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ルーミア(東方project) 名前 属性 種族 職業 所属 ルーミア 闇 人型 妖怪 幻想郷/博麗神社 体力 戦闘 探索 移動 費用 10 3 5 5 5(1) TR 闇の妖怪 「暗いところは得意よ」 現在地が「暗所」の場合、「暗所」によるマイナス効果を打ち消し、更に戦闘+2ただし、暗所ではLS・SSの効果が発動しない LS ダークネスハイド(2) 「闇を使って隠れるわ。…相手の事も見えなくなるけど」 次の自パーティのターンが終了するまで、パーティメンバー全員が攻撃できない代わりに攻撃を全て回避する MS ムーンライトレイ(2) 「簡単に言うと2wayレーザーね」 交戦中のエネミー2体のライフを1ずつ減少させる SS シャドウハイド(1) 「闇を使って隠すわ。…やっぱり見えなくなるけど」 次の自パーティのターンが終了するまで、サポート対象が攻撃できない代わりに単体攻撃を全て回避する レミリア・スカーレット(東方project) 名前 属性 種族 職業 所属 レミリア 闇 有翼 吸血鬼 幻想郷/紅魔館 体力 戦闘 探索 移動 費用 30 7 7 7 20(3) TR 日光弱点 「吸血鬼だから光には弱いのよ」 現在地が「野外」かつ時間が「日中」なら全能力値-2、受けるダメージ+1 LS カリスマティック(4) 「カリスマ。善き指導者に必要不可欠なものよ」 使用したターンの攻撃で与えるダメージ全てを+1 MS バンパイアキス(2) 「吸血鬼らしく、血を頂くわ」 戦闘中の対象のライフを2減少させ、自身のライフを1回復する SS エコーロケーション(1) 「音波の反響によって位置を特定する…というものよ」 使用したターン、サポート対象の「探索」を+3 魂魄妖夢(東方project) 名前 属性 種族 職業 所属 妖夢 風 人型 サムライ 幻想郷/八雲・白玉楼 体力 戦闘 探索 移動 費用 20 7 3 4 15(1) TR 半人半霊 「文字通りの意味で、半死半生です」 協会での復活費用が半分(端数切り上げ)になる LS 魂符「幽明の苦輪」(1) 「半霊を変身させて攻撃をトレースします」 攻撃時に発動。その攻撃においての自身or味方1人が与えるダメージを2倍にする MS 切り払い(1) 「脅威があれば切り払うだけの事」 自身がエネミーから攻撃を受けた際に使用可能。受けるダメージを-1 SS 憑坐の縛(1) 「要するに、半霊に突撃させます。捕縛効果までは得られないようで…」 戦闘中のエネミーに1ダメージ
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特徴 1.10からの変更点 キャラ特性 追加技解説 新コンボ 特徴 +... 半人半霊の庭師。冥界にある白玉楼で庭師兼門番をしている。 天候は『蒼天』。必殺技を別の必殺技でキャンセルできるようになる、ちょっと変わった天候。 打撃系のスピードキャラ。通常技は少し癖のあるものもあるが総じて発生が早く、コンボも簡単で扱いやすい。 無敵技が豊富で喰らい判定も小さいため、防御性能は高い。 バックステップの性能も高め。無敵や硬直の長さ自体は普通だが、移動の開始が早く、移動速度も速いので相手の攻撃を避けやすい。 ダッシュ、飛翔速度も最速で、相手に隙があれば間合いを詰めることは容易だが、ダッシュ停止時の硬直が長かったり飛翔の硬直や消費が多かったりするため、踏み込む時には注意が必要。 反面、中~遠距離で撃ち合える射撃を持たず、射撃を撒かれ続けられると劣勢を強いられがち。持ち前の機動力でいかに相手に近づくかがポイント。 空中で使用可能なスキルおよびスペルは、要書き換え技の奇び半身のみ。 1.10からの変更点 +... 1A 変更 2A 食らい判定増加 2B HJC 付加高速化 6B HJC 付加高速化 B HJC 付加高速化 DB 発生前グレイズ付加 しゃがみ食らい 食らい判定増加 心抄斬 硬直減少, B 版 Rate 90% 化, B 版 Limit 40% 化, C 版 Rate 95% 化, C 版 Limit 45% 化, ガード時ノックバック追加, C 版ヒット数増加 憑坐の縛 レベルにより耐久力増加 折伏無間 追撃キャンセルレベル変更, 追撃 Limit 0% 化, 追撃与慣性変更, 追撃受身不能時間増加 断霊剣「成仏得脱斬」 霊力削り増加 炯眼剣 B 版硬直減少 燐気斬 エフェクトの左右が反転しない不具合を対策 結跏趺斬 レベル 2 からヒット数増加 キャラ特性 +... 歩行速度 やや遅 地上ダッシュ速度 最高 空中ダッシュ速度 並 飛翔速度 最高 飛翔旋回性能 低 ジャンプ高度 低 ハイジャンプ高度 高 追加技解説 +1A 緋初期にあったとび膝蹴り。発生が異常に早く近2Aから繋がるのでコンボに幅ができた。 空ガ不可を利用してダッシュからぶっぱなすのも手。 着地硬直があるがJBを出しながら着地することで着地硬直をスキル以上でキャンセルできるようになる。 新コンボ +... 1A 2A*n 1A J6C 44 J6C 2000弱 中央 ○ 2A*n 1A JBすかし 着地目押し永劫斬 4000程度 中央 ○ 2A*n 1A JB 着地JA J6A 2400弱 端 ○ 2A*n 1A JB 5C JA J2A 2600弱 端 ○ 折伏無間 折伏無間(Lv1) 派生 JB C心抄斬(Lv1) 723 ○
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大見出し 大見出し 必殺技反射下界斬 (236+B or C) 弦月斬 (623+B or C) 生死流転斬 (214+B or C) 憑坐の縛 (22+B or C) 特殊技結跏趺斬 (236+B or C) 折伏無間 (623+B or C) 心抄斬 (214+B or C) 悪し魂 (22+B or C) 奇び半身 (22+B or C) 炯眼剣 (623+B or C) 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 カードゲージは100%でカード1枚分として計算しています。 カードゲージは4枚目は増加量が2/3に、5枚目は増加量が1/2になります。 必殺技 反射下界斬 (236+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 1 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 2 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加 3 - - - - - - 10% / 0 / 0 持続時間増加攻撃判定付与 Max 射撃 1204(700×2) 25% 84.6%(92%×2) 30%(15%×2) 0.5×2 10% / 8%×2 / 8%×2 - 反射できるスペカ キャラ スペカ 魔理沙 星符「メテオニックシャワー」・儀符「オーレリーズサン」(Bのみ) 咲夜 幻符「殺人ドール」・奇術「エターナルミーク」・速符「ルミネスリコシェ」 鈴仙 惑視「離円花冠(カローラヴィジョン)」 萃香 霧符「雲集霧散」 ※幽々子の「ギャストリドリーム」及びその上位互換スペカも跳ね返せるかもしれない。 検証頼みますm_m 反射出来そうで出来ない射撃・技 キャラ 射撃・技 幽々子 C射撃全て 当てるのは難しいが反射できる射撃・技 キャラ 射撃・技 アリス 人形無操・大江戸爆薬からくり人形 衣玖 龍神の怒り 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い。 足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。 レーザー系の射撃は基本的に反射出来ない。 Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びる。 LvMAX時は更に持続時間が延び、出始めに攻撃判定が付く。 弦月斬 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B 0 上段打撃 1200 25% 80.0% 40% 0 10% / 16% / 24% 威力増加 1 1320 威力増加 2 1440 威力増加 3 1560 威力増加 Max 1680 - C 0 上段打撃 中段打撃 1376(600+850) 25% 25% 79.0%(93% 85%) 40%(0% 40%) 0+1 10% / 12%+16% / 16%+24% 威力増加 1 1512(660+935) 威力増加 2 1648(720+1020) 威力増加 3 1783(780+1105) 威力増加 Max 1918(840+1190) - 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍。 隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要。 Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱い。前へのリーチは短い Cはグレイズ、こちらは対射撃向き 1段目はスペカキャンセル可。発生が速く、前に踏み込むためリーチもそこそこある。1段目の先端が当たるような位置だと高確率で2段目がガードされるため、スペカキャンセルできる状況で打つのが望ましい B版は発生11F、C版は発生10F。この早さがあるため、C版はあらゆる地上打撃から繋がるまた、その発生の早さとリーチを生かし、様々な技に確反を取ることが可能(紫C禅寺、アリスAAAA、妖夢流転2段目等) 蒼天では、Cの一段目から流転斬などが繋がる。リスクが少なくリターンの大きいグレイズ技として使える どちらも見た目よりかなり判定が小さい。注意 地上通常ヒットの場合、Rate68%までは受身不能、それより下がると受身可能。 CHすると端なら追撃できる。 生死流転斬 (214+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 上段打撃 下段打撃 中段打撃 1608(500+500+1000) 25% 25% 25% 71.1%(93% 90% 85%) 80%(10% 30% 40%) 0+1+2 5%×3 / 12%+12%+16% / 16%+16%+24% 威力増加 1 1766(550+550+1100) 威力増加(Cのみ)派生技変化 B 2 1922(600+600+1200) 威力増加 3 2080(650+650+1300) 威力増加 Max 2236(700+700+1400) - C 2 上段打撃 中段クラッシュ打撃 600 1200 25% 25% 93% 80% 10% 40% 0+5 5%×2 / 12%+16% / 16%+24% 威力増加 3 650 1300 威力増加 Max 700 1400 - 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃。 高レベルになると、Cの二段目が大きく跳び上がる中段クラッシュに変化。ガー反狩りにも使えなくはない 1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手にも有効。 3段目を立ちガードされると反撃確定、固めでは2段止めにしよう。蒼天やスペカでフォローすることも一応可能なお、2段目で止めても正ガード時は発生11~12フレーム以下でリーチの長い攻撃(アリス遠A、妖夢C弦月等)だと反確。毎回2段目まで出さず、1段目止めなどを駆使して狙いを絞らせないようにしよう 派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。 2段目はキャンセル可能になるタイミングが非常に早く、冥想斬や成仏得脱斬が連ガになる。割り連携に使おう。 1段目の硬直は意外に長い。無敵技に注意。 憑坐の縛 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 0 射撃 1200 25% 85% 40% 1 10% / 20% / 20% 威力増加半霊HP増加 1 1320 威力増加半霊HP増加 2 1440 威力増加半霊HP増加 3 1560 威力増加半霊HP増加 Max 1680 - 半霊を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半霊が敵を基準に位置取りするようになる。 半霊が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない。 6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的。ただし単発の射程は6Cほどではない 飛んでいく半霊には身代わり判定の基準となるHPが存在し、レベルを上げる事によりこのHPが増加する。憑坐の縛の攻撃判定発生中、半霊は相手キャラからの攻撃を受け止めてダメージ分のHPが減少し、HPが0になった時点で半霊の攻撃判定が消滅し妖夢の元へ戻っていく。 ちなみに同じ半霊突撃技の6Cにも同様の身代わり判定が存在し、この時の半霊のHPは1である。即ち、あらゆる攻撃を一度でも受けると攻撃判定が消滅する。 発生は遅いが、一度発生してしまえば妖夢がダメージを受けても攻撃判定が残る。 スキルレベルと半霊のHPの相関(要検証) スキルレベル 半霊のHP 0 500 1 1000 2 1500 3 2000 Max 2500 特殊技 結跏趺斬 (236+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 880 25% 90% 30% 1 10% / 15% / 15% 威力増加攻撃範囲増加ヒット回数増加(1→2) 2 1442(840×2) 84.6%(92%×2) 40%(20%×2) 0.75×2 10% / 10%×2 / 10%×2 威力増加 3 1561(910×2) 威力増加 Max 1680(980×2) - 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀。 出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技。 地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる。 表記ダメージは2HIT時のもの。 読み方は「けっかふざん」 たぶん結跏趺坐(けっかふざ)をもじっている。その点を踏まえると通称「座禅斬り」と言えないことも無い ……かもしれない。 折伏無間 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 ガード不可打撃 上段打撃 0 1500(300) - 20% 85% 40% 100% - 5% / - / 0% 24% Rate増加 2 0 1500(375) 25% 85% Rate増加 3 0 1500(525) 35% 85% Rate増加 Max 0 1500(750) 50% 85% - 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能。 Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る。 発動時射撃ボタンを押し続けていると、自動で膝蹴りの追撃を行う。 低レベルではRateが極めて低く(Lv1で20%→以降ダメージは8割減)、追撃を決めても大したダメージにならない。 相手のガードを掴めるが、Cor2Cを空キャンして出さないと現世斬などのスペカ・ホールド攻撃以外の追撃が間に合わない。 投げ技なので咲夜のパーフェクトメイドを掴める。 どうでもいいが、これを使ったコンボは見ててかっこいい。 心抄斬 (214+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B 1 下段打撃 1430 25% 85% 40% 1 10% / 16% / 24% 威力増加 2 1560 威力増加 3 1690 威力増加 Max 1820 - C 1 下段打撃×3 1607(660×3) 25% 80.4%(93%×3) 45%(15%×3) 1×3 10% / 6%×3 / 10%×3 威力増加 2 1723(720×3) 威力増加 3 1863(780×3) 威力増加 Max 2004(840×3) - 長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃。 前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技。 突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技。 Bは発生が速く1HIT。中距離から射撃読みで出すと当てやすい。ダメージも高め。 Cは発生が遅く3HIT。Bより突進距離が長い。攻撃判定は3回あるものの、通常時は2HIT、カウンターヒット時は1HITしかしない。 Bはガードされると最大16F不利。近距離でガードされると反撃は免れないが、やや遠めから出せばガードされても反撃を受けにくい。 Cはガードされると最大13F不利。ガードされるとほぼ確実に密着してしまうため、蒼天やスペカがないと反確。 あまり遠距離から出すとジャンプで避けられる事が多い。状況によってはジャンプ攻撃からのコンボを貰ってしまうので注意。 B心抄斬の射程は後ろHJとほぼ同じ、Cは後ろHJ+バクステの半分程度。 川霧では反確が減るので、積極的に振っていける。 悪し魂 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 1287(330×5) 25% 85.8%(97%×5) 50%(10%×5) 0.3×5 10% / 4%×5 / 4%×5 威力増加 2 1402(360×5) 威力増加攻撃範囲増加 3 1517(390×5) 威力増加 Max 1631(420×5) - 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要。 Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる。 表記ダメージは5HIT時のもの。 6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的。 ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い。 硬直が地味に長い。 奇び半身 (22+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 射撃 789(330×3) 25% 77.8%(92%×3) 45%(15%×3) 0.375×3 10% / 8%×3 / 8%×3 威力増加弾数増加(3→4) 2 1079(360×4) 71.6%(92%×4) 60%(15%×4) 0.375×4 10% / 8%×4 / 8%×4 威力増加 3 1167(390×4) 威力増加弾数増加(4→5) Max 1487(420×5) 65.9%(92%×5) 75%(15%×5) 0.375×5 10% / 8%×5 / 8%×5 - 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすい。 Lvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる。 霊力削りが優秀で固めに使うと効果的。 発生は遅めで縛みたいに使うと痛い目にあう。縛と違って発生保障はない。 生当てさせるよりガードさせることが大事。当たれば端まで吹っ飛ばせるが受身不能時間は短いので追撃はきびしい。 弾幕を突き抜けるというより、相殺させるもの。強度は中々高いので残った弾が相手に当たったり、相手の行動を制限させる。 半身の硬直がものすごく長い。エリアルに追撃に行ってもJ6Cが撃てない。 問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い。 6C戻り中に発動すると効果的。 このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意。 表記ダメージは全弾ヒット時のもの。 射撃終了後一定時間内にスキカでLV上げるとスキカ発動した瞬間に弾が1発出る。ただし、それは1→2、3→MAXにする時だけ。 疎雨が発現する時にも同じ現象が起こる。 炯眼剣 (623+B or C) 発動 Lv 攻撃判定 Damage ガード削り割合 Rate Limit 霊力削り カードゲージ増加量(使用 / ガード /ヒット) LvUP効果 B/C 1 中段クラッシュ打撃 1760 25% 80% 40% 5 6% / 16% / 24% 威力増加 2 1920 威力増加 3 2080 威力増加 Max 2240 - 当身が取れそうで取れない打撃・技・スペカ キャラ 打撃・技・スペカ パチュリー 遠A・DB アリス 人形を使う打撃すべて 紫 禅寺に潜む妖蝶C(Bは取れる) 衣玖 羽衣は水の如く 魔理沙 ウィッチレイライン・ミアズマスウィープ・星符「エスケープベロシティ」 当身が取れるスペカ キャラ スペカ 霊夢 神技「天覇風神脚」 文 突風「猿田彦の先導」 衣玖 魚符「龍魚ドリル」 小町 薄命「余命幾許も無し」・換命「不惜身命、可惜身命」・地獄「無間の狭間」 レミリア 夜符「デーモンキングクレイドル」 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力。 当身が成立すると1段目(ダメージなし)で相手を怯ませ、2段目でダメージを与える。 当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい。暴れやダッシュ攻撃を読んで使おう。 咲夜の当て身と違い待機時間も短いので、使うなら相手の癖を見切って先読みで。 2段目の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある。例えばめくり気味のジャンプ攻撃を当身で取っても当たらない。 スーパーアーマーの効果で怯まなかった場合、時間系スペル発動中の場合、極端にリーチの長い打撃の先端の場合、2段目をガードされる事がある。
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『魂魄 妖夢』のスペルカード一覧。 東方妖々夢 5面中ボス ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食 -Easy-」 ・幽鬼剣「妖童餓鬼の断食」 ・餓鬼剣「餓鬼道草紙」 ・餓王剣「餓鬼十王の報い」 5面ボス ・獄界剣「二百由旬の一閃 -Easy-」 ・獄界剣「二百由旬の一閃」 ・獄炎剣「業風閃影陣」 ・獄神剣「業風神閃斬」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰 -Easy-」 ・畜趣剣「無為無策の冥罰」 ・修羅剣「現世妄執」 ・修羅剣「現世妄執 -Lunatic-」 ・人界剣「悟入幻想 -Easy-」 ・人界剣「悟入幻想」 ・人世剣「大悟顕晦」 ・人神剣「俗諦常住」 ・天上剣「天人の五衰 -Easy-」 ・天上剣「天人の五衰」 ・天界剣「七魄忌諱」 ・天神剣「三魂七魄」 6面中ボス ・六道剣「一念無量劫 -Easy-」 ・六道剣「一念無量劫」 ・六道剣「一念無量劫 -Hard-」 ・六道剣「一念無量劫 -Lunatic-」 東方萃夢想(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ストーリーモード ・符の壱「二重の苦輪」 ・符の弐「心眼迷想斬」 ・符の参「業風神閃斬」 ・奥義「西行春風斬」 東方永夜抄(自機) ・人符「現世斬」 ・人鬼「未来永劫斬」 ラストワード ・「待宵反射衛星斬」 東方花映塚 ・迷符「纏縛剣」 ・迷符「半身大悟」 東方文花帖 ・人智剣「天女返し」 ・妄執剣「修羅の血」 ・天星剣「涅槃寂静の如し」 ・四生剣「衆生無性の響き」 東方緋想天(自機) ・人符「現世斬」 ・断命剣「冥想斬」 ・魂符「幽明の苦輪」 ・人鬼「未来永劫斬」 ・断迷剣「迷津慈航斬」 ・魂魄「幽明求聞持聡明の法」 ・剣伎「桜花閃々」 ・断霊剣「成仏得脱斬」 ストーリーモード ・人智剣「天女返し」 ・桜花剣「閃々散華」 ・断想剣「草木成仏斬」 ・瞑斬「楼観から弾をも断つ心の眼」 東方非想天則 ・空観剣「六根清浄斬」 ・転生剣「円心流転斬」 東方神霊廟 ・空観剣「六根清浄斬」 非スペルカード 東方萃夢想 ・「霊斬」 ・「薙髪」 ・「霊突」 ・「成仏」 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「天界法輪斬」 ・「生死流転斬」 ・「折伏無間」 東方永夜抄 ・「半幽霊」 ・「六道怪奇」 東方花映塚 ・「未断の魂」 ・「断迷剣」 ・「カットイン:全身全霊」 東方緋想天 ・「反射下界斬」 ・「弦月斬」 ・「生死流転斬」 ・「憑坐の縛」 ・「結跏趺斬」 ・「折伏無間」 ・「心抄斬」 ・「悪し魂」 ・「炯眼剣」 ・「奇び半身」 東方非想天則 ・「頭上花剪斬」 ・「燐気斬」 東方神霊廟 ・「剣気」 ・「結跏趺斬」
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対魂魄妖夢 妖夢の魔理沙対策については魂魄妖夢攻略wiki キャラ対策を参照。 格闘特化キャラ・・だが腐っても弾幕アクション、射撃にも十分注意しなくてはいけない。 注意する通常技はダッシュ攻撃以外の通常技ほぼすべて。 他キャラ相手の時のように近距離だからといって油断はできない。 JAの発生が早めで持続も長いので空中戦でJAを振るのは危険。できればJ6Aで迎撃したい。 また、2Aがこちらの近Aを空かすので起き攻めのさいは2Aや3Aを混ぜてみること。 こちらの6Aが2A、6A、永劫斬などの技と相性が良く、スカしつつ攻撃することができる。 ワンパターンな相手には狙ってみるべき。 J6Cが発生早めで中距離で射撃すると撃ち抜かれる。牽制の際は慎重に。 BSの隙が少ないので3Aなどをスカされると絶望できる。尻をお見舞いしてあげましょう。 固められた際はできれば小技からのBをどうにか遠Aで反撃したい 6Aや3AからのB射は少しダッシュして昇竜で反撃がとれる・・が無理しなくていい 上下段のクラッシュが完備されているので落ち着いてガードするように。 ガードした後も昇竜やディレイスペカに注意すること。とりあえずジャンプ逃げでも問題ない 注意したい必殺技、スペカ 弦月斬 Bが打撃無敵、Cがグレイズの昇竜。 C版にあたるといろいろなスペカが確定する。 ちなみに壁際で空中にいる際にB弦月がCHすると永劫が当たる。 生死流転斬 しょうじるてんざん 3段階まで繋げる事ができる打撃必殺技。 固めでよく使われる。3段目は反確なのであまり使われないが、一応注意はしていいかも?? 壁背負いで2段目を正ガできれば遠Aで反確をとれる。遠A>2B 6C(マスパや、遠A>3A>6C(マスパ で最大ダメージを取ること。 スキルレベルが上がった場合2段目で下段クラッシュに派生することができる。 その場合2段目で下段ガードが安定。霊力1は削られるが。 憑坐の縛 よりましのばく 強化6CJ6C。強化前は少しのダメージですごすご帰っていった半霊がタフになって 少しのダメージなら耐えて貫通してくるようになった。 妖夢の後ろから飛んでくるのでめくりJ2AとかしようとするとCHから3kもってかれる。 発生保障が付いているのでCHすると相打ちでも3k。痛い。 心抄斬 生死流転斬の書き換え技。グレイズ突進。空ガ不能。 下段ガードすれば反撃確定。蒼天での昇竜キャンセルやスペカには注意。 現世斬 ぷち永劫斬。以前より発生が遅くなったが暗転後無敵は健在。一応注意すべし。 ガードすれば反確。落ち着いてフルコン。 未来永劫斬 暗転前の無敵はなくなったが発生の速さと空ガ不能は健在。川霧だとカス当たりする。 6Aでスカせる。レイラインとかルミネスの下段無敵ではダメ。 警戒するとなにもできなくなってしまうのであまり気にしなくていい。 DCをガードされるとどんなに持続当てしても確定なので要注意 成仏得脱斬 じょうぶつとくだつざん。 射撃属性の無敵技だが発生遅め。撃たれてもあきらめずにグレイズを試みよう。 ガードした場合反撃が困難、昇竜で暴れられたりして鬱陶しいのでしっかりグレイズするように 立ち回り考察
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緋想天1.06→非想天則1.01での変更点 追加要素 新スキカとして『燐気斬』、『頭上花剪斬』の2枚追加 新スペカとして『転生剣「円心流転斬」』、『空観剣「六根清浄斬」』の2枚追加 【打撃の変更点】 JA(肘)が当たり方によっては地上コンボに繋がりにくくなった。 J2Aの画像変更。これにより横へのリーチが若干伸びた。 【射撃の変更点】 6Cの射程が短くなった(緋想天のver.1.03以降の半分くらい?)。 【スキルカードの変更点】 心抄斬の攻撃判定が少し大きくなり?、C心抄斬が3HITするようになった。しかし空中ガードも可能になった。 結跏趺斬の弾速が一定になり、それに伴いB版が端まで届くようになった。 折伏無限でホールド状態での追撃の威力が若干上がっている 炯眼剣の発生が早くなり、決めやすくなった。 生死流転斬の威力とレートが変更され、トータルダメは緋より微妙に上になった模様。 奇び半身が空中発動可能に。 憑坐の縛のダメージが若干低下し、動作も鈍化。分かりやすく言うと画面端付近でないとAAAA 縛が繋がらなくなった。 さらにカウンターヒットしなくなった。 代わりに射程距離は伸びた(緋想天ver.1.03以降の6Cくらい)。 【スペルカードの変更点】 人符「現世斬」の無敵時間が暗転後~突進終了までから突進~突進終了までに短縮。発生は早くなった。 魂符・魂魄ともに発生が早くなり、硬直は減少した。 断命剣「冥想斬」の霊力削りが2.5から1.5に減少した。 人鬼「未来永劫斬」で川霧の時中央付近では常に最後の一撃が外れていたが、川霧の仕様変更により中央付近でも当たるようになった(必ず当たるようになったわけではない)。 1.02→1.03~1.06での変更点 膨大な変更はver1.03で出尽くした感有り。後はバグ取りに落ち着くと思われます… 全体的なもの システム 回転のけぞりの距離が短くなりました 霊力ゲージのクラッシュ回復速度が残りが多いとやや遅く、少ないと早くなりました 一部技の攻撃ゲージ増減を調整しました カード使用コマンドを入力するだけで補正が有効になったバグ修正 固定ダメージ、削りダメージが正常適用されていなかったバグ修正 体力が減るほど防御力の上がる根性補正が緩和されました(相対的なダメージ増加、防御力の低下) 所持カード数が3枚を超えるとカードゲージが段階的にたまりにくくなります 地上下入力回避結界の離陸までが遅くなり、離陸後も攻撃可能になるまでが遅くなりました バックステップの無敵時間が短くなりました(硬直も若干増加?) スーパーアーマーに関するリミット処理の追加修正 天候 ボーダークラッシュ時に天気玉が発生します ダメージモーション以外で攻撃を受けると、攻撃レベルに応じた天気玉が発生します 花曇 飛翔の消費が緩和されなくなります 濃霧 射撃でも体力吸収が発生 雪 カードの損失エフェクト実装 天気雨 霊力赤ゲージ回復速度が大幅増加しました システムカード 体力回復 硬直が短くなり、一定時間回復が続くようになりました 反面回復速度が低下し、効果中に攻撃を受けると効き目が切れます 霊力回復 回復高速化 符力増幅 増加高速化 気質発現 発現する天候の効果時間が一律99.9で固定されました。予報が無いときはランダムに発現、発現中は気質減少を加速させる効果が追加されました ガード反撃 空振りしやすいキャラの判定が強化され、一部被カウンター判定の適用されていたものを削除しました 妖夢個人のもの 根性補正緩和の為、10%差以上が「ダメージ増加」だと思われます 大ジャンプ出始めにカウンター判定適用 回避結界ジャンプの投げ無敵削除 遠A 前進距離短縮(幽明で拾うのが困難になる程) 6A 硬直短縮 先端に青い斬撃エフェクト追加 遠距離下打追加 従来のダッシュ2Aが化けやすい 3A リニューアル(飛膝蹴りと交代) ホールド対応下段ダウン攻撃 ホールド:大きく打ち上げ 揺さぶりの起点 空A 持続時間短縮 硬直増加 威力低下 補正緩和 650→500 J6A 復帰不能時間短縮 威力低下 硬直増加 950→850 J2A スペル以上でのみキャンセル可能に(現世/永劫共に間に合わない/置き桜花専用?) 威力増加 900→1000 J8A 復帰不能時間短縮 コンビネーション二段目復帰不能時間短縮 コンビネーション三段目復帰不能時間短縮 B 射出数減少(7→5) 修正前より前方に発生する 従来通り 3B 射出数減少(6→5) 6B 射出数減少(6→5) 発生角度が逆(見た目通り)になった為Bより当るのが遅い JB 射出数減少(6→5) J2B 射出数減少(6→5)ってかB射撃全部弾数5になった C スペカキャンセル(暗転)時に弾が出なくなった 6C 被弾処理を修正 射程大幅上昇 半身の追跡速度が低下 戻ってくる速度も低下した為6C等は立ち回りでは使いやすく、起き攻めやコンボでは使いづらく -J6C 発生速度鈍化(溜めモーションが目に見えるほど) 変わってませんでした スキル 反射下界斬 高レベル攻撃判定の持続が短縮 弦月斬 Cの打撃無敵削除、一段目カウンター判定削除、着地硬直増加 生死流転斬 威力増加 硬直減少 高レベルで派生追加 憑坐の縛 6Cより射程が短い 高威力/短距離/半身付与と長射程/低威力と差別化された模様? 結跏趺斬 Lv1時攻撃判定縮小でHit数1 Lv2以降旧来型へ B時は先端部分がHit1 心抄斬 強版上方向判定弱体化、非アーマー時は3段目が当たらない(MAXでも2回目までしか当たらない) B時1Hit 悪し魂 変化無し 奇び半身 射出後弾の大きさが変わる 炯眼剣 削りダメージの異常修正 伏折無間 KO後バグ修正 投げ距離低下(現世不可/永劫ギリ/C挟みは全般繋がるが相手低身長時不利) 壁バウンド時は旧来のまま 低レベルで補正大幅増加 レベルアップで補正緩和 ホールドで自動追撃(飛膝蹴り)可能 Lv1(Rate 20%) 派生 300 永劫 1009 Lv2(Rate 25%) 派生 375 永劫 1261 Lv3(Rate 35%) 派生 525 永劫 1762 Lv4(Rate 50%) 派生 750 永劫 2503(C繋ぎの場合2300程度) スペルカード 現世斬 発生速度遅延 暗転中攻撃発生削除 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく 冥想斬 コスト増加 霊力削りアップ 下段ガード時即クラッシュ 威力アップ(2238→3455 上昇値54%) 幽明の苦輪 効果時間中カードゲージ増加停止 反射バグ 時間停止バグ修正 未来永劫斬 暗転前無敵削除 暗転中攻撃発生削除 硬直増加 横全範囲攻撃判定 訂正.横範囲は現世斬の攻撃判定の2倍程度か 距離がある場合ガードされたときに目の前で止まりやすく(4760→4903 上昇値3%) 迷津慈航斬 発生速度低下 射撃無敵削除 最大ヒット数低下と単発威力上昇でダメージ安定性上昇、霊力削り低下 (4292→4666 上昇値9%) 幽明求聞持聡明の法 反射バグ 時間停止バグ修正 桜花閃々 攻撃判定が広範囲化 威力アップ(3398→5123 上昇値50%) 6Aカウンター狙いで仕込むのがベスト 成仏得脱斬 無敵時間延長 判定自分寄りに(完全密着時は当たらない) 柱の位置を本体に追従するように(3773→3914 上昇値4%) 新規コンボ 密着気味で3A(ホールド)→桜花閃々(中央3289/端3614) 少し離れるだけで受身が間に合う カウンター時浮きすぎで当たらない 少女調査中... 不可になったコンボ 幽明の遠Aループ全般 Ver1.04の修正 現世斬、未来永劫斬の後、画像表示が異常になるバグ修正 Ver1.05の修正 飛翔の着地モーションがジャンプキャンセル可能になっていたため不可能に- 分身反射バグについて追加修正 バグ 不具合を発見された方は東方緋想天Wikiの不具合情報集積所へお願いします とりあえず作成。黄昏フロンティアの宣言してるものだけ書きましたがその他あれば随時追加してください -- 名無しさん (2008-09-01 02 53 22) tes -- 名無しさん (2008-09-02 18 26 59) 1.04出たようだけど細かいバグつぶしだけかな -- 名無しさん (2008-09-07 02 27 20) 修正しまくってたら投稿規制された\(^o^)/ -- 名無しさん (2008-09-07 03 53 45) 1.04のもの追加。相変わらず黄昏フロンティアのものだけなのでその他未検証 - 名無しさん 2008-09-07 10 44 26 1.05対応してたか。乙。 - 名無しさん 2008-09-21 19 21 21 名前
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進捗testシナリオtest キャラデザ 背景 スクリプト BGM SE 概要 進捗 test シナリオ test 2012/8/15 ver3.02 キャラデザ 2013/4/3 キャラデザαアップ、火野、葉月 他キャラデザ待ち 背景 シナリオを待って、写真撮影? スクリプト アルファ版 20120815 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/000c2664b9bcac8521006c65d5cb822f.php?lang=ja 解凍して、中の\kirikiri2\krkr.exeを実行して、\kag3\harukoi_aフォルダを指定すると動作確認できます。 BGM 未定 フリー素材から選定? SE 未定 フリー素材から選定? 概要 いわゆるギャルゲー。今の所ヒロインは一人だけど、読むだけにはならない様にしたいです。 立ち絵もイベント絵もガリガリ動かして生き生きとしたキャラ達を描きたい(希望) タイトル:はるよこい!(仮)憑坐少女の一途な恋物語 ↑ 世界設定 † 舞台は東北の北の方(岩手、青森辺り)。 4月中旬のお話で今年は春が遅く桜はまだ咲いていない。 ↑ 妖怪について † 妖怪はそもそも見える妖怪と見えない妖怪がいる。 見える妖怪は種族としての妖怪で生きた存在。妖術などで姿を消していない限りだれでも普通に見る事が出来る。妖狐や河童など。 見えない妖怪は幽世の存在で霊的な存在。見る事も触れる事も出来ず、霊力を身につけて見える様になるか見鬼でなければ見えない。座敷わらしやべとべとさんなど。 その中でも種族としての妖怪達は山などに隠れ住む者と人の世界に紛れ込んだ者とに別れる。 山の妖怪達は基本的に人間に強い警戒心を抱いている。人にはあまり関わらないようにして生活し、時折人里に下りる時も妖術で姿を消す事が多い。 一方で人里で暮らす妖怪達も正体は隠している。変化の術で人と同じ姿になり社会に溶け込んでいる。神社・仏閣などはある程度居場所を把握しているが全てを把握出来てる訳ではない。 また人里の妖怪は人と結ばれたケースが多いため、現在ではほとんどが混血である半妖が多い。 ↑ 式神について † 式神とは術によって使役される使い魔の様なもので、術者には絶対服従。大きく分けて3種類が存在する。 ○妖怪の式神 妖怪達を調伏し従えた式神。これが一番ポピュラーで手っ取り早い。当然妖怪より強くなければならないし、素直に式神になってくれる事の方が少ない。邪法だが相手の意思とは関係なく式神にしてしまう事も出来る。ちなみに術のシステム上人間すらも式神にしてしまえる。 ○意志を持たない式神 術によって形成された式神。何らかの形を模す事が多いが意志で操作するラジコンの様なもの。細かい動きや複雑な命令をこなす事はかなり困難。高い霊力と技術を必要とするが、人形などを寄代とすれば多少扱いやすくなる。 ○意志を持つ式神 術によって形成された擬似生物。ほとんど命を作り出す様な術だが、完成させるのは非常に困難。達人級の術者でも成功させるのは難しいだろう。また意志と言っても一から作り上げるのは不可能に近く、そのほとんどは実在のモデルのコピー。その成功率と複雑さから成功させれば名は上がるが、よほどの物好きでないと作ったりしない。 ↑ シナリオ † 主人公・一条剣は神社の息子で容姿端麗・文武両道。女子達に人気が高いが性格はクールというより冷たい。しかも極度の女性恐怖症。 そんな剣に恋をしているヒロイン火野葉月は長年の想いを叶えるため親友の後押しを受け告白…!しかし、好きと伝える間もなく振られてしまった。 その日の夕方。剣は祖父・幸助からある仕事を任される事になる。妖怪達に付け狙われている少女を護衛しろと言うのだ。 幸助には逆らえず嫌々ながら受け入れる剣。適当に無視していれば妹の由紀がなんとかするだろうと高をくくったのだが…。やってきたのは今日手酷く振った葉月だった。 シナリオver3.02プロローグ~蜘蛛戦(1シーン追加、細部修正) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/125b298ee295a6290313bd8a51ef5cf4.php?lang=ja ↑ 立ち絵仕様 † 手書き風の立ち絵で、工数とデザインを両立を試みます。 セリフ横の顔グラは立ち絵と同様のもの。 ↑ キャラクター † ↑ 一条 剣 † ヨミ:イチジョウツルギ 物語の主人公。女性嫌いのツンデレ 設定 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/56dbdd6aeb0de5ff64b4857eec290b65.php?lang=ja イメージラフ(真崎がぼんやりと描いたもの。正式なデザインが出来次第消します) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/69c26c698818340125289da71b16c402.php?lang=ja キャラデザα http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/1b88c032dc6af07ba85f90376cac4787.php?lang=ja ↑ 火野葉月 † ヨミ:ヒノハヅキ ヒロイン。剣大好きな妄想暴走娘。憑かれやすい憑坐。 設定 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/e8baf4f3d454e05e79684adfa606103f.php?lang=ja イメージラフ(真崎がぼんやりと描いたもの。正式なデザインが出来次第消します) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/876c3840902317b4f4b704ff7a8e4c98.php?lang=ja キャラデザα http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/81abb52d4d61e845c696366261dd848f.php?lang=ja ↑ 一条由紀 † ヨミ:イチジョウユキ 剣の妹。真面目で厳しい小姑。 設定 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/cdf8643b241c07e04d5fe202e5067aa4.php?lang=ja イメージラフ(真崎がぼんやりと描いたもの。正式なデザインが出来次第消します) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/340842a1bd52e8ad7fddf16b8d77d217.php?lang=ja ↑ 小弦 † ヨミ:コイト 天真爛漫な幼い妖狐。葉月に懐く。 設定 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/6a15bd8f2df53790f2d1a41e2119ae32.php?lang=ja イメージラフ(真崎がぼんやりと描いたもの。正式なデザインが出来次第消します) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/65c22956904f9f0bd4c7bfc7393ec82c.php?lang=ja ↑ 楓 † ヨミ:カエデ 悪魔の手先な黒猫。人をからかうのが大好き。 設定 http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/18ba6d36a39ee11c139a0296a8c5f38d.php?lang=ja イメージラフ(真崎がぼんやりと描いたもの。正式なデザインが出来次第消します) http //joker.luna.ddns.vc/dwork/ajaxplorer/data/public/e90a9ffb17441213045849240fe1de72.php?lang=ja ↑ イベント絵仕様 † シリアスとコメディで画風を変える予定。進行状況によってだが製作者も変わる? ↑ 背景仕様 † 手書き風の立ち絵に合わせて、背景も手書き風を目指します。 写真素材から、大まかにアウトラインをロトして、写真素材の色を利用して、水彩風に返還後、手書きのアウトラインと合成する? ↑ アイコン仕様 † ↑ ノベルエンジン仕様 † 吉里吉里で開発する。#comment(title_name=名前,title_msg=コメント)
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aisudiamond チルノときゃっきゃうふふ! だが、夢オチ!\(^o^)/なんてこったい 夢オチなんてなかった。 だが結局チルノは使っていないので夢落ち。 配信アカウント aisudaiamond +非想天則 非想天則 使用プロファイル名 あいす メインキャラ 魂魄 妖夢 デッキ +喜 喜 カード名 枚数 主コメ 「霊撃札」 2 切り返し 「身代わり人形」 4 引いたら使う。目指せLv4 「龍魚の羽衣」 2 ガード反撃 結跏趺斬 3 Lv2まで上げたらコスト 心抄斬 2 とりあえずLv1に。足元注意だ! 人符「現世斬」 2 2A×n 人符「現世斬」で妥協。C昇竜不安定怖い 断命剣「冥想斬」 2 緋想天時代からの。AAA 断命剣「冥想斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 1 台風の時のお守り。ぶっぱで4kさいならー 断霊剣「成仏得脱斬」 1 切り返しスペカ 人鬼「未来永劫斬」 2 AAA 人鬼「未来永劫斬」 ひゃっはー +怒 怒 カード名 枚数 主コメ 「霊撃札」 2 切り返し 「制御棒」 4 引いたら使う。目指せLv4 「龍魚の羽衣」 3 ガード反撃 結跏趺斬 3 Lv2まで上げたらコスト 人符「現世斬」 2 2A×n 人符「現世斬」で妥協。C昇竜不安定怖い 断命剣「冥想斬」 2 緋想天時代からの。AAA 断命剣「冥想斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 1 台風の時のお守り。ぶっぱで4kさいならー 断霊剣「成仏得脱斬」 1 切り返しスペカ 人鬼「未来永劫斬」 2 AAA 人鬼「未来永劫斬」 ひゃっはー +哀 哀 カード名 枚数 主コメ 「霊撃札」 2 切り返し 「符蝕薬」 4 AAAA 「符蝕薬」ダメージ1600弱+カード破壊+魔法陣 「龍魚の羽衣」 3 ガード反撃 結跏趺斬 3 Lv2まで上げたらコスト 心抄斬 2 書き換えて中央からの奇襲等に。 人符「現世斬」 2 2A×n 人符「現世斬」で妥協。C昇竜不安定怖い 断命剣「冥想斬」 1 緋想天時代からの。AAA 断命剣「冥想斬」 断迷剣「迷津慈航斬」 1 台風の時のお守り。ぶっぱで4kさいならー 断霊剣「成仏得脱斬」 1 切り返しスペカ 人鬼「未来永劫斬」 1 AAA 人鬼「未来永劫斬」 ひゃっはー +楽 楽 カード名 枚数 主コメ 「霊撃札」 2 切り返し 「符蝕薬」 4 AAAA 「符蝕薬」ダメージ1600弱+カード破壊+魔法陣 「龍魚の羽衣」 2 ガード反撃 「身代わり人形」 4 引いたら使う。目指せLv4 「制御棒」 4 引いたら使う。目指せLv4 人符「現世斬」 4 2A×n 人符「現世斬」で妥協。C昇竜不安定怖い +緋想天 緋想天 氷菓子 メインキャラ 魂魄 妖夢 使用可能キャラ 霧雨 魔理沙 比那名居 天子 デッキ カード名 枚数 主コメ 「霊撃」 2 言わずもがな 憑坐の縛 4 LvMAX目指して 結跏趺斬 3 Lv2にしたら生贄 人符「現世斬」 2 コンボのダメージUPに 断命剣「冥想斬」 2 AAAの後に 人鬼「未来永劫斬」 2 カッコイイ! 断迷剣「迷津慈航斬」 1 台風時のぶっぱ 断霊剣「成仏得脱斬」 4 切り返しおいしいです 特殊ステータス 操作精度 - 固め - 立ち回り - チルノLOVE 両手じゃ数えきれない! 同郷の声 あいす風Lしろ -- 名無しさん 名前 コメント 今日: - 昨日: - 合計: - 編集
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東方憑依華 ~ Antinomy of Common Flowers. 機種:PC,NS,PS4 作曲者:ZUN,あきやまうに 編曲者:あきやまうに,他多数 サークル:上海アリス幻樂団,黄昏フロンティア 頒布年:2017(コミックマーケット93) 概要 東方Project第15.5弾。対戦型弾幕アクションゲーム。 『東方心綺楼』・『東方深秘録』から続く空中弾幕対戦アクションのシステムに、 完全憑依と呼ばれるメインキャラのマスターとサブキャラのスレイブを入れ替えて戦う新システムを搭載し、二人一組のタッグマッチとなっている。 ストーリーはPS4版『東方深秘録』での追加ストーリーが導入部分になっており、今作はその直接的な続きとなる。 なおこちらが後に頒布されたが、時系列上は『東方天空璋』の前の話となる。 また、クリア後スタッフロールのBGMである悠久の蒸気機関のアレンジは、過去にアレンジした音楽サークルから2010年に頒布された東方アレンジCDに入っているものと同一の音源を使っている。 元々公式作品に使われていなかった東方アレンジ曲が、初めて公式作品で使われた例となった。 収録曲(ミュージックルーム収録順) 曲名 作曲 編曲 出典&補足 順位 二色蓮花蝶 ~ Red and White ZUN コンプ(豚乙女) 博麗神社ステージ・博麗霊夢のテーマ・秋霜玉より出典Guitar&Bass コンプ Piano パプリカ前作東方深秘録より引き続き収録 恋色マスタースパーク ZUN oiko(SOUNDOT) 香霖堂ステージ・霧雨魔理沙のテーマ・東方永夜抄より出典前作東方深秘録より引き続き収録 時代親父とハイカラ少女 ZUN しゃばだば(Sound CYCLONE) 雲上の宝船ステージ・雲居一輪のテーマ・東方星蓮船より出典Guitar しゃばだば Bass sou Piano HearTribe前作東方深秘録より引き続き収録 感情の摩天楼 ~ Cosmic Mind ZUN NYO(Silver Forest) 命蓮寺ステージ・聖白蓮のテーマ・東方星蓮船より出典Guitar NYO前作東方深秘録より引き続き収録 大神神話伝 ZUN 鯛の小骨(Azure&Sands) 夢殿大祀廟ステージ・物部布都のテーマ・東方神霊廟より出典前作東方深秘録より引き続き収録 聖徳伝説 ~ True Administrator ZUN 鷹(CROW'SCLAW) 神霊廟ステージ・豊聡耳神子のテーマ・東方神霊廟より出典Guitar&Bass 鷹前作東方深秘録より引き続き収録 芥川龍之介の河童 ~ Candid Friend ZUN ゆうゆ(ゆや。) 玄武の沢ステージ・河城にとりのテーマ・東方風神録より出典前作東方深秘録より引き続き収録 ハルトマンの妖怪少女 ZUN 岸田(岸田教団) 地霊殿ステージ・古明地こいしのテーマ・東方地霊殿より出典Guitar&Bass 岸田前作東方深秘録より引き続き収録 幻想郷の二ッ岩 ZUN 秀三(石鹸屋) 妖怪狸の森ステージ・二ッ岩マミゾウのテーマ・東方心綺楼より出典Guitar&Bass 秀三前作東方深秘録より引き続き収録 亡失のエモーション ZUN どぶウサギ(dBu music) 人間の里ステージ・秦こころのテーマ・東方心綺楼より出典Guitar わさもん Violin JUN前作東方深秘録より引き続き収録 月まで届け、不死の煙 ZUN ziki_7(SOUNDOT) 迷いの竹林ステージ・藤原妹紅のテーマ・東方永夜抄より出典前作東方深秘録より引き続き収録 輝く針の小人族 ~ Little Princess ZUN ぴずや(ぴずやの独房/Pizuya's Cell) 輝針城ステージ・少名針妙丸のテーマ・東方輝針城より出典Guitar テラ(少女理論観測所) Base pizuya 華狭間のバトルフィールド ZUN Kou Ogata(k-waves LAB) 華扇の仙界ステージ・茨木華扇のテーマ・東方深秘録より出典Wistles&Flat Mandorin&Irish Bouzouki Kou Ogata ラストオカルティズム ~ 現し世の秘術師 ZUN ARM(IOSYS) 外の世界ステージ・宇佐見菫子テーマ・東方深秘録より出典 狂気の瞳 ~ Invisible Full Moon ZUN ビートまりお(COOL&CREATE) 永遠亭ステージ・鈴仙・優曇華院・イナバのテーマ・東方永夜抄より出典前作東方深秘録より引き続き収録 永遠の春夢 ZUN 狐夢想(狐夢想屋) 夢の世界ステージ・ドレミー・スイートのテーマ・東方紺珠伝より出典 有頂天変 ~ Wonderful Heaven ZUN 紅い流星(東京アクティブNEETs) 天界ステージ・比那名居天子のテーマ・東方緋想天より出典Piano 紅い流星 Bass 蒼い刹那 Guiter 紫曹長Drum ショボン Sax 石山本薫 Trumpet ヒロコマン 2017年77位東方217位 夜が降りてくる ~ Evening Star ZUN ELEMENTAS(A-One) 異変の神社ステージ・八雲紫のテーマ・東方萃夢想より出典 地の色は黄色 ~ Primrose あきやまうに あきやまうに ストーリーモード戦闘東方緋想天より「地の色は黄色」のセルフアレンジGuitar にいむ 第12回986位 マッシュルーム・ワルツ あきやまうに ストーリーモード戦闘 聖輦船空を往く あきやまうに ストーリーモード戦闘 法力の下の平等 あきやまうに ストーリーモード戦闘 恒常不変の参廟祀 あきやまうに ストーリーモード戦闘Cello 荒井英理也 光輝く天球儀 あきやまうに ストーリーモード戦闘Guitar にいむ 沢の河童の技術力 あきやまうに ストーリーモード戦闘 地底に咲く薔薇 あきやまうに ストーリーモード戦闘Violin JUN 深緑の狸森にて あきやまうに ストーリーモード戦闘 心綺楼演舞 あきやまうに あきやまうに ストーリーモード戦闘東方心綺楼より「心綺楼囃子」のセルフアレンジ 不滅のレッドソウル あきやまうに ストーリーモード戦闘Guitar にいむ 2017年97位 落日に映える逆さ城 あきやまうに ストーリーモード戦闘 千の試練を超えて あきやまうに ストーリーモード戦闘 夢世界フォークロア あきやまうに あきやまうに ストーリーモード戦闘東方深秘録より「外界フォークロア」のセルフアレンジ 永遠に続く回廊 あきやまうに ストーリーモード戦闘 スリープシープ・パレード あきやまうに ストーリーモード戦闘 第12回800位2017年106位 至る有頂天 あきやまうに あきやまうに ストーリーモード戦闘東方緋想天より「香る樹葉花」「踊る水飛沫」のセルフアレンジ 憑坐は夢と現の間に ~ Necro-Fantasia ZUN ストーリーモード・八雲紫のテーマ 東方124位 今宵は飄逸なエゴイスト(Live ver) ~ Egoistic Flowers. ZUN 太陽のライブステージ・依神女苑&依神紫苑のテーマLive verとあるがそれ以外のバージョンは本作には収録されていない 第12回35位第13回106位第14回167位第15回179位第16回197位2017年31位東方16位第2回ラストバトル187位 オカルトアラカルト あきやまうに ストーリーモード戦闘Guitar にいむ前作東方深秘録より引き続き収録 ネオ竹林インフレイム あきやまうに ストーリーモード戦闘Guitar にいむ前作東方深秘録より引き続き収録 億万劫の鐘 あきやまうに ストーリーモード戦闘前作東方深秘録より引き続き収録 アンノウンX ~ Occultly Madness ZUN ZUN ストーリーモード戦闘東方非想天則より「アンノウンX ~ Unfound Adventure」のセルフアレンジ前作東方深秘録より引き続き収録 憑依投合 あきやまうに 会話シーン 連帯責人 あきやまうに 会話シーン 合縁奇縁 あきやまうに 会話シーン 異心同体 あきやまうに 会話シーン 壮言大語 あきやまうに 会話シーン 知略縦横 あきやまうに 会話シーン 意気揚々 あきやまうに 会話シーン 知略縦横 あきやまうに 会話シーン 開演間近 あきやまうに 会話シーン 天衣無縫 ~ Yellow Lily あきやまうに あきやまうに 会話シーン東方緋想天より「天衣無縫」のセルフアレンジ 2017年268位 行雲流水 あきやまうに エンディング 異変の種子 あきやまうに タイトル画面 疑惑の芽生え あきやまうに タイトル画面2(ストーリー進行で変化) 未だ蕾む憑依華 あきやまうに スタッフロールCello 荒井英理也 真相へ繋がる枝葉 あきやまうに タイトル画面3(ストーリー進行で変化)Violin JUN 咲き誇る憑依華 あきやまうに 八雲紫&博麗霊夢編クリア後スタッフロールViolin JUN 舞い散る憑依華吹雪 あきやまうに タイトル画面4(ストーリー進行で変化)Violin JUN 悠久の蒸気機関 あきやまうに Kou Ogata(k-waves LAB) 依神女苑&依神紫苑編クリア後スタッフロール東方非想天則より出典Tin Wistles&Low Wistles&Concertina&Flat Mandorin Kou Ogata 2017年209位 サントラ収録曲 憑坐は夢と現の間に ~ Necro-Fantasia ZUN あきやまうに サントラのみ収録のアレンジバージョン 今宵は飄逸なエゴイスト ~ Egoistic Flowers. ZUN あきやまうに サントラのみ収録のアレンジバージョン サウンドトラック
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プレイヤー キャラクター名 性別 特殊能力名 秋葉原 拳条朱桃 女性 ハンドレッドハンド 渋谷 次元戦隊ユニバージャ 男性 ユニバーススクランブル 新宿 羽柴結斗 男性 怪人億面相 池袋 仙道ソウスケ 男性 心覗の嗜み(ジェントルマンシップ) スカイツリー “絶黒龍”ルージュナ なし 《龍眼・絶黒》 東京タワー 未来探偵紅蠍寿司(浮遊属性) 女性 浮遊属性付与 宿泊施設 股間怪人チンコンカン 男性 ガチンコ(ガチでちんこを愛してるんですよ俺は。チからの限り、ちんこに対して向き合っている。ンまあ、俺ってちょっと軽薄なところがあるから、誤解もされやすいんですけど。コレだけは言える。俺のちんこへの思いは、ガチンコだってね(笑)) 動物園 殺る犬 オス ブッコロシャウト 遊園地 岸田ゴハン 男性 悪夢の門/Bohemian rhapsody ショッピングモール 一 四一四 女性 TOUCH de 爆発(BOM) 公園 典礼 男性 パーティマン ビル街 谷中 皆 女性 ネオフォーム 神社 山乃端二人 女性 奉献唱「賛美の生け贄と祈り~存在しないあなたへ~」 水族館 五台山 カケル 男性 無双勇者『ドデカイザー』! 中華街 長岡キヨシ 男性 ネットフリークス 廃工場 化野 言葉 女性 ベイカー街の悪夢 飲食店 【爆笑】キタ【面白】 男性 登録者爆増計画(バズラナイトイヤー) トンネル 本崎鈴葉 女性 轢殺バイクの概念太郎(キジルシマックス) 立体駐車場 サメ 女性 ジベタトラベル スタジアム セン・ジョニー・ラインハルト 男性 競闘エンカウントマッチング 図書館 死遊戯之助 殺兵衛 男性 うっちゃり殺兵衛 橋 伊瀬英美 女性 エースドライバー 山 提督<ウォーアドミラル> 男性 ダークミラージュ 列車 カマド・タンジェロ 男性 太陽の呼吸 墓地 あひる侍 男性 タウ・ゼロ 姫代学園 加古川死檻 男性 報復絶倒(ポワ・ド・ジュスティス) プレイヤー キャラクター名 性別 特殊能力名 秋葉原 大災厄 なし なし 渋谷 「作品No.101 あの夏の日の赤い君」 無性 飛び出す絵画(トリックアート) 新宿 マスター・ファントム・ペイン 男性 アウトサイダー 池袋 『迷卦』 女性 《謎路迷卦》 スカイツリー 暗黒巨大化クラゲちゃん 女性 暗黒巨大化ビーム 東京タワー 可憐塚みらい 少女 ジョゼフ・シェリダン・レ・ファニュに捧ぐ 宿泊施設 針方 天童 男性 想像上のダン(イマジナリーダン) 動物園 如来 公平 男性 下炬艤 遊園地 潮血潮(&(怪人){灰燼}ver) 女性 灰かぶり姫は狂おしく舞う(Ash to Ash) ショッピングモール 羅武災故 首武 男性 ハッピーエンド 公園 ミルーナ・ミロン 女性 アイキャッチ&リリース ビル街 憑坐 操 男性 精神牢獄(マインド・バインド) 神社 世界の影 無し 『ユダの穢手』 水族館 炎の影 無し 『血を啜って生きる/Rotten Rain Diver』 『ボトムを嗤え/Ridicule The Bottom』 中華街 群青日和 男性 凍京事変 廃工場 有篠 智美 女性 通過儀礼 飲食店 ヒヤシンス 女性 マスターオブゲーム トンネル 浦戸 臥王 男性 ANCHOR×ANGER 立体駐車場 御首級てがら 女性 秘剣・首級(しるし)返し スタジアム ドン・キホーテ・デカ・マランチャ 男性 騎士道の本懐 図書館 殺尽輝の影 なし 闇色の武器庫 橋 『異界浸食区域』ADATIKU 魔王化現象TYPEA 山 山乃葉一織 女性 {偽・終末戦争(ゴールデンタイム) 列車 乗鞍秀次 男性 最高の画角 墓地 安池有紗 女性 亡霊大隊(ゲシュペンスト・イェーガー) 姫代学園 榎波 春朗 男性 深愛を抱く藍(ハイドロレンジア) プレイヤー キャラクター名 性別 特殊能力名