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まるくて浮いてて黒いやつ 名前: レプリカ (CV田中秀幸) 大きさ: 炊飯器くらい 重さ: 空の炊飯器(三合炊き)くらい 動力: トリオン 所属: ボーダー玉狛支部 階級: 特別顧問 肩書き: 自律トリオン兵 「それを決めるのは私ではない ユーマ自身だ」 レプリカ先生 ワールドトリガー3大マスコット 超高性能多目的炊飯器 空閑有吾によって息子・空閑遊真のお目付け役兼友だちとして作られた、まるくて浮いてて黒い自律型トリオン兵。 トリオン兵ではあるが人間と同等以上の高度な知能を持ち、遊真をサポートするための多様な機能を備えている。 常に空閑遊真に付き従う。 普段は遊真の左手や襟に隠れていて必要な場面では「にゅー」という効果音と共に現れる。 姿を見せる相手や場面を選んでいるらしく多数の人間の前に積極的に出て行くことは無い。 遊真を見守り彼のことを一番に考えているが有事の際は遊真本人の判断を重視し 彼が決断したことに関しては彼自身に不利益になることであっても尊重する。 親父が死んでからはずっと一人だったユーマを支え続けてきた「相棒」である。 デザインのモデルは作者の家の炊飯器らしい。 その関係からかアニメでは実際に炊飯器と間違われたシーンも。 普段から冷静で感情を露わにすることは無いが、 前述のアニメのシーンではちょっとムッとしたような気まずいような珍しい表情(?)を見せた。 "多目的"の肩書は伊達ではなく、非常に多様な機能を備えている。 ユーゴが遺した膨大な旅の記録を所持しており、 近界(ネイバーフッド)の情報に非常に精通している。 各国の黒(ブラック)トリガー所持数や、アフトクラトルの軍事機密であるトリガー角(ホーン)の存在を知っていたほど。 また、高度なデータ解析機能も備えており、 とくにトリオンに由来するトリガーやトリオン兵などの技術ならば瞬時に解析・分解・複製を行える。 個人のトリオン量の測定もでき、 時間こそかかるが玄界(ミデン)のテクノロジーも解析出来る。 戦闘においても高い解析能力と有吾から授けられた知識によって、冷静かつ的確なオペレーションが可能。 解析したトリオン兵の複製を作り出し戦力にすることもできる。 更には遊真の黒(ブラック)トリガーと同じ印を使用することができるため、 随伴するトリガー使いの直接的なサポート、あるいは単騎での戦闘さえこなせる。 解析や多重印などの本体とほぼ同じ能力の一部を使用できる子機(通称豆粒ちびレプリカ)を200体以上複製でき、 雷の羽(ケリードーン)と匹敵するといわれるほどの速度で大距離の移動が可能な後背部のロケットブースターを使って 戦場のあらゆる箇所での活躍を期待できる。 基本はサポート役に徹するため派手な機能こそ無いが、 トリオンに関することなら出来ないことは無いと言ってもいいほどの多様な機能を備える便利すぎる先生で、 「トロポイの自律トリオン兵」と呼ばれる場面があるが詳細は未だに不明の謎の炊飯器。 ただ、さすがにトリオンを生み出す事は出来ない様で、遊真の黒トリガーから供給を受けている。 メインキャラであるにも関わらず謎が多い故かジャンプフェスタ2015の声優による質問コーナーでは 声優陣4人のうち2人がレプリカ先生に関する質問をしていた。 ちなみにそれによるとスリープ機能や毒味をする機能もついているらしい。ご飯が炊けるかは不明。 そんなレプリカ先生だが現在はオサムとチカを守るために真っ二つにされ、アフトクラトルに連れ去られてしまった。 果たしてユーマたちはレプリカと再会を果たすことが出来るのだろうか… ワールドトリガー三大マスコットの一翼を担う愛嬌のある姿と、落ち着きのある言動とのギャップも相まって人気のあるキャラクターで、 作品内だけではなく、グッズ展開などでも活躍している。 ファン投票で行われた読者ランク戦の隊長候補ランキングでは10位(複数投票板では3位)にランクインした。 スマボでは黒ラービットを引き連れて単体で参戦中。 有吾に作られた関係からか、アニメでは有吾と同じ田中秀幸氏が声優をつとめており、 本編終了後のおまけコーナー「100倍楽しむ講座」ではお茶目なボケ役として活躍。 ちなみにアフトに連行され退場した回の最後のオチは「どこでもウィンドウ」だった。こんな最後はあんまりだー! 「…………オサム お別れだ ユーマを頼む」 いつなったのか不明だが玉狛支部の特別顧問に就任している。 -- 名無しさん (2016-05-18 16 38 48) アニオリでは炊飯器の隣に着地していたために間違えられて(炊飯器を開けるスイッチを押す動きで)額をつんつんされる姿がw -- 名無しさん (2016-06-15 12 47 00) 作中で誰も言及してないけど、攫われたのはレプリカの左半身だけで、右半身は基地の近くにあるんだよね?今は玉狛に保管されてるんだろうか? -- 名無しさん (2016-07-07 05 40 18) 遊真が探したけどなかったみたいな描写なかった? -- 名無しさん (2017-02-21 12 35 05) レプリカ本体のもう半分は10巻82話で迅と遊真が探しに行ったと烏丸が言ってる 見つけられたかは不明 なんにせよこっちの世界のどこかに間違いなくある 修が拾ってアフトの船に投げられたのは半分だけだし -- 名無しさん (2017-02-21 20 53 08) 葦原先生ならあえてこっちの半分レプリカの存在伏せといてここぞというときに使うようなことがあるかもなぁ。生きて喋ったりはできないだろうけどエネドラの角と同じで情報とか機能を引き出したりはできるかもしれないし -- 名無しさん (2020-04-10 17 10 38) レプリカ先生はアフトに乗っ取られて敵として立ちはだかると予想。 -- 名無しさん (2020-06-17 18 38 01) 親父の複製みたいなネーミングだったりするのかな? -- 名無しさん (2020-06-21 19 43 41) 声優が同じだし親父のレプリカ的な意味は近いかもね。それを決めるのは~ってのも「親の言うことが正しいとは思うな」っていう有吾の教えに近いし -- 名無しさん (2020-06-22 16 17 21) ラービットを作れるくらいにトリオン注ぎ込まれてる割にミラの一撃でやられる脆さなのは、トリオン結構消費した後だったからか? -- 名無しさん (2022-02-01 20 54 42) 素の硬度にトリオン振ってないだけじゃねえの、黒鳥だろうがラービットだろうが弱点やられたら終わりがワートリじゃん。むしろ一撃で全停止しないレプリカが異様 -- 名無しさん (2022-02-02 01 47 18) ミラのトリガーだって黒トリガーだし...... -- 名無しさん (2022-02-02 07 03 11) アフトクラトルはC級隊員よりもレプリカ手に入ったのが大きいかもね -- 名無しさん (2022-03-11 13 30 48) 何度も自分で言ってる「お目付け役」ってのが気になるんだよなぁ。意味合い的に「監視してる」的なニュアンスが入ってそうだし、ユーマがやられた黒鳥は実はユーマの中に元々あるもので、相棒的役割をこなしつつそれが暴走しないように見張ってる…的な役割もあるんじゃないかと妄想したりする -- 名無しさん (2023-05-24 18 30 34) 名前 コメント
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ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1/3rdシーズン Blu-ray VOL.1 発売日:3月10日・4月27日 葦原大介の人気コミックをアニメ化したSFアクションの一挙見BD第1巻。 ある日、三門市で異世界への門が開いた。 それから4年、三門市の中学校に通う三雲修のクラスに、 門の向こうの世界から来たという転校生・空閑遊真が現れる。 第1話から第21話を収録。 ここを編集 2021年10月放送開始。ワールドトリガー (2ndシーズン)の続編。プライムビデオが配信開始。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/wt/ シリーズディレクター 畑野森生 原作 葦原大介 シリーズ構成 吉野弘幸 キャラクターデザイン・総作画監督 海谷敏久 プロップデザイン ヒラタリョウ 美術監督 加藤恵 美術設定 天田俊貴、村山夏子 色彩設計 永井留美子 撮影監督 長田雄一郎 撮影監督補佐 毛塚沙織 CGプロデューサー 露木祐治 CGディレクター 古屋和人、後藤和史 CGアセット 乙幡泰秀、北原匠 CGプロダクションマネージャー 木村亮介 モニターグラフィックス 田村あず紗、増田咲紀、倉持美里、アンジェリーナ・ジェインセティアワティ 背景3Dモデリング 草島雄太 編集 吉田公紀 録音 松田悟 音響効果 倉橋裕宗 録音助手 柴田隆司 選曲 佐藤恭野 記録 小川真美子 音楽 川井憲次 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 山田瑞季 吉野弘幸 大野木寛 金月龍之介 演出 平山美穂 朝倉舞彩 川崎弘二 小川孝治 松實航 近藤こころ 中田彩郁 平池綾子 古賀豪 絵コンテ 畑野森生 小川孝治 古賀豪 平池綾子 平山美穂 末田宜史 作画監督 海谷敏久 高橋優也 門智昭 斉藤千比呂 田守優希 齋藤雅和 酒井KEI 伊藤郁子 大野勉 坂本ひろみ 佐藤敏明 大西陽一 徳田夢之助 鈴木沙知 武内啓 本多弘幸 信実節子 赤尾良太郎 松下純子 及川春香 迫江沙羅 兵頭敬 関本美穂 前嶋弘史 北山景子 吉川佳織 櫻井拓郎 鳥山冬美 増井直子 外山陽介 岡部実 石井珠樹 小泉寛之 袴田節子 井上栄作 太田晃博 真庭秀明 山本拓美 プライムビデオ:ワールドトリガー 3rdシーズン Ep. 1 新生 出演村中知, 梶 裕貴, 田村奈央 再生時間 0時間23分 初公開日/初回放送日 2021/10/10 ■関連タイトル ワールドトリガー 3rdシーズン Blu-ray VOL.1 ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 EDテーマ 雲外憧憬 PSVita ワールドトリガー ボーダレスミッション 2015カレンダー 卓上 ワールドトリガー 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 1 Kindleまとめ買い 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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【登録タグ RPG SFC ネタ重視 個人 完結】 【元ネタ】クロノトリガー 【作者名】ぶちゃ 【完成度】完成済み 【動画数】30 【part1へのリンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm2365865 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5121665 【作品の傾向】ネタ重視 【備考】 個性的なキャラの声に最初は戸惑うかもしれないが、そのネタの引出しの多さと相まって、慣れると激しい中毒性あり。きぃや。 -- 名無しさん (2008-12-22 04 18 11) すっかりハマった。ルッカの声が受ける。個人的に12話、15話が好きだな。 -- 名無しさん (2009-08-03 09 29 56) 名前 コメント 番外作品組曲『クロノトリガー フルボイス』 クロノトリガー[フルボイス]番外編 「再会」 関連作品 番外作品 組曲『クロノトリガー フルボイス』 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm6192688 【作品の内容】一周年記念動画 【備考】 クロノトリガー[フルボイス]番外編 「再会」 【リンク】http //www.nicovideo.jp/watch/sm9200588 【作品の内容】 【備考】 関連作品
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武将 おおたニィ吉継 天 (列伝)大谷吉継 属性 地 あいう 兵科 足軽 コスト 21 体力 000 攻撃力 000 成長 遅め 特技 義の覆面 壱 Lv1 効果(進化型) 弐 Lv2 - 三 Lv3 - 四 Lv4 - 百万の軍配 Lv5 - 大将特技 子飼いの雄 Lv6 効果 パラメータ 転生回数 Lv1 LvMax HP ATK Lv HP ATK 転生0 000 000 Lv00 000 000 転生1 000 000 Lv00 000 000 転生2 000 000 Lv00 000 000 転生3 000 000 Lv00 000 000 転生4 000 000 Lv00 000 000 (能力や使い勝手などに関するコメント) 入手方法 ニャオみくじ黄・緑限定祭みくじ タグ: ねこ武将 コスト21 レア度:天 兵科:足軽 地属性 大将特技:子飼いの雄 大谷吉継 特技進化武将 特技:百万の軍配 遅め LastUpdate:2015/07/13 Mon 19 18 29
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射手 (シューター) (ポジションとしての)銃手(ガンナー)の中でも銃型トリガーを使わず、トリオンの弾丸をそのまま飛ばすタイプ。 弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。 その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。 銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生して開発された。 射手(シューター)の隊員一覧 A級: 出水公平 加古望 B級: 二宮匡貴 水上敏志 蔵内和紀 那須玲 間宮桂三 鯉沼三弥 秦稔 三雲修 C級: 甲田照輝 早乙女文史 射手(シューター)個人(ソロ)ランク 1位 二宮匡貴 2位 出水公平※ 3位 加古望※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー トリオンの弾丸であるトリガー。 通常弾1種と特殊弾3種が存在する。 射手(シューター)が使用する場合、 起動するとキューブが出現し、これを分割し(場合によっては丸ごと)射出する。 キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに比例する。 意図的に大きさを変えたりすることはできないため、見た目からおおよそのトリオン能力が把握できる。 また、トリオンモンスターが使った時などはその大きさから位置がバレることもある。 弾丸の種類に関わらず色や形は共通のため、見た目から弾丸の種類を推測することは不可能であり、その性質をランク戦で利用する隊員もいる。 分割する場合、ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな立方体に分割するが、 四角錐の形に分割する二宮の様な隊員もいる。立方体以外の形に分割するのは高等技術であり、威力や弾丸の数を細かく調節する意図がある模様。 加古のハウンドに至っては四角どころか最初から丸い(A級の権限でトリガーを改造した効果と思われる)。 この分割した発射前のトリオンキューブはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、それぞれを別方向に発射する事もでき、 上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、360°方向に撃つことも可能。 配置した場所に敵を誘導し、タイミングを見計らって発射する「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。 置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、ワイヤーを使う等すれば離れていても(メテオラの場合)起爆が可能となる。 自由度が高い分扱いが難しく、ちょっと集中力が切れるとあらぬ方向に飛んで行ったりしてしまう。作中でも里見一馬が滅茶苦茶な方向に飛ばしている回想シーンがあったり、一位の二宮ですら予想外の被弾時には関係のない方向に弾を飛ばしてしまっている。 弾丸は、 威力を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、 射程を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、 弾速を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、 の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。 ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した弾しか撃てない(攻撃時に考える必要がない)のに対し、 シューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる(ひと手間かかる)。 弾丸は実体がなく風の影響は受けない。 また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。 一般人(トリオン体ではない相手)への誤射・流れ弾防止処理があり、当たっても死ぬことはないとされる。 弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は攻撃手(アタッカー)用トリガーよりも低い。 また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。 その為アタッカーに比べると個人で戦果をあげるのは難しいが、射程が長い為に味方との連携が取りやすく、 集団戦の戦況もコントロールしやすい、チームプレイでこそ活きるトリガーである。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧 種類 漢字表記 備考 アステロイド 通常弾 他の弾のような機能がない代わりに威力が出せる メテオラ 炸裂弾 着弾点で爆発する。地形破壊用やトラップにも使用される ハウンド 誘導弾・追尾弾 トリオン体に向かって誘導or視線による追尾で弾道変化 バイパー 変化弾 撃つ前にイメージで弾道を設定する ※銃型トリガーの区分については、以下参照。 →銃型トリガー ※2つの弾トリガーを合成する合成弾については、以下参照。 →合成弾 関連オプショントリガーの一覧 対応トリガー 種類 備考 汎用射撃オプション 鉛弾 ダメージの代わりに重石を生成する (対応範囲不明) スタアメーカー 着弾箇所にマーカーを設置する サイレンサー 詳細不明。戦闘シミュレーション演習では銃で使用された (参考) 全武装 木崎が装備する玉狛支部製のトリガー。同時展開するトリガーに銃型が多く含まれる。 ガイスト 烏丸が装備する玉狛支部製のトリガー。ガンナーシフトで銃トリガーを強化するシーンがある コメント 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。 -- 名無しさん (2016-07-22 00 30 12) これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな 薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-07 19 00 33) 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ -- 名無しさん (2017-01-07 21 48 12) ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど -- 名無しさん (2017-01-07 21 56 38) シューターってこんなに少なかったのか、意外 -- 名無しさん (2018-11-25 14 03 00) 銃型使うと射程20%アップもかけや -- 名無しさん (2019-04-12 02 02 06) それガンナーの方には書いてあるんで -- 名無しさん (2019-04-12 12 02 50) 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ? -- 名無しさん (2019-07-28 16 52 18) 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね 5×5×5の描写ってどこかにある? -- 名無しさん (2019-09-06 23 56 06) 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。 -- 名無しさん (2019-12-07 11 49 31) 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな…… -- 名無しさん (2019-12-07 21 53 02) 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど -- 名無しさん (2020-01-31 19 36 12) 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う -- 名無しさん (2020-01-31 20 09 14) 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw -- 名無しさん (2020-02-14 19 49 53) オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-18 23 06 51) オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど -- 名無しさん (2020-02-19 07 43 32) ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし -- 名無しさん (2020-02-20 16 26 51) 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと -- 名無しさん (2020-02-20 23 48 32) 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか -- 名無しさん (2020-02-20 23 50 01) 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな -- 名無しさん (2020-02-21 05 38 43) 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう -- 名無しさん (2020-02-21 22 36 40) ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 02 08) 何でみんな弾を分割するんだろ -- 名無しさん (2020-07-15 17 21 06) 威力を上げると分割数が減る? -- 名無しさん (2020-07-15 18 20 26) 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw -- 名無しさん (2020-07-15 21 04 00) 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな -- 名無しさん (2020-07-17 13 03 22) 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど -- 名無しさん (2020-07-17 17 30 42) 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 31) カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍… -- 名無しさん (2020-08-01 08 50 31) そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな? -- 名無しさん (2020-08-01 10 25 38) 光子とかが一番近くイメージだろうか? -- 名無しさん (2020-08-01 13 19 29) メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド 拳銃とか)って設定できるのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-26 01 30 24) 出来るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-26 11 16 46) ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 21 14 07) 諏訪さんで草。誰更新したのw -- 名無しさん (2020-10-15 22 36 37) シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう -- 名無しさん (2020-10-23 17 02 33) ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。 -- 名無しさん (2020-10-24 01 10 39) いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう -- 名無しさん (2020-10-24 06 50 17) 見えない弾は出てこないでしょ。チートすぎる。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 45 27) チートすぎるということはマンガ的には敵が使って来そうってことだなあ -- 名無しさん (2020-10-28 14 13 46) なるほど、トリオン体をステルスに出来るなら弾をステルスに、は普通に有り得ると思うし、近界民が使ってくる可能性は普通にあるだろうな -- 名無しさん (2020-10-29 08 54 32) というかすでにランビリスが風景に溶け込ませる準ステルストリガーとして使われてたか。あれは暗所の条件付きなのと、磁力片に大きな攻撃力はないから透明弾という感じではなかったけど -- 名無しさん (2020-10-29 16 02 56) ランビリスの件は「暗いところで黒い武器は見えにくい」って話な感じがする、黒い弧月+スイッチョフみたいな環境に合わせた戦術っぽい -- 名無しさん (2020-10-29 18 31 27) トリガーの性質としての透明化じゃなくトリガーの性質を活かした戦法としての透明化だけど、まあ発想としてはやっぱ視覚を封じるってのは近界でも有効だと思われてはいるんだろうな。もちろんそれを開発するための技術があればこそだけど -- 名無しさん (2020-10-30 03 40 26) サイレンサーがオプショントリガーで弾を見えにくくするんじゃないかって説が出てたで -- 名無しさん (2020-11-01 03 24 08) 来馬が那須にハウンド撃ってた時に効いてたかもしれない?でも俯瞰してた修には見えてたし完全な不可視は無理だろうな -- 名無しさん (2020-11-01 14 56 33) サイレンサー+ハウンドで視野外攻撃の成功率をあげた説があるんだっけか。サイレンサーじゃなくサプレッサーって名前ならマズルフラッシュ抑制はありそうだなーと思えるけど難しいとこだよね。サイレンサーのページ見てみよありがとう -- 名無しさん (2020-11-02 15 07 13) 速さx時間=距離だから、弾速x持続時間=射程距離の比例関係が成り立つはず。だから射程と弾速にトリオンを振るっていう表現に違和感ある。弾速2倍にしたら射程も2倍になるはずじゃん?じゃあ射程にトリオン振るってなんなのってなる -- 名無しさん (2021-02-22 14 20 19) 射程って考えるからややこしいだけで、このページに書かれている通り本体が空気に触れて反応しない為のカバーだから計算式で言えば持続時間にあたるかな。 -- 名無しさん (2021-02-22 14 54 38) それだと弾速を上げていくと同射程で消費が減ることになるから、ある距離を進むときに触れる空気から弾体を守る分のカバーってことでいいんじゃないかな。弾速を上げるほど弾が存在する時間が減るわけだけど -- 名無しさん (2021-03-03 12 57 35) 空気抵抗でゴリゴリ削れるイメージ、宇宙空間だとハチャメチャに射程が長くなったりして -- 名無しさん (2021-03-03 14 29 08) 真面目な解説がしたいのかネタ記事なのか。ここのトリオンキューブ=諏訪さんはこのままでいいのだろうか(ネタとして旬を過ぎてるのもありで違和感) -- 名無しさん (2021-03-10 14 41 04) ランク戦でワイワイやってる攻撃手界隈、合同訓練で定期的に顔を合わせる狙撃手界隈、断片的にしか語られないけどコミュ能力高そうなメンツが揃う銃手界隈と違って、人数少ないのもあって、射手のコミュニティってないよね。顔が広い出水除いて、他の射手はポジションではなく、チームや同年代でつるんでることが多い。 -- 名無しさん (2021-04-17 17 35 07) B以上の奴はセンスによる個性派が多いし役割もそれなりに違うし、最古参クラスのニノ加古はあまり下と関わりそうにないからな。冗談抜きで間宮隊あたりが成長したらコミュ作って間口拓いてくことになるかも -- 名無しさん (2021-04-17 19 17 32) 「合成弾の師匠にするならとりあえず出水」程度の情報は共有されてそうだけど、仲間に討たせる頭脳派が多いから秘密主義なんだろうか。3バカの甲田の数年後にも期待したいなぁ -- 名無しさん (2021-04-17 21 39 12) 射手トリガー、出すキューブのサイズ変更できるようにしたい人はいなかったのかな。弾丸武器はトリオン消費大きいことを考えると小分けに出したいときとかありそうだけど。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 24 10) たしかキューブのサイズは常に最大って作者が言ってた。A級がいじってたら別だか。 -- 名無しさん (2021-05-24 22 48 44) 夜間戦闘なんかじゃ弾丸が黒い方が当たりやすい気もするが狐月みたいにカラー変更はできないんかな -- 名無しさん (2021-05-26 17 23 20) ↑2 それは知ってる。その上で -- 名無しさん (2021-05-26 20 21 31) ↑1 途中送信。その上で、今もそのまま最大サイズのまま使われてる(加古さん以外?)ことを考えると「変えたいとまでは誰も思わなかった」か「変えることによるコスト、リスクが利点を上回った」のかなと。 -- 名無しさん (2021-05-26 20 23 46) あとただでさえ出すときの設定項目多くてめんどくさいのに更に出力まで…っていうことになるから「推す」人が少ないんじゃない? -- 名無しさん (2021-05-26 21 55 39) 置き弾を使って片側だけで合成弾ってできないんだろうか?置き弾って結構謎が多いよね。一度離れた後にもう一度近づいた場合操作できるようになるのかとか -- 名無しさん (2021-07-11 16 54 27) 置き弾って要は弾速0の弾じゃなかった?射出後扱いで不可能だと思う -- 名無しさん (2021-07-12 02 34 30) レイジさんが使ってた置き弾は「弾速ゼロの代わりに長持ちする弾」、修が使ってた置き弾は「射出までの時間を長く設定した弾」って感じではないかと -- 名無しさん (2021-07-12 06 55 25) 射手の弾って全身固定シールド(ROUND8堤みたいな)の外から攻撃出来たりする?そんならめたくそ強くね??集中シールド使わない限り防御しながら攻撃も延々と出来るんだぜ? -- 名無しさん (2021-09-09 20 49 21) 無理じゃね?つーか出来たとしてもトリオン量に差がないと一箇所集中砲火で割られるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 21 22 41) ↑↑無双は無理だろうが、攻撃は出来るんじゃないか??ただ、射手の弾が出現時どれだけ身体から離せるかにもよるけど。ある程度距離あっても置き玉みたいにそうさ出来んなら、ワンチャンありな気はする -- 名無しさん (2021-09-10 00 30 36) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、 -- ラリ (2021-10-03 07 30 30) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、戦闘で強くなる事を、期待したい。 -- ラリ (2021-10-03 07 31 08) ↑↑↑チカちゃんならレイガストと射出トリガーで無双出来そうじゃない??? -- 名無しさん (2021-10-08 02 00 38) 出水公平ソロランク回して無いのか? -- 名無しさん (2021-10-24 17 06 34) 今のところ弾トリガーの最大分割数ってわくわく動物野郎戦の出水の6×6×6=216? -- 名無しさん (2021-11-03 13 05 01) そのはず。因みにヒュースも6×6×6撃ってる。 -- 名無しさん (2021-11-03 22 10 54) ヒュースもだったか。ありがとう。ヒュース、出水、二宮あたりの撃ち合い見てみたいね -- 名無しさん (2021-11-04 11 37 15) なんかこいつや那須の戦い見てると速さでガンナーより劣るとか言われてるのが嘘やろって思えてくる、距離、速度、連射あらゆる面でぶっ壊れてるチートトリガーに見えてくるわ -- 名無しさん (2021-11-10 14 35 19) スマブラのスティーブ/アレックスみたいなもんじゃないか うまい人とか修みたいな頭回る人が使うとめっちゃ強いかんじ -- 名無しさん (2021-11-10 16 54 10) てか、スコピと同じで使いこなせる人しか使って無いからはどうしても描写に難易度が出にくい -- 名無しさん (2021-11-12 01 25 03) もしワールドトリガーがオンラインゲームになっても射手を使うプレイヤーは少なそうだな… -- 名無しさん (2022-01-08 18 32 18) 弾の威力と「大弾」「散らして撃つ」は別の問題なんだよな?二宮は威力設定とは無関係に弾の大きさを変えてシールドを破壊してるのか? -- 名無しさん (2022-01-11 23 39 33) いや一緒でいいんじゃないの?特に明言されてはないけど大玉=高火力でいい気がするけど -- 名無しさん (2022-01-12 02 18 45) シューターの説明で大玉で高火力って京介言ってるし決定だろ -- 名無しさん (2022-01-12 02 34 14) 基礎のトリオン分割(威力・射程・弾速)とキューブの分割数が直接連動するかって話だとちょっとわからん。連動だと分割すると勝手に射程や弾速が上がっちゃうことになるから設定事項としては別なのでは。キューブ分割が少ない(大玉)ほど振り分け可能なトリオン総量が多い(同じ射程と弾速なら威力を高くしやすい)みたいな感じかな -- 名無しさん (2022-01-12 10 53 42) 設定から先か分割から -- 名無しさん (2022-01-12 16 17 17) ↑誤 先か、設定が先なら簡単そうだけど、分割が先ならめっちゃ大変そう -- 名無しさん (2022-01-12 16 22 27) 二宮が弓場を倒したときのハウンドの時間差は2種類の設定を使ってるから分割した後にでも設定は可能っぽいけど。ハウンドの追尾だけ後で設定できるって場合もある。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 32 00) つか今更なんだけど(2022-01-11 23 39 33)の言ってる「「散らして撃つ」は別の問題」ってどういう意味なんだ…? -- 名無しさん (2022-01-13 01 18 19) トリオン振り分け設定で火力優先すれば散らした小型弾でも高火力ってのはありうるかって話じゃないの?個人的には”あり”と思うけど高火力を狙うなら結局大玉を使うんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-13 16 51 51) 威力はそもそもどれくらいの大きさのキューブを出すか、それを何分割するかで決まってて、弾速と射程は発射前に設定してるイメージだったなぁ。設定する順番があるというか。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 10 42) 一口に設定項目って言ってもそれを決定する弾体・カバー・噴進剤の構造は全く別っぽいから設定方法が異なっててもおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-23 04 23 54) 4位には誰が入ってくるんだろ 蔵内か水上か那須か -- 名無しさん (2022-12-13 22 35 11) ガンナーやシューターの個人ランク戦は不毛な気がするのは気のせいか?極端にトリオン差がないと中々決着がつかない。弓場のようにフルアタックを選択する手もあるけど、みんながやると上層部が嫌う運用の偏りになりそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-13 21 58 56) 破棄力・速度・射程は発射前に設定するけど、分割は大きいほど防ぎやすいが破壊規模がでかく大穴が空くというのはどうだ? -- 名無しさん (2023-04-13 22 08 40) ↑↑ランク戦ってあくまで基本は練習だろ?練習に意味ありますかって聞くようなもんじゃねそれ -- 名無しさん (2023-04-14 04 52 33) 風の影響なしって事は気流も生まないのか -- 名無しさん (2023-04-24 21 04 56) トリガーには謎が多いが、物理的なものはトリオン構成物質に影響を与えないが、トリオン構成物質は物理に影響を与えるってことかもな。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 34 00) スナイパーが高いところから降りたとき、床のコンクリは踏み砕いてるのにトリオン体に影響がないってのはそういうことだろう。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 36 41) 名前 コメント
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仮面ライダーWヒートトリガー〔かめんらいだーだぶるひーととりがー〕 作品名:仮面ライダーW 作者名:としあきA 投稿日:2009年9月10日 画像情報:640×480px サイズ:148,124 byte ジャンル:仮面・被り物 キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2009年9月10日 としあきA 仮面ライダーW 仮面・被り物 個別か
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ダミービーコン 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー(試作) 敵のレーダーにダミーのトリオン反応を捉えさせることで攪乱する用途のトリガー。 浮遊するボール状の装置を使用者が設置して回り、オペレーターが起動することで ボールの所在地に隊員を模したトリオン反応を出現させることができる。 効果時間中はバッグワームを装備しなくても、ある程度は自分の現在位置を誤魔化すことが出来る。 効果時間は数分で、内蔵させたトリオンを使い切ると効果を失う。 直接壊しても効果は切れる。 複雑な動きは出来ないため、よく見れば反応の動きで判別は可能。 オペレーターが手動で操作することが出来、また現場にいる隊員(使用者?)に操作権を渡すことも可能。 作中では東が使用した。 試作トリガーの中ではテレポーターと同じく使用者が複数人確認されている。 使用者 A級: 銃手 : 片桐隆明 観測手: 尼倉亜澄 B級: 攻撃手: 土崎祐也 銃手 : 漆間恒 巴虎太郎 狙撃手: 東春秋 エネドラから発見したミラの発信器から作った試作品だったら面白いと思う。 -- tyomeso@王子隊早くみたい (2016-04-12 05 20 49) 東さんも虎太郎も使った描写無いのが残念だよな -- 名無しさん (2018-02-07 01 36 31) ポケモンボール -- 名無しさん (2018-11-28 08 56 52) 東「小荒井、奥寺!戻れ!」 -- 名無しさん (2018-11-28 09 00 17) モンスターボールみたいな姿か? -- 名無しさん (2018-11-28 19 00 46) 今週のジャンプで一コマだけ東さんが使用してたっぽいね、ボールみただった -- 名無しさん (2018-11-30 16 10 34) ついに登場したけど、性能よりも今回東さんが仕掛けた数の方が驚きだし、何より一瞬で半分消えるという悲しすぎる展開にただただ笑った -- 名無しさん (2019-01-04 22 21 13) 自分のダミーは勿論、チームメートのダミーも作れる点も驚きだよね -- 名無しさん (2019-01-04 23 00 48) スタアメーカー同様、設置は現場隊員が、起動はオペが行うようだ -- 名無しさん (2019-01-05 00 02 51) 千佳ちゃんならマップを覆い尽くす規模のビーコン雲を形成することもできるんだろうか -- 名無しさん (2019-02-06 01 24 07) 今回は東さんがチマチマ一個ずつおいてたみたいだけど、階ごとに一気にガサッとおいて、オペが配置するんじゃダメだったんだろうか。 -- 名無しさん (2019-02-11 14 38 10) ↑オペが動かせるようになるのはスイッチ入れてからなんじゃないかな -- 名無しさん (2019-02-11 17 53 49) チカがダミービーコン持ったら、ワイヤー陣がたくさんある中でダミービーコンの撹乱、エスクードによる分断・誘導、遊真の奇襲にヒュースのバイパー、駄目押しの大砲とメテオラだろ?いよいよ悪役の戦い方じゃねえか。 -- 名無しさん (2019-05-15 22 19 21) あんまり主役っぽい戦い方じゃないのは昔から言われてるから……あと修はまだともかくチカがビーコン扱いこなせるとは思えん。 -- 名無しさん (2019-05-16 09 14 51) オペレーターにダミービーコンの操作を任せればいい -- 名無しさん (2019-09-02 22 58 35) まず下準備としてフィールド移動しまくって撒かないとダメっぽいからなそこがネック。あとただでさえカツカツの千佳のトリガー8枠の1つを削ってまで使ってみるか?っていうと…レイジみたいに増設しまくればあるいは? -- 名無しさん (2019-09-03 16 11 18) 増設したらランク戦出られなくなるでしょ -- 名無しさん (2019-09-04 17 33 11) ダミービーコンって、メインサブ片方で同時に2つのトリガーは使えないの条件に入らんのかね。東さん、サブトリガーにどっちも入れてたけどダミービーコンONになってる時もバックワーム脱いでなかったし -- 名無しさん (2020-02-26 12 52 24) 「オフ状態で出すだけなら平気」「起動する瞬間だけバッグワーム脱ぐ必要あり」「一度オペに操作権渡せばまたバッグワーム出せる」とか説が立てられなくもないけど、ミスの可能性のほうが高そう。東さんだから「水平に狭い市街地Dを考慮し、射程の活きないイーグレットは不要」読みで外したか入れ替えてたとかで辻褄が合わなくはない。 -- 名無しさん (2020-02-26 23 38 36) 作者が説明してないから本当の所は分からないが、オフ状態で設置するだけならOKなんだろう。例えば銃トリガーや孤月も機能しない状態で所持したままシールド張れたりするし。 -- 名無しさん (2020-06-13 22 29 20) つまり、メインサブ制限があるのは「トリオンを注入して機能させる事が可能なのはメインサブそれぞれ一つずつ」で、トリオンが不要な状態なら所持自体は可能、とかかな。 -- 名無しさん (2020-06-13 22 32 12) ↑2のトリガーセットいじってる説はある気がするな。BBFはあくまでもその時の、だし。那須隊にしたってメテオラ入れたの玉狛との試合で入れた敵な話だし -- 名無しさん (2020-06-13 23 08 43) 作中で最近ボーダーへ持ち帰ったトリガーなのか? -- 名無しさん (2020-09-19 07 45 17) 敵チームのレーダー反応って戦闘員目視→オペレータータグ付けって流れなんだけど、ダミービーコンで個人識別まで可能なのはどういう理屈なんだろ。と思ったけど撹乱目的でわざと識別情報まで乗せてるって考えるのが妥当か。誰かわからないけどいっぱい増えた!よりは東が○人、奥寺が○人、小荒井が○人増えた!の方がオペ負担がでかいとかそういう -- 名無しさん (2020-09-29 13 14 49) 単体で使っても楽しそうよね。ONにして近くにバックワームとかOFFでも隣にカメレオンとか -- 名無しさん (2021-02-04 23 00 29) というか漆間がそれっぽいと思う -- 名無しさん (2021-02-05 13 44 56) 反応オフで動かさなければ長持ちするんだろうか -- 名無しさん (2021-03-09 21 37 04) 小南がトリオンキューブ入れてたネット網にいれて直接持ち運びとかもありなのかな -- 名無しさん (2021-03-10 14 47 54) ↑7 それじゃそもそもサブにビーコン入れてる事自体トリオンの無駄遣いじゃん。意味ないよ。バッグワーム使用中でも普通にビーコン使えるって考えた方が無難。 -- 名無しさん (2021-05-23 23 08 54) ↑それだと前提条件の「片側で2種類同時発動可能なのは専用オプションだけ」が崩れるんだよなぁ。同じオプショントリガーなのになんでダミービーコンだけ万能専用オプション扱いなんだよと。 -- 名無しさん (2021-09-26 00 06 53) 試作だから(既存のトリガー分類にあてはまらない新タイプのトリガー)なんじゃね?そもそもオペが操作するのが前提って時点であんまり囚われない方がいいような -- 名無しさん (2021-09-26 13 32 50) ↑試作だからは納得できない。ダミビが機能・運用面で新しいのは理解できるけど、ボーダー用トリガー(既存の仕様)に落とし込むための試作なんだし、ダミビで万能専用オプション化が実現できているなら、より需要があるシールドやバッグワームでの試作の存在がないとおかしい。オペが操作する前提があるから別物って考えも、描写されてる通信技術から到底実現不可だった技術とは思えないし、孤月や銃の様に物質を生成する1工程があるから、従来とはまったく違うタイプのトリガーとは思えない。 -- 名無しさん (2021-09-26 15 59 39) トリガー一つ一つ作りが違うし出来ることできないことがあって当然でしょ。お前が漫画の中から出てきたエンジニアなら分かるけど「思えない。」とか独断で言われても意味不明。もういいわ -- 名無しさん (2021-09-26 17 27 30) シールドは位置、向き、集中具合などを決める操作性、バッグワームはトリオンの隠蔽っていうのがあるからね。出すだけでオペに任せられるダミビは別でもおかしくない。バッグワーム専用オプションって考え方もあると思うし。漆間、尼倉はメインサブ分けて入れてるけどバッグワームタグ使用者のためにそう作られているとか。 -- 名無しさん (2021-09-26 18 06 53) このコメ欄見て思ったんだがスパイダーで片側使っても使ってる描写ってあったけ?あったならこの議論に終止符打たれる? -- 名無しさん (2021-09-26 18 10 30) 修が王子に追われてる場面でレイガストを使用しつつスパイダー張ってる場面がある。でもそこは孤月シールド併用オンオフ理論で一応説明可能。気にしてるのは東さんのバグワとダミビの併用 -- 名無しさん (2021-09-26 18 26 52) ↑考えられる可能性は、孤月や銃、レイガストなどのガワ生成時は使用枠を消費しない。あくまでも斬る撃つの機能をONしたときに使用枠を消費する感じじゃないかな?スコーピオン、グラスホッパー、シールドなんかは、生成した瞬間から機能をもってるから使用枠が埋まるイメージでどう? -- 名無しさん (2021-09-26 21 42 35) ずっとバッグワームを着たままOFF状態の孤月を生成しては置きまくることが可能で東さんのダミービーコンも同じってことか。ありそうなんだけど「人見ビーコン頼む」のときやその後は東さんはバッグワーム着てる。奥寺がオペへの嫌がらせでレーダーに映ったり消えたりしてたように東さんもバッグワームのオンオフをしていてその時に作っていた説はどうだろうか? -- 名無しさん (2021-09-26 22 18 55) いや生成して置きまくる件は孤月側で一個ずつしか生成できない制限があるでしょ。後半もコアラと奥寺に遭遇したあとにモール内バグワオンオフしてる奴いたら東さんってモロバレでしょ。(太一は離脱済。チカには嫌がらせの発想がない。)ユヅルもモール内にいた東さんに驚いてたからその説は違うとおもいます。 -- 名無しさん (2021-09-26 22 44 03) 孤月は新しく生成するときは古いほうは破棄してたね。例えるならエスクードだった。エスクードは設置した後消さずにバッグワーム着てる。小荒井は遭遇したあとにもう一度絵馬を取るまでバッグワーム着てるから東さんがオンオフしていても区別付かないと思うよ?絵馬が驚いたのは試合直前の作戦会議の描写からモール内が本来スナイパーにとって近すぎる距離だからだと思う。 -- 名無しさん (2021-09-26 23 30 10) そもそも同じ実体化でも一見似てる銃トリ砂トリですら性質違うんだから特にオプションなんかの部類は一つ一つ違う、でもういいだろ。大人しくBBF2待てや -- 名無しさん (2021-09-27 00 41 31) 描写を元に考察はいいと思うけど、議論はダメだね。結局公式から情報出ないとなにが正解かわからないんだから、ファンレターで質問した方が有意義だよ。 -- 名無しさん (2021-09-27 01 55 03) ↑公式の説明供給量が足りないから語り合うんだろうが!まあ上のみなさんのおかげで、片側ダミビバグワ併用の件は個人的に飲み込めたわ。ガワ生成だけで完結している新タイプのトリガーだから万能専用オプションとして扱えると解釈した。情報を送受信するロボットとして生成しているから、オペからの通信で起動できるし、複雑な機構だから生成コスト高めで、その限られたコスト内で動くから短時間しか使えない感じかと。もしかしたら、使用者がトリオン再供給するときにはじめて枠を消費するかもしれない。(正直そんな場面があるか知らんが) -- 名無しさん (2021-09-30 04 52 41) 長々と書いたが、↑でみたガワ生成時は使用枠無視の推測が前提だし、ダミビバグワ併用はその時だけトリガー構成違ってたでも説明つくんで真相は公式回答待ちだけど、なんで併用できるのかをコメントみて理屈を捏ねてくの楽しいわ。 -- 名無しさん (2021-09-30 05 12 27) だからBBFを待て…と言いつつ今んとこは一番それっぽいとも思う。 -- 名無しさん (2021-09-30 18 22 17) あの時だけ入れ替えたって......普段はダミービーコン使う度にバックワームオフなんてムダな事を東さんがしてるって言ってる?? -- 名無しさん (2021-09-30 21 36 01) 東さんがバックワームオフするなら戦術的にオフにするに決まってる。他の議論はアリだと思うけどこの件は駄目だと思う。変わり身バックワームみたいな使い方をする東さん+他に使用描写がないトリガーなのが悪い。漆間の戦闘描写に期待したい。 -- 名無しさん (2021-09-30 21 59 53) BBFが出たのはデパート戦の見る影も無かった頃だから、あの時点で構成にダミビが入っているって事は多分ずっと付けてる。恐らくあの時みたいな潜伏 撹乱の状況の時に使ってるんだと思われ。あとはレーダーを持つトリオン兵が来た時とか。 -- 名無しさん (2021-10-01 15 40 07) 猫先生のミス……っていうのは言っちゃいけない奴? -- 名無しさん (2021-10-03 17 17 20) あれはさすがに意図的だと思うけどなぁ、BBFでもバグワと一緒に入ってるし単行本でもそのままだし。まあ「そこまで深く(っつーか厳密厳格に)考える必要ねーんじゃん」とは思う -- 名無しさん (2021-10-03 17 35 07) ダミービーコンにバックワーム着せられた場合、意味ある? -- 名無しさん (2021-12-11 14 26 52) ダミービーコンをオフにするのじゃダメなん?バックワームを幽霊みたいに浮かしたいの? -- 名無しさん (2021-12-12 12 12 36) 名前 コメント
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オワリ国 自属性 炎 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 直江兼継 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 [乙女]伊達政宗 徳川家康 森蘭丸 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 紅の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 紅の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 蒼の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 自属性 風 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 徳川家康 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 森蘭丸 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 碧の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 碧の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 紅の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 自属性 水 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 森蘭丸 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 徳川家康 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 蒼の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 蒼の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 碧の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親
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テレ朝 日曜0500~1200 秋期 ワールドトリガー スポンサーリスト 10/4 30秒 - バンダイ、興和、セイバン、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)ビクターエンタテインメント、(PT)ポニーキャニオン「ガラスの花と壊す世界」 10/11 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、セイバン、興和、東映ビデオ、バンダイ、(PT)ビクターエンタテインメント 10/18 30秒 - バンダイ、セイバン、東映ビデオ、バンダイナムコエンターテインメント、イオンリテール、(PT)ビクターエンターテインメント 10/25 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、イオンリテール、東映ビデオ、バンダイ、セイバン、(PT)ビクターエンタテインメント 11/1 30秒 - バンダイ、興和、イオンリテール、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)ビクターエンタテインメント、(PT)豆しば 11/8 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、マクドナルド、興和、バンダイ、(PT)ビクターエンタテインメント、(PT)豆しば 11/15 60秒 - 興和(各社扱い) 30秒 - バンダイ、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)豆しば、(PT)ビクターエンタテインメント 11/22 30秒 - バンダイナムコエンターテインメント、興和、バンダイ、(PT)ローソン、(PT)AGF、(PT)ビクターエンターテインメント 11/29 30秒 - バンダイ、興和、バンダイナムコエンターテインメント、(PT)ビクターエンターテインメント、(PT)ローソン、(PT)AGF 12/6・13 60秒 - 興和(各社扱い) 30秒 - 東映ビデオ、バンダイナムコエンターテインメント、バンダイ、(PT)豆しば 12/27 60秒 - 富士通(各社扱い) 30秒 - バンダイ、東映ビデオ、興和、バンダイナムコエンターテインメント
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テンカ ジャンジャンビの別名。