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[部分編集] http //www.nicovideo.jp/watch/sm11265633 投稿者コメント1.コメント2.コメント3.コメント この作品のタグ:第38回MAD晒しの宴 レビュー欄 咲は他のMADでちょっと知ってるくらいでしたので、比較版も見ました 意外な組み合わせだと思いますが、違和感がありませんでした 映像の切り替えに家紋が入っていたり細かいところにも工夫があって面白かったです -- 名無しさん (2010-07-08 01 12 25) 名前 コメント 第38回MAD晒しの宴
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前ページ次ページ異世界BASARA 「ルイズ殿!やはり、あれはあまりにも!」 「何よ!本来使い魔は朝食の時は外で待機しているのよ?それを特別に一緒にいさせてあげたんじゃない!」 朝食が終わり、2人は中庭に出ていた。 今日はルイズ達2年の授業はなく、召喚した使い魔とのコミュニケーションをとる日となっている。 その為、中庭では多くの2年生が使い魔と一緒にお茶を楽しんでいた。 「あら?」 口論しながら歩いている2人の前に褐色の肌をした女が現れる。 炎のように紅い髪と見事なスタイル。ルイズにとっては天敵のゲルマニアの女、キュルケであった。 (こ、この女子なんと破廉恥な格好か!いかん…気を抜くとまた鼻血が…) (確かルイズの使い魔ね、昨日はあまりよく見なかったけど…顔は結構いいじゃない) 「…っ!何してるの!お茶でも用意してきなさい!」 「ぬあぁ!?しょ、承知!」 キュルケが幸村を見定めているのに気づいたのか、ルイズは一気に不機嫌になる。 当の幸村も突然怒鳴られ、慌てて紅茶を取りに行った。 「そういえばあんたの使い魔は?何を召喚したのよ」 「えっ!?」 キュルケにとって触れてほしくない話題だった。今まで「ゼロのルイズ」とからかってきた自分が、まさか彼女と同じように平民を呼び出してしまったなど… 「おーいキュルケ殿~!それがし腹ペコで死にそうだぁ~!」 だが、使い魔の腹の虫はそんなキュルケの事など考えていなかったようだ。 「あなたねぇ…朝食ならちゃんと食べたでしょ!」 「あれだけじゃ食べた気がしないぞ!それがし、使い魔がこんなに大変だなんて思わなかった!」 使い魔がこんなに大変…現れた男の言葉である。 キュルケの様子がおかしかったのはこれが原因だったのか…とルイズは理解した。 「ふ~ん…あんたも平民を召喚したんだ…道理で様子が変だと思ったわ…」 「…そうよ、呼んじゃったんだから仕方ないじゃない。それに品評会で嫌でも披露しなくちゃいけないんだし…」 「お、お主は!前田殿、前田殿ではござらぬか!」 「ん?お前は武田の…虎の若子!」 利家が空腹で苦しんでいると、そこに幸村が戻ってきた。 「あんたお茶は?持ってきてないじゃない」 「それが見つからぬ!何処に行けばあるのだ!?」 どうやら紅茶のある場所を聞きに戻ったようだ。まさかと思うがこの男、そこら辺に紅茶が落ちていると思ったのだろうか。 「ならメイドから貰ってきなさい!運んでいる筈だから!」 「めいどでござるな?承知!」 「ほらトシイエ、あなたも一緒に行ってきなさい。ケーキぐらいなら貰えるわよ」 「けーき?それは美味いのか?それがし、美味い食い物は大好きだぁ!」 幸村はお茶を、利家はケーキを貰いに共に駆け出す。後にはルイズとキュルケが取り残された。 さっきの利家の様子ではケーキぐらいでは到底満腹にはならないだろう。 それを考えると、今晩も腹が減ったと騒ぐのではないかとキュルケは頭を痛めた。 「ま、あんたも大変そうね」 そういえば、ルイズの知っている限りではもう1人平民を召喚した者がいたのを思い出した。 見回してみると…いた。中庭の一角に、一際目立つ巨人が… 「……!……!」ヴォォーン!ガシイィーン! 「静かに」 「……………」プシュウゥゥ~… 「あれは人間かどうか怪しいわね…」 空を飛ぶ上に、一目見たものは誰もが「ゴーレム!?」と思うほどの体格。 何か言葉を発しているような音を出しているが、それもタバサにしか理解できないようであった。 「そういえばギーシュも平民を召喚したのは知ってる?」 「ギーシュまで!?」 「ええ、さっきまでその使い魔と口ゲンカしてたけど…」 その時2人の間で話題になっていたギーシュは、今まさに修羅場の中にいた。 前ページ次ページ異世界BASARA
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まきいのホームページへようこそ あまり面白くありませんが よろしくお願いしマッスル(◎`・v・)ノ゙ えーと、まずはうちのことを知ってもらうために プロフィールを見てください(●´・v・`●)ゞ 名前 コメント すべてのコメントを見る お絵かき掲示板は@paintをご利用ください その他の無料掲示板は@bbsをご利用ください 無料ソーシャルプロフィールサービス @flabo(アットフラボ) おすすめ機能 気になるニュースをチェック 関連するブログ一覧を表示 その他にもいろいろな機能満載!! @wikiプラグイン @wiki便利ツール @wiki構文 @wikiプラグイン一覧 まとめサイト作成支援ツール バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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[部分編集] 攻撃力 防御力 速 度 永パ力 援 軍 難易度 総 合 A S S S A D A スピード型のハイスタンダードキャラである。・高性能な技の数々・高火力かつ始動豊富な永パ・喰らい判定が小さい愛されボディ…などの要素を持っており、毛利以外のキャラとなら比較的有利な対戦ができる。非常に始動が豊富な、虎炎裏当て(バタコン)、真田スペシャル(真スペ)と言うコンボがあり、最終的に昇竜・昇り中段・空対空などあらゆる始動から永パへ移行できるようになる。また、BASARAXの中でも扱いやすい部類に入るので、初心者の方にもオススメのキャラである。 真田幸村
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ようこそ、うさたのホームページへ 皆さんのお役に立てるようにがんばります。
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団長 【団長】 カーク 副団長 【副団長】cli8 団員 【特攻隊長(暫定)】 ゆあ二号機 ※退団 【人事部長】 Coolin-Lip 【IT担当】 angelraper 【幽霊部部長】 ピッコロ 【会長】 朽木沙耶 【経理担当】 とっもっ araken マタンカコラ pyonkichi toyokazu HARK ドリクマ 颯流 上様 鐘軌 サタンコウ 鳥肌実将軍 RLave 名前 コメント
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前田慶次立ち回り 基本情報 前田慶次立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【出陣モーション】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 恋つづり】 【固有技 押しの一手】 【固有技 浮世の恋】 【固有技 一目惚れ】 【固有技 恋のかけひき】 【固有技 恋の嵐】 【固有技 夢心地】 【大武闘会】 【VS敵慶次】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第6~8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…あらゆる場面で優先度は高い。 猛将の怒り…かけひきハメだけで乗り切れない場合に。 鬼火の蝋燭…究極BASARA技でのダメージ上昇率がいいので相性がいい。神勝戦でも有効。 復讐の刃…上記3種とセットで神勝を究極BASARA技2回で撃破可能。クリティカルで敵が吹っ飛ぶのでかけひきハメ使用時は注意。 韋駄天抄…回避移動は優秀。必要ならば装備。 六神の勾玉…第6武器用。 威力変化鏡or剛力の腕輪…かけひきハメの火力アップ用。 憤怒の攻撃…第7武器用。 絶好調のはちまき…第7武器の大吉と同時に発動すると必ずクリティカルが発生する。 絶好調の篭手…通常4ループ用。 傾奇者が通る…BASARA技の回転数大幅アップを狙う場合に。 【推奨固有技】 恋のかけひき、押しの一手との組み合わせが特に使いやすい 【出陣モーション】 超刀を振り払いながら立ち上がる。動作終了まで無敵。一切のキャンセル不可で強制的に使用。 威力は低い。当たると跳ね返しより短い時間だが敵を硬直させるので追撃可能。一目惚れでの追撃も安定する。 開始地点に敵がいる場合、風属性の吸い寄せで敵が攻撃態勢に入る事がある。カメラワークかすぐに回避で対処する事。 蒼紅一騎討ちでは幸村の行動次第で被弾確定、リセット以外の対策はない。それ以外の一騎討ちステージではあまり問題ない。 【通常攻撃】 リーチや範囲は優秀。速度は普通、更に溜めが長いのでHEROには抜けられやすい。 3段目か4段目で止めると硬直が長いので他の部分で止めるか固有技に繋げるようにしたい。 雑魚相手なら2段止めが有効。出し切りでも戦えるが、風属性だと途中で割り込まれやすい。 HEROには2段→固有技が便利。出し切りは繋がらない。ドライブ中でも4段目が限界。 かけひきキャンセルは主に隙消し用。くしゃみより当てやすいのでかけひきループの始動に使ってもいい。 3段目→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)でハメが可能。3段目のヒットではなくモーションに入った瞬間にキャンセルする事。 絶好調の篭手なら4段目→タックルでもハメが可能。通常攻撃の途中で抜けられないように調整する事。 ドライブ中でも同様だが、こちらは蒼紅幸村や松永等にも決まる。 ドライブハメ以外の2つは押しの一手と比べて決まる相手は限られるが、固有技の枠が1つ空くのはメリット。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は広い。 からくりや大男等、固有技で対処しきれない相手にはこれで対処する事になる。 【空中特殊】 胡坐を組んで落下。範囲は広め。入力後も大きく方向転換できる。 ジャンプ攻撃か浮世の恋から繋いで使う事が多い。 【BASARA技】 範囲は広く、フルヒットすればなかなかの威力。安定してヒットさせやすいが、最大ダメージを狙う場合は壁際で密着する必要がある。 究極BASARA技だとヒット数増加、ダメージを大きく伸ばしやすい。特に忠勝に対してはかなりのヒット数になる。 忠勝戦では〆の薙ぎ払いが不確定。忠勝ハメに使う場合はその前にかけひきキャンセル必須。 挑発で踊った分だけ後半の回転の回数が増える。ずっと踊っていれば無限BASARA技になるが、時間効率は最悪。 実践するなら専用アイテム+ボタン固定推奨。そこまでしなくても装備によっては2、3回の挑発で十分効果を実感できる。 回転数のストックは1回転ごとに消費される。回転の前や途中でかけひきキャンセルした場合、残りストックは次回へ引き継がれる。 〆の後の硬直中でもかけひきキャンセル可能。〆とかけひき両方当てる事も可能なので是非使いこなしたい。 乱戦ではBASARA技→フィーバー突入→即座にかけひきキャンセル→挑発と被弾でゲージ溜め+強化→BASARA技というループも可能。 【固有技 恋つづり】 振り回しからの薙ぎ払い、出は早い。方向転換はできないが、範囲は広い。属性ダメージがないと火力は微妙。 雑魚処理、HERO戦、忠勝ハメと使い所は多い。威力の関係で属性武器推奨。HEROには通常2段から繋がる。 振り回しで受け身を取られる可能性があるが、そのまま拾い直せるので問題ない。ただし、ゲージMAXのアーマーには注意。 かけひきキャンセルはフィニッシュの後の追撃用。そこから更に追撃する事もできる。 【固有技 押しの一手】 突進からの打ち上げ、固有技ボタン押しっぱなしで空中追撃可能。全ての面で優秀な万能技。これも通常2段から繋がる。 雑魚戦では通常2→空中追撃なしやジャンプ攻撃追撃、壁際なら空中2連→空中特殊も使いやすい。 風属性武器装備時の広い場所での雑魚戦、または味方を引き離す時の移動ならジャンプした後そのまま着地。飛び上がった方が隙は少ない。 騎馬兵の突進とかち合うと一方的に勝てる。複数相手でもタイミングが合っていれば勝てる事もある。 HERO戦では空中3連ループが基本。着地後すぐに使うと受け身されずに拾い直しやすい。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃せずに使用。かけひきキャンセルするならタックルになるタイミングでする事。 これも忠勝ハメに使える。追撃はジャンプ攻撃出し切りか2段目から空中特殊。早すぎると空振るので少し遅らせる。 ドライブ中のみ空中追撃なしで忠勝ハメが可能だが、出番はない。空中追撃に失敗した時の保険になる程度。 忠勝以外のHEROにはかけひきキャンセルを利用するとハメが可能。 一部の相手を除いて確定する通常2→押しの一手→叩き付け(相手次第ではタックルまで確定)が基本。刻印状態にできればより確実。 通常攻撃を挟まない、押しの一手から直接タックルに派生、といったパターンもある。決まる相手は減るが、一応覚えておくといい。 各項目で空中受け身使用(一部の技限定含む)と記載されているHEROには使用不可。 例外として家康、いつき、大坂の政宗には決まる。政宗にはタックルで止めるとドライブ抜けされるので叩き付けで止める。 信長相手ならドライブゲージMAXになるまでのループとして使う事は可能。 松永には通常攻撃を挟まずに叩き付けで止めれば決まる。大仏殿炎上戦の第3段階のみ信長と同様にゲージMAXになるまでのループになる。 これらの相手は刻印状態にする必要はないが、早いタイミングでキャンセルしないと抜けられる。 風魔には刻印状態にした上でタックル止め、左側の門を利用すれば一応可能。ただし、途中で受け身抜けされる事が多く安定しない。 【固有技 浮世の恋】 打ち上げて連続斬り、フルヒットさせればそれなりに減る。出は遅いが、出してしまえば意外と安全。 潰されなければ雑魚戦でも使えるが、できればHERO戦で使いたい。 当て方によっては途中で落としてしまうが、最後まで当てればそこから更にジャンプ攻撃で追撃する事も可能。 蒼紅幸村等にも受け身されずに安定するのは心強い。ただし、ジャンプ攻撃での追撃は決まらないのでそのまま着地する事。 空中特殊とのループで忠勝ハメが可能。押しの一手とは逆に素早く入力する必要がある。ジャンプ攻撃も使わない事。 かけひきキャンセルは地上にいる間しかできないので組み合わせる理由はない。使うとすれば潰されそうな時の緊急回避用。 【固有技 一目惚れ】 威力、範囲共に強力で動作中はスーパーアーマー。ただし、出が非常に遅く硬直も長い。 雑魚戦では空中特殊やかけひきのタックル及び叩き付けから狙うと比較的安全に決められる。 HERO戦では待ち伏せや跳ね返しから狙うのが基本だが、モーションの関係で効率が悪い。 使うなら恋のかけひき、無属性武器と組み合わせたい。かけひきキャンセルの使い勝手が良く、雑魚にもHEROにも使いやすい。 素早くキャンセルすると通常攻撃から繋がる事もある程に出が早くなる。 一目惚れを決めた後でもキャンセルできるが、雑魚戦含め両方当てられる機会はあまりない。 【固有技 恋のかけひき】 直前の行動によって次のモーションが変わる。タイミングよく入力し続けると恋のかけひき単体でループ可能。 鞘投げは鉄壁兵を一撃で倒せる。一応飛び道具として使えない事もない。通常1キャンセルのタックルから派生で出すのが基本。 恋のかけひきループは忠勝ハメ用。BASARA技をループに組み込めるのは強みだが、できないなら他のハメでもいい。 ドライブ中は薙ぎ払いで忠勝がのけぞりすぎて鞘投げで怯ませにくい。究極BASARA技で始動する時は要注意。 挑発もキャンセルできる。無防備な状態からすぐに攻撃できるのは大きい。 通常の挑発をキャンセルするとBASARA技の回転数にカウントされないが、専用アイテム装備時の長押し挑発であればカウントされる。 挑発終了前に攻撃できるので専用アイテムの効果を活かしやすく、潰されそうな時も攻撃される前にキャンセルすれば被弾せずに済む。 叩き付けでダウンさせた敵に挑発を使うと起き上がった瞬間に踊り出す。安全に挑発を決められるので始動として非常に有効。 のけぞった時に入力するとくしゃみに派生する。くしゃみが潰された場合もくしゃみに繋げられるので被弾時は連打して悪あがき。 幸村の千両花火や松永久秀の固有技などによる硬直状態もくしゃみでキャンセルできる。 ダウンした時もくしゃみに派生するが、受け身や起き上がりの方がいい場合がほとんどなのでまず使わない。 ガードキャンセルでもくしゃみに派生する。連続カードの最中でも使用できるが、そのまま被弾するので使う意味は全くない。 ステップキャンセルも当然くしゃみに派生する。出始めは無敵だが、それを活かせる程くしゃみの性能が良くないのが難点。 討死した場合、死亡モーション中に入力すれば一度だけ体力0で復活する事ができる。 光秀と違って回復しなくても被弾しなければ死なない。討死したら恋のかけひきをセットしてボタン連打。 できる事は多いが、適当に使ってもあまり役に立たない。出陣前に何をしたいのかちゃんと決めてから装備したい。 【固有技 恋の嵐】 前方に進む桜吹雪。範囲は広く、射程はそれなり。タメると時間が延長されヒット数アップ。フルヒットでかなり減る。 雑魚処理専用。壁際なら最初の1回さえ出してしまえば最大タメを連発して安全かつ効率良く敵を殲滅できる。 表示限界のせいで敵が消えてしまう事が多いのでフィーバー狙いでの使用は控えた方がいい。 盾を貫通するので鉄壁兵の処理にも使える。鉄壁兵以外のダウンしない敵には壁際以外ではカス当たりになってしまうので使わない。 HERO戦では桜吹雪が消えるまで受け身を潰してヒットし続けるが、威力は微妙。更に超反応の対象なので使う事はない。 かけひきキャンセルは隙消し用。 【固有技 夢心地】 慶次がその場で寝る。寝ている間はバサラゲージ回復。夢吉の召喚と帰還モーションにも攻撃判定あり。 慶次が寝ている間は夢吉で戦う事になる。通常攻撃ボタンで攻撃、普通に走らせるよりも早いので連打推奨。 使う事はまずないがジャンプさせる事もできる。ジャンプ攻撃も用意されているが、使い道はない。 夢吉の攻撃力は最低クラス。更に敵を怯ませるには何発も当て続けないといけない。HEROは全く怯まない。 夢吉はどこまでも移動させる事ができるので地形を上手く使って安全な場所から攻撃したい。 HEROに気付かれないようにその近くの敵兵を釣るのが一番実用的な使い方。 固有技ボタンで薙ぎ払いながら鞘飛ばし+夢吉帰還で終了。薙ぎ払いや鞘飛ばしの威力は低いが、射程はそこそこで範囲は広い。 のけぞり、恋のかけひき、BASARA技、ドライブで解除される。夢吉出現前ならそのまま解除される。 夢吉出現後に解除された場合は帰還モーションが発生する。BASARA技の場合は攻撃範囲外でなければ夢吉がヒットしない。 △連打で忠勝ハメが可能。入力が早すぎると怯まない事がある。夢吉がヒットして怯んだのを確認してから入力する事。 かけひきキャンセルは隙消し用。 *** 癖の強い部分もあるが、最初の固有技3種は癖が少ない。BASARA技強化もあるので普通の立ち回りも可能。 かけひきを扱えるようになると大幅に強化される。かけひきハメとBASARA技後の薙ぎ払い追撃は是非習得したい。 ドライブなしでハメられない相手には正攻法で戦えば問題ない。ドライブが使えるなら通常4ループ→究極BASARA技。 刻印技やヒット数の多い技が多いのでヒット数稼ぎは得意だが、風属性だと割り込まれやすい。 ステップ性能は全方位とも良好。移動用としての使い勝手もいいので韋駄天抄がない時の移動手段としても使える。 挑発モーションは長めだが、移動方向を調整できるのでタイミングを覚えれば成功させやすい。ジャンプ攻撃、BASARA技、跳ね返し後が狙い目。 武器は基本的に6だが、雑魚戦が辛いなら8でもいい。ジャンプ攻撃を多用するなら7、凶が出たらリセット。 【大武闘会】 推奨装備 徳用ひょうたん、六神の勾玉、愚か者の法、韋駄天抄、怨念の再利用など 推奨固有技 押しの一手 恋つづり 押しの一手 あらゆる局面で優秀。これ一本でもかなりやれる。 つづら兵狩りにも使いやすい。 瞬発力を活かした集団への切り込み→離脱のヒットアンドアウェイやアイテムの回収にも有効。 HEROは属性武器で勾玉+怨念+愚か者ならば空中追撃込みで即死級のダメージを与える。 この技のお陰でHERO戦の被弾を減らしやすく、ゲージを温存しやすい。 恋つづり 雷神壁のステージで有効。置いておくように使えばHERO3人でも対処出来る事もある。 こちらも属性込みで火力を高めればHEROに対して必殺級の火力を発揮する。 BASARA技 火力もさることながら、移動距離が大きいため、オーバーキルしてしまっても移動しつつアイテムを回収する事も出来る。 怨念+愚か者+勾玉ならば猛将は無くても火力十分。 *** 基本的には属性武器がオススメ。3武器でも十分。 属性効果で相対的に高火力を発揮しやすく、敗残兵やつづら兵狩りで撃破数を一気に伸ばしやすい。 被弾もしづらいので愚か者、勾玉、怨念は揃えておきたい。 固有技はどちらも信頼出来るが、過信出来るほど判定は強くない。 大量の鉄柱兵などに対処しきれない時はBASARA技を使っていって構わない。 7武器はおみくじが毎回リセットされるので大吉が出た時の火力は凄まじい。その場合怨念は外す事。 【VS敵慶次】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★3 長谷堂城猛追戦 浮世の恋 恋の嵐 ★4 京都けんか祭 恋つづり 一目惚れ ★4 賎ヶ岳の戦い(条件によって利家、まつ共闘) 押しの一手 恋の嵐 恋つづりと押しの一手が跳ね返しの狙い目。通常攻撃はタイミングを合わせやすいので慣れると跳ね返しやすい。 一目惚れや恋の嵐は隙が大きいので攻撃のチャンス。ドライブ時にも必ず使用する上に恋の嵐はタメ版を連発する。 恋の嵐は当たると浮かされ続けて大ダメージを受けるので引っ掛からないように注意。 ★3長谷堂城猛追戦の2戦目までは暗君の陣幕を装備していても味方が進軍してくる。ある程度の妨害は覚悟しておく事。 3戦目は他の敵を視界に入れないようにしつつ引き返せば慶次だけを釣り出せる。ただし、ほぼ確実に味方も戦闘に参加してくる。 ★4京都けんか祭でも同様の手段で釣り出せる。広場までの通路にいる敵をあらかじめ殲滅しておく事。 ★4賎ヶ岳の戦いでは砦を落とさなければ湖中央の外まで追ってこない。プレイヤーが行動範囲外にいると追わずに引き返す。 このステージでのみダウン追撃から浮かせると受け身をとる性質がある。 行動範囲はそれぞれ異なる。慶次は湖下方向、開始地点前方にある橋の上では他の2人より深く追ってくる。 行動範囲外に出ると湖中央に戻る事を優先して無防備になる。 ただし、受け身や起き上がりからの空中攻撃、通常攻撃途中抜け、ドライブ抜けはされる。 湖中央に戻る為の移動は目の前に壁があってもほぼ直進。橋から遠い壁に引っ掛かるとその場で足踏みし続ける。 これらの性質を利用するとハメが可能。 まずは橋にいるモブ武将と岩投げ兵を撃破、利家とまつを引き離して橋の上で慶次とのタイマンに持ち込む。 次に隙を見て慶次を橋の外に吹っ飛ばす。鉄壁兵のいる方向だと普通に行動してくる事があるのでそちらには運ばないように。 壁に引っ掛かって橋まで戻れない事を確認したら準備完了。前述の反撃に注意しつつお好きなように。 通常攻撃や固有技は勿論、挑発し放題なのでBASARA技も有効。 全員同じ場所に運んで一網打尽にする事も一応可能だが、残り2人はその方向に対して同じだけ追いかけてくるので少し手間がかかる。 遠距離からでもダメージが稼げるキャラなら橋の上で3人纏めて攻撃してもいい。攻撃されそうになったら安全地帯まで避難。 当然赤逃げ戦法もノーリスクで成功する。運ぶのが面倒な場合はこの2つのどちらかで。 総じて砦を落とさなければ楽勝なステージ。砦を落とすと総大将3人とまともに戦う事になるのでかえって面倒。 【大武闘会登場ステージ】 5戦目 雷神壁「前田慶次、ようやく捕獲!」恋つづり 押しの一手 44戦目 雷神壁「前田慶次 脱走計画」浮世の恋 恋の嵐 ※岩投げ闘士が多数登場 84戦目「なつかしき友垣」恋つづり 押しの一手 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、ハンマー闘士✕2、岩投げ闘士✕5が登場 94戦目「前田男衆」恋つづり 押しの一手 ※利家(火口の連弾 炎の跳躍)、火炎壺闘士✕3、ハンマー闘士✕2が登場 100戦目「大武闘会覇者戦」恋つづり 押しの一手 大武闘会では雷神壁で度々登場する。恋つづり+押しの一手のタイプは通常ステージでは見ない組み合わせ。 このタイプは打ち上げ技、ダウン追撃での浮かせの両方に対して受け身を取ることがある。 狭いステージの乱戦で使われる押しの一手は厄介。走っても避けきれないのでステップで回避。 5戦目は雷神壁ステージの基本。壁に叩きつけ→ダウン追い打ちでハメられる。 44戦目の雷神壁「前田慶次 脱走計画」は絶えず動き回りながら岩投げ闘士を先に殲滅。ピンチにならない限りゲージは温存したい。 84戦目の「なつかしき友垣」は押しの一手に注意しつつ慶次を優先的に倒す。 85戦目の忠勝&武蔵に備えてバサラゲージを溜めておきたい。おにぎり大と神水大が入手可能。 94戦目の「前田男衆」ではつづら兵から神水大✕2、恵比寿樽✕2を入手、真ん中のつづらから神水大を入手可能。迷わずバサラ技で決める。
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ザビー立ち回り 基本情報 ザビー立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 炎あれ】 【固有技 祈りあれ】 【固有技 天罰あれ】 【固有技 突撃あれ】 【固有技 火葬あれ】 【固有技 天使あれ】 【固有技 恵みあれ】 【大武闘会】 【VS敵ザビー】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…基本装備。 猛将の怒り…余程の理由がなければ必須。 韋駄天抄…移動速度の関係で優先度は高い。枠に余裕がない時に外すとしたらこれ。 鬼火の蝋燭…BASARA技での即死狙い、対忠勝用。 復讐の刃…忠勝戦で火葬ハメを狙わない場合は欲しい。それ以外なら不要。 大谷の頭巾…火葬あれで赤逃げ戦法をとる場合に有効。忠勝ハメの選択肢の1つ。 火事場の馬鹿力…同上。 【推奨固有技】 炎あれか天罰あれが使いやすい、忠勝ハメなら火葬あれ+天使あれ 【通常攻撃】 4段目以降なら範囲は普通。6段目までならどこで止めても硬直は短い。回転中は鉄柱兵を止められる。 雑魚戦で使うなら向きを変えながら出し切り。ドライブ中はHEROにも出し切りが決まる。 【ジャンプ攻撃】 バズーカ発射。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 ザビーの技の中では数少ない隙の少ない攻撃なので意外と役立つ。 火葬ハメは安定感に欠けるのでジャンプ攻撃を忠勝ハメに使うのも1つの手。硬直は短いが、1回毎に後退するので前進しながら入力。 小牧3戦目まで鬼火を温存できれば火葬ハメは勿論、復讐の刃を装備してのゴリ押し撃破も安定する。 【空中特殊】 バズーカごと地面に突っ込む。炎属性固定。当たると敵が吹っ飛ぶ。範囲は普通。 使いたい場面がジャンプ攻撃と被る上に硬直が長いので出番はあまりない。 【BASARA技】 落下してきた砲台で砲撃3連射、〆で砲台を投げ捨てる。威力は忠勝並だが、攻撃範囲に癖がある。 砲撃の範囲は広いが、それぞれ特定のラインしか攻撃しない。また、砲台本体は至近距離の敵にしか当たらない。 軸が合っていて壁や障害物に邪魔されなければ、砲台で吹っ飛ばし→砲撃で引き寄せ→フィニッシュ、でフルヒットする。 壁際で使うとフルヒットしない。逆に忠勝には壁際でなければフルヒットしないが、砲撃の前後で抜けられやすい。 挑発が全HERO中最長なのでタイマンでのゲージ溜めで苦労する。無駄撃ち厳禁。 【固有技 炎あれ】 バズーカ3連射、射程はそこそこで爆風の範囲が広い。出が早く隙も少なめ。威力は低め。ドライブ中は爆風のヒット回数増加。 撃破数やヒット数を稼ぐ場合は壁際に追い込みながら使うと効率がいい。雑魚戦では使いやすい。 方向キー入力で終了時の動作をキャンセルできる。 高難易度のHERO戦ではこの技の入力に対して回避行動を取る。1発毎に避けられるので当てにくい。 後出しならばヒットさせて爆風で押し戻せるが、威力を考えるとドライブ中の削り含め他の技に任せたい。 ザビーの技の中では大男やからくりの処理に向いている。また、やや遠めから撃つと鉄壁兵を一撃で倒せる。 英雄外伝では本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できなくなった。 【固有技 祈りあれ】 本を開いてから聞くだけでダメージを受け続ける歌声を響かせる。隙の大きさとそれに見合わない威力が特徴。 HERO戦では反撃される前にガードが間に合う。見た目より安全だが、使う機会はまずない。 【固有技 天罰あれ】 前方にチビザビーをばら撒く。爆発だけではなく回転中も攻撃判定があり連続ヒットする。フルヒットすればそれなりに削れる。 隙は少なく連発可能。大量にばら撒けるので爆発含め範囲は広い。ヒット数稼ぎにも使える。 雑魚戦では最初の1回さえ潰されなければ無敵。向きを変えながらばら撒けば広範囲の敵に対処できる。 入力するとチビザビーの回転中でもHEROが回避行動を取る。既に設置してあるもの、爆風に対しては反応を示さない。 敵の攻撃に合わせて1回ずつ入力するか跳ね返しから狙うのが基本。ただし、密着状態で使うと抜けられるので跳ね返しから狙う時は注意。 一定の距離を維持しながら浮いている間に再設置、上手く引っ掛け続ければドライブ抜けされずに削り続けられる。 ただし、空中受け身を使うHEROは着地が早いので2回目の設置が間に合わない。 ドライブ中であれば抜けられず吹っ飛ばない。隙だらけの行動を取るHEROに使うと効率良く削れる。 からくり戦に関しては炎あれよりも更に効率がいい。 【固有技 突撃あれ】 バズーカを噴射しながら突進する。タメなければ出は早い方だが、硬直は長い。威力は悪くない。終了時の倒れ込みにも攻撃判定がある。 タメ時間が非常に長く、HERO戦では跳ね返しを利用してもギリギリ1段階が限界。 タメても1ヒットあたりの威力は変わらないためタメなしをメインに使う事になる。 巻き込み性能は高いが、終わり際の隙が大きいので雑魚戦では微妙。HERO戦では壁に押し付けないようにすれば当て続けられる。 こちらもドライブを発動することが前提となるが、壁際で忠勝やドライブ中のHEROにヒットさせるとかなりの威力を発揮できる。 主に移動用。火葬よりも小回りが利き鉄壁兵を突破しやすいのが利点。突撃、火葬共に味方を引き離せる。 【固有技 火葬あれ】 バズーカを噴射して足元を焼き払いながら飛行する。発動時の砲身を回す動作にも攻撃判定があり、HEROを硬直させる。発生は早い。 終了時は攻撃判定がなく隙が大きいので着陸地点を間違えないように注意。 空中にいる間はドライブやBASARA技を発動できない。大抵の攻撃を無視できるが無敵ではないので過信しないこと。 攻撃に利用する場合は十字キーを小刻みに入力すると制御しやすい。HERO戦では相手を正面に捉えること。 忠勝含めBASARA技に繋がなければドライブを使われるが、ガードは間に合う。 大谷の頭巾装備なら飛んでいる間にゲージが溜まるのでBASARA技とのループで忠勝ハメが可能。 BASARA技終了時に忠勝が攻撃してこないと失敗しやすいので忠勝ハメとしてはやや確実さに欠ける。保険として天使あれも欲しい。 攻撃形態は砲身の向いていない方向に移動すれば避けきれる。援護形態はドライブを使われていないなら空中にいるだけで無視できる。 光秀と違って確実な防御手段がないのでドライブを発動されたらすぐに離脱。 移動用としても使える。騎馬兵や爆弾兵を無視でき、忠勝以外のHERO戦やステージ道中でも体力赤状態を維持して動きやすいのが利点。 上り坂で高度が下がる点に注意。 【固有技 天使あれ】 1度だけ攻撃を無効にする天使を召喚する。天使自体の防御性能は鎧骨と全く同じ。固有技ボタンを押すと前方に射出する。 召喚、射出共にモーションに入ってしまえばキャンセルしても続行される。射出で相討ちを狙う事も一応可能。 光秀の鎧骨と異なり、動作がコンパクトで隙が少ない代わりに無敵時間もほとんどない。解除の方は完全に無防備。 その為防御用としては見劣りする。連発して無敵を維持する事もできない。 それでも動きの遅さと体の大きさ故にどうしても被弾しやすいので装備しておけば安定感は増す。 射出の射程はそれなり。敵を崩れ落ちダウンさせて動きを止められる点は優秀。鉄壁兵を一撃で倒せる。 大武闘会では1試合ごとに解除されるので注意。 【固有技 恵みあれ】 愛の平手打ち、この技でトドメを刺すとボーナスが貰える。金額はその敵が撃破時に落とす金額の5倍。 攻撃技としては最弱クラス。金稼ぎでも更に効率のいい方法はいくらでもある。ネタ技。 *** 炎あれか天罰あれが使いやすい。どちらか装備しておかないと道中もHERO戦も立ち回りに困る事が多い。 赤ゲージでもない限りBASARA技は最後の切り札。BASARA技なしでもある程度は立ち回れるようにしたい。 移動速度はワースト1位。韋駄天抄なしなら移動用固有技や天使あれでフォロー必須。 回避移動も微妙だが、韋駄天妙なしより速い。前ステップは僅かに右前方へ進む。後方ステップは回避用としては絶対使わない事。 武器は攻撃力の高い第8武器でいい。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用、カラクリ壊しの胴など 推奨固有技 炎あれ 天罰あれ HEROには天罰、特殊兵には炎。爆弾兵も数が多すぎなければ炎で強引に処理できる。 天罰は間隔を空けて撒き、HEROが引っ掛かったら手を止めて距離を置く、の繰り返し。遠距離からの攻撃を徹底。忠勝も完封できる。 接近されると脆く、振り切るのも難しい。こまめな位置取りは必須。接近されたら炎あれや通常攻撃、ドライブやバサラ技で乗り切る。 また発生の早い遠距離技も苦手。特に濃姫には手も足も出ないのでドライブなどで対処したい。 得意不得意がハッキリしているので遠距離から一方的に攻撃できる時はバサラゲージは温存したい。 怨念の再利用で大男殺しを兼ねる事が出来る。重騎で事故らない自信があるならカラクリ壊しは別のものに変えてもいい。 【VS敵ザビー】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 ザビー教追放戦 祈りあれ 天罰あれ ★4 ザビー城脱出計画 炎あれ 火葬あれ そっぽを向いたまま棒立ちになる事がある。固有技の威力は低め、空中特殊が最も高威力。祈りあれは隙だらけ。 接近戦では高確率でステップから通常攻撃や固有技に繋いでくる。動きは遅いので頭に入れておけば反応できるはず。 義元程ではないが、ダウンモーションが長め。引き起こしループが狙いやすい。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃4〜7と祈りあれ。天罰あれも跳ね返しやすいが、あまりメリットがない。 ★1ザビー教追放戦では2体のメカザビー(固有技は炎あれ)と共に攻撃してくる。6体撃破で特別恩賞獲得、それ以上は出現しない。 攻撃頻度、反応精度は非常に高いが、耐久力は低い。BASARA技等で一掃するといい。危ない時は距離を取って仕切り直す。 ★4ザビー城脱出計画では周囲に大量の敵がいる。戦闘開始前に殲滅するかカメラワークで対処。 火葬あれは離陸前に潰すのが基本だが、離陸されてもジャンプ攻撃や上空まで届く技で迎撃できる。 ただし、ドライブ中はBASARA技以外では潰せない。接近されなければ使わないのでエリア中央の障害物を利用して逃げ切る。 【大武闘会登場ステージ】 23戦目 砲撃「これが愛!燃える教祖様」炎あれ 火葬あれ 53戦目「ザビー教団布教活動」祈りあれ 天罰あれ ※メカザビー✕4 77戦目「日本布教活動連盟」祈りあれ 天罰あれ ※顕如 100戦目「大武闘会覇者戦」炎あれ 火葬あれ ステージ含め問題ない相手。 砲撃「これが愛!燃える教祖様」は砲撃を除けば実質ザビーとのタイマン。ゲージは温存したい。 「ザビー教団布教活動」直前の52戦目(松永&三好&爆弾兵)で傷を負っている場合、真ん中の恵比寿樽(大)の回収を最優先。 メカザビーも神水(小)を落とすのでBASARA技で一気に攻める。 「日本布教活動連盟」は顕如以外は小判兵ばかりなので問題なし。ゲージは温存したいが顕如の筋肉玉アーマーに注意。
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織田信長立ち回り 基本情報 織田信長立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【推奨固有技】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 遠雷遙】 【固有技 疾走スル狂喜】 【固有技 障壁深紅】 【固有技 厄災ノ棘】 【固有技 穿タレル深紅】 【固有技 慟哭スル魂】 【固有技 死ニ至ル病】 【大武闘会】 【VS敵信長】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第8武器 防具は専用アイテム装備なら第3防具 【推奨アイテム】 愚か者の法…鉄板。 猛将の怒り…正攻法。ハメはどれもダメージ回転率に難がある。 黒ノ焔…火力は上がるが防御力が0になる。忍者のクナイに弱くなるので注意。 韋駄天抄…便利だが回避移動が優秀な部類なのであまり不自由は感じない。 鬼火の蝋燭…並のHEROは究極バサラでオーバーキルになる。神勝への遂行を早めたい時にでも。 復讐の刃…鬼火とセットの場合、黒ノ焔と選択。 【推奨固有技】 疾走スル狂喜が使いやすい 【通常攻撃】 連続ガード…1-234-5-6-78※3、5、7が2ヒット技 速度やモーションは問題ない。雑魚戦は途中止め、出し切りどちらも安定する。 遠雷遙と併用した場合、固有技を変更すると次の通常攻撃が1段目に戻る。 通常攻撃→遠雷遙(6段目まで)→固有技変更→通常攻撃で隙なく攻撃できる。 また、通常時と異なり8段目の硬直を他の行動で軽減できない。出し切りは使わない方がいい。 遠雷遙との連携中および死ニ至ル病の発動中はクリティカルヒットが発生しなくなる。 HERO戦で確実に当たるのは初段のみ。一応4段目あたりまでならそれなりに繋がりやすいが、無理に使う必要はない。 ドライブ中なら安定するが、絶好調の篭手だと途中の攻撃判定がなくなるので2段目以降はまず繋がらない。 【ジャンプ攻撃】 3段技。範囲は少し狭い。上手く調整しないと3段目を出す前に着地してしまう。 疾走スル狂喜からの追撃や仁王車の処理用。どちらも出し切りが安定しなければ2段目から空中特殊に繋いだ方がいい。 【空中特殊】 マントを叩き付ける。当たると敵が浮く。威力、範囲、判定、全てにおいて優秀。 疾走スル狂喜やジャンプ攻撃からの追撃は勿論、単体で使う事も少なくない。 【BASARA技】 方向転換しやすい広範囲攻撃、安定して当たる。威力はやや低め。 雑魚、HERO戦共に安定する。体力回復手段としても悪くない。 究極BASARA技だとヒット数増加、ドライブ壱でも一気に威力が跳ね上がる。鬼火を使えば大抵のHEROは倒しきれる。 【固有技 遠雷遙】 ショットガン連射。射程、範囲共に優秀。入力受付時間が非常に長い箇所があるので意識しておかないと途中止めに失敗しやすい。 通常攻撃と攻撃回数を共有している。例として通常1キャンセルで出すと2発目を発射、次に通常攻撃ボタンを押すと通常3になる。 通常攻撃との併用で出し切った時の硬直は剣より更に長いが、モーションの関係でこちらの方が安全。 難易度難しいまでなら7発目までで止めるとハメになる。HERO戦でも通常攻撃とのコンボも安定する。ダメージ効率もいい。 究極以上のHEROはこの技に対して超反応で回避行動を取る。ヒットしても殆ど怯まず、行動をキャンセルして別の行動に移行する。 威力も微妙。逃げ撃ちや牽制用としても使いにくい。削りに使うなら敵の攻撃範囲外から単発で狙う。 ただし、範囲や射程は変わらず優秀でHERO以外にはダメージも通りやすい。撃破数稼ぎは勿論、大男、騎馬兵、特殊兵にも強い。 単体で使うならガードボタンを押しながら7発止め繰り返しが使いやすい。タイミングを取りやすく、入力受付時間も短縮される。 壁を貫通するので本願寺黄金伝説の豪華つづらを回収できる。 ちなみに固有技なのにドライブや絶好調の篭手で攻撃速度が上がる。が、使い勝手はほとんど変わらない。 【固有技 疾走スル狂喜】 高威力、広範囲、隙の少なさを兼ね備えた万能技。前方への判定の強さは過信できる程ではないがまずまず。 雑魚、HERO共に空中2連→空中特殊がメイン。 雑魚戦では滞空時間の長さと着地場所の確保で安全に立ち回りやすい。刻印技で巻き込み性能も高いのでヒット数稼ぎでも優秀。 HERO戦ではBASARA技以外での優秀なダメージ源。受け身後の着地を見切ればもう1セット入れられない事もない。 ジャンプ攻撃出し切りは途中で着地しやすい。前方向にスティック入力しながらだと滞空時間を延ばせるが、空振りしないように注意。 ジャンプ攻撃後の拾い直しは楽だが、他の打ち上げ技と比較すると空中3連ループはややシビア。 受け身を取ってくるHEROには空中追撃なし。一応直接ジャンプ固有技に派生すれば当たることもある。 タイミングは難しいが、ダウン追い討ちで引き起こしもできる。 通常は移動用として使う事はないが、味方を引き離したい時には有効。 使いやすい技だが、軸がずれてると突進で敵を追い越す可能性があるので注意したい。また、攻撃力が高すぎると1ヒットで吹っ飛ぶ。 忠勝ハメも可能、(ジャンプ攻撃2段目→)空中特殊で追撃。小牧3戦目は攻撃力を高めないとこの技で怯まない。 【固有技 障壁深紅】 マントで敵を吹き飛ばす、範囲は広め。出が早く、硬直も短い。怯まない大男や騎馬兵に特に有効。 雑魚戦では通常攻撃キャンセルで隙なく立ち回れる。壁際ならこれ単体で連打、ワラワラポイントであれば効率良く撃破数を稼げる。 忠勝ハメにも使える。BASARA技から繋ぐ時は一瞬待ち、忠勝がニュートラル状態に戻ってから当てないと怯まない。 ドライブ中は根元から当てることで2ヒットするようになる。回転率が良いため互いにドライブを発動しての殴り合いで威力を発揮する。 鉄壁兵に対しては通常時でも2ヒットするため突破しやすい。 【固有技 厄災ノ棘】 そこそこの射程と範囲を持ち、威力も悪くない。ヒットした敵を硬直させる。 雑魚戦ではこれ単体で封殺も可能。刻印技なのでそこから別の技に繋いでもいい。 盾や壁を貫通するので鉄壁兵の処理や本願寺黄金伝説の豪華つづら回収に使える。 大男や特殊兵の処理にも使えるが、爆弾兵や岩投げ兵との相性は悪い。その用途なら遠雷遙の方が扱いやすい。 本領を発揮するのはHERO戦。跳ね返しに頼らずに敵の動きを止められる点が非常に優秀。 距離を間違えなければ棘に対して回避行動を取らず、ドライブ抜けもされない。 それを利用して棘→吹っ飛ばしで擬似ハメが可能。何度か繰り返すと起き上がった瞬間にドライブを発動される。 ドライブ中の敵に対して遠距離から削りとして使うのも有効。 反応の遅い相手ならこの技を連発するだけでハメられる。 【固有技 穿タレル深紅】 前方に対しては射程と範囲に優れるが、背後はがら空き。ある程度方向転換できるので側面は多少カバーできる。 ヒット数は多いが、威力は低め。雑魚戦では使えない事もないが、HERO戦では火力不足。 主に雑魚処理用だが、疾走スル狂喜や障壁深紅の方が効率がいい。特に疾走スル狂喜とは用途が被る上に汎用性で大きく劣る。 ヒット数稼ぎでは1回のヒット数は疾走スル狂喜より上だが、位置取りを気にせずともコンボが途切れにくい疾走スル狂喜の方が安定する。 【固有技 慟哭スル魂】 発動中に敵を撃破する度に魂を1つ纏う(最大4つまで)。魂の数に応じて攻撃力が上がる。 発動中はガードとステップ不可。被弾、他の固有技に変更、BASARA技、騎乗で自動解除。 一瞬でも発動モーションに入っていればドライブキャンセルでも移行できる。被弾時はモーション終了後に通常状態に戻る。 被弾するとのけぞらなかったとしても解除される。更に魂の反撃で極大ダメージを受ける。 愚か者の法装備時はほぼ確実に即死する。被弾時は反撃される前に固有技を変更する事。 射出で反撃を回避するという荒業も可能。被弾した直後に入力する必要があるので2回以上のけぞるか受け身では間に合わない。 雑魚戦では使いやすいが、HERO戦では攻撃力を上げすぎるとクリティカルで敵が吹っ飛ぶので微妙。通常攻撃の繋がりも変化なし。 固有技ボタンで魂を射出して解除。ヒットすると崩れ落ちダウンになるが、魂4つの場合のみ敵が浮く。 貫通性能を持つので遠雷遙では届かない奥の敵にも当たる。更に鉄壁兵も一撃で倒せる。ただし、壁は貫通しない。 HERO戦では射出がメイン、魂を纏っているなら開幕と同時に撃つのがベスト。 遠雷遙より射程が長く、回避行動を取らないので牽制や削りにも使える。 【固有技 死ニ至ル病】 一定時間専用の歩行モーション+スーパーアーマー付加、防御力と移動速度低下。 発動中は体力が減少し続ける。体力減少で自滅する事はない。 ガード、ステップ、ジャンプ、騎乗、他の固有技は使用不可。挑発は可能。 一定時間経過かBASARA技で解除。時間経過による終了動作にも攻撃判定がある。ドライブでは解除されない。 範囲内に入った名無しの武者と忍者(赤忍者など一部を除く)はその場にうずくまる。ただし、攻撃中の敵はうずくまらない。 近距離にいる敵の体力を吸収するが、攻撃時は判定が一瞬消えるので回復速度が落ちる。回復に使う場合は攻撃を最低限に控えた方が良い。 例外として五本槍は体力を削る事はできるが、信長の体力は回復しない。鉄壁兵に対しては体力を削ることも出来ない。 触れるだけでつづらや殴れ印を攻撃できる。更に攻撃していない時は飛び道具を跳ね返す。効果範囲は忠勝とほぼ同じ。 忠勝では無効化できない滅騎の砲撃も跳ね返せる上に火矢等の炎属性ダメージも受けない。ただし、鬼兵と三好三人衆の衝撃波は防げない。 雑魚戦では攻撃ではなく回復用として使った方がいい。高速で体力を回復しながら安全に挑発を決められる。 HERO戦では密着しながら通常攻撃でループ可能(4段止め→移動が一番確実)。通常時より安定性が高く、途中止めでも繋がる。 ただし、繋ぎや当て方が甘いと途中で抜けられる事がある。特に防御力の高いHERO相手だと抜けられやすくなる。 途中止めだと当然ドライブ抜けされるので最後は出し切るかBASARA技でのキャンセル必須。 HERO戦で複数回使うなら赤ゲージを維持する事。BASARA技でないと任意のタイミングで解除できない。 鍛練用拘束具と組み合わせる事で瀕死状態を維持しつつバサラゲージを溜めやすくなる。敵のいない所かHERO戦で使う。 究極BASARA技が強力なので火事場の馬鹿力を併用したい。 体力が回復して満タンになっても発動モーション中に体力を減らせるので安定して究極BASARA技を発動できる。 *** 高難易度ではリスクと火力上昇率が見合っていないのとショットガンの対HERO性能が微妙なのが難点だが、癖は少なく安定している。 障壁深紅、究極BASARA技など、ドライブ時のゴリ押し力に優れている。 HERO戦でのメインは疾走スル狂喜、死ニ至ル病、究極BASARA技。雑魚戦はお好きなように。 ステップ、回避移動共に優秀(前ステップは左前方へ進む)。挑発の長さも普通程度。 武器は第8武器安定。防具は専用アイテム装備なら第3防具必須。 対戦モードでは遠雷遥のお陰で強キャラの一人。 【大武闘会】 推奨装備 愚か者の法、韋駄天抄、徳用ひょうたん、怨念の再利用 推奨固有技 障壁深紅 疾走スル狂喜or遠雷遥 障壁深紅一本で十分戦える。敵の体力が低いので雑魚もHEROもまとめて倒せる。怨念で火力を高めれば更に強力。 通常攻撃もまずまず繋がりやすく、BASARA技も優秀。 もう一つの固有技はHERO戦で更なる火力を求めるなら疾走スル狂喜、遠距離技が欲しけけば遠雷遥を採用。 疾走スル狂喜は障壁深紅ほど判定は強くないので確定状況で。 遠雷遥はつづら闘士、三好三人衆(もどき含む)、爆弾兵、弓銃兵、逃走兵狩りがより楽になる。 HEROと特殊兵の乱戦では特殊兵の軸をずらしつつHEROの行動に対して一発ずつ後出しで差し返し巻き込む。 例外として因果的応報使用中の光秀にはフルヒットする。 バサラゲージが溜まっていなければ不死香炉は壊した方がいい。 黒ノ焔は不要、素直にデメリットのない怨念でいい。怨念を装備する場合、猛将は不要。 クリティカルが出ると敵を吹き飛ばすので通常攻撃も混ぜるならクリティカルの出ない武器がオススメ。購入直後の3武器でも十分。 レベル据え置きの初期技2つでレベル1からでもやれる。装備は怨念、愚か者、韋駄天orひょうたん。控えに回すなら怨念を猛将に。 困った時は判定の強いジャンプ固有技も頼りになる。 撃破数調整がしやすいため、上手に調整すれば大半のHERO戦でドライブを使うことが出来る。 【VS敵信長】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★2 姉川降魔戦 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★3 長篠騎馬特攻戦 遠雷遥 穿タレル深紅 ★3 本能寺乱入戦(光秀対立) 疾走スル狂喜 厄災ノ棘 ★4 本能寺宿命戦(政宗、お市ストーリー最終章では本堂内での戦闘、外には出られない) 遠雷遥 疾走スル狂喜 ★5 安土頂城戦(空中受け身使用、長政ストーリー最終章のみ撃破後に強化状態で復活) 疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ★5 本能寺最終決戦(空中受け身使用) 疾走スル狂喜 障壁深紅 ダウンする時のモーションがかなり短く、かすがの月輪ループでもタイミングがシビア。 ガードをめくる厄災ノ棘は必ず回避する事。防御力は高めだが、基本通り戦えば問題ない。 通常攻撃、遠雷遙、疾走スル狂喜、通常攻撃キャンセルの障壁深紅(4段目と同じタイミング)、穿タレル深紅が跳ね返しの狙い目。 ★5ステージでは打ち上げ技に対して受け身を取る。また、宿命戦でも命絶えるように等の一部の技に対しては受け身を取る。 ★4本能寺宿命戦の信長は遠雷遥を乱発する傾向がある。遠距離から連射されると全く手が出せない。 遠雷遥の射程を上回る飛び道具を持つキャラはそれで良いが、そうでない場合は鬼火等を駆使して一気に倒したい。 遠雷遥を跳ね返す場合は壁を背負うか早めに跳ね返すかして距離が開かないようにする事。 〆の3連射の前には隙ができるのでここで近付くのも手。発生の早い技で反撃するか跳ね返しを狙うといい。 ドライブ中の後半から遠雷遥を連発し始める。ドライブ終了後に反撃できる距離を維持しつつガードで凌ぐ。 屋根の上までは追ってこられないので有効な技があれば一方的に攻撃できる。間合いを間違えなければ被弾せずに挑発も決められる。 屋根の上から攻撃できないキャラでも挑発BASARA技で安全に戦える。屋根から降りる時に被弾しないように注意する事。 【大武闘会登場ステージ】 38戦目 不死香炉「独眼竜と魔王」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※政宗(CRAZY STORM WAR DANCE) 59戦目 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」遠雷遥 穿タレル深紅 ※お市(震え我が背 喰え彼の腸) 72戦目「うつけと猿面冠者」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※秀吉(灰塵乱渦 三掌蓮華)、騎馬闘士✕2 99戦目「欲望の探求者達」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 ※松永 100戦目「大武闘会覇者戦」疾走スル狂喜 穿タレル深紅 通常ステージと変わらない。打ち上げ技で受け身を取る点も同様。不死香炉では体力が低い(特に相方)ので高威力の連打技で押し切れる。 不死香炉「独眼竜と魔王」では雑魚は武者のみ。次のステージで恵比寿樽✕2が手に入るのでバサラ技で一気に仕留めてもいい。 不死香炉・砲撃「片腹痛し兄妹」も同様。砲撃に注意。次の佐助✕3に備えてゲージを温存したい。神水小✕2、おにぎり小✕2を入手可能。 「うつけと猿面冠者」は騎馬闘士✕2が突っ込んでくると危険。定石通りHERO二人を闘技場の南に誘導。58戦目の要領で信長の多段技を跳ね返して二人同時に片付けたい。おにぎり大と神水大を入手可能、これも出来れば直後の武蔵に備えて温存したい。 「欲望の探求者達」は信長と松永のみ。 松永の固有技は低レベルのキャラでまともに食らうと即死するため、怯んだ時点で素早くドライブやBASARA技で抜けること。 信長は相変わらず単体では対処しやすく、跳ね返しも決めやすい。