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天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲 Before マジカルドリーム7 After POLAR NIGHT~シンノヤミ~ スターターデッキ 商品詳細 2019年03月01日発売 スターターデッキ2個組セット 3480円+税 デッキ構築済みカード(50枚×2個入) プレイシート、ルールシート、ゲームマニュアル(各1枚入) 悪魔によって魔法少女になった49回生、 本来は魔法少女になる予定はなかったにもかかわらず、何者かの手によって魔法少女となってしまった50回生… 遂にその秘密が明かされ、全面対決が勃発…!?この対決は商品を手にとったその瞬間から始まる── これ一つで、魔法少女ザデュエル(公式通称:まほエル)が友人と開始できます! 人気投票で人気を博した魔法少女を中心に採用。49回生と50回生が天使と悪魔バージョンの可愛い姿で対決します! 既存ユーザーはマストバイ!、新規ユーザーはまほエルを始めるのにピッタリな商品です。 公式ホームページ 『第四弾スターターデッキ【天使の円舞曲VS悪魔の輪舞曲】』より 概要 「天使の円舞曲」は50回生(BP03・BP04・SD03収録の魔法少女)の天使verを収録。 「悪魔の輪舞曲」は49回生(BP01・BP02収録の魔法少女)の悪魔verを収録。 2つのデッキはそれぞれ対となっている。 収録されている怪異全てが「天使」または「悪魔」を持つ。 収録される魔法少女はそれぞれ1枚がホイル仕様、残りはノーマル仕様。 初回限定版PRとして「《パッション・ウイング(紗綾ver.) LV1》」1枚付属。魔法少女 ザ・デュエルの世界観説明のために登場していたキャラクターがついにカードとして登場する。 JAPAN製 「悪魔の輪舞曲」収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-a01 《モナ・スタイラ(悪魔ver.) LV1》 2 SD1S2-a04 《パッション・ウイング(悪魔ver.) LV1》 2 SD1S2-a06 《フォレ・メロウ(悪魔ver.) LV1》 2 SD1S2-a08 《グローリー・バタフライ(悪魔ver.) LV1》 2 SD1S2-a11 《ルカ・エレミ(悪魔ver.) LV1》 4 SD1S2-a12 《ルカ・エレミ(悪魔ver.) LV2》 2 SD1S2-a14 《ゾーイ・ラッセル(悪魔ver.) LV1》 2 SD1S2-a16 《メイシー・クイン(悪魔ver.) LV1》 2 怪異 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-a02 〈タベルゼバブ〉 3 SD1S2-a05 〈むすめにゃん〉 4 SD1S2-a07 〈のっぺら坊〉 4 SD1S2-a09 〈豪然たるドラゴン〉 3 SD1S2-a03 〈インスタ蠅〉 3 SD1S2-a15 〈審判の赤鉛筆〉 4 SD1S2-a17 〈愛鯛〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-a03 〔悪魔の落とし子〕 4 SD1S2-a10 〔悪魔の一撫で〕 4 「天使の円舞曲」収録カードリスト 魔法少女 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-b01 《マリーゴールド(天使ver.) LV1》 2 SD1S2-b03 《フィアンマ・ファンタジスタ(天使ver.) LV1》 2 SD1S2-b06 《ショパート(天使ver.) LV1》 4 SD1S2-b07 《ショパート(天使ver.) LV2》 2 SD1S2-b09 《ティナ(天使ver.) LV1》 2 SD1S2-b11 《タッセル・マーチ(天使ver.) LV1》 2 SD1S2-b13 《キュエル・メレンガ(天使ver.) LV1》 2 SD1S2-b15 《エレン・シーラ(天使ver.) LV1》 2 怪異 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-b02 〈エンジェルコットン〉 3 SD1S2-b04 〈ゲンジボタル〉 4 SD1S2-b08 〈コロポックル〉 4 SD1S2-b10 〈へいけぼたる〉 3 SD1S2-b12 〈金のエンジェル〉 3 SD1S2-b14 〈銀のエンジェル〉 4 SD1S2-b16 〈無血支配・ドミニオン〉 3 詠唱 カードナンバー カード名 枚数 SD1S2-b05 〔浄化の焔〕 4 SD1S2-b07 〔天使降臨〕 4 関連項目
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名称:森の円舞曲・ミーシャ レアリティ:☆12 属性 木 一覧番号 2648 入手先 入手先1:入手先2:入手先3: レベル 1(99) HP 29300(65449) 攻撃力 13245(28454) 治癒力 588(1232) コスト 12 売却価格 ??? 進化必要素材 進化先 必殺技:円舞曲を踊りましょ♪ 必要ターン数 10(10) 効果(Lv1) 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 効果(Max) 1、パワーカプセル1消費。発動したターン、4thリールの木属性を強化して、30倍にする。2、発動したターン、味方木属性攻撃力を32倍にし、必殺技カウントを12減少。パワーカプセルを3回復する。 リーダースキル:森の円舞曲 木属性攻撃力40倍、HP9倍治癒力4倍。必殺技使用時木属性攻撃力+1200%。必殺技遅延無効。
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片桐 由摩(かたぎり ゆま) 関連リンク FANATIQUE 携わった乙女ゲーム タイトル 機種 担当パート GARNET CRADLE Win メインシナリオ GARNET CRADLE Sugarly Sparkle Win シナリオ ガーネット・クレイドルポータブル~鍵の姫巫女~ PSP 追加シナリオ Princess Arthur PSP メインシナリオ 戦場の円舞曲 PSVita シナリオ
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【TOP】【←prev】【GAMEBOY ADVANCE】【next→】 Castlevania 暁月の円舞曲 タイトル Castlevania 暁月の円舞曲 キャッスルヴァニア 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A2CJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2003-5-8 価格 4800円(税別) タイトル Castlevania 暁月の円舞曲 コナミ ザ・ベスト 機種 ゲームボーイアドバンス 型番 AGB-P-A2CJ ジャンル アクション 発売元 コナミ 発売日 2005-11-3 価格 2625円(税込) 悪魔城ドラキュラ 関連 Console Game FC 悪魔城伝説 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ FDS 悪魔城ドラキュラ ドラキュラ II 呪いの封印 SCD-R 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻 SFC 悪魔城ドラキュラ 悪魔城ドラキュラXX MD VAMPIRE KILLER PS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 悪魔城年代記 悪魔城ドラキュラ SS 悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲 N64 悪魔城ドラキュラ 黙示録 悪魔城ドラキュラ 黙示録 外伝 PS2 悪魔城ドラキュラ 闇の呪印 Wii 悪魔城ドラキュラ Judgment PS3 悪魔城ドラキュラ Lords of Shadow 2 Handheld Game GB ドラキュラ伝説 ドラキュラ伝説 II 悪魔城すぺしゃる ぼくドラキュラくん 悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲 GBA 悪魔城ドラキュラ Circle of the Moon Castlevania 白夜の協奏曲 Castlevania 暁月の円舞曲 FAMICOM MINI 29 悪魔城ドラキュラ NDS 悪魔城ドラキュラ蒼月の十字架 悪魔城ドラキュラ ギャラリー オブ ラビリンス 悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印 PSP 悪魔城ドラキュラX クロニクル 駿河屋で購入 ゲームボーイアドバンス
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Wonderland online -暗黒の禁術- 陽と風の円舞曲のギルドページです 【注意】内容にネタバレを含む場合がありますので閲覧は自己責任で行って下さい。 お知らせ 2008/01/29 1/29 更新内容のお知らせ 2008/01/22 1/22 更新内容のお知らせ 2008/01/07 現在確認されている不具合について【01/07更新】 2008/01/17 アップデートができない場合の対処方法について【01/17更新】 2008/01/17 良くある質問と回答【01/17更新】 More バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。 @wikiの基本操作
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■キャッスルヴァニア ~暁月の円舞曲~ 普通プレイ キャッスルヴァニア暁月の円舞曲 へたれぷれい 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】完結(07/05/14~07/05/20) 【全動画数】9 【マイリスト】なし 【備考】1週目(ノーマル)、2週目(ハード)でプレイ このゲーム情報を編集 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ユリウスモード 普通にプレイ 【作品の傾向】ふつうにプレイ 【状況】単発(08/02/06) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】 このゲーム情報を編集 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュタイムアタック 【作品の傾向】タイムアタック 【状況】単発(07/05/10) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ボスラッシュモードでのタイムアタック(1 33) このゲーム情報を編集 TAS使用 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 ボスラッシュ TAS 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/07/29) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ボスラッシュモードのTAS(01 10 86)。 このゲーム情報を編集 TAS キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 12 06.73 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/12/17 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】TAS。海外版。 このゲーム情報を編集 TAS 暁月の円舞曲 12 17.50 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/08/22) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】海外版。TAS(12 17.50)。 このゲーム情報を編集 キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲 タイムアタック(12 18) 【作品の傾向】TAS 【状況】単発(07/03/06) 【全動画数】1 【マイリスト】なし 【備考】ハードモードでのTAS。 このゲーム情報を編集 このページの一番上へ タグ:ACT GBA あ このページを編集
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『戦場の円舞曲』 の主人公。 住んでいた村が突然襲撃され、父と故郷を失ってしまう。 襲撃から逃れる際に、たまたま魔剣の持ち主になってしまい、 ニルヴァーナに所属こととなる。 魔剣の力をうまく操れず苦悩しながらも、仲間たちに支えられ、 自分の新しい居場所を見つけていく。 名前 ラン ※変更可能 年齢 身長 160cm 体重 48kg 誕生日 9月1日 血液型 A型 声優 なし 一人称 私 家族構成 母 外見 ピンク髪、ロングヘアー、制服 露出度 タイプ 介入度 備考
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作品情報 クロス元 アルシャードガイア 作者 24-930 紅と蒼と黒の円舞曲 ――――この話は、ある少女が言い争う二人の男に声をかけたことから始まる。 「やれやれ、とんでもないことになったな」 「まったくだ。まさかこんな異世界に押し流されて、そこにいた訳わかんねぇ怪物と戦うはめになるたぁな」 「――そもそもこうなった原因は、あの時貴様がもたついたからだと思うんだが」 「……あの~。ちょっといいですか~?」 「なんでそーなんだよ! それを言うなら兄ちゃんが何もないとこでつまづいたのがわりーんじゃねーか!」 「つまづいてなんかない! 大体だな。貴様、不良世界とかいう場所に行ったのは、そんなつまらん言い訳の仕方を学ぶためか!?」 「それを言うなら! わざわざウィーンからポリネシアにまで行った成果が、死ヌほど怪しい格好になることだってんなら、行く必要なんてねーじゃねーか!?」 「すいませ~ん。もしも~し?」 「まったく、貴様のようなだらしない奴が我が弟、そして茉莉の兄だなどと、嘆かわしい」 「そっちこそ! お前のような変態が兄貴だなんて、茉莉が可哀相だぜ」 「なんだと貴様ぁ! どうやら貴様とは、本気で決着をつける必要があるようだな!」 「奇遇だなバカ兄貴。俺も同じ事を考えてたとこだ!」 「お取り込み中のところすいませんが……」 「「やかましいっっ!!」」 「はひーーーっ!!」 ――――これは、ありえないはずの偶然が作り出す物語。 その日、アンゼロットに仕える少女、神田和泉はいかなる偶然か、次元を超えてやってきたという兄弟に出会う。 宮沢虎吾郎と宮沢竜一郎の二人は、ある事件を解決した際に発生した次元の隙間に飲み込まれたのだという。 そして、二人の妹――宮沢茉莉もまた、同じように巻き込まれたのだ、と。 かくして和泉は、強制的に二人の手伝いをさせられることになる。 その頃、いつものように柊蓮司は、アンゼロットの命である任務に就いていた。 それは、数日前に突如出現した、正体不明の漆黒の魔剣士の討伐。 恐るべき強さを見せる侵魔とも冥魔とも異なる敵を倒すため、柊は戦場に向かって一直線に落ちて――いや下がっていく。 ごくシンプルな任務なので、すぐにカタがつくだろう、と柊は思っていた。 だが―― 『我は全てを滅ぼす者也』 殺意に満ちた言葉とともに、漆黒の剣士が振るう剣と、柊の魔剣がぶつかり合う。 その瞬間。柊はもうひとつの声を聞いた。 彼が聞いたことのある声。それも、この世界――ファー・ジ・アースにはいないはずの少女の声を。 (……お願……助け……柊……くん……) 「この声……! まさか、茉莉なのかっ!?」 宮沢茉莉は、『奈落』と呼ばれる闇に囚われていた。 もしこのまま放置すれば、彼女は心を飲み込まれ、完全に奈落の使徒と化すだろう。 事態の急変を知り、アンゼロットは柊を強制的に回収。 そして、異世界――ブルースフィアからの来訪者である宮沢兄弟とともに事件を解決するよう改めて柊と和泉に命じた。 しかし、4人が4人とも、強烈な個性を持っているがゆえに、すぐに打ち解けられるハズも無いワケで…… 「ああ、柊先輩と一緒の任務だなんて……感激です!!」 「ところで、どうして異世界にいるはずの君が茉莉と知り合うことができたのか、きっちり説明してもらえないかね?」 「兄ちゃん……何でウチの親父みたいなセリフを……?」 「説明次第では、三途の川を渡ってもらうことになるがね……!」 「だぁぁっ! 今はそんなことしてる場合じゃないだろ!」 「そうですよ! 柊先輩にひどい事しないでください! 大体柊先輩には、アンゼロット様や私の他にも、くれはさん、エリスさん、チハヤさん、ベルさん、他にもいろんな女の子がいるんですから!」 「このタイミングで何を言ってるんだ和泉ぃぃっ!!」 さまざまな紆余曲折の末、ついに奈落の魔剣士を見つけた4人。 だが、内部に茉莉が取り込まれている以上、自分を倒すことが出来ないことを奈落は理解していた。 そして、それを利用して柊達の攻撃をすり抜け、再び逃走する。 それも、魔剣で次元の壁を切り裂き、ファー・ジ・アースの外へと! 奈落は、己の勝利を確信していた。 次元の壁を越えての逃走に成功した以上、これ以上自分を追うことなどできない。 あとは取り込んだ娘をじっくりと奈落の使徒に変えてしまえばいい。 時間はいくらでもある。心を絶望で埋め尽くしてやろう。 何も知らない奈落は、そんな未来を思い描いていた。 だが、その思惑はあっさり覆されることになる。 柊蓮司が用意した、『最後の切り札』によって。 それは―― 「柊先輩、何なんですかアレ?」 「HAーHAHAHA! 久シブリノ出番デース!」 「待て! どんなすっとこどっこいなヴァルキリーだよこいつはっ!?」 「オーウ! アナタカラ、女難ノおーらガ出テイマース! コレダケ女運ノ悪イ人ガ、ゴ主人様以外ニイルトハ、驚キデース!」 「てめーにンなこと言われる筋合いはないわぁぁぁあっ!!」 「バカ言ってる場合か!? 時間がないんだ! とっととレーヴァテインを起動させるぞ、ヴィオレット!」 「――イエス、マスター」 柊の命令を受けて、エセ外国人な口調をやめ、ヴィオレットは起動の言葉を口にする。 「――目覚めなさい、レーヴァテイン」 それは、2万年前の異世界で、柊蓮司を主として建造された超次元戦艦にして、異世界に消えた魔剣使いの少女の想いの結晶――レーヴァテイン。 柊達は、レーヴァテインに乗り、次元の壁を越える。 全ては、奈落の剣士を滅ぼすために。 そして、奈落に囚われた宮沢茉莉を救うために。 ――――これは、夜闇の魔法使いと蒼き星の探求者が織り成す、激闘と爆笑と奇跡の物語。 ナイトウィザード×アルシャードガイア(+α) 『紅と蒼と黒の円舞曲』(あかとあおとくろのワルツ) 20××年公開予定(?) 『馬鹿な! 何故貴様が蒼き星の力を……!?』 「この世界に、いや、どの世界にも、てめぇの居場所なんかねぇ! 茉莉は返してもらうぜ!!」 ――――次元の門が開くとき、新たな奇跡が生まれる。 なお、本編は予告なくその内容が変更される場合があるので、あらかじめご了承下さい。
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Castlevania 暁月の円舞曲(キャッスルヴァニア あかつきのメヌエット) ・要約版:要約スレpart3-70,96,97 ・詳細版:part43-378~381 70 :ゲーム好き名無しさん:2009/01/26(月) 17 37 34 ID BJVRep15O キャスルヴァニア 暁月の円舞曲 悪魔城ドラキュラシリーズのドラキュラは1999年に完全消滅した。 だが主人公はなぜかドラキャラ城に幼なじみと一緒にさらわれる。 そこにはドラキュラの生まれ変わりと名乗る敵がいたが主人公は倒す。 実はドラキュラの生まれ変わりとは主人公の事で魔王化しかけるが前世は前世と主人公は正気に戻り悪魔城を崩壊させる。 バットエンドだと主人公は魔王ドラキュラ化 ちなみに仲間の有角はシリーズにでてるドラキュラの息子アルカードと同一人物 (有角→あるかど→アルカード) 96 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 14 19 58 ID SBFb/DW1O 70 凄い遅レスだが幼なじみはどうなったの? 97 :ゲーム好き名無しさん:2009/02/14(土) 16 07 26 ID +OkYD0gv0 96 さらわれたと言うより、幼なじみが巫女さんで、一緒に日食を見ようと主人公が 神社に出かけたらいつの間にか城にいますた。幼なじみはずっと城入口で待機。 378 :キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲:2009/01/21(水) 23 48 49 ID vNJ7NzUR0 『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲(あかつきのメヌエット)』 「悪魔城ドラキュラ」シリーズですが タイトルは「キャッスルヴァニア」となっています。 『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』『キャッスルヴァニア』『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』の3作は キャッスルヴァニアで、それ以降はまた「悪魔城ドラキュラ」となっています。ややこしいですね・・・ 【登場人物】 ■来須蒼真(くるすそうま) 主人公18歳。白馬町に住む高校生。 ■白馬弥那(はくばみな) 18歳。来須蒼真の幼馴染で巫女。 ■有角幻也(ありかどげんや) 年齢不詳。黒ずくめのスタイルの謎の青年。 ■ハマー 34歳。城内に迷い込んだことから蒼真に対して商売をする軍人。 ■グラハム・ジョーンズ 36歳。自らをドラキュラの生まれ変わりと盲信している、謎の新興宗教の教祖。 ■ヨーコ・ヴェルナンデス 24歳。城内の調査のため教会から派遣された女性。 ■J 55歳。1999年の大事故が原因で記憶喪失になっている男。 379 :キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲:2009/01/21(水) 23 49 13 ID vNJ7NzUR0 2035年日本。 この日、21世紀最大の天体イベント、 皆既日食で人々は色めき立っていた。 蒼真の住む町には、白馬神社と呼ばれる古い神社がある。 なんでも、日本神話と関係の深い神社らしい。 この神社の一人娘、白馬弥那。 彼の幼なじみでもあり、同級生でもある。 蒼真は彼女と天体イベントを楽しむため、 神社に向かっていた。 しかし、神社の境内へ続く階段はいつもより長く感じられ、 何かに行く手を拒まれているかのようだった。 鳥居をくぐり抜けたとき、 意識が急速に薄れていった…。 気がつくと、目の前には異様な巨城が立っていた。 「やっと目覚めたか のんきなものだな」 目の前には長髪の青白い顔をした男がいた。 「ここはどこだ?」 「ドラキュラ城だ」 「ドラキュラ城?じゃあここはヨーロッパだって言うのか?」 「いいや、日食の中だ」 要領を得ない蒼真。 突然、数匹の怪物たちに襲われた。 有角は一瞬のうちに何匹かを倒したが、1匹だけ倒し損ねた。 蒼真は持っていたナイフを振るい、その1匹を倒した。 そのとき、その怪物の魂が蒼真の身体に吸収されていった。 蒼真には怪物の魂を自分の力にする能力を持っていたのだ。 有角によると、元の世界に戻るためには玉座の間へ行く必要がある。そこへいけば全てが分かる、というのだ。 蒼真は弥那を城の入り口に残し、玉座へと歩みを進めた。 380 :キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲:2009/01/21(水) 23 50 02 ID vNJ7NzUR0 道中でグラハムという男性に出会った。 彼によると、この城は本当にドラキュラ城であるという。 1999年のノストラダムスの大予言の「大魔王」とはドラキュラのことであり、 彼はヴァンパイアハンターたちによって完全に滅ぼされた。そしてドラキュラ城は 日食に封じられた。 しかし、別の予言が存在した。「2035年、城は新たな城主を迎え、力を受け継ぐ者が現れる」と 話が過ぎたというと、彼は去っていった。 有角の仲間のヨーコや軍人のハマーの力を借りて、蒼真は玉座の間へと歩を進める。 舞踏館の入り口で、ある男と出くわした。 名はJといい、1999年の事故で記憶を失っており、 自身のルーツを探るために、この城に来たという。 彼はそういうと、足早に去っていった。 道中、再度グラハムと出会う。しかし、当初は協力的だったグラハムは 蒼真に支配の力が備わっていることを知るや態度を一変、ドラキュラ城の玉座へ向かう。 グラハムに立ち向かい、返り討ちに遭うヨーコ。 玉座でグラハムを相対した蒼真は、ドラキュラの生まれ変わりを標榜する彼を打ち倒すことに成功したが・・・ ⇒バッドエンド(古文書1~3の条件を満たさずに、グラハムを倒す) 現実世界に戻って、蒼真が「あの城に呼ばれている気がする・・・・」と言って終わる。 381 :キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲:2009/01/21(水) 23 50 22 ID vNJ7NzUR0 実は蒼真自身が魔王ドラキュラの生まれ変わりで、偽りの存在を滅ぼしたことにより、覚醒を果たしたのだった。 完全に人の心を失っていない蒼真に対し、有角は城内の何処かに巣食う「混沌」を滅すれば、ドラキュラとしての完全な覚醒を封じることが出来るという。 この有角、「月下の夜想曲」の主人公ドラキュラの息子アルカードその人である(あるかーど→ありかど)。 彼はドラキュラの復活を察知し、それを防ぐ為、蒼真を城へ召還したという目論見が判明する。 魔王覚醒を止めようとする蒼真の前に、Jが立ちはだかる。記憶が戻った彼は、自分がバンパイアハンター・ベルモンド家の末裔、ユリウス・ベルモンドであることを告げる。 血の宿命に従い、ドラキュラ=蒼真を滅ぼそうとするユリウス。 ユリウスを倒し、蒼真は彼にこう伝える。 「もし俺が魔王になったら、遠慮なく殺してくれ」と。 死闘の末、蒼真は「混沌(カオス)」を滅ぼした。 ⇒敗北エンディング(カオスに負ける) 魔王となった蒼真のところに、ユリウスが倒しに来る。 「待たせたな。おまえとの約束を果たそう・・・」 カオスを打ち倒した結果、蒼真たちは無事に元の世界へ戻ることができたのだった。 ⇒エンディング1(ソウル収集率80%未満) 「本当に良かったな…。蒼真君が変わらなくて…。」 「だけど、俺の中には、邪悪じゃないけど、魔王の力が眠っている。」 「大丈夫…。その時は、またみんなが助けに来てくれるわ。」 「そうだな…。そうかもしれない…。見ろ、日食が終わる…」 ⇒エンディング2(ソウル収集率80%以上) 上記の台詞がちょっとだけ変わる。 ~The End~ 『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』へと続きます
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「ひッ…!」 深夜の廃倉庫に、足音が静かに響く。 男は腰を抜かしながら、必死に逃げていた。 かつ、かつ、かつ、かつ、『死神』が近付いてくる。 罪人への鎮魂歌を奏でにやってくる。 「く、来るな、畜生ッ!やめろ!」 恐怖に震えた男は、『奇妙な紋様』が浮き出た右手を必死に振るう。 尻餅を突き、後ずさりをしながら、男は戦く。 かつ、かつ、かつ、かつ、『死神』が迫り来る。 死を運ぶ者が鎌を携えてやってくる。 「くそッ…!アサシン!!来い!!アサシンッ!!!」 男は最後の頼りの綱に賭ける。 己の従者―――サーヴァント『アサシン』。 これまで男はアサシンを使い、数々の犯行を繰り返してきた。 欲望の赴くままに他者を殺し、犯してきた。 アサシンの力があったからこそ、ここまで警察にも捕まらずに犯行を続けられたのだ。 男は令呪に念じる。アサシンよ、今すぐ戻れ―――と。 「―――マスター。こっちはもう終わったわよぉ?」 しかし、アサシンは戻ってこない。 代わりに耳に入ったのは、妖艶な少女の声。 迫り来る『死神』の傍に降り立つ、もう一人の『死神』。 不敵な笑みを浮かべるゴシック風の少女は返り血に染まっていた。 右手に携えられているのは鮮血で染まった大柄な斧槍。 そして、左手に握られていたのは『生首』。 それを目の当たりにし、男は愕然とする。絶望する。 それはアサシンの生首だった。 大量の血に染まり、苦悶の表情で逝ったアサシンの成れの果てだった。 直後に生首は魔力の粒子へと変わり、砂の様に霧散していく。 男の頼りの綱は、失われた。 何もかも、終わったのだ。 かつ、かつ、かつ、かつ、『死神』がやってくる。 かつ、かつ、かつ、かつ、『死神』が足音を奏でる。 死の円舞曲(ワルツ)を奏でる。 絶望する男の首に、『死神』の手が掛けられる。 『死神』の腕に、異様な膂力が迸る。 ごきり、と。 男の首がへし折られた。 ◇ ある快晴の日。 駅にて、老人が立ち尽くしていた。 老人が見つめているのはタッチパネル式の切符の券売機だ。 使い方が解らないのか、睨む様にそれを見つめている。 どう使うのか。 何を押せばいいのか。 どうすればいいのか。 慣れぬモノを前にし、老人は立ち尽くしたまま考える。 ゆっくり。 ゆっくり。 ゆっくり。 その動きは鈍く、誰かを苛立たせるには十分だろう。 その後、よろよろと覚束無い動きで財布を取り出す。 ゆったりと千円札を投入する。 ようやく券の購入へと移行したものの、老人の後ろには数人の列が並んでいる。 手際の悪い老人への苛立ちを少しずつ募らせていた。 その時だった。 「――――おい」 一人の男が、老人の横へと現れた。 男は老人に何か小声で話し掛けていた。 その内容は誰にも聞き取れない。 恐らく老人にのみ聞こえるように話しているのだろう。 そして間もなく、男は老人に怒鳴りつけた。 動きの鈍い老人を罵倒し、怒りを吐き散らしていた。 並んでいた数人の客は表情を顰めた。 老人への苛立ちなど忘れ、怒鳴り散らす男への不快感が込み上がったのだ。 怒声が響き渡ってから、僅かな時間の後。 老人はようやく券を購入し、そそくさと改札を通っていった。 男もまた、ふらりとその場を去っていった。 ◇ 《ねーえ、マスタァー?》 駅前を歩く男に、霊体化した少女が念話で語りかける。 ランサーのサーヴァント――――ロゥリィ・マーキュリー。 死と断罪を司る神・エムロイの使徒。 先程老人に怒鳴り散らした男「大藪」の従者だった。 《さっき、わざと怒ったんでしょう?》 飄々とした態度でランサーは大藪に問いかける。 ランサーは霊体化した状態で、マスターが老人と小声で交わした会話を聞いていたのだ。 「券売機の使い方に手こずっているのか」。 「なら俺がこれから演技で怒る」。 「そうすれば周りの人間の不快感は俺に向く」。 大藪は老人にそう語っていた。 列に並ぶ者達を苛立たせていた老人をわざと怒鳴り、負の感情を敢えて自分に向けさせる。 そんな捻くれた人助けを大藪は行っていたのだ。 ランサーは思う。 この男はいつもこんな感じだ、と。 マスターである大藪は聖杯戦争に消極的だ。 しかし、こと人助けに関しては極めて積極的なのだ。 以前、連続殺人犯であるマスターとアサシンの情報を掻き集めて殺しに向かったこともある。 彼らを殺しに行った理由も「犯行を繰り返して街を脅かしているから」というものだった。 大藪は聖杯戦争の参加者としてではなく、一種の人助けの為に他の参加者を殺害したのだ。 ロゥリィはそんな大藪を不思議に思っていた。 《何の為なのかしらぁ?》 《『誰かの役に立ちたい病』》 大藪はぽつりとそう呟く。 《俺のマネージャーが、以前俺のことをそう呼んでいた》 誰かの役に立ちたい病―――それが大藪を動かしているものだった。 彼は己が善人ではないと自覚している。 にも関わらず、彼は人助けを繰り返す。 元いた世界で大藪をサポートしていたマネージャー曰く、そういった類いの病だというのだ。 彼は人の役に立たずにはいられないのだ。 大藪は殺し屋であり、多くの人間をその手に掛けてきた。 人を殺した分の人助けを行うことでバランスを取り、己の心を救っている。 それ故に彼は他者を助ける。誰かの役に立とうとする。 その為なら――――『首折り男』として動くことさえも、厭わない。 ふぅん、と興味あり気なランサーの相槌を流し、大藪は懐から新聞紙を取り出す。 『東京都江東区―――で警察関係者を含む52名が殺害』 『容疑者と見られる20代後半の男性は以前逃亡中』 新聞の一面を飾るのは、凄惨な殺人事件。 およそ日本では考えられない程の猟奇的な犯罪だ。 容疑者と見られるのは20代後半と見られる刺繍の男。 彼は多くの犯行に関わり、警察関係者をも手に掛けているのだという。 大藪は記事を睨み、決意を固める。 彼は、誰かの役に立つことを望む。 その為に他者を殺すことも厭わない。 故に大藪/首折り男は標的を定める。 街を脅かす『刺繍の男』を炙り出し、殺す。 あの『帽子卿』を狙った時と同じ様に。 彼は残忍な殺人鬼を追うことを決意したのだ。 大藪は聖杯などに興味は無い。 ロゥリィの話によれば、この街は全てが紛い物だ。 それでも街には人が生きているし、現実と何ら変わらない日常が存在している。 故に彼は普段と変わらずに生きる。 首折り男として、誰かの役に立ちたい人間として動くのだ。 殺人とのバランスを取る為に人助けをし、人助けの為に人を殺す。 端から見れば、矛盾とも言えるスタンスだ。 しかし大藪は殺人鬼を野放しにはしておけなかった。 その理由は————そういう性分だから、としか言い様が無い。 こんな性分だからこそ、「誰かの役に立ちたい病」と揶揄されるのかもしれない。 それでも、構わない。 自分は、自分の意思の赴くままに動くだけだ。 くしゃり、と紙が潰れる。 異様なまでの握力が新聞紙を潰したのだ。 その瞳には、微かな殺意が籠められていた。 【クラス】 ランサー 【真名】 ロゥリィ・マーキュリー@GATE 自衛隊 彼の地にて、斯く戦えり 【ステータス】 筋力B+ 耐久C 敏捷A 魔力B 幸運C 宝具B 【属性】 秩序・中庸 【クラス別スキル】 対魔力:A Aランク以下の魔術を完全に無効化する。 事実上、現代の魔術師では傷をつけることは出来ない。 亜神としての強い神秘を持つロゥリィは強力な対魔力を備えている。 【保有スキル】 神性:A ヒトの肉体のまま神の力を得た「亜神」。 神の使いとしての信託を受けた彼女の神性は最高ランクとなっている。 亜神は最終的に正式な神格へと至るが、ロゥリィはそれ以前の亜神としての姿で召喚されている。 不死:A 亜神としての能力。 如何なる傷を負っても決して死なず、僅かな時間で肉体の治癒・再生を行える。 ただし再生時には受けたダメージ量に比例した魔力消費を必要とする。 直感:B 戦闘時、つねに自身にとって最適な展開を「感じ取る」能力。 また、視覚・聴覚への妨害を半減させる効果を持つ。 【宝具】 「殲華に咲く、戦神の眷姫(エムロイ・アポストル)」 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:- 最大捕捉:- 神の眷属としての特性が逸話として膨張し、宝具へと至ったもの。 強烈な『死』や『血』の臭いを放つ戦場において、全パラメーターと攻撃判定にプラス補正がかかる。 殺戮によって多くの死者が発生している、熾烈な闘争が勃発しているといった状況において発動する。 状況が苛烈であればあるほど補正率がより上昇し、ロゥリィの能力が強化される。 ロゥリィはこの宝具の発動条件である『臭い』を感知することが可能であり、感知した際には性的な快楽にも似た興奮に駆られる。 血の興奮とも呼ばれるこの昂りは戦うことでしか発散できない。 「断罪の殲斧槍(ブラッドエッジ・アクス)」 ランク:C 種別:対人宝具 レンジ:2~4 最大捕捉:5 神の使徒たるロゥリィが振るう斧槍(ハルバード)。 単純な刃物としての切れ味や重量は凄まじく、敵を叩き斬ることを得意とする。 また数々の罪人を裁いてきた武器であるため、属性に『混沌』『悪』が含まれる者には追加ダメージを与える。 【Weapon】 「断罪の殲斧槍(ブラッドエッジ・アクス)」 【人物背景】 特地における死と断罪を司る神「エムロイ」の使徒。 腐敗した神官や盗賊の断罪を行っており、「死神」の異名で恐れられている。 神に選ばれたことで亜神と化しており、外見は13歳前後だが実年齢は900歳を越える。 のらりくらりとした妖艶な少女だが、自分の仕事や信条には非情なまでに忠実。 飄々とした態度とは裏腹に仲間思いな一面も持つ。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。 ちょっとした退屈凌ぎのつもりで召喚に応じた。 【方針】 大藪に付き合う。 闘争も満喫したい。 【マスター】 大藪@Waltz 【マスターとしての願い】 人助けをする。 【weapon】 素手 【能力・技能】 人の首をへし折る程の凄まじい腕力。 それだけが彼の武器である。 【人物背景】 「首折り男」と呼ばれる殺し屋。 標的の首を素手でへし折る殺人方法からその異名が付けられた。 一流の殺し屋だがマネージャー曰く「誰かの役に立ちたい病」らしく、金にならない人助けをすることがある。 【方針】 連続殺人鬼である「刺繍の男」を追う。 候補作投下順 Back 安藤潤也&ライダー Next カナエ=フォン・ロゼヴァルト&ランサー