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デッキ名「憑坐の縛」 Leader Lv2 西行寺 幽々子 Lv2 魂魄 妖夢 3x チームプレイ 3x レーザー避け 3x 獄界剣「二百由旬の一閃」 3x 人符「現世斬」 2x 精神統一 3x 妄執剣「修羅の血」 2x 半幽霊 3x 冥符「黄泉平坂行路」 2x 亡郷「亡我郷」 3x 幽曲「リポジトリ・オブ・ヒロカワ」 3x 桜符「完全なる墨染の桜」 3x 悉皆彷徨 2x ボーダーオブライフ 3x 桜花「未練未酌宴」 2x 永遠を斬る 緋想天で半幽霊にボコボコにされたのでムシャクシャして作りました。レーザー避け信仰やめようかな・・・
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固め 確定割り 起き攻め 同コマンド技考察反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視) 弦月斬(対空・グレイズ・割り込み重視)⇔折伏無間(崩し・ターン維持重視)⇔炯眼剣(カウンター・見切り重視) 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視) 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃) 固め 出の早い6B→2C→JAや詐欺重ね等でクラッシュを狙う 射撃→超最速→折伏無間→追撃で1400~1600程度に収まっていたのは昔の話、これが現実5Bや6Bは先に相手に当たってしまうのでC推奨。(2Bをスカらせて折伏無間→現世&永劫でもそこそこダメージ確保) 6B等の射撃をキャンセルし「幽明の苦輪」や「幽明(略)の法」を発動させると相当なプレッシャーを与えれる。(ぶっぱ出しはお勧め出来ない) ただしC射撃キャンセルでは弾が消えてしまう。 ジャンプ逃げをされやすいのでディレイAを刻んだりワンパにならない固めを意識しよう ジャンプ、上回避結界読み前JAは比較的ローリスクで固めを継続できる、逆にいえばこれぐらいしか狩れないのだが…もちろん当たればJA J6A J6C 前D JA J6Aの2500コース、だがヒット確認しないと酷い目にあう Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 各種中下段打撃で削りつつ射撃も狙う。6Bはジャンプ移行中に当たったりするので読まれないように積極的に撒いていく。しかし妖夢の射撃で割るのは難しいのでジャンプする相手に6Aや流転などを狙っていく。 妖夢は当てれれば優秀な中下段クラッシュ技を持っているのでこれも狙っていく。クラッシュ技を警戒して固まる相手には6Bを使う、など相手の狙いをはずすように。 暴れる相手には6Aや流転をディレイをかけて出すなどしてCHを取れれば高ダメージが見込める。 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス) 上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後 相手の霊力が2個以下で成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定 玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。 一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。 ダッシュで抜けてくる場合はB 214系または見てから現世、HJはB 弦月や9Hjcから追撃。 起き攻め 2A連打で下段ガードさせ、溜6Aで即クラッシュ…と簡単には行かないが上下の揺さぶりを意識しないと厳しい。 2A*2→6B→2C→生死流転斬でガードさせると2段目の終わり際に射撃が重なり何故かノックバックが少なくなる。その後遠A→溜6A等… 画面端でダウンを取ったら2C バックダッシュで中央に移動起き上がりで逃げる相手を半霊射撃と自分ではさむ形を作るとあとの展開がやりやすい 同じく、中央に移動起き上がりをする相手に、2C ハイバックジャンプ J2AのJ2Aのタイミングを変えることでガード方向を揺さぶれる。ただ、移動起き上がりの距離の長いキャラ等には不可能なのと、逃げるチャンスを与えるので、一長一短ではある。 『起き攻め2Cでグレイズを強要させJ6Aなどで狩る』『逆にガードさせて割る』『両方』やんなくっちゃあならないってのが「妖夢使い」のつらいところだな プラクティスはしてるか? オレはしてる 同コマンド技考察 反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視) 殆どの戦局で結跏趺斬が効果的。だが上空からの射撃には弱い上、幽々子の様に空中滞在時間長いキャラとは相性が悪い。しかし幽々子のC射撃は反射もできないので注意。これも従者の定めか。 反射Lv1で相当使い勝手上がるので多めに入れて引きを良くするのも手、だが攻撃手札が減るのが悩ましい。 結跏趺斬は削り性能も高く、固めに混ぜるとクラッシュさせるのが容易。蒼天ならばなおさら簡単になり、射撃のタイミングもずらせるのでグレイズに打撃が当たることも多い。不意にあたってもスペカの追撃はできるようにしておきたい。 また結跏趺斬はLV1では頼りないので入れるなら最低2枚は入れたい。 反射下界斬はLvMAX(4)または疎雨の場合は攻撃判定が発生し、一気に攻撃的な技に変貌する。コンボに組み込めば高威力、起き攻めも出来る。だがデッキの圧迫やヒキを考えるとかなりの玄人向けか。 弦月斬(対空・グレイズ・割り込み重視)⇔折伏無間(崩し・ターン維持重視)⇔炯眼剣(カウンター・見切り重視) 始めたばかりの人は弦月斬のままで良いかと。HJ逃げ、ガンガード、結界逃げに更にひとつ選択肢が増えるのでターンを取られてそのままやられやすい人は割り込みに使って相手に昇竜を意識させるだけでも変わる。 折伏無間はつかんだ後相手を遠くに放り投げるので、画面端以外ではC射撃→C伏折無間で射撃に放り込んだり直で現世斬等。安いと嘆かず手数で攻めよう。 炯眼剣は対妖夢・レミリア以外では使いどころが難しい、台風では吹き飛ばないのであまり使わない方が良い。 固めの際暴れを多用する相手に対しては炯眼剣が有効。リターンも大きいし何より相手が警戒してくれる。Bならば隙も少なくてすむ。 蒼天のときは心抄斬キャンセル折伏無間→現世斬、未来永劫斬が入る。トドメに狙う価値はある 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視) ぬるい射撃には心抄斬が有効だが固めには使いづらい。上手くガードを揺さぶれば一気に霊力3+α削ることは出来る。 生死流転斬は2段止めで隙を減らせるが相手との距離が離れてしまう。足下が留守だと思ったら心抄斬にしてしまうのも良い。 不慣れな相手には流転ディレイ二段目が刺さりやすい。またCHした場合は画面端なら安定空コンか。画面端でない場合は位置によっては6Cなどが間に合う? 流転一段目 二段目の間にディレイをかけすぎると逆に相手の早い打撃が刺さってしまう。ディレイ具合は経験でつかもう。 流転C派生もたまには使ってあげよう。 心抄斬は空中ガード不可なのも見逃せない。低空で射撃してくる相手にはかなりの効果。遠目の相手の着地狙いに使っても強い。 心抄斬はBはガードされればほぼ反確、Cもキャラに依るが反確。だがスペカキャンセルがきくので永劫を見せておくと相手は反撃しづらくなる。B射撃が続いて当たるような連携がお手軽かつ効果的。 川霧では勝手に間合いが開くので実質心抄斬のスキが軽減されて使いやすくなる。またCの方が不利Fが少なく、最速キャンセル弦月斬で相手の反撃の近Aを狩れることもしばしば。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃) 憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 憑坐の縛のLPUPの追加効果として半霊が頑丈になることがわかったので憑坐をデッキに組む選択肢も大いにアリ 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。しかしコンボの時は最速で繋いでしまうと6Cがでないことも
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編集にあたって ver1.06 コンボ詳細近A始動 遠A・遠2A始動 近2A始動 遠A・遠2A(CH)始動 3Aカウンターヒット始動 溜3A始動 JA始動 J8A・J8A(CH)始動 J2A(CH)始動 DhC始動 必殺技始動 編集にあたって 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています。 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします。 コマンドは全て右向き時のもので記述してください。 備考が横に長いと表全体のレイアウトが崩れます。細かく改行を。 限定事項の記述は見やすくするためにカラーリングをお願いします。特殊技のスキカを使用しないと繋がらない・スペルカードを使用しないと繋がらない等のカードに関する限定事項にはレッドでカラー指定を。 端付近でのみ繋がる等の位置関係に関する限定事項にはグリーンでカラー指定を。 蒼天のみ発動可能等の天候に関する限定事項にはブルーでカラー指定を。 コマンド表記 表記 意味 7 8 94 * 61 2 3 テンキーの配置で方向を表している。5・Nはニュートラルの意味。 A 打撃 B 弱射撃 C 強射撃 J ジャンプ HJ ハイジャンプ HS 飛翔 D ダッシュ BD バックダッシュ jc ジャンプキャンセル CH カウンターヒット 溜 ホールド攻撃 ver1.06 コンボ詳細 近A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 AAA 未来永劫斬 - 4494 スペルカード魔方陣 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力。冥想斬の場合でJA始動のダメージは3612 冥想斬 - 3423 スペルカード 0 6A 弦月斬(C) - 2270 無 1 威力は高いが、弦月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け。 弦月斬(C) 迷津慈航斬 - 4070 スペルカード端付近~端復帰不可 1 距離によってC弦月を出すタイミングにディレイが必要。端なら最速、遠い場合は跳ね返ってきた相手を拾うように当てるC弦月1段目ヒット後ワンテンポ置いて慈航斬を出すとフルヒットする距離がバッチリならChainArts補正が切れて威力アップ(4489) 憑坐の縛 JA J6A - 2699 端付近魔方陣 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 6C (JA) J6A - - 中央~端魔方陣 1 霊力消費が小さく使いやすいが、若干コツがいる。画面端が遠いとJAを省くか省いても繋がらない。 弦月斬(C) - 2374 中央~端魔方陣 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たる。完全に端だと6Cが外れるので注意。 憑坐の縛 - 2517 中央~端魔方陣 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す。完全に端だと6Cが外れるので注意。 心抄斬(B) - 2610 特殊技中央~端魔方陣 2 完全に端だと6Cが外れるので注意。心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要。心抄斬をCにするとダメージが最大2495になるかわりに、拾いやすくなる 悪し魂 - 2201 特殊技中央~端魔方陣 2 距離条件がかなり厳しい。中央から見て画面端が遠い側から始動するとやりやすい。 迷津慈航斬 - 3705 スペルカード中央~端付近魔方陣 1 6Cが当たったと同時に慈航斬を出す。簡単で高威力 迷津慈航斬 - 4361 スペルカード端付近復帰不可 0 慈航斬を6ヒットさせるための距離条件がかなり厳しく、ディレイのタイミングも難しい。だいたい画面端から画面半分くらい手前で始動し、6Aで相手が壁に跳ね返った瞬間に慈航斬を出すとフルヒットする 3A 弦月斬(C) - 2270 無 1 低難易度だがダウンが取れない。 生死流転斬(B)1段目 現世斬 - 2700 スペルカード魔方陣 1 低難易度高威力のスペカ使用コンボ端付近だと流転が2段入り2832にダメージUP 生死流転斬(B)3段 - 2466 画面端魔方陣 1 低難易度高威力でダウンの取れるコンボ中段クラッシュなどの理由で、スキカを使用しているとダメージUP 現世斬 - 2697 スペルカード魔方陣 1 流転を心抄に書き換えてる場合はこちらを 心抄斬(B) - 2294 特殊技復帰不可 1 流転を心抄に書き換えていて、スペカを使わない場合はこちらを 弦月斬(C)1段目 現世斬 - 2746 スペルカード復帰不可 1 冥想よりも現世をメインに立ち回るなら。くるんと回るみょんの挙動がかっこいい 2C 弦月斬(C) - 2100~2400前後 画面端 2 魔方陣が出ず、復帰されるものの2Cのフォローがある。が、過信はしないこと。 弦月斬(C)1段 桜花閃々 - 3379 画面端紫限定魔方陣 2 紫限定。3コストで3300ダメージと高威力なので狙ってみるのもいいかもしれない JA J6A J6C - 2590 風雨画面端魔方陣 1 風雨限定だが霊力消費が少なく高威力。 AAAA 弦月斬(C) - 2144 無 1 お手軽コンボ。画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない 心抄斬(B) - 2168 特殊技復帰不可 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽。 憑坐の縛 J6C - 2299 端以外魔方陣 2 基本コンボ 端に近いとJ6Cが当たらないが、ダウンはする。 JA J6A - 2470 画面端魔方陣 1 JAからでも入る画面端用コンボ。 結跏趺斬(B)(Lv2↑) - 3022 中央~端特殊技スペルカード復帰不可 1 端から約2みょん以上、結跏趺斬がLv2以上でお手軽3000越え。結跏趺斬の後、少しディレイを入れないと現世斬がスカる。 迷津慈航斬 - 3805 スペルカード復帰不可 0 ←のダメージは慈航斬が6ヒットしたときのもの。中央ではフルヒットさせるのに微妙なディレイが必要なので難しい。端付近~端なら最速でもフルヒットするので簡単 AAAAA 3A - 2350 画面端魔方陣 0 JA始動だと繋がらない1.02の3Aと違い、スカりやすくなっているので注意 現世斬 - 2856 スペルカード魔方陣 0 Aコンボはどこでも現世締めが有効。最後のAが終わってから時間をたっぷり置いて相手のバウンドを拾うようにスペルを発動させるのがコツ。最後のAが終わってから即発動させても当たるがChainSpell補正が入ってしまう(2734) 弦月斬(B) - 2477 画面端魔方陣 1 3A締めとは違いJAからでも繋がり、ダメージが高い 弦月斬(C) - 2543 画面端魔方陣 1 タイミングが非常にシビアだがBで出すよりもダメージが高い相手によってはかけるディレイに違いがあるため、慣れないならB弦月一択で JA J6A - 2504 画面端魔方陣 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意 J8A - 2554 風雨魔方陣 0 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAJ8Aで追撃出来る。 DhA 憑坐の縛 - 2571 画面端魔方陣 1 半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいJAからでも繋がるが、ややシビア。 弦月斬(B) - 2571 画面端魔方陣 1 DA締めコンボの弦月版。コマンドの入力順序的にはこちらの方が安定か Dh6A - 2500 画面端魔方陣 0 霊力に優しく、初心者にも優しい。JAからだと繋がらないので注意 遠A・遠2A始動 ダメージ・キャンセルタイミング・攻撃レベル・Rateが全て等しいので統一。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠Aor遠2A 3A 弦月斬(C) - 1944 無 1 3Aへの繋ぎは早めじゃないと連続HITしないので注意。受身を取られる 心抄斬(B) - 1969 特殊技復帰不可 1 書き換えてる人は少しだけダメージアップ 生死流転斬三段 - 2151 画面端魔方陣 1 固めているときに溜3Aで割ったらこれ生死流転斬で拾う形になるが、ディレイは特に必要ない 近2A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 2A*n 弦月斬(C) - 1506 - 1 2Aの数でダメージが変わる。表記は2A*2の場合。 弦月斬(C) 各種スペカ - 現世2291冥想3082成仏3384永劫4004 スペルカード 1 生当てに比べ多少ダメージは下がるが撃っても問題ないダメージ。弦月が繋がらなかった場合は成仏以外硬直が長いので注意。 遠A・遠2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 遠A・遠2A(CH) 遠A 6A 6C J6C - 2428 中央~端魔方陣 2 慣性遠A・遠2ACH始動コンボダッシュ慣性を残して遠2AがCHした時に遠Aが繋がる。 6C JA J6A - 2674 画面端魔方陣 1 JAを入れない場合難易度は下がるがダメージも2475まで下がる。 3A 各種スペカ - 現世2726冥想3335成仏3172永劫4038 スペルカード魔方陣 0 遠AのHIT確認が出来れば3Aを入れない方がダメージが上がる。成仏は画面端付近じゃないと繋がらない。中央で成仏を決める場合は遠A 弦月斬(C) 成仏で3602ダメージ 心抄斬(B) 各種スペカ - 現世3092冥想2918永劫4027 スペルカード特殊技魔方陣 1 冥想はダメージが下がるので現世をセットしている時はこちら。 生死流転斬3段(B) - 2505 画面端魔方陣 1 心抄はどこでも入る。弦月斬の場合は受身をとられる。 心抄斬(B) - 2337 特殊技復帰不可 1 弦月斬(C) - 2315 画面端 1 3Aカウンターヒット始動 新打撃の3A。微妙に出が遅く単品では使いづらいが下段択に成り得る。 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 3ACH 反射下界斬 遠Aor遠2A 反射下界斬 - 2655or2632 画面端魔方陣 2 3ACH始動の画面端用コンボCH時に少し距離がないと遠A、遠2Aにならないので、近い場合は下のコンボを。 JA J6A - 2466~ 画面端魔方陣 1 3ACH始動の画面端用コンボ、密着からでも問題なく入る。 6C 弦月斬(B) - 2446 画面端魔方陣 1 3Aガードミスから6Cがおそらく連ガなので入れ込み用? 溜3A始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 溜め3A JA J6A J6C - 2267 端~中央端寄り魔方陣 1 溜3A始動の基本コンボ。 J8A J6C - 2422 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。 6C 憑坐の縛 - 2083 魔方陣 2 安定コンボ C 昇JA 下JA J6A J6C - 2628 画面端魔方陣 2 距離条件付。AA 溜3Aくらいの距離なら楽に入る。ダメージは高いので距離判断が出来るなら。 桜花閃々 - 3200前後 スペルカード 0 HIT確認は簡単。端でダメージが伸びる(3600前後) JA始動 近A始動とともに妖夢使いの必須コンボ。実戦で入れる機会は近A始動よりも多い コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 JA J8A J6C 後空ダ J6C - 2156 無魔方陣 2 JA始動空コンの基本。1.03でJ6Aの受身不能時間が短くなり、慣性残しJBJ6Cでは繋がらない。 J6C 空ダ JA J6A - 2367 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。位置によって前ダッシュか後ダッシュか判断。 JB JC 空ダ JA J8A - 2700前後 画面端魔方陣 1 画面端専用コンボ。半霊の位置によってCが当たるかどうか、当たった時のダメージが変わる。 J6A J6C 後空ダ J6C - 2099 中央少し遠~端魔方陣 2 JA始動空コンの基本。飛翔ではなくダッシュでキャンセルする。 J6C 前空ダ J8A - 2225 中央少し遠~端魔方陣 1 JA始動のお手軽コンボよほど高度が低くない限り、J6Cまで繋がれば安定して決められる J6C 前空ダ JA J8A - 2433 中央少し遠~端魔方陣 1 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度があると、jA J8Aが繋がる J6C 前空ダ JA 着地 弦月斬(B) - 2442or2525 中央少し遠~端魔方陣 2 上記コンボの発展系前空中ダッシュ後に自キャラの高度が無い場合、着地後に追撃が入るまた、JA J8AもJA 着地 B弦月も入らない高度があるのでその場合は、JA・J6Aにディレイをかけるなどの高度調節や、J8Aのみでの〆が必要になる J6C 空ダ JA J6A - 2364 画面端魔方陣 1 画面端安定コンボ。相手が高いとJ6Aが当たり難く、低いとJ8Aが当たり難い。 JB 着地 JA J8A J6C - 2599 画面端魔方陣 2 画面端で始動して反対側までぶっとばすコンボ。低高度限定。JBのあたりかたによって2464までダメージが低下。でもかっこいい。 JB JC 着地 2B JA J8A - 2713 画面端魔方陣 3 見た目はむっちゃダメでそうなのにそうでもない。J6A始動だと結構高め。低高度限定。ひとつ上のよりは高めでもオッケー。JBのあたりかたによって2500台までダメージが低下。でもかっこいい。 J6C 着地 迷津慈航斬 - 3503 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 中央少し遠のごく限られたポイントでのみ。J6Aで吹っ飛んだ相手が画面端にギリギリ跳ね返る程度の間合い。 J6C 着地 ディレイ 未来永劫斬 - 4241 中央少し遠スペルカード魔方陣 1 間合いは上記と一緒。相手が落ちてくるまで冷静に待つ。 J8A・J8A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 めくりJ8A JC 後空ダ J8A - - 魔方陣 1 JAがガードされた後のめくりJ8Aから。JCの当たり方によっては魔方陣が出ない。 J8ACH 前空ダ JA J8A J6C - 2624 端付近魔方陣 1 根元の方でJ8AがCHした場合。J6AはJ6Cを入れ込んでしまった場合などのフォローコン J6A J6C - 2462 端付近魔方陣 1 J2C 前空ダ JA 着地 HJ( JA) J8A J6C - 2800前後 画面端魔方陣 2 高難易度だが高火力。一回目のJAは出来る限り上から当てるのがコツ高度が低いと二回目のJAが入る。この場合3000前後のダメージ 2飛翔or1飛翔 成仏得脱斬 - 3200~3500程度 画面端スペルカード魔方陣 1 ゲージ効率は悪いが、J8ACHから入る最高ダメージ。トドメにどうぞ。高度が高すぎると得脱斬が間に合わない J2A(CH)始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 J2A(CH) JA J8A J6C - 2550 魔方陣 1 お手軽魔方陣コンボ。迷ったらとりあえずこれで 6B or 2B JA J8A J6C - 2772 魔方陣 2 高ダメージで、限定条件が緩い。コツは、B射撃のヒット確認ができるくらいディレイをかけてJAすること。 憑坐の縛 JA J8A - 2879 端付近魔方陣 2 低難易度・高威力。縛のレベルを上げていれば3000越えも 2C JA 着地 JA J8A J6C - 2921 画面端魔方陣 2 高ダメージだが位置条件が厳しい。一応、安定はする。起き攻めで低空J2AがCHした時などに。 スペカ - - スペルカード 桜花閃々は少々CH確認が難しいが見た目が綺麗でダメージも高いそれ以外はChainSpell補正を切ってダメージUP DhC始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 DhC DhA 憑坐の縛 JA J6A - 2385 中央やや端寄り~端付近魔方陣 1 端に近すぎるとDhAで拾えない。DhCが空中ヒットやカウンターヒットの場合は距離条件が緩くなる 迷津慈航斬 - 4105 スペルカード中央やや端寄り~端付近復帰不可 0 距離条件は上のコンボと同じ。慈航斬はDhA後最速でOK 遠A B弦月斬 - 1818 端付近復帰不可 1 DhAで拾えない距離で可能。こちらも完全端だと不可距離によって遠A後にC弦月や6A 縛、流転3段なども入るが安定しない C弦月 迷津慈航斬 - 4226 スペルカード端付近復帰不可 1 距離条件は上のコンボと同じ。C弦月一段目にディレイが必要 スペカ - 色々 スペルカード中央~端 0 スペカによって距離条件やキャンセルタイミングなどが異なるがほぼ何でも入る。スペカによってはDhCの当たり方でChainSpell補正が切れ、ダメージアップ 必殺技始動 コマンド rep ダメージ 限定事項 消費霊力 備考 炯眼剣 未来永劫斬 - 4334 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 当身からタイミングを見て発動すれば拾える。 冥想斬 - 3894 スペルカード特殊技密着魔方陣 1 密着~ほぼ密着限定。当身を即冥想斬でキャンセルすれば吹っ飛ぶ前にHITする。 桜花閃々 - 3500~3750前後 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 桜花の範囲が広がったのでかなり安定する。当たり方によっては魔方陣が出ないこともあるが2CJAJ6Aなどで追撃可 生死流転斬2段目(C)CH 迷津慈航斬 - 4536 スペルカード特殊技中央~端魔方陣 1 迷津にややディレイをかけ根元から当てる。 2C 生死流転斬2段(C) AAA 3A 生死流転斬3段(B) - 2129 特殊技画面端魔方陣 3 AA2Cの距離ぐらいまでならクラッシュ後に近Aが繋がる。 AAAAA 弦月斬(B) - 2007 特殊技画面端魔方陣 3 流転〆よりも有利Fが大きい。 JA J6A - 2028 特殊技画面端魔方陣 2 上のコンボより霊力に優しい。 弦月斬(BorC二段目CH) A 弦月斬(B) - 2327 画面端 2 hjの始めやjAで降りてくる相手などに。地上でCHしても追撃可能。案外入れる機会が多いので覚えておくと便利。 AAA 憑坐の縛 JA J6A) - 3051 画面端魔方陣キャラ限定 2 レミリア・パチュリー・萃香・天子限定。高威力でコンボ後の有利時間も長い。 憑坐の縛(CH) JA J6A J6C - 2793 中央~端魔方陣 2 ある意味基本コンボ。きっちり魔方陣を取れるようにしたい J8A J6C - 2807 DhA 迷津慈航斬 - 4736 スペルカード中央~端付近復帰不可 1 跳ね返ってきた相手をDhAで拾って当てる縛が当たった高さによって多少ディレイは必要だが、最速で慈航斬を出せばだいたいフルヒットさせられる端に近い場合は縛から直接慈航斬でいい(4711)
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半分幻の庭師/蒼天の庭師 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ) 妖夢は有志プレイヤーの手によって、キャラ専用wiki:魂魄妖夢wikiが作られています。 魂魄 妖夢 (こんぱく ようむ)特徴 - Feature 通常技 - Normal Art 必殺技 - Super Art 特殊技 - Special Art スペルカード - Spell Card コンボ - Combo 戦略 - Tactics固め 確定割り 起き攻め ストーリー攻略 - Solution その他 キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 特徴 - Feature J6A>JBで蹴りの慣性を維持したまま画面端まで飛んでいく 前作から続投。前作から一転、二刀使いにクラスチェンジ。(通常は殆ど一刀) 1.03verより下段クラッシュが追加された。代わりに半霊の追尾スピードが低下したため、固めに入る体勢ができる前に抜けられる場面が多くなった。しかしそれでもまだ拘束力は高い。 移動速度が速く格闘能力が高いが、射撃能力は若干劣る。1.03verではB射撃の個数が減ったため、Bや2Bを引っ掛け格闘というスタイルがとりにくい。代わりに6Cの射程距離が伸びたため、半霊を突撃させ拾うというケースが多くなった。 萃夢想から引き続き相変わらずAの発動フレームが短い為、起き上がりの重ねAを入れ易い 天候は蒼天 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になるため、打撃必殺技メインの妖夢にはうってつけ 打撃系の必殺技やスペカの性能が高いため「霧雨」「曇天」「蒼天」「濃霧」「疎雨」等相性の良い天候が多い。中下段の技も豊富なので「天気雨」との相性も良い但し天候は両者に効果があるため、相手にとっても相性の良い天候の場合も多い。自分だけが有利と思い込まないように注意しよう 出の速いB射撃があるがさすがに「花曇」との相性は他キャラに劣る。霊力が余りがちになりやすい妖夢は「雹」も活かしきれずに相対的に不利になる可能性がある 近距離戦を得意とする妖夢にとって真に厄介なのは、コンボが繋がりにくくなる上に未来永劫斬の締めが外れてしまう「川霧」だという声もある 「台風」ではグレイズや無敵時間のある打撃必殺技に加え、ガード不能という効果の為スペルカード「幽明の苦輪」や「幽明求聞持聡明の法」が非常に強力になる 他キャラに比べ相性は良い方と言える 通常技 - Normal Art 霊力削りはガードさせた場合に減らせる霊力の数です。 打撃系(緑数字)はガード方向を間違えた時に霊力が減り、射撃系(青数字)はガード方向に関わらず霊力が減ります。 1.03verよりB射撃は全て5発に統一されました。 1.03verより空打撃の威力が変わっています。組み合わせを確認しておこう。 コマンド 判定 発生F ダメージ 霊力削り 特徴 近A 上 7 200 0 発生は最速の7Fらしいレバー入れA以上でキャンセル可 近A派生2段目 上 7 200 0 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生3段目 中 10 500 1 レバー入れA以上でキャンセル可 近A派生4段目 下 15 700 1 浮かせ 必殺技以上でキャンセル可 近A派生5段目 中 17 1000 1 バウンド 遠A 中段 9 450 1 わずかに前進して蹴り 出の早さとリーチは中々優秀 遠2A 下段 400 1 萃時代の裏拳。わずかに前進する。リーチは遠Aとほぼ同じ 2A 下段 8 200 0.5 連打可能な小足。1.03verより慣性をつけた2Aが出しにくくなった。発生は最速の7F 3A 下段 850 1 萃時代の掬い上げ。ダッシュから出せない。ホールドで下段クラッシュ。 6A 中段 16 850 1 刀で突き リーチが長い 端付近でCHすれば空コンへ 溜6A クラッシュ中段 31 1200 5 6Aと同じ クラッシュは後キャンセル無しでAか2Aが間に合う B 弾 200×5 0.25×5 振り下ろした刀の軌跡から弾を5発発射 前作と違い刀に当たり判定はない後記のB射撃全般も同様 6B 弾 200×5 0.25×5 切り払った刀の軌跡から弾を5発発射 Bより発生とキャンセル受付が早いが弾数は少なくなる先が有利な6Bか、後が有利なBか使い分け 2B 弾 200×5 0.25×5 切り上げた刀の軌跡から弾を5発発射 こちらは斜め上方に弾が出る 対空として置いておくのも良い C 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 起き攻めや固め等に役立つ ジャンプで発射後の隙を軽減できる 6C 弾 750 1 半身をそのまま相手に突進させる 速度、射程、威力どれもそこそこで使いやすい憑坐の縛で追加攻撃ができるので隙あらば刺していきたいところ。1.03verより射程がちょうど2キャラ分伸びた 2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く Cより弾の射出開始が遅いがキャンセル可能になるのはこちらの方が速いモーションが小さいためしゃがむだけで2Cを出すと誤解させることもできる JA 中段 7 650 1 空中で肘鉄 空中コンボの基点として役立つ J6A 中段 13 950 1 斜め下方に移動しながら蹴り 空対空の戦いで便利 J2A 中段 16 900 1 地面まで高速で切り下ろす 慣性の影響を無視して必ず真下に落ちる 前方への射程は短い 発生が速いだけで判定は意外と弱い当たれば着地後に必殺技キャンセル可 判定が出る前に着地すると硬直は無い 真下の敵への強襲に CHでバウンド J8A 上段 12 1000 0 空中からさらに上方に切り上げる 下方への判定は弱いが上方へは強い 空対空で相手の高さが上の場合に受け身不能時間が長めなので、追撃は焦らずに。1.03verより受身不能時間が短縮されたので注意 JB 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 斜め下方に弾が出る 着地タイミングを考えて使えば同時攻撃も可能 J2B 弾 200×5 0.25×5 切り下ろした剣の軌跡から弾を5発発射 JBと同じモーションだが、こちらは射撃の進行角度が鋭角になっている相手の対空潰しの一手として JC 弾 100×22 0.125×22 半身が周囲に弾を22発ばら撒く 地上Cとほぼ同じ性質 J6C 弾 750 1 1空中で放つ6C 空中コンボの締めにも使える J2C 弾 100×26 0.125×26 半身が周囲に弾を26発ばら撒く JCと同じモーションだが、こちらは地上2Cと同じ性質で発生が遅い DA 中段 11 550 1 ダッシュからの蹴り 発生が速く、攻めの初手や固めの繋ぎに役立つ DA派生2段目 中段 800 1 DA中に6A入力で派生する後ろ回し蹴り DAがCHしていないと連続ヒットしないため、実用性はあまり無い。 DB 下段 19 600 1 突進しながら足元を切り払う、くらい判定も小さくなるがガードされて微不利 DC 中段 19 900 1 突進しながら切り下ろす 上への判定は自キャラの頭くらいまで 出し切ってしまえば判定は強い、がガードされると不利 必殺技 - Super Art 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 反射下界斬(はんしゃげかいざん) 236+B or C 不可 Lv4 1204 Lv4 0.5×2 白楼剣で射撃を跳ね返す壁を生成 攻撃力は無いが反射範囲は広い足下に判定がないように見えるが地を這う飛び道具もしっかり反射出来る。Lv0 Lv1で持続時間が約1.5倍に延びるLvMAX時は更に持続時間が延び、出始めのみ攻撃判定がつく 弦月斬(げんげつざん) 623+B or C 不可 Lv0 B1200 C1366Lv1 B1320 C1500Lv2 B1440 C1634Lv3 B1560 C1767Lv4 B1680 C1900 B 0C 0+1 楼観剣で周囲をなぎ払う反撃技 前方から上方を切り払う無敵技で対空や割り込みに活躍隙が大きく空中ガード可能なので、使用時は注意が必要Bは打撃無敵で無敵時間も長め 対地・対空に使えるが射撃に弱いCはグレイズ付きだが、打撃無敵ではないので注意。1段目はスペカキャンセル可「花曇」気候でも出せるのは覚えておこう。 Bは空中CHすれば追撃が可能 生死流転斬(しょうじるてんざん) 214+B or C 不可 Lv0 1608Lv1 1766Lv2 1922Lv3 2080Lv4 2236 0+1+2 入力を繰り返して派生する連続技 上段 下段 中段の3連撃前作と異なり、Cで出しても性能は変化しない1段目と2段目は空中ガード不能なので、空中へ逃げようとする相手に有効3段目をガードされると反撃確定、2段止めにしよう。派生受付時間がある程度長めなので、タイミングを調整すれば固めや崩しにも使える。LvMAX時に2段目をCにすることで上段クラッシュが狙えるが、スペルカード以外の追撃が間に合わない 憑坐の縛(よりましのばく) 22+B or C 不可 Lv0 1200Lv1 1320Lv2 1440Lv3 1560Lv4 1680 1 半身を敵へ向けて飛ばす技 ヒットすると半身が敵を基準に位置取りするようになる半身が相手に付く時間はヒット後約3秒間 Lvを上げても時間は変わらない6Cと全く同じモーションなのでキャンセルして出すと効果的 特殊技 - Special Art 基本的に必殺技に上書きされる 名称 コマンド 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 結跏趺斬(けっかふざん) 236+B or C 不可 Lv1 884Lv2 1442Lv3 1561Lv4 1680 0.75×2 剣気を飛ばす技 妖夢にとっては貴重な直線射撃で相殺強度、攻撃範囲共に優秀出もそこそこ早く、画面端まで飛ぶのでコンボに牽制にと便利な技地上戦が有利になるが、反射下界斬が消えるので相手によっては不利になる表記ダメージは2HIT時のものVer1.03よりLv1の性能が大幅に下がった 実用はLv2から 折伏無間(しゃくぶくむげん) 623+B or C 不可 ホールドでLv1 300Lv2 375lv3 Lv4 0 敵を掴み姿勢を崩す数少ない投げ技 相手に接近する必要があるがガード不能Bで前方、Cで後方に突き飛ばし、画面端に到達した場合は跳ね返る弦月斬を上書きするので注意Limit増加値40 パーフェクトメイドを掴める ホールドで追撃可スペルカードで追撃できるが、Rateの関係でダメージが伸びにくい 心抄斬(しんしょうざん) 214+B or C 不可 Lv1 B1430 C1141Lv2 B1560 C1244Lv3 B1690 C1346Lv4 B1820 C1449 B 1C 1×3 Cの表記ダメージは2HIT時のもの長距離を一気に踏み込み切り払う 足元を切り払うため下段攻撃前作の生死流転斬(蹴版)が独立した技突進中はグレイズ付き さりげなく空中ガード不能技Cがガード時以外で3HITしなくなったため、事実上のダメージはBのほうが高くなる 悪し魂(あしだま) 22+B or C 不可 Lv1 1274Lv2 1387Lv3 1498Lv4 1610 0.333×5 半身がその場で発光し攻撃 入力の時点で発動するため当てるには制御に工夫が必要Lvを上げると僅かに効果範囲が広がる表記ダメージは5HIT時のもの6C戻り中に発動させ、防壁のように置いておくと効果的ヒット時の受身不能時間が長く、追撃しやすいのでダメージ期待値は割と高い 奇び半身(くしびはんしん) 22+B or C 不可 Lv1 785Lv2 1070Lv3 1157Lv4 1469 Lv1 0.375×3Lv2 0.375×4Lv3 0.375×4Lv4 0.375×5 半身から射撃を行う操作技 射撃後に半身の隙があるが同時攻撃に使いやすいLvを上げると最大5発まで弾が増え、固めにも牽制にも使える強力な広範囲射撃になる問題はデッキの圧迫とスペカのヒキ 疎雨を頼りに入れてみるのも面白い6C戻り中に発動すると効果的このカードや憑坐の縛、悪し魂は相互に書き換える為構成に注意表記ダメージは全弾ヒット時のもの 炯眼剣(けいがんけん) 623+B or C 不可 Lv1 1760Lv2 1920Lv3 2080Lv4 2240 ? 二刀を使った対直接打撃の当身技 妖夢の技の中でも屈指の威力 射撃には無力一部の打撃スペルカードも弾き返せる(文の「猿田彦の先導」など)当身の発生が少々遅いので割り込みに使うのは難しい待機時間はBが短くCが長い。Bはチラつかせる事が目的、Cを使うなら相手の癖を見切って先読みで攻撃部分の範囲は広いが相手の位置によっては当たらないこともある スペルカード - Spell Card 1.03verに更新中 名称 コスト 空中 ダメージ 霊力削り 特徴 人符「現世斬」(げんせざん) 2 不可 2250 0 前方へ踏み込み相手を切り抜ける 空中ガード不能空中の相手に命中し難いが地上戦では非常に強力相手の射撃に合わせたり、コンボに組み込んだりと使い勝手が良い暗転~突進中は完全無敵だが、暗転前は無防備なので出掛かりを潰されないよう注意が必要ガードされた場合反撃確定なので注意 断命剣「冥想斬」(めいそうざん) 3 不可 3455 0.5×5 楼観剣を妖力媒体として使い巨大な光の刀身を生成して斬る範囲が広く対空性能に優れる霊力削りが万能なので、最後の詰めにも使える 魂符「幽明の苦輪」(ゆうめいのくりん) 2 不可 0 0 半身が本体をトレースして追加攻撃 射撃技はトレースされない持続時間4秒 カード説明に「火力が低下する」とあるが、実際の攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ発動中は攻撃面が大幅に強化されるが、相手が攻撃を食らってくれる可能性は低いガードさせる前提でクラッシュ狙いの連携を仕掛けるのが無難 天気雨や台風の時に発動するのも手効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 人鬼「未来永劫斬」(みらいえいごうざん) 5 不可 4903 0 人符の強化版 踏み込み斬りで敵を宙へ舞い上げ空中へ縫い付ける 威力は非常に高く暗転後~攻撃終了の間は無敵台風時に命中させても連続追撃が発生せず、威力も初段分だけで川霧で命中した場合や途中で、川霧になった場合最後の一撃がはずれることも有るので注意1.03verの大きな変更点ガードされた場合距離がある程度(3キャラ分ほど)開いていると反撃確定暗転前の無敵削除 の2つには注意したい 断迷剣「迷津慈航斬」(めいしんじこうざん) 4 不可 4112端4666 0.25×8 楼観剣に大量に妖力をつぎ込み巨大な刀身を作り出して薙ぎ払う 前方に対して圧倒的な攻撃力を誇る断命剣の強化版 冥想斬より発生は遅いが、リーチが伸びているので遠目の相手の射撃に対しても使える画面端だとヒット数とダメージが増加する ちなみに冥想斬と違ってグレイズ不可非常に出が遅いため、使える場面が限られる 魂魄「幽明求聞持聡明の法」(ゆうめいぐもんじそうめいのほう) 5 不可 0 0 半身が妖夢の攻撃をトレースする 射撃技はトレースされない持続時間10秒 苦輪より発動が速い 幽明の苦輪同様、攻撃力は通常時と変わらないまた、半身の攻撃は本体と全く同じ攻撃力を持つ基本的な使い方は苦輪と同じ 持続時間が長いのでクラッシュさせられれば強力なコンボを叩き込める途中で相手に逃げられると大損なので扱いが難しい 効果時間中にスペカを使うと残り時間に関係なく効果が切れる 剣伎「桜花閃々」(おうかせんせん) 3 不可 3398 0.35×10 高速で前方に移動、間髪入れず軌道上に桜色の剣閃が走る見た目は綺麗なのだが高速移動に当たり判定はなく、剣閃までタイムラグがあるので当てるのは難しいちなみに画面端で発動させると剣閃が1箇所に集中し、威力が非常に高まる。滅多にないだろうが・・・通常時5123 台風時7000↑剣閃全てをガードさせると霊球3.5個を削るので、見慣れていない相手には強力なクラッシュ手段となる 断霊剣「成仏得脱斬」(じょうぶつとくだつざん) 4 不可 3914 0.25×10 白楼剣、楼観剣の二本を交差させ上空への剣気の柱を作り出す射出まで無敵で対空、割り込み、上空への連続技に活用できる打撃には一方的に打ち勝てるものの、射撃と相打ちになって止まってしまう事がある加えて密着状態では当たらないため、割り込み技としては若干の不安が残る10HIT技だが1HITにつきLimit10%なので、コンボに組み込むとHIT数が減りダメージが伸びにくい コンボ - Combo 増えてきたので始動技別に分けました 条件なし>特殊技>位置>スペカ>天気>反射コンボの順に上から記載しています 追加する方はなるべく条件のあったところにお願いします ○A始動 射撃や着地直前のJAから繋がるものも多い 妖夢の基本なので自分の実力に見合ったコンボを必ず出せるようにがんばって練習しよう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ AAAA 弦月斬(C) 2107 なし 1 お手軽コンボ 画面端の場合、弦月斬を最速入力しないと相手キャラ次第で入らない AAAAA 弦月斬(B) 2477 画面端 1 お手軽コンボその2(画面端限定だが) 最後の弦月斬でLimit値が120%になり相手が強制ダウンするのでAAAAAの後にCor2Cを出すのと違い受身から簡単に逃げられると言う事は無くなる。 ○ AAAA 憑坐の縛 2023 なし 1 1つ目のコンボより僅かに威力は劣るが、こちらは受身不能な上、半身を相手にくっつけられる起き上がった後も攻めを維持しやすいが憑坐の縛の入力タイミングは結構シビア AAAA 心抄斬(B)or結跏趺斬(B) 2132or2147 特殊技 1 スキカを用意しておく事が条件になるが、一番上のコンボよりさらにお手軽 弦月斬(C)の入力が間に合わない、という初心者にもお奨め結跏趺斬の場合、端だと1ヒットしかせずダメージが1819まで減る。Bで出しても威力が変わらないので、間に合わない人はBで出そう。 AAA 6A 弦月斬(C) 2230 どこでも 1 威力は高いが、孤月Cを最速入力しなくてはならない。その為、通常戦闘では狙いにくい上、ガードされている時につい誤って出した場合は確反。咄嗟に出せる上級者向け ○ AAA 6A 6C 弦月斬(C) 2267(2534) 中央~端 2 弦月斬(C)は2段目のみが当たるが、端付近限定で2ヒット 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 憑坐の縛 2464 中央~端 2 端が近い場合は憑坐の縛を少し遅らせて出す 完全に端だと6Cが外れるので注意 AAA 6A 6C 心抄斬(B) 2554 特殊技中央~端 2 スキカで心抄斬を用意しておく事が条件 完全に端だと6Cが外れるので注意心抄斬(B)は距離によってタイミング調整が必要心抄斬をCにするとダメージが最大でも2442になるかわりに、拾いやすくなる AAA 6A 憑坐の縛 前HJ JA J6A 2723 端付近 1 端が遠いとJAが届かない JAを省くと端が遠めでも繋がる(この場合2514)完全に端だと憑坐の縛が外れるので注意 AAAAA 3A 2305 画面端 0 画面端でAAAAAを決めた後は追撃可能 3Aはほぼ確実に決まる上、起き攻めがしやすい決めた後はスキカを安全に使うことが出来る ○ AAAAA JA J6A 2528 画面端 0 霊力を消費しない壁端コンボ ダメージが高いJAや射撃などからコンボに入った場合、J6Aが当たる前に受身を取られてしまうので要注意天候が風雨の場合には画面端でなくても決めることが出来る AAAAA DA 憑坐の縛 2516 画面端 1 上のコンボより僅かに威力は劣るが、半身を相手にくっつけられるので攻めの継続がしやすいこちらもJAや射撃などからコンボに入った場合、憑坐の縛が当たる前に受身を取られてしまう AAA 未来永劫斬or迷津慈航斬 4346or3793 スペカ 0 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いが、A始動で大量の体力を奪えるのが魅力迷津慈航斬の場合、画面端だと1ヒット増えて威力も4025になる AAAAA JA J8A 2543 風雨 0 風雨限定 風雨時はAAAAAをジャンプキャンセル出来るため、JAで追撃出来る画面のどこでも決められる上、JAや射撃からコンボに入った場合でも問題なく繋がるのが魅力 AAAA 結跏趺斬(C) 心抄斬(B)or憑坐の縛 2698or2610 特殊技蒼天 2 特殊技のスキカと天候が条件だが、どこからでも入る高威力コンボ どちらも受身不能威力重視なら心抄斬、後の展開重視や心抄斬をデッキに入れていない人なら憑坐の縛で結跏趺斬は使い勝手がいいのでデッキに複数入れている人も多いはず 問題は天候か AAAA 反射下界斬 JA J6A 2662 反射LvMAXor疎雨 1 反射下界斬レベルMAX限定コンボ スペカの引きや天気頼りなので運がいるしかし手軽で高威力、かつ運びも可能なので覚えていて損は無い。 AAA 反射下界斬 AAA 反射下界斬 JA J8A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 2 A始動の反射下界斬コンボ 少しでも離れると二回目のAが遠Aになるので遠A 反射下界斬 JA J6Aに変える(3027) ○2A始動 出が早いがモーションも短いので弦月斬に繋げるのは難易度が高い 繋ぎをミスすると高確率で反撃を貰うので要練習 rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 ○ 2A×2~6 弦月斬(C) 1491~ なし 1 2A始動コンボ、距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP2Aは2~4発くらいが目安、端でダッシュから当てれば最大6発 2A×2~6 弦月斬(C) 各種スペカ 現世斬2262~冥想斬2277~迷津3185~成仏3277~永劫斬3888~ スペカ 1 上の2A始動コンボからスペカに繋げたもの距離に応じて2Aの回数を増やせばダメージUP迷津慈航斬は画面端だと3619~になる 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2) 憑坐の縛 J6Aor現世斬 2642~2915 画面中央蒼天スペカ 3 ダメージは2A4ヒットからの物霊力消費が激しいがこういった場面でダメージを取っておいた方がいい、ただし狙いすぎは注意現世斬の場合壁との距離が遠くJ6Aが届かない位置でも拾える安定させるなら現世斬だけと割り切るといい 2A×2~6 弦月斬(C) 生死流転斬(2~3) 結跏趺斬(B)(1~2) 憑坐の縛 3063~3103 蒼天スペカ 4 蒼天+スペカコンボをいじってみました上記より更に霊力消費が激しいですがダメージが出るので載せました。画面端なら生死流転斬3ヒット目にキャンセル、端以外は2ヒット目にキャンセルです。 ○遠A始動 遠Aは出の速さ、リーチともに優秀な為、意外と決まる機会は多い rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 遠A 6A 各種追撃 1222~ なし 0 遠Aが当たった場合のコンボ 画面端が近いなら各種必殺技からコンボへタイミングは難しいが、未来永劫斬ならばどこからでも繋がる 遠A ディレイ6A 6C>弦月斬(B) 2169 画面端相手空中 2 遠Aが空中の相手に当たった場合のコンボ空ガ不能からのまともなコンボだが当たる機会が… (遠A 反射下界斬)×3 J6A 3108 画面端反射LvMAXor疎雨 3 遠A始動の反射下界斬コンボ、高威力版 ○JA始動 JAは非常に出が早いので空中での起点になる こちらも妖夢の基本なので実力に見合ったものを必ず出せるように練習していこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 JA J8A J6C 1944 空中 1 空中の相手にJAを当てた時用 ゆっくり繋げても充分間に合うため簡単どこでも決まるが、後方に飛びながらのJAからだとJ8Aが繋がらないので要注意 JA (J8A) J6A J6C 1902(2337) 空中中央~端 1 空中の相手にJAを当てた時用 相手との高さ次第でJ8Aが入る妖夢は足が速いので、画面中央からの6Aや6Cカウンターヒット~壁バウンドもダッシュ~JAで拾えるそのまま空中コンボを叩き込もう ○ JA J6A JB J8A J6C 2469~2538 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用画面を往復する比較的決めやすいコンボJ8AはHJではなくJで安定 JA J6AorJ8A J6C 前ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中中央~端 1 中央付近時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは前ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J6AorJ8A J6C 後ダッシュ JA J6AorJ8A 2504~2623 空中画面端 1 画面端時の空中戦用相手との高度に合わせてJ6AとJ8Aを使い分ける確実に行くなら締めは後ダッシュ J6AorJ8Aで妥協するといい(2300~2372) JA J8A JB 前ダッシュ JA J8A 2700前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度を選ばない簡単かつ高度を選ばないためコンボミスが起こりにくい相手が高く浮き過ぎている場合は前ダッシュ後のJAを省けば繋がる(2400前後) JA J8A J8A JC 前ダッシュ JA J8A 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度高め用ある程度の高度がないと、2回目のJ8Aが出せないので要注意 JA J8A JA 着地 JA J6AorJ8A J6C 2900前後 空中画面端 1 空中画面端での高ダメージ版 高度低め用高度が足りなくてJ8A J8Aが出せない時に役立つJA 着地 JAの繋ぎが少々シビア 特に小さいキャラには決め辛い JA J8A JA 着地 JA JC 前ダッシュ JA J6AorJ8A 3300前後 空中画面端 1 空中画面端での最大ダメージコンボ 高度低め用高難度かつ高威力 霊夢、魔理沙、萃香、レミリア、紫、幽々子、衣玖にしか決められない ○必殺技始動 条件を満たしていれば狙う価値はある rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 悪し魂 JA J8A J6C 1906~2606 特殊技 2 悪し魂がヒットした時の追撃コンボ技の繋ぎをやや遅らせていかないと、J6Cが出せないので注意が必要 伏折無間(C) 現世斬 1687 特殊技スペカ 1 スペカ使用コンボ 単発で当てたほうが威力は高いAAガードされた時にキャンセルや2A Bキャンセルで掴んだり、ダッシュ投げを狙っていくのが効果的未来永劫斬だと3634になるためこっちが本命 2C 伏折無間(C) 前ダッシュ AAAAA 約1400~1700 特殊技 2 投げコンボ 予め2Cを仕込んでから掴む事で追撃が出来る直接掴むより発生が遅くなってしまうものの、掴んだ時のリターンが大きい 反射下界斬 AA(A) 反射下界斬 JA J6A 2930(2751) 反射LvMAXor疎雨 2 起き攻めに置いた反射下界斬がHITした場合はこちらAの3段目はすばやく入力しないと入らない。HIT確認したい場合や高さが合わない場合は2段目から繋いだ方が安定する ○幽明系始動 実戦で決めるのは非常に難しいが、幽明使いなら是非覚えておこう rep コマンド ダメージ 限定事項 霊力 備考 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 2A×2~7 弦月斬(C)or心抄斬(B) 2471~3637 スペカ(特殊技) 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない2Aの回数に比例してダメージが伸びるあまり欲張らず、分身が切れる前に締めの必殺技を出した方がダメージが高い分身はキャンセルが速すぎると行動を追随しないので、気持ち遅めに技を繋げていくとうまく行く 幽明の苦輪or幽明求聞持聡明の法 AAor遠A JA J6A 2084~2909 スペカ空中 0 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会は多くない飛んで逃げようとする相手をAで落として繋ぐ、端が近ければ更に追撃出来る遠Aから入った場合、距離の関係で分身のJ攻撃が届かない事が多い 幽明求聞持聡明の法 ダッシュ2A×6 遠A×5 6A 弦月斬(C) 4902 スペカ画面端 1 分身スペカ使用中のコンボ 決められる機会が見当たらないダメージ・ゲージ回収率ともに凄まじいがまさに絵に描いた餅一応、弦月斬(C)のカウンターヒットから幽明求聞持聡明の法を発動して繋げられる 戦略 - Tactics 今回はカードによって戦闘タイプがかなり変わるのでどれが何を上書きするのか把握しておこう 反射下界斬(反射重視)⇔結跏趺斬(相殺重視)殆どの戦局で結跏趺斬が効果的。だが上空からの射撃には弱い上、幽々子の様に空中滞在時間長いキャラとは相性が悪い。 反射Lv1で相当使い勝手上がるので手札多めに入れ引きを良くするのは手、だが攻撃手札減るのが悩ましい。 結跏趺斬は削り性能も高く、固めに混ぜるとクラッシュさせるのが容易。蒼天ならばなおさら簡単になり、射撃のタイミングもずらせるのでグレイズに打撃が当たることも多い。不意にあたってもスペカの追撃はできるようにしておきたい。 反射下界斬はLvMAX(4)または疎雨の場合は攻撃判定が発生し、一気に攻撃的な技に変貌する。コンボに組み込めば高威力、起き攻めも出来る。だがデッキの圧迫やヒキを考えるとかなりの玄人向けか。 弦月斬(対空・グレイズ重視)⇔伏折無間(崩し重視)⇔炯眼剣(カウンター重視)始めたばかりの人は弦月斬のままで良いかと…。 伏折無間はつかんだ後相手を遠くに放り投げるので、画面端以外ではC射撃→C伏折無間で射撃に放り込んだり直で現世斬等。 炯眼剣は対妖夢・レミリア以外では使いどころが難しい、台風では吹き飛ばないのであまり使わない方が良い。 固めの際暴れを多用する相手に対しては炯眼剣が有効。リターンも大きいし何より相手が警戒してくれる。 蒼天のときは心抄斬キャンセル伏折無間→現世斬が入る。狙う価値はあるかな? 心抄斬(突進・グレイズ重視)⇔生死流転斬(連携重視)ぬるい射撃には心抄斬が有効だが固めには使いづらい。上手くガードを揺さぶれば一気に霊力3+α削ることは出来る。 生死流転斬は2段止めで隙を減らせるが相手との距離が離れてしまう。足下が留守だと思ったら心抄斬にしてしまうのも良い。 心抄斬は空中ガード不可なのも見逃せない。低空で射撃してくる相手にはかなりの効果。遠目の相手の着地狙いに使っても強い。 心抄斬はBはガードされればほぼ反確、Cもキャラに依るが反確。だがスペカキャンセルがきくので永劫を見せておくと相手は反撃しづらくなる。 川霧では勝手に間合いが開くので実質心抄斬のスキが軽減されて使いやすくなる。またCの方が不利Fが少なく、最速キャンセル弦月斬で相手の反撃の近Aを狩れることもしばしば。 心抄斬Cは硬直差-7Fとの情報あり。7F打撃を持つキャラ以外は反撃は受けにくいものと見てよいか? 不慣れな相手には流転ディレイ二段目が刺さりやすい。またCHした場合は画面端なら安定空コンか。画面端でない場合は位置によっては6Cなどが間に合う? 憑坐の縛(派生追撃)⇔悪し魂(持続牽制)奇び半身⇔(派生射撃)憑坐の縛のまま6Cの追加攻撃として使える。タイミングも射程も自由自在で体力がドットの相手にはかなりのプレッシャー 悪し魂の場合は6Cを布石として出来る限り自分の前方で発動させたい。相手の行動を制限できる上に弾幕を消してくれるバリアにもなる。ヒットした場合相手が浮くので追撃が出来るのもメリット。 固め 出の早い6B→2C→JAや詐欺重ね等でクラッシュを狙う 射撃→超最速→伏折無間→追撃で1400~1600程度に収まる5Bや6Bは先に相手に当たってしまうのでC推奨。(2Bをスカらせて伏折無間→現世&永劫でもそこそこダメージ確保) 6B等の射撃をキャンセルし「幽明の苦輪」や「幽明(略)の法」を発動させると相当なプレッシャーを与えれる。(ぶっぱ出しはお勧め出来ない) ただしC射撃キャンセルでは弾が消えてしまう。 ジャンプ逃げをされやすいのでディレイAを刻んだりワンパにならない固めを意識しよう ジャンプ、上回避結界読み前JAは比較的ローリスクで固めを継続できる、逆にいえばこれぐらいしか狩れないのだが…もちろん当たればJA J6A J6C 前D JA J6Aの2500コース、だがヒット確認しないと酷い目にあうぞ Aコンボは実は2段目と3段目が連続ガードではない。無敵技で切り返そうとする相手もいるので、安全に行くならば二段止めで 確定割り Axn or 2Axn B 結跏趺斬 成仏得脱斬 クラッシュ+1492dmg Axn or 2Axn B 結跏趺斬 迷津慈航斬 クラッシュ+1348dmg Axn or 2Axn B 心抄斬(ガーミス) 上記スペカ2種でも割れるけどダメージは900前後 相手の霊力が2個以下で成仏得脱斬が当たる位置ならクラッシュ確定 玉5つから割ってこのダメージなんで2A等で相手の霊力が削れてた場合はダメージup。 一度見せればスペカセット中、相手も素直にガードせずにグレイズやHJで抜けようとするのでかなり崩しやすくなります。 ダッシュで抜けてくる場合はB 214系または見てから現世、HJはB 弦月や9Hjcから追撃。 初代スレから転載させてもらいました、これを参考にいろいろと派生、応用してください 起き攻め 2A連打で下段ガードさせ、溜6Aで即クラッシュ…と簡単には行かないが上下の揺さぶりを意識しないと厳しい。 2A*2→6B→2C→生死流転斬でガードさせると2段目の終わり際に射撃が重なり何故かノックバックが少なくなる。その後遠A→溜6A等… 画面端でダウンを取ったら2C バックダッシュで中央に移動起き上がりで逃げる相手を半霊射撃と自分ではさむ形を作るとあとの展開がやりやすい 同じく、中央に移動起き上がりをする相手に、2C ハイバックジャンプ J2AのJ2Aのタイミングを変えることでガード方向を揺さぶれる。ただ、移動起き上がりの距離の長いキャラ等には不可能なのと、逃げるチャンスを与えるので、一長一短ではある。 ストーリー攻略 - Solution その他 JA>J2A(すかし)とするとJ2Aで急降下するため多少高めでJAを当ててもAコンボに持っていける 伏折無間はのけぞり状態でも掴める キャラ対策 (ネタある人は補完よろしく) 基本行動としては2B、空中Bから追いかけてJA、地上Aを当ててダメージを取りにいく 近距離有利、A攻撃が届く所にどうやって近づくかが課題、中距離は可も不可もなく、グレイズで飛び道具消しつつコンボ入れるのが本命、遠距離は\(^o^)/ 相手の置き打撃、リーチで負けるのは戦略不足と展開がまずいせい。常に頭にB射の布石、距離調節か仕切り直しすべきか考える、機動力を活かそう。 弦月斬は割り込み技として優秀なために切り返し手段として名前が多く出てくるが、ガードされた時のスキも絶大。読まれてガードされフルコンボを貰ったりすると目も当てられない。リスクとリターンを考えて運用しよう。 相手のスペカ確認はどんな相手でも必須事項。特に無敵スペカや霊撃は注意しておくといいだろう。
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編號 SC0414D 繪師 木子翔 日名 「憑坐の縛」 等级 2 中名 「凭座的束缚」 COST 5 属性 半身 稀度 N+ 能力 近 X 中 2 遠 X - - 耐久 1 时效 - 身代 3 版本 1.0.3.0 出处 第一章·麗雨·行魄·露吹 豪华版(3枚入) 第二章·L(3枚入) 日期 2014.6.18 效果1 【半身】 常置 自己场上只能存在一枚半身; 此卡离场时,可以从手牌设置一枚半身上场。③ 效果2 【束缚】 被动 命中对方卡牌时: 那张卡牌横置①,直到对方下个轮开始阶段结束均不能重置⑤。② 背景 - 調整 ♦ 即使对象卡牌已处于横置状态也能诱发【束缚】效果使其下个轮的开始阶段不能重置。 ♦ 若攻击对象为人物且伤害结算完后离场,其下个回合召唤上场时的状态视其处于准备区的状态为准。
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妖夢フレームデータへのリンク 基本動作・通常技・射撃技・スペルカード 必殺技(236系統・623系統・214系統・22系統) (236)系統反射下界斬 結跏趺斬 燐気斬 (623)系統弦月斬 折伏無間 炯眼剣 (214)系統生死流転斬 心抄斬 頭上花剪斬頭上花剪斬の有利差表 (22)系統憑坐の縛 悪し魂 奇び半身 更新履歴 修正履歴 (236)系統 反射下界斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 反射下界斬 0 - - - - - 特殊弾の持続時間は30F 1~3 - - - - - 特殊弾の持続時間は50F 4 - - - - - 特殊弾の持続時間は80F 反射下界斬(反撃弾) 0~4 射撃 中 30 10 2 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通反射下界斬 0~4 - - 49 12 25 霊力消費は10F目相殺判定の発生は14F BC共通反射下界斬(反撃弾) 0~4 12… 60 - - - 相手の弾を反射した瞬間に発生同時に多数の弾を反射しても1弾ずつ射出 結跏趺斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 結跏趺斬 1~3 上段 大 45 5 5 4 〃 〃 〃 〃 〃 接触時、7F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版結跏趺斬 1~3 22 - 70 22 38 -23[+10] down 霊力消費は19F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 C版結跏趺斬 1~3 29 - 77 29 45 -23[+10] down 霊力消費は26F目 4 〃 〃 〃 〃 〃 -16[+17] down 〃 燐気斬 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 燐気斬 1~4 上段 大 45 5 5 接触時、4F後に攻撃判定復活(最大2ヒット) 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版燐気斬 1~4 20 39 62 20 26 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差-3F~+7F前後に変化 C版燐気斬 1~4 25 39 67 25 31 -13[+24] down 有利差は最速で2ヒットしたときのもの画面中央で往復当て時、有利差+7F~+14F前後に変化 (623)系統 弦月斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版弦月斬 0 上段 大 45 13 2 70 -36 down down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 1~4 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 〃 1F~16Fは打撃無敵以下省略 C版弦月斬 1段目 0~4 上段 大 60 10 1 96 -42 -36 down 1F~10Fは上半身無敵11F~14Fは打撃無敵11F~51Fは空中状態 2段目 中段 大 60 32 5 折伏無間 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +18 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 C版折伏無間 1~4 投げ - - 13 1 42 +20 13F目は完全無敵掴み成功時の追撃演出は完全無敵追撃演出までホールドで派生膝蹴りに変化 BC共通折伏無間(派生膝蹴り) 1~4 中段 大 - 11 7 42 down 炯眼剣 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版炯眼剣 1~4 - - - - - 50 6F~15Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 C版炯眼剣 1~4 - - - - - 60 11F~40Fは対打撃当身当身成功時、反撃に移行 BC共通炯眼剣(反撃) 1段目 1~4 ガード不能 ? 9999 5 2 85 down 1F~35Fは完全無敵 2段目 Cr中段 特大 60 32 4 (214)系統 生死流転斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 19 4 54 -14 -11 -1 追加入力受付は23F~54F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 19 4 50 -10 -7 +3 追加入力受付は23F~50F 3~4 〃 〃 〃 19 4 48 -8 -5 +5 追加入力受付は23F~48F C版生死流転斬(1段目) 0 上段 大 40 22 8 63 -20 -17 -7 追加入力受付は30F~63F追加入力成立時、2段目に移行 1~2 〃 〃 〃 22 8 59 -16 -13 -3 追加入力受付は30F~59F以下省略 3~4 〃 〃 〃 22 8 57 -14 -11 -1 追加入力受付は30F~57F以下省略 BC共通生死流転斬(2段目) 0 下段 大 120 14 3 50 -15 -9 down down 追加入力受付は17F~50F追加入力成立時、3段目に移行 1~2 〃 〃 〃 14 3 48 -13 -7 down down 追加入力受付は17F~48F以下省略 3~4 〃 〃 〃 14 3 46 -11 -5 down down 追加入力受付は17F~46F以下省略 BC共通生死流転斬(3段目) 0 中段 大 60 19 2 57 -17 -11 down down 1~2 〃 〃 〃 19 2 52 -12 -6 down down 5F~32Fは空中状態 3~4 〃 〃 〃 19 2 50 -10 -4 down down 生死流転斬(Cフィニッシュ) 2 Cr中段 大 60 24 10 68 -24 +8前後 down down 5F~33Fは空中状態しゃがみ状態の相手に当たるのは28F目前後持続1F目接触時、全体1F延長(68→69) 3 〃 〃 〃 24 10 64 -20 +12前後 down down 備考省略 4 〃 〃 〃 24 10 60 -16 +16前後 down down 備考省略 心抄斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版心抄斬 突進 1~4 下段 大 60 25 10 70 接触時、停止動作に移行 停止動作 1~4 - - - - - 36 -15 -9 down down C版心抄斬 突進 1~4 備考 大 60 30 10 88 接触時、停止動作に移行攻撃分類:低い部分は下段打撃、高い部分は上段射撃 停止動作 1~4 - - - - - 49 -28 -22 down down 頭上花剪斬 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 動作 有利差 備考 発生 持続 全体 正G 誤G 通常 CH B版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 33 5 62 備考 備考 down down 13F~37Fは空中状態30Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(62→63)有利差は別表 C版頭上花剪斬 1~4 中段 特大 60 39 6 69 備考 備考 down down 13F~44Fは空中状態36Fまでホールドでホールド版に変化接触時、全体1F延長(69→70)有利差は別表 ホールドB版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 48 3 75 備考 備考 down down 13F~50Fは空中状態接触時、全体1F延長(75→76)有利差は別表 ホールドC版頭上花剪斬 1~4 Cr中段 特大 60 54 7 85 備考 備考 down down 13F~60Fは空中状態接触時、全体1F延長(85→86)有利差は別表 頭上花剪斬の有利差表 B版(発生33F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 早苗、チルノ、美鈴、空魔理沙、アリス、妖夢、紫文、小町、衣玖、天子 33 -3 34 +2 霊夢、パチュリー、咲夜(*1)レミリア、幽々子、鈴仙 33 -3 35 +3 咲夜(*2) 33 -3 36 +4 諏訪子 34 -2 33 +1 萃香 34 -2 35 +3 C版(発生39F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜(*3)幽々子、文、衣玖 41 -2 43 +4 咲夜(*4) 41 -2 44 +5 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢、レミリア紫、鈴仙、小町、天子 42 -1 43 +4 諏訪子 43 ±0 41 +2 萃香 43 ±0 43 +4 ホールドB版(発生48F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 チルノ、美鈴、空諏訪子、アリス、紫文、衣玖、天子 48 -1 48 +23 早苗、霊夢、魔理沙パチュリー、咲夜妖夢、レミリア、幽々子萃香、鈴仙、小町 48 -1 49 +24 ホールドC版(発生54F) 相手キャラ 対立ち 対しゃがみ ヒット 有利差 ヒット 有利差 空、咲夜、衣玖 56 -3 58 +21 早苗、チルノ、美鈴霊夢、魔理沙、アリスパチュリー、妖夢レミリア、幽々子、紫鈴仙、文、小町、天子 57 -2 58 +21 諏訪子 58 -1 56 +19 萃香 58 -1 58 +21 備考ヒットは頭上花剪斬が当たるフレーム、有利差は正G・誤Gそれぞれの有利差を表す。 相手キャラは、基本的に正ガードのときは後ろ歩き状態で、誤ガードのときはしゃがみ状態でガードするものとする。 (22)系統 憑坐の縛 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 憑坐の縛 0 上段 大 60 0 0 ヒット時の吸着時間は180F耐久値を失っても7F間は攻撃判定と身代わり判定が持続する 1 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は210F以下省略 2 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は240F以下省略 3 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は270F以下省略 4 〃 〃 〃 〃 〃 ヒット時の吸着時間は300F以下省略 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH B版憑坐の縛 0~4 16 22 66 20 32 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは19F目有利差は密着時のもの C版憑坐の縛 0~4 23 24 73 27 39 -26[+9] down down 密着した相手に当たるのは26F目有利差は密着時のもの 悪し魂 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 悪し魂 1~4 上段 大 45 5 5 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH BC共通悪し魂 1~2 32、3946、5360 23 69 17 29 +19[+61] down 霊力消費は17F目密着した相手に当たるのは35F目有利差は端密着時のもの137Fまで半霊技使用不可(*5) 3~4 〃 〃 〃 〃 〃 +18[+60] down 密着した相手に当たるのは34F目以下省略 奇び半身 弾性能 技名 Lv 攻撃分類 攻撃Lv 受身不能 ヒットストップ 備考 ヒット ガード 奇び半身 1~4 上段 大 40 5 0 技性能 技名 Lv 動作 キャンセル 有利差 備考 発生 持続 全体 上位 移動 正G 誤G 通常 CH 地上BC共通奇び半身 1 28、3542 - 66 20 32 霊力消費は20F目170Fまで半霊技使用不可(*6) 2~3 28、3542、49 - 66 〃 〃 〃 4 28、3542、4956 - 66 〃 〃 〃 空中BC共通奇び半身 1 29、3643 - 88 20 32 霊力消費は21F目171Fまで半霊技使用不可(*7) 2~3 29、3643、50 - 88 〃 〃 〃 4 29、3643、5057 - 88 〃 〃 〃 更新履歴 11/11/04214系統・22系統の必殺技のフレームデータを追加。 11/11/02ページを作成。 修正履歴 12/01/23燐気斬の移動キャンセル時の有利差を修正 誤:+10 正:+24
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通常技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 B系射撃(立B、+B、屈B、JpB、Jp+B) 1 C 1回 1回 5弾出る 立C系射撃(立C、JpC) 1 C 1回 1回 11弾出る 屈C系射撃(屈C、Jp+C) 1 C 1回 1回 11弾出る +C系射撃(+C、Jp+C) 1 - - 無制限 1弾出る耐久度1の身代わり判定を持つ 必殺技 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 反射下界斬 バリア - - - - 1弾出る攻撃判定を持たない反射可能な相手の弾を反射するLv0時の最大反射弾数は4弾までLvアップで最大反射弾数増加(4-5-7-9-11弾)反射時に専用の反射弾も同時に射出する 反射弾 1 C 1回 1回 Lv0時は1弾反射につき1弾出るLv3以上の時は1弾反射につき2弾出る 結跏趺斬 Lv1…1Lv4…2 B Lv1…1回Lv4…2回 10回 1弾出る 燐気斬 2 Lv1…CLv2…B 2回 4回 B版は2弾、C版は4弾出る 憑坐の縛 1 - - 無制限 1弾出る耐久値1の身代わり判定を持つ 悪し魂 1 B 1回 無制限 5弾出る 奇び半身 1 B 1回 4回 Lv1時は3弾出るLvアップで弾数増加(3-4-4-5弾) スペルカード 技名 ヒット数 相殺関連 グレイズ耐久数 備考 強度 回数 冥想斬 5 - - 5回 1弾出る 桜花閃々 1 - - 1回 磨耗射撃属性14弾出る 成仏得脱斬 10 A 無制限 無制限 磨耗射撃属性1弾出る
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場所 キャラクター名 性別 特殊能力名 秋葉原 大災厄 なし なし 渋谷 「作品No.101 あの夏の日の赤い君」 無性 飛び出す絵画(トリックアート) 新宿 マスター・ファントム・ペイン 男性 アウトサイダー 池袋 『迷卦』 女性 《謎路迷卦》 スカイツリー 暗黒巨大化クラゲちゃん 女性 暗黒巨大化ビーム 東京タワー 可憐塚みらい 少女 ジョゼフ・シェリダン・レ・ファニュに捧ぐ 宿泊施設 針方 天童 男性 想像上のダン(イマジナリーダン) 動物園 如来 公平 男性 下炬艤 遊園地 潮血潮(&(怪人){灰燼}ver) 女性 灰かぶり姫は狂おしく舞う(Ash to Ash) ショッピングモール 羅武災故 首武 男性 ハッピーエンド 公園 ミルーナ・ミロン 女性 アイキャッチ&リリース ビル街 憑坐 操 男性 精神牢獄(マインド・バインド) 神社 世界の影 無し 『ユダの穢手』 水族館 炎の影 無し 『血を啜って生きる/Rotten Rain Diver』 『ボトムを嗤え/Ridicule The Bottom』 中華街 群青日和 男性 凍京事変 廃工場 有篠 智美 女性 通過儀礼 飲食店 ヒヤシンス 女性 マスターオブゲーム トンネル 浦戸 臥王 男性 ANCHOR×ANGER 立体駐車場 御首級てがら 女性 秘剣・首級(しるし)返し スタジアム ドン・キホーテ・デカ・マランチャ 男性 騎士道の本懐 図書館 殺尽輝の影 なし 闇色の武器庫 橋 『異界浸食区域』ADATIKU 魔王化現象TYPEA 山 山乃葉一織 女性 {偽・終末戦争(ゴールデンタイム) 列車 乗鞍秀次 男性 最高の画角 墓地 安池有紗 女性 亡霊大隊(ゲシュペンスト・イェーガー) 姫代学園 榎波 春朗 男性 深愛を抱く藍(ハイドロレンジア)
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場所 宿泊施設 針方 天童 対戦者:瑞浪星羅 山居 ジャック SS名 文字数 針方天童の儀式 31153 fate. 8972 投 票 場所 ビル街:憑坐 操 対戦者:山乃端 万魔 ハッピーさん SS名 文字数 万魔ちゃんと正義の味方 19792 ハッピーさんと外道の最期 18968 投 票 場所 飲食店:ヒヤシンス 対戦者:空渡丈太郎 有間 真陽 SS名 文字数 注文の多い料理店~イタリア料理を食べに行こう!~(予選)(本選) 38280 はじまりの日(前編)はじまりの日(後編) 68533 投 票 場所 立体駐車場:御首級てがら 対戦者:柳煎餅 月光・S・ピエロ SS名 文字数 第二話「青は藍より出でて藍より青し」 7639 護り手、二人 22192 投 票 場所 秋葉原:大災厄 対戦者:逢合 死星 多田野 精子 ルルハリル SS名 文字数 三位一体/星の生まれる刻/▆▇▅▇▇▇▆▇▅ 10936 緑風(イグドラシル) 10533 Weiss: Schwarz 8952 投 票 場所 中華街:群青日和 対戦者:望月 餅子 ジョン・ドゥ クリープ SS名 文字数 《Ⅱ-灰羽の雄梟/グレイ・パラディオン》 36955 群青日和/空が鳴っている 26577 投 票 場所 姫代学園:榎波 春朗 対戦者:すーぱーブルマニアンさん十七歳 端間 一画 徳田愛莉 SS名 文字数 第二話『山乃端一人とブルマニアン、レズ』 8852 Highschool☆Party 21273 肝脳Torch 4021 投 票 場所 渋谷:「作品No.101 あの夏の日の赤い君」 対戦者:ウスッペラード 鍵掛 錠 アヴァ・シャルラッハロート(きんとと) キーラ・カラス SS名 文字数 如月クエスト:ジャック・イン・ザ・ペーパー 28394 渋谷〇二一四「バレンタインデー」――あの百年後の冬の日に、至るまで 21319 道玄坂ルーラン一丁目より 32931 投 票 場所 スカイツリー、図書館、墓地 :暗黒巨大化クラゲちゃん、殺尽輝の影、安池有紗 対戦者:宵空 あかね 浅葱和泉 諏訪梨絵 SS名 文字数 こころ、とは 9125 友情は強き絆、されど友人は奴隷に非ず 9703 エーデルワイス・オブ・ザ・デッド 7652 投 票
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魂魄 妖夢 速い。いかんせん飛翔速度が速い。 むやみに攻撃を空振るとそこからフルコン叩きこまれてしまうので攻撃は慎重に。 主従関係であるためか、相性はなかなかいい。近距離はもちろん危険だが、それ以外の距離ではほぼ有利に立ち回れる。 飼い従者に手をかまれてはラスボスの名折れ。いかに相手に触られないかが勝負の鍵。 要注意スキル・スペル 遠距離 唯一落ち着くことの出来る距離。 他キャラと同じく攻めのための布石を作る必要があるが、接近速度が断トツに早いので未生の光を撃つのはオススメしない。グレイズ→接近であっという間に地獄の接近戦に持ち込まれるからだ。不意打ちや、グレイズの拙い相手には有効なときもあるが・・・封印推奨とは言わないまでも、6C・幽胡蝶・2C等他の選択肢が妥当なところか?憑坐の縛にだけは常に意識を。緋→非で発生鈍化・CHしなくなったかわりに射程が延びたため、出がかりを潰されることが多々ある。どんなに強度の強い射撃に対しても、1キャラ分ぐらいは貫通するとの事なので、射撃の壁を過信し過ぎないこと。スキルのレベルが上がると(?)壁を貫通してくるので注意(求む対策) 中距離 この距離では既に射撃を撒くのも注意が必要。グレイズ打撃の心抄斬、発生が早くB射を貫通してくる(*1)憑坐の縛、長く判定が残り射撃強度の強い結跏趺斬や奇び半身などなど。地対地で、遠Aを振るのは極力避けたい。硬直の遅さと妖夢の速さが相まって反確となる場合が多々。突進してくるようであればC 舞など振って警戒させること。地対空は圧倒的に幽々子不利。まず間違いなく肘を置いてくると見てよい。こちらは早めの2Bを出して攻めあぐねてくれるのを祈るくらいしかできない。少しでも判断が遅れると2Bを撃ってもグレイズされ、何でキャンセルしても肘がCHするだけ。ガードしたらしたですぐに端に追い込まれて固められる。発生・持続共に優秀なダメージソースであり、この対処の上手さが妖夢戦の鍵と言っても過言ではない。妖夢には優秀な対空射撃があり、かつ発生が鈍化したJ2Aの空対地の有効性は緋と比べると減少したといえよう。大差無いなんてとんでもない。しかしギリギリの間合いを把握して攻めに行かないとダメージの稼ぎどころが本当に射撃の事故当たりしか無くなってしまうので、各自体で覚えてもらいたい。 近距離 完全不利。上と前に強い判定があるJ8A、どんなに高度差があろうと一瞬で落ちてきて下を潜りにくいJ2Aなどいなど、近距離の性能に限って言えば緋時代の文すら凌駕する。その根拠は以下に。 妖夢のA5段目・6A・溜6Aを除くの全ての打撃打撃は正ガードしても妖夢側は1~3F程度の不利にしかならない。妖夢Wikiの「変更点」には記載されていないが、溜6Aは硬直が少なくなりガードされても反確取られるどころか有利を取れるらしい。(*2)溜3Aは正ガードでも2Fしか有利が無い。(*3)1Fの猶予で2Aを刺したがる物好きが居たら是非狙って欲しい。これだけで妖夢と単身殴り合おうとする気は起きなくなるはず。加えて非常に強力なのが生死流転斬。これは被固め時の欄で詳細を述べる。バックステップの速度・硬直のどちらも非常に優秀。攻めに行こうと出した6AやDAが避けられて攻守逆転、なんてのは悲しいけど良くある話。2Bで壁を作ろうなんて思ってはいけない。肘のほうが早いのでCHされるのが関の山だ。2Cで弾幕を作ろうなんて思ってはいけない。少し手馴れた妖夢には肘で反確だ。ついでに、妖夢使いは昇竜が上手い人が多いことも覚えておこう。 J2Aならともかく、J2A>AやAA>ディレイAの間に割り込まれたりもするので頭の片隅にでも留めておくとどこかで役に立つかもしれない。空対空もガチに殴り合ってはいけない。JAは全キャラ最速の7Fであり、持続は12Fとこれまた優秀。地対地の場合と同じく警戒が必要。こちらもJAで迎撃しようとしたのを空中バックステップ JB(やJ6Aなど)というひっかけが存在することは十分に覚えておくこと。C 舞は任意のタイミングでキャンセルできるが、C射が1~2発だとガードさせても7F組の妖夢には反確。 3発以上ガードさせてようやく有利が取れるが入れ込みHj等は狩れなくなる。Hjで逃げられるとその後下飛翔から反確。 舞ガード後にC射をグレイズされると1発~3発いずれも反確。 とまぁ欠点を連ねたが油断している相手にはよく刺さるので使えておいて損はない。 固め時 Hjや上回避結界で抜けられるとそれだけで固め終了。Hjだと追いつけなくて、無理に攻めるとJAが落ちてくる。 C 舞も最初からHjで抜ける気でいる相手には反確となる。AA ディレイAやAA 舞も振り、しっかり読み合いに参加させることから始まる。ここに昇竜で割り込まれたら諦めよう 相性の関係上、屏風を宣言している場合も多いだろう。その場合は固めでのダメージはあまり期待しない事。 近距離の性能差を少しカバーするか、固めのスキマを埋める結界狩りを取るか。どちらも重要だが、どちらか一方しか選択できない。長所も大きいが、それに見合うだけの短所も出てくるので、対妖夢との経験を積んで、自分はどちらが性に合っているかを掴むといいだろう。 カードの引きが悪かった場合などを想定し、屏風でも舞でも戦えるようになるのがもちろん理想。 被固め時 妖夢の近距離有利を決定付けている要因が一つ、生死流転斬。 最高3回まで派生技入力ができ、その全てが結界狩りとして機能する。もちろん暴れが効くはずも無く。 正ガード・誤ガード問わず幽々子はどこにも反撃が入らない。また、派生タイミングも任意で、ある程度ディレイがかけられるために逆さ屏風での対応も難しい。6Aからの結界狩り、射撃からのグレイズ狩りに。「とりあえず」と出すことの出来る技。あえて強引に幽々子で例えるなら、反確の取られない舞を3発撃てる感じ?加えて上記のクラッシュ打撃である。不利な読み合いと知りつつもギャスや永眠を握りプレッシャーを与えて穴を作らせよう。だが流転を積む人は稀でありC流転2段目でクラッシュを狙う人なんて正直いないと考えたほうがいい。 結界ポイント (執筆待ち) 注意すべき天候 花曇 天気雨 蒼天