約 141,111 件
https://w.atwiki.jp/ranobemagic/pages/86.html
共感覚(コールド・ゲヘナ) 共感覚(X)(青)(青) インスタント 共感覚をプレイするための追加コストとして、クリーチャー2体をタップする。 X枚カードを引く。
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/24.html
感覚干渉 人体に元々備わっている五感や生体的感覚を操作する能力。 主な作用として ①対象となる感覚機能の強化・減衰(望遠、視覚遮断など) ②知覚情報の拡張・制限(不可視光線の感知など) ③誤情報の入力(幻覚) などが挙げられる。 → 感覚干渉能力の一覧 視覚 聴覚 嗅覚 味覚 触覚・痛覚・温度覚 平衡感覚 時間感覚 幻覚 気配・存在感 透明化 疲労感 共感覚 感覚共有・占有
https://w.atwiki.jp/rakurakuda/pages/21.html
* これから作成予定
https://w.atwiki.jp/kmpnote/pages/434.html
業界感覚 型としてのプロトタイプ/奥山さん 決定ルール/青木さん 身体感覚の共有/山本さん 最近の建築家の文章を読んで思うことを顕在化させてもらった。最後に出てきた、山本さんの「主体性をめぐるノート」新建築11月号において、それら建築家の語る方法論を、業界の内側の話しと言う言葉でまとめられている。 業界感覚。この言葉に内在するモノは、その業界に関わる者へ、常に微妙な距離感を与えてはいないだろうか。最近の僕自身が感じる、建築家への距離感もきっとその「業界感覚」に対してだと思う。 主体性へと置き換えられるその感覚は、モノをつくっていく者にとって死活問題である。しかし莫大な予算と、山本さんの言う「生活の秩序」を決定させてしまう建築には、同様かそれ以上の死活問題として業界の外が存在する。 「外」をうまくまとめる事は、単なる苦労話になってしまうのか、「内」での言及にはあまり登場しない。もっぱら方法論、思想についてだ。反面、実務においては常に「外」と向き合い、折り合いを付けていく訓練を要する。まずは「外」あっての「内」だ。そう教えられている同業の方もきっと多いだろう。 しかし「内」へのこだわりが無くなっていく事が、建築を続けていく意味すら見いだせなくなってしまう危険を伴うこともまた事実。山本さんが引用するように、「内」=「業界」という伝達共同体の存在なくして、遺産は残らない。活発な内側の議論が、「外」へ逆流していく状況とは?うまくまとめる事でも、無理矢理洗脳するのでもなく。何らかの秩序を内包している「空間」の特性を使うこと。作り手とユーザーを結ぶ通路はやはりそこに? この話題と直接の関係はないが、思ったこと。個人主義と社会性の問題へ置き換えられるのではないだろうか。欧米との比較の際に、「個人主義を履き替えてしまった日本人」という言及を聞くが、それは今変化しつつある過程であって、結論を急いでしまっている様に思う。 女子高校生(に限らないが)の一見すると、反社会的な独走的行動には、強い「業界感覚」への発展的段階を見ている気もする。まず、こだわることを忘れてしまった日本人。無個性、無表情、などと言われていた頃の状況から徐々に、そしてイビツな変形かもしれないが、それらを一つの成長ととらえる事も出来るのでは。 文化が形成される為の基盤。それが、ある種の伝達的共同体を必要とするのならば、個性とこだわりを持ちつつある若者達から見習う事も沢山あるのではないだろうか。99.11.05/k.m 建築
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/105.html
時間感覚 概要 時間を感じる感覚。 詳しい原理は解明されていないが、生物は生体(体内)時計と呼ばれる生理機能を持っており、 時計や天体を見なくても時刻、時間を認識することが出来る。 ただしこの感覚には個人差があり、また生活習慣、体調によってズレることもある。 能力による時間感覚操作は、このズレを意図的に発生させる、あるいは補正するものである。 前者の作用そのものはアンノウンの時間操作能力にも似るが、実際に時間の流れが変化するわけではない。 エスパー +時間感覚を操る能力 時間感覚を操る能力 → 感覚干渉 / 時間感覚 +時間を早く感じさせる能力 時間を早く感じさせる能力 → 感覚干渉 / 時間感覚 +時間を遅く感じさせる能力 時間を遅く感じさせる能力 → 感覚干渉 / 時間感覚 +現在時刻を知る能力 現在時刻を知る能力 → 感覚干渉 / 時間感覚 【情報収集】 +時間を正確に測る能力 時間を正確に測る能力 → 感覚干渉 / 時間感覚 【情報収集】
https://w.atwiki.jp/yggdrability/pages/121.html
共感覚 概要 五感の一つが感じる情報を、別の感覚の情報として受け取る能力。 現実にこの能力を持つ人間は存在しており、文字や音に色がついて見える他、 他人が触られているのを見て自分も触られているように感じる、ミラータッチという現象が実証されている。 能力としてこれを昇華するならば、感覚の精度の強化、情報収集の補助として扱うことになるだろう。 音や匂いを視覚的に捉えることが出来れば、見逃しがちな情報も得やすくなる。 また五感のみならず、超感覚と組み合わさる物もある。 エスパー +... →/ 【打撃】【斬撃】【射撃】【火傷】【凍傷】【電撃】【毒】【物理防御】【精神防御】【物理無効】【成形】【回復】【罠化】【拘束】【隠蔽】【情報収集】【浮遊】【高速移動】【特殊移動】【広範囲】【相互変換】【多重能力】【自律能力】
https://w.atwiki.jp/care-win/pages/90.html
加齢と皮膚感覚/jstage 高齢者・障害者の感覚特性データベース/AIST IAUDユーザー情報集・事例集/IAUD 感覚機能について/福岡女子大学 高齢者の感覚機能低下等に対する・・・標準化に関する研究/国立長寿医療研究センター 老年期の感覚機能の低下/駒澤大学心理学論集
https://w.atwiki.jp/cmtrpgh/pages/182.html
タグ:常動 概要 感覚系が優れており、感覚判定にレベル分+修正が付きます。 視覚ならより遠くのものが見えたり隠されているものに気が付きやすくなり、 聴覚なら小さな物音や必要な会話の聞き取りなどがしやすくなり、 嗅覚ならば味覚と嗅覚が鋭くなります。 消費CP 鋭敏[視覚・聴覚・嗅覚]:2CP/Lv 鋭敏感覚(すべての感覚):5CP/Lv ※重複可 例)鋭敏感覚Lv3、鋭敏聴覚Lv2の場合、聴覚判定に+5の修正、その他の感覚判定は+3の修正 関連項目 感覚系能力、鈍感感覚
https://w.atwiki.jp/shin0000/pages/386.html
感覚断絶(直接) ≪感覚強化≫の逆アプローチバージョン。 視覚・聴覚など、自分自身の感覚器官を一時的に休眠させ、断絶できる。 レベルを1つ上げる毎に感覚ひとつを指定し、断絶できる感覚が増える。 (5感すべてを絶つには5レベルが必要といった具合) ‥視覚断絶 「失明」が与えられ、視覚に訴える効果を受けなくなる。 ‥聴覚断絶 一切の音を聞き取れなくなる。『感』を-1して扱う。 ‥嗅覚断絶 一切の匂いを嗅ぎ取れなくなる。『感』を-1して扱う。 ‥味覚断絶 口や喉を動かせなくなり、ものを食べることや喋ることができなくなる。『感』を-1して扱う。 ‥触覚断絶 一切の皮膚の感覚が消えうせる。『技』が半分になり「苦痛」を受けなくなる。『感』を-2して扱う。 ‥第六感断絶 インスピレーションを失う。『感』を-4して扱う。 使用コストはいずれも『精神値』2P。任意のタイミングでタイムを消費せず解除できる。 戻る
https://w.atwiki.jp/morgen/pages/31.html
今回は、触覚を主にして、 外界と内なる世界とを体験することを予定しています。 子どもは生後間もなく左右の目が見えるようになると、 まわりと全ての物に手を伸ばし、 全ての感覚を使って世界を受け止めようとしています。 また、乳歯が永久歯に生え変わるまでの時期の子どもは、 その存在全体が感覚器官だと言われています。 この感覚の経験を通して得られる体験が、 その後の成長に大きく影響していくと言われます。 12の感覚とは何を与えてくれる感覚なのか? 午後の時間はこの感覚の体験を通して、 感覚が何なのかを探って見たいと思います。 〜小川千帆