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マゾギアのタイプ とりあえず0エンジンが装備できるステータスを満たすのは大前提。その上で… 1,精神63のまま残り防御極振り。SP切れるまではしなねぇぇぇ!CoH持ちじゃ無視できまい、突破口は私が開く! 2,精神126まで上げて残り防御。補助も目いっぱいできるしジェット+逆噴射で高機動おもしれぇぇぇ! 3,攻撃防御バランス振り。逆噴射機動に+回復能力を使いIG/BGともタイマンできるテクニカル(笑) 4,防御はそこで止めて精神極振り。潜入CoHに全てを掛ける特殊工作員(キリッ。 ちなみに育成自体は攻撃極振りにして53で再振りアイテムを取得し、70程度で再振りするのが最も早いらしい 37までは全ギアの中でも火力の高いほうに入る。ファイアーショット+ミサイルショット+レイジングファイアーおいしいです^q^ なので、とりあえず編隊に入ることが重要(レイジングファイアーはソロだと使えない) なに、狩り編隊がない?それは無理に入れてもらおうとするからだよ。 逆に考えるんだ 作ってしまえばいいやと考えるんだ。 SP戦 積極的に編隊を作る 例 デン方面MG有B編隊 デン方面MG有A募 ロック方面MG有 buffにより他ギアの能力が飛躍的に向上するため、BCUがこの先生きのこるには不可欠。 逆にMGが1編隊にダブってしまうと非常にもったいない。参加するよりは積極的に編隊をたてよう。 デン内 デン内で陣形を組む時は、自分を編隊長にして陣形を設定 0エンジンを搭載したMGを編隊長にしてBGと編隊を組むことにより、その場に止まったまま爆撃ができるようになります。 ここで重要なことは、自分が落とされないこと(編隊長が撃墜されると、僚機[Bギア]が突っ込んでしまって粉砕) 陣形は、基本的には横二列編隊 防御に自信がある場合はスター編隊で、自分に攻撃を集中させる リペアキット・ヒールを活用してひたすら回復すること。 以下小ネタ 提案 MG2IG4ぐらいで哨戒編隊作ったらいいんじゃない? 普段は別のエリアで活動して、敵MG見つけたらCoHかけて一気に撃墜 拠点戦中に狩りをする人も、0chでやってもらって敵機侵入のログを見たら報告してほしい 封鎖してる敵部隊の数、場所(特にゲートのどちらがわか) 敵戦力のできるだけ正確で新しい情報がほしい →ボイスチャット導入? (ex.司令部、前線指揮官(ロック・デン・裏取り組)がVCで連絡とって、整理した情報をチャットで放送 CoHがみんなよくわかってないんじゃない? 宣伝して理解してもらう必要がありそう。CoHもっとわかりやすく募集しようか 範囲リペア効果少なすぎ、燃費悪すぎ 戦争で敵陣マップでログアウト→インは自分の陣営側マップに戻される。 浄化を敵のAGシージモードにかけると効果的らしい MG1AG5で編隊組んで、場深ければ結構いい線行くのでは?(レイジングファイア、レイジンディフェンスで攻撃防御うp) デン内部ではサブウェポンはスナイパーお勧め。マルチロックでウマー 彼女俺にまたがりっぱなしで、朝まで休ませてもらえんかったww http //younube%2enet/calnova/75428 -- (ボンちゃん) 2009-05-31 14 51 29 名前 コメント すべてのコメントを見る
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#blognavi さあ本日のお相手は「御気楽倶楽部」さんです! ぬぬ! お気楽さでは我ら楽園も負けていませんぞ! 今日の戦いで白黒つけましょう! 戦場は「湿地の戦場」であります! 今回の戦いに身を投じる若人は16名です! 良い数であります^^ さっそく8人PT×2をこさえたら準備おk! さあ開始ですよ! いつものように補助をかけたならいざ出撃です! みんなでゾロゾロ走っていきます! そしてマップ中央の橋に到着! む! 敵さんはまだ来ておられないご様子ですね! ならばこちらからお出迎えに行くとしましょう! 敵陣へ突撃です!! そして直後に敵さん発見! 戦闘開始です!! ぐおおおおおおおおおおおおおおっ!!! は・・・激しい戦闘でありますっ!! 様々な攻撃が画面いっぱいにあふれ出しております! しかしどれがどちらの攻撃なのかはまったく把握できません・・・! しかしPTメンバーのHPゲージを見ればどちらが優勢か自ずと分かるというもの・・・! みんなのHPは・・・ガクガク減ってゆきます・・・;; どうやらこの激しい戦いをリードしているのは我らではなく敵さんのようですよ・・・!! しかし! このピンチを切り抜けてこそ真の活躍と呼べましょう!! そして私がその活躍をやってのけることこそ皆が望んでいることなのですっ! というわけで青汁の瓶を胃に直結してPTヒール連発!! 楽園のみんなに愛と癒しを提供いたします!! よし・・・これならなんとか持ちこたえられそうですよ・・・!! ううむ・・・敵さんもなかなかしぶといですね・・・ぜんぜんお倒れになりませんよ・・・ 私自身は攻撃しないので敵さんの堅牢さは肌で感じることはできないのですが、我ら楽園の強面メンバーがガシガシ攻撃してるにもかかわらずビクともしていないご様子・・・ て・・・ああっ!あああああああああっっ!!! 味方のみんながパタパタ倒れていきますよっ!! うわわっ!! スノクロさんが・・・! うわわわっ!! スカルさんが・・・!! うあわわわわっっ!!! グリ姐様までご崩御ですか・・・!!! ぐぐぐぐぐぐっ!!;; 気付けばPTは半壊状態であります・・・! しかも楽園が誇る強面軍団も大半が機能停止状態・・・;; これはさすがにやばいですよ・・・!! しかたありません! ここは危険を承知で戦中リザをかけていきましょう!! というわけでまずはグリ姐様をリサイクル! ・・・即座に敵さんの攻撃を受けてその魂は冥界へと送還されました;; くっ・・・やはりだめですか・・・ではなんとかここから抜けだし・・ イダッ!!!イダダダダダダダダダダダダダダダ駄々だっっっ!!! ・・・よく分からないうちに死にました・・・>< その後復活してPTのリサイクルに成功したものの敵さんの猛攻を受け止めることかなわず・・・ みんなでドミノ倒しのようにパタパタ倒れてゆくのでした・・・;; そしてそのまま全滅・・・ 1点もあげることができないまま、無惨にも敗退したのでございます・・・>< うう・・・我らはなんと無力なのでしょうか・・・;; (ペモ) カテゴリ [ギル戦] - trackback- 2006年08月03日 21 23 06 #blognavi
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【要塞の概要】 クラブレベル10以上のクラブが参加できる、クラブvsクラブのゲーム。 勝ったほうは要塞を持つことが出来る。 要塞では、他で売ってないアイテムや要塞クエストなどがある。 要塞戦の開始日時・場所 アミティス要塞 : 毎週 火・土 22 00開始 セルバス平原(7) カルデア要塞 : 毎週 木・日 22 00開始 クライデン平原(6) 神獣ダンジョンにいる神獣を倒すと、要塞戦に神獣を参加させることが出来る。現在、神獣バグ発生中。 神獣とは要塞戦中に呼び出せるモンスター。アミティス要塞、カルデア要塞で使用可能な神獣が違う。 神獣を倒すイベントをやり逃がしたり、要塞当日クラブマスターが居ないと神獣なしで要塞戦がスタートする。 要塞戦に参加できる神獣・場所 アミティス要塞 : 神獣(テラノ・ベレシス) セルバス平原(1) カルデア要塞 : 神獣(ギガス・クスト) ペナイン森(2) 神獣の使用効果(状態異常効果) テラノ : 盲目・防御低下 ベレシス : 魔法攻撃・呪目・麻痺 ギガス : MP/SP回復禁止・移動禁止・防御低下 クスト : MP/SP回復禁止・発火・スロー 【要塞の勝敗】 攻め側 ① 門を破壊して要塞庭園内に侵入 ② 庭園内の上下左右4つの結界石をすべて破壊 ③ 結界石を全て破壊後に出現する大結界石を破壊すれば勝利 守り側 ① 門・結界石・大結界石の破壊を40分間阻止すれば勝利 【要塞で用意する装備】 攻め側 基本的には、A型の人はAGIの装備、FM型の人はDEF、MRの装備で固める。 攻めの勝利は門・結界石・大結界石の破壊によって達成されるので、 敵からの攻撃を避けるか防ぐことが重要。 ※各クラブの作戦により、上記の装備に当てはまらない場合がある。 例)転移攻撃を阻止する役で、DEX装備になることがある。 守り側 基本的には、DEXの装備で固める。 攻め側のキャラを倒し続けて40分守るので、DEX装備となる。 ※各クラブの作戦により、上記の装備に当てはまらない場合がある。 例)ナヤの場合、地雷を仕掛ける事が多いため、AGI装備になることがある。 【要塞で用意するアイテム】 現在、回避クッキー / 完全回避薬の使用は禁止しております。 HP回復 ビーフジャーキ、ライフ大、生命のかけらなど回復が高いPOTを200個以上 ショートケーキだとHP、MP、SP全回復の上、状態異常も解除できる優れもの。 用意できる人はあったほうがいい。 MP回復 ドゥーギー5号又はマナP(特大)100個以上 SP回復 ボンボンショコラ又は闇のカクテル100個 状態異常回復 万能薬100個⇒氷結(氷結がかかった瞬間)、暗黒、ミステ、カースを防止 春の風50個⇒グラシアの行動不可を防止 放射能のお守り100個⇒地雷を防止 【過去要塞戦】 アミティス要塞 2010/03/30 VS カタルシス 2010/05/08 VS 蛍火 2011/07/09 VS ChaoticCavern(勝利) 2011/07/12 VS RaisingSnine(防衛戦) カルデア要塞 2010/07/15 VS RoseMarine(初勝利) 2010/07/18 VS 藍の月(防衛戦失敗) 2010/09/09 VS
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P.29 ダメージ判定ステップ 非交戦中の戦闘ダメージの処理 非交戦中の攻撃側の部隊の戦闘ダメージを計算し、そのダメージを防御側の本国に与えます。 部隊戦闘力 非交戦中の戦闘ダメージの処理 本国へのダメージ
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まず、現状の8人部屋で一人あたりの戦闘回数を増やす方法を考えてみます。 戦闘回数が少なくなる原因として、雑談に時間を取ったり、 次に何しますか?と考えてる時間が長いからだと思います。 まぁ、雑談は楽しいからいいのですが、次に何やるか考えてる時間が もったいないので、以下のような方法で部屋を仕切っていくのはどうでしょう? 基本、人数が偶数の場合はチーム戦、奇数の場合は乱戦にして機械的に回していきます。 タイマンしたい!ダッグマッチがしたいなどの意見があれば、その時はそちらを優先します。 要は、部屋に参加してる人は自分のやりたい事があるなら、率先して提案してもらうのです。 これならば考えてる時間はなくせますし、戦闘回数も増えると思います。 小人数で回したいなどについては、特定の訓練についての場所で意見を書きますので参照してください。 -- (セブン) 2011-11-10 19 38 46 これも上記で出しましたが、口説いて、タイマン。 どなたかその日限定でテキチャに招待で戦術指南、ボイチャでも可 これでタイマン、少数での別部屋で回転上げての試合数は稼げます。 -- (GZ) 2011-11-10 21 05 30 これは、以前、タイマン部屋なのに8人でやっていたことを指しているのでしょうか? だとすると、その中の誰かが部屋を分けるようにしてほしいです^^; タイマン部屋は基本2~4でやってください。 5人目が現れたら2、3で分かれてもらいたいです。 あの時、私がロビーで部屋分けてくださいと言ったんですが、もしやそのまま8人でやってたんでしょうか・・・ あと、訓練所の手引きにも書いていますが(もしかしたら書いてないかも)、タイマンは特殊な訓練とみなしています。 訓練所が事前に用意している部屋は使わないようにしてください。 -- (砂漠の猫) 2011-11-10 21 08 56 要するに・・・ 1 ホストさんが人数によって乱戦かチーム戦を決定 2 基本的にその部屋ではこのどちらかのルールを重視 3 タイマンや個人的に特訓して欲しいと思ったら、部屋内の希望者を引き抜く 4 その時使う部屋やTCなどはその時その時に参加する希望者(口説いた人が望ましい)が作る。また、TCは終わったら破棄 って感じですかね? -- (まろん) 2011-11-10 21 28 14 個人的にはみんなおとなしすぎると感じてます。 もっとガンガン希望を伝えてもらったほうがホストとしてもやりやすいですね。 訓練所のスタンダードとしては観戦ありタイマン、乱戦、チム戦くらいのサポートで事足りると思います。 個人的な集中タイマンや戦技指導については希望者の方々でうまいことやってもらえると助かります。 -- (Fox) 2011-11-10 21 57 26 戦闘回数をガンガン回していきたいなら、大戦中はその部屋のTCから一旦出て、撃破されたら人たちから順に戻り次について話すと言うのが良いのではないでしょうか? 怠慢の場合でしたら、対戦者のみTCから出れば、その組の大戦中に次の組み合わせなども話しておけるかと思います。 -- (ヘイゼル) 2011-11-14 01 13 52 連投申し訳ありません。 お茶会の結果を読む前に、こんな書き込みをしてしまい。 ちょっと問題のある発言になってますね。 乱戦中に全員TCから出てしまってはちょっと問題になりますよね… 上の方法は怠慢の時のみとして読んで下さい。 (ホストの方と連絡係の方が対戦する場合は代理の方にロビーに行ってもらえば大丈夫かと思っています) -- (ヘイゼル) 2011-11-14 01 41 41 戦闘回数をこなしたい場合は、自発的に同様の希望を持たれる方を募り少人数の部屋を立てるのが手っ取り早いかと思います。 私の場合は大人数部屋だと言えないことも少人数部屋だと気軽に話せるので、かえって会話が弾んだりすることも多く、存外楽しく練習できるケースが多いです。 -- (Fox) 2011-12-27 00 46 57
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2021年 5月 18日いつも通りリングに上がったチノ氏は、万全の体制で、試合に立ち向かっていた。ここのプロレスは、観客が一人リングに上がっては対戦を行い、勝敗がつかずとも、すぐに新しい観客と入れ替わるルールのようだ。観客もリングに上がったり観戦したりそれぞれ楽しんでいる。 そんな時、チノ氏と親しくしていた友人のY氏が、リングにあがった。いつも通りのプロレスかと思いきや、Y氏は突然「皆俺の配信でマイクラやろうぜ!」とセリフをはき、予定外の顔面パンチを食らわせてきた!これにはチノ氏も、鳩が豆鉄砲を食らったような顔をした。よろけながらもその場を持ちこたえた。しかし、友人のF氏が畳み掛けるようにリングに上がり、「お前はつまんないんだよ!」と連投し鳩尾へアッパー。さすがのチノ氏もノックダウンしたようだ。その後、リングに上がる観客たちがいたようだが、その先の記憶は無いと発言を残している。 Y→ヤサック F→フラトラ職人 二人ともチノの視聴者 9日 14時半頃 ゆしゃ園芸脱退 こっぺちゃん以来通算二人目 8日 20時〜22時 しょーくんと仲の良い配信者の方たち等と、しょーくん、ゆしゃ、とわ、総勢10人でamong usコラボ配信 騒動はここで起こった… 19時頃 コラボ1時間前にゆしゃは配信上で、コラボ相手の配信ページを巡って下調べをしていた。 ゆしゃはその時開いた各配信者のタブを開きっぱなしだったため、among usプレイ中にも各配信者の 「チャット内のユーザー」にゆしゃのTwitchIDが表示されたままになってしまっていた。。。 21時45分頃 10人全員が参加した1次会(?)の最終戦中に、とわの枠にて、とわくんや最終戦時のインポスターの方のチャット欄にゆしゃがいることが発覚し、カンニング疑惑が騒がれ始める。。。 22時15分頃 1次会解散。とわ枠では疑惑について、チャット内のユーザーのスクショやクリップを撮りつつ話していたところ、1次会でコラボした配信者2人ほどがチャット欄にあいさつに来て、気まずい空気で事情を説明。。。 22時45分頃 誰も直接ゆしゃに疑惑の話をしなかったため、ゆじゃは騒がれていることも知らずにTikTokで配信。。。 しょーくんもamong usの2次会をやっていたため把握できず。。。 26時頃 ゆしゃがTwitchにてタイトル「そろそろ本気で怒るよ」を配信。前々回の「TikTok気ィ損ねた事件」、前回の「昔の炎上騒動掘り起こし事件」を受けて、『直接自分に言ってこずに裏でネチネチヒソヒソ気持ち悪い。』などと終始怒りと失望をあらわにしていた。 深夜だったためかはわからないが、ほぼ主犯格であるフラトラやアナフィラ等の人物は姿を表さず、更に怒らせることになってしまった。 配信の最後には『園芸とはもう関わりません。』と園芸を抜ける覚悟も示していた。 4月 3月 15日05時頃、チノちゃんがDMにて視聴者の幼少期の全裸の写真を入手、股間だけを隠し配信に映したところ、乳首まで隠していなかったためガイドライン違反でBAN。数日後、新アカウントにて謝罪配信を行った。因みにBAN回避でアカウントを作成することもガイドライン違反である。 2月 1月 2020年
https://w.atwiki.jp/2119843/pages/69.html
『ガンダムエース』誌2003年9月号、p387掲載の年表による
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戦争関連 変更点が多々あります。ご注意ください!!! vsティンジャーラ戦!(模擬戦) 【日時】5月23日(金) 21:00~22:00 に変更しました。 【場所】ホーハンに変更になりました。 外交官をヒードルフ、ドラゴンボール両氏にお願いしました。 楽しいイベントにしてくれると思います~。 【内容】 司会:ららん(ティンジャーラ) 政府の後援がつきましたので、それぞれルールに従って戦いましょう^^ 個人戦 7戦 1p×7 × JyuriJ vs な~さ ○ ○ ヒードルフ vs もちざえもん × ○ らら太郎 vs メロンパンマン × × ふぁるねvs mista ○ ○ 宮迫 vs 神ちゃま × ○ あしま vs 饂飩組木瓜 × ○ もも子 vs しょうすけ × 団体戦 2戦 1p×2 一戦 ティンジャーラの勝利 二戦 ウーシンの勝利 守令戦 3vs3が理想 ○ 宮迫、ふぁるね、あしま vs ??? × 国守戦 3p × テオドール vs 黒狐 ○ 勝者には四つ葉、あるいは報奨金がもらえます。 模擬戦が終わった後もイベントが続々!お楽しみに! ルール等は全種目共通で下記の通りです。 両国ともに開始5分前の20時55分にホーハンに集合。 集合前に国チャットであたらめて諸注意をする。 戦闘はホーハン国内のみで国外での戦闘は禁止。 薬は何を使っても良い。 死亡したら断末魔の叫びを広告チャットで表示し、復活は司会の合図があってから行う。 敵国の城壁を叩いた場合、叩いた本人が1億Qの罰金を支払う。 各種目について 団体戦は全員での乱戦。死んだら広告で断末魔の叫びを出してください。 個人戦は国主(いなければ司令官)がその場にいる者の中から当日選んで指名する。 守礼団体戦はその日参加している守礼の中から3人選び、3対3の乱戦。 国主戦は国主(いなければ司令官)の個人戦。 観戦時には座って観戦し、戦っている人をクリックしないようにすること。 褒章について 両国共に2000万Qを戦争費用として用意し 個人戦の勝者に200万Qもしくは四葉を、残りを戦勝国に与える。 終了後、両国国民および観客を対象に賞品四葉のクイズ大会を行う。 【注意事項】 ティンジャーラ国には乗り込まないで下さい! 相手国の城壁を攻撃しないで下さい!攻撃した場合は攻撃した方に全額負担してもらいます! ティンジャーラ周辺に乗り込まなければ問題はないです。 戦争当日はティンジャーラにワープすることはできません。あらかじめご注意ください。 vsウチーナ戦!(模擬戦) 【日時】3月23日(日) 21:00~22:00 【場所】アザミ 攻戦中と表示が出たらウチーナ国民とバトル出来ます。相手は強い勇気のあるものはアザミに集合だ!!! いざ尋常に、さぁ天地逸品E10の餌食になるかは君しだい! 【注意事項】 ウチーナ国には乗り込まないで下さい! 相手国の城壁を壊さないで下さい!壊した場合はこちらで全額負担です! ウチーナに乗り込まなければ問題はないです。 はじめての戦争(模擬戦)なので思いっきりはじけちゃいましょう~
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【スレ29】地下鉄サリン事件発生時、被害者の出た駅に居合わせた人 このページのタグ:事件・事故・受難 766 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 03 20 57 ID k8SySuki 764 下り電車で一名だけ被害者が出た駅に、登り電車に乗って居合わせた。 広い駅構内は結構異臭がしてたが、それが猛毒の臭いだとは誰も気付いていない様子で、 駅員も客も通常通りで誰一人として不安を感じていないようだった。 他の人には臭わないのかなとちょっと不思議な感じがしたのを覚えている。 ちなみにサリンの臭いは強烈なアンモニアの臭いに似ていた。 やがて登り電車が発車したので、その後のことは知らない。 事件のことは昼休みに立ち寄った病院のTVで知った。 768 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 09 56 41 ID Y15apjo2 サリンは無色無臭なので、アンモニアの臭いは別の何かでは。 サリンほどの猛毒を、強烈な臭いを感じるほどかいだら、 無事ではいられませんよ。 769 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 10 14 18 ID gsZCPpho そのアンモニアって被害者がだだもれになってたんじゃ・・・ 770 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 11 43 08 ID Qz2PC5Ep 769 いや、サリンを作るのにアンモニアが必要なのかも。 オウムの化学工場では完全に精製できるとは思えないし、する必要もないかと。 だから、原料の一部が混ざっててもおかしくない。 ま、サリン作製にアンモニアが必要か分からないので推論だけどね。 771 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 11 50 28 ID /Bii83yh 770 俺もそんなとこかと思う。 後は、二液混合したときの反応ガスとか。 それだと安全に運べるし。 773 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 12 15 18 ID 6kcqSTEX 771 俺はそうは思わない。 大体、二液混合じゃない。 あれは一液の入ったビニール袋を、先を尖らせたビニール傘で突いたんだ。 777 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 12 34 38 ID rVPlcqlp 今ググッてきた限りでは サリン合成にアンモニアは使わないみたいだね。 サリンの化学式もアンモニアとは似ても似つかない。 なんで臭ったのかな? 780 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 12 50 51 ID k+Z+03ui オウムが作ったサリンは不純物が多かったらしいから その不純物のにおいでは 781 :おさかなくわえた名無しさん:2007/10/28(日) 12 56 48 ID kUo4Lh+Z サリンは知らんけど、ちゃんとしたプラントで作った軍隊用の毒ガスでも 匂いはするらしい。 イペリットはカラシみたいな匂いがするからマスタードガスというし、 大戦中のアメリカのポスターで「フォスゲン(確か青酸ガスの一種)は麦わらの匂い」というのも 見た事がある。
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このゲームのボス戦は、1つのエリア(探索場所)として扱われます。 ボスエリアを発見した日か、【移動可能】が出た次の日から「エリア移動」と言う形で挑戦可能です。 また、戦闘中の診断で【撤退可能】が出れば、一旦逃げる事が出来ます。(撤退先エリアに戻ります) ボスエリア独自ルールは以下の通り。 診断は通常通り1日1回ではなく、決着まで「診断名の後ろに順番に数字を付けて1日で」やって貰います。 食料を消費しない(戦闘中は食料を消費しません) 同行者を連れ込めない(ボスエリアから出ると再度合流します。ボス戦中は同行者の能力は一切発動しません) 乗り物の効果を使用できない(戦闘中は降りて戦ってる扱いです) ボスのHPとフラグを管理(ボスHPは最初に提示。フラグは【フラグA】【フラグB】など) 【撤退可能】が出れば逃げられるが、再戦時は状況が元に戻る(ボスのHPが元に戻り、フラグも全て消滅します) また、ボスとの直接戦闘の際は、雑魚や強敵とは違ったステータスが表示されます。 ボスの攻撃ステータスは、 「回避力、防御力、耐久力、攻撃力」 の4つです。 回避力……「武器の攻撃範囲」が「ボスの回避力」以下だと、その武器は使用できません。 防御力……防御力の分だけ武器の攻撃力が下がります。【貫通】を持つ武器には無効です。 耐久力……0にすると、ボスの攻撃は失敗します。また、減らした分だけボスのHPを減らします。 (耐久力以上のダメージを与えても、ボスのHPは耐久力分までしか減りません) 攻撃力……耐久力を0に出来なかった場合に、プレイヤーが受けるダメージを表します。 また、以下の属性が付いている場合があります。 【単発】…こちら側は、攻撃を「1回だけ」しか当てられません。 攻撃できる武器、道具、スキルの内どれか1つしか使えない上に、 その攻撃の攻撃回数が2以上でも、1回しか攻撃する事ができません。 【奇襲:x】…敵が奇襲してきます。戦闘前にx点のダメージを受けます。 【ボスの攻撃への対応チャート】 【奇襲:x】が付いていれば、先にxの数のダメージを受ける ↓ 「武器の攻撃範囲」が「ボスの回避力」より大きいなら、その武器で攻撃可能 ↓ 「ボスの耐久力」から、「武器の攻撃力」-「ボスの防御力」の数字を引く。 ただし、武器に【貫通】が付いていると「ボスの防御力」は0になる。 ↓ 【単発】が付いていれば、これ以上こちらは攻撃できない。 ↓ 【単発】が付いていなくて「ボスの耐久力」が残っていれば、他の武器・道具・スキルで攻撃可能。 ↓ 「ボスの耐久力」を0にできなければ、「ボスの攻撃力」の分だけ自分のHPを減らす 「ボスの耐久力」が0なら、攻撃は受けない。 ↓ 「ボスの耐久力」を減らした分だけ、「ボスのHP」を減らす。 与えたダメージが「ボスの耐久力」より多くても、減らせるHPは「ボスの耐久力」が上限。 ↓ 「ボスのHP」が0になったらそのボスの勝利イベントへ。 そうでなければ戦闘続行。