約 264,583 件
https://w.atwiki.jp/tokimekicn/pages/2052.html
Isao Ohnari 大成 功【おおなり いさお】 『心跳回忆GS4』中登场的可攻略角色之一。 本作第二位追加人物。 人物资料 日文名 大成 功(おおなり いさお) 生日 8月28日 星座 处女座 血型 AB型 身高 180cm(3年相同) 声优 下野紘 简介 大学生,振翅学园的毕业生,曾经大迫力老师的学生。 因为崇拜大迫老师而立志成为教师,来到母校振翅学园担任实习教师。 然而,当他发现现实与他想象有着很大偏差后,他几乎放弃了成为教师的梦想。 和同样对人生目标感到迷惘的主人公相遇后,俩人的故事就此开始。 因为名字类似于「三原色」「大迫力」这样直白过头,刚一公布便引发了巨大吐槽。 声优和前一位追加人物一样是本作王子中之人的好友,真不知道是巧合还是玩梗。 以及公布的当天,中之人下野和「教育实习生」都进了推特的趋势榜。 (来自王子中之人的感叹) 身为大迫力的学生,名字又和大迫老师非常相近,剧情实装前可能会让人误以为他是热血角色。 实际上他的性格……某种意义上确实很热血。玩了就知道了。 曾经是不良少年,每天虚度光阴,直至遇见大迫老师。 人生因此得以改变的他,想和大迫老师一样教书育人,去帮助其他需要帮助的学生。 剧情的发展还真有点致敬大迫老师路线的意思。 只是大迫老师是单方面成就了『GS3』的主人公,而本作的主人公和大成老师是相互成就。 关于他的年龄,也可以做个小小的推断。 在『心跳回忆』系列中有过实习教师经历的,大家肯定会想到麻生华澄。 华澄的实习期间是她21-22岁期间,而大成老师来实习的话也极有可能是这个年龄。 也就是说他有可能比『GS3』的主人公他们小10岁左右。 不仅在自己的路线里,心跳DRAMA SET的大成老师也是饭量惊人。 相关页面 攻略•大成功 大迫力
https://w.atwiki.jp/tosyoshitsu/pages/393.html
成功率表です。 差分 成功率 成功ダイス目 中間判定 失敗ダイス目 -6以下 -10% - - 自動失敗 -5 0% - 10以下 11以上 -4 10% - 20以下 21以上 -3 20% 9以下 10~30 31以上 -2 30% 19以下 20~40 41以上 -1 40% 29以下 30~50 51以上 0 50% 39以下 40~60 61以上 1 60% 49以下 50~60 71以上 2 70% 59以下 60~70 81以上 3 80% 69以下 70~90 91以上 4 90% 79以下 80以上 - 5 100% 89以下 90以上 - 6 110% 99以下 100 - 7以上 120% 自動成功 - - どれが出ても中間判定よりは悪くならない+4以上は常に目指したいものです。 参考ページ: アイドレスVer0.8 ルールブック(i言語版)2/2 http //blog.tendice.jp/200804/article_22.html
https://w.atwiki.jp/mhp2/pages/673.html
剣士胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 ガンナー胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 共通頭部位 胴部位 腕部位 腰部位 脚部位 装飾品 剣士 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUペプラム +3 錬金術+2 OO- 28 マカルパペプラム +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 20 ランポスメイル +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 --- 20 ランゴメイル +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUスリーブ +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパスリーブ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスアーム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUコイル +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 28 マカルパコイル +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスフォールド +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- 20 ランゴフォールド +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUパンツ +3 錬金術+2 OOO 28 マカルパパンツ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスグリーヴ +2 気絶+3 研ぎ師+2 麻痺-2 O-- ガンナー 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUエカイユ +3 錬金術+2 OO- 16 マカルパエカイユ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 --- 10 ランゴレジスト +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 --- 腕部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUヴァント +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパヴァント +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUナジュワ +4 釣り+1 錬金術+2 OO- 16 マカルパナジュワ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 10 ランゴコート +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 脚部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 26 マカルパUパルミュ +5 錬金術+2 OO- 16 マカルパパルミュ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 共通 頭部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 52 マカルパUフード +5 錬金術+2 OO- 28 マカルパフード +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 26 マカルパUブランシ +3 錬金術+2 OOO 16 マカルパブランシ +3 特殊攻撃+2 釣り+2 錬金術+2 O-- 20 ランポスヘルム +2 気絶+3 研ぎ師+1 千里眼+2 麻痺-1 O-- 20 ランゴヘルム +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 10 ランゴキャップ +2 麻痺+3 効果持続+2 毒-2 O-- 胴部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 2 レザーライトメイル +2 投擲+2 運搬+2 採取+2 食事-1 --- 腕部位 なし 腰部位 防御 名称 調合成功率 +スキル -スキル スロット 性別 22 レザーライトSベルト +10 食事-1 --- 2 レザーライトベルト +3 投擲+2 運搬+1 採取+3 食事-2 --- 脚部位 なし 装飾品 名称 調合成功率 -スキル スロット 博士珠 +2 O--
https://w.atwiki.jp/wiki13_ridatu/pages/38.html
離脱成功事例 【報告用テンプレ】 幽体離脱の成功者を纏めたページです。 多くの成功者が出てその分量が多くなりましたのこう言った形でまとめました。 コレからもドンドン増えていくと思いますので、多くなったら下の各ページ内で2、3ページ目と言う風に増やしていってください。 テンプレは名前欄ごと載せて下さい。 また、載せるときに大見出しにテンプレをレスした日にちを載せてくれると助かります。 些細な事ですが重要な事なのでご協力お願いします。 現在の酉付き成功者総数は、【307】人です。 元祖1氏 初代離脱スレを立てた人・1氏の離脱法や体験談です。 体験談有り 成功者の体験談をまとめました。 テンプレートのみ テンプレートのみの成功者をまとめました。 長期離脱者 安定的に長期滞在(目安:1ヶ月以上)が出来る成功者をピックアップしました。 ※あくまで滞在時間は体験者の主観です 名無しの体験談 log 1 テンプレート(固定ハンドル&トリ)が無い人の体験談です。 スレ住人のblogリンク 成功者未成功者問わずブログをリンクしてあります。 体験談投下 成功者テンプレ投下スレ 本スレに投下されると探すのが手間なので、なるべく此方に投下をお願いします。 有志の作成した体験談ランダムリンクシステム パスはrdnt http //goo.gl/A7hsd 更新履歴 2023/08/23/水 成功者数を305→307に変更 2021/08/13/金 成功者数を237→305に変更 2011/10/30/日 成功者数を230→231に変更 2010/04/01/木 成功者数を228→229に変更 2010/01/19/火 成功者数を216→217に変更 2009/03/31/火 成功者数を214→216に変更 2009/03/28/土 成功者数を213→214に変更 2009/03/27/金 成功者数を212→213に変更 2009/03/21/土 成功者数を211→212に変更 2009/03/02/月 成功者数を210→211に変更 2009/03/01/日 成功者数を208→210に変更 2009/02/22/日 成功者数を206→208に変更 2009/01/18/日 成功者数を203→206に変更 2009/01/10/土 成功者数を202→203に変更 2008/12/31/水 成功者数を201→202に変更 2008/12/14/日 成功者数を200→201に変更 2008/12/13/土 成功者数を199→200に変更 2008/12/05/金 成功者数を198→199に変更 2008/11/16/日 成功者数を197→198に変更 2008/11/15/土 成功者数を196→197に変更 2008/11/13/木 成功者数を195→196に変更 2008/11/11/火 成功者数を193→195に変更 2008/11/10/月 成功者数を190→193に変更 2008/09/14/日 成功者数を187→188に変更 2008/09/07/日 成功者数を186→187に変更 2008/08/28/木 成功者数を177→186に変更 2008/05/09/金 成功者数を176→177に変更 2008/05/07/水 成功者数を175→176に変更 2008/05/02/金 成功者数を173→175に変更 2008/04/04/金 成功者数を172→173に変更 2008/04/03/木 成功者数を168→172に変更 2008/02/26/火 成功者数を167→168に変更 2008/02/22/金 成功者数を166→167に変更 2008/02/15/金 成功者数を165→166に変更 2008/02/13/水 成功者数を157→165に変更 2007/02/12/火 スレ住人のblogリンク追加 2007/02/12/火 体験談有りに年ごとの分割 2007/02/07/木 名無しの体験談追加 ※新しい更新履歴は古い物の上へ書いてください。
https://w.atwiki.jp/mamodunplus/pages/464.html
デバフ成功判定 発動フェーズ基礎発動率 属性相性ボーナス 免疫突破率 回避突破率 暗闇突破率 命中フェーズ弱化耐性 弱化命中 デバフ成功率計算例例1 耐性が命中より低いケース 例2 苦手属性へのデバフ 例3 耐性が命中より85以上高いケース 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース デバフ成功判定 デバフが成功するかどうかの判定は、発動フェーズと命中フェーズの2つに大きく分かれている。 発動フェーズで失敗した場合は「ミス」が表示され終了。 発動フェーズで成功し、命中フェーズで失敗した場合は「レジスト」が表示され終了。 両方のフェーズの判定を突破した場合にデバフが成功となる。 よって、下記の式によりデバフ成功率は計算される。 デバフ成功率 = 発動成功率 * 命中成功率 発動フェーズ 下記の確率で発動に成功する。 発動に失敗した場合は「ミス」が表示され、デバフ判定は終了する。 発動成功率 = (基礎発動率 + 属性相性ボーナス) * 免疫突破率 * 回避突破率 * 暗闇突破率 基礎発動率 スキルに表記されている技の確率。 属性相性ボーナス スキル使用者がターゲットに対して有利属性である場合、属性相性ボーナスは+30%。 スキル使用者がターゲットに対して不利属性である場合、属性相性ボーナスは-30%。 その他の場合は、属性相性ボーナスは0% スキル使用者 ターゲット 属性相性ボーナス 火 風 +30% 水 -30% 水 火 +30% 風 -30% 風 水 +30% 火 -30% 光 闇 +30% 闇 光 +30% ただし例外として、属性相性を無視したり有利判定にするスキルを持っているキャラもいる。 ムーン火・エイリアン光・ビーチクイーン全種・ガネーシャ風 など 免疫突破率 ターゲットに強化効果「免疫」がついている場合、免疫突破率は0%となる。ついていない場合は100%。 ただし例外として、免疫効果を付与したり無視したりするようなスキルを持っているキャラクターもいる。 ・コズミックフォース(かみさま闇進化スキル) ・巻き戻し・密なスキンシップ(ルコア風スキル2・進化スキル) ・サンダーストーム8段(ドラゴン風スキル2) ・タイガーラッシュ8段(ベルセルク火スキル2) 回避突破率 ターゲットに強化効果「回避」がついている場合、回避突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 暗闇突破率 スキル使用者に弱化効果「暗闇」がついている場合、暗闇突破率は50%となる。ついていない場合は100%。 命中フェーズ 技が発動(発動フェーズで成功)した場合、下記の確率で命中が成功し、成功した場合はデバフ成立、失敗した場合は「レジスト」が表示される。 命中成功率 = 100% - レジスト率 レジスト率 = (ターゲットの弱化耐性 - スキル使用者の弱化命中)% ただしレジスト率が85%を超えた場合それ以上は無視され85%となる。(レジスト最大85%ルール) 弱化耐性 ターゲットの弱化耐性で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化耐性 石版の抵抗セット(25%) 覚醒レジスト(最大50%) 覚醒プルーフ(最大20%) リーダースキル ランサー全種・かみさま火・サンタマーメイド光・ヴァンパイア全種・ガネーシャ風・カラカル火・アライグマ水・エルマ水・トール闇 など スキル効果 ウルフ全種・セイリュー水・ドラゴン光・マーメイド火・アライグマ水・エルマ水 など 弱化命中 スキル使用者の弱化命中で、下記の要素の和で計算される。 石版のサブステータスの弱化命中 石版の命中セット(25%) 覚醒フォーカス(最大50%) リーダースキル アーチャー全種・ピエロ全種・スターマン光・グレートロボ光・かみさま風・とげクイーン全種・サンタうさ火・アイスひめ全種・ガネーシャ風・サーバル風・トキ光・ベルセルク風・ホルス火・ルコア風・トール闇 など スキル効果 ランサー光・かいぞく光・エルマ水 など デバフ成功率計算例 例1 耐性が命中より低いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 50 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 20 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性20% - 弱化命中50% = -30% 計算上はマイナスの場合レジストは発生しないので0%として扱う。 命中成功率 = 100% - レジスト率0% = 100% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率100% = 90% 例2 苦手属性へのデバフ スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 30 強化・弱化効果なし ターゲット スライム風 弱化耐性 70 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス-30% = 30% レジスト率 = 弱化耐性70% - 弱化命中30% = 40% 命中成功率 = 100% - レジスト率40% = 60% デバフ成功率 = 発動成功率30% * 命中成功率60% = 18% 例3 耐性が命中より85以上高いケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 10 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中10% = 110% ただしレジスト最大85%ルールにより85%となる。 命中成功率 = 100% - レジスト率85% = 15% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率15% = 13.5% 例4 耐性が85より大きいがレジスト率は85以下のケース スキル使用者 アーチャー水 使用スキル ブレイクショット (相手単体に攻撃する。60%の確率で2ターンブロックを付与し、戦闘中に上昇したステータス効果をリセットする。) 弱化命中 70 強化・弱化効果なし ターゲット スライム火 弱化耐性 120 強化・弱化効果なし 発動成功率 = 基礎発動率60% + 属性相性ボーナス30% = 90% レジスト率 = 弱化耐性120% - 弱化命中70% = 50% 弱化耐性は85%を超えているが、レジスト率が85%を超えていないためレジスト最大85%ルールは適用されない。 命中成功率 = 100% - レジスト率50% = 50% デバフ成功率 = 発動成功率90% * 命中成功率50% = 45%
https://w.atwiki.jp/smm_memo/pages/14.html
ソーシャルメディアとカスタマーサービスの事例4つ(英語)。ZAPPOS、DELL、Virgin、United航空、と基本的なとこです。スライドもあります。 http //www.freshnetworks.com/blog/2009/09/social-media-and-customer-service-some-examples/ スタートアップのソーシャルメディア活用(英語)。「カスタマーサービス」「コミュニティ構築」「製品マーケティング」「社内コミュニケーション」。メモ。 http //ow.ly/1qutrj PINKブランドのFacebookファンは234万人!コンテストの内容も面白そう。 RT @toru_saito [新作ブログ] - ビクトリア・シークレットに学ぶ,女子大生へのソーシャルメディア・プロモーション http //bit.ly/ciz3uT 面白い!ツイッターで「ロメオとジュリエット」を演じるプロジェクト(英語)。アートとソーシャルメディア、色々できそうですねぇ。 http //www.news.com.au/technology/parting-is-such-tweet-sorrow-romeo-and-juliet-get-twitter-treatment/story-e6frfro0-1225852973915 チェックです。 RT @toru_saito 今日のブログ] - 話題の「ツイ割」,ザクラ社長が描くビジネスモデルを直撃インタビュー http //bit.ly/8Y416d これはすごい。広報室長がここまで書いちゃうんですね。 RT @kokumaijp 【すき家】ゼンショー広報室長、「牛丼戦争」「デフレ助長」などマスコミ報道に物申す http //ow.ly/1xchW コカコーラのソーシャルメディア担当者のインタビュー(英語)。あとで読むメモ。 http //ow.ly/1vnMv 翻訳&紹介感謝です! RT @tyto_style ソーシャルメディアでよくある10の過ち http //bit.ly/9EfSJs Foursquareの利用についての記事(英語)。ブルックリン博物館のMayorになると無料メンバーシップを獲得できる、なんてプロモーション。 http //beth.typepad.com/beths_blog/2010/04/foursquare-and-nonprofits-i-want-to-be-the-mayor-of-brooklyn-museum.html 製薬業界のソーシャルメディア利用についての調査記事(英語)。自社をPioneerとしているのはわずか 3%。メモです。 http //ow.ly/1uzMS Facebookでも展開されたディズニーのキャンペーンについて。3ヶ月で100万人のボランティアが参加。すごい。 ディズニーの「The Give a Day. Get a Disney Day.」プログラム http //blog.canpan.info/hijichomoku/archive/337 モレスキンさんの面白い取り組み。手書きの味。 あえて手書きのつぶやきでデビューした @moleskineJP http //ow.ly/1uxA0 米マイクロソフトのソーシャルメディア戦略についての記事(英語)。メモです。 http //e-commerce-marketing.suite101.com/article.cfm/social-media-marketing-strategies ホテル業界のソーシャルメディア利用について(英語)。わずかな予算でも、十分活用することはできる、という話。事例も含まれています。メモ。http //www.hotelsmag.com/article/454469-Hotel_Social_Media_On_A_Shoestring_Budget.php Wordpressのテーマ販売サイト、WooThemeのソーシャルメディア活用(英語)。 mashableより。研究メモ。 http //mashable.com/2010/03/30/company-retreat-social-media/ まとめ感謝です! RT @toru_saito 【第二回】 企業ツイッター,国内外の成功事例を総まとめ - 対話エンゲージメント13事例 http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/03/--8a8d.html イベントでソーシャルメディアを活用するための7つの方法(英語)。具体的なツールも紹介されており、なかなか参考になりそうです。メモ。 http //bit.ly/a2WXJK 中小企業のソーシャルメディア活用の実際(英語)。mashableより。参考になる記事です。メモ。 http //mashable.com/2010/03/22/small-business-social-media-results/ Virgin AmericaのCMOインタビュー(英語)。興味深い内容です。後で読むメモ。 http //bit.ly/9ZLjcP チェックです。 RT @toru_saito 成功事例である米国ベストバイのツイッター活用を深く調査しており,お奨めです。 [news] - ベストバイの Twitter 活用術(後編)〜従業員2,100人が、たった1つのアカウントで生活者と対話する → http //goo.gl/zrIr 製薬業界のソーシャルメディア活用についての記事(英語)。UKのお話。メモです。 http //www.inpharm.com/news/digital-pharma-the-real-social-media-question ソーシャルメディアは広告を代替する、という刺激的なタイトルの記事(英語)。2万ドルで作成した動画が3百万PVを稼いだという事例が紹介されています。 http //gigaom.com/2010/03/17/sequoias-kvamme-social-media-marketing-can-replace-advertising/ 素晴らしい実施レポートありがとうございます!じっくり読ませていただきました。 RT @Capote "Fans First"の気持ちをもって、F1層向けに実施したTwitter中継 http //capote.posterous.com/fans-first-live-tweeting-for-f1 JetBlueが創立10周年を記念して、ツイッターを利用した無料チケット配布キャンペーンを実施(英語)。写真を見ても、なんだか賛否を呼びそうなキャンペーンですが、Nobody got hurtで成功したとのこと。メモ。 http //news.cnet.com/8301-13577_3-20000289-36.html 我ながら成功しちゃったTwitterマーケティング事例 http //blog.dtanaka.jp/?p=971 ジョンソン・エンド・ジョンソンのソーシャルメディア利用に関するPDFレポート(英語*PDF注意です)。メモ。 http //ronamok.com/ebooks/jnj_case_study.pdf @twelpforce の事例。良くまとまっています。 ツイッターで2500人の社員が顧客対応!米ベストバイのカスタマーサービス革命 http //diamond.jp/series/tsubuyaki/10008/ ゼロックス社のソーシャルメディア利用について、CMOへの取材記事(英語)。メモです。 http //www.cmotwo.com/2010/03/02/cmo-20-conversation-with-christa-carone-cmo-at-xerox/ ソフトウェアベンダー、Intuitのソーシャルメディア利用について(英語)。 http //www.webpronews.com/topnews/2010/03/08/social-media-lessons-from-the-big-brands-intuit-edition ケース・スタディを検索できるサイト。 http //www.casestudiesonline.com/ これはすごい。ソーシャルメディアマーケティングのケース・スタディのリスト(英語)。さながら宝の山。事例研究にどうぞ。 http //theparallaxview.com/social-media-case-studies/ ステーキハウスのMorton sのソーシャルメディア活用(英語)。飲食店・レストランの活用法も研究していきたい。日本だと豚組(@butagumi )さんが有名ですよね。 http //ow.ly/1f7at NYの小さなホテルのソーシャルメディア活用術(英語)。social media hotelと呼ばれているそうな。面白そうな記事です。メモ。 http //ow.ly/1e9xG PRアワードも受賞したソーシャルメディアマーケティングの事例(英語)。旅行会社のプロモーションのようです。メモ。 http //jeffbullas.com/2010/02/22/how-to-run-a-successful-social-media-marketing-campaign-case-study/ まとめに感謝。参考になります。 RT @toru_saito 【速報】果敢にソーシャルメディア上で顧客と対話をはじめたトヨタ。がんばれ! http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/03/post-92bd.html ケロッグがソーシャルメディアへの予算を増加(英語)。過去の投資からも、良い成果が出てきている、とのこと。 http //www.mediapost.com/publications/?fa=Articles.showArticle art_aid=122709 Facebookファンページ成功事例5つ(英語)。Facebookは研究したいのでメモ。 http //mashable.com/2010/02/25/facebook-fan-page-ideas こちらもケーススタディ5つ(英語)。Pipersport(個人向けジェット機)、イケア、Tang(ショッピングモール)、New Urbanism Blog、P G。Tangの例はは面白そう。 http //www.penn-olson.com/2010/03/01/social-media-marketing-case-studies/ SMMケーススタディ10社。コカコーラ、X-Men、British Air、Dell、SAP、SeaWorld、British Telecom、スタバ、HP、StackSafe。研究用メモ。 http //bit.ly/9Gzfpp ゼロックスのソーシャルメディア利用についての記事(英語)。メモ。 http //blogs.zdnet.com/feeds/?p=2351 ディズニーとペプシのSMM施策についての比較記事(英語)。メモです。 http //www.fly4change.com/http /www.fly4change/the-fight-for-good-disney-vs-pepsi/1617 おぉ、SMM施策26社事例集、先週完成してますね(英語)。これは時間をかけて全部チェックしなければ。あまり知られていない事例が多いです。素晴らしい仕事に感謝。 http //www.ignitesocialmedia.com/26-social-media-marketing-examples-in-detail/ Monster.com(人材会社)のスーパーボウルの広告×ソーシャルメディア施策について。マス広告とソーシャルメディアの掛け合わせの良い事例となるか。 http //mashable.com/2010/02/04/monster-super-bowl/ ソーシャルメディアがどうスーパーボウルを変えたか(英語)。これも面白そうな記事。一日休むと読みたい記事が溜まってかないませんね…。 http //mashable.com/2010/02/04/social-media-super-bowl/ きたきた。後でじっくり。RT @toru_saito レディー・ガガに学ぶソーシャルメディア活用最前線 http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/02/post- 「改革ツールとしての“透明性”」と題する記事(英語)。これも良さそうな記事。病院のソーシャルメディア利用の事例が紹介されています。 http //www.huffingtonpost.com/mark-trahant/transparency-as-a-tool-fo_b_445632.html 事例の共有は本当に勉強になります。 RT @toru_saito 米国Hondaやサントリー角ハイボールに学ぶ,ソーシャルメディア活用の秘訣 http //blogs.itmedia.co.jp/saito/2010/02/hondasuntory-d9.html これは良さそうな事例。IBMのソーシャルメディア活用(英語記事)。アーカイブへ。 http //www.socialmediaexaminer.com/how-ibm-uses-social-media-to-spur-employee-innovation/ 素晴らしい翻訳感謝!マニアックな事例が多いのでとても勉強になります。 RT @Doubles9124 Chasm Bridge 20 フロリダにおけるソーシャルメディアカンパニートップ10!! http //wondershake4life.blogspot.com/2010/01/chasm-bridge-20-10-wondershake.html 慈善団体のソーシャルメディア利用についての記事(英語)。社会貢献系の方は是非。 http //adage.com/goodworks/post?article_id=141670 P G。 http //ventureblog.com/articles/2010/01/facebook_twitter_and_pg.php 歯科医のソーシャルメディア利用についてのインタビュー記事。長いです。メモ。 http //www.dentistryiq.com/index/display/article-display/9248255519/articles/dentisryiq/front-office/exploring-social_media.html エルフ化粧品、CMOインタビュー http //www.marketingpilgrim.com/2010/01/c-level-social-media-action-from-ted-rubin.html ソーシャルメディアでアーカンソー州の政治が変わった、と題する記事(英語)。研究資料としてメモ。 http //arkansasnews.com/2010/01/31/social-media-reshaping-politics-in-arkansas/ 自治体・福田さんの記事 http //japan.internet.com/column/webtech/20091222/8.html ヘルスケア事例5つ http //www.toprankblog.com/2010/01/social-media-healthcare-marketing/ 「NBAに学ぶソーシャルメディアのビジネス利用」(英語)。「ファンを取り込む」「アクションを呼びかける」「ファンに声を与える」「フィルターする、ただし検閲ではなく」「言葉を広める」http //mashable.com/2010/01/21/social-media-lessons-nba/ 中国でチリ産ワインをPR ソーシャルメディア フル活用 http //blogtimes.jp/blog/2010/01/1437.html 2割以上をソーシャルメディアで直接採用! http //www.f-quest.com/fquest/blog/2009/12/09/%E6%A0%AA%E5%BC%8F%E4%BC%9A%E7%A4%BE%E3%82%A2%E3%83%97%E3%83%AC%E3%83%83%E3%82%BD%EF%BC%9A%E5%B0%8F%E9%87%8ECTO%E3%81%AE%E3%80%8C%E3%83%96%E3%83%AD%E3%82%B0%E3%81%A7%E9%9D%A2%E6%8E%A5%E3%82%92%E5%85%AC%E9%96%8B%EF%BC%81%EF%BC%9F%E4%BB%B0%E5%A4%A9%E6%8E%A1%E7%94%A8%E8%A1%93%E3%80%8D-31-%E9%A3%BE%E3%82%89%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%B3%E3%83%9F%E3%83%A5%E3%83%8B%E3%82%B1%E3%83%BC%E3%82%B7%E3%83%A7%E3%83%B3%E3%81%8C%E6%8E%A1%E7%94%A8%E3%81%AB%E3%81%A4%E3%81%AA%E3%81%8C%E3%81%A3%E3%81%9FTwitter What We Learn About B2B Social Media from the Snuggie http //socialmediab2b.com/2009/12/what-we-learn-about-b2b-social-media-from-the-snuggie/ How Social Media Can Help Organic SEO 2 Case Studies http //jeffbullas.com/2009/07/28/how-social-media-can-help-organic-seo-2-case-studies/
https://w.atwiki.jp/cappy3649/pages/19.html
OE成功率について javaソース if (enchant_level = 9) { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 6; } else { enchant_chance_wepon = (100 + 3 * Config.ENCHANT_CHANCE_WEAPON) / 3; } 解説 強化数+9未満の場合 成功率は約98.34% 強化数+9以上の場合 成功率は約49.17% 9以上は、蒸発・成功に現状維持が加わるので 一概に49.17%とは言えないかも・・・
https://w.atwiki.jp/wiki5_aoao/pages/182.html
成功の秘訣 詳細 名称 成功の秘訣 修得 - 効果 命中率+20%、回避率+20%、運+200、クリティカル率+20%、取得する経験値とAPとお金が2倍になる 買値 売値 入手方法限定品
https://w.atwiki.jp/ridatun/pages/8.html
幽体離脱の成功率 幽体離脱の成功率は個人差がある。 全く出来ない人から毎日のように行ける時もある。 成功確立向上のコツ まず、体を動かさず、脳を起こし続けるというのは難しいかもしれない。 そこで集中力を保つ為、寝る前に三十分間座禅とかしてみる。 (あぐらでもおk、とりあえず体を動かさないように。) それから布団に入ると動かない事に慣れると思う。 諦めも肝心 体が痒いとか痛いのはもう無理だと思う。 集中が出来ない&体が寝ない。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/player_of_a/pages/139.html
原成功要素(げんせいこうようそ) Ver.2.5以上から適応された成功要素に関するルール。 詳細は公式サイトの「Ver. 2.5用バージョンアップツール」を参照。 戻る→専門用語集 専門用語集/か行 専門用語集/か行/け