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アイテム名 値段 効果 悟りのファイル ¥5000 魔法欄の空きを魔法で埋め尽くす。 たくさんの魔法を一気に入手できる。 もちろん、魔法欄の空きが多ければ多いほど効果は大きい。 宝箱で運よく入手できれば、アイテムを使い切って追い詰められたときに役に立ってくれる。 条件が異なる願いの指輪、入手できる魔法が強力な悟りのブルーレイ存在する。 入手方法 宝箱 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る xx
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あめあがりのせかい【登録タグ GUMI あ もふてゐ 曲】 作詞:もふてゐ 作曲:もふてゐ 編曲:もふてゐ 唄:V3 GUMI(Sweet) 曲紹介 V3GUMI発売記念4日連続うpの初日に投稿 GUMI Sweetを起用した爽やかな一曲。 「週刊VOCALOIDとUTAUランキング#268・210」のEDに採用。 歌詞 雨上がりそうだ 出かけてみようか 君に会えるかな 見上げれば 射した光 照らす僕のこころ そこは高く透明な世界だった 湿った空気を一つ吸い込む 雲間の光が綺麗だな 雨上がりブロックの上を猫が行く 濡れてる背中にご苦労だにゃ(猫) ほらきれいな 光がキラリと覗いた 靴がはね上げた水は ミラーボールになって 輝くから 歩いていこうよ 雨は止んだんだ 傘をしまって さあ顔上げて 眼前に迫る自然のプリズムが 描いた世界 七色の帯が 空を彩る 風が歌うように動きだす 僕の中で 踊りだしたこころ そこは高く透明な世界だった 前方50メートルまだ傘差している あの大きな傘は君かにゃ(猫) いつまでも そんなもの差してないで お日様がきれい もしや下から覗き込めば 笑ってくれるかな 水のステージ 君と二人で踊る 空に散りばめた水は ミラーボールになって 輝くから 歩いていこうよ 晴れ渡る空 傘をしまって さあ顔上げて 眼前に迫る自然のプリズムが 描いた世界 七色の帯が 空を彩る 風が歌うように動きだす 君の隣 踊る僕のこころ そこは高く透明な世界だった コメント ご苦労だニャ(猫)の所が可愛い…。 -- 逆さ傘 (2012-12-24 14 53 24) 名前 コメント
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526 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 22 49 06.41 ID ??? 鳥取に超絶二枚目でクールで無敵でこの世の全てを見通してるPCが大好きな奴がいて 俺がガハハって笑うゴツいおっさんだったり醜男PCが好きなんだが どうも俺と絡むと格好悪いと考えてるらしくずっと無視されてるw 特にそいつが大学から同好の友人を連れてきてからは 俺以外も無視しだして二人でお互い褒めあってるだけ。決め台詞は「フッ・・・・○○」 もうお前ら大学帰って二人でやってろよって思ったw 527 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 22 51 59.96 ID ??? 526 乙 …そいつらホモかなにかか? 528 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 22 53 38.80 ID ??? まあ確かに腐女子的なプレイではあるなw 529 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 22 57 47.23 ID ??? 528 最近の腐女子はけっこうオッサンいけるらしいぞ 530 名前:NPCさん[sage] 投稿日:2012/01/22(日) 23 03 37.14 ID ??? そりゃ確かに中にはスダレハゲリーマン専とかもいるけど 別にそういう問題じゃないだろw スレ308
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悟りの道 強者の道攻略 悟りの道攻略 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5 トップ ダメージ、敵構成とそろそろゴリ押しでクリアしていた忍にはきついステージとなる。 死にまくる場合は己の立ち回りを再確認する必要がある。 悟りの道 悟り1攻略 オススメ武器 悟り2攻略 悟り3攻略 ボス ゴドモス オススメ武器 悟り4攻略 ボス 魔神幻心 オススメ武器 悟り5攻略 ボス ゴドモフ オススメ武器 悟り1 ・白二刀×n、黒爪忍×n、緑妖忍×n、爆裂弓×2・×2↓・赤二刀×n、青爪忍×n、白妖忍×n 攻略 忍者パーティー。 このステージに登場するのは全て忍者系の敵。 開始と同時に二階の左右に、二匹ほど爆裂弓がいる。 先に狩っておくと楽だが、 追いかけてきた忍者と狭い通路の乱戦となる可能性もあるので注意。 二階の爆裂弓二匹を倒すと、踊り場か1階に増援の爆裂弓が出る。 こいつらを倒せば以降は爆裂弓は出ない。 次は妖忍狩りを優先しつつ、地道に敵を狩っていく。 なお、狭い通路では壁走り等での自己がありがちなので、1階の広間で戦ったほうが良い。 敵の攻勢が激しいので、首切りでの仕切りなおし、イヅナでの処理等、丁寧に狩っていく。 殲滅すると、各忍者の上位版が出現。 白妖忍を見つけ次第狩っていく。 危ないと思ったら合体忍術を惜しみなく使うこと。 高確率でブルーエッセンスが出るので回復手段としても使える。 相方が余りにも危ない時は、回復・回避手段として忍法を使ってあげると良い。 オススメ武器 爪 敵は全員忍者系なので、飛燕イズナが面白いほど決まる。もちろん飛燕イズナ無双やりたいから使うって人だけじゃないので勘違いしないように。 棒 範囲の広いイズナで仕留め、出たエッセンスで回転絶技をすると速く殲滅が出来る。 破魔烈風刃 ステージが狭く、敵の数が多いので火炎龍より安定して殲滅が出来る。 ページの先頭へ戻る 悟り2 ・ゾンビ×n、芋虫×n↓・デカ虫×n、機甲忍者×n 攻略 ステージ構成は悟りとは思えないほどつまらない上に短い。 しかし、ほどほどウザイ構成だったりもする。 最初はゾンビ数体+芋虫。 ゾンビを倒そうとしたら芋虫のハグで妨害され、 芋虫を狩ってたらゾンビの妨害・・・となる恐れもある。 開始直後に手前のゾンビをさっさと倒し、そのエッセンスの引導で虫とゾンビを倒すと楽か。 次はでかいミミズと機甲兵。 ランチャー持ちが紛れ込んでるので、まずはミミズを無視して機甲兵を殲滅すると楽。 ページの先頭へ戻る 悟り3 ・機甲忍者×n↓機甲忍者×n↓・ボス ゴドモフ、機甲忍者×n(増援) 攻略 例によって回線の相性次第では開幕スローモードとなる。 ソロでやる場合は、ゴドモフをパーフェクトで倒せて当たり前でなければ厳しい。 最初は機甲忍者。 ランチャー持ちが紛れ込んでるので先に殲滅。 次の機甲忍者部隊は、ひそかに6連ランチャー持ちが一匹紛れ込んでいる。 出現場所は、道路側の向かって右、左、右と決まっているので、さっさと倒しておくと事故が減る。 ボス ゴドモス ステージ中央に出現。 基本的に後ろ足の股の間の股下でガードして待機し、 踏んづけ衝撃波をガードしてガーキャン→股の下に戻り攻撃→衝撃波をガードの繰りかえし。 足の外側にいると振り返り攻撃をしてくるので注意。 多分フリーカメラの方が楽。R3を押せばフリーになります。 ボス単体なら凄まじく雑魚だが、 ボスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度に機甲忍者の増援が複数出る。 狭いステージなのでゴドモフから一旦離れて~という戦法は使いにくい。 が、隙を見て股下から脱出し、一匹意一匹減らしていくのも安定している。 COOPの場合は「合体せずに」忍術を使っていけば事は足りる。 ソロの場合は2回目の増援まで忍術で倒し、最後の増援はこらえつつゴドモスを先に撃破とすると良いかも。 もちろん、忍術などに頼らず機甲忍者をさっさと欠損させて始末するのも良い。 オススメ武器 二刀 ゴドモフへのダメージ、雑魚処理と万能にこなせる。股下で雑魚を相手する時は回転△で良いと思う。 破魔烈風刃 増援対策。集めてから発動すれば安心して機甲忍を殲滅できる。 ページの先頭へ戻る 悟り4 ・機甲忍×n↓・魔神幻心、ランチャー×2(×4) 攻略 二人によるごり押しでも どうにかならないことはないが、 魔神幻心の攻撃力は半端なく、苦戦、そして壊死しやすい。 ソロでやる場合は魔神幻心をちゃんと倒せる腕前が必要。 COOPの場合は、ゲストで入ってくれる人は殆どは魔神を単独で倒せる人が多い。 倒せない場合は魔神は任せて、増援のランチャーだけ仕留める係りとなった方が貢献度が高い。 開始と同時にホスト、ゲストでは位置が違う。 が、そのまま合流せずに端同士で戦った方がよいと思う。 ホストの場合は目の前に機甲忍がいるのでさっさと倒す。 ゲストがゲスト側のランチャーを倒すと、近くの船の上にランチャーが現れるようになる。 事故を減らすためにも船の上で戦うと良いかも。 また、左右の壁が近いという地形上、首狩り投げで壁に叩きつけて欠損を狙うのも手である。 相棒がCPUだとまっすぐこっちに向かってくるので、中央に向かってランチャーを倒しつつ敵を倒す。 ゲストの場合は、開始直後が軽い修羅場で、ちょっと離れた前方にランチャーが二匹いる。 開始直後裏風ジャンプで急いで近づき、首狩り壁投げでさっさと二匹を倒す。 倒すごとに階段付近にランチャーが出現するので、現れ次第さっさと始末する。 ボス 魔神幻心 大砲での援護射撃は厳禁。 魔神にはあまり忍術も有効ではないため、忍術は増援狩り用と割り切っておく。 狭い場所で固定カメラが狂いやすい、下手にジャンプをすると壁走りが暴発する等がある。 開始直後、ランチャー兵×2と魔神幻心が出現。 端に近いほうにランチャー兵、中央に近いほうに魔神幻心が現れ、各々を狙う。 両方似た様な位置にいると、ゲスト側にランチャー+幻心、ホストにランチャーとなったりする。 基本的にランチャー狩りを優先で、首切り投げで対処していく。 なお初期カメラだと魔神幻心を向いているので、 ランチャー狩り、救援の際はR3をおしてフリーカメラにすること。 ボスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度にランチャー×2が出る。 COOPの場合は火炎龍、紅蓮楓だと処理しやすい。その場合は個別に使うこと。 先にも書いてるが、魔神幻心との戦が分かってないとキツイ。 二人で狙われてないほうが背後から斬る手段もあるが、 爆炎に巻き込まれて二人仲良く死亡とかになりかねない。 が、両方とも分かってないって場合は、 やはり狙われてない方の背後取りが基本となるだろう・・・。 なお、増援は常時2匹と決まっているため、 片方が初期の増援を二匹引き付けたまま遠くで遊び、 反対側でもう一人が魔人幻心を相手にすれば一切増援が出ない。 鎖鎌の→▲等、ランチャー側の腕をもぐ連携で欠損すると事故も減る。 このステージでは、前半戦では距離離しによるHP回復が出来るが、 何故か魔神戦になると距離を離しても回復が出来なくなる。 紅葉はガーキャンの仕様上、ジャンプを利用して回避しなければならない連携がある。 しかし地形上、壁走りが暴発して飛燕で墜落等あるので、あまり相性の良いステージではない。 対魔神幻心の練習ともなると正直超忍3の方が良いと思う。 オススメ武器 鎖鎌 比較的安全な魔神幻心キラーとして名高い武器。ジャンプからの牽制メインなのでホストが大砲してもほぼ安全に戦える。また、増援ランチャーの腕捥ぎ放置も出来るので良い。 火炎龍 増援は幻心含めて3人となっているので、ちょうど1回の火炎龍で仕留められる。遠すぎると狙ってくれない時もあるのですが・・・。 ページの先頭へ戻る 悟り5 ・白二刀×n、黒爪忍×n、緑妖忍×n↓・紫ヴァンゲルフ×n、黒ゴル×n↓・紫ヴァンゲルフ×n、金ゴル×n↓・ゴドモフ×2、増援爪忍×2(×6) 攻略 ここまでCOOPでゲストの援護頼りで来た忍だと、殆どが躓くステージ。 ここをちゃんとクリアできて脱初心者となる・・・と思う。 ゲストもホスト次第ではカバーしきれないケースが多い。 はじめは忍者部隊。 悟り1の初期とほぼ同じだが、場所が広いため事故が起き難い。 反面、妖忍が遥か遠くで忍術を唱えてたりするので注意。 事故を減らすためにも妖忍の始末が優先。 ここではHPを減らさないよう努力したい。 あと、忍術も使わないこと。 囲まれたら首切り投げでコマメに隔離したりするのも大切。 とにかく囲まれない立ち回りが大切。 次は魔神エリア。 ここ以降は、立ち回りが分かっていないと確実に猛攻+火炎弾を食らってお陀仏。 苦し紛れの忍術をする人もいるが、合体はあまり効果がなく返ってもったいなかったりするので注意。 破魔烈風刃を密集地帯でぶっ放すのはアリかもしれませんが・・・。 正直ボス戦の護衛用にとっておいた方が楽だと思います。 まともに相手をするよりは、絶技・欠損率の高い連携等でさっさと倒すのが良い。 怖いのは遠くからの黒ゴルの火炎弾、ヴァンゲルフの飛びつきぐらい。 視点、音等を頼りに火炎弾等はきちんと避ける。 また、近くに浮遊しているゴルが多数いたりする場合は、広い戦場を利用し、距離を離す。 なお、プレイヤーを狙う紫ヴァンゲルフがいる場合は黒ゴルは降りてこない。 よく周りを見渡すこと。 余ってもないかぎりは、こんなところで忍術は使わない。 龍剣やあやねでハトー乱舞(ひたすら飛燕)とかレイチェルで逃げてマシンガンという手もあるが正直・・・ 次も魔神エリア。 黒ゴルが金ゴルに変わり、一気に致死率が上がる。 といってもやることは変わらない。丁寧に欠損狙いや絶技で処理していくというだけ・・・。 金ゴルも紫ゴルがいたりすると戦闘放棄してヒョイヒョイ避けだすことがあるので注意。 忍術は同じく。 ボス ゴドモフ 初めてやる人は先の魔神エリアで満身創痍な状態が多い。 そこでこのボスの登場となるわけだが・・・。 やはりボス対策が出来て何ぼ。 股の下でガードしてガーキャンで股下に戻り攻撃の繰り返しなので、練習しておく。 対策が出来ていない場合は、広いステージを利用して、 ボス一匹を弓矢で攻撃して引き付けて遠くで鬼ごっこでもする。 ボスだけなら何の問題もないが、 ボスのHPが75%、50%、25%に差し掛かるとその度に黒爪忍×2が出る。 出現場所はほぼランダムかと思われる。 忍術はこの爪忍に対して使っていきたい。 忍術ゲージがない場合や、頼りにならない忍術の場合は、 ゴドモスの隙を突いて裏風ジャンプで距離を離して、絶技やイヅナ等で爪忍を処理する。 広いステージで、援軍の数も少ないのでこの方法が楽。無理に股下で相手をする必要はない。 一応サイズでの大ダメージには使えるが・・・。 慣れていない場合は、事故を減らすためにも、一匹を倒すまでは1匹は攻撃しないほうが良い。 1匹さえ倒せばあとは、ゴドモスを倒す役、増援を処理する役と分担できる。 なお、このステージでも、援軍を倒さなければ爪忍がそれ以上現れる事はない。 欠損させて遠くで放置させると援軍の心配もないが、静かなる爆破スナイパーと化したりもする。 オススメ武器 トンファー どの敵にも相性がいい上に、ボスの増援もちょっと離れて絶技で簡単に仕留める事が出来る。ゴルたちには飛燕→神薙飛燕or神薙△等が有効。ボスには、→△△神薙△か、□神薙△・1回転△等で削る。 棒 同じ理由で。ヴァンゲルフ戦は□△等で簡単に欠損を狙える。あとは引導回転絶技でさっさと処理する。 二刀 魔神には1回転三角での欠損、ボスには△△△△・1回転△が有効でダメージも高い。 が、増援爪忍を狩るのにやや安定性にかけている気がする。 破魔烈風刃 増援爪忍の始末、ヴァンゲルフの集団へ一気に強制欠損等で安定している。 ページの先頭へ戻る ニンジャガイデンΣ2 チームミッションメモページ 強者の道 強者の道攻略 悟りの道 悟りの道攻略 超忍の道 超忍1 - 超忍2 - 超忍3 - 超忍4 - 超忍5 忍の極み 極み1 - 極み2 - 極み3 - 極み4~5
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サムイェ寺 ツェタン(澤当)は、チベット高原の中南部にあり、ヤルツァンポ川の中流域にあります。神話では、チベット人の発祥の地となっており、チベットの最初の宮殿ユムブ・ラカンもあります。ツェタンからラサに向かう道にダナンがあり、ダナンからヤルツァンポ川を渡ったところにサムイェ寺があります。サムイェ寺はチベット仏教建築のなかで最高傑作と言われています。サムイェ寺はチベット語で不可思議な寺の意味です。 この寺は、チベット仏教の伝来当初に建てられ由緒のある寺です。この寺は、仏教(密教)の教えを体現する立体マンダラを再現しています。マンダラの本来の意味は、本質的なもの、完全にまとまったものです。 これから、仏様の悟りの世界、空間を表現したものである。密教の修行者が悟りの世界を瞑想するための助けとして作られたのが本来の意味です。 サムイェ寺の正面とマニ柱 サムイェ寺に行くには、ダナンから渡し舟でヤルツァンポ川を渡りますが、私達はトヨタ・ランドクルーザを手配していましたので、川が増水していたので、渡し舟は危険とのことで、ツェタンのさらに東にあるヤルツァンポに架かる橋を渡り、道なき道をランクルでサムイェ寺まで移動しました。 ランクルで走った景色です。 サムイェ寺の内部 名前 コメント
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《悟りの武心》[武心]Combat Awareness 武心を維持している時、君は敵の生命力の盛衰を感じ取る驚異的な能力を獲得する。この戦闘スタイルをより高度に体得するにつれ、君は目を閉じていても敵の存在を感知することができるようになる。 前提条件: 【判】13、《武心集束》、《無視界戦闘》、基本攻撃ボーナス+12。 利益: 武心集束を維持している間、君は隣接する敵と味方それぞれについて、現在のヒット・ポイントを知ることができる。 3つ以上の武心特技を修得しているなら、君は5フィートの擬似視覚を得る。 特殊: ファイターは《悟りの武心》をファイター・ボーナス特技として選択することができる。 武心特技 世の戦士のほとんどは、自分の筋力、敏捷力、耐久力を頼りに戦う。しかし、わずかではあるが、精神に秘められた真の可能性を学ぶ者もいる。こうした戦士たちは、まるでモンクのように、自らの戦闘能力を高めるべく、肉体を鍛えると同時に厳格な精神修養を行なう。戦いに身を投じる時、彼らの精神を肉体は1つになり、その戦技を比類なき高みへと昇らせる。この精神と肉体の完璧な調和を“武心集束の維持”という(キャラクターは《武心集束》と呼ばれる特技を修得することによって、この状態を達成するすべを学ぶ;他の武心特技は《武心集束》を前提条件としている)。武心集束の維持は困難にして心身の緊張を強いる。そのため、戦士はこの状態を長時間保ち続けることができない。しかしながら、武心集束を維持している間、彼は修得しているすべての武心特技を使用することができる。 出典: 『プレイヤーズ・ハンドブックⅡ』p.89 関連項目 特技
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第一章 非日常は突然に 第二章 真相と告白 第三章 規定事項と閉鎖空間 第四章 閉鎖空間と最後の審判 エピローグ
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アイテム名 値段 効果 悟りのブルーレイ ¥10000 魔法欄の空きを上級魔法で埋め尽くす。 より強力な魔法を入手できる悟りのファイル。 もちろん、魔法欄の空きが多ければ多いほど効果は大きい。 宝箱で運よく入手できれば、アイテムを使い切って追い詰められたときに役に立ってくれる。 条件が異なる賢者の石がある。 入手方法 宝箱 選択肢 投票 よく使う! (0) 普通 (0) あまり使わない (0) コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る xx