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怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 この怪我を負った次ターンに死兆星を治療していない状態で戦闘した場合、戦闘終了時、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 500万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 96 右足切断 ダイス目 4 封印 95 左足切断 ダイス目 5 封印 94 イップス ダイス目 6 封印 93~91 内蔵破裂 死亡率+20%(重複あり) 300万円 90~88 ろっ骨骨折 死亡率+15%(重複あり) 200万円 87~85 大量出血 死亡率+10%(重複あり) 150万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 100万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 54~50 痔 死亡率+10%(重複あり) 49~45 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 44~40 聴覚喪失 防御・回避の成功率半減 70万円 39~35 突き指 FS以外全てのステータス1低下(1ターン経過で自動治癒)※各ステータスは0を下回らない 50万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン(1ターン経過で自動治癒)※攻撃力は0を下回らない 20万円 29~20 脳震盪 地形移動不可(1ターン経過で自動治癒) 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複あり) 9以下 無傷 特に無し 0万円 怪我の治療 行動提出時、治療する怪我を指定することで1ターンにつき1つの怪我を治せます。治療に費やした金額は獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。借金によるゲームシステム的デメリットはありません。 死亡について 敗者のみ死亡ダイス(100面ダイス)を振ります。 100-死亡率以上のダイス目を出してしまった場合、キャラクターは死亡しゲームオーバーとなります。例. 死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。 初期の死亡率は全キャラクター共通で5%です。 怪我を負うことで死亡率が上昇することがあります。 再起不能について 戦闘に敗北すると、敗者の精神の最大値が-1されます。(場合によっては-2されます) 精神の最大値が0以下になってしまうと、心が折れて再起不能となりゲームオーバーです。 ゲームオーバーになってしまったプレイヤーへ 残念ながら精神が0以下になり、あるいは死亡によってゲームオーバーとなったあなた。 しかし、全てを諦めるのはまだ早い! ……かもしれません。 闘いを続ける選手達を応援し、ゲームを盛り上げていきましょう! ゲームオーバーになったプレイヤーには、最終ターン以外の場合、ターン終了時にGK(ゲーム進行役)からメールが送られます。 その際は1ターン目行動提出時に記入したメールアドレスのご確認をお願いします。
https://w.atwiki.jp/dh_bl2/pages/28.html
死亡・怪我の取り扱い 「死亡」について キャラクターの「死亡」は、そのように明記された特殊能力の効果によってのみ起こり得ます。 「死亡」に絡む特殊能力の作成には、条件があります。 自キャラと対象キャラの精神がともにゼロでなければ、効果を発揮することが出来ません。 「怪我」について 「怪我」は、それが特殊能力に絡んで負ったものでない限り、ステータス欄に明記されることはありません。 つまりロールプレイ上でなんらかの怪我を負った・負わされた場合にも、そこに拘束力は発生しませんので無視して行動したとしてもルール上は問題はありません。 ただ、それらを巧みにロールプレイに織り込んで行動するのなら、当然ながらGKからの評価は高いものとなるでしょう。
https://w.atwiki.jp/chocosta/pages/55.html
怪我の種類、HP回復力、脚部疲労回復力、体質パターンの簡易的な調査のためのページです。 通常休養での離脱と違い、怪我や病気での戦線離脱中は自然成長が止まってしまうため注意が必要です。 怪我の種類と回復にかかる日数 HP回復力表 脚部疲労回復力表 体質パターン表 簡易計測法 怪我の種類と回復にかかる日数 放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 筋肉痛 32週 16週 8週 4週 爪が割れている 64週 32週 16週 8週 軽い捻挫 64週 32週 16週 8週 ひどい捻挫 96週 48週 24週 12週 ヒビが入っている 124週 64週 36週 18週 軽度の骨折 124週 64週 36週 18週 重度の骨折 160週 80週 40週 20週 かなり深刻な骨折 192週 96週 48週 24週 絶望的な骨折 384週 192週 96週 48週 引退させるしかない骨折 回復不可能 回復不可能 回復不可能 回復不可能 ※上の表は回復にかかる最長のもので、実際はチョコボ自身の回復力により多少、短い期間となる。 ※健康状態に関わらず、競走羽は32戦目の翌週に必ず引退させるしかない骨折をするため、33戦以上は出場できない仕様になっている。 HP回復力表 通常放置 病気放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 備考(脚部疲労回復力) 5 5 11 15 11 1~3 6 6 12 16 12 4~6 7 7 13 17 13 7~9 8 8 14 18 14 10~13 9 9 15 19 15 14~16 ※HP回復力と脚部疲労回復力には正比例に近い相関関係がある。詳細は表内の備考参照。 脚部疲労回復力表 通常放置 怪我放置 牧場休養 温泉休養 診療所休養 備考(配合別最高最低) 1 1 1 2 4 インブリード最低値 2 2 2 3 5 3 3 3 4 6 アウトブリード最低値 4 4 4 5 7 5 5 5 6 8 6 6 6 7 9 7 7 7 8 10 8 8 8 9 11 9 9 9 10 12 10 10 10 11 13 11 11 11 12 14 12 12 12 13 15 インブリード最高値 13 13 13 14 16 14 14 14 15 17 15 15 15 16 18 16 16 16 17 19 アウトブリード最高値 ※怪我状態で休養せずに放置した場合、自然回復処理が隔週(毎月1週と3週)になるため 同じ脚部疲労回復力でも牧場休養したものに比べて、復帰に必要な期間が約2倍になります。 ※怪我は内部の脚部疲労値が0になる事で治ります。そのため、怪我復帰直後は必ず脚部疲労のたまっていない状態になります。 体質パターン表 怪我に関わる要素には、脚部疲労回復力のほかに 怪我しにくい「体質パターン1」、怪我しやすい「体質パターン2」といった様な体質パターンが存在します。 体質パターンは両親のどちらかの状態を受け継ぎ、インブリードが発生した場合は50%の確率でパターン2に変化します。 脚部疲労回復力と体質パターンは完全に独立しており、「パターン1だが回復力が低い」「パターン2だが回復力は高い」といった事も起こります。 体質パターンに関わらず、脚部疲労回復力は1~16まである。 脚部疲労値が71以上、もしくは141以上たまると怪我する可能性が出てくる。 怪我の程度はそこまでにたまった脚部疲労値によって決まる。 この事から、以下の方法で体質パターンと疲労回復力を大まかに求める事ができます。 体質パターンと疲労回復力の簡易的な調べ方 3歳1月1週から併走一杯(ダート、芝どちらでも可)を続けて 怪我をした週と怪我の程度を調べる事で、体質パターンと疲労回復力を大まかに調査する事ができます。 上記の方法で分からなかった部分は、怪我直後に牧場休養させて 怪我復帰にかかる期間を調べる事で、ほぼ完全に絞り込む事ができます。 例1:3月2週に怪我"ヒビが入っている"が発生 →3月2週に怪我の可能性があるのは「パターン2」のみ、ヒビは096~102で発生なので「回復力6」と分かる。 例2:4月4週に怪我"筋肉痛"が発生 →4月4週に怪我の可能性があるのは「パターン1」「パターン2」の両方、筋肉痛は141~152もしくは071~076で発生なので 考えられる組み合わせは「パターン1で回復力7」もしくは「パターン2で回復力12」である。 →牧場休養したところ、3週間後の5月3週に治った 筋肉痛の怪我直後の疲労値は16なので「パターン1で回復力7」と分かる。 体質パターン1 脚部疲労 怪我の程度 怪我直後の疲労値 000~140 141~152 筋肉痛 16 153~165 爪が割れている 32 166~178 軽い捻挫 32 179~191 ひどい捻挫 48 192~203 ヒビが入っている 64 204~216 軽度の骨折 64 217~229 重度の骨折 80 230~242 深刻な骨折 96 243~254 絶望的な骨折 192 255~255 引退させるしかない骨折 255 ※怪我が発生すると、怪我の程度に応じて脚部疲労値が一定の値にリセットされます。 ※そして、怪我判定の後に自然回復処理が行われます。 3歳1月1週から併走一杯調教を続けた場合の回復力別脚部疲労表。 併走一杯調教は、ダート・芝ともに脚部疲労16である。 つまり、16から回復力を差し引いた分が毎週蓄積されて行く。 ■ 怪我をする可能性がではじめる週 週\ 回復力 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1月1週 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1月2週 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1月3週 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1月4週 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 2月1週 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 2月2週 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 2月3週 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 2月4週 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 3月1週 16 23 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 3月2週 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 3月3週 16 25 34 43 52 61 70 79 88 97 106 115 124 133 142 151 3月4週 16 26 36 46 56 66 76 86 96 106 116 126 136 146 156 166 4月1週 16 27 38 49 60 71 82 93 104 115 126 137 148 159 170 181 4月2週 16 28 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 4月3週 16 29 42 55 68 81 94 107 120 133 146 159 172 185 198 211 4月4週 16 30 44 58 72 86 100 114 128 142 156 170 184 198 212 226 5月1週 16 31 46 61 76 91 106 121 136 151 166 181 196 211 226 241 5月2週 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 255 5月3週 16 33 50 67 84 101 118 135 152 169 186 203 220 237 254 255 5月4週 16 34 52 70 88 106 124 142 160 178 196 214 232 250 255 255 6月1週 16 35 54 73 92 111 130 149 168 187 206 225 244 255 255 255 6月2週 16 36 56 76 96 116 136 156 176 196 216 236 255 255 255 255 6月3週 16 37 58 79 100 121 142 163 184 205 226 247 255 255 255 255 6月4週 16 38 60 82 104 126 148 170 192 214 236 255 255 255 255 255 体質パターン2 脚部疲労 怪我の程度 怪我直後の疲労値 000~070 071~076 筋肉痛 16 077~083 爪が割れている 32 084~089 軽い捻挫 32 090~095 ひどい捻挫 48 096~102 ヒビが入っている 64 103~108 軽度の骨折 64 109~115 重度の骨折 80 116~121 深刻な骨折 96 122~127 絶望的な骨折 192 128~255 引退させるしかない骨折 255 ※怪我が発生すると、怪我の程度に応じて脚部疲労値が一定の値にリセットされます。 ※そして、怪我判定の後に自然回復処理が行われます。 3歳1月1週から併走一杯調教を続けた場合の回復力別脚部疲労表。 併走一杯調教は、ダート・芝ともに脚部疲労16である。 つまり、16から回復力を差し引いた分が毎週蓄積されて行く。 ■ 怪我をする可能性がではじめる週 週\ 回復力 16 15 14 13 12 11 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 1月1週 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1月2週 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 16 1月3週 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 1月4週 16 18 20 22 24 26 28 30 32 34 36 38 40 42 44 46 2月1週 16 19 22 25 28 31 34 37 40 43 46 49 52 55 58 61 2月2週 16 20 24 28 32 36 40 44 48 52 56 60 64 68 72 76 2月3週 16 21 26 31 36 41 46 51 56 61 66 71 76 81 86 91 2月4週 16 22 28 34 40 46 52 58 64 70 76 82 88 94 100 106 3月1週 16 23 30 37 44 51 58 65 72 79 86 93 100 107 114 121 3月2週 16 24 32 40 48 56 64 72 80 88 96 104 112 120 128 136 3月3週 16 25 34 43 52 61 70 79 88 97 106 115 124 133 142 151 3月4週 16 26 36 46 56 66 76 86 96 106 116 126 136 146 156 166 4月1週 16 27 38 49 60 71 82 93 104 115 126 137 148 159 170 181 4月2週 16 28 40 52 64 76 88 100 112 124 136 148 160 172 184 196 4月3週 16 29 42 55 68 81 94 107 120 133 146 159 172 185 198 211 4月4週 16 30 44 58 72 86 100 114 128 142 156 170 184 198 212 226 5月1週 16 31 46 61 76 91 106 121 136 151 166 181 196 211 226 241 5月2週 16 32 48 64 80 96 112 128 144 160 176 192 208 224 240 255 5月3週 16 33 50 67 84 101 118 135 152 169 186 203 220 237 254 255 5月4週 16 34 52 70 88 106 124 142 160 178 196 214 232 250 255 255 6月1週 16 35 54 73 92 111 130 149 168 187 206 225 244 255 255 255 6月2週 16 36 56 76 96 116 136 156 176 196 216 236 255 255 255 255 6月3週 16 37 58 79 100 121 142 163 184 205 226 247 255 255 255 255 6月4週 16 38 60 82 104 126 148 170 192 214 236 255 255 255 255 255 簡易計測法 疲労度71を超えたら、確実に、怪我が発生するわけではない。そのため、このような方法もある。 (一例) 1:3歳1月1週目、または、HPMAX時に、芝併走一杯(または坂)を行う。 2:翌週にプール(芝単走羽なり)行う。 3:2の次の週にHPが減らなかったら、HP回復7以上が確定し、疲労回復が7~9以上確定する。 (また、2の次の週に、HPが減ってしまったら、その週もプールを行い、次の週にHPがMAXなれば、 HP回復6が確定し、疲労回復が4~6が確定する。それでもHPがMAXならなければHP回復が5が 確定し、疲労回復が1~3 が確定する。) 4:3の週に芝併走一杯(または坂)を行う。行った次週に、芝単走強めを行う。 5:4の次の週にHPが減らなかったら、HP回復8以上が確定し、疲労回復が10~13以上確定する。 4の次の週にHPが減った場合、HP回復7が確定し、疲労回復が7~9確定する。 6:4を行ったときの次の週にHPが減らなかったら、その週も芝併走一杯(または坂)を行い、次 週に芝単走一杯を行う。 7:6の次の週にHPが減らなかったら、HP回復9が確定し、疲労回復が14~16が確定する。 6の次の週にHPが減った場合、HP回復8が確定し、疲労回復が10~13が確定する。 最短で3~6週でどのHP回復に判り、概算で疲労回復も判ることに加え、体質パターンの影響が受け ない、以上のような方法もあります。HP回復元に疲労回復を参照しているので、訓練効果表を 参考に自分なりの調教法を探してみるのもいいかもしれないです。 欠点として、HPが高すぎたりすると、目視のため、判別しづらい点です。 当ページの訪問者数 本日 - 人 昨日 - 人 合計 - 人
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怪我 戦闘終了時に、勝者、敗者ともに怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者は残り体力により-1~-100の補正をかけてダイスを振る事があります また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します (二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません) なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、 さらに同一の怪我をした場合、 怪我ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。 (例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、 一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。) 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~91 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 300万円 90~85 聴覚喪失 回避不可能になる 70万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP10低下(重複有り) 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 100-死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです (死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など) (この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。) 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がゼロになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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怪我 戦闘終了時に、勝者、敗者ともに怪我判定ダイスを振り、出た目の怪我を負います 勝者は残り体力により-1~-100の補正をかけてダイスを振る事があります また、連戦する場合、ターン開始時の体力を最大と考え、残り体力による補正を検討します (二戦目に無傷で勝利したとしても、補正が-100にはなりません) なお、重複不可能な怪我をすでに引いている状態で、 さらに同一の怪我をした場合、 怪我判定ダイス表の一つ下の怪我を引いたこととします。 (例:「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、 一つ下の「左腕骨折」を引いたこととします。) 怪我判定ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 次ターン、死兆星を治療しない状態で戦闘した場合、勝敗に関係なく再起不能になります 1000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~91 ろっ骨骨折 再起不能率+20%(重複アリ) 300万円 90~85 聴覚喪失 回避不可能になる 70万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 再起不能率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 再起不能率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP10低下(重複有り) 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 再起不能率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し #right(){0万円} 再起不能 敗北時に再起不能ダイスを振り 100-再起不能率以上のダイス目を出してしまうと再起不能になりゲームオーバーです (再起不能率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合など) (この場合、100-5=95より小さい数字を出せば生存。) 基本再起不能率は5% 怪我をすると再起不能率が上昇します 廃人 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がゼロになってしまうと 心が折れて廃人となり ゲームオーバーです NPC転校生化 再起不能及び廃人化によりゲーム脱落後は、そのまま敗退するかNPC転校生として参加継続するかを選べます。行動はGKの方で動かしますので、転校生化したパワーアップデータの作成をして頂く事になります。 (原理) 敗退時に賞品の少年とのフラグが立ってYOME化し、他の参加者から賞品の少年を守ろうと動きます。
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怪我 戦闘終了時に敗者は怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者はSSや戦いっぷりをみて-10~-100の補正をかけてダイスを振る事があります 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状 治療費 100 死兆星 死亡率+100% 3000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 600万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 500万円 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 500万円 96 右足切断 ダイス目 4 封印 500万円 95 左足切断 ダイス目 5 封印 500万円 94 イップス ダイス目 6 封印 600万円 93~85 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 300万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 150万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 100万円 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 100万円 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 100万円 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 100万円 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 150万円 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 150万円 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 50万円 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 100万円 39~35 打撲 最大HP5低下 100万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 20万円 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 20万円 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 20万円 9以下 無傷 特に無し 0万円 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 死亡ダイス死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がマイナスになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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怪我と死亡と再起不能 このページではダンゲロスホーリーランド♣の戦闘終了時に発生する、怪我と死亡と再起不能について説明します。 怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状(デメリット) 治療費 100 死兆星 この怪我を負った次ターンに死兆星を治療していない状態で戦闘した場合、戦闘終了時、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 1 封印 500万円 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 96 右足切断 ダイス目 4 封印 95 左足切断 ダイス目 5 封印 94 イップス ダイス目 6 封印 93~91 内蔵破裂 死亡率+20%(重複あり) 300万円 90~88 ろっ骨骨折 死亡率+15%(重複あり) 200万円 87~85 大量出血 死亡率+10%(重複あり) 150万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 100万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 54~50 痔 死亡率+5%(重複あり) 49~45 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 44~40 聴覚喪失 防御・回避の成功率半減 70万円 39~35 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 50万円 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 20万円 29~20 脳震盪 地形移動不可 1ターン経過で自動治癒 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複あり) 9以下 無傷 特になし 0万円 怪我の治療 行動提出時、治療する怪我を指定することで1ターンにつき1つの怪我を治せます。 治療に費やした金額は獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。借金によるゲームシステム的デメリットはありません。 死亡について 敗者のみ死亡ダイス(100面ダイス)を振ります。 100-死亡率以上のダイス目を出してしまった場合、キャラクターは死亡しゲームオーバーとなります。例. 死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。 初期の死亡率は全キャラクター共通で5%です。 怪我を負うことで死亡率が上昇することがあります。 再起不能について 戦闘に敗北すると、敗者の精神の最大値が-1されます。(場合によって-2されます) 精神の最大値が0以下になってしまうと、心が折れて再起不能となりゲームオーバーです。 ゲームオーバーになってしまったプレイヤーへ 残念ながら精神が0以下になり、あるいは死亡によってゲームオーバーとなった貴方。 しかし、全てを諦めるのはまだ早い! ……かもしれません。 闘いを続ける選手達を応援し、ゲームを盛り上げていきましょう! ゲームオーバーになったプレイヤーには、最終ターン以外の場合、ターン終了時にGK(ゲーム進行役)からメールが送られます。 その際は1ターン目行動提出時に記入したメールアドレスのご確認をお願いします。 怪我と死亡と再起不能を理解したら 戦闘終了時、ゲームオーバーとならなかったキャラクターは勝者も敗者もステータスが成長します。 それでは続いてキャラクター成長を確認しましょう。 行動提出方法へ移動<<|メニューへ移動|>>キャラクター成長へ移動
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怪我 戦闘終了時に敗者は怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者はSSや戦いっぷりをみて-10~-100の補正をかけてダイスを振る事があります 怪我ダイス表 100 指名手配 死亡率+100% 99 失明 ダイス目 1 封印 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 96 右足切断 ダイス目 4 封印 95 左足切断 ダイス目 5 封印 94 イップス ダイス目 6 封印 93~85 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 39~35 打撲 最大HP5低下 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 9以下 無傷 特に無し 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 死亡ダイス死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がマイナスになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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怪我 戦闘終了時に敗者は怪我ダイスを振り出た目の怪我を負います 勝者はSSや戦いっぷりをみて-10~-100の補正をかけてダイスを振る事があります 怪我ダイス表 100 死兆星 死亡率+100% 99 失明 ダイス目 1 封印 98 右腕切断 ダイス目 2 封印 97 左腕切断 ダイス目 3 封印 96 右足切断 ダイス目 4 封印 95 左足切断 ダイス目 5 封印 94 イップス ダイス目 6 封印 93~85 ろっ骨骨折 死亡率+20%(重複アリ) 84~80 網膜剥離 ダイス目 1 成功率半減 79~75 右腕骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 6 成功率半減 54~50 大量出血 死亡率+10%(重複アリ) 49~45 突き指 全てのステータス1低下 1ターン 44~40 痔 死亡率+5%(重複アリ) 39~35 打撲 最大HP5低下 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン 29~20 脳震盪 1ターン 場所移動不可 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複アリ) 9以下 無傷 特に無し 死亡 敗北時に死亡ダイスを振り 死亡ダイス死亡確率以上のダイス目を出してしまうと死亡してゲームオーバーです 基本死亡率は5% 怪我をすると死亡率が上昇します 再起不能 戦闘に敗北すると 精神の最大値が1低下します 精神の最大値がマイナスになってしまうと 心が折れて再起不能となり ゲームオーバーです
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怪我と死亡と一回休み このページでは転校生専用ミニゲーム「ホリラン」の戦闘終了時に発生する、怪我と死亡と一回休みについて説明します。 ホリランでうけた怪我を治さないまま、本戦に参加した場合、ペナルティとして反映されます ただし、ドラフト開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です 怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。 怪我判定表 怪我は時間経過で治るもの以外は治癒するまでずっとそのままです。当然デメリットも継続します 判定の結果、現在負っている怪我と同一のものを引いた場合、それが「重複アリ」と書かれている場合はデメリットが重複し、そうでない場合は表の1つ下の怪我を負います例)「右腕骨折」している状態でさらに「右腕骨折」を引いた場合、代わりに一つ下の「左腕骨折」を負います ホリランでうけた怪我を治さないまま本戦に参加すると、ペナルティとして反映されます ただし、本戦開始前までなら、経験値を消費して治癒可能です 出目 怪我 デメリット 必要経験値 ペナルティ 100 昏睡 昏睡中はホリランに参加できません 100ポイント 死亡 99 失明 ダイス目 6 封印 20ポイント ZoC消失 移動不能 98 右腕切断 ダイス目 5 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 97 左腕切断 ダイス目 4 封印 20ポイント 攻撃力 防御力5ダメージ 96 右足切断 ダイス目 3 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 95 左足切断 ダイス目 2 封印 20ポイント ZoC消失 移動力1ダメージ 94 発狂 ダイス目 1 封印 20ポイント 精神力10ダメージ 93~91 内臓破裂 潜伏率+20%(重複あり) 10ポイント 体力5ダメージ 90~88 肋骨骨折 潜伏率+15%(重複あり) 10ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 87~85 聴覚喪失 潜伏率+20% 10ポイント ZoC消失 84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 5ポイント ZoC消失 79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 5ポイント 攻撃力 防御力3ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 5ポイント 移動力1ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 5ポイント 精神力2ダメージ 54~50 大量出血 潜伏率+10%(重複あり) 5ポイント 体力2ダメージ 49~45 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 3ポイント 体力1ダメージ 44~40 スランプ 潜伏率+5%(重複あり) 3ポイント 精神力1ダメージ 39~35 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 1ポイント 体力1ダメージ 29~20 脳震盪 潜伏率+3% 1ポイント 体力1ダメージ 19~10 鼻血 潜伏率+3%(重複あり) 1ポイント 体力1ダメージ 9以下 無傷 特に無し 0ポイント - 怪我の治癒 行動提出時、治癒する怪我を指定することで1ターンにつきいくつでも怪我を治せます。 治癒に費やした経験値は、当該プレイヤー転校生の所持経験値から差し引かれます。 なお、経験値が足りない場合には治癒できません。 死亡について 怪我「昏睡」を治さない場合、ゲームから脱落となります。 なお、脱落した場合、復帰する手段はありません。 ドラフトからも除外されます。 一回休み(潜伏)について 潜伏率による一回休み敗者のみ潜伏ダイス(100面ダイス)を振ります。 100-潜伏率以上のダイス目を出してしまった場合、キャラクターは潜伏し一回休みとなります。例. 潜伏率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。 初期の潜伏率は全キャラクター共通で5%です。 怪我を負うことで潜伏率が上昇することがあります。 精神0による一回休みホリラン戦闘に敗北すると、敗者の精神の最大値が-1されます。(場合によって-2されます) 精神の最大値が0以下になってしまうと、心が折れて一回休みとなり次のターンのホリランには参加できません。 一回休みとなったキャラクターは、一回休みが明けると精神の最大値が+1されます。 ゲームオーバーになってしまったプレイヤーへ 死亡によってゲームオーバーとなった貴方。 しかし、全てを諦めるのはまだ早い! ……かもしれません。 ファーストキャラの応援をし、ゲームを盛り上げていきましょう! 怪我と死亡と一回休みを理解したら ホリラン戦闘終了時、ゲームオーバーとならなかったキャラクターは勝者も敗者もステータスが成長します。 それでは続いてキャラクター成長を確認しましょう。 行動提出方法へ移動<<|メニューへ移動|>>キャラクター成長へ移動