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■世界樹の迷宮V 長き神話の果て 世界樹の迷宮シリーズ、ナンバリングタイトル5作目。2016年8月4日発売予定、価格は税抜6480円とのこと。 ティザーサイト 世界樹の迷宮V 過去ログ 地味にこれのスーパーアレンジが出ていないのが寂しい。セカダン2ですらアレンジがもらえなかったこれのアレンジ曲集なんてあったらよかったんじゃないか…… 細かいことだが、NPCの台詞にら抜き、い抜き言葉やいわゆる若者語が多くて少し違和感があった。作中でいえば「人間の話し言葉」だけどプレイヤーからすると「ゲーム中のメッセージ、書き言葉」だからちょっと引っかかるところがある ↑調べたら別に間違った表現じゃないっぽいが……4まではそういう文章が少なかった(無かった)から気になった 新2の感覚で殴ってると、ボスが1桁ターンで沈んでいく。 今だから言えることだが、特定部位を狙って封じることができる職がセスタスだけなのは正直言ってバランス悪いと思う。縺れ糸に頼るか、三か所いずれかを封じるor頭+腕+足封じみたいなので博打かっていうのはちょっと……鷹ハウは頭、犬ハウは足を狙えるし六属が腕狙い出来るけど、歴代作は封じができる職は複数個所同時にが狙いにくい代わりに三点すべて揃ってて敵に合わせて狙いを変えられたので正直違和感がすごい ↑クリンチがある分、色々な意味で使いづらいビーキンが封じ担当の3よりはマシかと。クリンチ除けば殴らないと縛れない(縛り入らないとカウンターが飛んでくる)のは確かに不満だけど この作品は一見微妙そうだが、使ってみると楽しいスルメ職が多かった印象がある。食わず嫌いしてた職を頑張って使ってみたら案外楽しくてハマった……ってこともあった。なんだかんだで、どの職もできることの幅広いし、いろんな役割を当ててやることができて楽しい。半面その「役割」自体をしっかり決めて尖らせてやらないとビミョーな感じになるって印象もあった 難易度はⅣと並んで易しい、と思う。プレイヤー側の調整が強く強敵にもバステが通りやすい。熟練者には物足りなさを感じるかもだが、戦術を熟考するのが苦手な自分のようなやつでも最後まで楽しめる仕上がりになってる。ステとユニオンを変える転職も面白いし、各職に抱く最強のイメージと実際の性能に開きがなくて、どの職も一度は使ってみたくなる とりあえず、BGMはすごく良い。 30Fのみで他のダンジョンもない分なのかマップが特に手が込んでる気がする。5層6層が好き 攻略wikiのクラス紹介のところに踊る上級者向け、玄人向けの表記、そこまではいかずともクセがある、リスクが付きまとう、素直に運用し辛いという文言……実際使ってみても本作の職業は二つ名も含めてかなり癖が強いというか初心者向けじゃない感じがあった 実質半分以上が玄人向けみたいな感じになってるからな。玄人向けじゃないのは金剛、三色、慈悲、一刀、天寵くらい? ↑その5職で組むと普通に初心者にお勧めの防御寄りバランスPTって感じになるな 衝撃セスタスとかいう初心者バイバイ破壊神 ↑やる事は雷神拳と大物殺しと粉骨砕身だけですげえ分かりやすいんだけどね Xから戻ってくるとあらゆるスキルが壊れ性能に感じる。特に3色乱舞、燭台切、チェンブラあたり。ある意味Vのほうがお祭り作品感ある笑 Vのセスタスは輝いていた……粉骨砕身雷神拳のピーキーさが懐かしい セスタスはスキルツリーをざっと見ただけだと何が何やらになりやすいのが難しいところ HP削ると強いのかな……えっ、HP回復するほど強いチャージ? 殴って回復? パーティー全員削らなきゃいけない? わけがわからないよ。 初期案ではキャラクターのポリゴンモデルも検討されていたようだ。セカダン投身か? ↑旧2頭身でしょ Xで全く触れられていない辺りアイオリスが世界観的にどういう扱いなのか気になる。 世界樹による浄化ではなくテラフォーミング ↑2 世界観的にはノータッチだけどモンスターは一層風船落としくん筆頭にちょくちょく猛威振るってるからさ…… Ⅱの天空の城みたいに伝説の地としてアースラン職の人々に伝えられている…とか妄想した 久々にやったけどYメニューのUIはやっぱ劣化してんなあと思う 新規職業の性能はなかなか凝ってる物が多いし、ゲームバランス的にも結構良好…なのだが、それだけにボス級モンスターの数があんまりいないのが残念なんだよなぁ。もっと戦闘してみたかった。 あとやっぱり凝ってる職業多いだけあって編成も育成も頭使う。上でも言われてるけど玄人向けっぽい(難易度的にはそこまでじゃ無いんだけど)。 遊べば遊ぶほど、周回すればするほどに、作り込みの素晴らしさを実感できる。殺意溢れる敵達に様々な戦略で立ち向かう楽しさ、迷宮の仕掛けやFOEの動きを理解し踏破する楽しさ、それら世界樹シリーズの魅力が極まった傑作!だと思います。異なるクラス間・同クラス間での相乗効果や、どんな道筋でも最終的に綺麗に埋められるマップを見ていると、制作陣はどれ程の頭脳の持ち主なのだと不思議にさえ思えてきます。 クラス間バランスはマシだが、その他があまりにも薄すぎる。思うに、声優なんぞに金と時間をかけなければ、食事関係をしっかりさせたりボスを増やしたり出来たのでは? 食事システムなぜ実装されたのか謎すぎる… クリア後のアルコン同行要素以外は原点に戻った感じで良かったな。何故詰めに余計なものを足したのか 同行自体は歓迎なんだが、会話イベントもほぼ無いのは疑問ではあった。こんな所(6層のような環境)になぜ小麦が群生してるのか…とか、アルコンのセリフを通して冒険者と一緒に考察させるようなテキストとかあれば良かったのに。6層では歴代一番好きなフロアなので、惜しいんだよね。 戦闘・育成関連は凝縮されとるように感じるよ。新2と比べると総容量はずっと少ないけどな。パッシブ正義のⅣと比較すると、慣れないうちはスキル割り振りの優先度を理解するのが難しい気はする。シナリオはお粗末だが、各階層の雰囲気――5層・6層なんかは特に良いから、好きなやつもいるんじゃないかなと。 食事システムはそこらの中華スマホゲーのが上手く使ってる印象 リソース不足に関しては敵のグラフィックを一新したのも大きいと思う。過去作からの使い回しが少なければそれだけ手間がかかるはずだし 初代よりも4よりも少ないんですよ!? 声優と生放送にリソースを取られたのは明らか。そうでないなら手抜きか…。 ↑初代は立体モデルじゃなくて画像だし、4は今後のための初期投資って意味合いもあっただろうから訳が違うでしょ 初代ほど敵グラの使いまわししてないしな というわけで、今作にボリューム不足だなんだと文句をつけるのは的外れも良いとこ。むしろ、敵・UIを一新し声優さんを起用してなお一定に保たれているのだから、大いに称賛すべきだ。 歴代作で一番プレイ時間が長いのがこれだったりする。同職多数PT組んでも全部違う職で組んでも楽しいし、アドエピも内容が多種多様でいい味出してる。UIとかボイスの言葉遣いとか言いたいことはあるけどなんだかんだ言って面白かったな ボイスに関してはむしろ実装が遅すぎたくらい。フルプライスのRPGだとボイスありのゲームが大半だよ。 ありゃいいってもんでもないし リマスターの世界樹1をやってると、ノリや迷宮内のイベントが良くも悪くもあっさりしてて、確かに5は原点回帰を目指してたんだなって、今になって感慨深くなる ↑あとPT編成組むとどんなパーティーでも何かしら穴ができて手の届かない痒さがかえって心地よいってのもなんか一緒。Vは戦闘関連でメタられるとキツい敵が出てくるとヤバいっていうのであって、初代の「戦闘面隙なしビルドにすると素材ドロップや探索スキルが貧弱になってそれはそれで苦労する」ってのとはちょっと違うんだけど ↑↑尖ってるからバランス悪そうに見えて皆尖ってるから逆にバランスが取れてるって点では3に近いかもしれない。 ボリュームに関しては確かにもうちょっと欲しかった。具体的にはクエストボスがもっと欲しかったと思う。1層から5層まで隠しエリアあるけど宝箱1~3個くらいしかないのは味気なかった。いっそ初代マンティコアみたいな本当の隠しボスとかいたら良かったんだが。 もしリマスターが出ることになったら、今みたいにイラスト紐づけが自由なのは当然として、種族・職業の組み合わせも最初から選択できるようにしてほしい(転職システム自体は残した上で)。最初の地図書きミッションクリアしないと職チェンジできないのは若干面倒なのよ。 コメント ※クリア後のネタバレを含む雑談・感想は専用ページにて↓ 世界樹V クリア後(※ネタバレ有)
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できたよ いらっしゃいませ 夜ご飯にかつ丼を食べました 美味しいご飯が食べられるなんて本当に幸せですー! こんなマイペースな私ですが ヨロシクどうぞ
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読むの非推奨。 (9) 『・・・・・・』 呼び声だった。誰かが呼んでいる。 誰を呼んでいるのだろう。疎ましかった。その呼び声の意さえ取るのが難しかった。疲れ切っていた。もうこのまま眠り続けたかった。霞のようなけだるい眠りの中に包まれて、消え去っても構わなかった。 『バルナージ』 呼ぶ名がその霞を貫いた。痛むほど鮮やかにバルナージを打つ。はっとして目を開く。 初めのうちは、開けたかどうかさえ明らかではなかった。辺りは薄暗く、橙色にぼやけていて何があるのかもわからない。見回そうとしたけれど、体が軋んで痛む。またたきも辛く、息も苦しい。瞼の縁までかさかさと乾き、舌先も水気を失ってひりひりと痛む。身を起こそうにも体が応じない。あちこちがぎしぎしと悲鳴を上げる。身につけさせられている寝間着すらひどく重い。 また、なのかと思いかけたとき、声がした。 「目が覚めた」 先の声だった。橙色の光の中を影が動いた。呼んでいた声だった。 「すぐに動こうとするのは無理。とりあえず、水を飲みなさい」 乾いたくちびるに飲み口があてがわれる。そこから吸い込むこともできなかった。けれど飲み口はかすかに傾き、なまぬるい水が口の中に染み渡る。そしてむせた。 体は水の飲み方すら忘れてしまったらしい。そのくせ咳は止まらず、いつまでも体を突き動かしてバルナージを苦しめる。 バルナージすら己がバルナージであることを忘れかけていた。口元に当てられていた飲み口は退き、代わりに目元に濡れた拭い布が当てられる。それは丁寧にバルナージの目元を拭きとった。それが退くとようやく辺りがうかがえる。暗い部屋だった。灯明が揺らめき、そして間近に人の姿がある。 「・・・・・・やっぱり、あんたか」 喉が軋み、舌が震える。声がうまく出せない。己の声とは思えぬほどかすれていた。 「そう。君はこれから志願猶予を求めなければならない。もっとも君は帝國臣民籍を持っていないから、臣民として帝國軍に志願することはできないけれど」 何を言っているのか、さっぱりわからなかった。思えばこの者との話は初めからそうだった。 「あんたの言うことはわからない、ルキアニス」 「これからはアモニスさんか、アモニス近衛騎士と呼びなさい。わたしはこれからは君の後見保護官になるのだから」 苛立ってバルナージは身を起こそうとした。体が軋む。左右に広げられた両腕も、几帳面なまでにまっすぐにのばされた体と足も動かない。かろうじて首は持ち上がり、横たえられた己を見た。 汚れた寝間着を着せられ、己の体は寝台ですらない木の枠の上に寝かせられていた。せいぜい長椅子ほどの幅で、広げられた両腕を受け止めるくらいの幅と長さの横木がある。そのような交差した枠木の上に寝かされている。その枠木そのものは暗い部屋の中のかすかな光の上に横たえられている。光じゃない。 バルナージは気付いた。魔力を感じる。魔法陣の上に枠木とその上のバルナージが横たえられている。 「・・・・・・何をした・・・・・・」 「君を眠らせ、君の心に触れた。君の本当の声を聴きたかったから」 「じゃあ・・・・・・」 ルキアニスが結界と言ったのは、バルナージの心の中だったのだろうか。心に入り込んだのだろうか。ルキアニスはまるでその問いを聞いていたように答える。 「それは違う。そんなことをしたら、きっと君は壊れてしまう。でもあの魔族はそれをやったかもしれなかった。それを確かめなければならなかった。君が危険ならば、わたしは君をここではないところに押し込めねばならなかったから」 最後のところは結界の中で聞いた気がする。 「・・・・・・じゃあ」 「今なら、君は自ら決めることができる。自ら押し込められることを選ぶか、それとも自ら申し出てあいつを追う任を受けるか」 あきれてものも言えない。そうなると人は乾いた笑いがこみあげてくる。息するたびに乾いた胸が痛んだ。ルキアニスは言う。 「押し込まれることを選んだ時、君は憲兵隊に引き渡される。君はこれまでのことについて事情聴取を受けたうえ、盗賊の一人として裁判を受ける。たぶん司法取引の申し出を受けるはず。君は帝國で再教・・・・・・」 「そんなこと、聞いてない」 「わたしには君に伝える義務があるだけ。君はもう一つ選ぶことができる。それは君が逆らうことができないまま使嗾されたことを上申し、また君だけが持っている彼らについての知見をもって帝國に協力すること」 「あいつを追うんだな」 「そう。ただし君の勝手は許さない」 「なにが勝手だよ」 バルナージはこみあげてくる笑いに身を委ねた。けれどそれはさほど大きくも、長くも無かった。己でもつまらないと思うほど短く低く途切れる。 「あんたや帝國ほどじゃないだろう」 「皇帝陛下に不敬を働けば、今度は罪になる。今は見逃してあげるけれど」 「皇帝の犬になれっていうのか」 「違う。わたしの犬になるのなら、わたしは君を猟犬にしてあいつを追う、と言ってるの」 「・・・・・・」 けれどもう心は決まっていた。己で決めたのか、決めさせられたのかはわからない。決めさせられたとしても、今のバルナージには構わなかった。 「するさ。なってやるさ。犬でもなんでも」 「そう」 「犬なら飼い主をかみ殺すかもしれない」 「わかってる。だから君にはもう首輪をつけてある」 ルキアニスはそっと手を伸ばし、バルナージの喉元に触れる。冷たい指先だった。それが首筋に巻きつく何かに触れる。 やっとバルナージの手が動いた。思うまま動かず、手も指もままならなかったけれど、それを胸元から喉元へと滑らせる。 指先に固い何かを感じる。環だった。首の後ろをぐるりめぐって、喉のところに隙間のある環だった。 「・・・・・・何を・・・・・・」 「首輪。飼い主を噛まぬように。飼い主の手を離れてしてはならぬことをせぬように。わたしの手元にあるかぎり、それは外せない。それを外せるのは、ベアルを追いつめて処置したあとになる」 あるいは、とルキアニスは続ける。 「もし君が裁判を受けることを望むなら、憲兵隊へ引き渡すときに外してあげる」 ルキアニスは言う。 「君にとってはその方が幸せかもしれないよ」と。 バルナージは笑った。けれどつまらない冗句で長くは笑えない。幸せなどとは暢気なことだ。
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歌手 筋肉少女帯 リリース レーベル 作詞 作曲 編曲 放送禁止理由 豆知識 「一部に信号音が入っていますが、製作上の都合により付けたものです」との事 曲を聴く方法 参考(リンク) (放送事故、ハプニング)タレコミコーナー - 放送禁止歌、発売禁止歌 歌詞 名前 コメント
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目次 目次 Normal1.お帰りくださいませご主人様 NORMAL 2.みつる気持ちと貢ぎ物 NORMAL 3.裏切りの果てに NORMAL 4.オカ研戦線異常なし NORMAL 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない NORMAL Hard1.お帰りくださいませご主人様 HARD 2.みつる気持ちと貢ぎ物 HARD 3.裏切りの果てに HARD 4.オカ研戦線異常なし HARD 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない HARD Expert1.お帰りくださいませご主人様 EXPERT 2.みつる気持ちと貢ぎ物 EXPERT 3.裏切りの果てに EXPERT 4.オカ研戦線異常なし EXPERT 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない EXPERT Normal 1.お帰りくださいませご主人様 NORMAL 解放条件 警戒Lv.2~20 クエスト数11 崩壊までの日数 2.みつる気持ちと貢ぎ物 NORMAL 解放条件 警戒Lv.8~50 クエスト数14 崩壊までの日数 3.裏切りの果てに NORMAL 解放条件 警戒Lv.13~78 クエスト数22 崩壊までの日数 4.オカ研戦線異常なし NORMAL 解放条件 警戒Lv.26~86 クエスト数 崩壊までの日数 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない NORMAL 解放条件 警戒Lv.39~117 クエスト数16 崩壊までの日数 Hard 1.お帰りくださいませご主人様 HARD 解放条件1.お帰りくださいませご主人様 NORMALをクリア 開始条件 警戒Lv.26~80 クエスト数11 崩壊までの日数 2.みつる気持ちと貢ぎ物 HARD 解放条件2.みつる気持ちと貢ぎ物 NORMALをクリア 開始条件 警戒Lv.31~130 クエスト数14 崩壊までの日数 3.裏切りの果てに HARD 解放条件3.裏切りの果てに NORMALをクリア 開始条件 警戒Lv.39~130 クエスト数22 崩壊までの日数 4.オカ研戦線異常なし HARD 解放条件4.オカ研戦線異常なし NORMALをクリア 開始条件 警戒Lv.49~127 クエスト数 崩壊までの日数 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない HARD 解放条件5.夫婦喧嘩は魔物も食わない NORMALをクリア 開始条件 警戒Lv.62~158 クエスト数16 崩壊までの日数 Expert 1.お帰りくださいませご主人様 EXPERT 解放条件1.お帰りくださいませご主人様 HARDをクリア 開始条件 警戒Lv.~ クエスト数11 崩壊までの日数 2.みつる気持ちと貢ぎ物 EXPERT 解放条件2.みつる気持ちと貢ぎ物 HARDをクリア 開始条件 警戒Lv.~ クエスト数14 崩壊までの日数 3.裏切りの果てに EXPERT 解放条件3.裏切りの果てに HARDをクリア 開始条件 警戒Lv.~ クエスト数22 崩壊までの日数 4.オカ研戦線異常なし EXPERT 解放条件4.オカ研戦線異常なし HARDをクリア 開始条件 警戒Lv.~ クエスト数 崩壊までの日数 5.夫婦喧嘩は魔物も食わない EXPERT 解放条件5.夫婦喧嘩は魔物も食わない HARDをクリア 開始条件 警戒Lv.~ クエスト数16 崩壊までの日数
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ぼくらのおーぷにんぐてーま【登録タグ ほ ヤヅキ 巡音ルカ 曲】 作詞:ヤヅキ 作曲:ヤヅキ 編曲:ヤヅキ 唄:巡音ルカ 曲紹介 ヤヅキ氏の22作目。 ファミコンを意識した自作PVに、ピコピコなチップチューンサウンド。 「ガスコンロ」というコミュ発の「フリーソフト縛りで曲を作ろう!(DAWソフトは除く)」という企画の参加曲。 歌詞 船出の日が今日きたよ ボクらは探し求める ボクらの冒険の果て そこには何があるのか 青空を見上げて風を感じる 舟漕ぎ 汗かき 手足は疲れ しばしの休みをしながら見つけた 大きな白い雲 ボクらは歌うよ 何かを探し求めて それが何なのか 冒険の果てにある ボクらは歌うよ 何かを求めつづけて それが何なのか 冒険の果てで知る ボクらの歌が響くよ 冒険の歌が響く 夕焼けを見上げて風を感じる 舟漕ぎ 汗かき 手足は疲れ しばしの休みをしながら見つけた 大きな一番星 ボクらは歌うよ 何もかもを求めてる 一つだけで良い 何かを教えてくれ ボクらは歌うよ 何かを探しつづけて それが何なのか 冒険の果てにある 夜空を見上げて風を感じてる 舟漕ぎ 汗かき 手足は疲れ しばしの休みをしながら見つけた 大きな丸い月 ボクらは歌うよ 何かを探し求めて それが何なのか 冒険の果てにある ボクらは歌うよ 何かを求めつづけて それが何なのか 冒険の果てで知る ボクらは歌うよ ボクらの始まりの歌 ボクらは歌うよ 冒険の果てに着く ボクらは歌うよ 見つけたモノを見ながら これが何なのか それはボクらの歌で――― コメント 名前 コメント