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ここでの「誇り」=「仕事・会社への誇り」 ×自尊感情も含めた誇り この論文のベースは、Deci(1975)の内発的動機づけの枠組み 「誇り」と「自尊感情」との相違点 ※形成される過程の違い 「誇り」:仕事・会社など個人の外部に存在するものの社会的な価値・評価・認知度などの(外在的な)情報を認知する過程。 「自尊感情」 自分自身の能力や価値など個人の内部に存在する(内在的な)情報を認知する過程。 ※認知される要因の違い 「誇り」:社会的評価や社会的価値といった他社とのインタラクションのうちに存在する外在的要因。 「自尊感情」:パーソナリティの一つ。自己概念。比較的永続的な自分についての意識であり、個人の行動を規定する内的準拠枠。よって内在的要因。 ⇒「認知された因果律の所在」が明らかに異なる 内発的に動機づけられた行動=自分自身のついての情報を人間が認知するプロセスにおいて形成される情緒的状態から引き起こされる行動、あるいはそのような情緒的状態から引き起こされる行動、あるいはそのような情緒的状態への欲求から引き起こされる行動。 Maslow・McGregor・Herzbergの理論は生まれ持った欲求を論じている。 よって、後天的に変容したり、獲得されたりするものではない。 ⇒人間の達成行動一般には当てはまるが、企業で働く人々の動機づけには当てはまらない。 理由 自分が就いている仕事や所属している組織などの組織などの従業員を取り巻く環境上の変化が個人の認知プロセスに働きかける。 ⇒情緒的状態が動機づけに及ぼす影響に注目 ⇒企業における従業員の動機づけ Deci・Bandura・Schunkの理論に共通すること ※認知された因果律の所在が自分の内部にあると感じる時、人は内発的に動機づけられた行動をとる。 ※動機づけ要因となる感情の認知的プロセスに焦点を当てている。 Deciより 制御的側面(controlling aspect) ⇒情報的側面(informational aspect) ⇒外在的な要因も人間の認知プロセスに影響を及ぼし、有能さと自己決定の感覚を変化させる働き。 誇りを扱う研究 ※Atkinson × Weiner × Herzberg × 誇りの認知プロセス 「誇り」=自分の仕事や会社が優れたものであるとして他人に対して誇示する気持ち ↑ 外在的要因 ①自分の所属する組織に対する社会的な評価 ②自分の会社でやっている仕事に社会的な価値があるかどうか 「誇り」の認知プロセス 認知的活動の情報源 ⇒ 認知プロセス ⇒ 誇り ⇒ 動機づけのレベル ・社会的評価 ・意欲の強弱 ・承認など ・努力の多寡 ・行動の選択
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作曲:かごめP 作詞:かごめP 唱:氷山キヨテル 翻譯:とあるXXのXXXX 請拿取者不要隨便改動翻譯w 臟兮兮的 又粘人 就是因為這樣才討厭貓啊 獨自一人 無法拯救 我的這個聲音 餵餵 聽見了嗎 傳達到了嗎 刺耳的這個鼓 全部都這樣 未完成啊 我們的歌啊 現在青空 無限長遠 胸中幹澀 仍然擁抱著 發著牢騷 你的名字是奇路達 我的狗是瑪蒂爾達 其實 意義什麽的是沒有的 “反正也會被水沖走” 十分負面的情緒 但是 唱起了歌來 笨手笨腳的 又迷糊 正是因為如此才討厭熊啊 不停地抱怨 我的旋律 餵餵 聽見了嗎 感覺到了嗎 刺耳的這樣的貝斯 放松下來說了太多 我的歌曲啊 現在青空 無限長遠 心中空蕩一片 被看穿了 大口的喘息著啊 (你的名字是) 在笑著的同時 也扭著頭 答案什麽的是找不到了 十分負面的情緒 但是 除了這身衣服一無所有了啊 你的名字是奇路達 我的狗是瑪蒂爾達 這(標題) 意義什麽的是沒有的 “反正也會被水沖走” 十分負面的情緒 但是 唱起了歌來 臟兮兮的 又粘人 笨手笨腳的 又迷糊 餵餵 聽見了嗎 傳達到了嗎 全部都這樣 未完成啊 我們的歌啊 END
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トルファンのバザール 西域は、トルコ風のバザールが楽しみです。香辛料や乾燥果物などが雑多に並べられています。香辛料の展示の仕方など、モロッコのカラケシュでの展示とほぼ同じなのは、興味深いものがあります。 アラブ風の刀と楽器を売る店 ナンを売るおじさん、後ろの壁の装飾もイスラム風です ペルシャ、パキスタン、ウルムチ、敦煌と絨毯の本場です 北京などでもお馴染みの新疆風の串焼きの本場です 箒と石鹸、一緒に行ったひとでこの箒を気に入り買った人もいました 異国情緒豊かにアラブ風に香辛料を売っています ウルムチは果物も豊富です。現地の老人がなかなか情緒があります 乾燥果物を売る店 名前 コメント
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プロフィール 種族・性別・年齢 人間・♀・19歳 誕生日 8/25 身長・体重 165cm・54kg・引き締まった感じ 髪・瞳・肌の色 金髪(肩まで)・翠・血色の良い肌色 視力 良い(2.0) 家族構成 天涯孤独 傭兵団団長 副長:ケイさん ブリジット その他団員(笑) 一般技能 未定 特技 肘とか膝とかも凶器 性格 さばさばの影ですげえロマンチストかつお節介 口調・一人称・二人称・三人称 普通・あたし・あんた・名前 好きなもの 情緒・仲間・家族 苦手なもの 孤独・訓練 好きなタイプ かっこいい人・可愛い子 苦手なタイプ 情緒の無い人・死に急ぐ人 称号 蜂の一刺し
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みんな大好き広告心理学 授業中は飲み物を飲んではいけないぞ!!! そこの緑の服を着た人、おしゃべりやめてください!! 成績評価方法 期末試験(出席の程度により減点する) テスト範囲 問1、時代ごとで主要な広告媒体が変化するのにあわせて、広告効果の考え方も変遷している。授業で触れた7つの広告効果モデルの特徴を説明せよ(40点) 問2、四問出題。(15点×4=60点) 新しい広告効果モデルに関連して「エピソード記憶、概念記憶、手続き記憶」について概要を説明し、その上でそれらの違いについて論じよ 多属性態度モデルについての設問 HM理論についての設問 送達・集人媒体についての設問 設問1、七つの広告効果まとめ 問1の七つの広告効果モデルとは AIDAモデル(セールスマンの時代) 認知モデル(印刷広告の時代) 低関与モデル(テレビCMの時代1) 情緒モデル(テレビCMの時代2) 複合モデル(メディアミックスの時代1) 規範モデル(メディアミックスの時代2) 探索モデル(インターネットの時代) AIDAモデルとは、 セールスマンによる直接の対人説得 Attention→Interest→Desire→Action 認知モデルとは 印刷広告時代の広告効果モデル 合理的な意思決定を想定 =消費者は差異的商品特性や品質イメージを元に消費する →広告は商品の特性情報、効用を提供し、消費者の探索コストを低減する 上記のAIDAモデルにMemoryを加えたAIDMAモデルなどがある。 低関与モデルとは テレビCM時代のモデル 消費者は行動経験から学習するという想定 →まずは試買を促すために娯楽型、インパクト型の広告表現の登場 広告認知→試買→使用経験→理解→満足→態度→愛顧 情緒モデル テレビCM時代のモデル 消費者は好意度の高い商品を選ぶという想定 →反復接触→広告好意度、広告好意度→商品好意度を形成 複合モデル メディアミックス時代のモデル 消費者のフィルターによって効果プロセスが異なる →商品の特性や消費者の関与度によって効果的な広告効果が違う →広告効果プロセスも違えば主要媒体も違う 効果プロセスの違い 認知型商品 情緒型商品 高関与情報処理 パソコン認知→情緒→行動 香水情緒→認知→行動 低関与情報処理 洗剤行動(購買・使用)→認知→情緒 缶コーヒー行動(購買・使用)→情緒→認知 効果プロセスと主要媒体との関係 認知型商品 情緒型商品 高関与情報処理 セールスマン、DM新聞広告 雑誌広告 低関与情報処理 テレビCM、看板 テレビCM 社会的規範意識モデル 消費者は周囲がどう考えているのかといった「規範意識」に影響される →消費者は世間での評判が高い商品を選ぶ 広告の反復表示によって世評感を高め、著名性や売れ行きイメージを形成 →出稿量 広告、商品、購買行動の 認知反応→社会的推論→規範→規範的効果→評価反応 のモデルである 社会的推論 =「認知接触度、広告印象度」を「広告の世評感、商品売れ行き感」とする推論 = 広告情報共有感、ブランド普及感、購買行動支持感などである。 規範的効果 =広告の世評感や商品の売れ行き感への同調 探索型モデル インターネット広告時代のモデルである。 消費者は能動的に情報探索をするという想定 =消費者はインターネットで情報探索する 上記のAIDAモデルにSearchが入ったAISDAモデル SNSなどのくちこみ(Share)を視野にいれたAISASモデルもある WEB上へ誘導→WEB上で情報探索→WEB上で購入→WEB上でShare 設問2 "エピソード記憶とは" 「日常の出来事が時間の流れによって記憶されるもの。対人関係を例にとると、「だれといつ、どこで、何があった」と いった内容が記憶されることをいう」 "概念記憶とは" 「上記のエピソード記憶が反復されると、物事に対する抽象的な概念が形成されることになる。初対面の人との数回の出会いから、その人に関する人物像ができるような過程である。」 "手続き記憶とは" 「自転車の乗り方を身体で覚えるようにある課題条件に対してどういう解決手段を選択すればよいのかの結び付きが記憶されることである。対人関係で言えば、「この種の問題解決を相談をするのは、彼しかいない。」といったように、ある条件と解決手段との結び付きの強さの記憶である。」 管理者のほぼ月刊誌「AIDMA理論」より引用 多属性態度モデルとは 全体的な態度は、各属性と対象との結びつきと重要度が積和的であると想定されているモデルのこと。つまりどれか1つの属性に低い評価がくだされても、他の属性に対する評価によって補償されるということである。こうした態度を補修型の態度という。しかし、現実には他の属性に対する評価は高いのにもかかわらず、どれか1つの属しに対する評価が低いために、全体的な評価(態度)が悪くなると言うこともある。例を挙げると、製品の品質、デザインなどには十分な評価をしていながら、メーカーに対する評価が低いために、全体的な評価(態度)が悪くなると言うのが、この例である。こうした低い評価の属性を他の属性によって補償できないような、積算型の態度形成を非補償型の態度という。 Weblio広告用語辞典、「他属性型形態モデル」より引用 HM理論とは あらゆる商品は、最低限これだけの品質機能は満足しないとという「必要条件」と、(品質・機能以外の)魅力のある何かしらの要素という「魅力条件」の二つがあって、そこではじめて購入にいたる。 必要条件 魅力条件 顧客の期待 最低ラインの品質、機能、価格範囲 品質、機能、価格以外の魅力 満たすと 購入するとは限らない 購入の背中を押す 満たさないと 購入に至らない 購入するか迷う 送達型広告とは 既存の情報伝達手段を広告の送達に活用するというタイプ。 新聞/雑誌/テレビ/ラジオ/折込ちらし/ダイレクトメール/FAX などがこれに当たります。近年これが発展して、広告収入を見込んで媒体を新設するという発想が生まれ、フリーペーパー/ブックカバー広告などの新しいアイデアが次々に誕生しています。 集人型広告とは 大勢の人が集まる場所を広告の送達に活用しようというタイプ。 屋外看板/交通広告/店舗看板/店頭・店内POP/シネマ・アド などがこれに当たります。人が集まる場所を利用して伝達するというところから発展し、近代ではスポーツイベントや博覧会など、初めから広告としての機能を持たせた「人の集まる場」を企画することも行われています。
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洋菓子レシピ 初心者の館で習得できる洋菓子レシピです Lv.1(+5/経験+5)300必要 満腹 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 ポーラのパン ×2 ×1 ×1 ×1 摩天楼 可能 天使のカステラ ×2 ×1 ×1 ×1 摩天楼 可能 パウンドケーキ ×2 ×1 ×1 ×1蜂蜜 C入手 可能 情緒 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 プリンパン ×1 ×1 ×1 ×1 摩天楼 可能 ヘルシートースト 練り粉×3 バター×1 牛乳×1 摩天楼 可能 ハニービスケット ×2 ×1 ×1 ×1 可能 Lv.2 (+10/経験+15)500必要 満腹 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 チーズおかき ×4 ×2 ×1チーズ C入手 可能 抹茶せんべい ×2 ×4 ×1ソーダの粉 可能 スノートリュフ ×3 ×1 ×1コーヒー豆 ×1チョコレート 可能 たい焼き ×2 ×1 ×1 ×2 可能 情緒 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 パンミミ ×1 ×4 ×1 ×1 C入手 可能 抹茶クッキー ×2 ×3 ×1 ×1 可能 マーブルカステラ ×1 ×3 ×2 ×1 可能 モカチーズケーキ ×2 ×2 ×1 ×1 ☆ Lv.3(+15/経験+30)700必要 満腹 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 モカクロワッサン ×2 ×3 ×1 ×2 レーズン ×1 ×4 ×1 ×2ブドウ 可能 スポンジカステラ ×3 ×1 ×2 ×1 カルシウムクッキー ×1 ×2 ×3 ×2ハーブ 情緒 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 モカビスケ レーズンパン ×1 ×2 ×1 ×2 可能 クリームコルネ ×3 ×1 ×1 ×1 可能 チーズクッキー ×3 ×1 ×1 ×2 可能 Lv.4(+20/経験+60)1000必要 満腹 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 レモンカステラ ×3 ×1 ×3 ×1レモン 可能 チーズタルト ×1 ×3 ×3 ×1レモン 可能 イチゴカステラ ×1 ×4 ×3 ×1イチゴ 可能 チョコサンド ×2 ×3 ×1 ×1オートムギ ゴマ入りコッペパン ×4 ×1 ×2 ×1ゴマ 可能 情緒 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 ミニクッキー イチゴロールケーキ ×2 ×5 ×2 ×1 可能 ライ麦ビスケット 卵とミルクのパン Lv.5(+25/経験+100 幸運1~5)2000必要 満腹 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 うずまき餅 ×1 ×4 ×2 ×1 可能 カンパーニュ ×2 ×5 ×2 ×1オリーブオイル 可能 抹茶ロール ×3 ×1 ×4 ×1緑茶の粉 可能 レモンカップケーキ 情緒 画像 名称 材料1 材料2 材料3 材料4 備考 作成 長崎蜂蜜カステラ スウィートブレッド ドライフルーツパン 抹茶ビスケット ×3 ×3 ×2 ×1緑茶の粉 ローズケーキ ×2 ×3 ×1 ×1バラの香料 可能 ※製作可能としているのは2007年4月20日現在 名前 コメント 現在、paint_bbsプラグインはご利用いただけません。 ★店売りしている食材一覧(洋菓子系はかえでの谷とサンタクロース村にて販売) 練り粉 バター 牛乳 砂糖 卵 ★すごろくその他でしか入手できない材料は『材料一覧』をご覧ください
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いよいよごった返す鯨で意表を突かれた異世界の煙草事情。日本では風物詩的な風景の一つになってしまった店頭煙草売も異世界では大いに盛況 -- (名無しさん) 2016-10-29 07 03 30 異世界の煙草も安いのから高いのまでピンキリなんだろうか -- (名無しさん) 2016-10-30 20 28 13 異国情緒ならぬ異世界情緒が感じられて素直に面白い -- (名無しさん) 2016-10-31 11 37 26 煙草の意味合いにしても種類にしても地球と同じかそれ以上の種類がありそう -- (名無しさん) 2016-11-03 07 08 46
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作詞:混乱P 作曲:混乱P 編曲:混乱P 歌:メグッポイド 翻譯:yanao 基於相互尊重,請取用翻譯者不要改動我的翻譯,感謝 GAME OVER 在這一隅四目相對 你的面容將我溶化 自胸口深處湧起的節奏與節拍 要與我一同起舞嗎? 在燈光下 身體的 sensation 「Wow Hey boy You move your body right」 在這房內 愉悅的 connection 「Now move your body round」 Baby 我們高昂不已的情緒 當緊緊相擁便彷彿 on fire 沉溺在你的雙手中 feeling 如同飛翔般 全身屈服於你 起舞的指尖 心的 compulsion 「Yeah That s it Put your body next to mine」 相接的雙唇 誘惑 elevation 「Now move your body round」 Baby 我們高昂不已的情緒 當緊緊相擁便彷彿 on fire 沉溺在你的雙手中 feeling 如同飛翔般 全身朝你 diving Gimme more 自制的意義就此消失 愛→無比奧妙 misbehavior 沉溺在你的雙眼中 feeling 如同飛翔般 全身朝你 falling 聽一聽 我的聲音吧…… 在音樂的另一側存在著些什麼呢? Baby 我們高昂不已的情緒 當緊緊相擁便彷彿 on fire 沉溺在你的雙手中 feeling 如同飛翔般 全身朝你 diving Gimme more 自制的意義就此消失 愛→無比奧妙 misbehavior 沉溺在你的雙眼中 feeling 如同飛翔般 全身屈服於你
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【コテハン】 秘書です 【年齢】 20 【家系について】 アインツベルンにインスピレーションを受けて空の器に魔法を受け入れさせることによる根源到達を目指した家系、歴史は900年程度 【階位】 典位 【所属学科】 天体科 【魔術系統】 まさかの根源接続者、ややこしすぎて自分でもちょっとよく分からないことになっている。二重人格みたいなもののver.2さんが「」の力を行使する 【性格】 情緒不安定なメンヘラ、ロード・アニムスフィアにかなり入れ込んでいる、定期的に情緒がバグって発狂しかける。ロードに首輪をつけられたり愛人ポジになったりもしている、基本はバイオレンスなクソ犬、ver.2は偉そう 【その他裏話】 空の境界読んで影響されまくってできたキャラ、多分最後は無意味に死ぬ。
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【検索用 あのこみたいにあいされたい 登録タグ CeVIO あ 星界 暴走P 曲 曲あ】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:cosMo(暴走P) 作曲:cosMo(暴走P) 編曲:cosMo(暴走P) 唄:星界 曲紹介 ――瘴気が強いです 曲名:『あの子みたいに愛されたい』(あのこみたいにあいされたい) 個人的な感想ですけど、CeVIO AIの合成音声は表現力がバリ高い分、異常高速脳筋早口をやるのは難しそうという印象を受けました。なので今回はオケはBPM230でバチバチやりつつメロディは半分の115ベースで緩めにする事で調整しました。(作者投稿文より) cosMo@暴走P初の星界オリジナル曲。今回も、作詞・作曲・編曲・イラスト・動画すべてにおいて暴走Pソロプレイ。 歌詞 (YouTubeコメント欄の本人コメントより転載) あの子みたいに 愛されたいされたい愛されたいのに 解んない 解んない 何か全然解んない 画面の向こうのあの子は 笑顔がカワイイなーと眺めてた でもそれだけじゃない 私に無いものをあの子は持ってる ときおりあの子は 不機嫌になる威嚇もする そしてみんなが喜ぶ あれになりたい あれになりたい きっとあれが救いだから 貼り付いた笑顔褒められても 嬉しいのか分からない あの子みたいに やる事成すこと 全部正解にしてほしい ――解んない ――解んない 何か全然解んない あの子みたいに愛されたい 笑ったり泣いたり拗ねたり怒ったり くるりくるくる回る感情 すべてが本物 自然体 処世の笑顔が剥がれない 笑ったり媚びたりそして壊れたり 嘘を付いた私の 感情 すべてが偽物 紛い物 ねえ 痛いのは 痛いのはとてもイヤだけど ねえ この表情(かお)抉っちゃって 少しだけ我儘に―― ――なりたい ――なりたい あの子みたいに愛されたい 世界中から 愛されたい あの子みたいに愛されたい 何をしてても 愛されたい ん゛ん゛ん゛ーーー万能感万能感信仰 情緒 情緒 檻を壊して ん゛ん゛ん゛ーーー劣等感劣等感粉砕 情緒 情緒 喪失 喜怒哀楽は業者さんが持っていっちゃった 「勝手な真似をしないで!!!!!」 って言おうとしたけど怒り方がいまいちわかりません どこに出しても褒められるような 正しい所作が見えない 思った事口に出すこと全部合法にしてほしい ――解んない ――解んない 森羅万象解んない 画面の向こうのあの子は叫んでた よくわからない事をがなってた でもみんな「理解」していた 解る解るよと頷いていた あれになりたい あれになりたい そういうものに わたしは なりたい あの子みたいに愛されたい 笑ったり泣いたり拗ねたり怒ったり くるりくるくる回る感情 すべてが本物 自然体 処世の笑顔が剥がれない 笑ったり媚びたりそして壊れたり 嘘だらけの私の表情 すべてを壊して―― ねえ 痛いのは 痛いのはとてもイヤだけど ねえ この表情(かお)抉っちゃって 少しだけ我儘に―― ――なりたい ――なりたい コメント 名前 コメント