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武器一覧|ALL武器進化表 ガチャ(レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ガチャ(超激レア)【体当たり(武器)|弓(武器)|魔法(武器)|ため(武器)|サポート(武器)】 ※基本的にパラメータ等は最終進化状態のみ載せています。 ※図鑑Noは推測しているものもあるのでシリーズ内で前後する場合があります。 ※武器名の後に「★」がついているものは武器データが完成していないものです(第6進化関連)。 ジャッジメント 武器ガチャ「セイント」にて出現する武器。 ジャッジメント 神聖杖ジャッジメント 超神聖杖ジャッジメント 武器名 タイプ 属性 レアリティ 魔力 ジャッジメント 魔法 光 超激レア 108 ジャッジメント+ 魔法 光 超激レア 168 ジャッジメント++ 魔法 光 超激レア 229 聖杖ジャッジメント 魔法 光 超激レア 266 神聖杖ジャッジメント 魔法 光 超激レア 532 超神聖杖ジャッジメント 魔法 光 超激レア 744 ジャッジメント ジャッジメント+ ジャッジメント++ 聖杖ジャッジメント 神聖杖ジャッジメント 超神聖杖ジャッジメント マジックスキル ジャッジメント ジャッジメント+ ジャッジメント++ 聖杖ジャッジメント 神聖杖ジャッジメント 超神聖杖ジャッジメント 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+120必要CP-10~-30光属性攻撃+45~+110光属性シールド+25~+110 体力+60~+200必要CP-10~-35光属性攻撃+110~+300光属性シールド+50~+150 体力+60~+300必要CP-10~-100光属性攻撃+110~+400光属性シールド+50~+250 図鑑No 武器名 進化素材 進化元 0409 ジャッジメント 光の石15 光の魔石5 光のオリハルコン1 第2進化 0410 ジャッジメント+ 光の石20 光の魔石10 光のオリハルコン3 第3進化 0411 ジャッジメント++ 光の魔石15 光のオリハルコン5 神竜の紅玉1 第4進化 0412 聖杖ジャッジメント 光の魔石30 光のオリハルコン8 神竜の紅玉1 第5進化 0584 神聖杖ジャッジメント 聖獣の涙2 光のオリハルコン10 神竜の紅玉2 第6進化 1023 超神聖杖ジャッジメント 備考
https://w.atwiki.jp/saikyouwoman/pages/497.html
【作品名】MONSTER COLLECTION TCG ソラステルの堕天使のCM 【名前】ジャッジメント 【属性】聖巨兵 【大きさ】成人男性が中手指節間関節の半分くらいの成人女性型石像 成人女性の中手指節間関節の半分を1cmとして計算すると身長は約270m 翼が生えており、翼幅は身長の2倍くらい 【攻撃力】大きさ相応 ビーム 口からビームのようなものを放つ。タメ3秒ほど ビームは縦に300m、横に1000mほどの爆発を起こす。射程は数千mほど 【防御力】大きさ相応 【素早さ】大きさ相応。容姿は石像だが普通に動く 【特殊能力】飛行可能 【長所】でかくて飛べて口からビーム 【短所】ビームで西洋風の小国や山脈を吹き飛ばしてしまった vol.5 210 :格無しさん:2011/11/26(土) 18 32 24.50 ID RXVwq7Lm ジャッジメント 考察 大きさ以外は獣神ヘカーテの劣化。反応とタメの時間で負けている 獣神ヘカーテ>ジャッジメント(超攻防の壁)>ヒロ>
https://w.atwiki.jp/iruna_ss/pages/330.html
トップ→装備→爪→爪/強化あり→ジャッジメントⅢ ドメイン取るならお名前.com ジャッジメントⅢ ATK:256~277 DEF:5 スロット:1確認 CRT+18 魔法貫通+12% MaxMP+15% MATK+12% 魔法耐性-10% オートスキル発動+5% 防御時、確率で反撃 ※ジャッジメントⅡの数値+? DEF=ジャッジメントIIの数値+4? ★ジャッジメントⅡの強化(リオクトブの鍛冶屋) ┏ジャッジメントⅡ×1 ┃溶岩の塊×10 ┃長い牙×25 ┃刃の様な爪×60 ┗600,000スピナ
https://w.atwiki.jp/siomemo/pages/63.html
ジャッジメントのスキル振り ???「ジャッジメントですの!」 なんて、腕章見せて叫んでるお姉さまっ子が学園都市にいましたねぇ・・・・ ジャッジメント 193振りのSSを見て振ったら186止まりになった。 この後は、もう感覚で振ってもいけるんじゃないかな?! 今度、審の友人に振り方聞いてみる。
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/583.html
ジャッジメント、グングニル 敵単体に闇属性攻撃。 スキルレベル 発動ドロップ数 1 200 2 199 3 198 4 197 モンスター一覧 ジャッジメント ★1(150000ダメージ) 取得中です。 ★2(200000ダメージ) 取得中です。 グングニル ★1(150000ダメージ) 取得中です。 ★2(200000ダメージ) 取得中です。 スキル一覧に戻る
https://w.atwiki.jp/ffa_ver_tales/pages/102.html
戦術普通に戦う ストレングス イベイション ウェルガード スラッシャー 技発動率増加らしい スカイハイ エターナル エリアルスペルを狙う 技魔神剣 魔神剣・双牙 剛・魔神剣 風雷神剣 閃空裂破 閃光墜刃牙 サンダーブレード ジャッジメント 秘奥義シャイニングバインド ジャッジメント品揃え
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《ジャッジメント/Judgement》 《ジャッジメント/Judgement》 5 クリーチャー・アーティファクト このカードが場にでたとき、+1/+1カウンターを3つ乗せる。 +1/+1カウンターをひとつ取り除く:あなたは『2点のライフポイントを得る』 『対象のパーマネント1つをタップする』『1/1の人形トークンを1体場に出す』のいずれかを選んでもよい。 ただし、同じ選択肢を2度以上用いてはならない。
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ジャッジメント 新能力。ロウ・キーパーが持っている。 尊守の精霊リヴァイア・XEN VR 光 コスト7 クリーチャー:エンジェル・コマンド/ロウ・キーパー 6500 ■ジャッジメント-このクリーチャーをバトルゾーンに出したとき、種族をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ種族を持つクリーチャーが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 JM-相手は、自分の墓地にある呪文と同じ文明の呪文を唱えることができない。 ■バトルゾーンに自分の、名前に《アルケム》とあるクリーチャーが1体でもいれば、このクリーチャーが攻撃するとき相手の手札を見て呪文を1枚捨てさせる。 ■W・ブレイカー 作者:ペケ 能力を抜粋して説明すると、 ■ジャッジメント-このクリーチャーを(が)XX(した)とき、○○をひとつ選んで言う。その後、自分の山札の上から3枚を全てのプレイヤーに見せる。その中に選んだ○○を持つカードが1枚でもあれば、次のJM能力を使ってもよい。その後、そのカードを好きな順番で山札の下に置く。 XXは能力の発動タイミング、○○は指定するモノ。コストや種族、文明やカード種類など。 スリリング・スリーと似た能力だが、最大の特徴は指定したものが一つでもあれば能力が発動すること。Mデッキ進化に近いかもしれない。 評価 名前 コメント -
https://w.atwiki.jp/nanj-judgement/pages/52.html
検証してもらいたい事をこのページorコメントに書き込めば誰かが検証してくれるかもしれない(適当)。 もし検証してくれた人いたら適当に書き込んでね。 検証結果は後日役職説明等に追加するかも。 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ場合、狼は死亡するのか? 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛み、同夜に魔女と暗殺者が狼を殺害しようとした場合、狼は死亡するのか? 生霊(聖なる守り)が初日夜にサイコに憑りついた場合、生霊は死亡するのか? 番犬が怪盗を飼い主に選ぶ→怪盗が番犬を盗む→番犬(元怪盗)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 番犬が生霊を飼い主に選ぶ→番犬が死亡する→生霊が番犬を引き継ぐため、番犬(元生霊)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 怪盗がサイコを盗む→番犬がサイコ(元怪盗)を飼い主にする。その場合、番犬は初日に死ぬのか? 処刑で死亡したサイコを蘇生すると、サイコに触れた魔女は死亡するのか? 背徳者を処刑し、狐を暗殺、その後背徳者を蘇生をするとどうなるか? 背徳者を処刑し妖狐を藁人形の道連れで殺害した後に、背徳者を蘇生することは可能か? 背徳者を処刑し、妖狐を藁人形の道連れで殺害・狼を暗殺者で暗殺・背徳者を蘇生。この時に背徳者は蘇生後も生存することが出来るのか? 生霊が背徳者に憑りついている。妖狐を処刑し背徳が後追いした場合、背徳者に覚醒した生霊はどうなるのか。 赤ずきん、逃亡者、猫又、豚男、狼の編成。赤ずきん噛み→豚男吊りで残りが逃亡者、猫又、人狼。逃亡者が猫又に逃げ、人狼が猫又を噛み夜時間に全滅した場合、赤ずきんは蘇生するのか? 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ場合、狼は死亡するのか? 検証結果:狼は死亡せずに、噛まれた猫又とキラーのみ死亡。 ↑強欲な人狼に聖なる守りをセット ↑強欲な人狼が猫又と人狼キラーを同時に噛んだ結果 強欲な人狼(聖なる守り)が猫又と人狼キラーを同時に噛み、同夜に魔女と暗殺者が狼を殺害しようとした場合、狼は死亡するのか? 検証結果:狼は死亡せずに、噛まれた猫又とキラーのみが死亡。 暗殺と毒殺は失敗している。 →死因が複数あっても、1ターン中の出来事なら全て無効化するのが聖なる守り? 生霊(聖なる守り)が初日夜にサイコに憑りついた場合、生霊は死亡するのか? 検証結果:死亡しない。 聖なる守り付与→生霊がサイコに憑りつく→サイコの反撃により聖なる守り消滅→朝を迎える 多分こういう処理だと思います。 聖なる守りが消滅しているため、その日の処刑から生霊を殺すことが出来る。 番犬が怪盗を飼い主に選ぶ→怪盗が番犬を盗む→番犬(元怪盗)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 検証結果:狼の噛みは通らない。 また、「飼い主をかみ殺す」コマンドが消滅する。 (処刑でしか死亡しないためほぼ無敵) 番犬が生霊を飼い主に選ぶ→番犬が死亡する→生霊が番犬を引き継ぐため、番犬(元生霊)は自分を守っていることになる。その場合、狼の噛みは通るのか? 検証結果:狼の噛みは通らない。 また、「飼い主をかみ殺す」コマンドが消滅する。 (処刑でしか死亡しないためほぼ無敵) ↑生霊覚醒 ↑自分を飼う番犬 怪盗がサイコを盗む→番犬がサイコ(元怪盗)を飼い主にする。その場合、番犬は初日に死ぬのか? 検証結果:死亡しない 番犬が怪盗を飼い主にする→怪盗がサイコを盗む(サイコ化) という挙動? 番犬が飼い主を選ぶ時点では対象が非サイコなため番犬が死亡しない。 + 番犬つきサイコ噛んだ時の挙動 狼+番犬がサイコ噛み実施→サイコのみ死亡 狼のみがサイコ噛み実施→平和、狼生存 番犬のみがサイコ噛み実施→サイコのみ死亡、番犬生存 処刑で死亡したサイコを蘇生すると、サイコに触れた魔女は死亡するのか? 検証結果:魔女が死亡せずにサイコ蘇生成功 役職がサイコに触れた場合、通常は実施した行動のシステムメッセージ(この場合は「カミラはジェシカに蘇生薬を使いました」)は表示されないはずなのに… 背徳者を処刑し、狐を暗殺、その後背徳者を蘇生をするとどうなるか? 検証結果:背徳者は蘇生されない 「○○に蘇生薬を使用しました」というシステムメッセージが出るが、実際には背徳者は蘇生されない。 背徳者を処刑し妖狐を藁人形の道連れで殺害した後に、背徳者を蘇生することは可能か? 検証結果:可能 背徳者を蘇生した瞬間は妖狐が存在しない。でも何故か背徳者が生存している。 背徳者を蘇生した日の処刑時間が終わると背徳者が突然死亡する。(表記は"死亡") 背徳者を処刑し、妖狐を藁人形の道連れで殺害・狼を暗殺者で暗殺・背徳者を蘇生。この時に背徳者は蘇生後も生存することが出来るのか? 検証結果:不明 ↑ 背徳者目線。ゲーム終了後背徳者は生存しているのになぜかアイコンが黒くなっている。 ↑他の参加者目線。フィルターをかけるとクリスが処刑された表示に変わる。 ↑でも背徳者に生存ポイントは入っている。 生霊が背徳者に憑りついている。妖狐を処刑し背徳が後追いした場合、背徳者に覚醒した生霊はどうなるのか。 検証結果:一緒に後追い死亡する。 赤ずきん、逃亡者、猫又、豚男、狼の編成。赤ずきん噛み→豚男吊りで残りが逃亡者、猫又、人狼。逃亡者が猫又に逃げ、人狼が猫又を噛み夜時間に全滅した場合、赤ずきんは蘇生するのか? 検証結果:赤ずきんが蘇生し市民勝利となる。 日本語ガバガバなので修正とかよろしく (2018-10-14 07 57 51) 怪盗が番犬の護衛先の黒側えらんだら誰が死ぬの? (2020-10-31 21 18 30) 一途な人狼が複数いる村で、夜のターンに命懸けの襲撃をする際、全員でそのボタンをおさければいけないのか(そのとき対象が守られていた場合どの一途な人狼が死ぬのか)、それとも命懸けを1人だけがボタンを押してその押した人が死ぬのか知りたいです。全員押さないと発動しないですか?検証お願いします。 (2020-12-10 19 53 51)
https://w.atwiki.jp/trinary/pages/144.html
進化前 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ジャッジメント ID レアリティ HN 属性 楽属性 最大Lv 40 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 4 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター 進化後 blankimgプラグインエラー:画像URLまたは画像ファイル名を指定してください。 名前 ジャッジメント ID レアリティ R 属性 楽属性 最大Lv 60 HP(Lv1) ATK(Lv1) DEF(Lv1) HEAL(Lv1) AGI(Lv1) ENERGY(Lv1) COST 6 スキル1 消費エナジー ??? スキル2 消費エナジー ??? 相性 つばめ: アーヤ: ガブリエラ: みやび: フレーバーテキスト イラストレーター このページを編集 名前 コメント