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【モンク用頭防具】へ 悟りの冠 モ Lv33〜 防 13 強化 2 精神+4 筋力+2 TP+15 HP+10 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]モンク防具セット1(20000CP) [分解] [形 色]
https://w.atwiki.jp/happy_physics/pages/19.html
悟りの境地とは? 「悟り」は「自らを客観的に観測できる状態」と定義しました。 では、その境地とはいったいどこなのでしょうか? 問題になるのは「自ら」の部分です。 自らは自分自身、私、主観、一人称と言い換えても構いません。 観測した情報を受け取る「何か」です。 脳ではありません。脳はただの細胞の塊です。 脳という器官によって実現されている、「主観」というシステムです。 映画ターミネーターの一人称視点をご存知でしょうか。 赤い画面には、外界の情報に加え、体の各部位の情報や、過去の記録が表示されています。 では、この赤い画面を見ているのは一体誰なんでしょうか? それがターミネーター自身の「主観」です。 悟りの境地とは「自ら」自身も完璧に客観観測できる状態です。 「悟りの境地」ではない状態とは、「自らを完璧に客観観測できていない状態」です。 ターミネーターの喩えで言うなら、例の赤い画面を観ている奴の後頭部を見るようなものです。 「観測する主体である自らを、客観的に観測する」という言葉に矛盾を感じませんか? 実は悟りの境地においては、観測が定義できないのです。 なので「悟りの境地」は観測行為の「特異点」なのです。 ではどうやったら「悟りの境地」に至れるのでしょうか? 悟りの境地を目指す
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悟りの書【さとりのしょ】 「経験したことが身につきやすくなる(効果小)」 『4』に登場する装備アイテム(ポケット)の一つ。 『4』では1年目からアイテムショップで購入できる。 値段は50リッチ。 着用すると経験の上昇率を1%アップさせる効果を持つ。 一見すると便利そうに見えるが上がる経験値は雀の涙ほどであり、またケサランパサランという上位互換アイテムがあるので、 それを買えるようになればもう購入する事もないだろう。 人気RPG『ドラゴンクエストIII』に同名のアイテムがあり、転職時に賢者が追加されるという効果を持っていたが、 それに比べると、値段のわりにはなんだか泣きたくなるような能力としか言いようがない。 関連項目 システム 仙人の書 アイテム
https://w.atwiki.jp/blacklist/pages/255.html
【モンク用胴防具】へ 悟りの胴衣 モ Lv33〜 防 27 強化 2 精神+3 敏捷+6 HP+20 TP+10 [買値]× [売値] [合成費用] [入手]モンク防具セット1(20000CP) [分解] [形 色]
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偽りの世界の崩壊(コードワールド・ブレイク) R 光/水/闇/火/自然 (8) 呪文 ■マナゾーンに置くとき、このカードはタップして置く。 ■相手のアンノウンではないクリーチャーをすべて破壊する。こうして破壊したクリーチャー1体につき、相手は自身のマナゾーンまたはシールドからカードを1枚選び、自分の墓地に置く。 ■自分のアンノウンが攻撃するとき、墓地のこの呪文を自分の手札に戻す。 フレーバーテキスト この「偽り」に満ちた世界を、新たな「偽り」へと書き換える。究極の「偽り」は絶対の「理想」を導き出す。 ----「冥界」の頂 イザナミ 収録 幻龍編第4弾 冥界神話(ファイナル・ストーリー) 作者 天照 評価・意見 名前 コメント
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嘲りの世界(アニメ) 通常罠 (1):相手フィールドの全てのモンスターの攻撃力はターン終了時まで100アップする。 攻撃力が元々の攻撃力以上になったモンスターはこのターン攻撃できない。 罠 行動制限
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名前 攻撃力 消費EN 効果 定価 入手場所 初期装備可能金額 悟りの剣 13 6 使用するだけで、敵の獲得経験値と同数の経験値を獲得 ¥10000 店(150,240、シルバー宝箱 15000 説明 中盤から終盤の店、およびシルバー宝箱から入手できる武器。 攻撃力13、消費EN6だが、使うと敵の獲得経験値と等しい経験値を獲得する。敵の獲得経験値はなくならないので、使った後に敵を倒すと2回経験値を稼げる。 上の階ほど敵の経験値は多くなるので、終盤になるほど有用になる武器。特に効果を発揮するのがラスボス戦であり、ラスボスは経験値1500持っているので使うだけでその分の経験値を取得できる。このままでは戦闘離脱できないので、制御棒や発電機を使って合計+0にするか、ひったくるなどで金を盗みつつ逃亡しよう。 他にもヘビーメタルなどのレアモンスターは経験値を多く持っている。また、同じ敵レベル帯では防御タイプの経験値が多めになっている傾向がある。 相性の良い武器 カタナ系武器レベルが上がるほど威力上昇するため。 関連武器 ペンシルソード、幸せシューズ、アルツハンマー、睡眠学習の剣経験値獲得武器(消耗品除く)。
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悟りの境地【さとりのきょうち】 「他の特技が発動しやすくなります(効果大)」 『4』で主人公が習得することができるその他特技の一つで、他の特技の発動率が上がる。 概要 必要経験値は50だが、この特技を習得するためには同じその他特技である女神の加護と精神統一習得が前提となり、 女神の加護は超・能力(10)→守護霊(20)→女神の加護(40)の順に、 精神統一は超・能力(10)→直感(20)→野生の勘(30)→精神統一(40)の順に習得した上でこの特技を習得しなければならない。 よって、必要総経験値は210となる(括弧内は必要経験値)。 精神統一の上位互換版で、これを実践していると他の特技の発動率が+20%になる。 これ単体では効果が薄く、精神統一などの発動率を底上げする特技と同時に実践したいところである。 文豪・遊びの王などの発動しにくいが発動すると強力な特技実践の際に組み合わせたいが、特技の枠が6つしかない事を考えると全部を同時に実践するのは難しいかもしれない。 他の確率系特技と組み合わせるなり、各プレイヤーが何を優先して考えるかが大事だろう。 関連項目 特技 主人公
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《悟りの侍騎士》 悟りの侍騎士 C 火/光文明 (4) クリーチャー:人間/ナイト/サムライ 3000 侍流ジェネレート このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の一番上を見てもよい。それが呪文だった場合、手札に加える。 オリカ
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ゆうかくばんきつねといつわりのせかい【登録タグ ゆ 凛9 曲 鏡音リン 鏡音レン】 作詞:凛9 作曲:凛9 編曲:凛9 唄:鏡音リン・鏡音レン 歌詞 (ピアプロより転載) 本当の世界はどこにあるの? 本当の私はどこにいるの? 本当の心はどこで泣くの? 本当の涙はどこで捨てた? 偽りの世界はここにあるよ 偽りの貴方はここにいるよ 偽りの心はここで泣いてる 偽りの涙は何で要るの? 彼女が全てと思っていた 世界の全てと思っていた けれど人形を壊すピーターパン(子供)が 正義なんかじゃ 悪を裁く為の天秤 そこに君臨するは遊郭番 悪を裁く神は幼子 だけどそいつは悪魔だった 仮初の世界はここにあるよ 仮初の世界は夢の中に 仮初の世界は心地よくて 真実の世界と間違えてた 否定する羊は 角を折った 否定する羊は 抵抗した 勝てないと知りつつ 諦めない 否定する羊は 諦めない 彼女が全てと思っていた 世界の神だと思っていた けれど神なら何してもいいの? 神なんかじゃ 夢を守る為の武器 でも それは偽り 実は凶器だった 悪を裁く自分達は 夢の中で踊らされていた 本当の世界はどこにあるの? 真実の世界はどこにあるの? この世界を作ったのは誰? 誰も「本物」を見たことなかった これも「偽り」? 窓の外の世界 青空 だけどもしかしたら違うのかも 本当の色は違っていて ピーターパンさえ知らない… (終焉まで、あと二つ…) コメント 名前 コメント