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このページの内容は書きかけです。 15-3線形空間の定義 (前|上|次) 15-3-1実線形空間(実ベクトル空間)の定義 15-3-2複素線形空間の定義 15-3-3線形空間の例
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この記事は荒らし対策の最終手段として作成されたものです。公的秩序に反する投稿内容は削除することがございますので、ご了承下さい。また客観性を確保するため、可能な限り記事の出展元を記載してください。 臨界期の定義についての議論 【参加者の書き込み】 臨界期は音素というカテゴライズを何も学習しなくても自分自らで学習しえる期間のことですよ。 【桜井氏のレス】 臨界期とは言語を自然に学ぶことが難しくなる期間の事だ。限界の期間を表している。お前の定義は臨界期前の事が書いてある。 臨界期くらいは詳しい知識を持って議論しないと馬鹿にされるぞ!言語学習の基本中の基本だ。 【注】言語の臨界期は次のように定義されています。 (発達心理学:Robert S. Siegler) Cricical period: The time during which language develops readily and after which (sometimes between age 5 and puberty) language acquisition is much more difficult and ultimately less successful. <訳>臨界期:言語能力が容易に発達し、それ以降は(5歳から思春期の 間ということもある)言語習得が難しくなり、ついには成功に至らなくなる、そのような期間) <参考URL> 【汚物】発音をよくするスレ音素7【最終処分】 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1210583400/ http //mimizun.com/log/2ch/english/1210583400/ (ミラーサイト)
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作品名:Fate/tiger colossum 使用者:マジカル紙袋カレン 別呼称:愉快型魔術礼装ラブアース・ディザスター 奈須きのこ作品のFateシリーズに登場する武器。 愉快型魔術礼装カレイドステッキが変化した武器。 重さが愛したものの重量の総数になるハンマー。 武器についての詳細形容 質量変動モーニングスター 使用者との関連性“愛”の定義 地球規模の重量 関連項目 関連タグ 武器についての詳細 形容 緋色の鉄球に黄色い棘がついたモーニングスター取手のところにはカレイドステッキのまま。 鉄球と鎖を繋ぐ扇形の穴にカレイドステッキの星がある。 質量変動モーニングスター 愛の深さによって重さを変えるハンマー後述の"愛"の規準を満たした分だけ重くなる。愛が物理的に重い… どんなに重くても使用者は軽々と扱うことができる。 「この魔術礼装── ラブアース・ディザスターは、持ち主が 背負える愛の深さ、多さ、強さによって 破壊力を増すのです」 使用者との関連性 “愛”の定義 使用者の愛の定義は『殺したいほど愛している』俗に言うヤンデレとか殺し愛の持ち主以外には役に立たないと思われる。人類愛ゆえに人類を滅ぼそうとする悪が持てばどうなるかは不明。 ネコアルク 「ふーん。なんか胡散くさいにゃー。 ところでシスターの愛の定義って何よ? 背負えるほどの愛って、 つまりどれくらいの気持ち?」 マジカルカレン「まあ───恥ずかしいですわ。そんなの、 殺したいほど思っている、 に決まっているでしょう?」 地球規模の重量 使用者が全人類に殺意愛を抱いているため地球規模の重さになる作中ではさらに全宇宙規模の質量になったとされる。もはや歩くダークマターである マジカルカレン「もちろん──全人類を愛しています」 関連項目 カレイドステッキ ラブアース・ディザスターの基となった魔術礼装。 関連タグ Fate モーニングスター 奈須きのこ作品 感情による変動 打撃武器 武器 質量変動
https://w.atwiki.jp/okamoto16th/pages/86.html
よく企業の持つ経営資源は「ヒト・モノ・カネ・情報」というように表わされるが、企業組織にとって、そこで働く従業員は重要な資源である。というのも、従業員なくして企業は成り立つはずがなく、「ヒト・モノ・カネ・情報」における「モノ・カネ・情報」を扱うのはヒトである。つまり、複数ある経営資源の中核となりうるものがヒトという資源なのである。このような経営資源の中でも比較的重要なヒトとという資源を、トップマネージメントにおいてどのように扱うべきかを考えるのが動機づけ理論である。 そもそも動機づけとは心理学の領域で頻繁に取り扱われる概念である。一般に動機づけとは行動を喚起させ、目標に向かって維持・調整する過程・機能である。簡単にいえば、個人のやる気を喚起させることである。しかし厳密に心理学でいうところの動機づけとは、「人間がある行動を生起させる原動力となるものであって、それがある行動を引き起こし、ある行動を継続させる」(下崎、1991)というように定義される。すなわち、個人の内部に原動力が生起する過程とその原因を人間内部に見出し、個人の自発的な行動を喚起させることである。こうした心理学における動機づけは、1950年以降、組織メンバーの人間行動を組織と個人の目標統合プロセスとしてとらえた組織行動論の出現によって経営学の分野にも導入されることになる。ただし、経営学における動機づけの定義は、心理学における定義と若干異なる。つまり、経営学における動機づけの定義とは「職場において人々をやる気にさせ、職務生産の向上の仕方を考える」(下崎、1991)というようになる。これは特に心理学における動機づけの定義と区別して、職務動機づけと呼ばれることがある。心理学的動機づけ研究が個人の動機それ自体を解明し、それが喚起される内容を分析するという、個人の内部のみを研究の対象としているのに対し、職務動機づけ研究では、外部の刺激が個人の動機にどのように作用するのかを解明するという、外部と個人の内部の関係を研究の対象としているという違いが存在する。 本論文における動機づけの定義は、CSRと動機づけの関係を取り扱うので、職務動機づけの定義を採用することとなる。具体的には本論文では、CSRという外部の刺激が個人の内部に作用するのかを考えることになる。 ここで一般的に動機づけ理論はモチベーション理論とも呼ばれるが、このモチベーションとは動機に対応する概念とする。つまり、動機づけという言葉はモチベーション向上に対応する概念であることを確認しておく。
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言葉の定義 【覚醒】君は君になれスレッドより抜粋 7水野 ◆AEAUOJhHNY sage2012/04/07(土) 11 40 34.13 ID rGlsYZ9H0 (18) 返事遅れました。 では、あくまで俺流ですが、一つ一つ分かりやすくいきます。 「悟り」とは、自分とは世界とは「なにものでもない」と完全に思い出すことです。 「覚醒」とは、主にそうした悟りに伴い付随してくるクンダリーニの反応諸々を指します。 「浄化」とは、クンダリーニが爆発する前に起こるチャクラやエネルギー管の大掃除を指します。 もう少し厳密にしておきます。 クンダリーニが目覚め始めて、身体のあちこちがポカポカし始めるのを「活性」とします。 そして、「浄化」が始まります。それが一通り終わると、「爆発」が起こり、一度死んで、 戻ってくるという文字通り離れ技をします。それら全てを通過したことを「覚醒」と 呼ぶことにします。 ただし、悟りを伴わずに覚醒だけが体験だけが先行するタイプも割とあるみたいです。 因みに俺は実にじっくり丁寧に進行したタイプのようなです。 これだけでは当然まだまだ舌足らずですが、ざっとこういうことになります。
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非柔整の定義とは? 鍼灸整骨院 整骨院を内包するグループ所属 その他、柔道整復と行動、会計を共にする院 これらは柔整側と見て、鍼灸資格であろうが供給は致しませんので。
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この記事は荒らし対策の最終手段として作成されたものです。公的秩序に反する投稿内容は削除することがございますので、ご了承下さい。また客観性を確保するため、可能な限り記事の出展元を記載してください。 桜井氏による音素の定義(2) L、R、thに聞こえるとはどういうことですかという質問に対して。 【桜井氏の回答】 あなたがきいて、私が聞いてそう聞こえる音です。聞こえるだけで実際んは音のストリームの一部がそう聞こえるだけです。錯覚です。だから音素は存在しないし、定義できません。 【専門家の回答】 お互いに同じ音「として」また別の音「として」聞こえる枠組み(「あなたがきいて、私が聞いてそう聞こえる音」)が音素。 lightとright、baseとvaseは、日本語話者には同じ音「として」、英語話者には別の音「として」聞こえる。耳のいい日本語話者が多少の違いを聞き分けられたとしてもそれはその日本語話者にとっては同一音素の異音にすぎない。 その音素がなければそもそも物理音としての音声すら作り出すことができない。英語話者に目の前でlとrの違いを実演されても日本語話者には同一の「ラ行」の音素の発音の仕方の違い=異音でしかなく安定した再現性を持たない。 自律的に安定した再現性を持つに至るまで習得した日本語話者はすでに英語のl,rの音素を習得したことになる。 すなわち、特定話者集団に共通のコード(音韻体系)によって音声が安定的にencode-decodeされるからこそ言葉を話すことができ、かつ聞き取ることができる。そのコードを学習するなと言うのは、言葉を学習するなと言うのと同義。 <参考URL> 音のストリーム理論への賛否 http //academy6.2ch.net/test/read.cgi/english/1236221058/ http //mimizun.com/log/2ch/english/1236221058/ (ミラーサイト)
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邪気眼の能力の分類 邪気考古学者シュライ・ホルスの「邪気眼の分類に関する考察」より、邪気眼をその能力系統で分類するという区分法。カルマによれば「聖戦あたりの邪気眼使いなら耳に挟んだ人もいる」ようだ。 通称シュライの定義。 分類 ロウ 「法則」を作ったり捻じ曲げたり「規則」を操作する。能力、使い方次第では無双出来る程に。シンボルは正方形。 例:時間の邪気眼、権力の邪気眼 マインド 精神と幻想、夢などの「無形物」を操作する。マインドコントロール、幻覚なんかはコレ。シンボルは二重丸。 例:憤怒の邪気眼、殺意の邪気眼 エレメンタル この世界にある物質などの「有形物」を操作する。炎や雷、生き物を操ったりするのはコレに入る。シンボルは六角形。 例:氷の邪気眼、金属の邪気眼 その他 シュライの作った分類は便宜的な物故に不完全であるので分類できない邪気眼も存在する。 三竦み 「ロウ」は「エレメンタル」に有利。「エレメンタル」は「マインド」に有利。「マインド」は「ロウ」に有利。と言うもの。両者の実力が拮抗していた場合、この定義が合致することが多い。しかし、あくまでもシュライの定義は不完全な物であるので、この限りでない。
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これはケンカの上で「負け」や「逃げ」と称されるパターンだお^^ まぁパターンといっても我の主観だけどね^^;;; でもこれ見たらたぶん一般人も「たしかにこれは逃げだよなあ」って納得することが多いと思うし、 納得しなくてもこの条件に当てはまった奴をオレは「負け(逃げ)」と判定するお^^; 耐久力や柔軟さも強さの要素のひとつだけど、 これ以上やっても無意味と思った戦いを切り捨てるのも大事だお^^ でもあきらかに自分が内容で負けてる戦いを切り捨てたら痛いだけだお(汗 負けを認める いちばん単純且つわかりやすい敗北だおね^^ 自分が相手の文章圧しに対抗できなくなった、策が尽きたなど 根本的実力で負けてると判断し宣言する^^;まぁ説明するまでもないね^^; 出没はするのに反論がない 反論の速度は人それぞれだし論理的な遊びができるなら10日だって反論を待つお^^ むしろ20分とかで低クオリティなレスしか帰ってこないなら時間かけてほしいお^^; でもたとえば喧嘩が終わってないのにスレに出没して、 こちらへの反論はなし。これは逃げとみなされるおね普通? あと「出没」というのはブログやwikiなども含まれると思うお^^; まぁオレ自身せっかちだけど無視されても10日くらいは待つお^^; それでもこなかったら「負け」として対処するお^^ あきらかな長期間放置 上で10日程度なら待つって書いたけどさすがに2ヶ月とか4ヶ月とか半年とか、 姿見なかったらさすがに逃げたってとる人が多いお^^; 戦ってる者としてもさっさと勝負つけたいおね^^; 基本ウリは2ヶ月まったく姿を見ない奴は逃げとみなすニダ! 内容であきらかに負けてる この定義は見る人によって代わるけど、たとえばマジメな討論してて相手が 「お前がな」だけでしか返さなくなったら!? どう考えても負けと見るものが多いだろう^^; こんな感じで反論になってない反論をする奴は負けとして対処する^^; まぁログ見て俺が勝ってるか見極めてくださいな^^;
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Top 【シェア】みんなで世界を創るスレ【クロス】 異形世界・ 異形世界登場人物 「正義の定義」設定 ~正義の定義推奨伺かはこちら [http //loda.jp/mitemite/?id=1446]~ 再生機関 その他主要キャラ 脇役 正義の定義設定関連 ページ最上部へ