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642 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 22 46 31.43 ID ??? ELSって感覚とか感情とか共有するんじゃなかったっけ? 机叩かれるとアーミアとかルイスまで悶絶しそう 643 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 22 55 17.53 ID ??? ガンダニュウム合金製の机にELSで構成された勝敗判定機だな 負けたらELSと強制的にお友達になれます的な? 644 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/02(木) 23 27 45.84 ID ??? 642 カミーユ「おーい沙慈!今ならこの机サワサワしたらルイスが悶えるらしいぞ!」 沙慈「え!?で、でもそんなやり方って…ゴクリ」 カミーユ「やりたいんだろ?男なら自分に正直になれよ!」 沙慈「う…や!やっぱり僕には無理だよー!」ダダダーッ カミーユ「…ったく。あんなだから彼女いるのにいつまでたってもチェリーなんだよ」 ファ「カミーユはあとで教育的指導ね…」 ネーナ「ねえ、この机くすぐったら面白そうじゃない?」 ルナマリア「あ、いいね」 セシリー「机に反撃されても知らないわよ」 ルイス「やったらそれより先に本気で腕つねるからね!」 651 名前:通常の名無しさんの3倍 :2012/08/03(金) 09 50 21.38 ID ??? 少し乗り遅れたがその机で最も影響を受けるのは刹那だろう 刹那(金目「も……戻らない……」
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『透明な感覚』 Lyrics Oyari Ashito Music Takehiro Kawabe Vocal Erina Nakajima 透きとおらせる この感覚よ ゆびさきをこえてひろがってゆけ よどんだ水に しずんで眠る 深く透明な 宝石(いし)に とどけて 夏草 風わたって 少年の影 追い越してく 四葉のシロツメクサ さがしたっけ 求めてた幸運より むせるような ざわめきの 匂いもうない 透きとおらせる この感覚は 思いの渦を 通り抜けてく 心の場所がどこにあるかを こんなにいたむ胸が教えて いつになく 早い電車 見上げた その朝焼けは 薄紫(うすむら)染めた空で 目を熱くする 求めてた何かより 忘れてたこの気持ち ぬぐいたくない 透きとおらせる この感覚よ ゆびさきをこえてひろがってゆけ よどんだ水に しずんで眠る 深く透明な 宝石(いし)を みつけて 大人の理屈で諦めたって これは本当の答えじゃないって 自分自身でわかってる 心臓が「違う」って叫んでる 透きとおらせた この感覚は 恋をした時の 心臓のように すべてをこえて 教えてくれる 僕の真実が ここにあるから
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タグ:常動 概要 周囲で起きていることをレーダーでとらえます。 レーダーの有効範囲は[50*知力]メートルです。 姿形はわかりますが、色はわかりません。 地中の中のものでも[知力]メートルまで感知できます。 ただし水などの液体の中は一切感知できません。 人物を見分けたりするには視覚判定が必要です。 消費CP 50CP 関連項目 感覚系能力
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キャラクターがある情報に気付くかどうかの判定です。 視覚、触覚、嗅覚、味覚などの判定を行います。 判定には感知力を使用します。 これに、特徴による修正とその状況による修正をします。 使用例 視覚 遠くのものが見えるかどうか。 ものを見つけることができるかどうか。 聴覚 小さな音を聞くことができるかどうか。 ある音を聞き分けられるかどうか。 嗅覚 異臭に気付くかどうか。 味覚 食べ物の異常に素早く気付けるかどうか。 その他 地面の振動に気付けるかどうか。 例:小さな物音が鳴った(小さい物音だったので修正は-3) ⇒知力10なら目標値は7、鋭敏聴覚5の特徴も持っているなら+5で目標値は12になる。 関連項目 感知力、感覚系能力、
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共感覚に関する翻訳書が出ます。 脳のなかの万華鏡-「共感覚」のめくるめく世界-(河出書房新社) 同著者には『共感覚者の驚くべき日常-形を味わう人、色を聴く人-』(草思社)の訳本もあります。 図版多彩とのことですが,どうやって共感覚を再現したのでしょうか。 原書はおそらく以下のものでしょう。 Cytowic, R. E. (2002). Synesthesia A union of the senses (2nd Edition). MIT Press 最終更新:2010年08月20日 (金) 22時56分39秒
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98 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/18(金) 03 02 30 ID ??? でもフロスト兄弟の兄弟喧嘩となると シャギア「オルバの分からず屋めっ!(と言いつつオルバを殴る)クッ!」 オルバ「兄さんの馬鹿ッ!(と言いつつシャギアを殴る)痛ッ!」 って感じで殴られた方だけではなく殴った方も痛がる、かなり間抜けなものになるんじゃ…。 99 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/18(金) 06 35 21 ID ??? そこはこの街の住人としてモビルスーツ戦だろう あやうく逮捕されそうになって二人とも逃げるため決着着かず、という形で終わる 101 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/18(金) 18 25 56 ID ??? 99 普通にガンダム兄弟の喧嘩の方が迷惑だからな(笑) ドモンは生身でも迷惑、ほぼ全員ガンダム乗りだし、アルはジオン系保護者多いし、マイだってヅッダーロボ・・・げふん、ビグ・ランク持ちのMA乗りだし。 アムロ「・・・あぁ、また近隣一帯が焼け野原ひろし、もとい、瓦礫の楽園に・・・orz」 ~同時刻・日登町町内~アリー・エレドア「ぶえっくし!!」 グラハム「凄まじい兄弟喧嘩!凄まじき破壊力!抱きしめたいなぁ!ガンダム!!」 シン「いや、あんた警察関係者だろ。止めろよ!」 しかし、マイは喧嘩する理由が見つからないなぁ。 103 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/18(金) 21 44 03 ID ??? リボンズ「感覚共有の辛さというヤツだね。チェーンと一緒にご飯を食べた後にベルトーチカと食事をする。 未来の僕はそれで彼女達を御しているからいいけど、僕には何のメリットもない訳で……」 アムロ「いつ貴様と感覚を共有した!!」 104 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/18(金) 22 08 18 ID ??? プル「最近ジメジメして嫌~。プルツーが服着てるだけでじっとりするー」 プルツー「姉さんが裸で出歩いてると、私が裸を見られたような気分になるんだよ!」 プル「だって体型おんなじだもん」 110 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/19(土) 12 38 54 ID ??? プルとプルツーも仲良し姉妹になってるしな。 まあこの二人の場合は本編中でも最後に解りあうような描写があった気もするけど。 111 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/19(土) 16 12 06 ID ??? プルツー「あれ、分かり合うと言うより、化けて出て衰弱させてから洗脳だった気が」 プル「えー、そんなことないよー」 プルツー「そもそもリィナにかかりきりで全然面倒見てくれなかったジュドーに押しつけるって新手の復讐」 プル「そ、そんなわけないって!」 プルツー「あとで幽霊になって助けに行ったら追い返されたし、やっぱジュドーと一緒にいてもいい事なんて無かったんじゃ」 プル「た、たぶん生きてたら構ってくれたんだよ!ねっ、きっとそうだよ」 プルツー「だいたい私が姉さんの一等激しいところだけを持った人間ってどういう意味なんだ、 どう考えても姉さんの方が私のアホな部分だけを持ったような人間じゃないか」 プル「プルツー、ツッコミ多すぎるよ~」 112 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/19(土) 16 26 08 ID ??? 初登場時も設定画も全裸なプルツー 113 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/19(土) 18 45 26 ID ??? 112 シャア「なんd」ゴシャッ! ナナイ「………」パンパン ギュネイ「い、いまの信楽焼き、どっから出たんだ?」 クェス「女も年を取ると秘密の一つや二つはできるもんなのよ」 127 名前:通常の名無しさんの3倍 :2010/06/20(日) 21 05 53 ID ??? 100 プル「プルツーは、よく“心を鬼にして”って言って怒るんだよー」 ニール「それで間違った道に進まなかったから、感謝しなきゃいけないな!」 プル「うん!プルツーには、いつも感謝してるよ!」 ニール「うちのライルも、プルみたいに素直になればいいんだがなー」 プルツー「ゴクッ」っ胃薬 ライル「おいおい、水なしで飲むのはまずいだろ?」 プルツー「これはかんで飲めるやつだ…それにしてもあの馬○は…!!」 ライル「一回突き放してみればいいんじゃね?」 プルツー「そうできれば、どれだけ楽か(血涙)」 ライル「アンタも苦労してんだな(しみじみ)」
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感覚運動期
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アタッチメントカード(No.A-14) イラスト:まがりや 総枚数:4枚 配置先:HQデッキ コスト:5 近接値:0 狙撃値:0 耐久値:-2 効果: 自分のターン終了時、カードを1枚ドローする。 アタッチメントカードの一つであり、自分のターン終了時にカードを追加で1枚ドローする効果を持つ。 ドローしたカードが使えるのは次のターンとなるが、以降のターンは常に手札が1枚多い状態でターンを始めることができる。これによりリソースの確保や、目的のカードのドローがやりやすくなる。 反面、戦闘値が増えることはなく、逆に耐久値に至っては-2となってしまうため、撃破されやすくなってしまう。 ロボットカードの耐久値の合計を0にすることができないことから、耐久値が2以下の時にこのカードをコネクトすることは出来ない。ゲーム開始時点の耐久値は2であることから何らかの耐久値を上げるカードが必要となる。 また、通所状態に戻ったりN-S バインドコイルを使用されることで耐久値が0以下になったなら、すぐに感覚増幅コネクタをジャンクに送らないといけない。特にN-S バインドコイルの場合はジャンクに送っても耐久値が0以下となる場合もあり、その場合は撃破もされるので大変痛い 効果分類 ドロー補助 戦闘値弱体化 関連カード ラーシャ・ドラグノフ Q A Q.耐久値が2以下の時に「感覚増幅コネクタ」をコネクトすることは出来ますか? A.出来ません。ロボットカードの耐久値が0以下になるようにアタッチメントカードをコネクトすることは出来ません。 Q. 量産機エノコ/アトランティス=アンピトリーテで最下位時に感覚増幅コネクタをコネクトし、コンバットフェイズ後に1位となったためプラス修正がなくなりました。結果、耐久値が常時0になる場合はどうなりますか? A. マイナス修正のあるアタッチメントカードを、ロボットカードの耐久値が0以下になるようコネクトすることはできません。ご質問の場合、感覚増幅コネクタを即座にジャンクに送ることとなります。 Q. 感覚増幅コネクタをコネクト中の相手ロボットに対してN-S バインドコイルを使用したことで、相手ロボットの耐久値を0以下にした場合、どのような処理を行いますか? A. N-S バインドコイルの効果によりロボットの耐久値が0になった場合、感覚増幅コネクタは外れます(複数枚ある場合、耐久値が1以上になるまで1枚ずつ外れます)。そしてそのことによりロボットの耐久値が1以上になった場合、ロボットは破壊を免れます。感覚増幅コネクタの「耐久値-2」は装備するための条件のようなものだと思ってもらえば分かりやすいです。条件が満たせなくなったその瞬間それ以外の作用に優先して処理されます 名前 コメント
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このページはこちらに移転しました 僕の感覚 作詞/PZP どこに 居るのか わからない けれど ただ ただ 探しているのです。 ああ、 夜空の下の花 綺麗だね 一面のコスモス 好きな色さ 凄く 懐かしい ただ 切なくて 花畑を探す La... La... La... La... La! 石段のある 神社を駆け登って。 ただ、楽しい 思い出があるよ ああ、夏の香り 寒い夜空 それは冬さ のどかな風 多分…… 春の風さ! 忘れるな若人、 少年は大志を抱き 恐れるなかれ! 大波が来ようとも―― La... La... La... (このページは旧wikiから転載されました)
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ユニットには必ずこの超感覚器官が備わっており、壁越しにも物体の性質を把握できるほどの性能を持つ。膨大な物性データがメタルに組み込まれていくことで、その照合により物性を手に取るように把握できると考えられる。バルカスも透視能力では優れているとされるが、ユニットが発現する感覚器の分析能には及ばないようである。バルカスの場合、蛹から発せられる電磁波(生体波動?}に邪魔をされて透視が妨害されてしまったが、ユニットの感覚器ではエネルギー波もものともせずクリアな透視を可能としている。 その点で推測されるのは、バルカスのようなゾア・クリスタルでは、外部環境から受動的に情報を得て(思念波のような特定エネルギー波の送受信ではその限りではない)いるためどうしても電磁波の影響を受けてしまうのだが、コントロールメタルでは能動的、つまりこちらからエネルギー波を飛ばすことで能動的に透視を行うことで分析能を高めている可能性がある。また、ユニットが次元にまたがる特性があれば、どのような障害物も無効になり、直接座標を合わせるだけで対象物の情報を容易に得ることも可能になる。ただ、次元断面を読み取ることは、対象物に対して破砕的な物理効果もあり得るため、この説は今のところ有効な手段としてはあまり考えられない。 金属球的なその組成は一体どういった構成物なのかは全くわかっていない。かといって、コントロールメタルと全く同種であるとも限らない。メタルとは違って再生可能な不思議な金属構造であるため、メタルと組成が違う、またはその構築構造が再生可能なほど緻密構造になっていないのか、そのあたりは現在も不明である。 上に戻る