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86巻 > 第449話 第449話 「義足に次ぐ想定外!!」 掲載期間:2024年4月22日~2024年4月29日 AAを貼る場合上段のメニュー→「編集」→「このページを編集」。 AAの前に #aa{{ を、AAの後ろに }} をつけてください。 コラを載せる場合上段のメニュー→「編集」→「このページにファイルをアップロード」。 アップロード後に「編集」→「このページを編集」し、 #ref(添付ファイル名) または #ref(ファイルのURL) を記入してください。
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6 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 20 20 21.41 ID Igyy1yMK0 1乙 軽く報告 昔のシステムをしたいという希望で卓を立てることになった。 内輪で面子が集めきれず、外部から募集する形を取ったが そこで応募してきたAとGMの温度差がひどかった。 データが多岐にわたるシステムでキャラの提出こそAが一番先に 出したものの、GMの想定レギュレーションを大幅に逸脱してたキャラにGMは当惑。 その時点でGMは手に負えないとマンチ対応を諦めたようで文句をつけず。 かといって楽しみにしてた他の参加者のために卓を潰すこともできず。 実勢のセッション、戦闘では仲間を巻き込んでAがデバフ能力を発動させて 次のラウンドでほぼ瞬殺で終了。 乾いた空気が場を支配したという。 オチとしては、Aの能力の副次効果でミッション自体は失敗した。 7 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 20 36 43.41 ID c8IHKvBW0 想定のレギュレーションじゃPLは縛れないわなー Aにぶっちゃけてキャラ作り直してもらうorシナリオ作り直さなかった GMが下手打っただけで、困はいないんじゃない? 8 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 20 44 53.49 ID UsHi+sCb0 正直、脳内でレギュ決められましても。報告者がGMやったんだろうけど 他の参加者のためならちゃんと言おうな 9 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 20 56 08.77 ID MRZ+gV0Z0 報告乙 これだけだとAが困とは判断しづらいな 事前告知したレギュレーション内での想定外、ならお気の毒としか ミッション失敗させる副次効果ってなんなんだとは思うが 10 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 20 56 33.01 ID B/fKltRv0 すり合せすらできないGMが困でOK 11 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 06 26.80 ID xJun2cep0 [1/2] 6 乙だが、Aが困とも言いかねる気がする 『GMの想定レギュレーションを大幅に逸脱してたキャラ』だったとしても、そのレギュをGMは事前に公表していたのか? 俺自身が割りとデータッキーや和マンチ気質なこともあるけど、GMの脳内当てをさせられてるみたいでちょっと困る それにAが真っ先にキャラを提出したのに、そこでマンチ対応を諦めたってのも解さない Aにバランス崩壊だとぶっちゃけて、もっと手加減したキャラで作り直してもらうよう頼むのも有りだったんじゃね? 12 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 11 17.21 ID vq7kSP6c0 想定しただけで告知してないんなら、 困惑する権利があるのは無言で諦められた側と巻き込まれた他PLだろ…… 告知してても諦める前に文句なり 直さねーと参加不可だボケが宣告なりして欲しい 13 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 12 31.89 ID GEpNTLXb0 これはシステム明かした方が良い報告じゃね? 14 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 15 23.51 ID h2hT2Di10 6 確かにGMのほうがダメな気もするが、ミッション失敗になったことに対してはマンチ組はどう思っていたんだろう。 周りがしらけても自分だけ活躍できればいいという考えなら困的な気がする。ゲスパーだが。 15 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 31 37.77 ID xJun2cep0 [2/2] 後、 6の『ミッション自体が失敗する副次効果の能力』って何だろ? 前スレで報告があった、ガープスの『不運の運び手』みたいなやつ? 16 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 21 44 11.90 ID X3MPa4buO 範囲型の非選択式攻撃とかBS付与して、本人以外の敵・味方・保護対象にやっちゃったんじゃない? 17 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 22 16 13.49 ID R2n/DU/y0 保護対象の人質ごとやっちまったとかそういうのかな? 18 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 22 38 18.00 ID dRKlHbbD0 仲間を巻き込んでデバフ、とあるからそんな感じっぽいな 19 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2015/02/14(土) 22 47 47.49 ID NoyPLZwF0 これだけじゃ意図的なのかどんな考えでやったのかも判らん 出てる情報で満足に判断出来るのがGMだけだし話し合い投げ捨ててる段階でこいつは困確定 スレ407
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昨日 - 今日 - 2011年3月 「想定外」とは今更いえない4年前の指摘 2011/03/16 03 18 安禅不必須山水 iza!(復活) 福島第一原発の破局事態を、「想定外」とは決していえない証拠です。 4年前に指摘されたそのとおりのことが起きています。 /p http //www.jcp-fukushima-pref.jp/seisaku/2007/20070724_02.html 福島原発10基の耐震安全性の総点検等を求める申し入れ 2007年7月24日 東京電力株式会社 取締役社長 勝俣 恒久 様 日本共産党福島県委員会 委員長 最上 清治 日本共産党福島県議会議員団 団 長 神山 悦子 副団長 宮川えみ子 幹事長 藤川 淑子 原発の安全性を求める福島県連絡会 代 表 早川 篤雄 福島原発10基の耐震安全性の総点検等を求める申し入れ 東電柏崎刈羽原発の中越沖地震への対応は、福島県民に大きな衝撃をもたらしたばかりか、多くの国民にも疑問と不安をもたらしている。東電がこれ までどんな地震にも大丈夫という趣旨の主張を繰り返してきたことと裏腹に、消火活動が出来なかったり、放射能を含む水が海に流出したり、放射性物質が3日 間も主排気筒から放出されたり、原子炉建屋などの地震の波形データが大量に失われている。 そもそも、1995年に阪神淡路大震災をもたらした兵庫県南部地震の岩盤上の地震動の記録は、日本の原発のなかでもっとも大きい地震に備えると される中部電力浜岡原発の設計値を越えていた。このことは1981年に原子力安全委員会が決定した原発の耐震指針の基礎が崩壊したことを示したものであっ た。 以来、私たちは、国と電力会社に対して、耐震指針の抜本的見直しと原発の耐震新指針の確立を求めてきた。2006年、原子力安全委員会は「新耐 震指針」を決定したが、原子炉を岩盤でなくとも建設できるとか、活断層がない場合の規定が曖昧など大きな後退や問題をもつものであった。 今回発生の中越沖地震で柏崎刈羽原発を襲った揺れは、設計時の想定を最大3.6倍と大きく上回った。これまで兵庫県南部地震の事実を突きつけら れても、原発の耐震性は大丈夫としてきた政府と電力会社の説明は完全に覆されていることを率直に認め、以下の対応を早急に取るよう求める。 中越沖地震から教訓として何を取り入れて対応したのか、また対応しようとしているのか。その上に立って、福島原発10基の耐震安全性を総点検すること。 東電は、柏崎刈羽原発の設置許可申請時におこなった海底調査で、今回発生した中越沖地震を引き起こした断層があることをつかんでいたことが判明している。 これまで福島原発立地周辺の断層調査の全容と安全審査の対象にしたのはどの断層で、対象からはずしたのは何かを明らかにすること。 発電所内の自衛消防隊の消火体制の確立・強化をはかり万全をはかること。 福島原発はチリ級津波が発生した際には機器冷却海水の取水が出来なくなることが、すでに明らかになっている。これは原子炉が停止されても炉心に蓄 積された核分裂生成物質による崩壊熱を除去する必要があり、この機器冷却系が働かなければ、最悪の場合、冷却材喪失による苛酷事故に至る危険がある。その ため私たちは、その対策を講じるように求めてきたが、東電はこれを拒否してきた。 柏崎刈羽原発での深刻な事態から真摯に教訓を引き出し、津波による引き潮時の冷却水取水問題に抜本的対策をとるよう強く求める。 危機管理体制の再点検を行い、その結果を速やかに公表すること。 /p 福島原発はチリ級津波が発生した際には機器冷却海水の取水が出来なくなる ことが、すでに明らかになってい る。これは原子炉が停止されても炉心に蓄積された核分裂生成物質による崩壊熱を除去する必要があり、この機器冷却系が働かな ければ、最悪の場合、冷却材喪失による苛酷事故に至る危険がある。そのため私たちは、その対策を講じるように求めてきたが、東電はこれを拒否してきた。 その因果が、先週金曜日から連日の事態です。 そして応報、《報い》は、周辺住民と、応急対処に命をかけて従事する下請け作業員や、事態を何も教えられずに突っ込まされている自衛隊員に、降りかかっています。 次は 「水漬屍老人義勇隊」の提唱 2011年3月 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る ,
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549 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 41 51.43 ID /CQXIYBc0 [3/10] 501に比べて全然霞むんだけど、プチ報告するわ アドリブが苦手で、想定外の事が起こると固まるGMのAは、やる気はあったのでシナリオで起こり得る状況をノートに書き連ね また、ある程度GM経験が溜まった事と面子の傾向に慣れた事が理由で固まる事はほぼ無くなっていた そこで刺激が無くなったと感じてしまったBと言う奴がいた Bはなぜか安定を嫌い、シナリオが予定通りに進行しようとするとわざと失敗してみるような謎の性癖を持っていた 何度かやらかして睨まれてたせいでそれまで大人しかったBだが、あるときそれがAに向いた 前後編シナリオの終盤、およそ2セッションに渡って争奪を繰り広げた重要アイテムを持ったまま敵側に着くと宣言。固まる俺らとA。我に返って止めようとしたAに割り込んでBが気持ちよさそうに宣言した A「それは…とめ B「はい、GMが切り出すまでの時間は大体3ラウンドですね。それだけあれば俺のキャラならダッシュで敵側に行ける」 俺ら「ちょ、マテ、とめ B「俺が宣言してから君らも何も宣言してないんで止められませーん」 そのまま固まるA。処理をGMが告げてないから無効だと言うも聞き入れないB Aの補佐を兼ねて「俺らを裏切って重要アイテムを持ち逃げして渡しても、お前のキャラ殺されるような相手なんだから戻ってこい」と言うも Bは「それはそれでOK」と聞き入れず決行した ひたすら「え?え?何で?何でこのタイミングで?何でPC裏切るの?」と言うAを何とか落ち着かせ全員で敗戦処理をした Bがドヤ顔で「どんなに慣れたと思っても、油断したらこういう事があるんだから気を付けなきゃね」なんて言ってたのが腹立った あと何か「想定外の事をPCは起こすんだから、俺がAを訓練してやった」だの「身内なんだからセッション失敗しても全然OK」だの言ってた そしてしばらくしてからAは何も寄せ付けない吟遊GMと化してしまった 550 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 47 12.96 ID Mxg/IaP60 [3/3] 549 乙 どこにでもいるもんだな、迷惑なやつ というかそんな奴のGMに参加するPLがいるのか 551 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 51 51.96 ID /CQXIYBc0 [4/10] Aはもう徹底的に吟遊活動をした 皆がドン引きするレベルで、PCの誰それが何を行うシーンです、とか イベントもPCの誰それが何をしたのでこうなってこうなりました、と言う様な 全て完了形で行われる進行 シナリオは粛々と進んだけどもはやTRPGではなかった 俺らはAに「あまり気にせず以前の様なマスタリングで良いよ、むしろ以前の方が良かったよ」と励ました だがAは「今回のはもっと縛る余地があるからまだダメでした。完全なシナリオには程遠い」と取り合わなかった BはそこでもまだAを叩いていた 最終的にはBは卓から追い出したもののAは元に戻らず悪化の一途をたどってしまい 他所のセッションに参加した時でもその吟遊っぷりで迷惑をかけたらしい Aにマジでどう言葉をかけてやれば良いんだろう 552 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 53 59.83 ID 7Hp2IwrE0 [3/4] これは…Aを困とは断定してやりたくないな… Bとかいう畜生だけが諸悪の根源、だと言い切るつもりもないが 553 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 56 42.62 ID LZvsZ6mo0 [1/2] Bが原因で悪化したのがわかってるのに さらに 551でBとセッションさせたの? 良くなるわけがないじゃん 554 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 22 57 24.88 ID /CQXIYBc0 [5/10] 550 Aは良い奴だったんだ 思い込み激しくて、頑なな所とアドリブが利かないで固まる所はあったけど ただ最近俺らの言う事も何も聞いてくれず変な方向に突き詰めて考えてるみたいなんだ GMとしてはすごくうまいとは言えないけど、PCの見せ場とか考えてくれて 良い意味でPLに任せる事が出来る様になった時は良かったし そのせいで最近の黒化したAが見てられんのよ… 555 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 01 51.09 ID /CQXIYBc0 [6/10] 553 俺らでBをシメたよ、もう大丈夫だよ、って安心させる趣もあったし あと、卓メンをそれまで外すって事はしてなかったので習慣で参加させてた AのセッションまでにAはPLとしてBと同卓してたのもあったから その時はまだ普通にしてたんだ 556 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 04 53.11 ID cmW/fsd0P 可哀想だしAを責めたくはないけど手遅れだね 荒療治か粛々と処理するかの二択しか残ってない気がする あと、Bはまじで○ねばいいとおもうの 557 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 07 28.54 ID 7Hp2IwrE0 [4/4] 556 Aは粛々と縁切りくらいしか手が無いかもしれんね Bは物理的に消し去りたいレベルだがw 558 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 10 41.59 ID 7ExFFzn/0 他の、このスレに登場した困の中にも、中にはこういった過去があってゆがんでしまった奴とか居たのかもな 559 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 11 31.88 ID PihcL8Rm0 [2/4] とりあえずAの卓に入るな ハブるとか叩き出すじゃなく、偏執的な考えに囚われた人間を説得するのは不可能 話と興味をそらして自力で落ち着くのを待つしかない 560 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 16 36.01 ID XtmUuqOt0 縁切れないならAにはしばらくGMを避けてもらって落ち着くのを待つしかないんじゃなかろうか 561 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 20 02.95 ID /CQXIYBc0 [7/10] 時間を置いてAを落ち着かせるのね、なるほど 562 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 20 43.72 ID EUrpmUgg0 [2/2] 558 PLを絶対に信用しない系GMはその類だな アドリブに弱いからそうなる、ってのは結構珍しい部類だけど 563 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 21 20.04 ID DyaJojJZ0 [5/5] 554 乙。重傷だな、Bは万死に値するわ。文字通り、「遊び」がなくなっちまったのか。 厳しいけど、段階を追って、A以外の全員で諭して、それでも駄目なら強い口調でTRPGから離れるように言った方が良いと思う。 最悪、「お前がそういう態度とり続ける限りTRPGしない。人の話を聞かない奴とは思わなかった。残念だ」と距離を置くしか…。 「お前が頑なになりすぎていて心配しているんだ。話を聞けよ」から始めて、 「なんでお前、そこまで完璧なシナリオにこだわるの?そこまで求めちゃ居ないぞ」 「Bみたいな常識のないアホやらかす奴は居ないし、頼むから前みたいなシナリオに戻してくれ。前の方が楽しかったぞ」 「お前の考える、完璧なシナリオってのは参加者にとっては楽しくないんだよ。お互い楽しむのが遊びだろ」 「他人が不快に思ったり、迷惑をかけるようなシナリオを作っちゃ駄目だ。それはGMとしてやっちゃいけないことだぞ」 あくまで心配している態度を崩さないようにな。 Aが思っていることを聞いたうえで、上の事言っても駄目そうなら、距離を置くしかないと思うな。 564 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 27 17.78 ID F6h1imwQ0 [4/5] Aは確かに被害者ではあるが、困化してしまった事には変わりないわけだしなぁ 565 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 27 19.76 ID /CQXIYBc0 [8/10] 563 ちゃんと伝えきれるか分からんができる限りやってみる 566 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 28 57.71 ID uUvAki5vP Aには、もう、「Bのいうことを真に受けて間違った方向につっぱしっている今の君のGMは面白く無い」 くらいのこと直で言ってやったほうがいいかもなー 567 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 29 26.32 ID PihcL8Rm0 [3/4] 563 たぶん逆効果 信用していない人間に言われても余計意固地になるだけ 568 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 38 49.21 ID /CQXIYBc0 [9/10] 信用…されてないのかな それともAにとってはBも俺らも同罪なんだろうか それはそれできついなぁ 569 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 39 00.79 ID yAiV8Fds0 [5/5] もう何言っても「お前は間違ってる」って部分しか聞き取れなさそうだから暫くPL専になってもらった方がいいんじゃね? それで他のGMに「完璧を求めない向上心のないGMは馬鹿だ」とかダメ出しするようだったらもう完全に手遅れだと判断していいと思う 570 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 48 14.52 ID LZvsZ6mo0 [2/2] 「今回のはもっと縛る余地があるからまだダメでした。完全なシナリオには程遠い」 このセリフの対象が、B含めた報告主のプレイグループな時点で、 AにとってBも報告主も区別なく信用出来ないんだろ 571 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 51 19.11 ID PihcL8Rm0 [4/4] 568 べつに悪意を持ってたり悪意を疑って信用していないわけじゃないと思うよ ただプレイヤーを信用しないのが合理的で正しいと思い込んでいるだけ 572 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 58 13.06 ID F6h1imwQ0 [5/5] 同罪とかいう事じゃなく、Aのせいで軽く狂気に陥ってる状態 573 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/14(金) 23 58 21.34 ID /CQXIYBc0 [10/10] ああ…誰それだから信用するとか信用しない、じゃなくて PLというものを一律信用しない事にしたって感じか… それも悲しいなぁ 574 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00 00 35.11 ID EJN4Z1Zi0 573 GMがタンマ要求してBに蹴られた時に代案とかじゃなく徹底してGMの味方してれば信用されたかもね 575 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00 07 28.77 ID FZQ9ZMyX0 身内の性格を知ってると逆に突っぱねづらいってーのはあったのかもなあ 「こいつは一度言い出すと聞かないから妥協して黙らそう」って方に向くのもわからんでもない 576 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/02/15(土) 00 09 42.58 ID WiiWMgKO0 BのせいでAのSAN値0になっちゃったか… スレ374
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18 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 31 45.13 ID ??? この間超巻き戻しGMにぶち当たった。 何かGMの想定しているのと違う行動をすると悲惨な末路になって、 ~という白昼夢を見たとか言われて、行動をする前まで巻き戻される。 これは吟遊でいいのか? 19 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 33 05.92 ID ??? 吟遊だよ GMの考える美しいストーリーしか認めないって吟遊 20 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 34 29.42 ID ??? 本人的にはひぐらし的なループものをやりたかったのかもしれんが 結果的には見事な吟遊だな 21 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 36 10.64 ID ??? システムにもよるかな。 というか、システムによっては歪んだループを繰り返してる ジャームorドミネーターorダスクフレア…etc がボスのシナリオなんじゃないかという 疑いも出てくるし、そういう敵がボスのシナリオだとしたらそこそこ真っ当な構造ではある。 22 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 44 38.97 ID ??? ループシナリオなら解除条件調べるとかって流れになりそうなもんだけどな まあどっちなのか判断しにくいけど、大抵は二週目あたりで少なくともループしてると告知はある気がする 23 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 44 57.02 ID ??? だとしてもPLがダレるようなら下手なGMだとは思う ループものは「次は正しいルートに戻ってやる!」ってモチベーションをPLに与えるのが難しいからな 24 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2011/12/10(土) 20 56 39.77 ID ??? 白巫女「呼んだ?」 スレ299
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2016年08月21日01時03分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 会心チャレンジ BOSS 120 守備重視 1 5 ノビゴン Donald-2nd-R 10 攻撃重視 1 0 魚谷侑未 女流プロ 5 攻防強化 1 0 西谷夕 烏野 5 速攻重視 1 0 第510回D-BR杯がスタートです! 現在会心チャレンジがタイトルを4回防衛しています! 挑戦者がタイトルを奪取するのか、チャンピオンが防衛記録を伸ばすのか!? 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率5%)西谷夕、連続攻撃!!!西谷夕 「よーし、会心チャレンジ、俺と勝負しようぜ!」会心チャレンジに10のダメージをあたえた!!会心チャレンジに12のダメージをあたえた!! 会心チャレンジ 「会心を当てろ」 残り体力( 会心チャレンジ 98 , ノビゴン 10 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) ノビゴンの攻撃!(命中率95%/会心率5%)ノビゴン、痛烈な一撃!!!ノビゴン 「うっきゅーうっきゅー」会心チャレンジに20のダメージをあたえた!!会心チャレンジの防御 が10ダウンした!! 会心チャレンジ 「会心を当てろ」 残り体力( 会心チャレンジ 78 , ノビゴン 10 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 会心チャレンジの攻撃!(命中率83%/会心率5%)会心チャレンジ 「会心の一撃を当てろ」ノビゴンに1のダメージをあたえた!! ノビゴン 「うっきゅー」 残り体力( 会心チャレンジ 78 , ノビゴン 9 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 魚谷侑未の攻撃!(命中率8%/会心率8%)魚谷侑未 「出てこなければ、やられなかったのに!」 西谷夕はゆうゆうとかわした。 残り体力( 会心チャレンジ 78 , ノビゴン 9 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率10%)西谷夕 「よーし、ノビゴン、俺と勝負しようぜ!」ノビゴンに13のダメージをあたえた!! 残り体力( 会心チャレンジ 78 , ノビゴン -4 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 )ノビゴンのLIFEは0になった!ノビゴンはやられた・・・ノビゴン 「うっきゅー」 会心チャレンジの攻撃!(命中率20%/会心率6%)会心チャレンジ 「会心の一撃を当てろ」 西谷夕は素早くかわした。 残り体力( 会心チャレンジ 78 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 魚谷侑未の攻撃!(命中率87%/会心率14%)魚谷侑未 「出てこなければ、やられなかったのに!」会心チャレンジに25のダメージをあたえた!! 会心チャレンジ 「会心を当てろ」 残り体力( 会心チャレンジ 53 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率16%)西谷夕、連続攻撃!!!西谷夕 「よーし、会心チャレンジ、俺と勝負しようぜ!」会心チャレンジに12のダメージをあたえた!!会心チャレンジに14のダメージをあたえた!! 会心チャレンジ 「会心を当てろ」 残り体力( 会心チャレンジ 27 , 魚谷侑未 5 , 西谷夕 5 ) 会心チャレンジの攻撃!(命中率95%/会心率9%)会心チャレンジ 「会心の一撃を当てろ」魚谷侑未に1のダメージをあたえた!! 魚谷侑未 「抵抗すると無駄死をするだけだって、なんでわからないんだ!」 残り体力( 会心チャレンジ 27 , 魚谷侑未 4 , 西谷夕 5 ) 魚谷侑未の攻撃!(命中率95%/会心率30%)魚谷侑未 「出てこなければ、やられなかったのに!」会心チャレンジに28のダメージをあたえた!! 残り体力( 会心チャレンジ -1 , 魚谷侑未 4 , 西谷夕 5 )会心チャレンジのLIFEは0になった!会心チャレンジはやられた・・・会心チャレンジ 「会心を当てましたね、challenge成功」 西谷夕の攻撃!(命中率95%/会心率22%)西谷夕、痛烈な一撃!!!西谷夕 「よーし、魚谷侑未、俺と勝負しようぜ!」魚谷侑未に8のダメージをあたえた!!魚谷侑未の防御 が19ダウンした!! 残り体力( 魚谷侑未 -4 , 西谷夕 5 )魚谷侑未のLIFEは0になった!魚谷侑未はやられた・・・魚谷侑未 「あ?大きな星が点いたり消えたりしている。」 勝ち残ったのは西谷夕です!西谷夕が見事にD-BR杯を制覇しました!西谷夕 「勝ったぜ!帰って烏野のみんなと祝賀パーティだな!」 くっ・・・まさかwithBossでもD2ndリンチが起きるとは想定外でした。 まさか会心を当てないで二抜けされるとは思っていませんでした。 これは想定外です。攻撃50って怖い。 手柄横取りが発生するとは思っていませんでした。 管理人さん次のボスお願いします。 by.Donald-2nd-R(ノビゴンと会心challengeの人)
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角田美代子 http //sankei.jp.msn.com/west/west_affairs/news/121212/waf12121213300027-n1.htm 兵庫県尼崎市の連続変死・行方不明事件で、殺人容疑などで再逮捕された角田(すみだ)美代子容疑者(64)の自殺によって、兵庫県警は今後、共犯者の供述を軸に一連の事件の立証を進める方針だ。だが、主犯を失った事件の捜査が困難を極めるのは必至。動機など本人にしか分からない事実が今後語られることはなく、真相が闇に葬られる危険性もある。 橋本次郎さんへの殺人・死体遺棄事件について、美代子容疑者はこれまで、自身の関与を大筋で認めるような供述をする一方、細かい事実関係については言及せず、供述調書もほとんど作成されていなかった。 死因が不明で物証も乏しい中、県警は共犯者の供述を積み重ねるとともに、橋本さん監禁の実態を実験で再現するなどして、「死んでも構わない」という未必の殺意を立証してきた。 すでに発見されているほかの遺体についても、いずれも死亡・遺棄された時期が古く、殺意の立証は困難とみられるが、捜査幹部は「供述だけに頼る捜査は想定していない」と強調。客観的事実で供述を補強していく考えだ。 ただ、美代子容疑者の自供が、捜査の最重要ポイントの1つだったことは間違いない。特に、これだけの被害者を生んだ動機は何なのか。本人の口から真相を語らせることは、全容解明には不可欠との見方もあった。 ある捜査幹部は「美代子容疑者の自殺はまったくの想定外。事件への影響は否定できない」とし、「事件の全容解明に全力を尽くすのみだ」と話した。 .
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756 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 01 03 12.38 ID U3d90Ovc0 [1/2] 私は事故だと思うがGMの中ではシナリオブレイクしにきた困という事になっている出来事。 発端はコンベンションでよく出会う人達でプライベートセッションを開いた時。 参加者の一人が熱か仕事で当日キャンセル。 暇していた私が急遽呼ばれることに。 システムはビーストバインドトリニティで私のハンドアウトは人間サイドで池袋の自警団的勢力。 池袋の夜、高校生のヒロインと出会い、事件に巻き込まれるぐらいしかかいていなかった。 前日実写版龍が如くを視聴していた為、その作品に出てくる真島さん(敵役)をモデルにしたヤクザのおっさんを作成。 GMの想定では同じ年代の男性キャラでボーイミーツガールみたいな展開をやりたがったみたい。 47のおっさんと16の少女でそういうロールして、周りは盛り上がり、GMだけふてくされる。 GMは軌道修正し他のプレイヤーにヒロインをくっつけて恋愛ロールをやらせたかったが 全員私のキャラにヒロインを回す。 セッションはプレイヤーは大盛り上がり、GMだけ不満顔で地蔵状態に近い状況で淡々とセッションが進む。 私はシナリオ解決に協力していつもりで動いていたが反省会をかねた食事会でGMが私にあれこれダメだしをしてくる。 余りにもしつこく言ってきたので周りのプレイヤーが注意したら不愉快だといって帰宅。 後日、そのセッションのGMが所属するサークルで私はシナリオブレイクする悪質なプレイヤーとして出禁にしようとしたが 代表が事実確認し、逆にGMが謹慎を言い渡される。 そのGMは未だに根に持っているのか、別のコンベで出会うと私をシナリオブレイクプレイヤーと罵ってくる。 758 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 01 16 27.38 ID NMzG/BH40 [1/4] 756 乙。周囲のプレイヤーが味方になってくれたり、 サークル代表がちゃんと事実関係確認してくれるだけで問題は解決するんだよな 759 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 01 23 42.40 ID zSzKm/zt0 47歳と16歳とか完全に犯罪臭しかしないんだが それは置いといて、セッション中にGMが不貞腐れるのはどうかと思うし、その後の対応は幼稚だし完全に困だな けど報告者含めてPLの人たちは、自分たちだけじゃなくGMも楽しむ権利があるってことをもう少し考えてみても良かったんじゃないかな まあ、その反省が冒頭の事故って発言かもしれないけど 760 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 01 28 50.02 ID NMzG/BH40 [2/4] GMがあらかじめ「同年代推奨。ボーイミーツガールをやれ」って言えば、 たぶん報告者は対応するキャラ作っただろうに、避けられた事故だとは思うがね 764 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 01 49 03.06 ID zXYlCbPs0 [1/2] 報告乙です >そのGMは未だに根に持っているのか、別のコンベで出会うと私をシナリオブレイクプレイヤーと罵ってくる ってそれ、シナリオ自体は何一つブレイクしてないよね… 766 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 02 56 44.15 ID B6NtJEdBO 多感な頃の少女と、人生も黄昏を迎えた全く世界の違う中年男。美しい組み合わせだがなぁ。 まあGMにはGMの理想があるにしても、それに協力してもらう方法は幾らでもあるだろうにな。 767 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 03 00 02.11 ID LD1uxWXD0 自分にシチュエーションを回す腕がないからこそ人のせいにしている感がすごくある。 始める前にキャラを見て却下するほうがまだマシだが。 768 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 03 04 14.96 ID 2HqzqyGg0 某ゲームのサンプルシナリオのシナリオヒロインには「PC1と同じ年齢」という設定が付いてたな… 769 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 03 27 11.61 ID XlAeb+5FP 768 47歳同士のラブストーリーか…… 777 名前:ゲーム好き名無しさん[sage] 投稿日:2014/01/16(木) 07 39 46.62 ID fsCQcU290 [1/2] 上でも言ってるが、コネのヒロインが高校生ならハンドアウトにヒロインと同じ学校の生徒で男性推奨って書いとくだけで何の問題もなかった話だよなぁ 顔と名前を知ってる程度なら十分ボーイミーツガールはできるだろうし つかBBTは公式シナリオのハンドアウトで推奨カヴァー:高校生とか指定してるのに何で使わなかったんだろうか? スレ371
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この項、福島原発事故 を参照。 ■ 【必読記事】”想定外の津波”襲来前に、地震動によりぶっ壊れていた福島第1原発 ~元作業員の「遺言」~ 「暗黒夜考(2013.9.15)」より / ◆福島第一元作業員の「遺言」詳報 東電、信用できない 2013/9/13 16 13 神戸新聞 福島第一原発事故が起きたとき、1号機内部にいて、今年8月にがんで亡くなった元作業員の木下聡さん(65)の証言は次の通り。 ‐事故当時の様子は あの日は午後から、1号機で定期検査のための足場を組む作業をしていた。1階には私と同僚の2人。4階に元請けと協力会社の4、5人がいた。 最初の揺れはそれほどでもなかった。だが2回目はすごかった。床にはいつくばった。 配管は昔のアンカーボルトを使っているから、揺すられると隙間ができる。ああ、危ないと思ったら案の定、無数の配管やケーブルのトレーが天井からばさばさ落ちてきた。落ちてくるなんてもんじゃない。当たらなかったのが不思議。 4階にいた人たちは水が大量にゴーと襲ってきたと言っていた。それが使用済み燃料プールからなのか、非常用復水器が壊れたからなのか、そのときは分からなかった。 皆で集合して、1号機から脱出した。地震が起きてどれぐらいだったかな。必死だったからはっきりしないけど、10分ぐらいじゃないかな。 途中の様子も恐ろしかった。タンクはぼこぼこ倒れてるし、潮が引いていて、これは津波が来ると思った。沖のテトラポットがむきだしになっていた。敷地内にある元請けの事務所に戻り、装備品を返して、まとまった班から解散になった。 正門を出た。いつもなら浜側の道を通るが、陥没していたから、山側の道を行った。あのまま浜の道を通っていたら、津波にやられとった。 東電は「全電源喪失と地震の揺れは無関係」と言っているが、そんなのあり得ない。謙虚に検証する姿勢がないと、安全神話が復活する。 そもそも、運転開始から40年になる1号機の老朽化はすごかった。重要器具は定期検査で交換するが、周辺の装置はそのままだ。追加、追加でどんどん配管を増やし、耐火構造にするために防火剤を塗りつけるから、重量は半端じゃなかった。設計基準を大幅に超えていたはずだ。 建屋のコンクリートも相当劣化していた。インパクトドライバーを当てると分かる。ずぶずぶと刺さって、粉は真っ白。鉄筋をモルタルで塗り固めるときもクレーンで流し込むだけ。本来はバイブレーターを使うが、竹の棒で突っつくだけ。施工はひどいものだった。だから水素爆発で粉々に吹き飛んだ。 .