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戦場のヴァルキュリア (全26話予定) 01 戦火の出会い 02 コナユキソウの祈り 03 第7小隊誕生 04 束の間の休日 05 クローデン奇襲戦 06 従軍記者、奮闘す! 07 ダルクスの災厄 08 紐解かれる歴史 09 蒼き魔女 10 吹雪の夜 11 招かれざる客達 12 さらわれた姫君 13 戦慄の移動要塞 14 ファウゼンの選択 15 歌姫の過去 16 語られなかった想い 17 精霊節の贈り物 18 八月の雨 19 涙 20 愛しき人 21 22 23 24 25 26
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ブースターパック トライアルデッキ プロモーションカード 関連カード 関連項目 ブースターパック 「セガ」 番号 カード名 レベル レアリティ SG/081 アリシア・メルキオット/偵察兵 3 RR SG/082 イサラ・ギュンター/戦車操縦手兼整備士 3 RR SG/083 セルベリア・ブレス/若き女指揮官 3 RR SG/084 アリシア&ウェルキン/愛しい気持ち 3 RR,SR SG/085 ウェルキン・ギュンター/ガリアの英雄 2 R SG/086 マクシミリアン/帝国軍 ガリア方面軍総司令官 2 R SG/087 セルベリア・ブレス/マクシミリアンの懐刀 1 R SG/088 エーデルワイス号/2人の父が遺した高性能戦車 4 R SG/089 ロージー/突撃兵 1 U SG/090 ラルゴ・ポッテル/対戦車兵 3 U SG/091 エレノア・バーロット/義勇軍中隊長 2 U SG/092 ファルディオ・ランツァート/義勇軍 第1小隊隊長 1 U SG/093 ウェルキン・ギュンター/軍人らしくない義勇軍小隊長 1 C SG/094 アリシア・メルキオット/第7小隊のヒロイン 2 C SG/095 イサラ・ギュンター/天性の技術者 1 C SG/096 ロージー/元酒場の歌姫 2 C SG/097 ラルゴ・ポッテル/第一次大戦からの古参兵 2 C SG/098 エレノア・バーロット/元優秀な狙撃兵 1 C SG/099 コーデリア姫/ヴァルキュリアの末裔 3 C SG/100 マクシミリアン/人造ヴァルキュリア 3 C トライアルデッキ 「セガ」 番号 カード名 レベル 収録数 SG/T13 ウェルキン・ギュンター/軍人らしくない義勇軍小隊長 1 4 SG/T14 アリシア・メルキオット/第7小隊のヒロイン 2 4 SG/105 イレーヌ・エレット/第7小隊の従軍記者 1 1 SG/106 セルベリア・ブレス/伝説のヴァルキュリア人 2 1 プロモーションカード 番号 カード名 レベル SG/P02 アリシア&ウェルキン/ガリア公国義勇軍第3中隊第7小隊 2 関連カード 強化SG/089 ロージー/突撃兵あなたのベンチの『戦場のヴァルキュリア』のカード1枚につき、このカードを+500/+1000。 除去SG/087 セルベリア・ブレス/マクシミリアンの懐刀【スパーク】あなたは相手のフィールドのカードを、あなたのリタイヤ置場の『戦場のヴァルキュリア』のカードと同じ枚数選び、相手の控え室に置く。 サーチSG/084 アリシア&ウェルキン/愛しい気持ち【スパーク】あなたは自分の山札を見て『戦場のヴァルキュリア』のカードを1枚まで選んで相手に見せ、残りの山札をシャッフルし、選んだカードをその山札の上に置く。 関連項目 主な技属性《軍》 名前別リスト名前に“ギュンター”を含むカード 名前に“アリシア”を含むカード
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2009-09-29 13 06 54 (Tue) 戦場のヴァルキュリア SubTitle Source Size crf fps time 第01話 「戦火の出会い」 MX 204MB - - - 第02話 「コナユキソウの祈り」 MX 173MB - - - 第03話 「第7小隊誕生」 MX 149MB - - - 第04話 「束の間の休日」 MX 222MB - - - 第05話 「クローデン奇襲戦」 MX 284MB - - - 第06話 「従軍記者、奮闘す!」 MX 220MB - - - 第07話 「ダルクスの災厄」 MX 247MB - - - 第08話 「紐解かれる歴史」 MX 202MB 22 5.18 fps - 第09話 「蒼き魔女」 MX 183MB 22 5.13 fps - 第10話 「吹雪の夜」 MX 203MB 22 5.11 fps - 第11話 「招かれざる客達」 MX 215MB 22 5.15 fps - 第12話 「さらわれた姫君」 MX 213MB 22 5.17 fps - 第13話 「戦慄の移動要塞」 MX 225MB 21 5.18 fps - 第14話 「ファウゼンの選択」 MX 236MB 21 5.12 fps - 第15話 「歌姫の過去」 MX 272MB 21 5.18 fps - 第16話 「語られなかった想い」 MX 274MB 21 5.13 fps - 第17話 「精霊節の贈り物」 MX 260MB 22 5.22 fps - 第18話 「八月の雨」 MX 255MB 21 5.18 fps - 第19話 「涙」 MX 276MB 21 5.25 fps - 第20話 「愛しき人」 MX 315MB 21 5.27 fps - 第21話 「はかなき絆」 MX 322MB 21 5.30 fps - 第22話 「とまどい」 MX 269MB 21 5.37 fps - 第23話 「愛のかたち」 MX 243MB 21 14.69 fps 39m13s 第24話 「決意」 MX 307MB 21 13.43 fps 42m54s 第25話 「護るべきもの」 MX 258MB 21 13.92 fps 41m22s 第26話 「決戦」 MX 253MB 21 13.82 fps 34m51s -第08話 「紐解かれる歴史」 正規軍弱すぎじゃね? [戦場のヴァルキュリア 第08話 「紐解かれる歴史」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 368 Avg QP 18.09 size 57095 PSNR Mean Y 48.86 U 51.49 V 51.67 Avg 49.54 Global 49.04 slice P 19065 Avg QP 19.39 size 6890 PSNR Mean Y 47.50 U 50.69 V 50.93 Avg 48.32 Global 47.99 slice B 17546 Avg QP 24.01 size 1170 PSNR Mean Y 46.67 U 50.33 V 50.59 Avg 47.57 Global 47.10 consecutive B-frames 18.5% 48.6% 16.7% 9.7% 6.5% mb I I16..4 42.8% 27.0% 30.2% mb P I16..4 3.6% 0.0% 1.9% P16..4 20.8% 2.4% 5.2% 0.0% 0.0% skip 66.1% mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 11.8% 0.3% 0.4% direct 0.4% skip 86.9% L0 30.9% L1 65.4% BI 3.7% 8x8 transform intra 6.8% inter 34.6% direct mvs spatial 98.0% temporal 2.0% coded y,uvDC,uvAC intra 41.7% 38.1% 9.0% inter 5.8% 2.7% 0.1% ref P L0 87.6% 7.3% 5.2% ref B L0 87.6% 12.4% AQ Result Bright MB 3.92% QP Up 49.30% Down 3.35% AQ Result Middle MB 46.51% QP Up 13.62% Down 43.94% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.62% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.18% 5 0.03% 4 0.09% 3 0.42% 2 0.40% 1 1.46% 0 82.63% -1 10.78% -2 2.28% -3 1.47% -4 0.23% SSIM Mean Y 0.9892242 PSNR Mean Y 47.122 U 50.531 V 50.776 Avg 47.976 Global 47.551 kb/s 1121.00 encoded 36979 frames, 5.18 fps, 960.83 kb/s -第09話 「蒼き魔女」 CTC視聴 マクシミリアン側のエピソード。王族はドロドロしてるなー。 [戦場のヴァルキュリア 第09話 「蒼き魔女」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 453 Avg QP 18.27 size 36865 PSNR Mean Y 50.26 U 52.51 V 52.90 Avg 50.83 Global 50.24 slice P 18945 Avg QP 19.27 size 6154 PSNR Mean Y 48.63 U 51.67 V 52.19 Avg 49.44 Global 48.99 slice B 17947 Avg QP 23.82 size 1081 PSNR Mean Y 47.77 U 51.16 V 51.70 Avg 48.65 Global 47.97 consecutive B-frames 17.1% 48.2% 20.9% 8.5% 5.3% mb I I16..4 55.3% 22.3% 22.4% mb P I16..4 5.9% 0.0% 2.0% P16..4 20.4% 2.2% 4.7% 0.0% 0.0% skip 64.8% mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 11.7% 0.2% 0.3% direct 0.4% skip 87.0% L0 32.7% L1 64.6% BI 2.7% 8x8 transform intra 5.0% inter 35.4% direct mvs spatial 98.0% temporal 2.0% coded y,uvDC,uvAC intra 30.1% 32.8% 5.9% inter 5.0% 2.6% 0.1% ref P L0 84.2% 9.1% 6.7% ref B L0 88.2% 11.8% AQ Result Bright MB 2.97% QP Up 47.21% Down 4.70% AQ Result Middle MB 47.54% QP Up 39.68% Down 29.67% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.46% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.12% 5 0.03% 4 0.09% 3 0.35% 2 0.19% 1 2.67% 0 86.77% -1 5.76% -2 2.56% -3 1.27% -4 0.17% SSIM Mean Y 0.9907299 PSNR Mean Y 48.240 U 51.434 V 51.964 Avg 49.078 Global 48.481 kb/s 980.27 encoded 37345 frames, 5.13 fps, 848.58 kb/s -第10話 「吹雪の夜」 CTC視聴 もしかしなくてもアリシアさん、誘ってます? [戦場のヴァルキュリア 第10話 「吹雪の夜」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 372 Avg QP 18.40 size 46365 PSNR Mean Y 49.05 U 52.27 V 52.32 Avg 49.82 Global 49.40 slice P 17868 Avg QP 19.74 size 7563 PSNR Mean Y 47.60 U 51.14 V 51.14 Avg 48.46 Global 48.01 slice B 18141 Avg QP 24.18 size 1148 PSNR Mean Y 46.95 U 50.92 V 51.01 Avg 47.88 Global 47.28 consecutive B-frames 15.6% 44.7% 24.3% 9.5% 5.9% mb I I16..4 45.4% 26.4% 28.3% mb P I16..4 5.4% 0.0% 2.2% P16..4 23.7% 2.9% 5.3% 0.0% 0.0% skip 60.5% mb B I16..4 0.2% 0.0% 0.1% B16..8 12.3% 0.2% 0.3% direct 0.4% skip 86.4% L0 32.9% L1 64.3% BI 2.8% 8x8 transform intra 5.5% inter 31.9% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 35.7% 33.6% 6.7% inter 6.3% 2.8% 0.1% ref P L0 84.6% 8.5% 6.9% ref B L0 89.6% 10.4% AQ Result Bright MB 1.96% QP Up 33.39% Down 5.43% AQ Result Middle MB 48.47% QP Up 34.19% Down 36.93% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ 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capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 369 Avg QP 17.16 size 56655 PSNR Mean Y 49.55 U 51.61 V 52.07 Avg 50.09 Global 49.69 slice P 19844 Avg QP 18.32 size 7642 PSNR Mean Y 48.03 U 50.87 V 51.45 Avg 48.81 Global 48.51 slice B 17330 Avg QP 22.91 size 1385 PSNR Mean Y 47.19 U 50.60 V 51.16 Avg 48.05 Global 47.53 consecutive B-frames 18.7% 53.0% 16.0% 8.3% 4.1% mb I I16..4 38.1% 30.3% 31.6% mb P I16..4 4.0% 0.0% 2.2% P16..4 25.4% 2.5% 5.3% 0.0% 0.0% skip 60.6% mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.1% B16..8 13.3% 0.3% 0.4% direct 0.6% skip 85.0% L0 27.3% L1 68.7% BI 4.0% 8x8 transform intra 6.7% inter 33.6% direct mvs spatial 98.6% temporal 1.4% coded y,uvDC,uvAC intra 45.8% 38.8% 9.3% inter 7.2% 4.0% 0.1% ref P L0 88.9% 6.5% 4.6% ref B L0 89.2% 10.8% AQ Result Bright MB 1.72% QP Up 43.96% Down 5.50% AQ Result Middle MB 49.28% QP Up 28.00% Down 40.56% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.47% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ 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1.0% coded y,uvDC,uvAC intra 36.6% 36.4% 7.5% inter 6.8% 3.8% 0.1% ref P L0 84.2% 9.0% 6.8% ref B L0 88.2% 11.8% AQ Result Bright MB 1.29% QP Up 47.67% Down 9.49% AQ Result Middle MB 49.58% QP Up 21.01% Down 35.67% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 1.12% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.87% 5 0.10% 4 0.13% 3 0.42% 2 0.45% 1 1.68% 0 88.53% -1 5.88% -2 1.10% -3 0.75% -4 0.09% SSIM Mean Y 0.9906039 PSNR Mean Y 48.667 U 52.055 V 52.260 Avg 49.468 Global 48.581 kb/s 1340.29 encoded 37017 frames, 5.12 fps, 1149.97 kb/s -第15話 「歌姫の過去」 [戦場のヴァルキュリア 第15話 「歌姫の過去」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 394 Avg QP 16.99 size 67814 PSNR Mean Y 49.46 U 51.59 V 51.68 Avg 50.00 Global 49.41 slice P 21293 Avg QP 18.07 size 8901 PSNR Mean Y 47.77 U 50.75 V 50.71 Avg 48.51 Global 48.05 slice B 15805 Avg QP 22.81 size 1766 PSNR Mean Y 46.95 U 50.49 V 50.44 Avg 47.79 Global 46.97 consecutive B-frames 24.8% 51.3% 14.5% 4.5% 4.9% mb I I16..4 39.4% 26.0% 34.6% mb P I16..4 3.5% 0.0% 2.2% P16..4 26.7% 2.6% 5.8% 0.0% 0.0% skip 59.2% mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 13.3% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 84.3% L0 26.6% L1 66.6% BI 6.8% 8x8 transform intra 6.0% inter 36.1% direct mvs spatial 99.9% temporal 0.1% coded y,uvDC,uvAC intra 47.2% 44.6% 14.7% inter 8.5% 5.1% 0.2% ref P L0 88.5% 6.7% 4.8% ref B L0 85.9% 14.1% AQ Result Bright MB 4.68% QP Up 45.12% Down 4.72% AQ Result Middle MB 46.28% QP Up 23.60% Down 47.57% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.48% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.44% 5 0.09% 4 0.07% 3 0.20% 2 0.13% 1 1.63% 0 77.87% -1 13.13% -2 3.72% -3 2.63% -4 0.12% SSIM Mean Y 0.9903510 PSNR Mean Y 47.442 U 50.648 V 50.609 Avg 48.223 Global 47.575 kb/s 1561.38 encoded 37492 frames, 5.18 fps, 1356.79 kb/s -第16話 「語られなかった想い」 [戦場のヴァルキュリア 第16話 「語られなかった想い」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 446 Avg QP 17.71 size 53047 PSNR Mean Y 50.09 U 52.07 V 52.49 Avg 50.57 Global 49.73 slice P 18058 Avg QP 18.62 size 10529 PSNR Mean Y 47.93 U 50.63 V 50.98 Avg 48.63 Global 48.06 slice B 18527 Avg QP 23.15 size 1775 PSNR Mean Y 47.17 U 50.44 V 50.84 Avg 47.99 Global 47.14 consecutive B-frames 16.6% 40.8% 25.1% 9.6% 7.8% mb I I16..4 45.9% 26.1% 28.0% mb P I16..4 8.0% 0.0% 3.2% P16..4 26.9% 3.4% 5.9% 0.0% 0.0% skip 52.5% mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.2% B16..8 13.8% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 83.8% L0 30.0% L1 63.1% BI 7.0% 8x8 transform intra 4.5% inter 34.4% direct mvs spatial 99.5% temporal 0.5% coded y,uvDC,uvAC intra 35.5% 36.0% 9.4% inter 8.4% 4.6% 0.2% ref P L0 87.0% 7.7% 5.3% ref B L0 87.1% 12.9% AQ Result Bright MB 4.23% QP Up 50.48% Down 5.18% AQ Result Middle MB 46.87% QP Up 30.05% Down 42.99% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.57% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.33% 5 0.08% 4 0.07% 3 0.41% 2 0.22% 1 2.11% 0 80.17% -1 9.95% -2 4.42% -3 2.09% -4 0.14% SSIM Mean Y 0.9902249 PSNR Mean Y 47.573 U 50.554 V 50.926 Avg 48.337 Global 47.594 kb/s 1597.18 encoded 37031 frames, 5.13 fps, 1370.73 kb/s -第17話 「精霊節の贈り物」 [戦場のヴァルキュリア 第17話 「精霊節の贈り物」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 424 Avg QP 17.22 size 54296 PSNR Mean Y 49.68 U 51.68 V 52.14 Avg 50.23 Global 49.72 slice P 20303 Avg QP 18.43 size 8819 PSNR Mean Y 48.37 U 51.20 V 51.59 Avg 49.12 Global 48.63 slice B 16591 Avg QP 22.96 size 1829 PSNR Mean Y 47.48 U 50.82 V 51.21 Avg 48.32 Global 47.43 consecutive B-frames 21.3% 51.0% 18.1% 5.9% 3.7% mb I I16..4 40.0% 29.4% 30.6% mb P I16..4 5.4% 0.0% 2.8% P16..4 26.6% 3.0% 5.5% 0.0% 0.0% skip 56.8% mb B I16..4 0.5% 0.0% 0.3% B16..8 13.5% 0.4% 0.5% direct 0.9% skip 83.9% L0 28.3% L1 65.1% BI 6.5% 8x8 transform intra 5.6% inter 30.8% direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% coded y,uvDC,uvAC intra 41.7% 39.7% 10.1% inter 8.3% 4.2% 0.1% ref P L0 88.1% 7.0% 4.9% ref B L0 87.8% 12.2% AQ Result Bright MB 2.29% QP Up 47.54% Down 5.99% AQ Result Middle MB 48.64% QP Up 25.66% Down 40.15% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.73% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.31% 5 0.12% 4 0.09% 3 0.26% 2 0.29% 1 1.51% 0 85.26% -1 8.45% -2 2.31% -3 1.30% -4 0.10% SSIM Mean Y 0.9904040 PSNR Mean Y 47.988 U 51.039 V 51.431 Avg 48.779 Global 48.063 kb/s 1493.22 encoded 37318 frames, 5.22 fps, 1291.50 kb/s -第18話 「八月の雨」 [戦場のヴァルキュリア 第18話 「八月の雨」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 410 Avg QP 17.10 size 60748 PSNR Mean Y 49.49 U 51.96 V 52.07 Avg 50.11 Global 49.55 slice P 20690 Avg QP 18.31 size 8374 PSNR Mean Y 48.00 U 51.28 V 51.39 Avg 48.81 Global 48.40 slice B 16818 Avg QP 22.90 size 1671 PSNR Mean Y 47.08 U 50.91 V 51.01 Avg 47.98 Global 47.25 consecutive B-frames 21.7% 51.6% 15.2% 5.2% 6.2% mb I I16..4 41.5% 25.5% 33.0% mb P I16..4 4.1% 0.0% 2.3% P16..4 24.7% 2.7% 5.7% 0.0% 0.0% skip 60.6% mb B I16..4 0.3% 0.0% 0.2% B16..8 12.6% 0.4% 0.5% direct 0.8% skip 85.1% L0 27.6% L1 65.1% BI 7.3% 8x8 transform intra 5.7% inter 33.6% direct mvs spatial 99.8% temporal 0.2% coded y,uvDC,uvAC intra 45.0% 42.2% 12.0% inter 7.6% 4.3% 0.1% ref P L0 87.3% 7.2% 5.4% ref B L0 85.9% 14.1% AQ Result Bright MB 2.87% QP Up 57.25% Down 3.59% AQ Result Middle MB 48.17% QP Up 26.19% Down 42.26% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.42% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.26% 5 0.07% 4 0.06% 3 0.21% 2 0.18% 1 1.85% 0 82.91% -1 10.32% -2 2.55% -3 1.35% -4 0.22% SSIM Mean Y 0.9900605 PSNR Mean Y 47.609 U 51.124 V 51.228 Avg 48.455 Global 47.860 kb/s 1430.71 encoded 37918 frames, 5.18 fps, 1248.69 kb/s -第19話 「涙」 [戦場のヴァルキュリア 第19話 「涙」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 425 Avg QP 17.46 size 63694 PSNR Mean Y 49.55 U 51.44 V 51.89 Avg 50.00 Global 49.26 slice P 18972 Avg QP 18.48 size 9734 PSNR Mean Y 48.01 U 50.81 V 51.16 Avg 48.75 Global 48.07 slice B 18428 Avg QP 22.95 size 1999 PSNR Mean Y 47.07 U 50.54 V 50.88 Avg 47.92 Global 46.89 consecutive B-frames 16.4% 49.5% 17.6% 8.1% 8.4% mb I I16..4 40.6% 27.7% 31.6% mb P I16..4 4.7% 0.0% 2.6% P16..4 26.8% 3.2% 6.1% 0.0% 0.0% skip 56.5% mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 14.0% 0.4% 0.7% direct 1.0% skip 83.2% L0 29.0% L1 62.6% BI 8.4% 8x8 transform intra 6.1% inter 33.3% direct mvs spatial 98.8% temporal 1.2% coded y,uvDC,uvAC intra 44.6% 43.2% 13.2% inter 8.3% 4.4% 0.2% ref P L0 86.4% 8.0% 5.6% ref B L0 85.1% 14.9% AQ Result Bright MB 4.29% QP Up 44.46% Down 5.40% AQ Result Middle MB 46.84% QP Up 32.62% Down 41.33% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.45% QP Up 99.98% Down 0.00% AQ change value 6 0.27% 5 0.08% 4 0.06% 3 0.31% 2 0.22% 1 2.15% 0 81.21% -1 10.19% -2 3.36% -3 1.94% -4 0.21% SSIM Mean Y 0.9902059 PSNR Mean Y 47.568 U 50.687 V 51.034 Avg 48.359 Global 47.464 kb/s 1575.61 encoded 37825 frames, 5.25 fps, 1371.73 kb/s -第20話 「愛しき人」 [戦場のヴァルキュリア 第20話 「愛しき人」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 578 Avg QP 18.00 size 58989 PSNR Mean Y 49.19 U 51.50 V 52.06 Avg 49.77 Global 49.12 slice P 18980 Avg QP 18.64 size 10952 PSNR Mean Y 47.48 U 50.76 V 51.13 Avg 48.31 Global 47.77 slice B 17495 Avg QP 23.30 size 2638 PSNR Mean Y 46.40 U 50.40 V 50.82 Avg 47.35 Global 46.52 consecutive B-frames 19.6% 44.4% 19.3% 9.3% 7.4% mb I I16..4 41.9% 28.8% 29.3% mb P I16..4 6.4% 0.0% 3.6% P16..4 27.6% 3.6% 6.0% 0.0% 0.0% skip 52.9% mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.6% B16..8 15.6% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 80.1% L0 33.3% L1 58.9% BI 7.8% 8x8 transform intra 6.1% inter 33.8% direct mvs spatial 99.4% temporal 0.6% coded y,uvDC,uvAC intra 44.8% 41.6% 11.0% inter 9.4% 5.1% 0.2% ref P L0 85.5% 8.5% 6.0% ref B L0 82.1% 17.9% AQ Result Bright MB 3.25% QP Up 47.95% Down 6.80% AQ Result Middle MB 48.35% QP Up 34.23% Down 39.90% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.40% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.32% 5 0.06% 4 0.04% 3 0.24% 2 0.15% 1 2.29% 0 81.61% -1 10.25% -2 2.87% -3 2.06% -4 0.12% SSIM Mean Y 0.9890858 PSNR Mean Y 46.993 U 50.602 V 51.000 Avg 47.880 Global 47.150 kb/s 1864.27 encoded 37053 frames, 5.27 fps, 1601.08 kb/s -第21話 「はかなき絆」 [戦場のヴァルキュリア 第21話 「はかなき絆」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 575 Avg QP 18.02 size 57658 PSNR Mean Y 49.26 U 51.38 V 51.95 Avg 49.82 Global 49.16 slice P 19288 Avg QP 18.77 size 11269 PSNR Mean Y 47.66 U 50.73 V 51.26 Avg 48.45 Global 47.89 slice B 17132 Avg QP 23.43 size 2649 PSNR Mean Y 46.53 U 50.36 V 50.83 Avg 47.45 Global 46.59 consecutive B-frames 21.3% 43.6% 18.1% 8.8% 8.3% mb I I16..4 42.2% 29.2% 28.6% mb P I16..4 7.1% 0.0% 4.0% P16..4 27.3% 3.6% 5.7% 0.0% 0.0% skip 52.3% mb B I16..4 0.8% 0.0% 0.5% B16..8 15.2% 0.6% 0.8% direct 1.3% skip 80.7% L0 33.1% L1 59.0% BI 7.9% 8x8 transform intra 5.7% inter 32.0% direct mvs spatial 98.3% temporal 1.7% coded y,uvDC,uvAC intra 43.9% 43.8% 11.6% inter 9.4% 5.4% 0.2% ref P L0 86.2% 7.9% 5.9% ref B L0 83.0% 17.0% AQ Result Bright MB 3.65% QP Up 42.53% Down 10.59% AQ Result Middle MB 48.34% QP Up 37.89% Down 37.17% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.40% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.46% 5 0.08% 4 0.06% 3 0.45% 2 0.17% 1 1.93% 0 83.69% -1 8.99% -2 2.48% -3 1.56% -4 0.11% SSIM Mean Y 0.9893406 PSNR Mean Y 47.163 U 50.570 V 51.076 Avg 48.008 Global 47.255 kb/s 1917.69 encoded 36995 frames, 5.30 fps, 1644.37 kb/s -第22話 「とまどい」 [戦場のヴァルキュリア 第22話 「とまどい」.mp4] (1pass) using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 profile High, level 4.1 slice I 401 Avg QP 17.20 size 61901 PSNR Mean Y 49.41 U 51.50 V 51.87 Avg 49.94 Global 49.38 slice P 20570 Avg QP 18.30 size 9080 PSNR Mean Y 47.92 U 50.82 V 51.26 Avg 48.66 Global 48.19 slice B 16525 Avg QP 22.83 size 1782 PSNR Mean Y 47.12 U 50.63 V 51.01 Avg 47.95 Global 47.10 consecutive B-frames 21.3% 54.0% 15.0% 4.8% 4.9% mb I I16..4 40.8% 26.4% 32.8% mb P I16..4 4.3% 0.0% 2.4% P16..4 25.0% 2.9% 5.7% 0.0% 0.0% skip 59.6% mb B I16..4 0.4% 0.0% 0.3% B16..8 12.9% 0.4% 0.6% direct 0.9% skip 84.5% L0 27.8% L1 64.9% BI 7.3% 8x8 transform intra 5.6% inter 34.2% direct mvs spatial 99.0% temporal 1.0% coded y,uvDC,uvAC intra 47.0% 42.5% 13.4% inter 8.1% 4.4% 0.2% ref P L0 87.2% 7.4% 5.4% ref B L0 86.7% 13.3% AQ Result Bright MB 3.48% QP Up 51.81% Down 5.08% AQ Result Middle MB 47.95% QP Up 38.00% Down 37.44% AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% AQ Result M.Dark MB 0.30% QP Up 100.00% Down 0.00% AQ change value 6 0.18% 5 0.05% 4 0.06% 3 0.21% 2 0.14% 1 2.29% 0 82.95% -1 8.57% -2 3.50% -3 1.90% -4 0.12% SSIM Mean Y 0.9898275 PSNR Mean Y 47.581 U 50.745 V 51.159 Avg 48.360 Global 47.687 kb/s 1541.32 encoded 37496 frames, 5.37 fps, 1339.47 kb/s -第23話 「愛のかたち」 Start 23 46 37.24 "--------------------------------------------------------------------------------------------" "E \tmp\戦場のヴァルキュリア 第23話 「愛のかたち」.mp4" 入力ファイル E \avs\HD-Valkyria_ChroniclesMX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 392 Avg QP 18.74 size 51257 PSNR Mean Y 48.75 U 50.18 V 50.66 Avg 49.10 Global 48.69 x264 [info] slice P 11085 Avg QP 19.97 size 14256 PSNR Mean Y 47.05 U 49.19 V 49.67 Avg 47.65 Global 47.19 x264 [info] slice B 23047 Avg QP 23.41 size 1569 PSNR Mean Y 46.78 U 49.35 V 49.83 Avg 47.47 Global 46.91 x264 [info] consecutive B-frames 2.4% 18.2% 29.1% 24.3% 26.0% x264 [info] mb I I16..4 44.7% 25.9% 29.4% x264 [info] mb P I16..4 7.6% 0.0% 4.5% P16..4 29.8% 5.0% 7.6% 0.0% 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"--------------------------------------------------------------------------------------------" "戦場のヴァルキュリア 第24話 「決意」.mp4" 入力ファイル HD-Valkyria_ChroniclesMX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 542 Avg QP 19.54 size 48559 PSNR Mean Y 48.33 U 50.51 V 50.61 Avg 48.75 Global 48.19 x264 [info] slice P 11795 Avg QP 20.76 size 17845 PSNR Mean Y 46.26 U 49.57 V 49.72 Avg 47.03 Global 46.63 x264 [info] slice B 22187 Avg QP 24.21 size 1962 PSNR Mean Y 45.66 U 49.62 V 49.77 Avg 46.58 Global 46.09 x264 [info] consecutive B-frames 4.4% 18.9% 30.8% 27.5% 18.3% x264 [info] mb I I16..4 45.0% 26.7% 28.2% x264 [info] mb P I16..4 13.8% 0.0% 7.5% P16..4 31.3% 6.6% 7.3% 0.0% 0.0% skip 33.5% x264 [info] mb B I16..4 0.6% 0.0% 0.3% B16..8 14.3% 0.4% 0.5% direct 1.0% skip 82.8% L0 35.9% L1 58.5% BI 5.6% x264 [info] 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HD-Valkyria_ChroniclesMX01.avs avis [info] 1280x720 @ 23.98 fps (34524 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 535 Avg QP 18.99 size 44113 PSNR Mean Y 49.12 U 51.35 V 51.69 Avg 49.55 Global 49.02 x264 [info] slice P 11525 Avg QP 20.32 size 14407 PSNR Mean Y 46.91 U 50.30 V 50.70 Avg 47.74 Global 47.28 x264 [info] slice B 22464 Avg QP 23.76 size 1786 PSNR Mean Y 46.56 U 50.37 V 50.83 Avg 47.49 Global 46.91 x264 [info] consecutive B-frames 3.5% 20.2% 29.7% 22.0% 24.6% x264 [info] mb I I16..4 45.4% 27.7% 26.9% x264 [info] mb P I16..4 11.0% 0.0% 5.5% P16..4 33.2% 5.8% 6.8% 0.0% 0.0% skip 37.7% x264 [info] mb B I16..4 0.7% 0.0% 0.3% B16..8 14.3% 0.4% 0.5% direct 0.8% skip 83.1% L0 32.3% L1 62.2% BI 5.5% x264 [info] 8x8 transform intra 5.6% inter 30.2% x264 [info] direct mvs spatial 99.1% temporal 0.9% x264 [info] ref P L0 76.8% 13.1% 10.1% 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(33804 frames) x264 [info] using cpu capabilities MMX2 SSE2Fast SSSE3 FastShuffle SSE4.1 Cache64 x264 [info] profile High, level 4.1 mp4 [info] initial delay 4004 (scale 96000) x264 [info] slice I 567 Avg QP 19.10 size 38695 PSNR Mean Y 48.55 U 51.64 V 51.68 Avg 49.24 Global 48.92 x264 [info] slice P 11449 Avg QP 20.69 size 14707 PSNR Mean Y 46.95 U 50.52 V 50.58 Avg 47.76 Global 47.39 x264 [info] slice B 21788 Avg QP 24.15 size 1620 PSNR Mean Y 46.42 U 50.54 V 50.63 Avg 47.35 Global 46.93 x264 [info] consecutive B-frames 4.1% 19.5% 30.0% 27.4% 19.1% x264 [info] mb I I16..4 52.4% 20.8% 26.8% x264 [info] mb P I16..4 15.3% 0.0% 7.1% P16..4 28.1% 5.3% 5.9% 0.0% 0.0% skip 38.4% x264 [info] mb B I16..4 0.9% 0.0% 0.3% B16..8 13.5% 0.3% 0.3% direct 0.6% skip 84.1% L0 35.8% L1 61.2% BI 3.1% x264 [info] 8x8 transform intra 3.5% inter 31.4% x264 [info] direct mvs spatial 99.7% temporal 0.3% x264 [info] ref P L0 74.4% 14.6% 11.0% x264 [info] ref B L0 86.1% 13.9% x264 [info] AQ Result Bright MB 9.91% QP Up 32.31% Down 6.42% x264 [info] AQ Result Middle MB 83.19% QP Up 40.78% Down 32.34% x264 [info] AQ Result Dark MB 0.00% QP Up 0.00% Down 0.00% x264 [info] AQ Result M.Dark MB 0.84% QP Up 100.00% Down 0.00% x264 [info] AQ change value 6 0.00% 5 0.49% 4 0.12% 3 0.45% 2 0.22% 1 0.54% 0 90.90% -1 5.05% -2 1.57% -3 0.56% -4 0.11% x264 [info] SSIM Mean Y 0.9869457 x264 [info] PSNR Mean Y 46.637 U 50.551 V 50.633 Avg 47.519 Global 47.105 kb/s 1280.19 encoded 33804 frames, 13.82 fps, 1280.53 kb/s, drop 0 "--------------------------------------------------------------------------------------------" End 0 28 03.25
https://w.atwiki.jp/samita_skill/pages/197.html
フラグ ランク スキル名 SP ST スキル説明 ★6 ロングフリーズ 35 50 通常時限定? ①赤7BIGボーナスに当選する②攻撃力UP極を持った進撃RUSHに突入する ▼攻撃力UP極恩恵 ・逆押しターゲット図柄入賞時の上乗せG数が大幅優遇・これにより初回敵兵全撃破が見込める ★5 強スイカ 30 共通恩恵 ・赤7BIGボーナスに当選する※詳細はビッグボーナスの項を参照 通常時 ・一定確率でロングフリーズが発生する※発生しなかった場合はARTに当選する ★4 ビッグボーナス 25 共通恩恵 ・252枚獲得のボーナスに当選する 通常時 ・モード移行・ART抽選を行う※設定1の数値。6だと優遇か冷遇か不明 進撃RUSH中 ①10.2%で攻撃力が1段階アップする②非当選の場合は暗転回避を獲得する 敵兵撃破戦中 ・モード移行抽選を行う※高ランクほど進撃RUSH当選率がアップ マーモット攻略戦中 ・ランクが1~3段階アップする※高ランクほどヴァルキュリアモード当選率がアップ ヴァルキュリアモード中 ・HOLDのG数を3G~上乗せする マーモット攻略戦最終G時 ・攻略戦を勝利に書き換える マーモット勝利後 ・EXPを20~500pt加算する 最終決戦中 ・セット継続が確定する(継続確定前)・継続率が1段階 or 2段階アップする(継続確定後) ★4 ミッションボーナス 20 共通恩恵 ・70枚獲得のボーナスに当選する 通常時 ・モード移行・ART抽選を行う 進撃RUSH中 ①21.5%で攻撃力が1~3段階アップする②非当選の場合は暗転回避を獲得する 敵兵撃破戦中 ①消化中の中押しターゲット図柄入賞で敵兵を全て撃破する②非当選の場合はモード移行抽選を行う※高ランクほど進撃RUSH当選率がアップ マーモット攻略戦中 ・90%でヴァルキュリアモードに突入する ヴァルキュリアモード中 ①消化中の中押しターゲット図柄入賞でマーモット攻略戦に勝利する②非当選の場合はHOLDのG数を3G~上乗せする マーモット攻略戦最終G時 ・攻略戦を勝利に書き換える マーモット勝利後 ・EXPを20~500pt加算する※BIGと同一のはずだが200pt or 500ptしか出ない噂も 最終決戦中 ・セット継続が確定する(継続確定前)・継続率が1段階 or 2段階アップする(継続確定後) ★4 (赤/白)レギュラーボーナス 20 共通恩恵 ・42枚獲得のボーナスに当選する 通常時 ・モード移行・ART抽選を行う※設定1の数値。6だと優遇か冷遇か不明 進撃RUSH中 ①10.2%で攻撃力が1段階アップする②非当選の場合は暗転回避を獲得する 敵兵撃破戦中 ・モード移行抽選を行う※高ランクほど進撃RUSH当選率がアップ マーモット攻略戦中 ・ランクが1~3段階アップする※高ランクほどヴァルキュリアモード当選率がアップ ヴァルキュリアモード中 ・HOLDのG数を3G~上乗せする マーモット攻略戦最終G時 ・攻略戦を勝利に書き換える マーモット勝利後 ・EXPを20~500pt加算する 最終決戦中 ・セット継続が確定する(継続確定前)・継続率が1段階 or 2段階アップする(継続確定後) ★4 チャンス目(A/B) 20 ボーナス期待度 ・41.7%(チャンス目A)・44.1%(チャンス目B) 恩恵 ・ボーナスフラグより効果が薄いので省略 ★3 チェリースイカ 15 恩恵 ・状態に応じて恩恵が変化するが効果が薄いので省略 スタダ ランク スキル名 EV SP ST スキル説明 ★6 マーモット勝利後+ロングフリーズ 20 25 40 マーモット勝利後から開始し、ARTから転落した次Gでロングフリーズが発生します。※マーモット勝利後については★5の項を参照 ★5 ロングフリーズ 30 ロングフリーズから遊技を開始します。詳細はフラグの項を参照 ★5 マーモット勝利後 30 マーモット勝利後を初期G数300G+EXP1000ptの状態から遊技を開始します。 ★4 進撃RUSH(攻撃力極UP) 25 攻撃力UP極を持った進撃RUSHから遊技を開始します。 ★4 ビッグボーナス+進撃RUSH 25 ARTつきBIGボーナスから遊技を開始します。 ★3 ミッションボーナス+進撃RUSH 20 ARTつきミッションボーナスから遊技を開始します。 ★3 ビッグボーナス 20 BIGボーナスから遊技を開始します。 ★3 進撃RUSH 20 ARTから遊技を開始します。 ★3 進撃RUSH 40 イベント配布スキル 確率 ランク 確率 G数 スキル名 ST スキル説明 ★5 1/33 20 ロングフリーズ 25 20G間、1/33でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/33 20 強スイカ 25 20G間、1/33で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/17 20 ビッグボーナス 25 20G間、1/17でビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★5 1/17 20 ミッションボーナス 25 20G間、1/17でミッションボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/60 20 ロングフリーズ 20 20G間、1/60でロングフリーズ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/60 20 強スイカ 20 20G間、1/60で強スイカ当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/30 20 ビッグボーナス 20 20G間、1/30でビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★4 1/30 20 ミッションボーナス 20 20G間、1/30でミッションボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/90 20 ビッグボーナス 15 20G間、1/90でビッグボーナス当選の特殊抽選を行います。 ★3 1/90 20 ミッションボーナス 15 20G間、1/90でミッションボーナス当選の特殊抽選を行います。 サブ アバター名 対象役 種別 ランクアップ [SSK+]アリシア・メルキオットヴァルキュリアバージョン ロングフリーズ 天井 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 750回転 700回転 650回転 600回転 500回転 [SSK+]ロージー チャンス目B 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.04倍 1.08倍 1.12倍 1.2倍 1.3倍 [SSK+]アリシア・メルキオット ビッグボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.05倍 1.1倍 1.15倍 1.2倍 1.4倍 [SSK+]セルベリア・ブレス ミッションボーナス 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.1倍 1.3倍 1.5倍 1.75倍 2倍 [SSK+]イーディ・ネルソン チャンス目A 倍率 Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 1.04倍 1.08倍 1.12倍 1.2倍 1.3倍 スペック 型式名 パチスロ戦場のヴァルキュリア/RS 区分 5.9号機 種別 A+ART機 ボーナス確率 BIG 1/762.0ミッションボーナス 1/897.8REG 1/112.6ボーナス合算 1/88.4ART初当たり 1/596.9 ボーナス獲得 BIG 252枚ミッションボーナス 70枚REG 42枚 A(R)T G数不定(*1) 純増 1.5枚/G 天井 なし 機械割 112.1%
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戦場のヴァルキュリア(PS3) 【せんじょうのう"ぁるきゅりあ】 Valkyria Chronicles(Win) 【う"ぁるきゅりあ くろにくるず】 戦場のヴァルキュリア リマスター(PS4) 【せんじょうのう"ぁるきゅりあ りますたー】 戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch(Switch) 【せんじょうのう"ぁるきゅりあ ふぉー にんてんどー すいっち】 ジャンル シミュレーションRPG 対応機種 プレイステーション3Windows Vista/7プレイステーション4Nintendo Switch メディア 【PS3/PS4】BD-ROM 1枚【Switch】ダウンロード専売ソフト 発売元 セガ 開発元 【PS3】セガ【Win】Little Stone Software【PS4】メディア・ビジョン【Switch】オーツー 発売日 【PS3】2008年4月24日【Win】2014年11月11日【PS4】2016年2月10日【Switch】2018年9月27日 定価 【PS3】 通常版 7,980円 限定版 9,980円【Win】19.99ドル【PS4】4,990円【Switch】1,990円 レーティング CERO B(12才以上対象) コンテンツアイコン 恋愛、暴力、犯罪、言葉・その他 廉価版 PlayStation3 the Best 2009年3月5日/3,990円 判定 良作 備考 廉価版はDLC一部収録Win版は日本語版非対応かつ日本から購入不可PS4版/Switch版はDLC全収録 ポイント 戦略SLGにアクション性を加えた独自システムシンプルなシステムと高い戦略性水彩画のような美しいグラフィック 戦場のヴァルキュリアシリーズ 概要 ストーリー 特徴・評価点 BLiTZシステム 歯ごたえのある難易度 「CANVAS」システムによる美しいグラフィック 魅力的なキャラクター 芸術的な演出 賛否両論点 問題点 ストーリー UI面 戦闘 総評 海外での評価 その後の展開 移植 概要 『サクラ大戦』で有名な制作スタッフ陣が送る全く新機軸のシミュレーションRPG。 アニメと水彩画を融合させた様な独自のグラフィックと、SRPGにアクションゲームの要素を取り入れた「BLiTZ」システムが最大の特徴。 既存の枠組みに収まらない新しいゲームシステムによって国内外問わず高い評価を受けている。 ストーリー 征暦1935年。専制国・東ヨーロッパ帝国連合(通称「帝国」)と共和制連邦国家・大西洋連邦機構(通称「連邦」)の間で始まった第二次ヨーロッパ戦争は、帝国と連邦の両者に挟まれた緩衝国・ガリア公国へ飛び火した。帝国は鉱物資源「ラグナイト」を豊富に産出するガリア公国への侵攻を開始。ラグナイトは燃料や兵器、治療行為等に使われる重要な資源であり、それを大量に入手して戦争を優位に進めようと目論んだのだ。 ガリア公国に住む大学生ウェルキン・ギュンターは、故郷ブルールに帰郷した際、自警団をしている町娘アリシア・メルキオットと出会う。そして彼らはブルールでの戦闘に巻き込まれたことをきっかけに、自らも戦争へ参加することになる。 そしてウェルキンは義勇軍第3中隊第7小隊長に就任。亡父が遺した戦車・エーデルワイス号を駆り、祖国を守る戦いへと臨んでいく。 特徴・評価点 BLiTZシステム 戦略SLGにアクション要素を組み込んだ、本作独自のシステム。 戦闘が始まると、「コマンドモード」でマップ上から操作するユニットを選択する。ここまでは普通の戦略SLGと同じ。 ユニットを選択する際は「CP」を消費する。CPはターン開始時に一定数補充され、余った状態でターンを終了すると次のターンに持ち越すこともできる。 ユニットを選択すると「アクションモード」に移行し、3Dのフィールド上を移動することができる。ただし移動するに従い「AP」ゲージが消費され、APがなくなると移動不可になる。 CPがある限り同じユニットを何回でも動かすことも可能だが、同一ターン中に複数回ユニットを動かす場合は、2回目以降はAPゲージがある程度減った状態から移動開始になる。 偵察兵・突撃兵・戦車といったユニットは、自分の近くを移動する敵兵を自動で攻撃(迎撃)できる。 これにより、敵の多い場所を強引に横切ろうとするとされてあっという間に蜂の巣にされてしまうため、遮蔽物に隠れて進んだり、戦車を壁にして攻撃を防いだりと言った「移動」にまつわる戦略性が生まれている。 アクションモード中にR1を押すと「ターゲットモード」に移行。銃やグレネードで敵を狙うTPS的な画面になり、敵を攻撃できる。 ただしターゲットモードの間は敵の攻撃は止まるため、エイミングを焦る必要はない。 攻撃後は敵の射程内だと反撃を受ける。 兵士を使って敵を追い詰める戦略性は詰め将棋的な爽快感がある。 歯ごたえのある難易度 SRPGにアクション要素を足すと、柔軟な行動は可能でもどうしても大味なゲームになりそうな物だが、全体的に戦略性を重視したゲーム性になっておりバランスは良好。 最序盤を除くといずれもしっかり戦略を練らないとクリアは難しいマップ内容になっており、難易度はやや高めな部類。 一方で自由に戦闘できる遊撃戦(フリーバトル)もあるので、ここで経験値と資金を稼いでユニットを強化すれば多少のゴリ押しも効くようになっており、プレイヤーの腕とスタイルに合わせた進め方が可能になっている。マップ中セーブも可能。 マップのシチュエーションも多彩であり、「極めて早いターン数での速攻制圧」「一見勝ち目の無い巨大戦車と戦わされる」と様々で、プレイヤーを飽きさせない。ボリュームも戦略SLGとしては十分。 大半のマップの敗北条件に「一定ターン経過」が含まれている。これは「敵本隊が来る前に早く倒さないといけない」という戦争での決まりごとを表現しているとともに、いわゆる「待ちゲー」で敵を一体一体ずつ慎重に倒していくチキンプレイへの対策でもある。 追加DLCで遊べる「HARD-EXモード」は笑える程に難しい。 「CANVAS」システムによる美しいグラフィック アニメと水彩画を融合させたような独特のグラフィックであり、美しさと独創性を両立している。 ゲームの内容があまり好きになれなかった人であっても、このグラフィックに文句を言う人は滅多にいなかった。それだけ本作のグラフィックが素晴らしいといえる。 アニメーションを題材にしたゲームに良く使われている「トゥーンレンダリング」と似ているとも言えない訳ではないが、郭線から色がはみ出たり、遠くにあるものは線がかすんだり歪んだりといった水彩画のような独特な映像処理がなされており、それまでのCGとは一線を画す表現が実現されている。 魅力的なキャラクター 自軍ユニットとして使えるキャラだけでも40人以上が登場し、ストーリーに絡まないサブキャラにもそれぞれしっかり設定が付けられており、戦闘中のセリフや戦うごとに追加されていくプロフィールによって彼らの個性を窺い知ることができる。 特に女性キャラはかわいいのでそっち目的の人でも十分に楽しめるのではないだろうか? あるキャラクターは、その人気からDLC(ベスト版には収録されている)でスピンオフが作られてしまうほど。 また、『エターナルアルカディア』からゲスト参戦しているキャラもいる。 芸術的な演出 今作のBGMはFFTで有名な崎元仁氏が担当しており、「戦場」という雰囲気と見事にマッチした曲の数々はいずれも高い評価を得ている。 この重厚なBGMと上記のCANVASシステムによる美しいグラフィックで展開される人間ドラマは、内容の良さもあいまって多くのプレイヤーに感動を与えた。 ムービーも挿入されるが、そのムービー部分もCANVASシステムを使用。従来のような写実的な美しさのムービーとは違い、まるで水彩画で描かれたアニメーションを見ているかのような感覚が体験できる。 賛否両論点 ヴァルキュリア人 中盤以降、物語のキーとなる「ヴァルキュリア人」の設定にはファンタジー要素が多く、銃で戦うリアルな戦記物というイメージとは、かけ離れてしまっている。 敵味方とも、銃弾がぱちぱち当たりまくっているのになかなか死なないゲームシステムであることを思うと、最初からファンタジーだったと言えなくはないが。 HPの関係から一回や二回の攻撃では死なない、などという程度の話ではなく、リアルタイムで流れ弾が当たりまくるのに、小ダメージが蓄積される程度で平然と立ち続けていられる。世界観としてなまじ銃だの戦車だのを持ち込み、なおかつ機会射撃で銃弾が飛び交い続けるようにした分、兵士たちの異様なタフネスが悪目立ちもしている。 世界観 戦争という重いテーマを扱っているにもかかわらず、キャラの印象が概ね軽く、雰囲気とそぐわないことがある。特に海水浴イベントは突っ込まれる。 問題点 ストーリー ストーリーは王道な作りで人種差別問題を取り入れたりと評価する点もあるが、メインストーリーに関しては王道を通り越して陳腐という意見も多い。SLGはストーリーが複雑になりがちでプレイヤーを選ぶ面があるが、最初に張られた伏線の時点で、戦記物や歴史物をかじったことのあるプレイヤーならその後の展開をぴたりと言い当てることも可能なのは果たしていかがなものか。 ボスキャラである帝国の皇子は、卓越した才覚で成り上がっていった有能な人物という設定なのだが……。作中の描写からは超兵器やヴァルキュリア頼みの無理・無茶・無謀な脳筋キャラにしか見えず、ラスボスとしての風格に乏しい。 シナリオの関連で必ず死んでしまう仲間がいる。どちらかというと味方一同安心しているところに唐突に挿入される展開(実際の戦場ではよくあることかもしれないが)なため、死亡するまでの流れが陳腐な印象を受ける。周囲で取り残されたキャラクターの心理的な成長はもちろんあるため完全なる無駄死とは言い切れないが、変化前と変化後の差にもこれといった真新しさがない。 終盤にメインキャラクターが覚醒する展開になるが、能力をマトモに制御できていないにもかかわらずベテランの敵将をアッサリと撃破する。才能の差と言ってしまえば身も蓋もないが、単なるご都合主義でしかなく拍子抜けな展開である。 UI面 ミッション前のブリーフィングやミッション中のイベントはスキップできない。 敵フェイズの演出も長めで飛ばせない。戦闘が合計で数十分ほどになることもある。 画面上では遮蔽物に隠れているのに敵の攻撃がヒットしたりと当たり判定に少し難がある。とはいえ、これに関しては独特の映像処理のこともあるので仕方が無い部分ではある。 全体的にテンポが悪い 開発や訓練で一々キャラのコメントが挟まれ、テンポが悪い。 会話はオート再生やバックログが搭載しておらずいちいちボタンを押さなくてはならなく、面倒。 相手フェイドのターンが長い。3Dのアクション加えたSRPGということもあってか通常のSRPGも長め。 特に相手側援軍要請はわざわざボタンを押さなくはならず、面倒。 地雷や爆弾が爆発して、人物が吹き飛ぶとの、物が建物や岩にめり込むことが多々ある。 戦闘 基本的な戦術を理解していないと攻略は難しい難易度となっている。 初見殺しが多い。 こちらは敵の兵科が分からず、なおかつ隠れているため初見で配置を間違えると平気で失敗する。 また、難易度が高いステージは余り自由に配置ができず攻略の自由度を阻めている。 基本はじゃんけん 基本は戦車>偵察・突撃>対戦車兵の三すくみであり、弱点の兵科にあてがえば倒せる。簡単ということではないが、戦車兵の砲撃が偵察兵には効かないなどおかしなことが起こっている。 しゃがみ、匍匐が強すぎる。 物陰に座ったり、匍匐をしているとかなりの防御力が高くなり、 たとえゼロ距離でマシンガンを撃っても生存する。 リアルな映像なので違和感を覚えやすい。 戦闘バランス 今作はSRPGに新風を巻き起こした斬新なBLiTZシステムと徹底したマップ構成が織り成す面白さゆえにこれでもかと遊び続ける人が続出。しかし、それゆえに遊び続けると「これって実はバランスブレイカーじゃね?」と思えるようなものが出てきてしまった。 + よく話題に挙がるバランスブレイカー 偵察兵:アリシア 人呼んで「ガリアの赤い悪魔」「最強のパン屋」。メインヒロインかつストーリー上の重要人物でもある本作の看板娘なのだが、その能力は全キャラ中でもトップクラスの能力値とチート級のポテンシャルが揃っているというふざけた性能。熟練者の操るアリシアが単騎で敵陣を蹂躙する「アリシア無双」なる言葉が生まれた程。 突撃兵:リィン 彼女も性能の高さが他のキャラから頭一つ抜けている。一部のポテンシャルはかのアリシアを上回りかねない反則級の物を所持しており、超絶難易度のHARD-EXも彼女を上手に使うと敵は木偶と化す。一応隠しキャラ的存在ではあるため初回プレイでは加入困難なのだが、2周目以降なら苦もなく加入させられる。こちらも「リィン無双」なるキーワードで検索すると大暴れしている様子が何件かヒットする。 対戦車兵:オードリィ バランスブレイカーと呼称されるに相応しいチート級のポテンシャルを多数所持しており、彼女もまたHARD-EXで大いに暴れてくれる。リィンと同じく隠しキャラ的存在だが、出現させるためのハードルは低く、1周目中盤になればいつのまにか加入している。「オードリィ無双」(以下略)。 狙撃兵:マリーナ 狙撃兵に最も求められる「射撃能力」そのものが他の追随を許さないほど高い。ポテンシャル関係は上に挙げた方達から見れば「まぁ標準」で片付けられるレベルであり、狙撃兵には少なからず弱点が設定されているのだが、マリーナに設定されている弱点がほとんど弱点にならないこと、1マップに狙撃兵が2名以上必要な場面がほぼ皆無であることから、「マリーナ以外の狙撃兵は不要」とまで言われている。 支援兵:ポテンシャル「ノーダメージ」や「連続行動」を持つ数人 いずれのポテンシャルも非常に強力であり、特に「ノーダメージ」は超絶難易度マップを1ターンクリア可能にする程のぶっ壊れ性能。一応、開発スタッフもわかっていたのか、この2つのポテンシャルを同時に持つキャラはさすがにいないが…。 「オーダー」の異常なほどの有用性 「CPを消費して能力を上げる」という一見無駄に見えるコマンドで、初回プレイでは敬遠されがちなのだが、実はその効果は凶悪極まりないものばかり。よく指摘されるのが「『全力防御』と『警戒進軍』の重ねがけが強すぎる」という点。これだけで偵察兵でも迎撃のダメージを無視できる程カチカチに固くなるのだが、これに潜在能力覚醒を追加することで強力なポテンシャルがほぼ確実に発動するため無双兵ができある。だからといって他のオーダーが弱いかというと決してそうではなく、どれもCP消費量の割に有用すぎる性能を発揮する。 あまりにも強力すぎたため、HARD-EXモードでは「オーダーそのものが使えなくなる」という制限までかけられた。それほどまでのバランスブレイカーであることを公式が認めたことからもその異常性はわかるであろう。 いかれた強さの「戦車」 主人公のウェルキン自体が戦車長であり、実際に作中のイベントシーンで戦車を駆って活躍する。そしてゲーム上でも戦車が本当に強い。 本作での戦車は「背部に弱点が設置されているが、そこ以外を攻撃しても大半の武器ではかすり傷程度のダメージしか与えられない」という特徴がある。しかし、敵側は弱点を狙って攻撃してこないので、戦車の修理ができる支援兵とセットで運用すると事実上無敵の存在と化す。 こちらもHARD-EXモードでは「味方側に戦車そのものがない(ウェルキンは兵科が歩兵に変更されている)」という制限を課せられている。 続編の2では対戦車用武器が大幅に増え、3では敵が弱点を狙うようになるなど、シリーズを経るにつれて戦車はどんどん弱体化していった。 しかし、本作は数々の実験的要素が投入された第1作目であるというハンデがあるにもかかわらず、バランスブレイクする要素をこれだけで留めていることはむしろ評価すべきである。「PS3史上最高のSRPG」の称号は伊達ではないのだ。 また、これらは「隠しキャラクターを出現させ」「各キャラのポテンシャルをすべて解放し」「各兵科のレベルをMAXにした」状態の話であり、ある意味では「やり込んでくれたプレイヤーへのご褒美」ともとれる。アリシアとオーダーを除いて。 総評 「SLG愛好家、もしくはPS3を持っているなら、これは絶対プレイしておけ」と言われるほどの高評価を受けた作品。 あまり注目を受けずにひっそりと発売された本作だが、口コミで評判が広がりジワ売れ、シリーズ化やアニメ化を果たすほどの人気を獲得した。 その優しい絵柄からライトなゲームと判断する人も多いが、実際はバランス面においても「流石セガ」と言いたくなる作り込み様であり、マニアックな作りのSRPGを好む人はもちろん、SRPGを遊んだ事が無い人にも十分にオススメできる作品に仕上がっている。 海外での評価 IGN - Playstation 3 Strategy Game of 2008 Gamespot - Best Artistic Graphics of 2008 GameSpy - Best Original Soundtrack2008・Strategy Game of the Year2008 VG Chartz - Best Japanese Role-Playing Game2008・Strategy Game of the Year 2008・Best Game No One Played 2008 ギネス協会から「PS3史上最高のシミュレーションRPG」として認定されている。 その後の展開 2009年に、続編である『戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校』がPSPで発売されている。 題名から察せるように学園ものになり(ガンパレに近い)、ハードの性能差による問題で好評だったグラフィックの仕様変更や、やや粗いゲームバランスなど前作ファンには所々不満な点もあるが、『1』から進化した点も見られるなどゲームの出来としてはほとんど問題なく、こちらも高い評価を得ている。 また、続編とはいっても、前作を知っていればより面白い程度なので、「PS3は持ってないけど、PSPなら……」という人は買って損はない。 同じく2009年にアニメ版が全26話、2クールで放送された。 登場人物は主要キャラは全員登場するが、小隊のメンバーは流石に全て出せずモブ扱いとなったキャラや未登場キャラが多い。物語全体の流れは概ねゲームと同じだが終盤の展開が大きく変わっているなどアレンジされている。 また、『2』の発売時期が近かったためか、『2』に登場した一部のキャラが先行登場している。 劇伴はゲームのBGMが流用されている。 移植 本作はPS3版が初出だが、Steam(海外のみ)・PS4・Switchに移植されている。 いずれもPS3版と同内容で変更点はハードスペックに伴う調整程度に留まり、追加要素はない。 2014年11月にSteamにてPC版の配信が開始されたが、「日本語ボイスは収録されているが、字幕とUIは全て英語」さらに「日本からの購入不可」という「おま国」状態となっている。尚、PC版の移植を担当したイギリスのデベロッパー、Little Stone Softwareは2017年に配信が開始された『VANQUISH』のPC版の移植も担当している。 後述のPS4版の変更点に近いが、1080p以上の解像度及び60fps対応、PS3版で配信されたDLCも全て収録。マウスとキーボードでの操作にも対応している。 2016年2月10日にPS4移植版『戦場のヴァルキュリア リマスター』が発売された。ハード性能の向上により、1080p、60fps、ロード短縮が行われている。PS3版のDLCも全収録され、さらにトロフィーも対応され、初回封入特典として『蒼き革命のヴァルキュリア』の体験版がダウンロードできるプロダクトコードが付属された。 ちなみに、このリマスター版には初代から深く関わっている(『3』ではメイン開発も務めた)制作会社メディア・ビジョンがPS4タイトルの開発経験を積むために開発された、という事情がある。(Gamerのインタビューより) 2018年4月15日のセガフェスにより、Switchにも今作が移植されることが発表された。 Switch版のデベロッパーは『ソニック ワールドアドベンチャー』からセガ作品の開発に幾度か携わっているオーツー。 画質は褒められるところはないもののPS3版と同じ30fpsでロードはPS4版に及ばないが気にならない範囲に短縮されてる。
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編集する。 2021-12-08 18 50 46 (Wed) - キャラクター投票 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 アリシア・メルキオット 2 (100%) その他 投票総数 2 戦場のヴァルキュリアとは、 キャラクター投票 リンク内部リンク 外部リンク 討論用 情報収集 編集者用ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 リンク 内部リンク 戦場のヴァルキュリア 戦場のヴァルキュリアの登場人物 戦場のヴァルキュリアの用語・設定・場面・解説 外部リンク 戦場のヴァルキュリア[SEGA] http //valkyria.jp/ TVアニメーション「戦場のヴァルキュリア」 上へ 討論用 名前 コメント すべてのコメントを見る 編集する。 2021-12-08 18 50 46 (Wed) - 情報収集 トラックバック一覧 trackback テクノラティ検索結果 #technorati 口コミ一覧 #bf 関連ブログ一覧 #blogsearch リンク元 #ref_list 上へ 編集者用 ミニ編集参加(文の提供・嘘・誤字等) 出典、参考 上へ
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戦場のヴァルキュリア 可鈴のアトリエ管理人 可鈴素材区分 P 備考 戦場のヴァルキュリア2 改・春妃堂 管理人 538長門素材区分 P 備考
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このWikiはハンゲーム(NHN Japan)にて提供されるブラウザゲーム「戦場のヴァルキュリア DUEL」の非公式攻略wikiです。 製品情報 名称 戦場のヴァルキュリア DUEL 稼働状態 PC版:正式稼働中(2012年7月26日 15 00開始) Android版:正式稼働中(2012年8月17日 開始) iPhone版:2012年8月下旬予定 提供・運営 SEGA NHN Japan Corporation. 動作環境 パソコン上で動作するブラウザ(Unity Web Framework) iPhone / Androidへの対応予定あり 価格 基本無料、アイテム課金/カードガチャあり 戦場のヴァルキュリア DUEL 公式HP http //valkyria-duel.hangame.co.jp/ 戦場のヴァルキュリア ポータルサイト http //portal.valkyria.jp/ 原作ゲーム (amazon) 戦場のヴァルキュリア PlayStation3 the Best 戦場のヴァルキュリア2 ガリア王立士官学校 戦場のヴァルキュリア3 EXTRA EDITION おことわり このWikiに書かれている内容については出来る限り正しい情報を載せているつもりですが、正確性を保証するものではありません。 また、βテスト時の情報が含まれているため、正式版で仕様が変わっている可能性があります。 当Wiki、および編集者、管理者は利用の結果生じた損害について、一切の責任を負わないものとします。 雑談・質問(更新依頼は各ページのコメントへ) できるわけないじゃん むしろなんでできるんだよ 戦争の意味なくなるだろ - 名無しさん 2012-12-23 15 00 36 ランキングの編集大変なんで自動連番とかできないですかね - 名無しさん 2013-01-10 15 22 28 SR、L更新しました。数値分かる方は埋めるかコメント頂けると助かります。 - 名無しさん 2013-04-22 01 58 46 4月終わり頃に始めて、公式の何処にも乗ってないカード購入画面にある『ストック0/150』が何のカードを移すことも出来ず存在理由も不明なんですが、これが『よくある質問』に乗ってないのがちょっと不思議。 - 名無しさん 2013-05-25 15 46 05 『よくある質問』じゃないからねぇ - 名無しさん 2013-05-26 09 41 55 成長率に乗ってない倍率のRカードがありますね三等兵MAXで1.5倍ぐらいの - 名無しさん 2013-07-08 10 26 15 Lフェスターって、等兵の限界突破なので、ポテンシャルや、オーダーがマックスじゃなくても関係ないですよね? - 名無しさん 2013-11-09 16 20 47 関係ないよ。但し、別途姫や白髭が必要 - 名無しさん 2013-11-14 15 10 08 みんなカード枠って広げてるよね~でも直ぐにまたいっぱいになっちゃいそう…SR処分すれば良いんだけど(^^;)なんか勿体なくて出来ない! - 名無しさん 2013-11-28 16 44 04 皆さん、どうしてますか? - 名無しさん 2013-11-28 16 44 41 画面暗くなって直らない - 名無しさん 2014-01-03 23 28 57 音はなるんすけど - 名無しさん 2014-01-03 23 29 49 名前
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戦場のヴァルキュリア2 発売元 セガ ジャンル アクティブ・シミュレーションRPG 発売日 2010年1月21日 価格 6,090円/5,400円(DL版) 世界大戦頃のヨーロッパっぽい架空の世界の戦争を主題としたシュミレーションゲーム。 士官学校の指揮官として戦場でクラスメイトとともに戦っていく。 前作は未プレイ、アニメ未見だけど特に違和感なく遊べた。 このゲームの売りであるBLiTZによる戦争シーンはすごく面白い。 シミュレーションとアクションを合わせたこのシステムはシミュレーションの退屈なところが無い。 通信で対戦や協力ができるのも良い。 問題点はクラスチェンジに必要な単位の取得がランダムすぎて怠い、 幕間がエロゲかギャルゲのようなやりとりで面白くない、 クエスト選択式だからなのかストーリーがのめり込みにくい、 あんまりキャラクターが魅力的ではない、などがある。 レベルアップがキャラごとではなく兵科で一括というのも議論の分かれるところ。 いろいろ不満もあるけどアクティブシュミレーションゲームとして買って損はないと思う。 それなりにおすすめ。しかしこれヴァルキュリアとかいないほうがゲームとして面白いような…。
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戦場のヴァルキュリア4 パッケージ版/ダウンロード版 SRPG 8,089円(税込)8.3GB 戦場のヴァルキュリア4 新価格版 2,970円税込8.3GB 極寒の地での戦いは、熱い友情の物語だった。 全世界累計販売数100万本以上を記録した独創的シミュレーションRPG「戦場のヴァルキュリア」。 そのシリーズ作が、新たなストーリー、新たな登場人物で、架空のヨーロッパを舞台に繰り広げられる戦争を通した人間ドラマを描きだす。 手描きイラストのような独特な描画システム「CANVAS」、戦略とアクションを融合した斬新なバトルシステム「BLiTZ」も最新の技術でより進化。 世界を震わせた「戦場のヴァルキュリア」シリーズの最高傑作がここに――。 (キャラクターデザイン:本庄雷太、音楽:崎元仁、主題歌:倉木麻衣) お知らせ 【初回特典】 ダウンロード版をご購入いただくと、シリーズの原点である『戦場のヴァルキュリア for Nintendo Switch』(2018年9月27日発売予定)を割引価格で購入できます。 ※特典添付期間:2019年3月26日まで 追加コンテンツ一覧 追加コンテンツパック 4,320円 E小隊、海へ! 1,620円 隊長不在のE小隊 1,080円 遊撃戦闘 HARD-EX 1,080円 ふたりのヴァルキュリア 1,620円 ガリア公国紋章 無料 キグナス 無料 電撃 無料 メーカー セガゲームス 配信日 2018年9月27日 対応ハード Nintendo Switch サラウンド(リニアPCM) セーブデータお預かり対応 対応コントローラー Nintendo Switch Proコントローラー プレイモード TVモード, テーブルモード, 携帯モード プレイ人数× 1 対応言語 日本語, 韓国語, 中国語 レーティング CERO C セクシャル, 犯罪 戦ヴァル4はゲーム性はともかくストーリーがあの手のゲームとしてクソすぎるんだよな やったことないなら1の方が楽しめるから無理に4買わなくても良いんではと思う(個人の感想です -- 名無しさん (2019-10-08 16 42 34) ツッコミ処が多くて微妙なストーリーは戦ヴァルあるあるだと思ってる・・・ もう少し良い感じにならないんだろうか -- 名無しさん (2019-10-08 16 42 44) 1と比べてダメ扱いだったけど、自分も2は好きだったからわかりみある、風花の初報みたときの感想は戦ヴァル2みたいだな、でした 3も許せたけど4は…(個人の感想です このスレ的な話すると4ではなく1をセールして欲しいなーと -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 07) 逆に戦ヴァル4の体験版が初で4を先にやったな その後1をやったら偵察兵無双が強すぎて途中でやめてしまった -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 22) 戦ヴァル4は面白いぞ! 体験版をやるといい。確か結構なボリュームがある -- 名無しさん (2019-10-08 16 43 34) 戦ヴァルって1やらないで4やってもいいの? もっと言うと2~3とかも 特に問題はない 一応、1と4は同じ時期の別の場所での物語だから完全に無関係って訳ではないけど それ3じゃなくて? 4もそうなの? 3もだね だから、シリーズどれから始めてもそこまで問題はないと思う DLCシナリオなんかで1のキャラが出たりとかはあるみたいだけど、あくまでファンサービスって感じなようだし -- 名無しさん (2019-10-08 16 44 05) 戦ヴァルは1が1番名作だけどな -- 名無しさん (2019-10-08 16 44 19) 戦ヴァルはできれば1からやってくれ 4単体でも楽しめるけど終盤の展開やDLCは1やってたほうが楽しめるし 4→1 よりは 1→4のほうが自然な流れで楽しめる 高い買い物でもないしこの機会に両方買ってもいいのでは -- 名無しさん (2020-04-28 19 38 47) 戦ヴァル4は1から正当進化してると思うからオススメ やるなら1→4の順だなストーリー的な意味でもシステム的な面でも 不満点上げるなら1→4の進化って数年以内にできたよね?ってとことか(1の発売から10年経ってる) 1に比べると部隊が苦境に立たされてる場面が多く雪のステージも多いから陰鬱とした印象はあるかも -- 名無しさん (2020-04-28 19 39 38) 戦ヴァル4は1の不満が解消されて便利になった感じだにぇ。擲弾兵が追加されてかなり面白いよ。 ストーリーはダメダメだけどキャラは可愛いからセールなら買いだにぇ。 -- 名無しさん (2020-04-28 19 39 48) 名前 コメント