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クラッシャージョウ Blu-ray BOX 初回限定生産版 クラッシャージョウ デザイナーズノート 発売日:12月14日・3月31日 ★あの「クラッシャージョウ」劇場版が4Kリマスターで蘇る! ★OVA2作も2Kリマスターで復活! ★特典映像のクラッシャージョウ座談会映像は、BDBOXでしか見ることのできない新規撮り下ろし映像! ★封入特典は、未公開の原画・設定画を多数掲載した資料集! ここを編集 1983年3月公開。OVA第1作にクラッシャージョウ 氷結監獄の罠がある。 監督 安彦良和 原作・監修 高千穂遙 脚本 高千穂遙、安彦良和 演出 鹿島典夫 キャラクターデザイン 安彦良和 メカニカルデザイン 河森正治 作画監督・絵コンテ 安彦良和 動画チェック 前島和子、茨田佳子 美術デザイン 佐藤道明 美術監督 中村光毅 撮影監督 三沢勝治 色指定 羽鳥真二 特殊効果 土井通明、遠藤久美子 編集 井上和夫、布施由美子 音響監督 藤野貞義、千葉耕市 調整 甲藤勇、泉山行輝、依田章良 効果 佐藤一俊 音楽 前田憲男 設定制作・演出助手 浜津守 制作助手・色指定補 吉田恵美 スペシャルデザイン 吾妻ひでお、いがらしゆみこ、いしいひさいち、大友克洋、高野文子、高橋留美子、竹宮恵子、とリみき、鳥山明、細野不二彦、御厨さと美、和田慎二 アニメーション制作 日本サンライズ ■関連タイトル クラッシャージョウ Blu-ray BOX 初回限定生産版 クラッシャージョウ デザイナーズノート Kindle版原作小説 連帯惑星ピザンの危機 クラッシャージョウ・シリーズ CRUSHER JOE DVD-COMPLETE-BOX クラッシャージョウ 交響組曲 / 音楽編 クラッシャージョウ メカニックアート集 劇場用長編アニメ クラッシャージョウ STORY BOOK MP3ダウンロード クラッシャージョウ 音楽篇 クラッシャージョウ アルフィン クラッシャージョウ ファイター1 ファイター2セット 随時更新! pixivFANBOX アニメ@wiki ご支援お待ちしています! ムック本&画集新刊/個人画集新刊/新作Blu-ray単巻/新作Blu-ray DVD-BOX アニメ原画集全リスト スタッフインタビューwebリンク集 最新登録アイテム Blu-ray 魔女見習いをさがして Blu-ray「どうにかなる日々」Blu-ray Happy-Go-Lucky Edition 初回限定生産 Blu-rayDisc付き 『ラブライブ! スーパースター!!』「始まりは君の空」【みんなで叶える物語盤】 BEM~BECOME HUMAN~豪華版Blu-ray Blu-ray 劇場版 魔法少女まどか☆マギカ 10th Anniversary Compact Collection Blu-ray ぐらぶるっ! Blu-ray 映画クレヨンしんちゃん 激突! ラクガキングダムとほぼ四人の勇者 Blu-ray CHRONO CROSS 20th Anniversary Live Tour 2019 RADICAL DREAMERS Yasunori Mitsuda Millennial Fair FINAL at NAKANO SUNPLAZA 2020 ゴブリンスレイヤー Blu-ray BOX 初回生産限定 グリザイア ファントムトリガー THE ANIMATION 03[Blu-ray] 特装版 ラブライブ! サンシャイン!! Saint Snow 1st GIG 〜Welcome to Dazzling White Town〜 Blu-ray Memorial BOX ゾンビランドサガ Blu-ray BOX 初回生産限定盤 Blu-ray 思い、思われ、ふり、ふられ 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 1st Season 完全生産限定版 Blu-ray Fate/Grand Carnival 2nd Season 完全生産限定版 Blu-ray ダンジョンに出会いを求めるのは間違っているだろうかIII OVA Blu-ray 映画プリキュアミラクルリープ みんなとの不思議な1日 BD特装版 Blu-ray アズールレーン 三笠大先輩と学ぶ世界の艦船 ぶるーれい Blu-ray 水瀬いのり Inori Minase 5th ANNIVERSARY LIVE Starry Wishes かぐや様は告らせたい~天才たちの恋愛頭脳戦~ 22 OVA同梱版 呪術廻戦 公式ファンブック よつばと! 15 監修 庵野秀明・樋口真嗣など 夢のかけら 東宝特撮映画篇 パラレルパラダイス 13 特装版 アイドルマスター ミリオンライブ! Blooming Clover 9 オリジナルCD付き限定版 美樹本晴彦マクロス画集 軌 わだち― 夜ノみつき 10th EUSHULLY WORKS しらこ画集 ILLUSTRATION MAKING VISUAL BOOK カズアキ画集 Kazuaki game artworks ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 公式ビジュアルコレクション ぼくたちは勉強ができない 第21巻 音声ドラマ ミニ画集付き同梱版 あいきょう 荻pote作品集 ヒョーゴノスケ流 イラストの描き方 TVアニメ『くまクマ熊ベアー』オフィシャルファンブック 押井守原作・総監督 西村純二監督作品 『ぶらどらぶ』 解体新書公式コンプリートガイド OCTOPATH TRAVELER Design Works THE ART OF OCTOPATH 2016-2020 おそ松さん 3rd season SPECIAL BOOK 描きたい!!を信じる 少年ジャンプがどうしても伝えたいマンガの描き方 YMO1978-2043 「小冊子・YMO全トラックリスト2021 Amazon限定表紙版」付き To LOVEる -とらぶる- ダークネス FIGURE PHOTOGRAPHY COLLECTION 斉藤朱夏 CALENDAR 2021.4-2022.3 ラブライブ! サンシャイン!! Aqours DOME TOUR COMIC ILLUSTRATION BOOK ラブライブ! サンシャイン!! Aqours COMIC ILLUSTRATION BOOK 2020 Winter イジらないで、長瀞さん 10 特装版 「はたらく細胞」公式アニメ完全ガイド リスアニ! Vol.43.2「アイドルマスター」音楽大全 永久保存版VII アイドルマスター シャイニーカラーズ 3 CD付き特装版 ウルトラマンマックス 15年目の証言録 ウルトラマンZ特写写真集 じじぃ 人生は深いな 冴えない彼女の育てかた 深崎暮人画集 上 Flat. ぷよぷよ アートワークコレクション 古谷静佳1st写真集 re START THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER COLLABORATION! Great Journey ウルトラマンゼロ Blu-ray BOX クロスアンジュ 天使と竜の輪舞 Blu-ray BOX 初回生産限定版 小林さんちのメイドラゴンBlu-ray BOX ゆゆ式Blu-ray BOX スペシャルプライス版 とーとつにエジプト神 Blu-ray 直球表題ロボットアニメ 全話いっき見ブルーレイ 未来ロボ ダルタニアス 一挙見Blu-ray VOL.1 シュヴァルツェスマーケン 全話見Blu-ray ワールドトリガー一挙見Blu‐ray VOL.1 異世界魔王と召喚少女の奴隷魔術 魔王プレイボックス 初回生産限定 トータル・イクリプス 全話見Blu-ray Blu-ray Cutie Honey Universe Complete Edition 夜ノヤッターマン 全話いっき見ブルーレイ こみっくがーるず Blu-ray BOX 初回生産限定 Blu-ray 幼女社長 むじなカンパニーセット 初回生産限定 ログ・ホライズン 円卓崩壊 Blu-ray BOX 七つの大罪 憤怒の審判 Blu-ray BOX I Blu-ray 水樹奈々 NANA ACOUSTIC ONLINE 『Dr.STONE』2nd SEASON Blu-ray BOX【初回生産限定版】 魔術士オーフェンはぐれ旅 キムラック編 Blu‐ray BOX 今井麻美 Winter Live「Flow of time」 - 2019.12.26 at EX THEATER ROPPONGI - Blu-ray盤 Blu-ray 仮面ライダーゼロワン ショートアニメ EVERYONE'S DAILY LIFE 仮面ライダー一挙見Blu-ray 1号 2号・V3編 仮面ライダー一挙見Blu-ray X・アマゾン・ストロンガー編 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1975-1981 スーパー戦隊一挙見Blu-ray 1982-1986 半妖の夜叉姫 Blu-ray Disc BOX 1 完全生産限定版 裏世界ピクニック Blu-ray BOX上巻 初回生産限定 Levius レビウス Blu-ray BOX【期間限定版】 スーパー戦隊 学研の図鑑 江口寿史美人画集 彼女 アニメディスクガイド80's レコード針の音が聴こえる necomi画集 PHONOGRAPHIC フルーツバスケット アニメ2nd season 高屋奈月 Illustrations 2 彼女、お借りします TVアニメ第1期 公式設定資料集 ドラゴンボール 超戦士シールウエハースZ 超シールガイド ガンダムアーカイヴス『ガンダムビルドシリーズ』編 Angel Beats! 天使画集 Angel Diary PANZER FRAULEIN 野上武志画集 【陸編】 Angel's cage るび様画集 Sweet Dream はすね画集 画集 制服Girl's▼コレクション もりょ作品集 異世界ファンタジーのキャラクターコレクション 劇場版「美少女戦士セーラームーンEternal」公式ビジュアルBOOK アイドルマスター シャイニーカラーズ イラストレーション ワークス VOL.2 Blu-rayDisc付き 八十亀ちゃんかんさつにっき 10 特装版 あんさんぶるスターズ! Ready For Star 2巻 缶バッジ付 Switch エーペックスレジェンズ チャンピオンエディション New ポケモンスナップ -Switch 【PS4】BIOHAZARD VILLAGE PLAMAX 聖戦士ダンバイン サーバイン ノンスケール PS製 組み立て式プラスチックモデル スーパーミニプラ 無敵ロボ トライダーG7 3個入りBOX 魔道祖師 前塵編 完全生産限定版 HGUC 機動戦士ガンダム 閃光のハサウェイ Ξガンダム MG 機動戦士ガンダムSEED モビルジン 1/100スケール カンチ 青 ノンスケール ABS&ダイキャスト製 塗装済み完成品 ☆赤ver 魔女の旅々17 ドラマCD付き特装版 クリストファー・ノーランの世界 メイキング・オブ・インターステラー BEYOND TIME AND SPACE 時空を超えて るるぶアズールレーン からかい上手の高木さん15からかいカレンダーカード付き特別版 「武装神姫」原案イラスト集 ALLSTARS 機動戦士ガンダム サンダーボルト 17 キャラクターブック付き限定版 とある科学の超電磁砲T OFFICIAL VISUAL BOOK Aqours 5周年記念アニメーションPV付きシングル「smile smile ship Start!」【BD付】
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ここでは、これからミニ四駆を始める、または始めて間もない初心者や、第1次・第2次ブームの時にミニ四駆をやっていて、これから復帰しようとする「復帰組」向けに、お勧めのシャーシを紹介していく。 初心者にお勧めのシャーシ特にお勧めMAシャーシ FM-Aシャーシ VZシャーシ 次点でお勧めARシャーシ MSシャーシ スーパーⅡシャーシ スーパーXシャーシ/スーパーXXシャーシ VSシャーシ 初心者向けではないシャーシある程度フォローがきくシャーシスーパー1シャーシ スーパーFMシャーシ スーパーTZシャーシ/スーパーTZ-Xシャーシ 特に厳しいシャーシタイプ系シャーシ ゼロシャーシ TR-1シャーシ(ラジ四駆シャーシ) 初心者にお勧めのシャーシ 第三次ブームに発売された全てのシャーシと第二次ブーム後期(*1)のシャーシが該当する。 駆動性能も間違いのないものが揃っており、ビス穴の増加など拡張性が上がっている事が利点として挙げられる。 また、立体コースが主流になった現在ではジャンプの着地やその他衝撃を受けやすいセクションが増えており、シャーシの強度、剛性が以前よりも重要になっている。第二次ブーム以前のシャーシはその点でも不利な場合が多い。 特にお勧め 強度、拡張性が最高レベルで素組での速度や信頼性が非常に高い。 特にMA、FM-Aシャーシは「スターターパック」という基本パーツが付属したセット商品も存在するので、0からミニ四駆を始めるにはうってつけ。 MAシャーシ 両軸モーターを装備し、プロペラシャフトを使わないダイレクトドライブ方式を採用した、後述するMSシャーシの後継シャーシ。 「ダイレクトドライブのMS」と「頑丈、高拡張性、エアロデザインのAR」との融合がテーマであり、一体成型による駆動効率の向上とシャーシ下面のスムーズな形状を実現している。 シンプルかつトラブルを防ぐ合理的な構造、全シャーシ中トップの駆動効率、ARより幅広なサイドガード、多数のビス穴、沢山のカスタマイズ性等、初心者から上級者まで誰が使っても困らない高い性能を誇る。 実際ノーマル同士(タイヤ径やギア比を合わせ、ノーマルモーター使用)でARとレースすれば、さすがダイレクトドライブと言えるだけの速さを知らしめてくれる。 ただし、剛性が高い分全シャーシ中最も重くなっており、柔軟性が失われている部分がある。従って、それを前提としてチューニングを考えないといけない。特に、軽くて柔らかいシャーシに慣れ親しんでいた復帰組にとっては辛くなってくる事もある。 また、小径タイヤが主流となったことであまり気にする必要はなくなったが、大径タイヤを使う時はトレッドの広いホイールを使わないとバッテリーボックスに干渉するので注意が必要。 余談だが、モーターやバッテリーの取り外しには若干苦労する。モーターは専用の治具を使う必要があり、若干加工して素手で外せるようにしている人もいる。が、失敗するとモーターが固定されなくなる。バッテリーはシャーシ下部に穴を開けるのも良いが、その場合は重心や強度のバランスをよく考えること。 FM-Aシャーシ スーパーFMシャーシ以来実に21年ぶりとなるフロントモーターシャーシ。 スーパーXシャーシとARシャーシを足して逆転させたような構造で、強度も精度も申し分ない。特に駆動系の出来はすばらしく、そのままレースに出ても問題ないほど。 リヤステーが別パーツに戻っているため、MA、ARシャーシに比べればノーマルでの強度はやや劣るものの、その分自由度は高い。 欠点はカウンターギヤカバーの取り付けにコツが必要なことだが、一度慣れてしまえば気にならない。 VZシャーシ 後述のVSシャーシを進化させたシャーシ。 元々優秀であったVSシャーシを現在の立体レースに合わせて正当進化させた物で、駆動系の強度向上を中心とした更なる改良、ビス穴の増加による拡張性の向上等が行われている。 最大の特徴はフロントバンパーが最初から分割式になっている点であり、最初は普通にバンパーを使用、色々出来るようになったら手軽にバンパーレスセッティングで自由度を求めるといった事もできる。 VSの進化系だけあって、強度よりも軽さや柔軟性を重視しており、MAやARの重さや硬さを敬遠するユーザーにとって最も使いやすい性能と言える。 次点でお勧め 上記の新型シャーシ群ほどではないものの、十分に高性能なシャーシ。 ARのように「スターターパック」が販売されたもの、MSのように上級者向け改造に適したもの、旧来のセッティングを通しやすいスーパー2、X系、VS等、人気の高いシャーシが揃っている。 ARシャーシ 片軸モーター装備シャーシの中では唯一のリヤステーを含む一体成形シャーシであり、強度の高さではMAシャーシと双璧を成す。 強度と拡張性を現在のレースシーンに合わせて強化しており、駆動系の精度も高い。 モーター・電池がシャーシ下部から交換可能な整備性、フラットな下部にエアインテイク満載な空力性能もあって、こちらもMA同様に誰が使っても困らない高性能と言える。 特に電池をバトン代わりにするリレーレースでの採用率は極めて高い。ただし、モーターをバトン代わりにする場合は後述のスーパーXシャーシやスーパーXXシャーシの方が楽。 そしてシャーシの構造上、キット付属の標準プロペラシャフトを外すにはリヤホイールも一緒に外さなければならないという欠点がある。 余談だが、シャーシ本体が立体的な形状のため、ボディの干渉部分が大きくなりやすい。ARシャーシのボディは大抵のリアモーターシャーシにそのまま搭載できるが、逆は困難を伴うことが多い。一方で、別売りのサイドボディキャッチアタッチメントを使うことでワイルドミニ四駆のボディに対応できるため一長一短ではある。 欠点というか注意点もMAと近く、重くて硬いという部分と如何に付き合えるかが鍵ともなる。 MSシャーシ 第三次ブームの先陣を切ったシャーシ。 旧来のシャーシとは一線を画す非常に斬新な設計であり、シャーシはフロント・センター・リヤの3分割方式、リヤステーが別パーツというよりはほぼ一体型で高い強度、伝統あるシャフトドライブ方式ではなく特注の両軸モーターを装備したダイレクトドライブ方式による駆動の効率化、ビス穴が豊富なことによる拡張性の高さ、と当時画期的な要素ばかりだったシャーシ。これらの特長は後に発売されるシャーシにも多かれ少なかれ活かされている。 また、別売りのバンパーレスユニットに交換することで無加工でバンパーレスにでき、加工が苦手な人でもセッティングの幅を広げやすい。この点はVZシャーシも似ているが、MSシャーシの場合はバンパーが完全に無い状態からMSシャーシ用のFRPプレートなどを使用してバンパーを作れるため、今尚無加工でのバンパーセッティングの自由度はトップと言える。 一方で、当時あまり利活用されなくなっていたサイドガードは撤廃されており、後にマスダンパーが普及してからはサイドマスダンがやりにくいという問題点が浮上している。 さらに、剛性、駆動効率は後発の一体成型のAR、MA等には劣ってしまうため、分割式であることのメリットを特に活かせないのであればMAに優先して使うほどの物ではないともいえる。現在MAを差し置いてあえてMSを使う人には、分割式シャーシという特徴を利用してサスペンションやフレキのような特殊改造を比較的容易に行えるからという人が多い。実際に「MSフレキ」と呼ばれる改造シャーシが大会を席巻している事もあり、そういう意味では上級者にお勧め出来るシャーシといえる。 また、両軸シャーシの宿命として、大径タイヤを使う場合は注意が必要。 スーパーⅡシャーシ 第二次ブーム前期の主力シャーシであったスーパー1シャーシをベースにして、後発のVSシャーシやスーパーXXシャーシ、MSシャーシにて得られた技術や経験、構造を転用して大幅な改良を加えたシャーシ。 問題を抱えているとはいえ、金型の改良を重ねて駆動系統の精度が高レベルな物となっているスーパー1シャーシを発展させた物なので、精度は高い。そのため初期状態でも中々速く、最新型シャーシとも十分に渡り合える。駆動系やギヤボックスはTYPE-2をベースにした方式に変更され、スイッチも、MSシャーシの軽量センターシャーシで定評があるロータリー方式に改められている。 また、スーパー1シャーシでは剛性の低さから重大な欠点とされたバンパー部分は形状が一新され、ビス穴の数も増加されて高い強度と拡張性を実現した。さらに、リヤステーも従来のシャーシの2点止め用の物よりもかなり強度の高い形状に変更されている。 その他、シャーシ中央のビス穴を2箇所増やしたり、Vマシン型サイドガードベースの新型オプションサイドガードを設定する(*2)など、新たな拡張性も模索されている。 スーパー1シャーシの名残は残しつつも現代的な仕様に大きく改設計されたシャーシとなっているので基本的な改造もやりやすく、特に復帰組に向いたシャーシと言える。勿論初心者でも扱いやすい。 スーパーXシャーシ/スーパーXXシャーシ モーターが下から取り出せ、バッテリーホルダーが着脱式ではなく開閉式になっているなど整備性が高く、頑丈で壊れにくいオレンジクラウンを採用し、初心者や小さい子どもでも扱いやすい要素満点のシャーシ。駆動系も優秀で、初期状態でもかなり速い。 特徴的なのは専用のシャフトを利用しないといけないほどのワイドトレッドであり、それにより全シャーシトップと言っても過言ではないほどの直進性と安定性を実現している。そのため、旋回性能の高いVSシャーシとは対照的な存在と言える。 シャフトドライブシャーシの中でも構造がやや特殊であるが、バンパーを始めシャーシの強度全般がシャフトドライブシャーシ中でも高めで、あまり補強に気を配らずに済むのも大きな長所。 スーパーXXシャーシは、スーパーXシャーシを原型として前述のMSシャーシで得られた経験や長所を転用して開発された新型のシャーシであり、バンパー・サイドガードともビス穴が増えるなど拡張性が向上している上、全体の強度もより一層高められている。 とはいえ、元々の特長をさらに強化したようなものなので変化幅は小さめ。タミヤ公式サイトで各シャーシの特性グラフが掲載されていたことがあるが、スーパーXシャーシより一回り強度が高いだけで他は区別が付かないほど同じだった。 両シャーシともカーボンやポリカABSなどの強化素材があり、それらは強度が向上しているだけでなく寿命が長いという長所もある。 シャーシのフロントモーター化をはじめ改造のバリエーションも広く、初心者から上級者まで愛用者は多いとされるシャーシである。 ただしごく最近、従来のメイン商品だったエアロミニ四駆の軒並み販売休止という事態にも見舞われており、供給面において目が離せない状況が続いている。 VSシャーシ 後継のVZシャーシが出た後でも十分使用に値する基礎スペックを持ち、初期状態でもかなり速い。 コンパクトな仕様で旋回性能に優れるため、セッティング次第で何をやらせてもそつなくこなせる万能シャーシ。 改造の腕がそこそこにある場合、スーパーXシャーシ・スーパーXXシャーシより伸び代が高いともいわれる。そのため現在でもメインシャーシとして使う人は多く、とりわけ最高速度が他のシャーシより伸びやすいので、3レーンコースを使ったフラットレースでは愛用者が非常に多い。 基本構造はタイプ2シャーシやタイプ4シャーシとよく似ているため、一次ブーム世代が復帰しても構造の違いに戸惑うことは少なく、復帰組のユーザーにとっては構造が掴みやすいのも特長。 シャーシ強度もスーパーXシャーシに次いで高くスーパーTZシャーシやTZ-Xシャーシとほぼ同等とされるが、数少ない弱点としてはバンパーの強度がやや低い点がある。 そのため、バンパーの補強に気を使う必要がある。(とはいえ、多様なFRPプレートが販売されている現在、それらを組み合わせればそれほど難しいことではない) 前述スーパーXシャーシ・スーパーXXシャーシと同様、従来のメイン商品だったエアロミニ四駆が近年軒並み販売休止されるという事態には見舞われているものの、こちらはGuPとしての潤沢な供給もまだまだあるため、そこまで切羽詰まった状況ではない。 初心者向けではないシャーシ 上記のシャーシ以外のほぼ全てのシャーシが該当する。 特に第一次ブームのシャーシ全般に言える事だが、性能的(設計的)に現在の水準では旧式化していて、半端な改造では上記シャーシと渡り合うことが非常に難しくなっている。さらには販売終了となっているものも多く、単純にシャーシもパーツも入手できないという場合もある。 第二次ブーム時においても、上記のシャーシを除くものには何かしらの大きな欠点が付いている場合が多い。 シャーシ限定レースなど非公式レースで遊ぶ分には面白いが、主力として使う場合はシャーシの基本スペック差が大きいことを念頭に入れなくてはいけない。初心者の場合はある程度上述したお勧めシャーシでマシンを組むことに慣れてから手を出した方が良いだろう。 ある程度フォローがきくシャーシ 初心者にはお勧めできないものの、比較的何とかできる余地は残されている。 スーパー1シャーシ かつて第二次ブームの頃は「フルカウルミニ四駆といえばまず間違いなくコレ」というくらいの定番シャーシだったが、その当時から「バンパーの強度が低く肉抜き部分からあっさり折れやすい」「金具類がゼロシャーシから改良されていない」と言った諸問題が存在しており、またTZ系やX系そしてVSシャーシ登場以後は「水色超速ギヤを使えない」など、拡張性にも課題を残す格好となっていた。 これらの欠点を解消した後継のスーパーⅡシャーシが登場してからも、暫くの間はフルカウルミニ四駆の再販品が潤沢だった事により廉価さと入手難度の低さが辛うじて残る長所となっていたが、それら再販品がスーパーⅡやARシャーシを採用したプレミアム版に順次置き換わった結果絶版扱いとなった今では、このシャーシをあえて使用する程の理由もなくなってきている。 ただし、駆動系は充分に練り込まれているため、主にフロントバンパー周りに充分な補強を施せばまだまだ第一線で活躍できるはずだ。 スーパーFMシャーシ バンパーの形が上述のスーパー1シャーシベースで強度が低く、さらにスーパー1シャーシより後発シャーシでありながら駆動系の出来がトップクラスの悪さとなっている。 かつては重量物のモーターが前にあることでアップダウンに強いなどの利点が有るとされてきたが、最近では電池の方が重いので迷信に近いとされている。 また、リヤのギヤカバーの形状的にリヤステーを装着するとメンテナンスがやりにくくなる上、独特な方式のスイッチは信頼性が低く、走行中に何かの拍子で勝手にOFFになることがあったり、すぐターミナルが変形するため接触不良が起こりやすい。 カーボン強化シャーシが販売されていることがせめてもの救いだろう。 一応FM-Aシャーシが発売されるまでは最新のフロントモーターシャーシとしての価値もあったが、当時のボディを使用したいという理由があるとしても、多くの場合はFM-Aシャーシに載せ変えれば済むため、現在FM-Aシャーシに優先してこのシャーシを使用する理由はほぼなくなっている。 スーパーTZシャーシ/スーパーTZ-Xシャーシ スーパー1シャーシと同様に、かつて二次ブームの頃は一世を風靡したTZシャーシだったが、新世代のシャーシが次々と登場した今では駆動系の精度や拡張性という面でどうにも微妙な存在となってしまった。 直系のTZ-Xシャーシに至っては、X系やVSシャーシの設計を取り入れて拡張性が若干向上したものの、そもそも入手出来る手段が殆どないという問題を抱えてしまっている。 更に、実質的な後釜としてARシャーシが存在するため、あえてこのシャーシをARシャーシに優先して使う理由は少ないだろう。 しかしその一方で超速ギヤには対応しており、シャーシそのものの強度もそれなりにある。TZ-Xであれば、2点及び3点止めのリヤステーが使用できる分、リヤ周りのセッティングについてはいくらか融通が利く。 上記の問題を改造の腕で補えさえすれば現代のレースシーンでも活躍出来る余地は充分にあるし、このシャーシに特化し過ぎてARシャーシに乗せられない当時ボディ(スーパーミニ四駆の一部など)を活かす事も出来るだろう。 ただしごく最近、スーパー1やX系でも起きている従来商品の絶版という問題がこちらにも訪れており、やはり供給面において目が離せない状況が続いている。 特に厳しいシャーシ 公式大会で使えることにはなっているが、使えば勇者、勝ったら伝説になれるレベルのシャーシ。密かに改造している人は少なくないが、レースに出ている人は皆無に等しい。 そもそも今となっては入手手段が絶無(か、著しく限られている)という問題を、どのシャーシも抱えてしまっている。 タイプ系シャーシ タイプ1・タイプ2・タイプ3・タイプ4・タイプ5・FM・トラッキンシャーシを指す。 これらのシャーシは、ミニ四駆黎明期~第二次ブーム直前に開発され当時主力を担ったシャーシ群であり、トラッキンシャーシはタイプ3シャーシの派生型である。 現在活躍してるシャーシの礎となったシャーシ群であるため、現行シャーシと比べて各部の作りが甘く、車高・強度・ギヤ比など基本性能の差が大きい。 主だった弱点としては、 バンパーの剛性が低く、角度が0か若干アッパースラスト気味。 シャーシ中央の剛性が低く、ねじれに弱い。 タイプ1~4シャーシはリヤステーの取り付け箇所がない。 駆動系の精度が悪いものが多い(特にタイプ1シャーシとそれを基にしたタイプ3・トラッキンシャーシ。タイプ2・4・5シャーシも多少マシとはいえ後発のシャーシには及ばない。) ギヤ比がタイプ5シャーシを除いて4.0 1までしか設定されていないため、超速ギヤを搭載できない。特にタイプ1シャーシは5.0 1までしか設定されていない。 プロペラシャフトが2mmであるため抵抗が大きい。 クラウンギヤが非常に硬いオレンジ。 ポリカABSなどの強化素材を採用したシャーシが極めて少ない。 などなど、初心者が組むには扱いにくい点が満載。 また、一部は再版されているものがあるとはいえ、かつてTYPE系に合わせて作られたGUPの多くが絶版となっており(あっても性能や強度が現代のレースでは通用しないが)、現行のGUPを取り付けようにもビス穴などの取り付け箇所が少なく、あるいは全く無いので、改造する場合は工夫が必要となる。 シャーシそのものや現行のGUPを大きく加工する必要がある場面も多く、改造には創意工夫が求められるため、中級者以上でも苦労は絶えない。 加えて、現在はモーターや電池をはじめGUPの性能が向上している上、ユーザーの改造レベルも上がっているため、開発当時に想定されていた限界速度を大きく上回っている。そのためある程度の速度が出てくると、脆弱なバンパー部を中心に、全体の強度不足が深刻な問題として立ちはだかる。 ただレースに使うには厳しいものの、タイプ1など当時はミニ四ファイターが90秒で組み立てられる(らしい)など、組みやすさの点で言えばパーツの点数も少なくローラーすらないのでドライバーいらずで小さな子供でも組み立てやすいので初心者向けとも言える。 ゼロシャーシ TYPE系シャーシと同じ時期に開発されたシャーシであるため、似たような問題を抱える場面が多い。 ただし、VSシャーシと同じピンク色ヘリカルクラウンギヤと1.4mmプロペラシャフトが採用されているため、駆動系は悪くなく(*3)、また超速ギヤが使えるのでTYPE系シャーシに比べると速くしやすい。 現在では後継としてスーパー1シャーシやスーパーⅡシャーシがあるため、このシャーシをあえて優先して使う理由は殆ど無いかも知れないが、強度の改善さえしっかり出来るならば現在でも活躍できる性能を秘めている。 TR-1シャーシ(ラジ四駆シャーシ) 無線操縦ができるミニ四駆という画期的なラジ四駆シリーズ専用シャーシ。 スーパーXシャーシと同じ幅な上に前後は非常に長く、旋回性能は極端に悪い。 また、受信機を搭載する都合もあって部品構成も複雑で組み立てに手間がかかり、整備性は最悪。特に後部ギヤケースの構造が妙に複雑でぺラシャやギヤのメンテナンスは一苦労。さらに受信機を挟んでターミナルが配置されるため数も多く、その点でも骨が折れる。 バンパーについても、ラジ四駆の規則にのっとった設計のためローラー用ビス穴の幅が妙に狭く(特にフロント)、FRPプレートなどのGUP取り付けに多少工夫が必要。 その上、ラジ四駆の商品展開が終わってしまったためGUPや予備部品の入手が困難という保守上の不安もある。 ボディは実車が採用されておりその点は一定の評価を得ているが、その分大きくて重い。また、固定方法も従来のミニ四駆のボディとは異なるため、ボディを載せ替えるためには固定方法を考える必要がある。 また、2011年からの公式レースではネオチャンプ(ニッケル水素充電池)の搭載を禁止するシャーシに唯一指定されてしまったので、パワーソースの面でも不遇っぷりが増した。 特に駆動系の精度が悪いわけでもなく強度も問題ないのに、構造上の問題で苦労を強いられる残念なシャーシと言える。 おすすめにFM-Aも入れるべきでは?頑丈だし、駆動効率のいいFM系だし、少しのコツで速くなるし -- 名無しさん (2018-05-16 13 52 35) FM-A追加してみました。アマゾンのアドレス分かる方、画像とリンクお願いします。 -- 名無しさん (2018-05-18 18 21 15) ラウディーブル入れました。1ページ5つまでだから次何かシャーシ出たら古いMSから消去かな・・・w -- 名無しさん (2018-05-18 23 42 49) 気づいてる人もいると思うけど、アマゾンのリンクは全部そのシャーシの第一号で統一してる。好き嫌いとかどうしても出るし、これが一番平等だろうと思う。 -- 名無しさん (2018-05-18 23 44 51) 残念ながらアマゾンリンクは5個までしか置けないんだ。だから新しいシャーシを優先して載せてある -- 名無しさん (2020-03-06 23 47 44) スーパーFM欠点が多く羅列されてるのに「ある程度フォローがきく」ってどういう基準で書いたんだ?スーパーFMよりはFMの方がまだ速くしやすい、みたいな話も聞くけど。 -- 名無しさん (2020-11-17 23 03 50) 欠点が多くておすすめできないのとフォローがきくかは別問題だからね。タイプ系やTR-1と別枠にするほどの違いがあるかは知らないけど -- 名無しさん (2020-11-18 09 19 29) シャーシの話ならスーパーⅡを買って載せ変えれば強度などの問題点はほぼ解決します。パーツで解決するならまずはフロントの強度を補うFRPプレートをお勧めします。FRP無しで走ると最悪バンパーが折れます・・・。 -- 名無しさん (2020-11-26 21 37 11) ZEROシャーシとTZ系はここでの解説の対象外なのか? -- ところで (2021-12-01 16 27 54) SFMは基本的なギアの位置出しができれば速度は普通に出せる。 -- FM・XXユーザー (2023-01-18 11 08 45) ただその出した速度をコントロールするのに苦労する。なにせバンパーの自由度がないからね。 -- FM・XXユーザー (2023-01-18 11 09 42) ミニ四駆は本来オフロードマシン。 -- 名無しさん (2023-02-25 16 51 59) タイプ系はオフロード無双。最近のシャーシは段差やデコボコに引っ掛かりやすく、まともに走れない。長所短所を書くならオフロードのオススメと分けるべき。タイプ系はダメシャーシではない。 -- 名無しさん (2023-02-25 16 55 18) サーキット向けのってわざわざ書かないといけないのか(困惑) オフロードで強いのはいいんだけど一番厳しいのは入手性だから -- 名無しさん (2023-02-26 21 25 37) タイプ1の頃は、確かトゲトゲタイヤ付いてたよね -- 名無しさん (2023-04-11 21 46 40) これだけMSが氾濫しているのに特にお勧めに上がってないのはなにか理由があったりする? -- 名無しさん (2023-05-04 00 37 23) いや次点の項目にあるよ。次点止まりなのはあくまで通常利用を前提とした場合だからで、フレキがあるから上級者には向いてるって旨の説明もあるから変更の必要は無いと思われる -- 名無しさん (2023-05-04 05 19 01) 名前 コメント
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タイガーシャーク・ボーイズ 三日月の泪亭に籍を置く冒険者パーティー。 無法者揃いの涙亭の中でも悪辣非道なやり口で恐れられている、危険度MAXな連中。 違法な依頼でも躊躇なく請け負う。 メンバー全員が合計能力値30以上、涙亭トップクラスの実力を持つ。 構成メンバー 名前 職業 能力値 備考 ブラック・マンピー 聖職者 ?/?/? ☆リーダー。紫色縦縞スーツに丸サングラスの長身の男。どこかひょうきんな外見だが、凶暴かつ冷酷。 プレデター ? ?/?/? エルフの自称賞金稼ぎ。常にサングラスを外さない。肌が黒いが種族的なものではなく、塗っている。 ミスタープリキュア 魔術師 ?/?/? 身長220cm。体重120kg。筋骨隆々の自称アトミック魔法少女(男性)。常に三白眼。キュア・マッスル。 ザ・ジョーズマン 戦士 5/10/15 4人の中でも最低のゲス野郎で、救いようのない卑劣漢。片腕が切り落とされてオノになっている。筋肉の山。 登場シナリオ 『リューンの一番長い一日』 牡鹿亭冒険者たちと遭遇。 『ドラゴン山の宝石』 ザ・ジョーズマンが牡鹿亭冒険者達との対決に破れ収監される。 必殺のボーンクラッシュアタックもディアスには全く通用しなかった。
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ポテンシャル マクスウェルが発展させた考え方 グリーンが1828年に名づけた。 文献 夏目賢一ほか『はじめて読む物理学の歴史』(2007年、ベレ出版)
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ファンシャン(ファン・シャン) 中国の特定の時間を司る精霊インヂャオ(イン・ヂャオ)の一。 その名は「伝達者」の意。
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バシャーモ No.257 タイプ ほのお/かくとう 特性 もうか(自分のHPが最大値の3分の1になったとき、炎技の威力が1.5倍になる) 隠れ特性 かそく(ちょっとずつ素早くなっていく) 体重 52.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80) 入手可能ソフト RSE/HGSS/PDW(配布) 炎御三家 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 バシャーモ 80 120 70 110 70 80 メガバシャーモ 80 160 80 130 80 100 リザードン 78 84 78 109 85 100 バクフーン 78 84 78 109 85 100 ゴウカザル 76 104 71 104 71 108 エンブオー 110 123 65 100 65 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) みず/じめん/ひこう/エスパー いまひとつ(1/2) ほのお/くさ/こおり/あく/はがね いまひとつ(1/4) むし こうかなし --- アチャモの話題はアチャモのページに移動。 バシャーモ 雑談猛火/どちらでも型メガバシャーモ猛火型 もういっその事トリパ型 オウム返し型 積み型 ブレイズキックを最大限に生かす型 もうかバトン型 加速限定型まさかの加速スカーフ型 まさかの加速ニトローキック型 加速でトリパ型 その他の型ハルカ型 サブウェイ型 バシャーモの歴史 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 外部リンク 雑談 フリーズドライが水に抜群ならスカイアッパーも飛行に抜群に変更されてもよかったかもね。 xywikiを見たらメガバシャーモにするならトレース対策で猛火の方が良いかもという話があった 一周回って猛火バシャーモが復権するのだろうか ↑現時点では、未来から来た人に聞かない限り答えは出せないだろうな XYでは加速アチャモ♂×メタモンで加速アチャモ♀が産まれたという報告が各所で上がってるんだが。 ホントなら厳選難易度は大幅に低下。バトンタッチなどの遺伝技と両立可能。 ↑つまりもうかバシャーモの価値暴落。前の個体を愛用してる人は初手メガシンカでごまかしましょう またモンスターボール以外で加速アチャモ捕まえた人もボールをタマゴが引き継ぐというウワサは♀親のみなので救われなかったようだ ↑元からもうかバシャーモは殆ど使われていなかった上、そのもうか個体もメガシンカすれば加速で使えるので存在価値は上昇していると思うが。 アニポケXYでは謎の人物がメガバシャーモを使い、さらに自分もメガバシャーモのコスプレをし跳び回るという離れ業を披露。 果たしてその正体は意外な人物だった。 加速バシャーモが解禁。「加速」で手にした非常に高い素早さから、超火力の「飛び膝蹴り」や「オーバーヒート」をぶっ放し ストーンエッジ等で相性補完もバッチリ、さらに積み技の爪研ぎや剣の舞も完備。 その上放っておけばどんどん速くなり、さらにさらに物理アタッカーとして致命的な火傷も無効と、 抜き性能の高すぎる立派な凶悪なポケモンの一角となった。 おめでとうバシャーモ。僕らは長い下積み時代を忘れない。 新作XYにてメガシンカなる進化方法を成し遂げる事が発覚 進化後はメガバシャーモとなり、特性は加速固定? ガセっぽいがコロコロフラゲである模様 オマケに新作発売と同時に加速アチャモを配信 第六世代以降もバシャーモの勢いは止まらない ↑いきなり配達員乱数が必要になるとかいろいろ辛すぎるんだけど… この配布で♀が出てくれるなら厳選個体で妥協できるのに。 ↑↑ガチでしたおめでとう 3DSも若干手間がかかるもののBW2ではできるみたいだからなぁ・・・ 3DSになっても変わらないのかも 「メガバシャーモのフレアドライブ」略してメガドライブ 炎物理最大火力NO1の座はヒヒダルマに奪われてしまった(ちなみにNO2はエンブオー。軍鶏は現在は3番目)が、 BWでパワーアップした「飛び膝蹴り(威力100→130)」を習得。 これで「馬鹿力」なんぞに頼らなくても高威力格闘技が使えるようになっちゃった。 害鳥害悪だね。 さりげなく、バトンが使えるので新技のニトロチャージの恩恵もかなり大きかったりする。 ↑現時点ではバトンは無理だけど、もし夢♀アチャモが手に入ってバトン遺伝したら初手で暴れた後に、 カイリューみたいな(※あくまで例で)中途半端といわれる速度の攻撃・耐久のあるポケモンに素早さを与えて 戦いを任せるというのも結構強いパーティの組み合わせになりそう。あくまで卓上論だけど ↑↑加速がなくとも充分に戦えるようにはなったよな。若干運に頼るはめになるが ↑3 炎物理の火力の2位はダルマッカだな 「日照り」を考慮に入れるなら3位はキュウコン 4位がエンブオー 活躍は嬉しいが、本家のページの「もうか基本型はネタwikiにあります」の文を見てやるせない気分になったのは俺だけではないはずと思いたい。 ↑よう俺 ↑2 あれ?私いつ書き込みましたっけ…?ピカチュウのページにも書きましたが、入手困難な配信ポケを基本型にする=配信入手できなかった人は基本型を作る権利はないのでしょうか。↑残念ながら無いということになる。どう考えてもおかしい事態なことは明白だよね ↑全 ついにもうかスカーフやタスキ型も駆逐された。これはあまりにもな所業じゃないだろうか。 確かに猛火は加速型に劣る部分が多いけど一つくらい型は残しておいて欲しいな、って。まあ容量とかの問題があるんだろうけど。 ↑ここの雑談のおかげかは知らんが本家でも議論されてるみたい まあ自分が見たときに本家バシャーモの猛火欄がごっそり消されてて「消すならちゃんと後処理しろよ」と思いつつ自分がネタポケに移動させたんだけど、その時に移動ではなく本家で復元させたらよかったのかもね ↑入手の問題から特例としてバシャーモだけもうか型載せるにしても他は何が何でも勘弁願いたいな。 貯水ニョロトノだのシェルアーマーパルシェンだの精神力カイリューだのそんなものまで載せようとするのは荒らしと変わらん。 ↑それは同意。バシャーモは”あえて猛火でいく”のではなく”猛火を使わざるをえない人が一定数いる”のが問題なんだし。 まあ猛火自体そこまで使えないわけでもないし。 ↑バシャーモの最大の問題はそこだよな。加速個体を2体持っているおれがこんなこと言っても説得力ないだろうけど、何らかの形で希望者全員に加速アチャモを配布して欲しい。 (わざわざアチャモやワカシャモで使う人はほぼいないだろうから、バシャーモの状態でもいいけど) ↑いやしかしワカシャモバシャーモはかっこ悪い あとワカシャモ型作って実用性もちゃんと考えてみた ↑↑シングル最強ランクポケモン配布の前にみんなでバシャーモの使用率上げてたら配布されてたのだろうか? いやどうせ猛火か。 糞「おい豚猿、お前等が俺と同じ御三家 炎 格闘持ちで しかも西遊記っぽい風貌してるせいで関係ない俺まで河童扱いされてんじゃねーか!」 ↑糞のコスプレさせられたバシャーモを想像しちまったw ↑↑マジレスすると、沙悟浄(沙和尚)は原作(この言い方は細かく言うと変だが気にするな)では いわゆる「僧」の姿をしている。 ↑↑↑豚猿… 炎タイプの御三家で一番合計種族値が低い・・・(4しか変わらないけど) というか、他の連中の合計種族値は同じ(他の連中534、軍鶏530、八戒) 合計種族値534というのは炎タイプの御三家だけで占められており、他のポケモンはいない(530は他にもいろいろいる) それより強いのは535のキモクナーイだけ。 ↑バシャーモ糞気持ち悪いな… ↑たしかに素早さ84なら攻撃特化でスカーフ130抜きできるんだよね・・・orz ↑素早さ82以上なら行けるよね。(計算済み)最速130族の素早さは200(Lv50)だから、計算しやすいわー ↑残念、83のブーバーンからだ。 ↑現状、素早さ82がいないだけで理論上は素早さ種族値82あれば攻撃特化でスカーフ130抜きできる。 一番↑ イッシュ御三家が全員528だから最下位は免れたぞ。てか種族値的にも強さ的にも ↑ 初代組の亀はまだ微妙だし、ジョウト組も発展途上、シンオウには氷蔓延が痛い陸亀だし、 ↑↑↑S82は進化前だけどガバイトがいる。だから理論上ではなく実際に可能。 バシャーモはRS時代に穴久保幸作のポケットモンスターで「世界一気持ち悪いポケモン」としてギネスに載った凄いやつです。 あくまでだけど。 ↑俺も世界一気持ち悪いと思う。RS時代は一番嫌いなポケモンだった。 チャンピオンに対する相性がRSかエメラルドかで変わる。 RSなら絶対的に有利だが、エメラルドだと御三家で唯一の不利なタイプ持ちとなってしまう。 ↑どっちにしろフヨウやゲンジでは不利だけどな。あとメタグロスでもじしんとかサイコキネシスとか・・・ ↑RSだと使ってみた感じストーリー攻略は第三世代御三家の中で一番楽だったな。 実質苦戦するのはヒワマキシティとルネシティくらいだしトクサネコンビには格闘は等倍で刺さるし、 四天王は源氏以外はちゃんと攻撃が等倍以上でぶっ刺さる。 DAIGO様は浮遊人形以外はそんなに苦戦しない。 ↑バシャーモ弱すぎ ポケモンレンジャー光の軌跡では過去ミッションのボスとして登場。 さすがにイメージ的な理由もあるだろうが、動きがやたら速い。猿より速いってどういうことよ… あと敵として出たときの行動が規則的すぎる。機械じゃないんだから… シングルでは鬼のような強さを発揮するバシャーモだが、ダブルでは相変わらずゴウカザルに後れを取りがち。 「まもる常備なダブルで飛び膝蹴りは危険」「ダブルで有用な技が軒並みタマゴor教え技」「シングルよりも多いトリパに出会えば加速が死亡」等 ↑教え技でねっぷう、けたぐり、ばかぢから等が解禁。ただ現在入手手段が限られすぎているのが・・。 ポケモンカードで炎の舞という技を覚えてました。こっちよりも先に覚えていたぜ!! ↑と言うことはアップデート版で軍鶏が習得したりして。 ↑ウルガモス「専用技を解禁する…頼む!それだけはしないでくれ…!!」 ↑↑↑見てみるとカードからの逆輸入って結構あるな。 ↑でもカードでの使い手が逆輸入されたときにその技を使えたポケモンっていたっけ? スパークとかおみとおしみたいに使えないやつは多いけど。 ↑カメックスのあまごい以外ならカードeの頃にドラゴンテールがあったらしい。 ↑↑地味で気づきにくいがコイキングとキングラーが金銀でじたばたが実装されたときはちゃんと覚えたよ ↑↑↑ADVの時エアームドが【ついばむ】を使えた。ちなみにPt時代カードゲームでワカシャモが飛び膝蹴りを習得していたりする。カードでは使いやすかったな… まあ猿も使ったんだけどねww ↑×α俺はポケボディー【しぜんかいふく】持ちのワカシャモのカードなら持ってる ポケボディーってのは、ゲームで言う特性みたいなものなのかな? まぁ、ワカシャモと自然回復が登場した世代が同じだから逆輸入もクソも無いけどなwww ↑×7 ギラティナ「・・・」聖剣士「・・・」ホウオウ「・・・」オクタン「・・・」 容量確保のため、ネタ性の薄い型はポケ録に運びました。問題あれば復元してください。 猛火/どちらでも型 メガバシャーモ猛火型 特性 もうか 性格 いじっぱり 努力値 攻撃252 素早さ252 持ち物 バシャーモナイト 確定技 まもるorみがわり/とびひざげり/フレアドライブorオーバーヒート あえて特性を猛火にして戦い、途中でメガ進化して加速で攻める。 てっきり普通の猛火型だと思っていた相手は、急にバシャーモが加速しだしてビックリ。 猛火オーバーヒートで一匹葬りさってから加速できればベストだが、世の中そう都合良くいかない。 もういっその事トリパ型 性格 ゆうかん 努力値 HP252攻撃252特防4 or 攻撃252HP特攻調整 持ち物 たつじんのおびorいのちのたまorくろいてっきゅう 確定技:とびひざげり 選択炎技 フレアドライブorだいもんじ(定番の炎技)、オーバーヒート(物理メインでも使える)、ブラストバーン(散り際に) 優先技:ブレイブバード/しんくうはorフェイント 選択技:ストーンエッジ/なげつける/きあいだま/じしん/かみなりパンチ/アクロバット/シャドークローorつじぎり/ソーラービーム/めざめるパワー(氷)/フェザーダンス 猿使いめ!遅い遅い言いやがって! じゃあ開き直ってトリパだ!中途半端に80もあるが意外と抜けるぞ! ブレイブバードで小癪な猿も確定一撃だ! タスキ?知らん!そんな猿いるか!あいつ大抵フレアドライブ持ちじゃん! HP全振りだと乱数で耐える?知らん!そんな猿いるか!大抵攻撃特攻素早さだろ! 能力値と技の相性上、地震よりもオバヒの方がいいかもしれないね! 技候補とかいじってみた こいつでトリパをやるのなら、当然エンブオーとの差別化が必要になる 素早さ…元々の遅さとアムハンでの素早さ↓もできるエンブオーが圧倒的に勝るので、これは割り切るしかない 炎技…物理技は豚のほうがちょっとだけ強いが、特殊技は軍鶏に分があるので、炎技は特殊技のほうがいいかもしれない 格闘技…豚の格闘物理最大火力は不安定な馬鹿力なので、飛び膝蹴りはほぼ確定技となる、というか外す理由もない サブウェポン…エッジや鉄球投げつけをやりたくなるが、豚には諸刃があるうえに鉄球投げつけの火力も豚のほうが上なので、豚にはできないブレバが最有力候補だが、アクロバットを使うのであれば鉄球投げつけも選択肢に入る あとは晴れトリパでの運用ならソーラービーム、自分より遅い奴のトドメ用に真空波やフェイント、散り際サポートにフェザーダンスなど トリル終了後も先手をとるための高速移動はさすがに無茶か 今更だけどこの型を勇敢ac馬鹿力 ブレバ オバヒ でんこうせっか@黒い鉄球で第4世代の時に使っていた。 素早さはカビゴンには抜かれたりするけど、なかなかの火力があるから先制技なんかと絡めるとすごく強かった。 5世代で加速型を撒き技なんかと絡め始めたのを見てなんかこいつ思い出した。 先制あなをほる→加速→後攻で攻撃、というのを思いついた 実用性は多分無い オウム返し型 性格 攻撃or特攻or素早↑ 下げる方はお好みで。 努力値 耐久素早調整、残りAC 持ち物 きあいのたすき/ラムのみ/能力アップ系実/威力アップ系/こうかくレンズなど 確定技 オウムがえし/炎or格闘 選択技 みがわり/こらえる/おにび/でんこうせっか/バトンタッチ/こうそくいどう オウム返しで特殊技まで、まともな威力で返せるのはバシャーモくらいのはずだ・・・ 身代わり・鬼火・こらえるなどを上手く使ってオウム返しを決めて行こう。 ↑ゴウカザルのインファイトをオウム返しで返せば夢のインファイトを。 オウム返し始まったな。 ↑マンダの流星群耐えてオウム返しで返り討ちにした俺が通りますよ ↑一発耐えてニトロチャージ。素早さ逆転してオウム返しはどうだろう。 タイマンでマンダに勝てるようになるかもしれない。 積み型 性格 慎重 努力値 HP特防252 持ち物 確定技 ビルドアップ 選択技 炎のパンチ、ブレイズキック、フレアドライブ、スカイアッパー、かわらわり、ブレイブバード、ストーンエッジ、地震、つじぎり、雷パンチ など 紙耐久とは言われているが一応こいつはHPは並程度なんで耐久力は並より少し低い程度。 そこで特防特化して特殊相手にビルドアップ積んでから攻めていけばそれなりに耐えられるようになる。 積んだ状態なんでバトンタッチしてもいいが技スペース的に微妙。 挑発とか、吹き飛ばしとかには気を付けて。 夢アチャモを複数持ってるんなら1匹くらいこの型作ってみてもいいかもしれない。通常よりも硬いだけでなく素早さまで勝手に上がるとか 手がつけられなくなること間違いなし。バトン使えないのは惜しいけど。 ブレイズキックを最大限に生かす型 性格 ようきorいじっぱり 特性 どっちでも 努力値 AS252 or HS調整残りA 持ち物 ピントレンズ 確定技 ブレイズキック/きあいだめ 候補技 とびひざげり/ストーンエッジ/つじぎりorシャドークロー 元々は彼専用の技であったブレイズキックだが、 フレドラ、大文字、オーバーヒート等の汎用性が高い炎技に枠をとられ、採用されないケースが多い。 しかし威力85で急所技。決して悪い性能ではない。 っというわけで、ブレイズキックを生かす為に急所狙い型にしよう。という構成。 ピントレンズ+きあいだめ+急所技で、脅威の急所率50%。エッジやシャドクロ等、ガチ構成でも入る技が多い。 剣の舞の存在が、目の上のたんこぶ。きあいだめが勝っている点は、相手がいくら積もうが2倍になる点のみ。相手の特性が天然だったら(ry もうかバトン型 特性:もうか 性格:いじっぱり 努力値:攻撃132 特防164 すばやさ214 持ち物:かくとうジュエル 確定技:とびひざげり/つるぎのまい/こうそくいどう/バトンタッチ 先発や有利な相手に死に出しして、受けに来た相手を起点にバトンからの3タテを狙う型。 この振り方で良く受けに来る無振りブルンゲルさんのドロポンを最高乱数以外耐えてくれる。 ちなみに攻撃は防御特化スイクンを剣舞ジュエル飛び膝で確1。 素早さは高速移動でスカーフガブ抜き調整をしているぞ。 加速なんていらなかった!本当に必要な物は仲間の力(バトン先)だったのだ! ふはははー! 現実:○○はギャラドスorボーマンダを繰り出した! 悲劇:シンボラー登場 加速限定型 まさかの加速スカーフ型 性格 お好みで 努力値 1回加速でスカーフガブ抜きとかその辺で残り攻撃面に 持ち物 こだわりスカーフ 確定技 とびひざげり 選択技 本家参照 バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。 しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然として よくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。 相手スカーフガブやキッスに交換→こちらのバシャーモ剣舞や攻撃+1加速→相手のスカーフ持ちの先手攻撃でバシャーモ死亡 なんて経験のある加速バシャーモ使いも多いのではないだろうか。かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する… そんな貴方にこだわりスカーフ!交代で出てきたスカーフ持ちに更なる素早さで先手をとってやれ!! 加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれるぞ!気持ち悪いぞ! ……間違いなく意表はつける、が、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話ですよねー。 まさかの加速ニトローキック型 性格 お好みで 努力値 1回ニトロorローキックでガブリアス抜き 持ち物 プレート/ジュエル 確定技 ニトロチャージorローキック/とびひざげり/フレアドライブ 選択技 ストーンエッジ/めざめるパワー氷/まもる バシャーモは2回加速すれば十分な素早さを得ることができ二刀もできるため、大抵の場合素早さは全振りせず調整してあることが多い。 しかし、それは加速してなければ同速同士だと抜かれやすいという事態も招きやすく、 また一度加速してもメジャーなスカーフ組は当然としてよくいる最速80族スカーフにも抜かれてしまう。 かといって守るは読まれやすいしスペース圧迫する…。読まれて襷持ちを繰り出されたら止まってしまう…。 そんな貴方にニトロチャージとローキック!素早さを上げるか落とすかして先手をとってやれ!! 更にバシャーモより素早いタスキ持ちをそのまま上から叩けるぞ!! 加速してない時に突っ込んでくるバシャーモよりちょっと速いやつらにも先手がとれる!! 更に交代読みでぶち当てて、その後守るを挟めば素早さが3段階上がって相手が最速でも素早さ逆転できるぞ!! ……間違いなく意表はつけるが、攻撃範囲の柔軟性を損なうくらいなら大人しく襷でも持たせとけって話なんですよ。 加速でトリパ型 特性:加速(重要) 性格:勇敢or意地っ張り/耐久重視の性格 努力値:HP252 攻撃252/HP252 防御or特防252 持ち物:黒い鉄球/バシャーモナイト/各種強化道具 確定技:飛び膝蹴り/ニトロチャージ/バトンタッチ 選択技:守る/投げつける/鬼火/フレアドライブ/ビルドアップ/剣の舞/その他サブウェポン テッカニンのページにもある加速トリパ型。トリックルーム中なら加速するたびどんどん遅くなる。 テッカニンと違い、ニトロチャージで自分から遅くなることも可能なので、ネタ的な意味でぜひ入れたいところ。 普通に攻撃しても火力があるところがテッカニンにはない魅力。 XYで加速と遺伝技を両立可能になったので、バトンタッチできるようになりました。 旗色が悪くなったらバトンタッチして遅さ(トリル的に)を後続に押し付けることもできるぞ!! これで馬鹿力があれば攻撃防御低下とトリル中の素早さ低下を押し付けて弱体化バトンができたのだが・・・。 その他の型 ハルカ型 性別 ♀ 性格 ゆうかん(アチャモ時代は臆病) 努力値 適当に振っとけ 持ち物 アニメにそんなものはない 技 ほのおのうず スカイアッパー オーバーヒート ブレイズキック ハルカが最初に選んだポケモン。 ポケモンが苦手だった彼女がアチャモを選んだのは「かわいいから」。 アチャモ時代は殆ど活躍もなく、むしろ足手まといになることもあったが、 ワカシャモに進化してからは闘争心溢れる凶暴最悪になり、 コンテストではハルカのエースとして活躍した。 AG最終回目前になってようやくバシャーモへと進化。 DPのミクリカップにはフィールドとの相性の関係か出場せず。 サブウェイ型 その1 性格 やんちゃ 努力値 HBS170 持ち物 カムラのみ 技 とびひざげり/かえんほうしゃ/おにび/カウンター サブウェイに出てきた型。 高火力の飛び膝蹴りを撃って来たり鬼火で攻撃下げてきたりカウンターで反撃してくるなど油断はできない。ただし特殊技に弱い。 その2 性格 いじっぱり 努力値 HAS170 持ち物 カムラのみ 技 ブレイズキック/ニトロチャージ/きしかいせい/こらえる こらきし型。 ニトロで素早さを補い、HPを中途半端に削ると木の実発動+起死回生の威力大幅にアップ!! その3 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 こだわりハチマキ 技 フレアドライブ/じしん/シャドークロー/かみなりパンチ 物理ハチマキ型。 性格不一致、格闘技が無い…だが火力は高い。 その4 性格 がんばりや 努力値 AS255 持ち物 シュカのみ 技 フレアドライブ/けたぐり/かみなりパンチ/ニトロチャージ こちらは格闘技あり。またしても性格不一致ですか… バシャーモの歴史 アチャモに移動させました。 覚える技 レベルアップ アチャモ ワカシャモGBA バシャーモGBA ワカシャモDS バシャーモDS 技 威 命 タイプ 分類 PP - - 1 - 1 ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 - - - - 1※BW とびひざげり 130 90 かくとう 物理 10 1 1 1 1 1 ひっかく 40 100 ノーマル 物理 35 1 1 1 1 1 なきごえ - 100 ノーマル 変化 40 7 7 7 7 7 きあいだめ - - ノーマル 変化 30 10 13 13 13 13 ひのこ 40 100 ほのお 特殊 25 - 16 16 16 16 にどげり 30 100 かくとう 物理 30 16 17 17 17 17 つつく 35 100 ひこう 物理 35 19 21 21 21 21 すなかけ - 100 じめん 変化 15 25 - - - - ほのおのうず 15 70 ほのお 特殊 15 - 28 28 28 28 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 28 32 32 32 32 でんこうせっか 40 100 ノーマル 物理 30 - - 36 - 36 ブレイズキック 85 90 ほのお 物理 10 34 39 42 39 42 きりさく 70 100 ノーマル 物理 20 37 43 49 43 - オウムがえし - - ひこう 変化 20 - - - - 49 ブレイブバード 120 100 ひこう 物理 15 43 - - - - かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 - 50 59 50 59 スカイアッパー 85 90 かくとう 物理 15 - - - 54 66 フレアドライブ 120 100 ほのお 物理 15 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 つめとぎ - - あく 変化 15 ★ 技05 ほえる - 100 ノーマル 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技08 ビルドアップ - - かくとう 変化 20 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技11 にほんばれ - - ほのお 変化 5 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技21 やつあたり - 100 ノーマル 物理 20 技22 ソーラービーム 120 100 くさ 特殊 10 技26 じしん 100 100 じめん 物理 10 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技28 あなをほる 80 100 じめん 物理 10 技31 かわらわり 75 100 かくとう 物理 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技35 かえんほうしゃ 95 100 ほのお 特殊 15 技38 だいもんじ 120 85 ほのお 特殊 5 技39 がんせきふうじ 50 80 いわ 物理 10 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技43 ニトロチャージ 50 100 ほのお 物理 20 ★ 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技47 ローキック 60 100 かくとう 物理 20 ★ 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技49 エコーボイス 40 100 ノーマル 特殊 15 ★ 技50 オーバーヒート 140 90 ほのお 特殊 5 技52 きあいだま 120 70 かくとう 特殊 5 技56 なげつける - 100 あく 物理 10 技59 やきつくす 30 100 ほのお 特殊 15 ★ 技61 おにび - 75 ほのお 変化 15 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 ★ 技65 シャドークロー 70 100 ゴースト 物理 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技71 ストーンエッジ 100 80 いわ 物理 5 技75 つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技78 じならし 60 100 じめん 物理 20 ★ 技80 いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技83 ふるいたてる - - ノーマル 変化 30 ★ 技84 どくづき 80 100 どく 物理 20 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技94 いわくだき 40 100 かくとう 物理 15 秘01 いあいぎり 50 95 ノーマル 物理 30 秘04 かいりき 80 100 ノーマル 物理 15 ★BWで新たに取得 第4世代まで マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技01 きあいパンチ 150 100 かくとう 物理 20 技43 ひみつのちから 70 100 ノーマル 物理 20 技58 こらえる - - ノーマル 変化 10 技78 ゆうわく - 100 ノーマル 変化 20 技82 ねごと - - ノーマル 変化 10 技83 しぜんのめぐみ - 100 ノーマル 物理 15 タマゴ技 GBA 4th BW 技 威 命 タイプ 分類 PP ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ ○ きしかいせい - 100 かくとう 物理 15 ○ ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 ○ ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ ○ きつけ 60 100 ノーマル 物理 10 ○ ○ ブレイククロー 75 95 ノーマル 物理 10 ○ ○ バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 ○ ○ こうそくいどう - - エスパー 変化 30 ○ ○ つじぎり 70 100 あく 物理 15 ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ フェイント 30 100 ノーマル 物理 10 HS ○ フェザーダンス - 100 ひこう 変化 15 ○ のろい - - ゴースト 変化 10 ○ はじけるほのお 70 100 ほのお 特殊 15 ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 教え技 教え技 FL Em XD Pt HS BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ ○ ○ ○ ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ ○ ○ ○ ○ かみなりパンチ 75 100 でんき 物理 15 ○ ○ ○ ○ ○ ほのおのパンチ 75 100 ほのお 物理 15 ○ ○ ○ ○ ブラストバーン 150 90 ほのお 特殊 5 ○ ○ ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ○ ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ ○ ○ ばかぢから 120 100 かくとう 物理 5 ○ ○ ○ とっておき 140 100 ノーマル 物理 5 ○ ○ ○ とびはねる 85 85 ひこう 物理 5 ○ ○ ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ ○ けたぐり - 100 かくとう 物理 20 ○ ○ なりきり - - エスパー 変化 10 ○ ○ ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 4th技82 ○ ほのおのちかい 50 100 ほのお 特殊 10 ○ ダブルチョップ 40 90 ドラゴン 物理 15 BW2 ○ ○ ○ ○ どろかけ 20 100 じめん 特殊 10 4th教え技 ○ ○ ○ ○ スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 4th教え技 ○ ○ ○ ○ れんぞくぎり 20 95 むし 物理 20 4th教え技 ○ ○ しんくうは 40 100 かくとう 特殊 30 4th教え技 ○ ずつき 70 100 ノーマル 物理 15 HGSS教え技 ○ ○ ○ ちきゅうなげ - 100 かくとう 物理 20 GBA ○ ○ ○ すてみタックル 120 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ のしかかり 85 100 ノーマル 物理 15 GBA ○ ○ ○ メガトンキック 120 75 ノーマル 物理 5 GBA ○ ○ ○ メガトンパンチ 80 85 ノーマル 物理 20 GBA ○ ○ ○ ものまね - 100 ノーマル 変化 10 GBA ○ ○ ばくれつパンチ 100 50 かくとう 物理 5 Em,XD ○ ○ ○ つるぎのまい - - ノーマル 変化 30 技75 ○ ○ ○ いわなだれ 75 90 いわ 物理 10 技80 ○ ○ いばる - 90 ノーマル 変化 15 技87 ○ ○ ○ みがわり - - ノーマル 変化 10 技90 ○ ○ ○ カウンター - 100 かくとう 物理 20 GBA、タマゴ技 ○ ○ こらえる - - ノーマル 変化 10 4th技58、タマゴ技 遺伝 タマゴグループ 陸上 孵化歩数 5120歩 性別 ♂ ♀=7 1 遺伝経路 全てドーブルでOK。 外部リンク ポケモン第五世代・対戦考察まとめwiki - バシャーモ
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元スレURL 酒○「安価でサンシャインのアニメを作り直します」 概要 やめとけ タグ ^桜内梨子 ^高海志満 ^短編 ^安価 名前 コメント
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ジャークチキン九州「モーターホーム」 ジャマイカ伝統の料理ですが食べやすい味です。パンチの効いたジャマイカンジャークソースがよく合います。 中級 ジャンル おかず 価格(一押し) 37(?) コスト(一押し) 32(?) 風味(一押し) 85(?) 品質 属性条件 色 223 包丁技 145 香 211 調味技 141 味 216 火加減 142 調理情報 習得条件 調理時間 2時間20分 習得Lv制限 Lv30 調理費用 340ドル 初級料理習得数 9 習得数 24~36個 食材 肉Lv2 3 野菜Lv2 3 スパイスLv2 3 × × × × × × 一押し食材 肉Lv2 20 ソースLv2 1 スパイスLv2 10 × × クイズ 問題 調理工程で使用していない調味料はどれでしょうか?一つ選びましょう。A.ジャークシーズニング B.オールスパイス C.ハラビーノペッパー D.カイエンペッパー 答え(反転) D. カイエンペッパー ジャークチキンを編集
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ルーツ・ポテンシャル ルーツ名 気魄 術式 神秘 サイキック ダンピール 10 9 8 気術 ストリートファイター 11 9 7 気術 ファイアブラッド 12 7 9 気神 魔法使い 7 12 8 術神 殺人鬼 9 11 7 術気 シャドウハンター 8 10 9 術神 神薙使い 9 7 11 神気 エクソシスト 7 8 12 神術 サウンドソルジャー 9 8 10 神気 ご当地ヒーロー 8 9 10 気術神 デモノイドヒューマン 11 7 9 気神 人狼 8 12 7 術気 ポテンシャル限定 人造灼滅者 ― ― ― 気術神 サーヴァント サーヴァント名 初期能力値 回避 ナノナノ 10 21 30 神秘 霊犬 22 37 10 術式 ビハインド 36 9 27 気魄 ライドキャリバー 34 18 22 術式
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馬主 100 ◆KENTAl2WWo 性齢 牡5 生産 DS96 血統 ダンシングブレーヴ×アンドレアモン×ゲイメセン×シルクスクリーン 戦績 34戦34勝 パス うざむすは ござがませ がるくくび ぬわけさあ んざへほほ ちほだなぬ んびど 出走 二系統限定BC