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ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 発売日:3月10日 葦原大介の人気コミックをアニメ化したSFアクションの一挙見BD第1巻。 ある日、三門市で異世界への門が開いた。 それから4年、三門市の中学校に通う三雲修のクラスに、 門の向こうの世界から来たという転校生・空閑遊真が現れる。 第1話から第21話を収録。 ここを編集 2021年1月放送開始。ワールドトリガーの続編。第3期にワールドトリガー (3rdシーズン)がある。 http //www.toei-anim.co.jp/tv/wt/ シリーズディレクター 畑野森生 原作 葦原大介 シリーズ構成 吉野弘幸 キャラクターデザイン・総作画監督 海谷敏久 プロップデザイン ヒラタリョウ 美術監督 加藤恵 美術設定 天田俊貴 色彩設計 永井留美子 撮影監督 長田雄一郎 撮影監督補佐 毛塚沙織 CGプロデューサー 露木祐治 CGディレクター 古屋和人、後藤和史 CGアセット 乙幡泰秀 CGプロダクションマネージャー 木村亮介 モニターグラフィックス 田村あず紗、増田咲紀 背景3Dモデリング 草島雄太 編集 吉田公紀 録音 松田悟 音響効果 倉橋裕宗 録音助手 柴田隆司 選曲 佐藤恭野 記録 梶本みのり 音楽 川井憲次 アニメーション制作 東映アニメーション 脚本 吉野弘幸 金月龍之介 大野木寛 演出 平山美穂 古賀豪 中村明博 地岡公俊 末田宜史 朝倉舞彩 川崎弘二 松實航 小川孝治 絵コンテ 畑野森生 松實航 大畑晃一 作画監督 海谷敏久 高橋優也 大野勉 太田晃博 佐藤敏明 徳田夢之介 岡部実 大西陽一 真庭秀明 吉川佳織 兵頭敬 上津原美穂 久保充照 前嶋弘史 池津寿恵 井上栄作 佐藤雅将 伊藤郁子 本多弘幸 相原理沙 ■関連タイトル ワールドトリガー 2ndシーズン Blu-ray VOL.1 ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 EDテーマ エーテルの正体 PSVita ワールドトリガー ボーダレスミッション 2015カレンダー 卓上 ワールドトリガー 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 1 Kindleまとめ買い 原作コミック 葦原大介/ワールドトリガー 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! 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サイレンサー 製造: ボーダー 分類: ノーマルトリガー > オプショントリガー 詳細不明。 銃の消音器を連想させる名称だが、 銃を使わない隊員も装備しているのでそういった類の装備ではないようだ。 カメレオンが自身の姿を相手の目に見えないようにする装備であれば、 こちらは自身から出る音を相手の耳に聞こえないようにする装備なのだろうか? 常盤隊は隊員全員がサイレンサーを装備しており、 なんらかのコンセプトチームであることが予想される。 遠征選抜試験では漆間が「サイレンサー補正」使用の際に液体のようなものが銃にまとわっていたが、現実では実際にそうなるかは不明。 使用者 A級: 狙撃手: 宇野隼人 B級: 攻撃手: 常盤守 計良佳伸 銃手 : 来馬辰也 漆間恒 宇都宮和歌 狙撃手: 斎藤鴇哉 思い浮かぶのは銃の消音器だけどアタッカーも装備してる不思議。 -- 名無しさん (2016-03-27 04 53 20) サイレンサーとも呼ぶがオプショントリガーのサイレンサーは銃声を消すサプレッサーじゃなくて一定範囲に効果をもたらすサウンドキャンセラーなんだろうな -- 名無しさん (2016-03-27 11 16 29) 本スレで常盤と計良が使ってるのは誤植!って言い張ってる奴がいて草 -- 名無しさん (2016-12-23 21 40 04) バッグワームといいカメレオンといいサイレンサーといいボーダーも意外と隠密戦闘も重視してるのかな? -- 名無しさん (2017-02-13 14 38 35) 仮にここに書いてある通りの効果だとすれば・・・ナギナギの実?コラさん? -- 名無しさん (2017-02-13 20 47 36) 次のランク戦で来馬先輩使ってくるかな? -- 名無しさん (2017-02-14 20 29 32) これ…カメレオンみたいに他のトリガー使えないことはないよね… -- 名無しさん (2017-02-14 20 38 50) 実際使ってくれないと分からんけどもしそうならすごい使い辛そう -- 名無しさん (2017-02-14 20 39 55) 来馬先輩がR3終盤で使ってた説が出てる -- 名無しさん (2019-02-10 20 54 06) たぶん現状、活躍と考察の両方で一番影が薄いオプショントリガー。サウンドキャンセラーだとしても漫画的に扱いにくそう -- 名無しさん (2020-02-01 19 32 26) でも、サウンドキャンセラーならトラッパーとかが入れててもよさそうなもんなんだけど -- 名無しさん (2020-02-03 03 17 37) 現実のサイレンサーって発砲音と発射光を隠すもんだから、音じゃないなら光関係って線もあるけど、どうなんやろ?例えば、起動時は攻撃が目視不可(武器がカメレオン状態)になるとかしか思いつかんけど -- 名無しさん (2020-02-03 03 26 27) 全員、バックワームと同じ方に入れてる(つまり、バックワームと併用する事がない)ってのもなんかありそうではある -- 名無しさん (2020-02-03 03 29 05) 使用者の足音とか消せるならアンチ菊地原すぎる -- 名無しさん (2020-05-13 01 59 23) ↑↑同じステルス系トリガーとしてはダミービーコンがバッグワームと併用可のようだからそっち系の可能性もある。設置型とか? -- 名無しさん (2020-05-13 18 14 54) 多分武器を隠す系な気がする、今まで出たアタッカーの2人孤月でスコーピオン使い採用してないってことはブレード隠しか吹っ飛ばされた時の音軽減ぐらいしか…… -- 名無しさん (2021-01-18 02 53 13) 鉛弾と同じ攻撃用トリガーと併用するタイプかな?バックワームの専用オプションでレーダーから消えて音も消えるってこともあるかもしれない -- 名無しさん (2021-03-19 23 37 05) カメレオンの音バージョンの効果と予想 使用者のトリオン体が発する音を全て消す 発動中は他のトリガーが使えないが、カメレオンよりトリオン消費が少ない とか? -- 名無しさん (2021-07-30 20 08 44) まあ概ねそんな感じだろうっていうのは言われてた気がするけど、他のトリガーはさすがに使えると思うんじゃないだろうか…トリオン体の音消すって言ったって「トリオン体が触れているもの」側の音までは消せなさそうな気がするし、その程度の性能ならトリガーが使用できないというデメが大きすぎるような。あるいはだからこそ使用者がほぼいないのかもしれないってことかもしれないけど -- 名無しさん (2021-07-30 23 38 20) 銃手トリガーを持たない攻撃手も付けているし、狙撃手トリガーしか攻撃手段がない狙撃手も付けているとなるとなんだろう?足音とかなら狙撃手はつけないと思うんだけど。 -- 名無しさん (2021-09-24 21 19 40) ↑ ↑9の人の話を見てくれ -- 名無しさん (2021-09-24 21 32 21) 武器消せるは高性能すぎる(それならもっと使用者多い)気がする。デメがデカイのか? -- 名無しさん (2021-09-24 22 42 55) 視覚ならサイレンサーって名前がついている理由が分からなくなるからね。武器が見えなくなるならスコーピオンやバイパーの方がよさそうな気もする。攻撃を受けた人の聴覚を麻痺させるとか? -- 名無しさん (2021-09-25 00 45 13) 一定範囲の音を消すって効果だったら、コンビネーション主体で戦うチームほど意思疎通疎外されてイライラするだろうなって -- 名無しさん (2021-09-27 20 20 11) トリオン体なら内部通信あるしそこそこは連携取れんじゃない?逆にいえば敵側も味方同士の意思疎通に関してはあまり困らないってことだろうけど -- 名無しさん (2021-09-27 21 47 31) 割と戦闘中に会話で連携してるやん、それをサイレンサー発動のたびにオペレーターによって内部通信に切り替えるの相当うっとうしいと思うけど。まあ、サイレンサーの実態がさっぱり分らんし妄想の域よ -- 名無しさん (2021-09-27 23 13 30) 地元民に地道に聞き込みだったら、それはそれで面白そう -- 名無しさん (2021-09-27 23 14 37) ↑それもしかして「空閑有吾」のページへの返信かしら -- 名無しさん (2021-09-28 00 09 09) ↑よく気付いたな。その通りです。申し訳ない -- 名無しさん (2021-09-29 03 41 09) 消音・遮光の両方が可能なトリガーで、アタッカーで使ってるのは孤月の刀身の発光を隠す(起動中か分からなくする)のが目的とかもありそう?フルガード中と思わせて旋空孤月とか初見殺し性能高そうだし。バレたらカウンターされて終わりそうだけど。漆間も登場したし説明来て欲しいなぁ……今回出なかったらA級の宇野くらいしか残ってないし、そんなん当分先の話な気がするし…… -- 名無しさん (2021-09-29 15 50 24) 発光は黒色にすると隠せる。トリガーはセットするだけでトリオンを消費する。って情報から弧月起動隠しは無いでしょ -- 名無しさん (2021-09-29 16 14 14) オペレーターから来る情報(レーダーとか)を遮断できる的なやつだったらおもろそうだと思ってる -- 名無しさん (2021-12-30 22 56 42) 音を消せたとしてあまりメリット感じないしなぁ。風間隊には有効かもしれないけど -- 名無しさん (2021-12-31 12 20 30) 逆に使用者の少なさからして「こんなもんかよ」程度の代物だと思う -- 名無しさん (2021-12-31 13 10 15) 予想外な形状してるな・・・ -- 名無しさん (2022-01-28 17 13 56) なんかモヤモヤしたところから弾が出てるから、「銃を隠して行動できるトリガー」なのかな 銃トリガーを持ってないように見せられるトリガー -- 名無しさん (2022-01-28 17 16 40) 剣もか 間合いが分からなくなるからかなり強いかも?消費トリオン次第だけど -- 名無しさん (2022-01-28 17 18 11) モヤモヤの奥にうっすら銃が見えるので違うみたいですね… -- 名無しさん (2022-01-28 17 20 36) モヤモヤの中のブレードトリガー、銃トリガー等を視認できなくなるとかないかな?デメリットとしてシールドの使えないフルアタック状態になるあたりかと -- 名無しさん (2022-01-28 20 36 20) ゾエさんや来馬先輩との描写の違いだと、やっぱりマズルフラッシュと音が一番違うかなぁ。さすがに武器消しまではなさそう。あれがサイレンサーなら、来馬先輩はR3では使っていなかったってことか。 -- 名無しさん (2022-01-28 20 49 46) 銃の音しか消せないなら攻撃手の常盤守とかが装備してる説明が付かないし、多分武器だけじゃなくて体の一部にも消音効果を付与出来る仕様なんだと思う。脚に付与して足音を消すとか -- 名無しさん (2022-01-28 22 09 32) あれ、どっか情報来た? -- 名無しさん (2022-01-29 09 01 17) 予告の一コマ -- 名無しさん (2022-01-29 09 30 47) モヤモヤというより水じゃねこれ -- 名無しさん (2022-02-04 14 11 19) ニコキラみたい ふだんは武器を透明にしておけるけど、カメレオンみたいに攻撃時は透明じゃなくなっちゃうとか? -- 名無しさん (2022-02-04 17 53 49) サイレンサー補正だと思ってたけど、サイレンサー「適正」なのね。適性でもなく適正。 -- 名無しさん (2022-02-04 18 04 25) そういえば来馬が使ってた説は外れたかな?実物とシミュの見た目が違うってこともあまりなさそうだし -- 名無しさん (2022-02-04 18 24 56) 武器が消えるって線は薄そう もし消えるならどこかのセイバーみたいに間合いを誤認させることもできるから強すぎるな 攻撃手でも装備している人がいるって話だからニコキラみたいなスライムの形をしていて付けたところの音を吸収するってのに一票 銃だとマズルフラッシュも -- 名無しさん (2022-02-05 15 04 48) 撃ってる音がしてない気がするからやっぱ消音かな。銃手じゃ基本撃ち合いだし、暗殺する攻撃手なら機動力もあるバグワスコピ型になるからマイナーみたいな感じじゃないかな -- 名無しさん (2022-02-05 15 49 30) ニコキラと合成してみたい。あんま意味ないだろうけど -- 名無しさん (2022-05-13 19 45 45) 消音なら、やっぱり攻撃手つけてる説明つかないし、全員がバッグワームと併用不可な構成なのも違和感あるんだよな -- 名無しさん (2022-08-27 16 23 20) ↑バッグワ併用不可なのは、銃手オプションだから、使用トリガーと逆にセットされてて結果としてバッグワと併用不可になってるだけだろ -- 名無しさん (2022-08-27 16 28 16) 攻撃手や狙撃手も持ってるわけで銃手オプションであるというのはあり得ないのは置いておいて。消音で足音を消せるならバッグワームと併用したいっていうのは分かるし、攻撃用トリガーと併用する形にするならバッグワームと同じ側に装備することになるのも分かる。常盤隊は全員装備してるし特殊な使い方をすると考えるのはどうだろうか?残っているのは銃手と宇野。宇野は走りながら狙撃するということで銃手に近い動きをすることが予想できる。常盤隊以外なら銃撃のときの消音で違和感はないと思う。まあサイレンサー使用者は常盤隊が半分以上を占めるんだけど -- 名無しさん (2022-08-27 21 04 04) 反映されてないだけかも知れんが、遠征試験の画面見る感じだと、サイレンサー使用時に銃トリガーの周りに膜が確認出来て、弾は視認可、着弾音はあるけど発砲音は無いから、 -- 名無しさん (2022-09-02 02 40 45) 単純にシンプルサイレンサーかなあって -- 名無しさん (2022-09-02 02 41 08) ごめん、着弾音というかこれも発砲音かな?って感じだったけど、他はタタタタタタなのにバスバスバスって音を抑えた表現されてる -- 名無しさん (2022-09-02 02 43 04) なんか武器が水疱みたいなもの包まれてましたね近接でもサイレンサーを起動するとあの水疱に包まれるのかな?でも単純に隠密するだけならバッグワームでいいと思うんだよねマントが邪魔になるかどうかは度外視して直前までバッグワームを使用していた上でバッグワームを消すのと同時にサイレンサーを起動してる事に何か意味がありそう -- 名無しさん (2022-09-03 02 02 51) 一番標準的な使い方として、漆間の見せた銃口を覆って銃声を消す。元々銃手、狙撃手向けに作られたけど、トリオン体の足元を覆って足音を消したりの応用が効くのでは?と予想。形状から、ニコキラと干渉しあったときの挙動も気になるところ -- 名無しさん (2022-09-10 10 35 19) サイレンサー適正が「サイレンサー使用時、射撃トリガーの~」となってるから銃のサイレンサーと同じ説がさらに補強されるね。攻撃手がつけてる常盤隊がつけてるのが例外なんだと思う。足音を消すのに使っているならバッグワームと同時に使用できないと厳しいはず。同時使用可能か別の使い方があるかになると思う。 -- 名無しさん (2023-01-04 13 26 33) 攻撃主ならメインに入れてバッグワームと併用、攻撃する直前に足のサイレンサーOFF弧月ONが強いんじゃとかは思うよね -- 名無しさん (2023-02-09 11 06 49) 弾が不可視になるのでは?消音機能も多少あってどこから撃たれているか分からないから不意打ちされてもシールド展開が分からないみたいな。 -- 名無しさん (2023-02-18 14 05 18) 「一方その頃イコさんは」のときは不可視になってないね。 -- 名無しさん (2023-02-18 19 15 12) そうなんですよね。隠れている間は攻撃できないカメレオンと姿は隠せないけど攻撃は隠せる性能のサイレンサーだったらつり合いがとれるような気がしていて、淡い希望を抱いています。 -- 名無しさん (2023-02-19 22 53 38) 消音機能に加えてあの水泡を弾丸や刀身に纏わせることで射程や弾速が下がったり旋空と併用できなくなる代わりに鉛弾みたいにシールド等をすり抜けられる様になる説を提唱してみたい -- 名無しさん (2023-03-04 07 39 16) サイレンサー適正が「サイレンサー使用時、射撃トリガーの~」だから攻撃手が使うのは例外的なんだろうし7人しか使用者がいない(4人は常盤隊)だから大して万能ではないよね。常盤隊はトリオン消費を減らすためにできるだけ攻撃手が銃手に使ってあげてる説。 -- 名無しさん (2023-03-04 09 55 52) 初弾と旋空の初撃が不可視になると予想。 -- 名無しさん (2023-09-11 03 08 05) それだと強すぎてほかの部隊が使わないわけがない -- 名無しさん (2023-09-12 18 33 01) サイレンサーは本編中で戦闘シーンのあるキャラでは来馬しか装備してないが使用はしていない、って訳だしその辺を踏まえるとそんなに強いわけではないという方が妥当そう。というかサイレンサーって名前でものを透明にするのは変だと思う -- 名無しさん (2023-09-13 01 58 44) 発砲音とマズルフラッシュ抑えるためだけにフルアタックになるのはメリットがすくないんだよな。 -- 名無しさん (2023-09-16 21 24 54) 名前 コメント
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1.4.アウトリガーカヌーの精神性 アウトリガーカヌーは、何もかもが便利な現代社会とは全く反対の精神をもつ乗り物です。一切の動力を使わずに、お互いを信頼しあう人間の力だけで海を渡っていく姿は何百年たっても変わることがありません。自然の力に抗うことなく流れや風をつかむには、野性的な感覚を研ぎ澄ますことも大切。 自然を尊重し、自分の命を預けるアウトリガーカヌーを大切にし、力を合わせて共に目的地を目指す仲間を信じる、ということが求められるのです。ごく当たり前な話ですが、しかし日常生活ではなかなか実践できないことでもあります。 仲間が集まったら挨拶しあう、アウトリガーカヌーや道具類は最大限の注意を払って丁寧に扱う、海でゴミを見たら拾う。このような小さな行動の積み重ねがあって、初めてアウトリガーカヌーに乗るにふさわしい人間として認められるのです。
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週刊少年漫画板 ・週刊少年漫画本スレ ・週刊少年漫画ネタバレスレ ・週刊少年漫画アンチスレ ・強さ議論スレ 漫画キャラ板 ・キャラ総合スレ ・玉狛支部アンチスレ 少年漫画板 ・葦原大介総合スレ アニメ板 ・アニメ本スレ アニメサロンex板 ・アニメネタバレスレ 携帯ゲーソフト板 ・ボーダレスミッションスレ スマホアプリ板 ・スマッシュボーダーズスレ 漫画サロン板 ・愚痴スレ ・愚痴スレ(バレOK) ワールドトリガー 恋愛・カップル雑談スレ [転載禁止](c)2ch.net http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1424615145/ ( 988でdat落ち) ワールドトリガー 恋愛・カップル雑談スレ2 [転載禁止](c)2ch.net http //kanae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1447683573/ ( 8でdat落ち) ワールドトリガー 信者愚痴スレ part1 [無断転載禁止](c)2ch.net http //tamae.2ch.net/test/read.cgi/csaloon/1467378094/ ワールドトリガー 信者愚痴スレ part2 [無断転載禁止](c)2ch.net https //medaka.5ch.net/test/read.cgi/csaloon/1479215590/ 名前 コメント
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最強のトレーナー、タカトリ ちんまん四天王の一人 PBR発売と同時にスレに出没し以後最古参として 現在まで「最強」のトレーナーとしてスレ君臨している。 公式大会でも毎年優秀な成績を残していて、スレ内だけでなく ポケモン界においてもタカトリの名を知らない者はいない と言う経歴をなぜか持っている謎に包まれた人間。 その圧倒的な実力故にバトレボも桁違いに高いレートに居るため 生半可な実力では会うことすら出来ない。 仮に会えたところでその実力の前に惨敗を喫するだろう。 そのためスレでも「負けた」「強すぎ」などと言う書き込みが溢れかえる。 12月13日行われた石川大会で見事優勝を果たす 12月26日頃からWCSスレにて「タカトリ@石川優勝 ◆OqMVUfhb7U」というコテで出現し、他人のパーティの鑑定をする、鑑定を見る限りその実力はやはり本物だろう。 ………しかし、実際は唐突に何の前触れも無くスレで名前が上がり始め、 その内容は全て「タカトリと当たったけど負けた」や「タカトリ強いな」 等と言った物で、使用するポケモンや戦法等についての記述は一切無く、また 1人がたまに名前を挙げる程度で話題にはならない為、 自演または取り巻きによる工作説が非常に濃厚である。
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登録日:2014/11/02 Sun 17 45 00 更新日:2023/01/18 Wed 22 04 50NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 1匹見たら30匹いる お目付け役 まるくて浮いてて黒いやつ トリオン兵 ピータン マスコット レプリカ レプリカ先生 ワールドトリガー 井口祐一 炊飯器 田中秀幸 空閑遊真 自律型万能相棒 解説役 豆粒 黒 始めましてアニヲタ民。私はレプリカ。ユーマのお目付け役だ。 概要 『レプリカ』とは漫画『ワールドトリガー』に登場するまるくて浮いてて黒いやつである(詳細は後述)。 声優は田中秀幸(アニメ版)/井口祐一(VOMIC版) ■種別:多目的型トリオン兵、トロポイ型の自律トリオン兵 ■大きさ:炊飯器と同じくらい ■製造者:空閑有吾 ■モデル:作者の家の炊飯器 ■人気投票:8位1214票(単数投票)/18位1580票(複数投票) ■サブタイ回数:3回(41,42,80話) 作者のコメント 通常のレプリカ(通称炊飯器) 「説明役を一手に引き受ける自律型万能相棒。 話を円滑に進めるためには欠かせない存在。 モデルはうちの炊飯器。」 小型のレプリカ(通称豆粒、ちびレプ) 「炊飯器から分裂した豆粒。非常に使い勝手が良く、描くのも簡単。近界民の情報にも詳しいという超有能キャラであり、大規模侵攻編の影の立役者。 トリオンの持つ限り何個でも生み出せる。 遊真の親父は便利なもの造ってますね。 すばらしい。」 ワールドトリガーの主人公、空閑遊真のお目付け役。 基本的に遊真の指輪に納まっており、遊真の命令や姿を披露してもいいと判断した時初めて人前に姿を現す。 豊富な知識を持ちしばしば遊真に忠告するが、最終的な判断は本人に任せるという姿勢を取っている。 遊真がトリガーを使用する時は彼のスーツに変形し、戦闘において印を出すなど遊真のサポート役を務めており、複合印を出す時に重要な役割を果たす。 連載開始してからしばらくは正体不明の謎の存在だったが41話で遊真の親父、 空閑有吾に造られた多目的型トリオン兵である事が判明した(アニメ版では3話で多目的型トリオン兵であると言っている)。 上記の作者のコメントの通り説明役を一手に引き受けており、近界の情報やトリオン関連について等様々な情報を教えてくれる。 特に有吾が自らの目と耳と足で調べた近界世界周回軌道図は遠征三十回分の価値があるとまで言われた。 説明役以外にもトリオン兵の行動プログラムの分析、トリオン量視覚化測定器、単体での戦闘、策の提案、遊真の印の譲渡、解析および複製機能、 小型の分身を生みだして自らを媒体として離れた相手同士の会話の中継等々さまざまな活躍を見せており、 作者や作中人物やファンからは「レプリカ先生」、「自律型万能相棒」などの愛称で親しまれている。 姿形は上記の通り炊飯器そのもので、後方にアンテナみたいなものが2つ付いている。 ただし大きさ自体は原作やアニメの様子を見ると結構小ぶりで、現実でいうと一人暮らし用の小型炊飯器くらいと思われる。 原作の劇中では炊飯器に関する事は全く触れられておらず、単行本のおまけでしかネタにされていないが、 アニメでは何故か玉狛支部の黒い炊飯器の隣に着地した結果栞に間違えられたり、修が炊飯器を見てレプリカの事を思い浮かべるなど、 劇中でも炊飯器されるようになっている。メタネタにも触れるおまけの100倍講座では更にネタ扱いされている。 口っぽい所は基本的に開かず、遊真の印を出す時やトリオン量視覚化測定器などを出すときのみに開かれる。 大規模侵攻でミラに胴体を斬られた時は断面がピータンみたいになってた。 小機の姿はレプリカの顔が付いた小さい玉に丸型クリップが付いたような形をしている。こちらも印を出すときなどは口が開く。 トリオンが持つ限りいくらでも増やすことができ、作者はそれを「1匹見たら30匹いる」という酷い例えで称している。 小機を中継した通信ではレプリカが通信相手の顔になるという細かい機能があり、 遊真が話すときは三の眼3の口をしたレプリカになり、修が話すときはメガネをかけたレプリカになるという面白い絵面が出来る。 相手の攻撃やトリオン兵などを解析しコピーする能力もあり、劇中では三輪の鉛弾を遊真の新しい印にしたり、ラービットを解析して下記の黒いラービットを作ったりしている。 遊真の黒トリの能力は相手の攻撃を学習しコピーするという事になってるが、それは同化してるレプリカの能力ではないかと推測されている。 大規模侵攻編では遊真と共にヴィザと闘っていたが、ヴィザが時間稼ぎだと気付いた後、小機を残して窮地に陥った修達の所へと急行、絶体絶命のピンチの時に参上して黒いラービットを召喚。 そこからしばらくは修と共に逃げ回ってボーダーの基地内部へ向っていたが、77話でミラに胴体を真っ二つにされ重傷を負う。 予備システムに切り替え一命は取り留めたが、目的地の入口を開ける時間が無いので、修の策と合わせ敵の遠征艇に突入し強制帰還させる作戦を立てて実行。作戦は成功し修と共にアフトクラトルを追っ払い大規模侵攻に片を付けた。 さらに子機の方でも遠くにいる遊真と三輪に敵の位置を教え、風刃と遊真の遠距離攻撃を当てさせてハイレインに大ダメージと大きな隙を与え、上記の作戦の成功を補助した。 だが真っ二つにされた影響で自分で動く事が出来ず(アニメではミラにペチっとはたき落とされた)、修に「お別れだ。ユーマを頼む」と言い残し遠征艇と一緒に消えてしまい、子機の方も機能停止してしまう。 しかし、栞ちゃんが解析したところによると、子機が消滅しない限りはレプリカ本体も生きているとのことであり、 以降三雲隊は遠征を目指す理由に「アフトクラトルに囚われているレプリカの救援」を追加することとなった。 ちなみに、アフトクラトルに攫われたのはレプリカの左半身のみであり、右半身がどうなっているのかは未だに不明。 アニメ58話では「仮想空間に閉じ込めて相手の苦手なトリオン兵と戦わせる」というトリオン兵によって、幻覚ではあるが黒ラービットと一緒に登場。 遊真をおしゃべりで唆そうとしたが、それを無視されて無言で一刀両断された。 大切なものを踏み躙るような一連の出来事は遊真をブチギレさせ、ボーダーに許可なく黒トリガーを起動し、トリオン兵をフルボッコにした。 使用トリオン兵 ■ラービット(玉狛印遊真型) 69話から登場した、肩に玉狛の紋章が付いた真っ黒なラービット。 遊真と修が交戦した時のものを解析&コピーして生み出すことに成功した。 キューブ化の性能を外しトリオンのコスト削減をしているが、レプリカの内蔵トリオンでは製造は1体が限度らしい。 反映元である遊真の印が使えるため、通常のラービットよりもかなり戦闘に特化しており、2対1くらいまでなら同族でも倒せるほど強い。 敵(アフトクラトル)の撃退と修達の守護を行動プログラムに設定されてるようで、敵ラービットを撃退しつつ修を身を挺して懸命に守ってくれる非常に頼もしい存在だったが、ミラとの戦闘中に隣で三輪と闘ってたハイレインに腕をキューブにされ、最後は79話で修を庇いコアをキューブにされ戦闘不能にされてしまう。 それでも最後の最後まで非常に頼もしい存在だったかなりの英雄。 アニメ58話では上記の通りレプリカと一緒に登場したが、遊真に即座に斬られた。 アプリゲーム「スマッシュボーダーズ」ではプレイアブルキャラとして参戦した。 システム上は「レプリカの武器」という扱いであり、あくまでキャラ名義はは頭上に浮かんでいるレプリカ先生。 「追記修正していい?」 「それを決めるのは私ではない、wiki籠りだ」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 乙。モッド体のラービットはモデルの角つきの性格が反映されてるみたいだが、黒ラービットにも遊真の性格が反映されてたりするんだろうか。だとしたら捕獲用には向かないだろうな。敵と認識した存在は徹底的にボコボコにしそう。 -- 名無しさん (2014-11-02 18 22 54) やはり便利すぎるキャラは退場してしまう運命なのか…アフトに技術を奪われたらえらいこっちゃだな -- 名無しさん (2014-11-02 18 58 29) 遊真のオプションって考えるよりもうトリガー使いの一人って考えた方が良いよね。あとアニメちびレプリカの声が腹筋に悪すぎるwww -- 名無しさん (2014-11-02 19 55 32) これで主要キャラ4人+1体全員の記事が出来た -- 名無しさん (2014-11-02 19 59 33) なにぶん情報は武器な作品だから自壊機能で完全に死んでそうだ。バックアップで復活とかないかな・・・・・ -- 名無しさん (2014-11-02 20 58 27) トロポイって明言されてないけど国の名前ぽくない? -- 名無しさん (2014-11-02 21 11 34) 本誌ネタバレだけど栞ちゃんの解析によると死んでない、らしい。アフトクラトルにいるらしいけど、見つけてから一悶着あるんだろうなきっと。 -- 名無しさん (2014-11-27 20 54 13) 単純にレプリカの通信機能一つとってもアフトクラトルに渡ったのは割と脅威だよな。今回、ボーダーが要所で勝てたのは情報戦によるものだけど、アフトクラトルが通信トリガーでも開発したらその情報戦も危うい。 -- 名無しさん (2014-11-29 00 54 51) 親父=空閑有吾とレプリカの声が同じだったな -- 名無しさん (2014-12-30 18 38 08) まあ翁の口調から察するに、「トロポイ」とやらが近界の国の一つとするならば、おそらく非常に高い技術力を持った国なんだろうな。 アフトクラトルがこっちのアメリカ的存在だとすると、トロポイは差し詰め日本みたいな国なんだろうか・・・? -- 名無しさん (2015-05-04 23 20 55) レプリカ先生が退場したのって万能過ぎるのもそうだけど遊真にも遠征隊目指す直接的確的な理由わ作りたかったからじゃないだろうか -- 名無しさん (2015-07-06 16 33 31) しかしアニメでも退場しちゃっていよいよ寂しくなってきたな、再登場はまだ先だろうな -- 名無しさん (2015-07-06 16 35 14) 名前 コメント
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合成弾 (ごうせいだん) 主(メイン)トリガーと副(サブ)トリガーにセットした弾トリガーを合成して使用する方法。 合成された弾丸は異なる特性を併せ持つ、もしくは元来の特性が強化されたものとなる。 使用時にはメインとサブ両方のトリガーを使うためシールドを含めた他のトリガーを使えなくなり、また合成には時間がかかることから、隙も大きく使用する隊員は少ない。 初めて思いついたのは出水で、なんとなくやったらできてしまった。 "天才"出水なら2秒くらいで合成できる一方、 今の修(9巻の時点)が変化炸裂弾(トマホーク)を撃とうとすると1分くらいかかるらしい。 強力である反面、前述した様にリスクも大きく、修が出水に教えを請うた際には「実戦経験を積むのが先」として修得を先延ばしにされた。 出水ですら敵と対面した状態で使用する状況は描かれておらず、 使用者のほとんどは会敵する前段階での先制攻撃や、離れた距離で建物を盾にしたりシールド役の隊員を近くに置くなどの安全策をとってから準備する。 作中で使用が確認できるのはどれもシューターであるが、 ガンナーでは「銃型トリガーに設定すれば撃てますが、その銃は「合成弾しか撃てない銃」になります。」と作者が解答している。 しかしながらこの「合成弾しか撃てない銃」を設定しての攻撃が両攻撃(フルアタック)になるのか片側だけで撃てるのかもわからず、 BBFで確認できる範疇でも「合成弾しか撃てない銃」をトリガーにセットしている隊員がいない(と思われる)ため、 考察材料が少なすぎて現在のところ詳しいことは全く不明である。 また、別々の隊員が出した弾を合成することは「現在のところ、不可能のようです。」とのこと。 合成弾の一覧 徹甲弾(ギムレット) : アステロイド+アステロイド 変化炸裂弾(トマホーク) : バイパー+メテオラ 誘導炸裂弾(サラマンダー) : ハウンド+メテオラ 強化追尾弾(ホーネット) : ハウンド+ハウンド コブラ(漢字表記不明) : アステロイド+バイパー 他の組み合わせがあるかは未判明。 使用者 A級: 徹甲弾 : 出水公平 変化炸裂弾 : 出水公平 B級: 徹甲弾 : 二宮匡貴 変化炸裂弾 : 那須玲 誘導炸裂弾 : 二宮匡貴 蔵内和紀 強化追尾弾 : 二宮匡貴 合成弾用の銃型トリガーってどう組むんだろ?一つの銃型{トリガーに設定できるのは通常の銃手トリガーが二つだから、これを占有するってのは分かるけど…普通に占有するだけだと合成弾を片側だけで撃てるようになっちゃうよな? -- 名無しさん (2016-03-27 04 20 03) ↑その通りだろ -- 名無しさん (2016-03-27 09 50 24) 由来がそうなのかはたまた偶然かはわからんが、すべて実在する兵器の名前にあるね。しかも戦闘機、ミサイル、ヘリコプターなどどれも空飛ぶやつ。 -- 名無しさん (2016-06-10 10 25 34) バイパーの合成弾はまだ蛇と関係のある名前付けられてるけどハウンドは犬と全く関係ない名前で吹いた ウルフとかケルベロスでもよかった気もする -- 名無しさん (2016-08-07 06 08 36) バイパーの合成弾はまだ蛇と関係のある名前付けられてるけどハウンドは犬と全く関係ない名前で吹いた せめてハウンド×2はウルフとかケルベロスでもよかった気もする -- 名無しさん (2016-08-07 06 09 51) 今現在判明してる中で 合成弾を何種類撃てるかまとめてみた 出水→4種類 ホーネット以外 ニノさん→3種類 バイパーを使うやつ以外 水上→2種類 ギムレット サラマンダー -- 名無しさん (2016-10-05 16 07 48) 蔵内→2種類 ホーネット サラマンダー 那須さん→トマホーク コブラ 秦稔(間宮隊)→2種類 ホーネット サラマンダー 間宮 鯉沼 (間宮隊) → ホーネット 修 加古さん→なし ちなみに正確には 撃てる構成をしてるか ということだな -- 名無しさん (2016-10-05 16 11 11) コブラは威力強化バイパーだろうって予想はできるんだけど、ホーネットがなぁ…追尾の高性能化?弾速次第じゃ曲がり切れないし、それの解決になるのかね -- 名無しさん (2016-10-06 05 11 11) アステロイド+メテオラだとそこそこの貫通力で刺さってから爆発するバンカーバスター的な弾とか? これだと腕とか足に当たっても胴体にまでダメージいきそう。 -- 名無しさん (2016-10-20 14 16 57) 合成弾っていうのは基本的に手間二倍で消費量二倍からの威力二倍なんだろうか? ならホーネットも誘導性二倍(?)に加えてハウンド二発分のエネルギーで盾を削るし、バイパー+バイパーなんかギムレットの変異版としてわかりやすいんだけど -- 名無しさん (2016-10-20 14 20 17) メテオラ+メテオラだと大爆発ってこと? -- 名無しさん (2016-12-14 10 37 02) アステロイド+メテオラだとラービットの砲撃みたいになるんですかね?エスクードでギリギリ耐えることができるみたいな? -- 名無しさん (2017-01-03 18 15 34) アステロイド加えたら威力の高いメテオラになるでいいんじゃないの? -- 名無しさん (2017-01-03 19 07 10) ↑それだったらメテオラ+メテオラでよくないですか? -- 名無しさん (2017-01-03 19 50 51) メテオラ×2なら爆発範囲が無茶苦茶広がる感じでしょう -- 名無しさん (2017-01-03 20 53 19) アステロイドが一番威力が高い弾なので、ギムレットが合成弾の中では威力が一番な気がします -- 名無しさん (2017-01-03 21 04 33) メテオラの話でなぜギムレットが? -- 名無しさん (2017-01-03 21 33 58) 合成弾の全種類は数学的に考えてみれば、₄C₂(6通り)+4通りの計10種類かな? -- 名無しさん (2017-02-09 13 16 35) アステロイドの拳銃持つくらいならギムレットの拳銃持ったほうがよくね?トリオン消費倍だろうけど -- 名無しさん (2017-02-09 16 18 41) ギムレット銃は継続戦闘に向かなさそうですね、弾幕も張れないから、一発が貴重 -- 名無しさん (2017-02-09 20 49 12) メテオラ×2は地上構造物粉砕爆弾、いわゆるデイジーカッター的な使い方されるんじゃないかな。 -- 名無しさん (2017-04-28 17 33 30) ↑20 専用オプションでもないのに一度に起動できるトリガーはメインサブ一つずつの法則を破ることになるぞ? おまけにフルアタックにならないからシールドもバッグワームも錘も使えることになる -- 名無しさん (2017-07-03 07 23 29) メテオラ+メテオラは広範囲になるだけなイメージあるけど、アステロイド+メテオラは徹甲榴弾になるイメージだな。ぶっ刺さってから内部で爆発 -- 名無しさん (2017-10-11 01 57 24) ホーネットは通常弧を描いて誘導するハウンドがバイパーみたいに鋭角にターゲットを追うイメージ。 -- 名無しさん (2017-11-23 19 08 35) 銃型合成弾も枠は普通に両側から一つずつだろう -- 名無しさん (2018-02-13 22 47 20) それはまぎれもなくヤツさ -- 名無しさん (2018-02-22 07 22 34) ↑バイパー+アステロイド -- 名無しさん (2018-02-22 09 05 52) 銃型合成弾は普通に両手持ちのライフルみたいなもんじゃないかと -- 名無しさん (2018-11-25 00 01 14) 銃型トリガーは二種の弾が設定できるので切替不可になる代わりに合成弾が使用可とかでは? -- 名無しさん (2018-11-26 13 28 05) ↑は↑8を読んでからコメントしろ -- 名無しさん (2018-11-26 17 16 05) ↑は設定資料をよく読め。銃型トリガーに設定する弾2種は銃型と1セット。つまりトリガーセットの枠は一つしか埋まらない。そもそも↑9が勝手に言ってる一度に起動できる云々など存在しない。修はレイガストとスラスターを同じ側にセットしているし太刀川に至っては弧月二刀流+閃空×2を起動している。鉛弾のように特別な制約のあるオプションは存在するが別に銃型トリガーで合成弾を設定したからといってもう片方のトリガーを起動できない理屈は存在しない -- 名無しさん (2018-12-29 23 32 37) ↑オプションは生成した武器に後から機能を起動させるんじゃなく機能を追加した武器を生成するものと考えればいいのでは 銃は同時に2種類は撃てない、つまり起動してるのは片方だけ しかし合成弾は2つ同時に出す必要がある よって銃であっても片側だけでは合成弾は出せない -- 名無しさん (2018-12-30 02 50 56) ↑最新話の鋼が起動した閃空を見てると前文には同意できる。しかし弧月は起動した状態でも威力が0にはなるけど同じ側のトリガーを起動できるのよ。鞘と一緒に精製される理由は威力0のそれを納めるため。極端な話になるが、威力が0になるだけで耐久力が変わらないのなら他の弾トリガーで攻撃しつつ威力0状態の弧月で攻撃を受ける戦い方もできる。銃の方はもう一度書くけど使う弾2種は銃とセットで一つの枠に収まる。つまり銃型で合成弾を設定しても、もう片方のトリガーに干渉することはないよ。銃型はシューターと違って、合成弾をすぐ撃てる、トリガー枠一つで使えるけどそれだけしか撃てない、トリオンの消費が激しく取り回しづらいというリスクがある -- 名無しさん (2019-01-09 14 19 58) ↑2 遊真が槍弧月をグニャグニャやってるから少なくとも幻踊は弧月とワンセットで一つの使用枠っぽい -- 名無しさん (2019-01-19 19 53 25) 専用オプションと汎用オプションをごちゃ混ぜにしてるアホがいるな。 -- 名無しさん (2019-01-28 00 30 26) ホーネットのどこまでも追い回してきそうなクソトリガー臭 -- 名無しさん (2019-10-02 18 33 28) 銃手トリガーが合成弾専用になるってことは銃の中で合成しているからだろう。それはそれとして銃手トリガーと射手トリガーの場合は合成できるのだろうか? -- 名無しさん (2019-10-17 17 15 21) 多分ダメなんじゃないかな。複数人での合成も出来ないらしいし。知らんけど。 -- 名無しさん (2019-10-18 09 53 16) 専用トリガーが必要らしいから多分ダメだろ。 -- 名無しさん (2019-10-20 20 24 50) ギムレットはカクテル、コブラもカクテルが作られてる、サラマンダーは火龍、ホーネットは雀蜂、トマホークは投擲用の手斧。うーん、共通点が見えない。(×_×) -- みょみょみょ (2019-12-28 19 02 45) ↑はじめにできたやつによるんじゃない?ギムレットは二宮さん、トマホークは出水とか -- 名無しさん (2019-12-29 09 47 57) ↑ ↑2上の方の人が言ってる航空兵器繋がりじゃない? -- 名無しさん (2019-12-29 10 19 07) あれがホーネットかぁ -- 名無しさん (2020-01-04 17 38 11) ホーネットの追尾能力が割と変態じみてた -- 名無しさん (2020-01-04 19 48 27) バイパー+ハウンドで、複雑な軌道の弾が相手を追尾する!着弾点を設定しないから、感情受信体質のあの子にも狙いが読めない!宙を舞う光弾の動きはまるでさまよう魂のよう・・・名付けて「ファントム」!!いかがでしょう? -- 名無しさん (2020-01-06 03 09 26) ↑ ファントムばばぁがチャーハンの調理を始めました -- 名無しさん (2020-01-06 07 17 14) サラマンダー、トマホーク、ホーネットってカクテルもあるよ -- 名無しさん (2020-01-10 19 11 40) 調べたらギムレットもコブラもミサイルにもカクテルにも使われてる名前だし、合成弾はミサイル(兵器)とカクテル(混ぜる)の両方をイメージしてるのかね。 -- 名無しさん (2020-02-21 09 21 27) ↑4 唐突にネーミングがおかしいうえに意味ないだろ。バイパー最初に弾道引くのに勝手に追尾して動くとか -- 名無しさん (2020-03-02 20 19 15) 追尾能力上がるだけ笑、とか思われ気味だったホーネットですら実際はあの恐ろしさだから、合成弾ってだけでどの組み合わせも十分脅威だと思う。あと、那須熊嵐って実はバイパー+バイパーだったりしないかなぁ。あれだけ軌道が曲線だったりと異常だもの -- 名無しさん (2020-03-02 22 12 09) バイパー×2は意味なさそう。そも、出水と那須ちゃんしか使いこなせんのに操作の自由度上げてもなぁ、って気がするし、あれ以上自由度あげるってのもすでに謎 -- 名無しさん (2020-03-06 18 14 00) 銃手の合成弾が謎なんだよなぁ。メインとサブどっちも!なのか?とは思うんだけど、その銃がそれしか打てない、という設定しか出てないし。つっても片側だけで撃てるなら使い手多いだろうしなぁ -- 名無しさん (2020-03-06 18 16 08) イーグレット+鉛玉みたいな感じなのかな? 作り直せば合成弾じゃない銃として使えるとか 使い手居ないし今後も出なさそうでずっと謎 -- 名無しさん (2020-03-06 22 01 02) 銃手の合成には才能いらない反面、それしか撃てない上に二つ枠使うのは割に合わんか -- 名無しさん (2020-03-11 20 51 24) どうだろう? ノータイムでギムレットとか機関銃乱射できるなら強いと思うが。トリオン余裕ある人ならだけど -- 名無しさん (2020-03-11 22 04 59) 一回限りなら分かるけど、ずっとギムレットって -- 名無しさん (2020-03-11 23 32 54) バイパーとかハウンドで変化つけた方がメリット多そうだしね -- 名無しさん (2020-03-11 23 33 51) ギムレットより、弾の威力を落とさず軌道変化するコブラとかなら -- 名無しさん (2020-03-11 23 44 08) なんにせよ、本来センスを必要とする合成弾を使えるなら悪くないとは思うんだがな。メインには普通の弾で、サブに合成弾入れとくとか -- 名無しさん (2020-03-18 12 08 41) センスはいらなくなるがトリオンごっそり持ってかれそうなのが問題かな -- 名無しさん (2020-03-18 19 52 16) それは確かに。トリオン量多い人、レイジさんくらいあれば使うのアリかなぁ -- 名無しさん (2020-03-18 21 15 16) コブラいいな。オサムが覚えたら低速散弾の中に数発だけ上下や左右から相手を狙う弾とか仕込めると思うとかなりいやらしい。那須さんみたく通過後に後ろからとかもやりかねない。 -- 名無しさん (2020-04-02 22 00 53) そもそも合成に手間取るとかを置いといたとしても低速散弾なんて逃げるだけで終わりだしオッサムは弾小さいから囲んでも一方にシールド張って走るだけで抜けられる そもそも両攻撃でそんな悠長なことしてたら秒でベイルアウトよ -- 名無しさん (2020-04-03 03 08 47) 銃手の合成弾は両側にセットだと射手と違って両手に銃出すのと同じ起動になるからおかしいし、片側にトリガー2種類だと合成弾しか撃てなくなるにそぐわないし、合成弾専用のトリガーチップじゃないかなあ。ハガキ送れば答えて貰えるかな -- 名無しさん (2020-04-08 18 36 13) 銃型の場合、aとbの合成弾なら、片方のホルダーにaとどれかを合成する特殊なトリガー、もう一方にbとどれかを合成する特殊なトリガーを入れておくとかではないでしょうか。自信はないですが。 -- 名無しさん (2020-04-12 19 16 38) ガンナーの戦術として2種類の弾丸で相手を崩すというのが流行っぽいのが合成弾が使われない理由かな。ギムレットでアイビスクラスの威力出せるのならまた変わってくるけどの -- 名無しさん (2020-04-26 02 18 11) 作中はシールドが強くなった時期で弾トリガーが正面からやるのはツライ環境らしいので、ある程度強い人なら「相手を選ばずギムレットで押しつぶす」よりは「アステロイドを主にバイパーやハウンドの併用で崩す」方が効率良くなったりしちゃうんだろうな -- 名無しさん (2020-04-26 06 41 53) 銃手用の合成弾は割に合わないくらいコストとかかかるんじゃないかなあ。現状誰もやってないところを見ると -- 名無しさん (2020-04-26 20 29 50) そもそもシューターですらめっちゃ強いってわけじゃないし -- 名無しさん (2020-04-26 23 34 15) 銃の自動合成に -- 名無しさん (2020-05-17 19 43 24) 銃の自動合成に時間がかかるんじゃね?一発撃つごとに数秒のリロードとか。天才出水ですら2秒かかるわけで -- 名無しさん (2020-05-17 19 44 49) アステロイド強化で徹甲弾、線を引ければいいいのでバイパーそのまま、追尾すればいいのでハウンドそのまま。と思いきやまさかのコブラ。あれか「心で射線を引く」のか。 -- 名無しさん (2020-05-19 00 34 43) 銃の自動合成時間というよりやっぱりトリオン量の問題とセット数の問題だと思うな。銃型トリガーは2つセットできるけれども、枠自体はきっちり使っているみたいだし。メインの拳銃型にギムレットを詰め込んだら、その時点でギムレットしか使えない上に残りの最大枠数は2になるって使い勝手としては最低クラスだと思うんだ。 -- 名無しさん (2020-05-26 17 48 10) ギムレットでシールド割れるレベルの攻撃力出せるくらいトリオン高けりゃ銃合成弾も無しじゃないとは思うけど、そんだけトリオン恵まれてるならトリガーの種類豊富にして柔軟性上げたりいっそ射手になったりしたほうが良さそうだもんな -- 名無しさん (2020-05-27 00 17 20) ホーネットが出てきたから同種弾の組み合わせはあと2種なんだけど、バイパー+バイパーは「弾道だけではなく弾速もコントロールできる」、メテオラ+メテオラは「爆発した弾からさらに小さな弾が射出されて爆破範囲を広げる(ナパーム弾みたいな感じ)」っていう予想。まあこれだとあまりにロマンの塊だしそもそもこの二種の弾の設定は存在しないのかも。 -- 名無しさん (2020-06-07 02 44 00) バイパー×2は発射後もリアルタイムで弾道をコントロールできるに一票 -- 名無しさん (2020-06-07 07 02 44) ↑2 それナパームじゃなくてクラスターでは? -- 名無しさん (2020-06-07 07 50 37) ↑2 普通にリアルタイム引きできるのですら3人だからその設定だと登場しなさそう -- 名無しさん (2020-06-09 16 49 11) バイパー×2はなさげなきがするな。ホーネット的に考えれば弾道の自由度が上がる、とかだろうけど。那須さんとかヒュース見る限り現時点ですでに自由度高いし。メテオラ×2はあるとすれば爆破規模が大きくなるんじゃないかな?今までの例から見るに、クラスターみたいな特殊効果はつかず、元の性能を上げる効果って感じだし -- 名無しさん (2020-06-16 00 10 47) バイパーバイパーは手放した後にもう一回弾道を引けるとか。常人には無意味だが変態2人なら戦果上げられそう -- 名無しさん (2020-06-16 19 15 21) ↑そこまでいくとあの2人でも手に余すような気がするけどなあ。弾速、普通の拳銃と同じで考えても撃ってからイメージして動かして、ってできるのだろうか。 -- 名無しさん (2020-06-16 23 47 17) 普通の拳銃って難しいな。現実の拳銃は弾速が音速を超えるけどワートリだと弾道を見てから反応してそうな場面があるからな。撃った後にイメージして操作は難しいと思うのには同感 -- 名無しさん (2020-06-17 01 12 50) バイパー×2は、カクカク曲がる軌道がハウンドの軌道のようによりスムーズに曲がるようになる感じと予想。 -- 名無しさん (2020-06-17 20 54 06) ↑それってむしろ曲がりにくくなってねぇか? -- 名無しさん (2020-06-18 01 40 06) バイパー×2とかメテオラ×2は装備してるシューターがバイパー×2の那須さんしかいないから出なさそう。作中設定的に作れなくはないんだろうけど実用性がないんじゃないかな?アステロイド+ハウンドとかアステロイド+メテオラは装備してるシューター多いし出てもおかしくなさそうだけど -- 名無しさん (2020-06-18 14 19 26) 出水には是非全種混ぜを目指してほしい -- 名無しさん (2020-06-18 17 19 32) ↑2アステロイド+メテオラは意味あるのかね。 -- 名無しさん (2020-06-21 12 25 00) アステロイド+メテオラはシールドや障壁にめり込んで爆発するとか?実在兵器で言うとバンカーバスターみたいなやつ。対人のランク戦ではオーバーパワーで敵基地相手に攻城戦するには便利かもなので遠征編に期待。 -- 名無しさん (2020-06-21 13 41 26) ぶっちゃけ名前出てるやつ以外は出てこないと思うけど、もし想像するなら順当にアステロイドの威力(よりちょい上?)のメテオラとかじゃないかな。ただ所詮アステロイドもシールド破れない程度の威力しか無いし誰も使ってない…とか -- 名無しさん (2020-06-22 16 23 54) 実況としてかなりの試合を見てきた人が、ホーネットが非常に珍しい合成弾というからには作中でてない合成弾は存在しないかほぼ誰も使ってないかだよなぁ。トマホークやギムレットは使い道わかるけど、未出の奴は組み合わせ的に良さが見えない -- 名無しさん (2020-06-23 14 46 02) 修、早くアステロイド+バイパー覚えてくれ。「コブラじゃねーかw」とツッコミさせてくれ。 -- 名無しさん (2020-06-23 21 07 48) ちょっとすいやせん。あり得そうなものじゃないけれどこんなのだったら使いやすいんじゃないかって奴考えてみたんでちょっと見て下せぇ。アステロイド+ハウンド =アーチャー (通常弾+追尾弾=貫通追尾弾) 相手を貫通した後更に先の敵を攻撃できる弾。 アステロイド+ メテオラ =サンフラワー (通常弾+炸裂弾=杭撃炸裂弾) 相手に当たると突き刺さり、その後そこで爆発を起こす弾。 ハウンド+バイパー =クラーケン (追尾弾+変化弾=誘導変化弾) 弾丸や近接武器、シールドなどもよけて相手を追い続ける弾。 -- D級隊員名無し (2020-06-24 20 58 04) ↑の続き バイパー+バイパー =スリングショット (変化弾+変化弾=強化変化弾) 威力、飛距離、速さ、更には弾の大きさや形も変えられる弾。他にも特殊な点として、通った場所に少しの間軌跡が残り、相手にダメージを与えることができる。 メテオラ+メテオラ =レグルス (炸裂弾+炸裂弾=拡散炸裂弾) 爆発すると周囲に爆発するキューブをばらまき、更にそれが爆発すると同じようにキューブをばらまく弾。あとコブラも名前からこんな能力でもいいんじゃないかって奴考えてみたんでこっちもお願えします。 アステロイド+バイパー =コブラ (通常弾+変化弾=毒性変化弾) 当たった相手にトリオンの弾丸を埋め込み、そこからキューブが少しずつ相手のトリオンを奪っていく弾。 -- D級隊員名無し (2020-06-24 21 00 35) ↑ネーミングセンスには触れないでおくが。ハウンド+アステはありえなくはないかもしれん。が、たぶん純粋に威力強化ハウンドだろうなぁ。貫通してから〜なんてことにはならないと予想。アステ+メテオラは無意味感半端ないな。というか、意味がないから名前すら出てないんだろうな。ハウンド+バイバーも無意味、というか追尾するのか弾道引くのか、地味に似た効果なだけに意味がなさそう。コブラは多分威力上昇変化弾だろう。トリオンを奪う、なんて効果はどっちの弾にも存在しない -- 名無しさん (2020-06-30 14 49 14) コブラって、そもそも那須さんと出水しか使えないんだな。出水が作ったんだろうから、遠征か侵攻かA級ランク戦が見れるまでは見れないのかね -- 名無しさん (2020-06-30 23 26 49) ガンナー合成弾は、2枠を其れ専用に使う、だか銃1つを其れ専用にする高をしてまで得られるリターンが少ないんだろうな。戦術的に合成弾を組み込めるほど器用ならはなからシューターなるだろうし。まあ、B級上位~A級のガンナーでポイントゲッターって案外人数からして少ないから、ボーダーの規模がもっと大きくなれば使い手も出るかもしれんけどね -- 名無しさん (2020-07-01 00 16 36) ガンナー合成弾って片手で出来るってどこかにあった -- 名無しさん (2020-07-01 08 08 10) レッドバレットとかと同じく フルアタックだと思ってたのだが? -- 名無しさん (2020-07-01 08 08 43) 一応名前はミサイル+カクテルのを探してつけてみました・・・ 。あとコブラに関しては僕もそうはならないだろうと思うんですが、コブラと言ったら毒使いの代名詞みたいなものですし、第一まだ特殊弾+通常弾の組み合わせが出てないので、突然変異みたいな感じをイメージして書いてみました。ハウンド+バイパーももっかい考えてみたんですけど、一点中心をおいて(移動可能)そこの回りを決められた軌道で飛び続け、相手を感知すると回りを飛ぶやつが軌道から外れて飛んでいって、少しずつ残弾が減っていく、言うなれば相手を追尾する衛星を持った隕石みたいな弾とかどうですかね。 -- D級隊員名無し (2020-07-02 02 36 02) ↑この場合だとハウンド+バイパーをスリングショットにしてバイパー+バイパーをクラーケンにした方がしっくり来るかな・・・? -- D級隊員名無し (2020-07-02 02 38 11) ↑まあ、予想考察を楽しむのは各人のご自由だと思いますが、アステ+特殊はでていませんが、合成弾の説明がBBFだが本編で、「二つの弾両方の能力を備えた弾」との説明がありましたので……重ねて言いますが、想像は自由です。ハウンド+バイパーはまあ、無理やり作るならそういうことでしょうが、ぶっちゃけバイパー単品でにたことはできるかなあ、と。 -- 名無しさん (2020-07-02 22 51 58) ↑ハウンド+バイパーって本当にこうするか軌跡に弾を置くぐらいしかない気がするんですよね・・・。 -- D級隊員名無し (2020-07-03 00 27 04) ↑それと、今ギムレットの説明文を読んで来たんですが、トリオン構造を二重にすることで貫通力上げると書いてありました。そこでアステロイド+メテオラもアステロイドを前面に持ってきて相手のトリオン体を破壊し、更にそこでメテオラが反応して爆発するという考え方ならいけると思うのです。どうでしょうか? -- D級隊員名無し (2020-07-03 00 38 12) 面白いとは思うけどここで我々に言われてもねえ…葦原先生にファンレターでも送ってみたら?黒孤月とかもともとはファンアイデアらしいし採用されたりするかもしないかも -- 名無しさん (2020-07-03 16 26 24) 一通り読んでみて思ったけどやっぱり銃手の合成弾は片方に二種類のトリガー入れて設定したら作り出した銃からギムレットが撃てて、「二つのトリガーの枠で一つの機能」ってのだと思う。で使ってる人が少ないのは一発一発にコストがかかりすぎる上に射手みたく片方だけを使うってことができなく、対応力に欠けるんじゃないかな?あとは単にトリガーの枠を占領されすぎるから徹甲弾やるんだったら多くの人がやってるみたいにバイパーとアステロイドでかく乱したほうが銃手に求められているであろう仲間の援護の役割と一人で点をとることができるってのを両立していた方がいいと思いますね。 -- 名無しさん (2020-07-08 01 58 34) 同時に同じ側の二つのトリガーを使えないっていうのは銃がそのために作られた、設定されたものなら撃てると予想。旋空とかはオプションやろ?あれはトリガーの枠を喰う弧月と一体型の機能ってとらえたほうが分かりやすいんじゃないかな?もちろん厳密には違うけど。 -- 名無しさん (2020-07-08 02 00 22) 俺もその解釈で合ってると思うよ。「銃型トリガー」なんだから2つの枠を食う1つのトリガーって考えると同じ側で2つがしっくりくる。まあ玉狛特性の双月とかガイストとかあるから絶対とは言えないけど -- 名無しさん (2020-07-08 16 30 26) 同じ側で2つだと仮定して考えてみると一番の問題はやっぱトリオン食うのが問題だと思う。ゾエ加古レベルのがもっとゴロゴロいたら中にはギムレット専用銃でシールドバリバリ割ってやるぜ派が出てきてもおかしくないんだろうけど -- 名無しさん (2020-07-08 21 16 19) 合成するのに出水でも2秒かかるわけだし銃ならノータイムで合成されて出てくるとは限らないと思う。バリバリは撃てないかもしれない -- 名無しさん (2020-07-08 22 29 49) なるほど弓場のリボルバーみたいにリロードしていくっていうのも考えられるか、となるとやっぱりデメリットのほうが目立つな -- 名無しさん (2020-07-08 22 49 26) それは射手はアステロイドのキューブをを「出して合成する」から時間がかかってるだけでもともとセットしている場合は銃が徹甲弾なら「徹甲弾を撃つ専用の銃」なわけでノータイムというよりかは銃を生成する際にコストがかかるってだけだと思う -- 名無しさん (2020-07-08 23 43 02) 銃は一回作れば放棄しなけりゃつかいつづけられるけど、結局弾に使うトリオンが馬鹿にならないんだろうな。出水くらいあればいいんだろうが、7前後なら使いどころを考えながら、が普通だろうし。それしか撃てない銃で2枠は使いにくいよな。根本、シューター、ガンナーはトリガーの枠圧迫してるし。むしろ、枠的にもトリオン的にも空きのある攻撃手が万能手的な戦闘スタイルのために使えるか、って方が現実的かな。三輪スタイル -- 名無しさん (2020-07-09 23 32 33) 合成弾ってなんで二つ合成したら性能上がるんやろな 徹甲弾作ったときに二つのアステロイドキューブを合成して両手にギムレットあるやん?二つを一つにしてその分のトリオンを性能強化に使ったって考えたらわかるんだけど…1と1を足したら2じゃなくて2と2になった風に見える 説明わかりづらくてすまん。誰かまとめて -- 名無しさん (2020-07-10 15 51 48) 弓場ちゃんってリロードしてたっけ?説明あった?わかんないから説明もしくは描写があるなら教えてほしい。 -- 名無しさん (2020-07-10 15 52 19) ↑2 -- 名無しさん (2020-07-10 16 50 02) 誤投した。↑3合成したらトリオンキューブ一つになるよ。両手にあるように見えるのは、合成したキューブを分割したからでしょ -- 名無しさん (2020-07-10 16 51 09) 弓場ちゃんのは、射程と弾数を切り詰めて、って話が上がってるのと、バトル中にホルスターに戻して銃を触る描写があったからあれがリロードと思われる。要は、連射が効かない、って話じゃない?弾はトリオンだからシリンダー交換とかいらんけど -- 名無しさん (2020-07-10 16 52 48) そうか 最終戦でニノさんが撃ってたホーネットみたいな感じなんだけど分割して両手にあるように見せるって感じかな 納得です。ありがと -- 名無しさん (2020-07-10 17 06 56) ↑6一つのトリガーに出力上限があるんじゃないか?だから合成弾で性能アップ -- 名無しさん (2020-07-11 01 48 01) 出力上限はあるだろうな キューブの大きさがその最たる例 大きさと分割数でシューターの弾の威力は変わる -- 名無しさん (2020-07-11 03 00 54) 兵器とカクテルの両方に同じ名前があるらしいけどまだ両方に同じ名前があって合成弾の名前に使われてない名前ってあるんだろうか? -- 名無しさん (2020-07-17 02 03 52) 千佳がメテオラ+メテオラの合成弾打てたら試合開始と同時に一掃できそう。あとアイビスにメテオラとかイーグレットにバイパーとか仕込めたら凄そう。 -- 名無しさん (2020-07-18 19 27 11) 「別々の隊員が出した弾を合成するのは不可能」ってのどこにあったっけ -- 名無しさん (2020-07-18 23 01 37) ↑BBFのP.304のQ.144ですね。「合成弾は別々の人同士が出した弾丸でも合成できますか?」という質問に対して先生が「現在のところ不可能のようです。もしできたら元気玉とかも作れそうですね」と答えてらっしゃいます。 -- 名無しさん (2020-07-18 23 46 41) ↑それか、ありがとう。今後も不可能と断言はされてなかったような、って記憶がぼんやりあったんでさ -- 名無しさん (2020-07-19 00 36 04) ハウンド+バイパーは、建物の裏側とか視界外の標的を当てるのに使えそう。那須さんが太一にバイパー使ったときも太一に向けてというよりは、太一がいた屋上や逃げる先に目星をつけて弾幕張って当ててる感じがするし -- 名無しさん (2020-07-19 12 08 02) 片側合成弾とかできないかな。4分割したアステロイドを合成して、二発のギムレットをつくる、みたいな。仕様でできるように作られてるわけじゃなさそうだし、出水当たりならできなかない気がする -- 名無しさん (2020-07-19 23 02 31) (出水とかなら)出来るとは思うけど実用性は微妙?「2の3乗で8個に分割したアステロイドをそのまま発射」と「2の3乗で8個にしたアステロイドを合成して4個のギムレットにして発射」では弾数が減る分弾の角度がつけにくいそうだからなぁ、サブはあいてるからシールド出せるメリットはあるけど発射まで時間食うのは変わらんし -- 名無しさん (2020-07-20 16 16 54) キューブの4分割ができるかはともかく、二宮式6分割とかもあるし、変に分割したものを同種合成弾にしても普通に分割数を抑えるのとあまり効果が変わらなさそうではある -- 名無しさん (2020-07-20 23 39 21) 技術的にも -- 名無しさん (2020-07-21 20 45 02) 技術的に難しいのもあるし、出水あたりが使うなら2秒で普通に合成した方が早い気がするな。んー、微妙か。 -- 名無しさん (2020-07-21 20 46 03) 合成弾専用銃をあえて作っておいて要所で使うの強そうな気がする -- 名無しさん (2020-07-21 20 49 00) 隠し技でギムレットマグナムとか強そうだ -- 名無しさん (2020-07-21 21 11 14) 拳銃で合成弾を打てるメリットが・シールド -- 名無しさん (2020-08-08 21 49 43) 誤爆。・シールドを出せる・生成隙が減らせるだとすると基本的には対面から打てるのが利点なんだと思うんだけど、そもそも合成弾バカスカ打てるトリオンがあればアステロイドやバイパーでも集中攻撃すれば大抵のシールドは割れる(参考シーン那須バイパー等)と思うからわざわざギムレットやコブラ専用銃にする意味は無いと思うのよね。 -- 名無しさん (2020-08-08 21 56 34) 続き 結局合成弾って「相手の射程外から射線を無視して炸裂弾を刺せる」が1番のメリットで、「それしか打てない銃になる」仕様とは一生噛み合わなさそう。極論銃手でサラマンダー爆撃とかグレランメテオラで似たようなことできる(※命中率) -- 名無しさん (2020-08-08 22 02 22) トリオンが十分にないからこそ、ここぞというときの一撃用としては悪くないと思うが、元々トリガーセットに余裕がない銃手が装備するか?ってのが問題かな。ギムレットにした留めの一撃、というのは悪くないんだろうけど。オッサムは低すぎるにしても、トリオン能力低めの隊員からすれば手ごろな火力だろうし -- 名無しさん (2020-08-10 22 14 18) この辺の理屈からすると、今情報がある人の中で合成弾銃を一番使いこなせそうなのがゾエさんかもな。トリオンの高さは十分ari。メイン側のメテオラとアステロイドはそのまま、サブ側のメテオラを空きスロットと合わせてサラマンダーに置き換え。ゾエさんが二丁スタイルを見せるのはガード不要の適当メテオラのときだけなので、片方サラマンダーになるとで地味に避けにくく嫌な攻撃になるはず。(まぁ、来馬の二丁銃との撃ち合いはアステロイド一丁じゃきつかったようだし、合成しないでハウンドを足すほうが総合対応力は良さそうだけど) -- 名無しさん (2020-08-11 01 08 52) 同じトリオン9の加古が枠フルに使ってるのに対してゾエは2枠空けてるんだよねぇ。俺が思うに今ゾエがメインとしている射程6適当メテオラを維持するためには空きスロ2の状態を維持しないといけないんじゃないかなーと思うんだけど、「今の」影浦隊にとって射程6適当メテオラが有効手段であるなら空きスロを使うのは難しそう。影浦隊の基本戦法自体が変わってくるならそれもまた選択肢に入ってくるだろうけど -- 名無しさん (2020-08-11 11 25 46) シューターである修の半分の時間で合成できたとしても適当メテオラ代わりはキツイと思う。1/4でもキツそう。1/10ならアリかもね。フルアタックかつ時間がかかるってあたりが固定になったら難しい。銃ならなくなってるよねってしたら都合のいい結論が出ちゃうだろうし -- 名無しさん (2020-08-11 15 12 40) ↑誰の話?ゾエさんの話? -- 名無しさん (2020-08-11 18 47 59) 「初めて思いついたのは出水で、なんとなくやったらできてしまった」とあるが、その後二宮さんが弟子入りして教えてもらったのは時期的にいつ頃なんだろ。 まだ鳩さんいた頃なら二宮隊もA級に居ただろうに太っ腹だよな出水も。 -- 名無しさん (2020-08-11 19 57 09) 合成弾のやり方は分かっても出水みたいに早くできなかったから教えてもらいに行ったんじゃないの?同じA級だからといって頭下げてきた年上を無碍にして返すやつじゃないやら性格的に 結局は敵のレベルアップでも味方の戦力につながるわけだから持ってる技術は共有し合うと思うけどね 太っ腹ってのはなんか違和感 -- 名無しさん (2020-08-12 01 27 51) むしろ出水は請われたら積極的に教えそうだけどね。頭下げたのは二宮自身の性分だと思う。時期的には…やっぱ二宮隊が遠征部隊を目指す途上でA級上位陣の壁がどうしても破れなくて…ってくらいじゃないかな。昔の環境がよく分からんからなんとも言えないけど -- 名無しさん (2020-08-12 02 05 11) いやでも鳩が抜けてB級落ちてからの可能性も普通にあるな。鳩が抜けて戦力ダウン、でも二宮的には単純に強さを示す以外でどうしても遠征部隊を目指す目的が出来て…っていう感じかな -- 名無しさん (2020-08-12 02 08 41) 双葉ちゃんの緑川に対する「あのバカ、ライバル強くしてどうするの」とは反対の考え方なのかもね。修にも条件付きでサクっと教えようとしてたし。 -- 名無しさん (2020-08-14 17 03 41) ガンナーでも銃型トリガーに設定すれば使えるが、その銃型トリガーは合成弾専用となってしまう。ってあるけど「徹甲弾(ギムレット)」専用銃ならそんなに不便じゃないと思うが誰も使わないな。何か弊害があるのかな。 -- 名無しさん (2020-09-01 14 50 29) 普通にシューターと同じように合成に時間がかかってフルアタックって考えれば使いにくいだろうと思うけど。銃型ならデメリットが消えていて使いやすそうっていうなら分かる -- 名無しさん (2020-09-01 15 53 06) 射手が横に2枠使って合成弾撃つのに対して、銃型だと縦に2枠使うとするなら、確かにシールド併用でフルアタ相当の火力とか、射程が短くて取り回しのいいアイビスと考えれば魅力的に見えなくもない。んだけど、一般的な銃手は「距離を使って削る」のが基本、自分が点を取るならハウンドやバイパーでシールド回避すればいいし、そういう取り回しができない低トリオンだとコスパが悪い…とか、主流にならない理由は色々思いつく。 -- 名無しさん (2020-09-01 16 57 20) 上の方でも議論されてるけど「トリオン消費量の問題」「"基本的な"銃手の仕事である援護は普通のアステで十分」「枠の関係上バリエーションを減らすか基礎トリオン値を犠牲にするかの二択」とか問題点があるからな、ギムレ銃も無しじゃないとは思うし普通にそれ特化したスタイルも通用するかもしれないけど"今は"そういうことする人がいないっていうことだろう。あと作中でギムレ使ったのが出水二宮っていうトリオン強者かつボーダー隊員に対して使ってない以上「平均的なトリオン能力値のトリガー使いがギムレット使ったところでどれくらい威力が出るのか」というのが読者として分からない以上細かい議論はしにくいな。 -- 名無しさん (2020-09-01 18 37 50) 合成弾って普通の弾より威力・射程・弾速に割り振れるトリオンが大きくなるのかな?二つ分トリオンキューブを作った奴を混ぜるわけだし、トリオンの総量が大きくなるから。 -- 名無しさん (2020-10-02 08 48 59) ↑「途中送信してしまった、続き」だから遠距離から弾速と威力を十分に持った弾ぶち込みやすいのかな~?って勝手に思った。勘違いかもしれないけど -- 名無しさん (2020-10-02 09 00 27) そこはみんな何となく気になってはいるだろうけど公式で名言されてないから議論出来ない箇所なんだよな。蔵内のサラマンや那須のトマホ見る限りでは多めに割り振れる「かも」なんだけど -- 名無しさん (2020-10-02 16 37 37) 「合成しない両攻撃」と「合成弾」で消費トリオン量が同じ前提なら、無分割なら表面積が減る分射程と威力の両立が楽だろうけど、分割したら射程も威力も総弾数に依存で総合力は変わらないよなぁという印象 -- 名無しさん (2020-10-20 05 33 21) 熱力学第二法則が適用される気がする、アステロイド2つからギムレットを作るときに一部のトリオンが熱に変換されて総トリオン量は減ってるみたいな -- 名無しさん (2020-10-20 11 53 15) 合成の工程(↑で言われてるみたいに熱とかに変換されて逃げる?)と、それぞれの弾の特徴出すのにも消費される可能性を考えると自由に使える分がめちゃくちゃ増えるってわけでもなさそうよね。例えばギムレットならアステ10x2=20のトリオンがあったとして、5が合成エネルギー・5が貫通力強化に強制消費されるなら、結局自由なトリオンは通常弾と同じ10しか残らない、みたいな。逆に合成や貫通力強化に3ずつしか使わなくて済むなら自由なトリオンは14に増える。アステ以外の付加効果にどれだけトリオンが必要か、明確にわかってないからいろんな可能性があって楽しい。 -- 名無しさん (2020-10-21 11 44 46) 合成弾をねりねりしてる間フルアタ状態ってのはわかるんだけど、それをキープしてる間?もフルアタ状態なんかな。それとも作ってしまえば片方のトリガーだけ起動した状態なんかな。どっか描写あったっけ?ってか、そもそも射手(弾)トリガーって攻撃のどこまでが制御化に入ってて、どこまでトリガーを使ってる判定なんだろうな?例えば弾を放った瞬間もう制御化離れてoffってる状態になるんなら、トリガーの切り替えとか滑らかな人はトリオンと状況が許す限り何度でも追加弾を連続で撃てることになるよな。説明下手で悪いんだが。それか被弾するまでは使ってる判定なら、そうすると手元を離れて被弾する間無防備過ぎねぇ?って感じするし...... -- 名無しさん (2020-10-26 02 03 05) 他のシューター用と同じように撃ち終わったら、オフにして別のトリガーに切り替えても発射後の弾は消えないんじゃないか。もちろん合成に時間食わない人なら連射できるんだろう。フルアタの隙をカバーする防御手段持ってるのと合成時間がかからないのが前提だけど -- 名無しさん (2020-10-26 02 47 09) ↑↑多分「発射後○秒」っていうインターバルがあって、発射した弾自体の行方とは関係なく次のトリガーが使えるようになるまでに時間がかかるんだと思う。現状一番「トリガーの切り替えとか滑らかな人」であろう出水が即追加やってないわけだから無制限でガンガン出せる・トリオン切り替え出来るとかっていうわけじゃなさそうかな -- 名無しさん (2020-10-26 08 16 26) 切り替えとは別にトリガーにトリオンを供給するまでの隙間みたいなのがあるんじゃないかな -- 名無しさん (2020-11-02 19 07 05) 仮に発射した瞬間にフリーになって次弾装填可になるとしても、相手の攻撃に対する警戒とか着弾の確認があるから即次のキューブを出すってことはしづらいんじゃないかな。反撃されてシールドを出せばキャンセルした弾用のキューブは無駄になるだろうし、相手が同対 -- 名無しさん (2020-11-02 23 44 40) ↑途中送信 相手がどう対応したかによって攻撃続行中断とか弾種変更の判断が必要になるだろうし。残心的な -- 名無しさん (2020-11-02 23 47 07) 合成弾の枠に関してはキープ中もさすがにフルアタ状態だと思う。というより練ってから打つまでのキープ時間を短くするのも合成弾技術のひとつというか、ここぞというタイミングで合成しながら軌道とか分配の設定までしてしまう前提で話が進んでる気がするというか。 -- 名無しさん (2020-11-02 23 58 20) 既出だったら申し訳ないんだけど、片方のトリガーだけで合成団って無理なのかな。例えば2分割→合体とか。さ -- 名無しさん (2020-11-18 09 57 28) ↑わからん。 -- 名無しさん (2020-11-18 12 35 22) そもそも出来る人が少ないしね。二宮でさえ時間かかる両方用いての合成弾に更に一工程加えるって出来ても実用的じゃないよな -- 名無しさん (2020-11-21 23 38 42) 銃型トリガーの合成弾に関してはそれしか撃てないのと元々2枠使っているから片側でいけるんだろう、シューターの合成弾は出水が両方でやっているんだから少なくとも現段階では片方は無理じゃないか?もし片方で出来るなら出水がラービット相手してた時とかにフルアタギムレットやってるかと思うよ。 -- 名無しさん (2020-12-07 22 30 05) 銃型が片側だけで合成弾つかえるなら、弓場や里見がギムレット使ってないの不自然じゃないか?弓場はバイパーあるからまだわかるけど里見の拳銃って火力用っぽいのにアステロイドだけだよ。専用銃になるかわりに片手打ち可能になるというより合成時間カットになるというほうが個人的にしっくりくる。 -- 名無しさん (2020-12-07 23 32 12) もしギムレット銃でフルアタックできたら無敵だよね、リボルバーみたいに合成リロードに時間かかるかもしれないけど長射程の弓場さんが量産できる -- 名無しさん (2020-12-08 00 05 46) 弓場はキャラの部分にもあるがバイパーをを使いわけてこその強さでもあるし、というか他もアステロイド+何かが多くてそれ込のチーム戦だから合成弾を積むスペースがないかと。本当に可能性あるとしても里見くらいだけれども、後は彼が現状のアステロイドで十分火力足りていると思っているなら積むスペースの消費含めてわざわざギムレットを使用したいかの問題になってくる。一発一発の問題じゃなくてフリーの部分を埋める消費量も忘れたらダメ出しその分戦闘時間短くなるからな。 -- 名無しさん (2020-12-08 00 11 33) 妄想だけど、ギムレット銃は両手必須で長距離射撃時にバッグワーム使えないから、東さんが狙撃トリガー作ったとか。ギムレットやホーネットが片手で使えたら狙撃トリガーをわざわざ使う意味無い気がして。 -- 名無しさん (2020-12-08 00 18 56) ↑2もし里見に合成弾不要な程の潤沢なトリオン量があれば、トリオン節約のためにトリガー枠を空ける必要無いと思いました。むしろトリオン量生かして合成弾使った方が戦力上がって相手を倒すのに必要な時間を削れるし戦術も広がるかと -- 名無しさん (2020-12-08 00 29 29) ↑2逆じゃない?潤沢なトリオン量ないとトリガー埋めて且つ常時フルアタックのトリオン量要求される合成弾の方が消費量多いかと。描写からになっちゃうのでずるいかもしれないけれど、弓場さんの弟子で師匠がアステロイドで火力足りていて里見も銃種で1位取っている現状で少なくともボーダーでメインで戦うん分んは基本無用の長物じゃないのかな?基本的な相手がイルガーとラービットならそういう方向性になるのかもしれないけれど、合成弾に期待をかけすぎている感。 -- 名無しさん (2020-12-08 07 40 27) 里見式(偽二宮式)だと平均的な相手のシールドを割れる火力さえ出ればいいから、アステロイドの調整で足りてるなら枠も潰れる上に一発のコストもあがる合成弾を使う意味はあんまりないよね。あとフリートリガー開けとくのはトリオン節約もあるけど、その日のマップや作戦に合わせてオプションとかメテオラを追加するためってのも一応考えられる -- 名無しさん (2020-12-08 09 46 49) 合成用の通常弾が専用オプション扱いなら片側使用可能だろうけど、合成弾って複数組合せがあるから鉛弾と同じ汎用オプション扱いになるはずなんだよね 三輪式鉛弾の改造って一種類しか撃てない合成銃にとってはデメリット無いからデフォで同様の改造が施されてるのかも(そもそも三輪の改造は合成銃からの転用の可能性) ただそうなると、合成銃って難易度そのままで火力が全武装並みのチートだからボーダー全員合成銃でいいってなる 消費トリオンも精々倍で戦力倍化による戦闘時間短縮と被ダメ減少考えたらトリオン収支プラスだろうし -- 名無しさん (2020-12-08 12 27 31) 銃型の合成弾って登録すれば使えて専用銃になるとあるから、ようは2枠使って初めから例えばギムレットと登録済みのを撃てる形にしていると考えたので片側で撃てると思っていたが、仮に撃つ際にメインサブ使って撃つってなるとその場で合成していると言う事だし、ちょっと改造したら専用銃じゃなくて使い分けできそうな気がするのよね思考的には。あとはまあガンナーが点取り屋なら専用銃で最前線に立ってもいいけれど、実際点取り屋ってギムレットよりも火力高そうなアタッカー陣やスナイパー陣がいるし、銃型装備している点取り屋って万能手が多いからどうしてもスロット枠の問題も多いかと。 -- 名無しさん (2020-12-08 19 03 54) 合成銃(とくにギムレ)の話題はちょくちょく上るけど肝心のギムレのコスパが分からんからどうもしっくりこないんだよなぁ… -- 名無しさん (2020-12-09 16 34 12) とりあえず里見の話をすると、変に枠を埋めようとするとメインの突撃銃やシールド強度にも問題出てくるし、あと里見はまだ若いから残り2枠をどうしようか考えている途中の可能性もある -- 名無しさん (2020-12-09 16 36 51) ↑3 ボーダーのノーマル銃のポテンシャルとして「弾丸2種の設定能力」と「弾種の切り替え能力」があると仮定すると、合成弾の場合は「合成元の弾丸2種の設定能力」と、弾種切り替えのかわりに「2種のトリガーの合成能力」を使用するって感じになって切り替え能力に回すリソースはなくなるんじゃないかな。それが改造でカバーできるレベルなのか、新たにオプショントリガーを作らないといけないレベルなのかはわからないけど。 -- 名無しさん (2020-12-09 18 33 58) フルアタックだと思ってたけど、確かに鉛弾(改)と同じシステムで専用オプにしてるなら弾種一種の理由付けにもなるし片方で済むね。片手でフルアタック相当の火力はエグいけど、マガジン換装不可でもし装弾数が鉛弾(改)やリボルバー同様に減少するなら使い勝手悪いわ。マガジンシステムも実装してあげれば良いのに。 -- 名無しさん (2020-12-10 05 54 14) もしそうだとしたら、合成銃の使い勝手はガトリンの大砲みたいなもんか。トリオンチャージと合成に時間食う低弾数 -- 名無しさん (2020-12-15 23 39 55) まぁ根本的に使い勝手悪いんだろうなぁ。単純に考えても2倍のトリオン消費するし。昨今のガンナーは火力で押すよりサポートや戦術!ってスタイルとは噛み合わんのだろう。雨取とかせめて二宮さんレベルのトリオンあるなら別だけど。トリオン多い出水だって合成弾とフルアタックは使い分けてるんだろうしなぁ -- 名無しさん (2020-12-23 20 21 53) スパイダー+アステロイドでパイルバンカーみたいの出来そうだなーって思ったけどそもそもスパイダーが弾トリガーじゃないし仮に出来たとしてもアステロイドで良いことに気づいてしまった -- 名無しさん (2020-12-25 14 16 28) 出来るかわからんし無意味だけど、アステロイド+韋駄天 -- バイパー (2020-12-26 21 27 55) 合成弾ではないけど、メテオラをアステロイドで囲んで速度アップとか出来るのかな?爆発しちゃうか? -- 名無しさん (2021-01-20 21 24 39) メテオラの弾速って描写されたことないと思うからアステ+メテオラなら徹甲榴弾かな? 対人だと効用低そうだし対大型トリオン兵かトリオン障壁用のゴツい運用になりそう -- 名無しさん (2021-01-21 01 47 25) 徹甲榴弾ときくとエスクードを抜けるのかどうかも気になってくるな。盾で視界と侵入防いだとこから爆発物とんでくるの怖すぎる -- 名無しさん (2021-01-21 09 21 06) 合成するための時間考えると緩急つけながら素のメテオラ飛ばした方が手っ取り早いかも。合成弾って切り札級のパワーあるけど奇襲向きだよな -- 名無しさん (2021-01-29 08 50 59) 目の前でで合成しても「相手の手数フルアタよりも減るじゃんラッキー」みたいな感覚になりそう -- 名無しさん (2021-01-29 09 57 58) というか目の前で合成は「ノーガードいただき」になる -- 名無しさん (2021-01-29 10 02 20) なんか、銃型トリガーの弾丸をぶつければ、行けるのではという噂が -- 名無しさん (2021-02-01 11 39 13) 弾同士というか、それでいけるのでは -- 名無しさん (2021-02-01 11 40 08) 銃型で合成弾するくらいならアイビスを腰溜めでぶっ放した方がセット枠的にも使用枠的にも良さそう -- 名無しさん (2021-02-12 12 37 00) 荒らされてーら ここは消すだけで簡単だったから直したけど木虎はちょっと直せないので誰か直して -- 名無しさん (2021-02-25 15 35 20) メテオラ×メテオラ=広域炸裂弾(アマトリチャーナ) -- 名無しさん (2021-03-21 20 41 35) メテオラ+メテオラ=強化炸裂弾 -- 名無しさん (2021-04-14 19 47 13) バイパー+ハウンドとかバイパー+バイパーの効果が気になる。多分バイパー+バイパーの名前はサーペント -- 名無しさん (2021-04-14 19 49 37) 2021/04/14 (水) 19 45 33の更新っておかしくない?「理論上、メインとサブ双方に合成弾専用銃をセットして同時に使うことができるはず」って書いてるけど理論も何もセットした場合枠の使い方はどうなるのか言及されてない。「別々の隊員が出した弾を合成するのは技術的に不可能とされており成功例がない。」って書いてるけど技術的に不可能とは言ってない、成功例もなにも実験されてるのかも描写なし。「他の組み合わせの合成弾も存在すると思われるが」って書いてるけどこれも描写なし。何のために編集したんだか -- 名無しさん (2021-04-15 02 20 47) スコープついたカスタムのギムレットガン(アサルトライフル)を見てみたいものだ -- 名無しさん (2021-04-15 09 31 09) 片方だけで打てるのは明言されてるんですけど -- 名無しさん (2021-04-15 10 41 38) そうだっけ? -- 名無しさん (2021-04-15 11 31 40) 確かどこかのQAにあったはず -- 名無しさん (2021-04-15 12 00 35) 今確認したけどBBFのQ.146への解答のことっぽいな。たしかに「合成弾しか撃てない銃」という言い回しは片方だけという捉え方がしっくりくるのは同意。それを「明言」と断定していいかは知らん -- 名無しさん (2021-04-15 16 06 17) また、私も漫画の表現・設定に対し、作者がそう言うならともかく読者が「理論上〜」という表現を用いるのはちょっと疑問に感じる。「効率が悪いためか〜」という表現も根拠が分かりづらい(おそらく以前ここのコメ欄で語られていた議論のざっくりしたまとめなんだろうけど)。私の結論としては「編集した内容自体には頷ける箇所もあるが、wiki本文の表現としては曖昧で不適切じゃない?」と思う -- ↑続き (2021-04-15 16 18 36) 「他の組み合わせの合成弾も存在すると思われるが」は言うに及ばず、現時点では完全に読者の推測(悪い言い方をすれば妄想)の領域。「すべてを消せ」とは言わんし、今私がそれをやると反感を買うと思うのでやらんが、さらなる推敲はしたほうがいいんじゃないかな。アニメやツイッターとか最新の情報までチェックしてないんでそっちで更新された情報が素なら理解できるけどできたらソースがほしい -- 名無しさん (2021-04-15 16 24 27) コブラは貫通性能強化で地形を掘り進んで標的近くの地面や壁から飛び掛かってくる、とか。モグラ爪の弾バージョン。バイパーのみでは威力不足で着弾後まもなく消失するため、アステロイドで補う。今のうちに予想置いとこ。 -- 名無しさん (2021-04-18 13 50 27) バイパー+バイパーってどうなるんだろ?速度も途中で変えたりできる球になるのかな? -- 名無しさん (2021-04-18 22 40 50) もしあるなら打ち出した後も軌道を変更出来るが無難な気がする -- 名無しさん (2021-04-19 01 32 53) 何だかランビリスっぽいな -- 名無しさん (2021-04-19 12 49 30) メインの弾とサブの弾をセレクターで切り替えることは可能だと。なので合成弾はメインサブ両方使うと考えてる。 -- 名無しさん (2021-04-19 14 24 15) ↑まさかそれメイントリガーとサブトリガーのこと言ってるつもりなんですか? -- 名無しさん (2021-04-19 23 48 31) コブラは威力が強化されたバイパーくらいにしか思ってなかったけどモールクロー的な使い方っていう予測はおもしろいな、特殊弾の弱点って貫通力弱いとこだし -- 名無しさん (2021-04-21 15 45 03) 多角的にくるモールクローとか想像するだけで恐ろしいな。 -- 名無しさん (2021-04-22 16 39 20) 銃で徹甲弾連射できるなら絶対強いからたぶんチャージ時間があるんだろうな -- 名無しさん (2021-04-23 15 30 19) いつのまにか総合人気記事3位になってる…やっぱ合成銃とか未出の合成弾とか気になるんかねみんな -- 名無しさん (2021-04-23 23 07 47) ↑5 多分「1つの銃型トリガーに2種まで弾を設定できる」から「銃型トリガーの合成弾は弾の種類は1つだけになっちゃうけど片手で撃てるんじゃね?」って言いたいんだと思う -- 名無しさん (2021-04-24 17 44 20) ↑7につけ足しておくと、メイントリガーから生成した銃本体にメイントリガーに入った弾丸とサブにセットした弾丸を、 設定してそれを組み合わせて合成弾を作るんじゃないかということ。 これなら両攻撃で合成弾ができる。 別に片手である必要はない。 銃本体の生成は銃手トリガーに付随する機能で、メインで生成してるから、メイン側の弾丸トリガーしかセットできないとはならないかなと。 (これは無理という描写があったら申し訳ない) -- 名無しさん (2021-04-25 02 02 08) つまりは銃型トリガーの登録がメインとサブの間を超えてセットすることが出来ると考えるでいいのかな?ちょっとズレるけど使用スロットは登録した弾依存で銃型トリガー自体には必要スロットは存在しないから、通常の使い方で考えるとメインとサブ両方に登録できるなら、メインとサブどっちでも生成できるようになるし弾切り替えるごとにメインとサブが切り替わるから、相手からしたら同じ銃型トリガーでもメインとサブどっちを使用してるか分からない状態で水上の声に出した弾と違う弾を放つと一緒で身内にしか通用しないけどなんか面白いことできそう。 -- 名無しさん (2021-04-25 12 21 14) そもそも双月&接続器=大斧みたいな例もある。あちらは「双月は双月というトリガーで使えるかわりに大斧にするために接続器が必要」な機構だが、「接続器にあたる機能を二枠に振りわけて一つの合成銃にする機構にした(技術的にそうしないと完成できなかった)」とも考えられる。そもそも「トリガーは二枠」っていう考え方自体がボーダー特有のもので玄界じゃ関係ないし、ボーダーのトリガーホルダーの機構的に二枠に振り分ける必要があったとしても「2つで1つのトリガー」が出てきてもおかしくはない…はず -- 名無しさん (2021-04-25 18 42 19) とまあさんざん書いたけど何回も言ってるように考察材料が少なすぎるからなここは結局 -- 名無しさん (2021-04-25 18 42 59) 二つで一つのトリガーというか機構が同じものを使ってて設定しているだけだから、合成弾でできることはそうじゃない弾でもできるってことを↑×2で言いたかった。二つで一つのトリガーはオプショントリガーがそれに近いやつじゃないかな?接続器側が依存しているとはいえ -- 名無しさん (2021-04-25 20 09 11) ↑4そういうことです。↑3双月の接続器と合成弾は確かに本質的には同じものかもしれないな。ただ硬質化したブレードの話と弾丸ではまた違いそう。硬質化したものは変形機構がないと形状操作はできないし。マンティスはそれがあるからできるのかも。 -- 名無しさん (2021-04-25 22 09 38) 合成弾の名称は兵器由来だと思うんだよな。トマホークとかいい例。メテオラ*2はハープーンとかだろうか -- 名無しさん (2021-07-13 20 14 43) まあ、メテオラ×メテオラを使えるトリガー構成なのは小南パイセンしかいないからな。ほぼ確実に合成団作れないだろうけど作中登場はあるかな?メテオラ×メテオラ -- 名無しさん (2021-09-29 23 17 22) メテオラ×メテオラは火力高すぎて自爆の可能性が高いとか周辺の家屋巻き込みすぎて市民への印象が......的なあれで使われないのかな -- 名無しさん (2021-10-10 17 59 50) 普通のメテオラでは倒せなくて、合成メテオラでは倒せるという相手が居なくて需要がなさそう。ついでに敵が小さくて少数のランク戦システムと相性悪い。トリオン兵が大量にいる戦場や近界の攻城戦じゃめちゃくちゃ重宝されるかも -- 名無しさん (2021-10-13 21 25 44) 描き分けのためためかもしれないけど、バイパーってハウンドと違ってカクカクした曲がり方だし、曲がり方想像するするのにカクカクした曲がり方が想像しやすいとも思えないから曲がる回数に制限あるのかな?ならバイパー+バイパーは曲がる回数の増加とか? -- 名無しさん (2021-10-28 23 23 19) ↑関係ないと思う。那須さんの例のアレでガッツリ曲がってるし。 -- 名無しさん (2021-10-28 23 50 54) 曲がり方は自分でちらっと考えてみても多分カクカクした方が想像し易いと思う。正確に言えば狙った動きを中空に想像するのに綺麗にうねうねさせる方が手間かなと。 -- 名無しさん (2021-10-30 02 05 14) バイパー+バイパー(自分はサーペントと呼んでいる)は弾が不安定になると思う。軌道にはだいたい乗っているものの、直線的ではなく使用者も意図しないガタガタな軌道で飛び、弾道を予測しづらくするとかどうですか? -- 名無しさん (2021-11-03 13 53 30) ついでにバイパー+ハウンド(自分はコヨーテと呼んでいる)は建物を避ける弾道を引いて飛ばせるハウンドと予想。 -- 名無しさん (2021-11-03 19 30 39) 言葉きついけど、もうそういうコメントはやめた方が良いと思うよ。前にそういうコメで溢れか -- 名無しさん (2021-11-03 20 25 23) ↑途中失礼 溢れかってコメント機能が無くなっちゃったから -- 名無しさん (2021-11-03 20 26 28) 妄想を発表されても反応に困る -- 名無しさん (2021-11-03 22 18 33) 勝手にやらせとけば -- 名無しさん (2021-11-04 01 57 14) 現状妄想しかできないからね... -- 名無しさん (2021-11-21 17 05 29) バイパー×2は需要なさそう。那須さんのガロプラとのときのアレのレベルまで自由に動かせるならあれ以上の自由度いらないだろうし、もはや使いこなせる人だれがいるのって話だ -- 名無しさん (2021-12-08 23 34 03) 合成弾を銃で使わないのはシンプルにトリオン量な気がする。ただでさえ枠数とトリオンが厳しい射手、銃手で合成弾しか打てない銃とか使い勝手悪すぎる気がする -- 名無しさん (2021-12-08 23 36 05) トリオン量と空きスロットと従来の戦法を考慮した上で有益そうなのはゾエさんのサブ側のメテオラをサラマンダーにする手かな。誘導しない適当メテオラと誘導する適当サラマンダーが混じって飛んでくるのは相当鬱陶しいとは思う。それでも「あぶり出しさえできればカゲやユズルが仕留めてくれるからオッケー」だから従来スタイルなんだろうけど -- 名無しさん (2021-12-09 05 30 20) ↑合成には時間がかかるわけで1発撃つのに30秒とかかかってたら使えたもんじゃないと思う。銃型なら欠点がなくなるって想定するならそれは有益にもなるよね。 -- 名無しさん (2021-12-09 08 10 17) ↑連射性能はどうなるだろうねぇ。射手タイプと違って「それしか撃てない」という欠点がある以上は、合成自体は最初から済ませてるようなものだろうから。そこで所要時間は大してかからないと考えるほうが妥当には思う -- 名無しさん (2021-12-09 09 06 04) ↑その合成自体は最初から済ませてるみたいな独自設定は知らない。欠点をなくしちゃえるならゾエさんならって話に意味がなくなるよ。連射できるならアステロイドの代わりにギムレットを使って有益そうにならないキャラが何人いるんだか。 -- 名無しさん (2021-12-09 16 57 50) 合成弾を使った射手を見ないってのが全てだと思うけどね。それともA級なら出てきたりするのかな -- 名無しさん (2021-12-09 17 39 53) ミス 射手じゃなくて銃手か -- 名無しさん (2021-12-09 17 40 33) 仮に「合成自体は最初から済ませてる」とするなら弾込めた状態の銃しか出せないようにも感じるので、最初に銃構築するときとリロード時に1マガジン分まとめて合成するための時間がかかるか、最悪打ち切ったら銃ごと破棄して再構築しないといけないって可能性もあるように感じる。 -- 名無しさん (2021-12-09 17 55 06) ↑ 追記 そもそもリロード自体の仕様もまだ謎だから、なんとなくそんな気がする、ぐらいのことで -- 名無しさん (2021-12-09 17 56 31) 「通常両手を使わないといけないものを片手銃で使える」前例としては三輪の鉛弾(改)があるからな。現状ではそれ同様に「片手側に合成元の両方を入れて2枠使う、トリオンは相応に消費する」あたりが一番想像しやすい -- 名無しさん (2021-12-30 05 02 23) 自分は双月(大斧)みたいなのを想像してるけど。両攻撃で合成には時間がかかるデメリットが銃でも消えないから使用者がいないんだと思ってる。 -- 名無しさん (2021-12-30 15 26 19) 「片手側で1枠で済む」可能性ってないんですか?「ギムレット」って弾種がアステロイド等のように存在して、それをセットするという感じで。まあ仮にそうだとしてもトリオン残すためにfreeにするかもしれませんが。 -- 名無しさん (2022-01-11 17 07 36) 充分に考えられるだろうな。ただ、上記の人たちがいっているように合成弾の生成時間やトリオン量の課題、リロード問題や連射性能とか未解明な部分が多すぎる。BBFで記載されている登場人物の設定トリガーも合成弾がみられないし、現状考えらることのほかにも大きな欠点があるのかもしれない。 -- 名無しさん (2022-01-11 17 39 40) アニメで合成する時にキューブ同士をぽよぽよしてんのマジ可愛い。二宮がくそ真面目な仏頂面でやってると腹筋が死ぬけど。 -- 名無しさん (2022-01-13 17 24 31) 2人でメインとサブにハウンドセットして、4つのハウンド合成して -- 名無しさん (2022-01-25 21 14 17) 同じトリガーを合成するとそのトリガーの特徴を強化するようだから、メテオラ2つを合成すると強力な爆弾になるのかね?これは爆弾魔プレイが熱くなるな -- 名無しさん (2022-02-01 15 08 48) バイパー×バイパーは弾が突然ピタッと止まったり相手の周りをグルグル周回して隙ができるまで粘着し続けたりしそう -- 名無しさん (2022-03-05 09 38 23) 千佳 メテオラかけるメテオラ! -- 名無しさん (2022-04-13 21 22 54) 個人ランク戦で合成弾使って倒したらポイントどうなるんだろ。メイントリガーの方にだけ入るのか、両方に二分して入るのか。 -- 名無しさん (2022-04-14 11 09 54) ポイントはとどめを刺した方のトリガーに7割、反対側のトリガーに3割みたいだけど謎な部分も多いよね。例えば出水がメインアステロイドで倒した場合アステロイド、メテオラ、バイパー、ハウンドに何割ずつ入るのだろうか。 -- 名無しさん (2022-04-14 14 04 17) キューブより扱い易いはずの銃が手元にあるのに合成に時間掛かってすぐ撃てない辺りが使用者いない理由なのかね?調整不要、すぐ撃てる、継続射撃出来るガンナーの利点が合成弾だと全く活かせないね... -- 名無しさん (2022-04-17 20 18 45) 案外合成弾撃つより普通に使った方が総合的に火力上がる可能性もあるか? -- 名無しさん (2022-04-17 20 20 52) 木崎のフルアームズで8つ合成いけるやん -- 名無しさん (2022-05-06 17 35 47) ↑8つメテオラで千佳のメテオラいけそう -- 名無しさん (2022-05-06 17 37 53) 合成弾銃トリガーの設定がわからんが、仮に両手に持てたとして、サラマンダー突撃銃2丁持ったチカとかトリオン兵相手なら天羽みたいに周りを更地にする戦い方できそう -- 名無しさん (2022-07-19 12 42 15) 合成弾こねるのってトリオン量が重要なんだろうか?技術力のところの配点になるんだろうか?割と重要な要素なのにイマイチ言及されてないよね -- 名無しさん (2022-08-03 15 57 25) バイパー+ハウンドって、分割なしor 8分割のキューブがバイパーの機能で射撃ポイントへ飛んで、そこで分割しつつハウンドの機能で包囲射撃、みたいなイメージしてた。 まぁ言ってしまえば那須の劣化なんだけど、那須の未来予測じみた線が引けなくても鳥かごできたら面白そうというか -- 名無しさん (2022-08-22 14 17 10) 分割なしの弾が飛んでくるとか、いい的でしょ -- 名無しさん (2022-08-25 18 13 23) 分轄してても嵐山は出水の弾撃ち落としてたよね? ゾエのメテオラも東さんに撃ち落とされてたよな~ボーダーは、変態が居るから分割無しは良い的だね -- 名無しさん (2022-09-18 13 11 43) バイパーは他3種と違って空中を無防備に飛ばさなくてもいいのが利点。那須は見せて威嚇する(鳥籠と集中の二択)時は空中飛ばすけど、隠すときは建物の裏とか通してる。出水もトマホークの時に建物使って射出点を隠してるし、シューター型バイパー使いなら建物に隠すのは基本じゃないかな。 -- 名無しさん (2022-09-21 10 47 48) どちらかというと、バイパー使いならそこまで苦労しなくてもバイパーのみで↑4と同じようなことができそうなこと、それができない隊員が合成弾使えるのかということじゃないか? -- 名無しさん (2022-09-21 10 55 43) いや待てよ、ハウンドとバイパーの合成弾とかアウトな気がするんだが。ハウンドが追尾なのか誘導なのかにもよるが設定した弾道をいくのかそれとも見つけた相手を追尾するのかでバグりそう -- 名無しさん (2023-06-25 11 20 59) 自分はバイパー+バイパーも使い物にならない組み合わせなんじゃないかと思うよ。30度曲がってほしいところで60度曲がっちゃうみたいな。合成弾は出水が偶然発見したものだから全部の組み合わせが有用なほうが不自然だと思う。 -- 名無しさん (2023-06-25 12 34 22) 例えば90度までしか曲がれないところを180度曲がれたらあとは線引きイメージ力だけの問題で、鳥籠やら戻り弾やらがより便利になってよいのでは? -- 名無しさん (2023-06-27 15 33 53) 30度曲がるイメージをしたら60度曲がるようなことが起きたら鳥籠は鳥籠じゃなくなるし他のもまともに当たらなくなるだろう? -- 名無しさん (2023-06-27 17 17 44) ハウンドみたいに混ぜたら曲がる回数が増えるのではと思うが、それよりアステロイド混ぜて威力増やしたほうが有用そうだよな -- 名無しさん (2023-06-27 23 18 53) アステロイド+バイパーならコブラになるけど。アステロイド+ハウンドはないんだよね。ギムレットは回転して飛んでるから直進力が上がってるのかも。そしてアステロイド+ハウンドも直進しちゃうとか。 -- 名無しさん (2023-06-28 00 01 59) そこはコブラが出てこないとわからんな。コブラが軌道変更できるならアステ+ハウンドも曲がるだろうし。60度ニキは言いたいことはわかるし可能性としても無くはないだろうが、そもそも弾道を引く時って角度指定なの?って話もある。さいころの絵を描く時、「ここの点から90度で曲がって、、、」とか考える? 俺は「ここからここに線を引く」ってイメージなんだけど。 -- 名無しさん (2023-06-28 10 39 18) 別に「90度で曲がって、、、」とか考えてると思ってるわけではないよ。自分も軌道は線を引くようにイメージすると思っている。そしてバイパーがその軌道になるよう噴進剤で進んでるんだと思う。トリオンの弾丸は噴進剤で飛んでいく、バイパーは途中で方向転換できる、では方向転換が2重に行われたら?って感じ。 -- 名無しさん (2023-06-28 13 40 39) もしそれが起きるなら、ホーネットの時も隠岐がいる方向とは逆まで曲がらないとおかしいことになる。 -- 名無しさん (2023-06-28 17 53 32) ハウンドの場合は撃った後にターゲットが避けようとしたらさらに方向転換したり、逆にわざと進行方向に立たれたら方向転換をやめたりしないと追尾にならない。事前に描いた軌道を進むバイパーと撃った後に進行方向を修正するハウンドでは異なる結果になるだろう。 -- 名無しさん (2023-06-28 19 06 55) 発射した後に軌道変わったら軌道設定の意味ねーじゃん。軌道を決める段階で合成の影響が出るだけじゃねぇの -- 名無しさん (2023-06-28 21 19 54) なにか読み間違えてない?軌道は事前に決めて発射したら変わらないバイパーと動くターゲットに合わせて軌道を変えるハウンドだよ? -- 名無しさん (2023-06-28 22 33 23) 軌道が変わらないから30度は30度だし、ターゲットを追尾するから逆向きになったりしない。ハイ終了。 -- 名無しさん (2023-06-29 17 27 40) 別に弾トリの進行方向基準の角度指定が絶対正解なんて描写はどこにもないわけで、例えばトリガー使用者を基準点としたxyz系座標を指定する方法(この場合2回曲がろうが目的地がx,y,zなので正しく曲がる)とか、実はコンパスを搭載していて15m進んだら南東に曲がる、みたいな指定(これも2回曲がったところで南東は南東)の可能性だって十分ある。そして上のほうでも指摘している通り、1度に2回分エフェクトがかかるかどうかすら推論なので、そうではなく曲がる回数の増加や曲がれる自由度の増加の可能性も同じくらいある。それを前提として、2倍角だからバイパーバイパーは不便なんだ!と言われても、ふーんとしか。 -- 名無しさん (2023-06-29 18 43 36) ふーんで済ませてくれ。角度指定が絶対正解である描写があるなんて言ってないんだ。バイパーバイパーは絶対不便になるとも言ってない。書いていないものを読み取らないでくれ。 -- 名無しさん (2023-06-29 19 27 04) ふーんとしか(長文反論) -- 名無しさん (2023-06-29 19 57 28) バイパー2合成弾は、どう頑張っても両手のバイパーを合成せずフルアタックした方が隙が無くて便利って結論、上の方で出てなかった? -- 名無しさん (2023-06-30 06 58 36) それは・・・そうなんですが(オサム風味)。推論語るのが楽しいのはわからないでもないが、那須熊嵐が再現できない制御方法は原作無視になるだけだぞ。コンパス案とか。 -- 名無しさん (2023-06-30 14 35 39) バイパーとハウンドの合成弾ならシューターの描いた弾道を飛びながら敵めがけて最終誘導してくれるなら便利だと思うが、合成弾使いの那須が使ってない所を見ると違うのだろうね。 -- 名無しさん (2023-06-30 18 55 15) 両手バイパーができるなら合成する意味がない気がしてきた。だって合成して威力が上がったところで分割したらアレだし弾数の総数が減るでしょ?たぶん。 -- 名無しさん (2023-07-01 12 09 57) 那須熊嵐は螺旋部分を1回で指定できれば曲がる回数はそれほどじゃないんだがな。そういう意味で、曲がる回数ってのはそもそも使用者次第って推測もあったような。バイパーxバイパーが作中で触れられていないのは、戦術的にもメタ的にも「使う意味がない」の可能性は十分高い。 なのでもし登場するとしたら既存のバイパーにはない機能が付くとかじゃないか? 射出後に軌道が変えられるようになるとか。 -- 名無しさん (2023-07-05 10 19 19) 射出後に軌道が変えられる。いやまあそう言う機能でもいいんだろうけど誰が使えるんだそんな変態トリガー()。那須さん、、、?いけるか、、、? -- 名無しさん (2023-07-15 20 57 28) むしろ那須熊嵐がバイパー×2なのでは? バイパーが円軌道(と言うか螺旋軌道)で飛んだのはアレ以外記憶にないし、練る時間も無さそうで有りそう? -- 名無しさん (2023-08-18 16 48 26) なんとなくだけどアステロイド+メテオラ、ハウンド+バイパーの合成弾は使われないような気がする。前者はどっちも弾の威力とか性質が特徴になってるし、後者は弾の弾道を設定するものだから合成した時に強みっていうかメリットが薄くなりそう。 -- 名無しさん (2023-08-19 03 33 02) アステロイド+メテオラはクレイモアみたいな感じかな? 普通に撃ったら味方巻き込むだろうし、強化置き弾になりそう。 -- 名無しさん (2023-10-03 12 14 06) ゲームの話ではあるけど、ボーダレスミッションだとガトリングをセットすると反対側に専用弾がセットされる。合成弾専用銃って、もしかして同じように対応するメインサブのスロットが固定されるのだろうか -- 名無しさん (2023-10-03 19 03 09) 合成弾ってそもそも想定された挙動じゃなくてやってみたら出来ましたっていう代物だから、全部が有用とは限らないんだよな あんまり出てこないということはそれだけ実用性が低いって事だろうし -- 名無しさん (2024-01-31 19 41 38) 出水はきっと全パターンを試してるんだろうなって思う。蔵内あたりも独自に実験してるかもしれない -- 名無しさん (2024-02-04 05 11 24) Wメテオラはチカのメテオラみたいに撃ち落とされたときの被害ヤバそう -- 名無しさん (2024-02-04 13 52 44) 二分割したキューブで同種合成を片手でできたら、ホーネット+メテオラで爆発するホーネットとか、ギムレット+ギムレットでチカの固定シールド貫通みたいなこと出来ないかな -- 名無しさん (2024-02-07 19 55 43) 名前 コメント
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射手 (シューター) (ポジションとしての)銃手(ガンナー)の中でも銃型トリガーを使わず、トリオンの弾丸をそのまま飛ばすタイプ。 弾速・射程・威力・弾数といった各種性能を攻撃の都度自由に調整することができる。 その分攻撃に手間がかかるのと命中精度がやや荒いのが欠点であり、使いこなすにはセンスが必要となる。 銃型トリガーを使い弾丸を発射するタイプのガンナーはシューターから派生して開発された。 射手(シューター)の隊員一覧 A級: 出水公平 加古望 B級: 二宮匡貴 水上敏志 蔵内和紀 那須玲 間宮桂三 鯉沼三弥 秦稔 三雲修 C級: 甲田照輝 早乙女文史 射手(シューター)個人(ソロ)ランク 1位 二宮匡貴 2位 出水公平※ 3位 加古望※ ※Q Aによる情報であるが作者曰く「うろ覚え」との事 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガー トリオンの弾丸であるトリガー。 通常弾1種と特殊弾3種が存在する。 射手(シューター)が使用する場合、 起動するとキューブが出現し、これを分割し(場合によっては丸ごと)射出する。 キューブの大きさは使用者のトリオン能力の高さに比例する。 意図的に大きさを変えたりすることはできないため、見た目からおおよそのトリオン能力が把握できる。 また、トリオンモンスターが使った時などはその大きさから位置がバレることもある。 弾丸の種類に関わらず色や形は共通のため、見た目から弾丸の種類を推測することは不可能であり、その性質をランク戦で利用する隊員もいる。 分割する場合、ほとんどの隊員は2×2×2や5×5×5などの小さな立方体に分割するが、 四角錐の形に分割する二宮の様な隊員もいる。立方体以外の形に分割するのは高等技術であり、威力や弾丸の数を細かく調節する意図がある模様。 加古のハウンドに至っては四角どころか最初から丸い(A級の権限でトリガーを改造した効果と思われる)。 この分割した発射前のトリオンキューブはある程度浮かせたり散らしたりすることが可能で、それぞれを別方向に発射する事もでき、 上手く使えれば多角的で避けられにくい攻撃ができる。敵に囲まれた際、360°方向に撃つことも可能。 配置した場所に敵を誘導し、タイミングを見計らって発射する「置き弾」や、分割した弾の一部を敵に撃った後残りの弾を遅らせて発射させる「一人時間差射撃」など、様々な技術が存在する。 置き弾はある程度距離が離れると操作や発射が出来なくなるが、他の弾丸を当てる、ワイヤーを使う等すれば離れていても(メテオラの場合)起爆が可能となる。 自由度が高い分扱いが難しく、ちょっと集中力が切れるとあらぬ方向に飛んで行ったりしてしまう。作中でも里見一馬が滅茶苦茶な方向に飛ばしている回想シーンがあったり、一位の二宮ですら予想外の被弾時には関係のない方向に弾を飛ばしてしまっている。 弾丸は、 威力を決める「弾体」(実際に破壊力を持つ部分)、 射程を決める「カバー」(大気と弾体が反応してしまうのを防ぐ)、 弾速を決める「噴進剤」(上記2つを飛ばす)、 の3つに構造が分かれており、弾丸と呼ばれているが実際はミサイルのような仕組みのようだ。 ガンナーはこれら3つの配分をあらかじめ設定した弾しか撃てない(攻撃時に考える必要がない)のに対し、 シューターの場合は1回撃つごとにこれら3つの配分を自由に決めて撃つことができる(ひと手間かかる)。 弾丸は実体がなく風の影響は受けない。 また設定された射程を超えると弾丸はカバーがなくなり、中身の弾体が空気に攻撃してしまうことで消滅する。 一般人(トリオン体ではない相手)への誤射・流れ弾防止処理があり、当たっても死ぬことはないとされる。 弾丸を飛ばすこと(弾速、射程)にもトリオンを使うため、威力は攻撃手(アタッカー)用トリガーよりも低い。 また自らのトリオンを弾丸にしているため、トリオンの消費も大きい。 その為アタッカーに比べると個人で戦果をあげるのは難しいが、射程が長い為に味方との連携が取りやすく、 集団戦の戦況もコントロールしやすい、チームプレイでこそ活きるトリガーである。 銃手(ガンナー)/射手(シューター)用トリガーの一覧 種類 漢字表記 備考 アステロイド 通常弾 他の弾のような機能がない代わりに威力が出せる メテオラ 炸裂弾 着弾点で爆発する。地形破壊用やトラップにも使用される ハウンド 誘導弾・追尾弾 トリオン体に向かって誘導or視線による追尾で弾道変化 バイパー 変化弾 撃つ前にイメージで弾道を設定する ※銃型トリガーの区分については、以下参照。 →銃型トリガー ※2つの弾トリガーを合成する合成弾については、以下参照。 →合成弾 関連オプショントリガーの一覧 対応トリガー 種類 備考 汎用射撃オプション 鉛弾 ダメージの代わりに重石を生成する (対応範囲不明) スタアメーカー 着弾箇所にマーカーを設置する サイレンサー 詳細不明。戦闘シミュレーション演習では銃で使用された (参考) 全武装 木崎が装備する玉狛支部製のトリガー。同時展開するトリガーに銃型が多く含まれる。 ガイスト 烏丸が装備する玉狛支部製のトリガー。ガンナーシフトで銃トリガーを強化するシーンがある コメント 作中やBBFだと銃手用トリガーと言われてるんだよね。 射手は銃手より先にできたポジションなのに。 -- 名無しさん (2016-07-22 00 30 12) これ弾丸の形状そのものは変えられないのかな 薄くて広い弾丸をぶつけて四肢を切断できたら強いと思うんだけど… -- 名無しさん (2017-01-07 19 00 33) 分割は普通にしようが二宮式だろうが射出するときは普通の丸い弾になる 立方体や角錐がそのまま飛んでいく描写はゼロ -- 名無しさん (2017-01-07 21 48 12) ボーダーのトリオンの弾丸の形は銃手も射手も狙撃手も代り映えしないけど同じトリオンの弾丸の卵の冠はあの通り デスピニスが円盤状のブレードを飛ばしてるんじゃなくて実体のないトリオンの弾丸なら開発次第ではできると思う 現行の射手用はどう分割しようが加古みたく改造しようが飛んでく時の形はどれも変わらないけど -- 名無しさん (2017-01-07 21 56 38) シューターってこんなに少なかったのか、意外 -- 名無しさん (2018-11-25 14 03 00) 銃型使うと射程20%アップもかけや -- 名無しさん (2019-04-12 02 02 06) それガンナーの方には書いてあるんで -- 名無しさん (2019-04-12 12 02 50) 分割は等分しかできないのかね 扱いにくいからやらないだけ? -- 名無しさん (2019-07-28 16 52 18) 二宮式の分割は8×6×4=192発ある 作中だと多くても64発だけどその3倍あるんだよね 5×5×5の描写ってどこかにある? -- 名無しさん (2019-09-06 23 56 06) 俺にはガンナーの射程ボーナス20%がえらいショボく見えたが、乱戦発生時に差が出るんだな。中途半端な位置にいるからガンナーとアタッカーに挟まれて死んじまった。 -- 名無しさん (2019-12-07 11 49 31) 海の援護に集中してたおかげでヒュース落とせたが、それに集中しすぎたのと犬飼がいやらしすぎるせいだな…… -- 名無しさん (2019-12-07 21 53 02) 射程内なら威力どこでも変わらないから20%アップって実は破格よな。描写しにくいけど -- 名無しさん (2020-01-31 19 36 12) 1on1だとシールドで簡単に近づけちゃうからな。多方向からの集中砲火なら射程アップがかなり効いてくると思う -- 名無しさん (2020-01-31 20 09 14) 「カバー」と「噴進剤」だけで発射したら何が当たるんだろうw -- 名無しさん (2020-02-14 19 49 53) オッサムの嫌がらせ速度特化アステロイドがだいたいそうなんじゃない? -- 名無しさん (2020-02-18 23 06 51) オッサムのアステロイドってどうせ敵のシールド抜けないから特殊な使い方をしないのなら基本はトリオン体をGIRIGIRI抜けるぐらいまで威力を落として運用してたりするのかな?それなら射撃ごとの調整を3パラ調整から2パラ調整に出来て手間が減って反応速度上がりそうだけど -- 名無しさん (2020-02-19 07 43 32) ↑ランク戦じゃないけど風間と戦ったときとか分割無しでハイパワーアステロイド使ってたし、完全に威力固定にしちゃうとそれはちょっと…みたいな気はしないでもない。敵からしてみても「何をしてくるか分からない」のがシューターの一種の強みではあるし -- 名無しさん (2020-02-20 16 26 51) 一応、風間さんでもフルガードが必要なくらいの威力ありそうな感じだしなぁ。威力特化分割なしだと -- 名無しさん (2020-02-20 23 48 32) 分割は等分しかできないはないだろ。オッサムの低速散弾とか -- 名無しさん (2020-02-20 23 50 01) 低速散弾も全部小さいという意味で等分は等分じゃね? ただ、あまり複雑な割り方しようとすると意識取られて時間かかりそうなもんだし、実戦で使うなら等分を何パターンか覚えるのが実用的なんだろうな -- 名無しさん (2020-02-21 05 38 43) 低速散弾とみせかけて一発だけ威力重視(もしくはメテオラ)を混ぜるとか覚えたら面白そう -- 名無しさん (2020-02-21 22 36 40) ↑それを両手でやるのが二宮スタイルか。あとハウンド(改)ならそれっぽいことできるかも。 -- 名無しさん (2020-02-23 23 02 08) 何でみんな弾を分割するんだろ -- 名無しさん (2020-07-15 17 21 06) 威力を上げると分割数が減る? -- 名無しさん (2020-07-15 18 20 26) 低速散弾(修)やら二種類アタック(二宮)やら一人時間差(ヒュース)やら、シューターはホント頭使うけど面白そう。それこそ一人時間差低速&高速or強弱二種類バイパー&ハウンドなんかも出来る人は出来るんだろうな。おっかねえw -- 名無しさん (2020-07-15 21 04 00) 分割って弾数が増えるかわりに、弾丸が大気と触れる面積が大きくなるから「カバー」にトリオンを割かないといけなくなって、「弾体」「噴進剤」が弱くなるのかな -- 名無しさん (2020-07-17 13 03 22) 言われてみりゃそういう気もする。ただ置き弾でも使わない限りそんなに維持することないからそもそもカバーに振るトリオン量ってそんなに多く無さそうだけど -- 名無しさん (2020-07-17 17 30 42) 分割数は着弾時の面積と関係してるんじゃない?同じ威力として肩に当たったのが拳銃の弾だと貫通だけど砲弾なら肩から先なくなるみたいなイメージ。分割なしの通常弾1発当てれば体ほぼ吹き飛ぶけど1発だけなら防ぎやすいからその辺のリスクリターン加味して場面によって分割数決めてるんだろうと思ってる -- 名無しさん (2020-07-30 16 38 31) カバーだけじゃなく噴進剤も余計に必要になる可能性あるな。トリオン弾は実体がないからキューブのサイズに関わらず重さは等しくゼロ。もし速度に対して必要な噴進剤の量がキューブのサイズによって変わらないのなら、分割数と等倍の噴進剤が必要になるという事に…125分割すれば噴進剤に割かれるトリオンも125倍… -- 名無しさん (2020-08-01 08 50 31) そもそも実体がないってどうゆうことなん?現実に干渉できるお化けみたいな? -- 名無しさん (2020-08-01 10 25 38) 光子とかが一番近くイメージだろうか? -- 名無しさん (2020-08-01 13 19 29) メイン側に同じやつ(例えばアステロイド(射手用)とアステロイド 拳銃とか)って設定できるのだろうか? -- 名無しさん (2020-09-26 01 30 24) 出来るんじゃね? -- 名無しさん (2020-09-26 11 16 46) ほぼやる意味が無いってだけで可能では有ると思う、あるいはレイジとかなら構成の関係上同枠同トリガー(別型)になることもあるかな? -- 名無しさん (2020-09-26 21 14 07) 諏訪さんで草。誰更新したのw -- 名無しさん (2020-10-15 22 36 37) シューターが不憫だなと思うのは展開したキューブが常に使用者のトリオン能力に応じて最大サイズになってしまうし見えなくしたり隠したりすることが出来ないこと。カメレオンみたいなオプショントリガーで展開したキューブ隠したり出来りゃチカ子ん時みたくキューブを狙撃される心配もないし、見えなく出来りゃ騙し討ちが容易になりそうだけどシューターはトリガー枠余りづらいし多少の利点の為に枠取んのも勿体ない気する。悩ましいけどそんなオプショントリガーあれば面白そう -- 名無しさん (2020-10-23 17 02 33) ↑出水、二宮クラスのトリオンでも苦労してないから狙撃の心配はチカ子だけ。騙し討ちというか置き玉の奇襲はメガネ君が香取隊にやってるからね。恩恵得られるのがチカ子だけじゃ作るのはちょっとねぇ。 -- 名無しさん (2020-10-24 01 10 39) いやでも見えない弾ってのは結構怖いと思う、特に那須バイパーやハウンドみたいに建物迂回させれば…実際に採用するかどうかはともかく加古辺りは喜んで試しそう -- 名無しさん (2020-10-24 06 50 17) 見えない弾は出てこないでしょ。チートすぎる。 -- 名無しさん (2020-10-28 13 45 27) チートすぎるということはマンガ的には敵が使って来そうってことだなあ -- 名無しさん (2020-10-28 14 13 46) なるほど、トリオン体をステルスに出来るなら弾をステルスに、は普通に有り得ると思うし、近界民が使ってくる可能性は普通にあるだろうな -- 名無しさん (2020-10-29 08 54 32) というかすでにランビリスが風景に溶け込ませる準ステルストリガーとして使われてたか。あれは暗所の条件付きなのと、磁力片に大きな攻撃力はないから透明弾という感じではなかったけど -- 名無しさん (2020-10-29 16 02 56) ランビリスの件は「暗いところで黒い武器は見えにくい」って話な感じがする、黒い弧月+スイッチョフみたいな環境に合わせた戦術っぽい -- 名無しさん (2020-10-29 18 31 27) トリガーの性質としての透明化じゃなくトリガーの性質を活かした戦法としての透明化だけど、まあ発想としてはやっぱ視覚を封じるってのは近界でも有効だと思われてはいるんだろうな。もちろんそれを開発するための技術があればこそだけど -- 名無しさん (2020-10-30 03 40 26) サイレンサーがオプショントリガーで弾を見えにくくするんじゃないかって説が出てたで -- 名無しさん (2020-11-01 03 24 08) 来馬が那須にハウンド撃ってた時に効いてたかもしれない?でも俯瞰してた修には見えてたし完全な不可視は無理だろうな -- 名無しさん (2020-11-01 14 56 33) サイレンサー+ハウンドで視野外攻撃の成功率をあげた説があるんだっけか。サイレンサーじゃなくサプレッサーって名前ならマズルフラッシュ抑制はありそうだなーと思えるけど難しいとこだよね。サイレンサーのページ見てみよありがとう -- 名無しさん (2020-11-02 15 07 13) 速さx時間=距離だから、弾速x持続時間=射程距離の比例関係が成り立つはず。だから射程と弾速にトリオンを振るっていう表現に違和感ある。弾速2倍にしたら射程も2倍になるはずじゃん?じゃあ射程にトリオン振るってなんなのってなる -- 名無しさん (2021-02-22 14 20 19) 射程って考えるからややこしいだけで、このページに書かれている通り本体が空気に触れて反応しない為のカバーだから計算式で言えば持続時間にあたるかな。 -- 名無しさん (2021-02-22 14 54 38) それだと弾速を上げていくと同射程で消費が減ることになるから、ある距離を進むときに触れる空気から弾体を守る分のカバーってことでいいんじゃないかな。弾速を上げるほど弾が存在する時間が減るわけだけど -- 名無しさん (2021-03-03 12 57 35) 空気抵抗でゴリゴリ削れるイメージ、宇宙空間だとハチャメチャに射程が長くなったりして -- 名無しさん (2021-03-03 14 29 08) 真面目な解説がしたいのかネタ記事なのか。ここのトリオンキューブ=諏訪さんはこのままでいいのだろうか(ネタとして旬を過ぎてるのもありで違和感) -- 名無しさん (2021-03-10 14 41 04) ランク戦でワイワイやってる攻撃手界隈、合同訓練で定期的に顔を合わせる狙撃手界隈、断片的にしか語られないけどコミュ能力高そうなメンツが揃う銃手界隈と違って、人数少ないのもあって、射手のコミュニティってないよね。顔が広い出水除いて、他の射手はポジションではなく、チームや同年代でつるんでることが多い。 -- 名無しさん (2021-04-17 17 35 07) B以上の奴はセンスによる個性派が多いし役割もそれなりに違うし、最古参クラスのニノ加古はあまり下と関わりそうにないからな。冗談抜きで間宮隊あたりが成長したらコミュ作って間口拓いてくことになるかも -- 名無しさん (2021-04-17 19 17 32) 「合成弾の師匠にするならとりあえず出水」程度の情報は共有されてそうだけど、仲間に討たせる頭脳派が多いから秘密主義なんだろうか。3バカの甲田の数年後にも期待したいなぁ -- 名無しさん (2021-04-17 21 39 12) 射手トリガー、出すキューブのサイズ変更できるようにしたい人はいなかったのかな。弾丸武器はトリオン消費大きいことを考えると小分けに出したいときとかありそうだけど。 -- 名無しさん (2021-05-13 20 24 10) たしかキューブのサイズは常に最大って作者が言ってた。A級がいじってたら別だか。 -- 名無しさん (2021-05-24 22 48 44) 夜間戦闘なんかじゃ弾丸が黒い方が当たりやすい気もするが狐月みたいにカラー変更はできないんかな -- 名無しさん (2021-05-26 17 23 20) ↑2 それは知ってる。その上で -- 名無しさん (2021-05-26 20 21 31) ↑1 途中送信。その上で、今もそのまま最大サイズのまま使われてる(加古さん以外?)ことを考えると「変えたいとまでは誰も思わなかった」か「変えることによるコスト、リスクが利点を上回った」のかなと。 -- 名無しさん (2021-05-26 20 23 46) あとただでさえ出すときの設定項目多くてめんどくさいのに更に出力まで…っていうことになるから「推す」人が少ないんじゃない? -- 名無しさん (2021-05-26 21 55 39) 置き弾を使って片側だけで合成弾ってできないんだろうか?置き弾って結構謎が多いよね。一度離れた後にもう一度近づいた場合操作できるようになるのかとか -- 名無しさん (2021-07-11 16 54 27) 置き弾って要は弾速0の弾じゃなかった?射出後扱いで不可能だと思う -- 名無しさん (2021-07-12 02 34 30) レイジさんが使ってた置き弾は「弾速ゼロの代わりに長持ちする弾」、修が使ってた置き弾は「射出までの時間を長く設定した弾」って感じではないかと -- 名無しさん (2021-07-12 06 55 25) 射手の弾って全身固定シールド(ROUND8堤みたいな)の外から攻撃出来たりする?そんならめたくそ強くね??集中シールド使わない限り防御しながら攻撃も延々と出来るんだぜ? -- 名無しさん (2021-09-09 20 49 21) 無理じゃね?つーか出来たとしてもトリオン量に差がないと一箇所集中砲火で割られるんじゃない? -- 名無しさん (2021-09-09 21 22 41) ↑↑無双は無理だろうが、攻撃は出来るんじゃないか??ただ、射手の弾が出現時どれだけ身体から離せるかにもよるけど。ある程度距離あっても置き玉みたいにそうさ出来んなら、ワンチャンありな気はする -- 名無しさん (2021-09-10 00 30 36) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、 -- ラリ (2021-10-03 07 30 30) 修は、戦闘力として、まだ、あまりなってないけど、これからの、戦闘で強くなる事を、期待したい。 -- ラリ (2021-10-03 07 31 08) ↑↑↑チカちゃんならレイガストと射出トリガーで無双出来そうじゃない??? -- 名無しさん (2021-10-08 02 00 38) 出水公平ソロランク回して無いのか? -- 名無しさん (2021-10-24 17 06 34) 今のところ弾トリガーの最大分割数ってわくわく動物野郎戦の出水の6×6×6=216? -- 名無しさん (2021-11-03 13 05 01) そのはず。因みにヒュースも6×6×6撃ってる。 -- 名無しさん (2021-11-03 22 10 54) ヒュースもだったか。ありがとう。ヒュース、出水、二宮あたりの撃ち合い見てみたいね -- 名無しさん (2021-11-04 11 37 15) なんかこいつや那須の戦い見てると速さでガンナーより劣るとか言われてるのが嘘やろって思えてくる、距離、速度、連射あらゆる面でぶっ壊れてるチートトリガーに見えてくるわ -- 名無しさん (2021-11-10 14 35 19) スマブラのスティーブ/アレックスみたいなもんじゃないか うまい人とか修みたいな頭回る人が使うとめっちゃ強いかんじ -- 名無しさん (2021-11-10 16 54 10) てか、スコピと同じで使いこなせる人しか使って無いからはどうしても描写に難易度が出にくい -- 名無しさん (2021-11-12 01 25 03) もしワールドトリガーがオンラインゲームになっても射手を使うプレイヤーは少なそうだな… -- 名無しさん (2022-01-08 18 32 18) 弾の威力と「大弾」「散らして撃つ」は別の問題なんだよな?二宮は威力設定とは無関係に弾の大きさを変えてシールドを破壊してるのか? -- 名無しさん (2022-01-11 23 39 33) いや一緒でいいんじゃないの?特に明言されてはないけど大玉=高火力でいい気がするけど -- 名無しさん (2022-01-12 02 18 45) シューターの説明で大玉で高火力って京介言ってるし決定だろ -- 名無しさん (2022-01-12 02 34 14) 基礎のトリオン分割(威力・射程・弾速)とキューブの分割数が直接連動するかって話だとちょっとわからん。連動だと分割すると勝手に射程や弾速が上がっちゃうことになるから設定事項としては別なのでは。キューブ分割が少ない(大玉)ほど振り分け可能なトリオン総量が多い(同じ射程と弾速なら威力を高くしやすい)みたいな感じかな -- 名無しさん (2022-01-12 10 53 42) 設定から先か分割から -- 名無しさん (2022-01-12 16 17 17) ↑誤 先か、設定が先なら簡単そうだけど、分割が先ならめっちゃ大変そう -- 名無しさん (2022-01-12 16 22 27) 二宮が弓場を倒したときのハウンドの時間差は2種類の設定を使ってるから分割した後にでも設定は可能っぽいけど。ハウンドの追尾だけ後で設定できるって場合もある。 -- 名無しさん (2022-01-12 19 32 00) つか今更なんだけど(2022-01-11 23 39 33)の言ってる「「散らして撃つ」は別の問題」ってどういう意味なんだ…? -- 名無しさん (2022-01-13 01 18 19) トリオン振り分け設定で火力優先すれば散らした小型弾でも高火力ってのはありうるかって話じゃないの?個人的には”あり”と思うけど高火力を狙うなら結局大玉を使うんじゃないかな -- 名無しさん (2022-01-13 16 51 51) 威力はそもそもどれくらいの大きさのキューブを出すか、それを何分割するかで決まってて、弾速と射程は発射前に設定してるイメージだったなぁ。設定する順番があるというか。 -- 名無しさん (2022-01-21 14 10 42) 一口に設定項目って言ってもそれを決定する弾体・カバー・噴進剤の構造は全く別っぽいから設定方法が異なっててもおかしくはない -- 名無しさん (2022-02-23 04 23 54) 4位には誰が入ってくるんだろ 蔵内か水上か那須か -- 名無しさん (2022-12-13 22 35 11) ガンナーやシューターの個人ランク戦は不毛な気がするのは気のせいか?極端にトリオン差がないと中々決着がつかない。弓場のようにフルアタックを選択する手もあるけど、みんながやると上層部が嫌う運用の偏りになりそうだし。 -- 名無しさん (2023-04-13 21 58 56) 破棄力・速度・射程は発射前に設定するけど、分割は大きいほど防ぎやすいが破壊規模がでかく大穴が空くというのはどうだ? -- 名無しさん (2023-04-13 22 08 40) ↑↑ランク戦ってあくまで基本は練習だろ?練習に意味ありますかって聞くようなもんじゃねそれ -- 名無しさん (2023-04-14 04 52 33) 風の影響なしって事は気流も生まないのか -- 名無しさん (2023-04-24 21 04 56) トリガーには謎が多いが、物理的なものはトリオン構成物質に影響を与えないが、トリオン構成物質は物理に影響を与えるってことかもな。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 34 00) スナイパーが高いところから降りたとき、床のコンクリは踏み砕いてるのにトリオン体に影響がないってのはそういうことだろう。 -- 名無しさん (2023-04-25 12 36 41) 名前 コメント
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オワリ国 自属性 炎 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 直江兼継 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 [乙女]伊達政宗 徳川家康 森蘭丸 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 紅の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 紅の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 蒼の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 自属性 風 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 徳川家康 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 森蘭丸 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 碧の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 碧の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 紅の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 自属性 水 エリア 体力/経験 アイテム1 アイテム2 アイテム3 アイテム4 1-1 1/1 金の水晶 ― ― ― 1-2 1/1 森蘭丸 ― ― ― 1-3 1/1 紫の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 徳川家康 1-4 1/1 [乙女]真田幸村 徳川家康 森蘭丸 ― 2-1 2/2 空の水晶 直江兼継 [乙女]伊達政宗 [乙女]毛利元就 2-2 2/2 [乙女]真田幸村 徳川家康 雑賀孫市 森蘭丸 2-3 2/2 蒼の水晶 [乙女]真田幸村 徳川家康 今川義元 2-4 2/2 直江兼継 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]毛利元就 3-1 3/3 蒼の水晶 [乙女]真田幸村 [少女]島津義弘 今川義元 3-2 3/3 大谷吉継 雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親 森蘭丸 3-3 3/3 碧の水晶 [乙女]松永久秀 徳川家康 今川義元 3-4 3/3 直江兼継 [少女]島津義弘 [乙女]雑賀孫市 [乙女]長宗我部元親
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登録日:2019/01/20 Sun 21 32 11 更新日:2024/05/19 Sun 22 33 55NEW! 所要時間:約 16 分で読めます ▽タグ一覧 \チ-ン/ ※日曜朝9時です。 みんなのトラウマ アンコントロールスイッチ エボルトリガーの模造品 オーバーフロー ギュインギュインのズドドドド タンクタンクフォーム ツエーイ! トラウマ ハエーイ! ハザードは止まらない ハザードトリガー ハザードフォーム ビルドが創る明日 ファントムビルド フルボトル ブラックハザード ヤッベーイ!漆黒の暴走戦士、ラビットタンクハザード! ヤバい代物 ヤベーイ! ラビットラビットフォーム 中間フォーム 仮面ライダー 仮面ライダービルド 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルド 兵器 名は体を表す 変身アイテム 天才がタンクでやってくる 平成ライダー 悪魔のトリガー 拡張アイテム 暴走 暴走フォーム 桐生戦兎 模造品 漆黒 特級呪物 疫病神←実は…… 禁断のアイテム 禁断の力 紅のスピーディージャンパー 葛城巧 葛城忍 諸刃の剣 鋼鉄のブルーウォーリア 黒い東映 どうすればあいつの力を止められるか、教えてやろうか? 葛城が作った禁断のアイテム…「ハザードトリガー」だ。 ハザードトリガーとは、『仮面ライダービルド』に登場するアイテムである。 本項目ではこれを用いて変身する仮面ライダー達やフォームについても解説する。 概要 構造使用方法 ハザードフォームラビットタンクハザードフォームオーバーフローモード ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧スマホウルフハザードフォーム ホークガトリングハザードフォーム 海賊レッシャーハザードフォーム キードラゴンハザードフォーム ラビットラビットフォーム タンクタンクフォーム共通装備(ラビットラビット タンクタンク) 仮面ライダーブラッド 仮面ライダーメタルビルドファントムビルド 余談 概要 この「ハザードトリガー」は、ライダーシステムを飛躍的に向上させる拡張アイテムだ。だが、同時に危険も伴う。 戦闘が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映るもの全てを破壊する。 葛城巧が開発した、ビルドドライバー用の機能拡張デバイス。その危険性から「禁断のアイテム」とも称される。 仮面ライダーグリスにボトルを奪われ、クローズチャージに変身し暴走する万丈龍我を止めることもできない桐生戦兎にブラッドスタークから与えられた。 構造 内部タンク「プログレスタンク」には万能強化剤「プログレスヴェイパー」が充填されている。 フルボトル内部の物質「トランジェルソリッド」と反応して金属状の物質に変化し、ハザードライドビルダーの中にプラスされ、装備が強化される。 表面のメーター「フォースライドメーター」は強化剤の浸透レベルを示しており、メーターの振れ幅が大きいほど戦闘能力が高まる。 このメーターが危険域に到達してしまうと、変身者は自我を失ってしまう。 ドライバーにセットすると音声が祭りか何かのように騒がしくなる。 使用方法 上部のカバー「セキュリティクリアカバー」を展開し、スイッチ「BLDハザードスイッチ」を押すことで起動。 ベストマッチとなるフルボトルと共にビルドドライバーに接続することで、ビルドをハザードフォームへと変身させる。 またビルドだけではなくスマッシュにも使用でき、特殊なカプセルに接続することでカプセル内のスマッシュをハザードスマッシュへと強化させる。 物語が進むにつれてジーニアスフォームやクローズマグマも、後述するオーバーフローモードで使用している(両者共姿は変わらない)。 また、ハザードトリガーを使用した形態ではトリガー自体に強い衝撃が加わると制御が効かなくなり行動不能となる。その前に衝撃でトリガー自体が外れてしまう事が殆どだが 当初戦兎は暴走するクローズを止めるためにこのアイテムを使用したのだが、 結果的に暴走を止めようとして自分が暴走し、立ち直ったクローズに制止されるという本末転倒気味な結果に終わっている(一応、万丈の暴走を止めるという当初の目的は果たせているが)。 ハザードトリガーの真価 戦兎はこのアイテムを「暴走装置じゃない」と述べていたが、実のところは「ただの暴走装置じゃない」が正解。 そもそもは葛城忍が設計したアイテムで、ハザードトリガーを用いた必殺技はロストフルボトルの浄化効果を持たされている。 また、エボルトが目指す「ラストパンドラパネルブラックとロストフルボトルによる既存の物理法則を超えた現象(=ワープ)、それによる新世界の創造(=自分だけの宇宙)」に対抗できる。 他にも、忍ビルドは戦兎ビルドのハザードトリガーを攻撃したことで、エボルトリガーがブラックホールフォームの弱点であることを戦兎にそれとなく教えていた。 更に、エボルトがエボルトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルブラックを生成したように、龍我がハザードトリガーとパンドラボックスからラストパンドラパネルホワイトを生成。 これにより既存の物理法則を超えた現象(=ワームホールを発生させてスカイウォールの存在しない平行世界と融合すること)、 それによる新世界の創造(=エボルトもスカイウォールも存在しない新たな世界)が可能になった。 要約すると、終盤において世界を救うために非常に重要な役割を果たしたアイテムであった。 なお、エボルト本人は最後までこの効果に気付かず、単にエボルトリガーの模造品としか思ってなかった可能性が高い。 『科学の力でもたらされた「災厄(ハザード)」が最後の最後に世界を救った』というのは何とも皮肉なものである。 ハザードフォーム 通常のベストマッチフォームについては仮面ライダービルドの強化形態一覧を参照。 ラビットタンクハザードフォーム ハザードオン! 俺がお前を止める。……この身を賭けても! ラビット! タンク! スーパーベストマッチ! ドンテンカーン!ドーンテンカン!ドンテンカーン!ドーンテンカン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン!ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身…! \チーン/ アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! 身長:197.5cm 体重:101kg パンチ力:19.8t(右腕)/34t(左腕) キック力:47.4t(右脚)/35.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び77m 走力:100mを1.4秒 ※身長・体重は全ハザードフォーム共通 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーを用いて変身するスーパーベストマッチフォームの一つ。 全身がネビュラガスの成分を利用して開発された強化剤によって漆黒に染め上げられており、元のフォームの面影が見られるのは複眼部分のみ。 両腕「HZグレイヴラッシュアーム」と両脚「HZグレイヴラッシュレッグ」にはそれぞれラビットタンクの能力が反映されており、素のパンチ力・キック力は2倍に引き上げられている。 変身の際に発生するスナップライドビルダーは鋳型のような漆黒の金型「ハザードライドビルダー」に変化しており、至る所に警戒色が塗られている。 アンダースーツ「HZアンリミテッドスーツ」内部は強化剤で満たされており、徐々に変身者の肉体に浸透してハザードレベルを上昇させていく。 胸部装甲「HZフュリオスチェストアーマー」は基礎耐久力が底上げされており、触れた敵にダメージを与える黒い気体を排出し、スマッシュなどを焙り出すことも可能。 更に肩部装甲「HZヴァイオレントショルダー」には強化剤自体を追加装甲に変化させて全身を重装化させることが出来る機能も持つ。 基礎攻撃力も上昇しており、強化グローブ「HZデッドリーグローブ」やバトルシューズ「HZヴァニッシュエンドシューズ」は接触した物体を分解・霧散させる機能を持つ。 頭部「BLD-RTハザードヘッド」には角のような形状の強化装置「デンジャラスエンハンサー」が装着され、脳の特定部位に強化剤を浸透させることで闘争本能を刺激する。 時間経過とともに変身者の破壊衝動が高まり、パンチやキックなどの打撃の威力が上昇する。 しかし、この闘争本能の刺激は脳に多大な負荷をかけるという欠点も存在し、長時間変身しているとあまりの刺激に脳が耐えきれなくなってしまう。 そのため、戦闘が長引くと理性を失い、目に映るもの全てを敵と認識し、無差別に破壊する戦闘マシーンと化す(特に戦兎にとって)致命的な欠陥を孕んでいる。 更に強化剤は大脳辺縁系、特に扁桃体に影響を与える為、変身後は精神に変調を来す恐れもある。 ハザードトリガーの累計使用時間に比例して強化剤への耐性を得ることが出来るものの、暴走のリスクが完全に消えるわけではない。 いってみれば暴走フォームなのだが、ただ破壊衝動のままに暴れ回る『暴走』とは異なり、 理性を失って無言のまま、必要最低限の動きで相手を殺すために心臓や首元等の急所を的確に、執拗に攻撃する様は正しく「冷徹な戦闘マシーン」であり、 『ビルド』における「仮面ライダー」が軍事兵器として開発されたという設定を彷彿とさせる。 暴走を止めるにはベルトを攻撃してハザードトリガーを外すしかないのだが、この状態のビルドは「目に映る『敵』を破壊する」という衝動に従い、 戦況に応じてボトルチェンジを行う、後述するオーバーフローモードを躊躇なく使うなど、理性のストッパーがない分容赦のない攻撃をしてくるため、真正面から打ち倒すのは非常に困難で返り討ちに遭う危険性も高い。 故に暴走寸前に外す、陽動で隙を作るなどの工夫が必要となる。 人道的観念を抜きにして単純に兵器として見た場合でも欠点は多く、その1つとして近くの者を優先して襲う性質を持つ事があげられる。 作中ではローグにその弱点を見抜かれ、グリスを盾にされた事で標的をローグからグリスに切り替えてしまい、まんまとその隙にパンドラボックスを奪われてしまった。 仮にこの状態で兵器として使用する場合、単体で敵勢力に突っ込ませて暴走させるといった運用がベストだろうか? (敵を殲滅した後、どうやって変身者とハザードトリガーを回収、あるいは破壊するといった課題は残るが…)(*1) ◇必殺技 ハザードアタック 設定上は存在する通常必殺技だが、劇中では戦闘中に自我を喪失し、すぐさま下記のオーバーフローモードに移行してしまう関係で未使用のまま終わった。 オーバーフローモード MAXハザードオン! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Ready Go! オーバーフロー! ヤベーイ! 戦闘中にもう一度スイッチを起動することで、「オーバーフローモード」へと移行する。 このモードでは全身から強化剤を噴出すると同時に一時的にハザードレベルが上昇した状態となり、ハザードフィニッシュの使用が可能となるなど、さらに凶悪な戦闘能力を発揮するようになる。 しかし、暴走せずにこのモードを使用することは結局不可能だったようで、意識を保ったままの起動は後述するフルフルラビットタンクボトルの開発を待つことになる。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ オーバーフローモード時限定の技。 全身から噴出した黒い煙を脚部に集め、キックで標的に叩き込む。 オーバーフロー発動と共に攻撃対象の装甲を消滅させ、内部中枢をむき出しにして確実に相手を葬り去り、そして……。 ……俺がやったのか……!? ラビットタンク以外のハザードフォーム一覧 設定上はベストマッチフォームに加え、トライアルフォームの状態でもハザードフォームに変身可能。 そのため、理論上変身可能なフォーム数は30×30×2=1800と歴代最多となる(レジェンドミックスを除いた強化フォームも含めると1805となる)。 スマホウルフハザード スマホウルフハザードフォーム ハザードオン! ウルフ! スマホ! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? 変身。 チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:33.2t(右腕)/10.4t(左腕) キック力:20.8t(右脚)/41.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.2m 走力:100mを2.5秒 『7つのベストマッチ』で変身したスマホウルフフォームのスーパーベストマッチ。 ハザードフォームの戦闘データを取るため変身した。 外見上は複眼「ライトアイウルフHZ」「レフトアイスマホHZ」以外変化はないが、スマホウルフフォームの能力をしっかり引き継いでおり、 劇中ではスマホアプリのアイコンでナイトローグを囲みアプリを実体化させて攻撃したほか、 オーバーフローモードでは全身から噴出する強化剤を拳に纏い、狼のオーラに変化させパンチで敵を貫く技も使用した。 また、ラビットタンク以外では珍しくドリルクラッシャーを召喚・使用している。 最終的にデータのストロングスマッシュハザードを撃破した隙にナイトローグにハザードトリガーを引き抜かれ、変身解除した。 なお、この時得られたデータを基に、戦兎の手で緊急用の消滅装置が開発された。 ホークガトリングハザード ホークガトリングハザードフォーム タカ! ガトリング! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:19.4t(右腕)/20t(左腕) キック力:27t(右脚)/28.4t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び58.4m 走力:100mを2.9秒 第22話で変身したホークガトリングフォームのスーパーベストマッチ。 グリスとの代表戦の最中、暴走したラビットタンクハザードフォームからビルドアップした。 ハザードフォームの例に漏れず、ホークガトリングフォームの能力を受け継いでおり、ソレスタルウィングの展開も可能。 オーバーフローモードの存在もあってか、その飛行速度はホークガトリングフォームの比ではなく、 上空からの射撃でグリスを翻弄した後、圧倒的な加速で間合いに入りそのまま蹴りで打ち上げ、ハザードフィニッシュで勝負を決めた。 決着後も変身解除した一海に襲いかかろうとしたが、制御に成功したクローズチャージと相討ちになる形で変身解除した。 ◇必殺技 ハザードフィニッシュ 上空に蹴り飛ばした敵を強化剤の煙で包み込み、ホークガトリンガーの連射を叩き込む。 ラストシューティングではない。 海賊レッシャーハザード 海賊レッシャーハザードフォーム ハザードオン! 海賊! 電車! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ…… チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! ヤベーイ! パンチ力:24t(右腕)/25.4t(左腕) キック力:30t(右脚)/27.6t(左脚) ジャンプ力:ひと跳び55.2m 走力:100mを1.3秒 第24話で変身した海賊レッシャーフォームのスーパーベストマッチ。 ブラッドスタークにボトルを回収されるのを防ぐため、意を決して変身した。 海賊レッシャーフォームの能力を受け継いでおり、カイゾクハッシャーを使った戦闘を行う。 多少は自我を保ったものの、すぐに暴走。オーバーフローモードを起動して海賊ハッシャーを投げ捨て、パンチの連打をブラッドスタークに叩き込むが、 乱入したグリスのスクラップフィニッシュで吹き飛ばされ、変身解除した。 後に第35話でも変身。カイゾクハッシャーによるボルテックブレイクを使用し、その後キードラゴンハザードフォームへと変身した。 キードラゴンハザード キードラゴンハザードフォーム ドラゴン! ロック! スーパーベストマッチ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? ビルドアップ! チン! アンコントロールスイッチ!ブラックハザード! MAXハザードオン! ヤベーイ! パンチ力:39.4t(右腕)/33.8t(左腕) キック力:35.2t(右脚)/48.2t(左脚) ジャンプ力:66.4m 走力:100mを2.5秒 第35話で変身したキードラゴンフォームのスーパーベストマッチ。 仮面ライダーエボルとの戦闘において、海賊レッシャーハザードフォームから続けて変身した。 キードラゴンフォームの能力を受け継いでおり、ビートクローザーを使った戦闘を行う。ただでさえドラゴンフルボトル自体が強力なボトルだったためか、他のハザードフォームと比較してもスペックが図抜けている。 強化剤への耐性を得たことである程度意識を保って戦闘出来たが、限界時間が近づいた為、直ぐさまタンクタンクフォームへと変身した。 なお、緊急で変身したためか変身音がごちゃ混ぜになっており、よーく聞くと「MAXハザードオン!」の音声が混ざり込んでいる。 そうでなくとも『ビルド』終盤は仮面ライダーカイザ並みに音声ミスが目立っていたりするが ラビットラビットフォーム 俺は俺のやり方で……『葛城巧』を越えてみせる! MAXハザードオン! ラビット! (ボトルが折れる音) ラビット&ラビット! ビルドアップ! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! Are you ready? オーバーフロー! 紅のスピーディージャンパー!ラビットラビット! ヤベーイ!ハエーイ! あれが、ギュインギュインのズドドドド……。 俺はもう自分を見失ったりはしない!この力は…完全に俺のものだ!! これが正義の力…!『桐生戦兎』の力だ!! 身長:197.5cm 体重:106.2kg パンチ力:39.9t キック力:47.8t ジャンプ力:ひと跳び88m 走力:100mを1.2秒 スーツアクター:高岩成二 ハザードトリガーとラビットの成分を選択した「フルフルラビットタンクボトル」を装填することで変身する強化形態。ハザードトリガーの制御用フォームであり、暴走を抑えつつ常時オーバーフロー状態で戦えるようになったのが最大の特徴。 ラビットタンクハザードに変身後、何処からか現れたウサギ型の紅の装甲「ラビットラビットアーマー」が分離し、それを全身に装着する事で完成する。 頭部「BLD-ラビットラビットヘッド」の制御装置「オーバーカムエンハンサー」により、調整剤で体内に浸透した強化剤の濃度を調節して自我を失う寸前の状態を維持しており、強化剤による影響を考慮して戦闘後は脳の状態をリフレッシュさせる。 戦闘時には残像を生むほどの超高速移動とラッシュで敵を翻弄し、専用武器「フルボトルバスター」により戦いを有利に進める。 バスターブレードモードによる高速斬撃を得意としており、肩部の装甲ユニット「BLDラピッドラビットショルダー」は斬撃の威力を強化する役割を持つ。 胸部装甲「スピーディーチェストアーマー」にはラビットフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、運動速度と反応速度を1.5倍にまで高めることが可能。 強化グローブ「BLDコンバージェントグローブ」とバトルシューズ「BLDコンバージェントシューズ」には衝撃を対象内の特定部位に収束させる機能を備えており、敵の装甲強度を無視して一定のダメージを与えることが出来る。 特異な装備として四肢の装甲ユニット「ホップポップガントレット」「ジャンプチャンプレガース」に次元伸縮バネ「ディメンションスプリンガー」が組み込まれており、 腕部や脚部を伸縮させてトリッキーな攻撃を放つ、跳躍力を大幅に強化する、打撃攻撃を吸収し反射するなどの役目を果たす。 また背中には翼のように付けられた加速マフラーうさ耳「マフラビットアクセラレーター」を搭載。 強化剤を利用した推進加速装置であり、必殺技発動時に戦闘エリアを超音速で駆け回る。 ちなみにフルフルラビットタンクボトルで変身する形態は戦兎が自ら跳び上がり、装甲を一つ一つ装着していく形式だが、 葛城巧状態の戦兎がボトル調整後にラビットラビットに変身した際のみ、効率重視のためか装甲が装着されるのを待機する形式となっていた。 ちなみにセット後に少し待つと、ドライバー側からも「ビルドアーップ!」の音声が流れる。これは最終回でラビットラビットフォームに変身した際に確認可能。 ◇必殺技 ラビットラビットフィニッシュ 発動すると「ハザードフィニッシュ!」の音声の後に技名が流れる。 右脚を相手の眼前まで伸ばし、体が戻ってくる勢いを乗せて飛び蹴りを叩き込む。 タンクタンクフォーム やっとGOサインが出たか……! MAXハザードオン! さぁ、実験を始めようか。 タンク! タンク&タンク! ガタガタゴットン!ズッタンズタン! ビルドアップ! Are you ready? オーバーフロー! 鋼鉄のブルーウォーリア!タンクタンク! ヤベーイ!ツエーイ! 勝利の法則は、決まった! 身長:197.5cm 体重:145.3kg パンチ力:47t キック力:53.7t ジャンプ力:ひと跳び58m 走力:100mを1.1秒 スーツアクター:高岩成二 「フルフルラビットタンクボトル」によって変身出来るもう一つの強化形態。 何処からともなく現れた戦車型の蒼い装甲「タンクタンクアーマー」をラビットタンクハザードが全身に纏うことで変身完了する。 ラビットラビットフォームと同じく、暴走することなくオーバーフローモードのハザードフォームと同等の戦闘力を発揮。 機動力と防御力に優れており、敵の攻撃を受け止めつつフルボトルバスターと戦車砲の砲撃で敵を圧倒する。 ラビットラビットフォームに対して本フォームはバスターキャノンモードによる精密射撃を得意としている。 胸部装甲「ウォーリアチェストアーマー」にはタンクフルボトルの特性を利用した強化装置が組み込まれ、腕力と脚力を1.5倍に高められる。 四肢の装甲ユニット「ファイトマイトガントレット」「ダッシュマッシュレガース」には高速無限軌道装置「ブルータンクローラー」が組み込まれており、 敵に押し付けて高速回転させることで装甲を削り取ったり、正座の姿勢をとると脚部が変形し、戦車のように移動することが可能。 両肩の装甲「BLDタンクタンクショルダー」には小型の戦車砲も備わり、自律戦闘機能によって取り外して十字砲火も行える。 背中には戦車の履帯型機動ユニット「キャタタンクマニューバー」を搭載。 これは強化剤を利用したスラスターであり、壁面走行をも可能にする。更に全身に巻き付けて攻撃から身を守ることも可能。 ◇必殺技 タンクタンクフィニッシュ 劇中未使用だが、ゲーム『仮面ライダー シティウォーズ』では四肢のブルータンクローラーで高速移動して突撃するパターンとなっており、カードイラストにも名称と共にその様子が描かれている。 共通装備(ラビットラビット タンクタンク) フルフルラビットタンクボトル 西都との代表戦に向けて、ハザードフォーム制御装置として戦兎が開発したアイテム。 ラビットラビットフォームとタンクタンクフォームの変身に用いる。 表示装置「リボルインジケーター」は赤(ラビット)・青(タンク)・緑(ニュートラル)の絵柄が表示され、キャップ「セレクティングキャップ」の回転により表示を切り替える。 振動増幅装置「マテリアルアクティベイターFFRT」により、振った際の振動が4倍に増幅している。 ボトルを振ることで内部の成分を激しく活性化させ、絵柄を発光装置「フルフルインジケーター」の色と一致させることでフォームを選択。 引き延ばして真ん中から二つ折りにした後、ハザードトリガーを装着したビルドドライバーにセットすることでその形態に変身する。 また、成分は各2本分ずつ充填されており、常温で同じ成分が干渉しあうことで内部に万能調整剤「スタビライザヴェイパー」が生成される。 これはハザードトリガーの強化剤「プログレスヴェイパー」を抑制する効果があり、変身時の装甲ユニットの材料にもなる。 ハザードトリガーの出力を最大にする装置も組み込まれており、変身と同時にオーバーフローモードと同等の状態に移行する。 両形態間でフォームチェンジする場合、ボトルを切り替えてセットし直した際に戦兎のコールとは別にドライバー側からも「ビルドアーップ!」の電子音声が流れる。 変身音声も危険性を警告する「ヤベーイ!」の音声が、「凄く速い」「凄く強い」という感嘆符に変わっている辺りにその方向性の違いが見て取れる。 モチーフはペットボトル、缶、ゼリー飲料パックに続いてポリエチレン詰清涼飲料……即ち「凍らせて折るアイス」であり、 スタッフインタビューによれば「暴走状態のハザードフォームを沈静化」→「暴走=熱という事で冷却する」→「だったらアイスで決まりだろ」(意訳)という連想から生まれた。 フルボトルバスター 戦兎がフルフルラビットタンクボトルと一緒に開発した専用武装。 大剣状態の「バスターブレードモード」と大砲状態の「バスターキャノンモード」の2モードに変形する万能兵装。 ブレード部分の大型の刃「FBバスターブレード」は斬撃により合体状態のガーディアンをも両断する威力があり、ノコギリ状の回転光刃を展開してチェーンソーのように切り刻むことも可能。 照準センサー「クラッシュサイトレンチ」はその名の通りレンチ状のパーツがあり、装甲や武装を挟み捻って引きはがすことができる。また、グリップ「フルブレイグリップ」の底部は重打撃ハンマーとしても転用できる。 砲撃ユニット「FBバスターキャノン」は状況に合わせて連射性・爆発力・口径などを調整でき、標的を消し飛ばす重光榴弾の発射や多重収束ビームの照射が可能。 ちなみにデザイン画によると、横から見た各部は複数の工具が元ネタになっている(*2)。 フルボトルを最大4本までスロット「クアッドフルボトルシリンダー」に装填出来、装填した数や属性に応じて様々な技を発動する。 これによって発射される砲弾は各ボトルのカラーリングが混ざった色合いとなり、ボトルの紋章が浮かぶ。 フルフルラビットタンクボトルの装填も可能でーす!。 フルボトルバスターの必殺技一覧 フルボトルブレイク フルボトルバスターにフルボトルを1本装填することで発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット 第27話で使用。フルボトルバスターから紅のエネルギー弾を放つ。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:マグネット 第33話で使用。フルボトルバスターから磁力を帯びた蒼いエネルギー弾を放つ。ライダー超電磁ボンバーではない ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:スパイダー 第36話で使用。フルボトルバスターから紫色のエネルギー弾を放ち、ヒットした敵を巨大なクモの巣で絡め取る。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:ドライヤー 第36話で使用。フルボトルバスターから放った赤いエネルギー弾がドライヤー型に変化し、強烈な熱風を放つ。 ジャストマッチブレイク フルボトルを2本装填し、「ジャストマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ 第27話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ロケット&ジェット 第29話で使用。フルボトルブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 ミラクルマッチブレイク フルボトルを3本装填し、「ミラクルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターキャノンモード:ラビット&パンダ&タカ 第27話で使用。ジャストマッチブレイクよりも強力な紅のエネルギー弾を放つ。 アルティメットマッチブレイク フルボトルを4本装填し、「アルティメットマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード:タンク&ジェット&ガトリング&ロケット 第28話で使用。ミラクルマッチブレイクよりも強力な蒼いエネルギー弾を放つ。 装填されたボトルが全て武器や兵器に転用できる成分のボトルのため、数ある必殺技の中でも「特段に殺意が高い」と専らの評判。 フルフルマッチブレイク フルフルラビットタンクボトルを装填し、「フルフルマッチでーす!」の音声と共に発動する。 ○タンクタンクフォーム+バスターキャノンモード 第28話で初使用。下半身を戦車に変形させ、敵の周囲を旋回しながら肩の戦車砲と共にエネルギー弾を連射する。 他の技と同様にフルボトルバスターから蒼いエネルギー弾のみを発射するパターンも存在する。 ○ラビットラビットフォーム+バスターブレードモード 第29話で初使用。刀身に紅い球体状のエネルギーを纏わせ、すれ違い様に対象を斬り裂く。 ○ 仮面ライダーグランドジオウ+バスターキャノンモード ビルド本人が使用したわけではないが、便宜上ここに記載。 『仮面ライダージオウ』EP40で使用。アナザー電王に対してタイタンソードで数回斬撃を当てた後、召喚して放ち、そのまま2度目のタトバキックに繋げた。 この他、ジーニアスフルボトルに対応した「ファイナルマッチ」、そこにフルフルラビットタンクボトルをさらに装填した「ラストマッチ」も設定上存在する。 DX玩具版で音声が確認でき、『ファイナルステージ』ではクローズビルドフォームが発動させた。 但し、玩具版でこれらの音声を聞くにはDXジーニアスフルボトルを分解して中の識別プレートを取り出してセットする必要がある。 仮面ライダーブラッド 『劇場版 仮面ライダービルド Be The One』にて伊能賢剛が変身する仮面ライダー。 詳細は当該項目を参照。 【玩具での話】 実はこの仮面ライダーブラッド、玩具で変身シークエンスを完全再現しようとすると、非常にお財布に優しくない。 必要なアイテムは上述の通り、 DXビルドドライバー DXハザードトリガー DXグレートクローズドラゴン DXコブラロストフルボトル(*3) の4つなのだが、その内の2つである 「DXグレートクローズドラゴン」と「DXコブラロストフルボトル」はよりにもよってプレミアムバンダイ限定商品。 しかもコブラロストフルボトルは「DXラストパンドラパネル&DXブラックロストフルボトルセット」を購入しないと付属しないという特にお高い一品で、 グレートクローズドラゴンに至っては劇場公開時には既に予約終了済み。 既存のコブラフルボトルやコブラエボルボトルで済ませればいいというのは禁句、実をいうと(グレート)クローズドラゴンはフルボトルの種類を認識しないので変身音が聞きたいだけなら、コブラどころかドラゴンでもラビットでもなんでも良かったりする。(*4) 残りの2つも夏映画の時点でかなり値段が高騰してしまっており、完全な新品での入手は困難を極める。 諸々含めて新品で全て揃える頃には総額約2万円近い金額になってしまう。 それを踏まえて全て購入したとしても、発送予定の都合上、手元に揃う時期は『Be The One』のBlu-ray / DVDが発売済みの2019年1月末になってしまうというトドメ付き。 『ビルド』が大好きなコレクターや玩具レビュアー、YouTuberの皆さんはともかく、もし「ブラッドに変身したい!」とわがままを言うお子さんがいた場合は、少し止めさせた方が良いかもしれない……。 なお、ブラッドに変身するために既存のコブラフルボトルを塗装して節約した人もいたりする。それでもお財布に優しくないのは確か。 特に「変身にお金がかかる」という点ではトップを走っていたが、2年後に早速抜かれた。 仮面ライダーメタルビルド Vシネクスト『ビルド NEW WORLD 仮面ライダーグリス』にて浦賀啓示が変身する仮面ライダー。 ファントムビルド メタルビルドがラストパンドラパネルホワイトを吸収し、その場にいた配下のファントムクラッシャーと強制的に合体・融合する事で完成したメタルビルドの強化形態及び最終形態。 上記2形態の詳細は当該項目を参照。 余談 ハザードフォームの大まかなモチーフとなったのは「実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者」との事。この辺りは白衣の科学者をモチーフとしたジーニアスフォームと対称になっている。 ブラッドやメタルビルドの変身システム、ラビットラビット/タンクタンクフォーム、両眼ラビットの時に理性を取り戻した事などから、「ハザードトリガーは2つの成分ではなく単一の成分を使えば暴走しないのではないか」という考察もある。 複数台が制作されたビルドドライバーやスクラッシュドライバーと違い、ハザードトリガーは作中においても1つだけしか存在しない。葛城巧としての記憶を取り戻した戦兎なら複製する事も容易いと思われるが、文字通り厄災の引き金になるのを考慮してか、最後まで複製が作られる事は無かった。実際にエボルト以外の悪役たちはこのアイテムに価値を見出す事が多く、作中では2回も強奪される憂き目にあっている。 編集が長くなると、脳が刺激に耐えられなくなって理性を失う。 その瞬間、目に映る項目全てを追記・修正する。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ヤベ-イ!/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ラビットラビット「ゴムゴムのぉ~、ライダーキック!」 -- 名無しさん (2019-01-20 21 43 51) 玩具版はフルフルラビタンボトルと並んでどうにも遊びづらいイメージ。音声が暴発しやすいし止めにくいってのがなぁ。 -- 名無しさん (2019-01-20 21 56 10) 普通のハザードの派生形態にも関わらずラスボスの第二形態と渡り合うというヤベーイ伝説を持つキードラゴンハザード -- 名無しさん (2019-01-21 00 45 53) キードラゴンハザードは暴走した着後にロックフルボトルの力で変身強制解除されるんだっけ? -- 名無しさん (2019-01-21 17 03 21) エボルトが目指してたのは黒パネルとロストボトルによって物理法則を超えた現象(ワープ)を起こすことじゃないの?新世界のそうz -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 12) 新世界の創造はエボルトが目指してたわけではないでしょ? -- 名無しさん (2019-01-21 18 09 50) ハザードスマッシュにも(多分)関わっている -- 名無しさん (2019-01-21 20 39 21) ↑×2「(ワープ能力を使い)あらゆる星を吸収して俺だけの宇宙を創る、それが新世界だ」とエボルト自身が45話で明言してた -- 名無しさん (2019-01-21 20 52 15) まさかキルバスも使ったりしないだろうな… -- 名無しさん (2019-01-22 10 09 37) まさにヤベーイ!アイテム -- 名無しさん (2019-03-12 13 50 29) キードラゴンハザードは変身シーンをよく聞いてみると「MAXハザードオン」も鳴っていたから編集ミスとかでもない限り、オーバーフローモードで戦闘していた可能性が… -- 名無しさん (2019-04-28 20 42 25) 忍パパならハザードトリガーは私が使うために作ったとかで使いこなしそう -- 名無しさん (2019-05-26 02 15 57) グランドジオウでフルボトルバスター使ってたけど、中身はタンクタンクだったな -- 名無しさん (2019-06-26 21 39 33) Vシネのメタルビルドはここに書くべきか -- 名無しさん (2019-10-30 21 10 43) これ本来は万丈に使わせるものだったのでは -- 名無しさん (2019-12-21 18 13 22) メタルタンクフルボトル、商品化してくれないかなあ -- 名無しさん (2020-02-01 08 34 03) 実験に失敗して真っ黒焦げになった科学者・・・危険なフォームとは裏腹、モチーフがコミカル過ぎるwww -- 名無しさん (2020-02-13 23 49 24) 浦賀の場合は黒焦げどころか消滅したしね。使うボトルは無機物で成分は科学が生み出した兵器、複眼まで漆黒というあたり、メタルビルドは真のハザードフォームと言える。 -- 名無しさん (2020-03-05 22 24 13) メタルビルドほど全身一色なライダーもそうそういないよね -- 名無しさん (2020-08-08 22 43 47) 色味は真逆だけど、シルエットはどことな〜くパトレイバーっぽい -- 名無しさん (2021-01-21 03 20 17) 時期的に元本がパンドラボックスに封印されて実体が存在しない状態で作ったにも関わらず構造上の欠陥まで再現しつつ浄化と白パネル関連の機能まで組み込むというインチキ発明家葛城忍 -- 名無しさん (2021-07-08 14 20 50) 恐らく、ハザードフォームにおける暴走は複数属性を扱うビルドならではの欠陥と言うか仕様であって、単一属性で扱う分には安定して使えてるんだよね・・・ラビラビタンタンといい万丈といい -- 名無しさん (2023-10-24 23 42 46) まあみーたんに渡してた制御装置を見るに、二つの成分のベクトル?を揃えてハザード「と」ベストマッチにしてるのかね。じゃないと流石に葛城馬鹿だろ -- 名無しさん (2024-05-19 22 33 55) 名前 コメント