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No. KBA_012 シャード名 燃え上がる感情 タイプ スペル 属性 アナーキー レベル 1 コスト 0 効果 あなたは支配するスピリット1枚につきエネルギー1個得る。あなたは支配するスピリット1枚を選んで消滅させる。 フレーバー 「あちこち羽根ばたつかせてるんじゃないわよこの馬鹿」 ―寛容の妖精ジルダ illust. YABREZ
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作詞:涼介P 作曲:涼介P 編曲:涼介P 歌:MEIKO 翻譯:良曲推廣酒 損益感情 不管多打拼過日子 吃虧的話就沒意義啦 一樣要抽籤的話 當然是能多多中獎才好 為什麼你是那副德性? 一天到晚都是老樣子在傻笑 過得是有限的人生吧? 還說就算白費時間也沒差? 你絕對是錯的離譜啦 一定是獲利的那邊才是贏家吧? 還要繼續當溫吞的好人 那樣下去可是會賠本掛掉唷? 看著你就覺得火大 你這樣真的好嗎? 偶爾給我生氣一下 偶爾也給我唬爛一下 做不到的話你絕對會後悔啦 男女朋友什麼的都是在外表的裝飾品 為了要一般性地處在社會地位 所以就要開始交友 因為怕聖誕節一個人無聊過 你覺得這樣心情好嗎? 對我的付出真的行得通嗎? 感覺不出任何利用價值 確定能夠無條件和我走下去? 你絕對是怪到一個不行 什麼都不想要有什麼好高興的? 「你高興的話我就很開心了」 你是笨蛋啊? 開始偏向奇怪的地方懷疑了 你給我更加追求報酬啊 還是只要一起睡就可以了? 偶爾給我哭一下 偶爾也碰我一下 要改變想法的話 現在還來得及唷 為了要摘崖上盛開的花朵 那傢伙受了輕傷住院 「你說過是你喜歡的花」 正為是笨蛋才會拼死拼活吧? 光看著你就覺得火大 你給我更加耍脾氣獲得互利關係一點 崇尚無欲無求的那些 聖人君子都已經是死人啦 敢隨便掛掉的話就先宰了你唷 給我好好地撈回本錢 你一直都是應該得到更高的評價 我就稍微幫你一把吧
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【登録タグ CD CDか 幽閉サテライトCD】 サークル:幽閉サテライト 01 感情ケミストリー 02 ダフネ幻想歌 -Solo Version- 03 零れ桜 http //yuuhei-satellite.sakura.ne.jp/416
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感情エフェクト 2008年11月12日に発売された3rdアルバム。 前作 "BEAM OF LIGHT" 発売から半年も経っていないにもかかわらず、前作よりボリュームアップした構成で さらに質の上がったロックを耳に届けてくれる。 収録曲 01. 恋ノアイボウ心ノクピド 02. どっぺるゲンガー 03. 皆無 04. 20 years old 05. Living Dolls 06. Break My Strings 07. 存在証明 08. CONVINCING 09. My Sweet Baby 10. Reflection 11. Viva Violent Fellow ~美しきモッシュピット~ 12. JUST Secret. ボサノバ
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感情喪失機構
https://w.atwiki.jp/kairakunoza/pages/682.html
いつも以上のほくほく顔で帰ってきたこなた 「ただいま~!あれ届いてる~!」 「おう、届いてるぞ」 新作のエロゲーをネットで注文していて、今日届く予定だったのだ 「お父さんもうインストールすんだ?」 「済んだぞ。ちょっと時間がかかったけどな。ほい」 「ありがと~」 ルンルン気分で自室に戻り、早速パソコンを起動させる (まだかな~まだかな~パソコンが起動するまでの時間ってひじょ~に長く感じるんだよね~) 完全に立ち上がるのを待たずに早速ディスクをセットする インストール状況を表示する画面が現れると同時にインストールが開始される (まだかな~まだかな~インストールが完了するまでのz以下略) そしてようやくインストールが完了し、早速起動させる 今までの作品もどれも評価がよく、今回発売されたゲームもかなりの期待がかかっていたものだった その期待を1%たりとも裏切ることがなかったこのゲームは、ストーリー、グラフィック、どれをとってもかなりの完成度だった こなたはプレイしているうちに、今までにないほど感情移入をしていた 「こなた~、そろそろご飯だぞ~」 その声で気付いたのだが、もうすでに7時を過ぎていた 一刻も早く続きがしたいこなたは、夕飯をぱぱっと済ませてしまうと、急いで部屋に戻り続きを始めた やがてやってきたエロゲー必須のあのシーン それに向かって雰囲気が盛り上がっていっているシーンで、こなたも思わずドキドキしてきた (なんだろう…今までこんな事なかったのに…) そしてCGが映し出され、主人公とヒロインの「あの」行為が始まる 感情移入の度合いが激しかった分、こなたの体の疼きも他のエロゲーとは違うものがあった (なんだろう…今までこんなに興奮したことなかったのに…) 興奮を抑えながら読み進めていっていたものの、「本番」が始めるとその我慢も限界に達していた (も…もうダメ…) マウスを持っていた手をズボンの中に潜り込ませると、そこはもうすでにじっとりと濡れていた (うわ…もうこんなになってたんだ…) 下着の上から割れ目をゆっくりとなぞる 「あっ……んっ…」 思わず声が出てしまう (あっ…こらえないと…隣の部屋にはゆーちゃんがいるんだし…) その考えとは逆に手の動きはますます激しくなる 鬱陶しくなってきた服を脱ぎ捨て、下着姿となったこなたは、再び行為を再開させる もう片方の手は胸元に伸び、わずかなふくらみの頂点にある突起を指でいじり始めた 「はあっ……あっ…あ……」 胸にのびていた手を一度はなし、マウスを操り、ゲームのほうを「自動再生」に設定する これで自慰に耽りながら、続きを見ることができる (ここでゆーちゃん入ってきたらどう思うかな…きっと姉の威厳はなくなるだろうね…) そのスリルが興奮に拍車をかけた 下着の上から触っていた手は、いつの間にか直に触れていた 一番敏感な部分を爪でそっと引っ掻く その途端、電流が流れたような快感がこなたを襲った 「あああっ…!!はあ……はあ…」 最初はそっと触れていたが、だんだん激しくなっていった そして中指を入り口にあてがうと、そっと中に挿れ始めた 「あっ……あああっ…なんか……いつもより…すごい…」 中で指を動かすだけで卑猥な音が出てくる 「ん…んんっ…はあっ…はっ……」 指の動きがだんだん速くなる それと同時にこなたの絶頂も近づいてくる 穴に入れる指を2本に増やし、中で指を動かすと同時に蕾を親指で圧迫する 「あああっ……はっ、ああっ、あ、あ、あっ」 絶頂を迎えるのはもうすぐそこだった 「あ、あ、はあっ、あああっ、あ、あああああああああっ……!!!」 翌日、ゆたかに聞こえないような声でそうじろうが聞いてきた 「こなた、どこまで進んだのか?」 「あっ!ああ、あれね…ああ…えっと……ね…寝落ちしてあんまり進んでないんだ…」 半分嘘で半分本当だった あの後急激に眠気に襲われたこなたはセーブしたあとそのまま寝てしまったのだった 「そうか~…あれは面白いぞ~!結局一睡もせずにしてしまったからな~ でもまだエンディングまで行ってないんだよな~」 一晩中したってことは、あのシーンも見たんだ… そう思うと昨日のことを思い出してしまい、思わず顔が赤くなってしまう 悟られぬように、あわてて朝食を食べきると席を立った 「ん?どうしたんだこなた」 「い…いや!なんでもない!」 そして学校に行く前 「ねえお父さん、あのシーンって何回あるの?」 「うーん…結構あったぞ」 「え!?マジ!?」 思わず大きな声を出してしまう 「どうしたんだこなた?普段はそんなの気にしないのに」 「あー…まあ、何となく気になったというか…ね」 目をそらしながら答えるこなた 「お、急がなくていいのか?待ち合わせの時間じゃないか?」 時計を見るとかがみ達との待ち合わせ時間まであと数分だった 「うわ!急がないと!行ってきます!!」 「気をつけろよー」 急いで走りながらも(あんなシーンが何回もあるんだ…)と考えていた コメントフォーム 名前 コメント もしかしたらゲームのヒロインはツインテなのかも -- 名無しさん (2011-04-18 16 03 04) どんなシーンかは想像ついたけど、やっぱり気になる… -- 名無しさん (2008-05-28 19 28 22) どんなシーンなんだ・・・ -- 名無しさん (2008-02-16 12 38 38) コメント一番のり! 短編長編ともにかなりおもしろい これからもがんばってください -- 名無し坊主 (2008-02-16 11 48 44)
https://w.atwiki.jp/wamanchi/pages/26.html
そのキャラクターが対象に対してどういう気持を持っているのかを表すパラメーターである. ちなみにアイテムや自分自身にも《感情値》を持つ事ができる. このWikiでは諸々の補完を含め以下の定義に則って感情を扱う事にする 定義《感情値》とは対象と《好意》と《敵意》の3つの要素からなる対象とは任意の固有名称である 《好意》とは非負の点数1つと, 高々1つの属性からなる《好意》の属性は以下の三つのどれかである.忠誠 友情 愛情 これらの属性は「《好意》の属性」として参照される 《敵意》とは非負の点数1つと, 高々1つの属性からなる《敵意》の属性は以下の三つのどれかである怒り 不信 侮蔑 これらの属性は「《敵意》の属性」として参照される 参照「AのBに対する感情」とは「Aが持っている, 対象が固有名称Bである感情」である ルール文章における「《感情》」は全て「《感情値》」に読み替える ルール文章において単に「《好意》」と書いてあればそれはその点数のみを参照するものとする ルール文章において単に「《敵意》」と書いてあればそれはその点数のみを参照するものとする 状態とその表現あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《好意》が0点である時に「AはBに対しての《好意》をもっていない」もしくは「AはBに対しての《好意》が無い」と表現する あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《好意》が1点以上存在する時に「AはBに対しての《好意》をもっている」もしくは「AはBに対しての《好意》がある」と表現する あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《敵意》が0点である時に「AはBに対しての《敵意》をもっていない」もしくは「AはBに対しての《敵意》が無い」と表現する あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《敵意》が1点以上存在する時に「AはBに対しての《敵意》をもっている」もしくは「AはBに対しての《敵意》がある」と表現する あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《好意》と《敵意》が共に0点である時に「AはBに対しての感情をもっていない」もしくは「AはBに対しての感情が無い」と表現する あるキャラクターAがあるキャラクターBに対しての《好意》と《敵意》の少なくともいずれかが1点以上存在する時に「AはBに対しての感情をもっている」もしくは「AはBに対しての感情がある」と表現する 「感情を得る時」とは《感情値》を上昇させる機会そのものである 取得《好意》, 《敵意》を持っていない対象に対してそれを得る時には特に記載が無い限りその属性を無作為に選択する 制約全てのキャラクターはあらゆるキャラクターとあらゆるアイテム対して丁度1つずつの《感情値》を得る事ができる 《感情値》を上昇させるような効果の対象に「任意のキャラクター」とある時は自身を対象にとる事ができない 《好意》が無いとき, その属性は存在しない. 《好意》が5点以上である時, それは5点である. 《敵意》が無いとき, その属性は存在しない. 《敵意》が5点以上であるとき, それは5点である. 関連項目 【ナルシスト】 【相棒】 人間関係
https://w.atwiki.jp/bvfo3md/pages/20.html
他の人の存在が気になってしまえば、我を忘れて感情移入することなどはほとんどできません。 柔道では常に自然体に体を保ってないとすぐ相手にやられてしまうそうです。心も体と同じです。ときにはあみ針をとって自然な状態にすることが必要なのです。 あ現代における医師の成功の物語ですが、読者の中にはそれを精神強化材の1つに使っている人は少なくないといます。 実業家ですらこんな悩み、弱みがあったのかとほっとすると同時にそれなら自分だってという気持ちを抱くでしょう。一流の実用人の成功物語は、読者の8本剤になっていると思います。
https://w.atwiki.jp/kensakukinshi_kamina/pages/165.html
感情世界 野崎コンビーフによって名前が広まった人のページ。 「夏子の部屋」をクリックするとビックリ、その後は何もなかったです。
https://w.atwiki.jp/gensou_utage/pages/1107.html
感情の摩天楼 No.3315 感情の摩天楼 サポートカード 配置:シーン 条件:白蓮3 呪力5 [充填フェイズ・戦闘フェイズ]常時 スペル全ての攻撃値・迎撃値・命中値はイベント・特殊能力によって変化しない。 [戦闘フェイズ]常時 自分のリーダーの属性に『命蓮寺』が含まれていない場合、自分のリーダーは「回避-1」を得る。 イラスト:魚ウサ王 考察 ステータスを固定させる永続効果、回避を下げる永続効果を持つシーン。 白蓮3以上における最重要カードの1枚。 このカードを維持出来ない場合、殴り合いで勝つのは難しくなると言ってよい。 ステータスを固定させる効果は、互いの打点上昇効果の大半を消滅させる強力な効果。 自分のスペルにも影響が出るものの、カードプールの関係上こちらは弱体化効果が消滅したり、 このカードの穴を突く形で一方的にスペルを強化出来たりするので都合が良い。 ただ、あくまでイベント・特殊能力によるものなので、基本能力には左右されてしまう。 また、ライフ回復・バーンダメージは軽減する事が出来ない。 回避を下げる効果は、封印解除スペルが軒並み高命中な中では目立たないものの、 霊夢やアリスなどの高回避キャラに対してより回避を困難にしたりするのでそれなりに有効。 『命蓮寺』属性持ちはぬえ以外は高回避キャラが居ないため、回避が下がらない相手でも気にする必要は少ない。