約 2,293,970 件
https://w.atwiki.jp/gods/pages/88050.html
セルジュークシャー(セルジューク・シャー) イスラム王朝サルグル朝の君主。
https://w.atwiki.jp/kossori2006/pages/404.html
こっそり種牡馬:ダンシングレオーネ imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。
https://w.atwiki.jp/omd2wiki/pages/49.html
マッシャー (Pounder) 天井トラップ 敵をぶん殴る。発動後リセット 購入する スカル10 ステージ1 スカル3 マッシャーのダメージが上昇 ステージ2 スカル7 マッシャーのダメージが上昇 ステージ3 スカル14 マッシャーのダメージが上昇 ユニーク1 スカル6 マッシャーが敵を短時間気絶させる(2秒間のスタンを付与) ユニーク2 スカル6 マッシャーに殴られたトロルやオークがたまにコインを落とす(確率50%。ただし、一度コインを落としたトロルやオーガは再度コインを落とさない) トラップ詳細(最大強化時) コスト 500 クールダウン 12秒 ダメージ 98、衝撃属性(初期値は65) 範囲 奥行き1×幅1×縦1マス ダメージ量やクールダウンではヘイメイカーやスイングメイスに劣る。 また、拘束力も低いので複数の敵には対処がしづらい。 天井の低い地点は火力が集中させやすく、敵の集団を処理するのに適しているため、 単体向きのマッシャーは活躍が難しい。 マッシャーの利点は射線を遮ることが無いこと、敵を吹き飛ばさないことの2つ。 バリケードとの兼ね合いで敵に吹き飛ばれると困る場合に有用。 ドワーフやアーチャーなど、ガーディアンを主力にする場合にも相性が良い。 天井トラップでは最低コストなので、数を揃えやすいのもポイントである。 ほかの天井罠と違い、吹き飛ばしがないから安定する -- 名無しさん (2013-02-14 16 20 29) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokecharaneta/pages/10969.html
バシャーモ No.257 タイプ:ほのお/かくとう 特性 :もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 夢特性:かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) ・メガバシャーモ タイプ:ほのお/かくとう 特性 :かそく(毎ターン素早さが1段階上がる) 体重 :52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎/闘 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 もうか/かそく メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 かそく ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 特徴 軍鶏がモチーフのポケモンで、ニワトリ型のキャラクターに起用される。 外見は人型に近く、後頭部から伸びる髪の毛のような部分やズボンをはいているようにも見える足、V字型の鶏冠といった部分も起用要因となる。 ひこうタイプを持たないポケモンの中ではドーブルを除けば唯一「ブレイブバード」を習得できるということも大きな特徴だ。 アニメではAGにおいてハルカが所持しており、彼女の手持ちの中でエース級として活躍している。 メガバシャーモ 「バシャーモナイト」を持たせてメガシンカした姿。メガシンカ前を持つ夢特性「かそく」が変化しない。 バシャーモ 特徴 メガバシャーモ 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝 外部リンク 覚える技 レベルアップ 3rd~6th 3rd 4th~6th 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 アチャモ ワカシャモ バシャーモ ワカシャモ バシャーモ - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1 とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 BW以降のみ 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 - - - 1 1 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 - - - 1 1 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 35 85 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 技05 ほえる - - ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー 60 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 90 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 110 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 60 95 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 65 100 かくとう 物理 20 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 技50 オーバーヒート 130 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 60 100 ほのお 特殊 15 技61 おにび - 85 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ねごと - - ノーマル 変化 10 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 技98 グロウパンチ 40 100 かくとう 物理 20 技100 ないしょばなし - - ノーマル 変化 20 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 第5世代まで 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 第4世代まで 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 3rd 4th 5th 6th 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 70 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 65 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th 技82 ○ ほのおのちかい 80 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th 教え ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th 教え ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 40 95 むし 物理 20 4th 教え ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th 教え ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS 教え ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 20 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 タマゴ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th 技58/タマゴ 遺伝 タマゴグループ りくじょうグループ 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 外部リンク 第4世代-バシャーモ 第5世代-バシャーモ 第6世代-バシャーモ ネタポケまとめ改@wiki - バシャーモ
https://w.atwiki.jp/wakures/pages/342.html
ジャークチキン九州「モーターホーム」 ジャマイカ伝統の料理ですが食べやすい味です。パンチの効いたジャマイカンジャークソースがよく合います。 中級 ジャンル おかず 価格(一押し) 37(?) コスト(一押し) 32(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 223 包丁技 145 香 211 調味技 141 味 216 火加減 142 調理情報 習得条件 調理時間 2時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 340ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 肉Lv2 3 野菜Lv2 3 スパイスLv2 3 × × × × × × 一押し食材 肉Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 調理工程で使用していない調味料はどれでしょうか?一つ選びましょう。A.ジャークシーズニング B.オールスパイス C.ハラビーノペッパー D.カイエンペッパー 答え(反転) D. カイエンペッパー ジャークチキンを編集
https://w.atwiki.jp/electromagnetics/pages/14.html
ポテンシャル マクスウェルが発展させた考え方 グリーンが1828年に名づけた。 文献 夏目賢一ほか『はじめて読む物理学の歴史』(2007年、ベレ出版)
https://w.atwiki.jp/mohsoh/pages/318.html
バシャーモ No.257 タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(HPが1/3以下になると、ほのおタイプの技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 かそく(ターン終了後に、毎回素早さが1段階↑) 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/HGSS/ORAS/USUM/GO/SWSH(冠)/BDSP/SV(藍) 進化 アチャモ→ワカシャモ(Lv16)→バシャーモ(Lv36) ・メガバシャーモ タイプ ほのお/かくとう 特性 かそく(ターン終了後に、毎回素早さが1段階↑) 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 炎闘御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 隠れ特性 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 かそく 並んだ壁 76 104 71 104 71 108 てつのこぶし エンブオー 110 123 65 100 65 65 未解禁 炎の御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 リザードン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン 78 84 78 109 85 100 534 バクフーン(ヒスイ) 73 84 78 119 85 95 534 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 530 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 534 エンブオー 110 123 65 100 65 65 528 マフォクシー 75 69 72 114 100 104 534 ガオガエン 95 115 90 80 90 60 530 エースバーン 80 116 75 65 75 119 530 ラウドボーン 104 75 100 110 75 66 530 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- 第五世代以前の救済策 現状 BWで「とびひざげり」「つめとぎ」「ニトロチャージ」「ローキック」「りんしょう」「エコーボイス」「やきつくす」「アクロバット」「じならし」「ふるいたてる」「のろい」「はじけるほのお」を習得し、PGL特性「かそく」を獲得。 長い間悩まされていた素早さ問題がようやく解決し、立派な凶ポケと化した。 余程の逆風が吹かない限り、救済策は必要ないだろう。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威 命 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 85 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 秘06 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘08 ロッククライム 90 85 ノーマル 物理 20 タマゴ技 GBA 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 × ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 × バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 × こうそくいどう - - エスパー 変化 30 × つじぎり 70 100 あく 物理 15 × とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 × フェイント 50 100 ノーマル 物理 10 × フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 HGSSのみ 教え技 FL Em XD Pt HS 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ れんぞくぎり 10 95 むし 物理 20 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ とっておき 130 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂:♀=7:1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン対戦考察まとめwiki -バシャーモ ネタポケまとめwiki -バシャーモ ダブルバトル考察まとめwiki -バシャーモ
https://w.atwiki.jp/musclegrandprix/pages/40.html
サンシャイン 技表 打撃技 属性 技名 コマンド ダメージ ダ 地獄のハエ叩き 打・打・打 60・75・90 中 ダウンハンマー 6打 30 浮 ハンマーアッパー 6打・8打 30・30 中 ハンマーロー 6打・2打 30・45 大 20文キック 4打 90 ダ コンクリートプレス 8打 90 中 サンドロップキック 2打 45 ダ 40文ロケット砲 66打 120 ダ サンセットフリップ 214打 75 ダ ボディプレス D打 90 組み技 属性 技名 コマンド ダメージ ボディスタンプ 組 180 リフトアップドロップ 6組 150 脳天エルボー 66組 150 ベアハッグ 46組 210 ヘルスイング 41236組 210 メキシカンストレッチ 中組 180 カナディアンバックブリーカー 大組 195 超滞空ジャーマンスープレックス 背組 210 バックドロップ 背6組 180 カナディアンバックブリーカー 落66組 120 リフトアップスラム 走組 150 必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 1 地獄のコマ 必 90 1 魔界ギロチンドロップ 8必 150 2 地獄のコマ 66必 30・30・30・30・30・30 2 地獄の凱旋門 46必 165 3 ジャイアントスイング 41236必 360 1 地獄のピラミッド 623必 135 超必殺技 消費ゲージ 技名 コマンド ダメージ 9 魔界地獄巡り(1Pカラー) 呪いのローラー(2Pカラー) 41236打必 465 注 上の技より派生 = ダッシュ中 =D 中よろけの相手に =中 大よろけの相手に =大 相手の背後で =背 落下中の相手に =落 走ってくる相手に =走 ロープ背負いの相手に =ロ コーナー背負いの相手に =角 確認していない情報は記入されていません。 確認された情報の補完お願いします。 打撃技・組み技の「属性」欄には、 よろけのレベル(小・中・大)・浮き(浮)・ダウン(ダ)のどれかを入れてください。 また、連続打撃技は〆の打撃をあてた時の状態を入れてください。 各技の詳細説明はサンシャイン 攻略へ
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/80.html
タイガーシャーク・ボーイズ 三日月の泪亭に籍を置く冒険者パーティー。 無法者揃いの涙亭の中でも悪辣非道なやり口で恐れられている、危険度MAXな連中。 違法な依頼でも躊躇なく請け負う。 メンバー全員が合計能力値30以上、涙亭トップクラスの実力を持つ。 構成メンバー 名前 職業 能力値 備考 ブラック・マンピー 聖職者 ?/?/? ☆リーダー。紫色縦縞スーツに丸サングラスの長身の男。どこかひょうきんな外見だが、凶暴かつ冷酷。 プレデター ? ?/?/? エルフの自称賞金稼ぎ。常にサングラスを外さない。肌が黒いが種族的なものではなく、塗っている。 ミスタープリキュア 魔術師 ?/?/? 身長220cm。体重120kg。筋骨隆々の自称アトミック魔法少女(男性)。常に三白眼。キュア・マッスル。 ザ・ジョーズマン 戦士 5/10/15 4人の中でも最低のゲス野郎で、救いようのない卑劣漢。片腕が切り落とされてオノになっている。筋肉の山。 登場シナリオ 『リューンの一番長い一日』 牡鹿亭冒険者たちと遭遇。 『ドラゴン山の宝石』 ザ・ジョーズマンが牡鹿亭冒険者達との対決に破れ収監される。 必殺のボーンクラッシュアタックもディアスには全く通用しなかった。
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普通は1PTに1つだけ持てる『ポテンシャル』。 複数持てるのが、『統率型』の強み。 通常は手持ちに1体。「統率:A」でさらに1体、「統率:AA」でさらに1体と増える。 やる夫は統率の+部分により、全員と『絆』を結ぶことが出来る。 『魂の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『愛の絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率でポテンシャルを再度受けられる。 『燃える絆』… 場にいる限りトレーナーの指示を「1」ランク上げる。 低確率で自身を対象にポテンシャルを再発動する。 戻る