャブロー地下とか。 -- (名無しさん) 2009-06-26 00 04 06 煙突のぼれないぃぃぃぃ;; -- (名無しさん) 2009-08-27 18 47 52 ジャンプ連打で登れるよ ふわじゃん?とかいう技らしいよ -- (ガルマファン) 2009-08-28 00 08 16 ↑速めに連打すると失敗するぞ。 ちょっと間隔をあける感じでやると成功率はグンと高まるぞ。 ついでに、速めに連打すると、普通にボタン長押ジャンプした方が 良い位に効率が悪くなる。ちょっと練習が必要かな? -- (名無しさん) 2009-08-28 00 15 25 タンクファンの皆さん元旦と量タンのどちらを使いますか? 拠点破壊の場合 援護の場合両方お願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 06 55 自分は量タンを使ってます。あちらの方がコストも安いし、燃えミサもありますし。 -- (グフ飛行試作型) 2011-05-09 14 41 44 ↑2味方の編成・地形とかによるかと -- (名無しさん) 2012-03-31 13 40 50 時と場合で分けますな。自分は対戦なんてそうそう出来ないので、何時も量タソです。 モビ弾強い( ´ ▽ ` ) -- (EMA) 2013-04-01 02 05 46 こいつの方が足回りが軽いし、量タンだな -- (名無しさん) 2013-04-01 04 12 17 何年も前の質問に丁寧に答えるなんて…(;ω;)ウッ 因みにACでは四四時の量タソの使用率は高いそうですよ。 -- (EMA) 2013-04-06 11 32 03 軽いし、自衛も出来るからですかね。 かく言う私はバースト仲間に頼りきりですが。 -- (EMA) 2013-04-06 11 33 25 どの追加弾を選んでも機動力低下が発生しないのは小さいけど大きいメリットだな -- (まさゆき) 2013-06-22 23 43 37 鉱山都市の煙突の上から拡散使う時ガンタンクより使いづらい。 -- (IDATEN) 2013-06-28 20 20 21
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アクアジム RAG-79 水陸両用MSとして開発されたジム。 垂直発射式ミサイル他、特徴的な武装が多い。 基本データ 兵種 中距離支援型 HP 270 コスト 180・190・200 被撃墜時のpt 00pt 耐ダウン値 低中高 ダッシュ硬直 大 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 約4カウント 連邦軍で唯一水中で機動力が上昇する機体。 メイン武装は垂直発射式のミサイルで、性質はジオン軍のズゴックに近い。 メイン武装はズゴックに似た垂直発射式ミサイル。 降下時に抜群の誘導性能を発揮するので、自機の位置が目標より高い程有利になる。 ジャンピングショットの活用や、高所から発射することにより、命中率は格段に上がるだろう。 大きな特徴として、武装の選択によって強力な拠点攻撃能力を備える事が挙げられる。 特にミノフスキー濃度50%の条件下のニューヤークやジャブロー地上では、ジオンには出来ないスピードステルス拠点攻撃が可能。 水中機動性能を如何なく発揮させた拠点攻撃は、連邦の一大攻勢作戦とも成り得る。 ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 肩部ミサイルランチャーA 4/単発 35 よろけ2発ダウン低4発中?発高-発 約7カウント 赤ロック418m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーB 8/4連射 30/1発 よろけ1発ダウン低?発中?発高4発 約11カウント 赤ロック418m持ち替え無し 背部ミサイルランチャー 2/単発 40 1発ダウン 約6カウント コスト+10拠点攻撃力-大-機動力低下-小-赤ロック523m持ち替え無し 肩部ミサイルランチャーA・B共通 上方に発射した後で追尾を開始するミサイル。 障害物に隠れながらの攻撃が非常に容易だが、 200m程度離れていないと相手を飛び越えてしまい当たらない。 またAC ver,1にあったような拠点攻撃能力は失われている。 拠点攻撃するならば、素直に背部ミサイルランチャーを選択すべし。 肩部ミサイルランチャーA 肩部から発射するミサイルランチャー。1トリガー1発の発射。 固定武装の為、持ち替え動作なしで発射可能。 発射時には硬直が発生してしまう。 最大射程は約400mほどと思われる。上昇・巡航・降下の3軌道はズゴックと同様の為、射程は380m程度と思った方がいい。 また、200m以下だと誘導が効かない点もズゴックと同様。 メイン武装の有効射程範囲は要検証だが、常に敵機を250~350mの距離に捉えていると安定して命中するようになるだろう。 ズゴックのミサイルAより装弾数が2発少ないが、リロードは短い。 連射速度もわずかに劣るものの、優れた誘導性能を誇る武装であり、中途半端なジャンプ回避なら命中する。 連射して1発目が命中しても連続HIT確定ではないので、全弾を1機の敵に撃つか、複数の敵にばら撒くかは状況に応じて判断しよう。 高所から拠点を砲撃する敵タンクには非常に有効な武器である。 ダメージと使い易さを備えた、バランスの良い武装。 肩部ミサイルランチャーB 1トリガーで4発のミサイルを連続発射する。 連続発射中にロックを切り替えると、切り替え後の対象に向けて発射することができる。 背部ミサイルランチャー 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対して高い威力を発揮す垂直ミサイルを発射。 背部ミサイルランチャー単品では12発(6セット)55カウントほど、 サブのミサイル・ランチャーBと合わせれば40カウントほどで拠点を破壊可能。 肩部ミサイルランチャーに比べて弾速が若干遅く、誘導は極端に弱い。 更に連射間隔も長く1発ダウンであるため MS戦での前線支援能力では大きく劣ると言わざるを得ない。 この武器を装備するなら拠点攻略を主眼に置いた戦術が必要となるだろう。 ロックオン射程が100mほど延長される点を生かして速やかに拠点を狙いたい。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 備考 ミサイル・ランチャーA 8/4連射 1発4 よろけ1発ダウン低?発中?発高?発 約10カウント 拠点攻撃力-中-最長射程?m ミサイル・ランチャーB 4/単発 13~30 よろけ-発ダウン低1発中1発高?発 約8カウント コスト+10拠点攻撃力-中-機動力低下-小-最長射程430~440m ハープーン・ガン 4/単発フルオート可 5~20密着5 よろけ1発ダウン低?発中?発高-発 約5カウント 最長射程約230m サブ共通 余談だが、背部ミサイルランチャー装備でロック距離が長くなっている場合、サブの射程が延びているわけではないので、500m付近ではまったく届かない。注意されたし。 ミサイル・ランチャーA 低威力、高ダウン値のミサイルを4発連続発射。 射程は短く、ミサイルという名の割に誘導性は皆無。 円を描くように放射状に飛ぶため、至近距離では逃げづらい。 ただし避けづらい距離は、格闘距離ともいえるため、過信は禁物。 頭部バルカンに近い自衛用の武装といえる。自衛力が欲しいならこちら。 拠点攻撃力-中- の表示があるが拠点攻撃力は低く、 とても単品で拠点破壊を狙えるような性能ではない。 ミサイル・ランチャーB 装備するとコスト+10、機動力低下-小- 拠点に対してそれなりに攻撃力のあるミサイルを1発発射。 ミサイル・ランチャーBのみで拠点破壊を狙うと20発(5セット)約70カウントかかる。 1発でダウンが奪えるが、遅い弾速に加えて誘導性はなく、発射時に足が止まる。 メインは対MS用だが、いざという時に拠点を落とす補助をしたい。メインと共に速攻で拠点を落としたい時はこちら。 ハープーン・ガン 青白い十字の光をまとった弾を発射する銛型銃。 ボタン押しっぱなしでフルオート射撃が可能。 発射時の硬直は小さいが、発射が遅めで威力が低く、弾速も遅めで誘導性もほぼ無い。 ただしミサイル・ランチャーAよりは、距離が少し長く届く。 自衛用というより、カット・追撃用のサブ武器というところか。 なんちゃってビームライフル。連射もリロードも早いため、甘えた着地を取っていこう。 着弾時に小さめの爆風が発生する模様。 ■格闘 武器名 ダメージ ロック距離(追尾距離) 備考 ビーム・ピック&ハンドアンカー 15→20(理論値15→0) 64m(追尾0m) 合計威力35 タックル 20 ---m 1発ダウン タックルは左手を前に出して突進する個性的なモーションになっている。 性能自体は他の中距離機のものと遜色ない。 ■セッティング 名称 装甲 耐久力 旋回速度 ダッシュ 速度 ダッシュ 距離 ジャンプ 速度 耐久値 機動重視5 -5 +2 +4 158m (149m/139m) +4 HP 232 機動重視4 -4 +1 +3 0m +2 HP 245 機動重視3 -3 +1 +2 0m +3 HP 251 機動重視2 -2 +1 +2 0m +2 HP 257 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 264 ノーマル 0 0 0 0m 0 HP 270 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 276 装甲重視2 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 装甲重視3 +0 -0 -0 0m -0 HP 0 水中では機動力向上 ( ) 内はそれぞれ機動力低下(小/小+小)時のデータ 機動重視 機動3はジャンプ重視、機動4はダッシュ重視。 機動5の状態ではズゴックを遥かに上回る。 水中では接近されてしまっても間合いを取り易い。 ただし、耐久力が激減しているので立ち回りには十分注意が必要。 装甲重視 基本的に中距離機体の装甲セッティングは、囮程度にしか役に立たない事が多い。 拠点攻撃には使えるかもしれないが、拠点攻撃用の装備が機動低下を招く為にタンクより動けなくなる可能性が高い。 ■まとめ 優秀な機動力で対MSから対拠点まで対応できるマルチ支援機。 同じように対MSor対拠点を切り替えられるジム頭やガンキャノンと比べ、機動力と自衛力に優れているのが特徴。 特に水中で機動力が落ちないのが大きく、迅速かつストレスのない遊撃ができる。 しかしその機動力の代償として装甲が薄く、対MS、対拠点どちらも攻撃力に劣るというデメリットもある。 メインのミサイルも優秀とはいえ、発射から着弾まで時間がかかるので、やみくもに撃っても当たりにくい。連射性も高いので撃つタイミングを色々試してみよう。 メインのミサイルが垂直発射弾道のため、ジャブロー地下では活躍しにくいのに注意。 ガンキャノンと同じく、敵から見て対MS装備か対拠点装備か分かりにくい。 しかもガンキャノンと違い格闘が使えるので、とりあえず対拠点を意識するならこの機体から使ってみよう。 ■支給 (コンプリートまで13900) 支給順 武装名称 必要ポイント 初期 肩部ミサイルランチャーAミサイル・ランチャーAビーム・ピック&ハンドアンカー - 1 セッティング1 400 2 ミサイル・ランチャーB 500 3 セッティング2 500 4 EXセッティングA 700 5 セッティング3 700 6 肩部ミサイルランチャーB 700 7 セッティング4 1000 8 背部ミサイルランチャー 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 ハープーン・ガン 1200 13 EXセッティングC 1200 14 セッティング7 1200 15 セッティング8 1200 ■その他 なお、余談ではあるが本機体は地球連邦軍の水中用MSとしてUC.0096(UCガンダム登場時期)まで使用されていたようである。(局地的MSのモデルチェンジが計画されなかったため) 【更新情報】 10/09/19 ハープーン・ガン&背部ミサの武装説明など色々追記 サブミサイルランチャーA、拠点『中』って書いてありますが、Aのみでは70トリガーでダブデ約7割しか減らせませんでした…(もちろんメイン併用なら落とせますが) -- (名無しさん) 2009-04-07 22 52 15 機体性能、水中では15%アップ(?) -- (てっしー) 2009-04-19 19 50 11 ミサイルは大体200mくらいから当たる -- (名無しさん) 2009-04-24 11 53 44 ミサイルB、197mでヒットを確認。場所はサイド7で平地でした。 -- (名無しさん) 2009-05-12 17 22 35 サブミサイルB280mで結構誘導強い -- (名無しさん) 2009-08-30 14 53 32 サブ武装のミサイルランチャーAの方が自分的には使いやすい。 -- (アクアジム) 2009-11-30 00 11 16 以外に簡単に拠点破壊出来る。 -- (名無しさん) 2010-12-28 16 58 33 機動5肩BミサAの爆撃仕様はガチ ただうまく当てないと火力が寂しい -- (名無しさん) 2011-01-19 22 48 31 コイツのステルス拠点破壊は本当に厄介。 -- (ナカタ少佐) 2016-12-17 18 41 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ビームガン 70m付近でNセッティングのザクスナイパーの体力を半分程度削りました -- (名無しさん) 2009-04-01 22 05 47 ↑の者だが、最長射程=ロック距離ではないので変えた方が良いと思うんだ。 この機体に限らずね。 本家でも別になってるし。 編集してもらっておいて非常に申し訳ないんだが、どうだろう。 皆が問題無いと思うのなら別に構わないけど。 -- (名無しさん) 2009-04-03 12 24 53 余談だが、グレランを装備すると ジム改のようなガンプレイができる -- (名無しさん) 2009-05-03 16 28 47 ビームガン34発でサイド7で拠点撃破確認。 敵拠点瀕死でタンクが落ちた時に叩けない事もない……? 二回目の検証では35発で撃破、おそらくカウントミス。 -- (名無しさん) 2009-07-03 11 00 11 てゆうか陸ジムとたいして性能変わらんだろ -- (名無しさん) 2009-09-16 15 16 24 ↑むしろHP以外でどの辺が変わらないのか -- (名無しさん) 2009-09-16 20 48 16 nomalのゲルググなら楽に倒せる -- (ジム) 2009-11-18 00 03 52 BG及びGRでQD外し出来るみたいです。前者は段差があると外しにくいみたい -- (グフ飛行試作型) 2010-05-03 12 36 13 BG・GR持ちの簡易Ez-8みたいなかんじか・・・ -- (グフ飛行試作型) 2010-05-19 14 43 41 ビームガンが何故ライトアーマーのビームライフルより 威力が高いのか分からん。 -- (名無し さん) 2010-11-20 08 25 17 今、ACのコイツくそ強くなってるwww -- (名無しさん) 2010-12-28 16 33 38 グレネードあたり判定小さい気が・・・ -- (ジム系神) 2011-04-01 09 53 18 知ってる方が多いと思いますが バル外しは 小中バラに2撃 高バラに3撃 (※これは障害物等を利用していない場合の、最大で外せる弾数を発射弾数から差し引いた2発命中時の連撃回数) 自分的にはマシAバル青4が一番使いやすい、連撃出来ない方でもマシを限界まで当ててタックルするだけで簡単に削れますよ -- (名無しの天将) 2011-04-05 02 49 24 天将殿、参考になりました。初めて間がないので。後退する -- (エース) 2011-04-05 07 26 59 すいません高バラにも2撃まででした -- (名無しの天将) 2011-04-05 22 23 56 ジム系で一番かっこいいと思う -- (名無しさん) 2011-11-23 18 44 58 そうですよね -- (名無しさん) 2012-04-03 17 22 25 いまのコイツ、強力すぎる? -- (やっかいなお荷物) 2012-07-27 22 13 03 今のACでは低ダウン値のフルオートマシをあばばさせるのが主流だよ。 -- (EMA) 2013-03-29 23 48 57 寒冷地はアケだと相性がいい、悪いがはっきり出るから、たまに、めちゃくちゃ地獄にならない? -- (名無しさん) 2013-05-19 17 24 12 なりますな。 敵が一斉に引き撃ちモードになったらこの機体は役に立たない。(ダウン取れない、単発ダメ低い -- (EMA) 2013-05-19 18 21 51 ノーマルセッティングでBマシでの外しが可能なのを確認。 -- (名無しさん) 2013-06-02 00 01 32 ザメルを見つけた喜び ↓ -- (EMA) 2013-06-09 18 10 20
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ミッション 連邦軍ミッション ジオン軍ミッション ミッションタイトル 追加弾で足止めしろ マップ サイド7 Lv 1 出撃カテゴリー 中 参加人数 1人 制限時間 無制限 ミノフスキー粒子濃度 0% 勝利条件演習1演習2演習3 敵MSの撃破 クリアポイント 100p ミッションボーナス1234 敗北条件 自機の撃破 クリア獲得称号 クリア獲得パイロット クリア獲得チャットボイス やったな孤立するぞ! クリア獲得ミッション クリア獲得マップ ジャブロー地下 ミッション概要 ダブルアームドシステム(DAS)の機能や特性を覚えろ。 攻略 名前 コメント
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ドム・トローペン MS-09F/TROP ドムの局地戦仕様で、ホバー移動による高機動と重装甲を誇る。近距離戦主体の武装を持つ。 初期支給のザクと違いコストがやや高く、ホバー移動でサブ武装の特性もだいぶ違う。シングルで十分に機体特性を把握してから対人戦に挑もう。 支給条件は近×17 基本データ 兵種 近距離戦型 HP 310 コスト 200 被撃墜時のpt 40pt 耐ダウン値 高 着地硬直 中 オーバーヒート時の回復速度 F ■メイン 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 MMP-80マシンガンA 36 /3連射 密着 25最長射程 34(3HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m120m以下で威力低下 MMP-80マシンガンB 30 /単発 密着 11最長射程 15 よろけ 2発低 4発中 ?発高 6発 8カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m110m以下で威力低下 MMP-80マシンガンC 30 /6連射 密着 31最長射程 51(6HIT時) よろけ 2発低 6発中 8発高 10発 7カウント × 青ロック215m赤ロック218m射程217m150m以下で威力低下 ラケーテン・バズ 6 /単発 密着 25最長射程 40 よろけ 1発低 2発中 2発高 3発 約9カウント × 射程237m130m以下で威力低下 《MMP-80マシンガンA》 普通の3連射タイプのマシンガン。だがアーケード版と違い撃つとブーストが止まる。 弾数は少し多め。 《MMP-80マシンガンB》 装甲貫通力の増した小型の90mmマシンガン。連射はしないが、集弾率が高めになっている。 《MMP-80マシンガンC》 1トリガーで6連射するマシンガン。 低バランサー機には全弾命中でダウン。単発ダメージは13。 トリガーを引き続けることで、連続して発射可能(マシンガンA,Bでは不可)。 ただし、フルオートマシンガンのように全弾が連続するわけではない。6発ずつ1カウントほど間をあけて、次の6発が発射される。 全弾命中すれば高威力。集弾率が高い為、硬直を狙えば全弾命中し易い。 最初の2発が命中すれば敵機がよろける為、残り4発の命中もほぼ確定する。 後述する長めの硬直という欠点の為、射程ぎりぎりの位置からの射撃戦に適している。 実質5回の発射でリロードになる為弾切れになり易く、武装の説明にもそう記述されている。 一方で、マシンガンAに比べるとリロード時間が2カウント(20~30%)短い為、多数の敵に大量の弾幕を張って時間を稼ぐにはマシンガンAよりも有利である。 6連射マシンガンの特徴として射撃時間が長くなり、硬直も自然と長くなってしまう。 敵機に格闘距離まで接近されるとマシンガンA、B以上に射撃での対応が難しくなる。 敵機に格闘距離まで近付かれそうな時や近付かれた時には、射撃を我慢し、敵の格闘前射撃を横への移動で避けてから、タックルや格闘を出す冷静な対応が必要だ。 敵機が近付く様子を見せている場合は、早めに対応する事でよろけやダウンを取り易いマシンガンCは、逆に敵機との間合いを取りやすい。 その為にはレーダーをよく見て、早め早めの対応が重要になる。 《ラケーテン・バズ》 弾速が速く、比較的連射の利くバズーカ。 目標までの距離が開く程、誘導性と威力が増す。 ザク・バズーカに比べると威力が10低いが、誘導性は上。 着地硬直を予測して狙うと命中し易い。連射性能を活かして2連続HITを狙おう。 発射前後には大きな硬直があるので、グラップルダッシュと併用する等、隙を最小限に抑えよう。 ザク・バズーカと比べ、リロード時間が長い。 使う場合は、中距離寄りの立ち回りになるという事を念頭に置こう。 敵機との距離が縮まると対応力が低くなる事から、前線の押し上げ等には向かず、味方との連携をしながらの遊撃が役割となるだろう。 ■サブ 武器名 弾数 ダメージ ダウン補正値 リロード速度 対拠点能力 備考 シュツルム・ファウスト 1/単発 密着時26最長射程時40 よろけ-発低1発中1発高1発 4カウント × 射程0m?以下で威力低下 《シュツルム・ファウスト》 装弾数は1発で、持ち替え動作の後に若干の誘導性を持つ砲弾を撃ち出す。1発ダウン。 爆風でもヒット ダウンする。 緩やかな山なりの軌道を描いて飛ぶので、ちょっとした上下差でメインの射線が通らない場合でも命中させる事が出来る。 誘導性は低めで、斜めに歩いている敵機を捉えられる程度。余程至近距離でない限り、真横に歩かれるとかわされてしまう。 下降時に誘導が上がるらしく、高い位置から発射すると若干だが命中率が上がる。周囲の安全が確認出来る場合は、ジャンプ等で出来る限り高い位置から発射するとよい。 青ロックで撃つと、敵がちょっと動いただけでも命中しない。命中させたくない時は赤ロックを切ると大抵外れる(持ち替え中に味方が標的に連撃を始めた時等)。 慣れれば硬直を狙える位の誘導性はある。威力も大きい(最大でラケーテン・バズと同威力)ので、硬直を捉えられるようになれば貴重なダメージ源にもなる。 敵機にブーストを強要させられるような武装ではない。 向かい合っている相手に牽制として撃つ場合は、「ブーストを使ってくれたらラッキー」程度に思って使おう。 持ち替え動作がある為、出が遅く、硬直を目視してから撃ったのでは命中しない。敵の硬直を先読みして撃ち込もう。 リロードの速さを活かして、1vs1になったら常に相手に発射し続けてプレッシャーをかけるという運用法もあり。 尚、発射した後に自動でメイン武装に持ち替えてしまう。その為にメイン武装のリロード中にメインの代わりとして使うのは難しい。 バズーカと同じく発射後にブーストが止まってしまうので、撃ち所を間違えると痛い目を見る。 マシンガンorバズーカ→タックルは素早く出せるが、シュツルム→タックルは持ち替え動作が入るので非常に時間がかかる。 せっかくの1発ダウン武装だが、格闘間合いに入られそうな時に使うと、確実に硬直を刺せない限りは隙を生み出し、逆効果となる。 クラッカーとは用法が全く異なるので注意。迎撃よりは牽制用の武器である。 また、構造物の破壊においては結構威力が高い。ニューヤークの建物なら大半は3発程度で破壊可能。 敵拠点裏の砲台や、ジャブロー地上の砲台ならシュツルム1発+マシンガンA2射で撃破可能。 構造物にマシンガンを撃ち続けるのは弾が勿体無いので、それらの破壊にはリロードの速いこちらを使ってみても良い。 機体の性質上、平地が多い方が活躍し易いので一考の価値はあると思われる。 ■格闘 武器名 ダメージ ダウン補正値 対拠点能力 備考 ヒート・サーベル 20→24→25(理論値0→0→0) 0 × 合計威力69 タックル 40 0 × 3連撃はザクIIとは違い、1撃目が右下からの突き、2撃目が左→右へ横撫で、3撃目が右→左へ横撫で。 出が遅めで、黄色く長い刀身の視認性が良く、ザク系より連撃が入り易く感じる。 3撃目の入力タイミングはザクよりも早め。 しかし格闘動作中はこの機体の特徴であるすべり移動もなく、隙を晒してしまう恐れもある。 接近戦における立ち回り能力の悪さやコストを考えても、積極的に格闘を狙うのは得策ではない。 ■セッティング セッティング名 装甲耐久力 旋回速度 ダッシュ速度 ダッシュ距離 ジャンプ速度 備考 機動重視4 -4 +2 +4 0m +4 HP 278エネルギー伝達を高効率化 機動重視3 -3 +1 +3 0m +2 HP 288推力バランス調整でダッシュ強化 機動重視2 -2 +1 +2 0m +3 HP 294装甲を全面的に削り更に軽量化 機動重視1 -1 +1 +1 0m +1 HP 305装甲の一部を削って軽量化 ノーマル 0 0(1.04) 0(0.84) 135m 0(59) HP 310支給時の状態 装甲重視1 +1 -1 -1 0m -1 HP 315装甲間に緩衝材を追加 装甲重視2 +2 -1 -2 0m -2 HP 323装甲裏面に強化リブ装着 装甲重視3 +3 -1 -3 0m -3 HP 332装甲の一部を溶接モノブロック化 装甲重視4 +4 -2 -4 0m -4 HP 342装甲を部分的に二重化 ※()内は旋回速度(度/フレーム)、ダッシュ速度(メートル/フレーム)、ジャンプ性能(メートル)を示す ※ダッシュ距離はスベリも含む ※水中では機動力低下 《機動重視》 ブースト速度や歩き速度があがる。 瞬発力が手に入るが、依然として旋回速度などはやや低めである。 スベリが短くなってしまい、機動4ではすべってないように感じるほどである。 《装甲重視》 ホバー機体は装甲を上げるとスベリの距離が長くなるため、 他の機体と比べると着地を取られにくい。 一般的には装甲を上げると機動性が悪くなるため、敬遠されがちだが、 最低限の機動性を持つので装甲がほしいなら使えなくもない。 装甲4のスベリは驚くほど移動し、 マシンガン、ビームライフル、ジムライフルなどに強くなるが、 旋回速度がかなり低くくなるので接近戦に非常に弱くなる。 グラップルダッシュを併用すればスベリの移動中に硬直がとける。 ■支給(コンプリートまで) 順番 武器名 必要ポイント 1 MMP-80マシンガンB 0 2 セッティング1 500 3 セッティング2 500 4 MMP-80マシンガンC 700 5 EXセッティングA 700 6 セッティング3 700 7 セッティング4 1000 8 ラケーテン・バズ? 1000 9 EXセッティングB 1200 10 セッティング5 1200 11 セッティング6 1200 12 EXセッティングC 1200 13 セッティング7 1200 14 セッティング8 1200 ■その他 ドム系MS特有のホバー効果の為に、基本的な回避能力に優れる機体。 すべり効果がある為に長距離移動速度には優れる一方、ブースト時の移動速度は他の近距離機体・格闘機体より明らかに遅い。 また、ジャンプ時のブースト消費が他の機体より多い傾向があるので、自然とダッシュ移動がメインとなるだろう。 空中でダッシュブーストを踏むと、強制的にブーストゲージを約3割消費する。これは他の機体に比べるとかなり大きく、同じつもりで空中ダッシュをするとオーバーヒートし易い。 しかし垂直方向の移動には意外と強く、ポンピングジャンプ中の滞空時間はかなり長い。 上昇から下降に移るタイミングが他近距離機に比べて長い事から、縦方向にも慣性が働いているようだ。 ジャンプを利用する機会は他機体に比べると少ないかもしれないが、上から射線を通したい時には重宝する。 通常移動の速度も他の機体より遅く、格闘性能も悪い為、近接戦闘は苦手である。 格闘攻撃の追尾に対しては、ホバーによるすべりでは回避出来ない為、ホバーが役立たない間合いまで踏み込まれると非常に脆い。 ザクや格闘機体に比べて重く感じるだろう。 回避出来そうな攻撃でも通常移動では避けられない事が結構あるので、常にブーストダッシュする事を推奨する。 特徴であるホバーの利点を活かす為、広い場所や障害物が少ない場所で射撃をメインに戦うのが良いだろう。 障害物がない場所でも被弾を抑えながら戦う事が出来るのが、このドム・トローペンの大きな特徴である。 この特徴を活かし、障害物に隠れている連邦のMSを横や背後から撃ち込むようにすれば、相手は崩れ易い。 ダッシュを誘う手段が、貧弱である本機を攻撃的に運用出来る方法の一つとして覚えておくといいかもしれない。 他近距離機よりも、射撃を徹底する立ち回りをした方がよい。格闘間合いに入られる事は極力避けよう。 グラップルダッシュとの相性が良い。すべり移動が停止する前に次のブーストを行なう事が出来る為、更に被弾が減るようになる。 意識せずにグラップルダッシュが出来るようになれば、長時間前線を張る事も可能になるだろう。 ダッシュ距離を短めでグラップルして、ダッシュによるブースト消費とすべり中のブースト回復が釣り合うようにすると、常に滑っているような動きを周囲に見せる事が出来る。 敵機に間合いを詰められそうな場合は、速やかに味方機の援護が受けられる場所へ退避する事。 敵機の接近を許した場合、ダウンを取って速やかに距離を開けると良いが、相手がライトアーマーやEz8の様な高機動格闘機の場合、ダウンを取っても無敵時間中に間合いを詰められてしまう。 接近してくる相手を優先的にロックし弾幕を張る事。このプレッシャー次第で生存率も上がるだろう。 何とかバックダッシュで逃げ切り、間合い詰めに失敗した場合の硬直に反撃をぶつけてやろう。 【更新情報】 09/04/06 機体の説明、マシンガンAについて記載 09/04/06 アーケード用の記載を削除 09/05/09 セッティング7,8のパイロットポイントを記載 09/07/19 色々追記、修正 何で装甲でよく滑るのか原理がわからんw重くなってるんだから普通は逆だろとw 逆に機動で殆ど滑らなくなるのはバンナムの明らかな調整ミスだろwドムトロに限らずドムやドムキャもな -- (名無しさん) 2009-05-29 10 42 29 ホバーで浮いている以上、装甲重視で重量が増えた分、加速は鈍るが惰性でよく滑るのは正解だろう。原理わからんとか言ってる奴は物理勉強してこい。 -- (名無しさん) 2009-05-29 12 15 25 意外に装甲でいける機体 赤2あたりが許容範囲かも、あまりにも硬くしすぎると元々低めの旋回性能が更に悪化し、接近戦に大変脆くなるので注意 あと滑り距離は長くなるもののダッシュ速度は当然低下してるのでバズーカやミサイルにも注意、一応滑り距離利用して対処はできる -- (名無しさん) 2009-05-31 11 10 33 シュツルムファウスト当たらない。! -- (名無しさん) 2009-06-06 14 02 27 ↑攻撃判定がクラッカーとかよりも狭いからそう感じるんだろうけどな。 俺は相手がつめてきたとき、間合いを取るためぐらいしか使ってない。 -- (名無しさん) 2009-06-06 20 52 18 ↑2使わなきゃいいじゃん -- (名無しさん) 2009-06-06 20 53 04 Bマシ使用時にトリガーを連打すると、 二発だけ素早く連射し、以降発射間隔が延びますね。 間を置くとまた二発連射出来ますが。 よろけ誘発して格闘しろって事なのかな。 -- (やっと大将) 2009-06-26 20 01 08 サブにラケバズ欲しい -- (スナⅡマニア) 2009-07-22 20 14 18 自分のEXはブースト2 ダッシュ2 で+40でつかえますよ。 -- (少将) 2009-07-24 16 29 59 ニューヤーク高いビルでロックしていない状態でシュツルム打つと爆風がいちばん上まで届いてなぜかあたる -- (名無しさん) 2009-08-03 16 05 11 ↑3 EXセッティングでコスト+40って正気か…?普通はコストダウンだろ…常考。ダッシュMAXでジャンプをちょい下げりゃいい。そういやBマシが妙な仕様になってるなぁ…。2連射ってのもこれまた珍しい -- (名無しさん) 2009-08-03 20 57 14 支給順9番目はEXセッティングBで、そこから1200ポイントでした。 -- (名無しさん) 2009-09-06 10 29 13 たしかラケバズの威力は、最長で40 ダメだったはず。シュツルムも40だった気がする -- (名無しさん) 2010-05-02 01 58 55 ドムドロで装甲4でラケバズだと敵のMGなどに当たらず撃ててよい -- (RX-78-2) 2010-05-31 23 29 21 装甲重視 の所で >一般的には装甲を上げると機動性が悪くなるため、嫌煙されがちだが × 嫌煙されがち ○ 敬遠されがち -- (??) 2011-08-18 23 42 26 EXセッティングで機動4と同じパラメーターにすると滑り距離が伸びるけど、歩き速度が遅くなる。 どっちを取るべきですかね? -- (名無しさん) 2011-09-21 11 22 22 ↑ホバーによる移動速度の云々が目玉なんだし、凡庸にさせる位ならダッシュしなけりゃ良くね? という暴論をかましてみる。 物陰に隠れるとか、回避方法は幾らでもあるよ。 …見てないだろうけどね。 -- (EMA) 2013-03-29 22 55 10 上の者です。 要は歩きを取ったほうがいいと思う 個人の意見ですが。 -- (EMA) 2013-03-29 22 56 52 AC版の方が滑りが良くて乗ったときすごく苦労した。ラケーテン ・バズだと当てずらいし、MMP-80だと火力不足、MMP-78が欲しい。 -- (IDATEN) 2013-04-06 14 00 51 これといった武器ないもの。 ただ対戦の時、全部ドム系にして、 「ヌルヌル動くよ!」をやったのはいい思い出。 -- (EMA) 2013-04-07 01 18 15 名前 コメント すべてのコメントを見る
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防衛線 - 名無しさん 2009-03-28 18 19 53 ありがとう - amuro 2009-03-29 10 25 21 COMは拠点で動くので回復が遅い、全機拠点裏が安定かも。 - 名無しさん 2009-03-29 10 53 27 そ、それは知らなかった… ひきこもるのか・・・ 攻略サンクス - 名無しさん 2009-03-29 20 42 20 まともにやったらこれむりwちょっとひきこもってくる - 名無しさん 2009-03-30 00 43 57 最初のミッション難易度高すぎだろこれ - 名無しさん 2009-03-30 00 44 17 いつもは遠距離機にボコられてる拠点だけど、このミッションだと拠点の偉大さを思い知らされるw - 名無しさん 2009-03-30 07 54 11 まともにやるなら陸ジム(スティング)徹底狙い。撃破したら帰って来るまで中距離をボコれば良い。陸ジムが帰って来たらループ。全カテゴリこれでSいけた。 - 名無しさん 2009-03-30 08 57 31 初っ端護衛を頼んで自拠点裏に移動しつつ護衛頼むを連呼その後も護衛頼むを連呼してれば、突っ込んでいった味方全員が帰ってくるはずw(万が一があると帰る途中で死ぬかも)その後は拠点の自動砲撃だけで敵全て足止めできた。(制限時間終了まで一切戦闘なしだった) - 名無しさん 2009-03-31 05 18 39 ↑ただ一度全員に指令出さなきゃいけない - 名無しさん 2009-03-31 05 28 12 ありがとう!攻略出来たよ - 名無しさん 2009-03-31 07 37 27 失敗するとプルダンしやがるwww - 名無しさん 2009-04-01 00 38 06 一番近い味方が反応するのか! - 名無しさん 2009-04-01 12 38 25 一機に命令する隙に他の機が前へ出やがる・・・どうすりゃいいねんこれ。 - 名無しさん 2009-04-01 18 28 36 まず開幕しょっぱな要請→十字キー左連打で要請一覧出した状態でブーストで味方追いかけて近づき次第要請発動×2 - 名無しさん 2009-04-02 15 59 40 まぁ普通に考えて味方が前に出るなら追いかければ良いだけ。少し遅れても放置するよりマシ。 - 名無しさん 2009-04-02 16 00 41 全機に護衛指示だしてもうまく付いてこないな…AIまじくそw - 名無しさん 2009-04-02 18 54 36 全員に指示出しても全然ついてこねえ・・・リアル等兵のがマシだぜ クソゲーすぎだ - 名無しさん 2009-04-02 23 28 19 全員に指示出したら自分はすぐに拠点裏エリアギリギリまで移動。後退支援しようとその場に留まると逆に撃破されやすくなる - 名無しさん 2009-04-03 16 59 18 一番近い味方のみか!近格はクリアしたけど中が絶望的だった。光明が見えてきたよ! - 名無しさん 2009-04-03 22 01 51 引きこもってくれないんだが・・・俺は嫌われてるのか? - 名無しさん 2009-04-03 22 39 44 全員に指示出しても一人だけ確実についてこないんだけど - 名無しさん 2009-04-05 00 19 49 AIがアホすぎる - 名無しさん 2009-04-05 00 28 09 とりあえずジオン全カテでクリアしたけど中だけC。こもりだとCだな。 - 名無しさん 2009-04-06 00 55 01 AIが馬鹿すぎてホントにイライラしてくる - 名無しさん 2009-04-06 01 34 39 指示は3台出すと最初の1台が時間制なのか?矢印(指示)消えてる場合があるから良く見る。Cだと次ミッションでない。1台はMS倒せばBになる。 - 名無しさん 2009-04-06 10 51 26 のこり時間少なくなって味方が倒されないと判断したらボーナス条件だけを狙っていくといい - 名無しさん 2009-04-06 23 00 01 なんとなくジムだとみんな帰ってきてくれる気がする - 名無しさん 2009-04-09 18 57 15 護衛だとCPUが頑張っちゃうから援護要請の方が良いよ - 名無しさん 2009-04-15 01 45 32 1機目に「護衛たのむ!」2機目にくっついて「いくぞ!」3機目にくっついて「援護たのむ!」 それからキャンプでOK - 名無しさん 2009-04-15 20 06 01 1機ずつに指令するのがなかなか難しい - ををを 2009-04-18 21 29 29 まじめにやってた・・・5回くらい失敗してザクキャノンで弾ばら撒いてクリアした - 名無しさん 2009-04-20 13 30 23 CPU馬鹿すぎてクソゲ殿堂入り - 名無しさん 2009-04-23 00 18 49 なんか皆引きこもり作戦の要請出しに苦労してるっぽいけど、これ普通に陸ジム集中狙いでクリアできないか?余裕だったんだが・・・ - 名無しさん 2009-04-25 13 34 46 このAI用意しといて、このミッションは無いわ。考えた奴アホなのか。 - 名無しさん 2009-04-27 11 00 33 敵CPUはミッションだと優秀だが、ミッション以外の敵CPUと自軍CPUは異常にキチガイ、このCPUのAIを使った人は、頭の中がどうかしてる。 - 仮名 2009-04-28 21 52 55 ↑せめて自機の指令に全味方が反応してくれたらまだましだったろうに - 名無しさん 2009-04-27 14 48 37 テストプレーしてねえな - 名無しさん 2009-05-02 00 52 29 諦めて格闘機でブンブンやってたら見方全員拠点に帰っててクリアできた… どないしたら引きこもってくれんの?みんな拠点で回復後、ガンガン出て行きよるんですが(涙)。 - ド素人 2009-05-07 10 12 10 一つ、↓のアドバイスを元に各機に指示出していたら、60秒持たずに誰か爆死した。いい加減にしてくれ。 - 名無しさん 2009-05-08 02 36 19 あ、矢印逆だった。も一つ、回復するときはじっとしててくれ。一分あってなんで50ポイントも回復していないんだ? - 名無しさん 2009-05-08 02 37 47 拠点裏まで行けばアホAI共も回復してたな。敵は絶対来ないし。これだとS取れないけど。というか、支持を忘れるアホはいらん。 - 名無しさん 2009-05-09 01 13 54 味方CPUが雑魚杉。なーに敵拠点まで行ってるんだよ。それでいて助けてつったって無理だろ。誰かヘルプ - 仮名 2009-05-12 20 04 16 どうやったらクリアできるんだこれ 10回目で心が折れた - 名無しさん 2009-05-13 04 56 49 ↑同感↑ - 名無しさん 2009-05-13 07 07 22 皆、味方アホCPUに苦労してるな。てか、俺以外のパイロットがザコでイライラしてくる!階級は大将だが…こんな下士官と作戦行動を共にするのはごめんだな、士官、佐官・将校くらいならベテランだし共に作戦を遂行できるし下士官や兵卒はザコ!味方パイロットがザコでクリアできない! - つかはらしょうた 2011-11-19 23 41 30 なんつ~かこのミッション酷すぎだろ、、、 - 名無しさん 2009-05-23 22 55 36 そもそもコマンドのパターンが少なすぎる。至高の馬鹿だろ。 - 名無しさん 2009-06-17 14 58 00 というか、パイロットの適性にあった機体に乗ってくれ、せめて。 まあ、それでどこまで何かが変わるとも思えんが、あえてサイアクの適性の組み合わせなのが悪意を感じてイライラするする - 名無しさん 2009-06-19 12 06 41 >悪意 同意。よくいる勘違い制作者の「プレイヤーに爽快感を与えたら負けだと思う」的な妙な対抗意識というかな。難易度というものを勘違いしているから、達成感の乏しい不毛な作業になってしまうわけで。 - 名無しさん 2009-06-19 12 19 34 無理無理無理 不可能 - can not 2009-06-22 19 56 33 一機ずつ指令を出すのが面倒だが、成功すればこっちのもの - ザコ 2009-06-23 19 10 07 やっと3カテ共、クリアー出来た。なぜか指示無視して、引きこもらない馬鹿達。苦労した。ポイントは暇と根気と運ですな。 - 名無しさん 2009-06-29 08 55 08 ジオン側の説明が詳しいが、指示後青ロックされると指示が勝手に撤回されるらしい。とりあえず、指示を出した後少し後退、戦闘開始後に再度指示を出して引きこもり開始。残り1分強の時点で拠点裏右側ルート入り口に移動、そこで指示解除。そのままダマになってる敵の裏手に回り込んで暴れ回って、ノーマル格カテS取りました。残り1分までは、ボーナス、ポイントを無視して撤退に全力を尽くすのがポイントかも。 - 名無しさん 2009-07-26 01 18 43 指示は共同攻撃でOK.ともかく、ミッション開始直後に全機体に指示を出して固まらせる事。固まらせると、戦闘開始後の撤退の時に指示をだしやすい感じ。戦闘開始後も、全機体にマークが出るのを確認。格闘機は突出しやすいので注意。 - 名無しさん 2009-07-26 01 21 46 ジムでできない(泣) - 名無しさん 2009-09-01 19 56 36 ジムでA以上取れるやり方教えてくれ。情報求む! - 連邦の大将 2009-09-14 18 22 00 ↑1~2確実では無いが、一応。まず、味方全機に指示を出して付いてこさせる。この時点でも味方は体力が減っている可能性が大なので、すぐに拠点に引き篭もる。拠点に辿り着いたら自分は拠点の上で君臨しておくと味方もほぼ、回復に集中してくれるはず(拠点前で待機していると全然回復してくれないパターンが多かったので。まあ、どんな事をしてもアホはいるものだが)。で、味方の回復を確認したら出撃。あとは味方の体力を見ながら慎重に相手を撃墜したりボーナス達成したり。味方の体力を見誤らなければ大丈夫なはず。 - 名無しさん 2009-09-14 18 52 57 できました。ありがとうございます。感謝してます - 名無しさん 2009-09-14 19 44 51 ↑それは良かった。 - 名無しさん 2009-09-14 22 14 32 何というか、こういうミッションになると近の万能さが仇になるな。格なら瞬間火力の高さで相手を撃墜しやすいし、中なら比較的安全な距離から攻撃できるけど、近は・・・。 - 名無しさん 2009-09-14 22 19 39 ↑そうそう。そういうこと。あなたよくわかってるwww - 名無しさん 2009-09-15 20 00 46 ↑どうも(笑) - 名無しさん 2009-09-15 23 33 05 いえいえ、こちらこそ(^^) - 名無しさん 2009-10-13 17 16 33 これって普通にやると異常なほど難しいけどNEET行為をするとかな~り楽に終わっちゃうね。なんと言うか、開発陣は難易度を間違えてるんじゃないのか? - 名無しさん 2010-03-18 12 01 02 これ買って適当にミッションやってたら心が折れたわ。味方落ちすぎだろ・・・ - 名無しさん 2010-03-18 12 07 24 とゆうかチュートリアルミッション以外全部むずい(*_*) - 格闘大好き 2010-05-15 19 40 40 要請かけに行ったらひとりだけ事務キャノで特攻する馬鹿・・ロッソテメーだカス - 名無しさん 2010-10-02 23 42 55 負ける理由は仲間が馬鹿すぎ あいつらがちゃんとしてないから負けるんだ - ホワイトゴッテス 2012-02-09 16 10 19 もしあいつらが本当に生きてて同じミッションやって負けたら即死刑にする。 - ホワイトゴッテス 2012-02-09 16 15 51 このミッションはサブをどれだけ使えてるかが分かるミッション クリア出来ない人はサブを上手く使おう バルカンで敵をダウンさせて他の敵を攻撃する等 味方はいないと考えて動く 1VS4と考えて問題ない だが 流石に4機相手に出来る武器がないのであえて敵を倒さずに瀕死状態にして後退させ優位状態にする - 名無しさん 2012-02-11 17 41 01 クリアするが難しなぁ…他のミッションとは違いない難易度が激難レベルだから一人プレイではクリアするのが無理かも(涙) - 塚原翔太 2012-12-07 23 30 21 仲間バカ - 二等兵 2012-12-26 16 00 34 ジムキャであとちょっと - 二等兵 2012-12-26 16 46 35 ニートどもは引き連れるのにつらい - え 2013-05-24 22 32 36 何回もやってるがクリア出来たのが2・3回くらい、Sランクがなかなか取れない。このミッションはクリアが難しい、やはり通信を使ってやったほうがクリア出来る。連邦大将 - 塚原翔太 2013-11-17 21 35 16 全モビルスーツ亀頭wwwww - ああああ 2014-01-13 15 17 51 3人まで通信可能なのが最大の慈悲というね。ボイチャに「もどれ!」セットして全員で連呼したら簡単だったよ - EMA 2014-01-16 14 08 51 ↑でも、が抜けていたわ。 - EMA 2014-01-16 14 10 26 護衛要請出すも失敗。 - 名無しさん 2014-08-12 18 50 10 運だろこれ、馬鹿CPUが突っ込んだり囲まれたら失敗する - 名無し 2015-03-13 20 00 05
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PSPでもいらない子か?。 -- (名無しさん) 2009-04-15 13 09 34 キャノンAがやたら強化されてるような気が… -- (名無しさん) 2009-04-16 00 04 59 EXセッティングAは6番目じゃね? 後、支給の12か13が閃光弾だよね? -- (名無しさん) 2009-04-16 21 53 06 ↑文句つけるんじゃなくて自分で編集しろ Wikiはそういうとこだ -- (名無しさん) 2009-04-16 21 58 36 そうじゃないだろ。 編集が出来ない、解らない人の為のコメ欄だろ?? わざわざ間違いを指摘してくれてんだから、文句はお門違い。 -- (名無しさん) 2009-04-17 09 54 51 ↑自分で編集できないならもう少し言い方があるんじゃね?お願いしますとかつけるべきだろ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 04 04 ↑and↑2編集しといたからこの話はおしまい ↑4 自分で編集できない場合は次からお願いしますをつけてくれ -- (名無しさん) 2009-04-17 20 25 11 ちょい失礼。 コメで指摘してくれるのはいいが、曖昧な書き方はカンベンして欲しい。その通りに編集して正しいものなのか判断付かん -- (名無しさん) 2009-04-17 20 38 20 ホバー最高 -- (名無しさん) 2009-05-03 09 18 06 実際そうでもないとおもうよ。結局近寄られたら厳しいし -- (名無しさん) 2009-05-04 18 25 53 編集する前に編集内容に確信を得るためにコメで同意を求めるのは間違ってない。 コメしにくい変な空気作らないようにしようぜ。 -- (名無しさん) 2009-05-11 07 29 45 これで中距離経験値96かよ…近にゲルググが出てた場合、こいつと同時期に支給されるゲルキャが優秀すぎてこいつの出番が奪われてる気がするんだが… -- (名無しさん) 2009-05-22 10 59 03 ↑まあ、好みでこっちを選んでる人も 多いと思いますよ。僕も使って・・・、 ませんね。まだ支給されてませんから・・・。 急いで中距離機を使わなければ! -- (ジム・コマンド) 2009-05-23 10 08 37 そういえば発売日前はこいつが誤表記で遠距離型に分類されてたことがあったなぁw一応こいつでも対人同士で拠点落としとして使えなくもないがリロ効率や射程の面だと遠狙使ったほうがいいし、中だけにしてもザクキャ、ジム頭、水ジムのほうがいい…かもしれない 余談だがこいつも青に振ると滑り距離短くなるのに、赤に振るとなぜか知らんが逆に長くなる…w重くなってるだから普通は逆だろと…w -- (名無しさん) 2009-05-25 18 32 38 個人的にはゲルキャよりこちらのほうが使いやすい。 理由はゲルキャは射撃後の硬直が長いので重く感じる。こっちはそれほど長く感じないのでオススメ 個人的な意見なので気にしないでください -- (サランラップ) 2009-05-31 23 14 36 ↑↑ ドムトロのコメ参照。重いほうが慣性の法則でよく滑ります。 こいつ砂漠だと対人でもけっこう活躍できるぞ・・・ タンクをガン見してA砲連射するといい。ダウン値けっこう低いので当たりだすと複数ヒットする -- (名無しさん) 2009-06-01 03 40 46 Cキヤノンの、良さが解らないのですが、 どのステージに、あってるんですか? -- (やゆよ中佐) 2009-06-05 21 13 41 ↑ドムキャのC砲はザクキャのB砲と同じくノーロック撃ち推奨。拡散の広さを利用するのがコツ。タンクの追加弾で要練習。 -- (名無しさん) 2009-06-05 21 49 20 そもそもCキャノンってフルオート だったのですか・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-09 22 00 21 ↑なぜそーなる -- (名無しさん) 2009-06-10 01 06 36 ↑何か、武器説明の所で、フルオートって 書いてあったんで、そうなのかって・・・。 -- (ジムコマンド) 2009-06-16 01 24 07 ↑指摘は良いが質問はするなよ -- (名無しさん) 2009-06-17 21 55 52 キャノンC距離350程度で54ダメ確認 -- (名無しさん) 2009-06-17 23 35 18 キャノンCロック外で30ダメ 恐らく片方のみヒット -- (名無しさん) 2009-06-17 23 45 51 ↑×3 すいませんでした。 -- (ジムコマンド) 2009-06-18 04 13 23 砲撃新型…って日本語おかしくないか? -- (ましーね) 2009-12-04 01 51 09 コレはゲルググなんかより圧倒的に使えますね。キャノンCと3連ミサイルとパンチの組み合わせが強いです -- (伝説のアイツ) 2009-12-17 17 02 28 本物の支援機だと思う。 -- (名無しさん) 2009-12-18 23 28 33 キャノンAの威力が高いですよ 硬直狙えば強いですよ オレはゲルキャよりこっちですね -- (名無しさん) 2010-01-01 11 43 43 ミサイルよりグレネードの方が自衛力はありますよ -- (名無しさん) 2010-01-01 12 36 16 EXセッティングAって1000Pでしたよ -- (KIRA) 2010-01-29 23 44 21 ホバーとキャノンの相性がよくて弾数も撃てる!特に閃光弾がかなりのいやらしさ -- (名無しさん) 2010-05-03 18 15 38 オルテガハンマーカッコよすぎw -- (名無しさん) 2010-07-23 00 47 25 初めての投稿です。 ドムキャノンの武装支給 12以降は1500みたいです。 -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 07 55 ゴメンナサイ↑間違えですね。 勝手にすいません -- (ジオニスト) 2012-07-20 23 20 11 まとめが書かれてないだと? -- (motti) 2013-10-25 23 26 32 トローペンもそうだけど、こいつ赤に振るとバカみたいに滑りますね。 旋回が絶望的なので自衛は見込めないですが。 -- (ハル・タジマ) 2014-09-28 10 20 40
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耐ダウン値は高です -- (名無しさん) 2009-04-03 10 59 18 火力は高いけど少し扱いずらいかも。リロード中は空気になることがある。弾の利用は計画的に -- (名無しさん) 2009-04-08 23 53 24 機動を5にしてもなんか遅い気がする… -- (名無しさん) 2009-04-11 19 32 53 拡散ビーム砲のおかげで格・近相手でもなんとか近距離戦が可能。 -- (名無しさん) 2009-04-12 17 29 16 【ジャイアント・バズA】密着ダメージ30、最大射程時60でした。 -- (名無しさん) 2009-04-27 17 34 48 バズーカを敵機に命中させるコツってないっすかね? -- (名無しさん) 2009-04-27 21 19 54 ↑硬直狙え -- (名無しさん) 2009-04-27 21 29 36 着硬ならなおヨシ 誘導があるから普通に適性距離で撃ってれば問題ナース -- (名無しさん) 2009-04-27 22 51 17 追加 高い位置から撃つ(ジャンプでもいいよ) -- (名無しさん) 2009-04-27 22 53 28 <<了解>> <<ありがとう>> <<敵機撃破!>> -- (名無しさん) 2009-04-28 18 54 48 バズAorB。諸君はどっちを使ってるか教えて欲しい。 -- (名無しさん) 2009-04-28 19 23 42 俺はA使ってる。連射性が高くダウン値が低いので、連続ヒットした時の総ダメージが素敵な事になる。 -- (名無しさん) 2009-04-29 10 30 39 当てるの下手ならA 当てるの上手かったらB -- (名無しさん) 2009-04-29 10 58 52 我輩もAかな Bは一発ダウンだから、粘着当てがやりずらい -- (名無しさん) 2009-04-29 15 20 11 ありがとう。諸君の意見を参考にさせて頂こう。どうやらAの方が連続Hit時の場合Bより与えるダメージが大きいようだな -- (名無しさん) 2009-04-30 16 57 10 つーか4VS4でドムどころか中距離もあんま居場所がないような -- (名無しさん) 2009-05-04 18 30 51 対拠点能力強化のおかげでキャノン系は割といける。ザクキャとかジム頭とか。 -- (名無しさん) 2009-05-04 19 59 44 タンクでよくね? -- (名無しさん) 2009-05-06 22 19 35 ↑今までならもちろんそうだけど、ホントに早くなってるから十分一考の予知はある。無理して拠点叩くような戦術は当然厳禁だが。 -- (名無しさん) 2009-05-07 09 57 47 バズーカって拠点で回復してる時打ち捨てできないんだ…知らなかった -- (名無しさん) 2009-05-22 17 51 35 こいつも装甲で見事に滑るんだったな。重量の慣性とはいえ意外なほどだぜ… -- (名無しさん) 2009-06-09 22 12 20 ドム、ドムトロ、ドムキャが装甲で滑り距離が伸びる仕様ってAC版でもそうだったのか? -- (名無しさん) 2009-06-22 10 44 39 そもそもドム系で赤に振る奴なんかアケにはいないと思うが…まぁたまにいるかな… -- (名無しさん) 2009-08-07 21 49 52 セッティングの欄で装甲セッティングがズタぼろに言われているが、自分はスベリを強化するために装甲を選んでいるのだが貴兄らはどちらのセッティングを選んでいるのだろうか? -- (グフ飛行試作型) 2010-10-22 13 03 40 そもそも、ドムの滑りはどのセッティングでどの程度の攻撃を避けきることが出来るんだ? -- (名無しさん) 2010-10-22 19 33 56 拡散ビームが光ったのを確認してから近づいたところ、ふつうにくらった(当たり前なのか?)。 -- (名無しさん) 2010-11-12 21 26 38 格闘の威力調べたら(検証してみたら)15→24だった。 -- (命知らずのケンプファー) 2011-08-10 15 25 38 フグのチンコ〜 -- (名無しさん) 2011-11-12 13 42 12 ↑5 この機体は中距離で、その中でも自衛力に劣るため機動セッティングを選択する。滑りを強化するならドムトロを使おう。 -- (名無しさん) 2012-07-19 23 04 55 二丁持ち出来んのよな。フルコンして気付いたが。 -- (EMA) 2013-04-15 13 47 10 今更臭がすごいけど、Aでも複数HITを確認した。 -- (EMA) 2013-04-26 07 40 09 メインカメラ損傷攻撃チャージするの速すぎ友達と通信したらその攻撃ばっかりやられた -- (シャア) 2013-07-28 12 22 55 ピカの届かない距離でマシ撒くとか、無敵時間使って擦り寄るとか、幾らでも戦い方はあるよ -- (EMA) 2013-07-28 19 08 26