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怪我と死亡 このページではダンゲロスホーリーランドWの戦闘終了時に発生する、怪我と死亡について説明します。 怪我について 敗者は怪我ダイス(100面ダイス)を振り、出た目の怪我(デメリット)を負います。 勝者は残りHPの割合に応じてダイス目-1~-100の補正がかかった怪我ダイスを振る場合があります。最大HPが100、残りHPが50(最大HPの50%)の場合、怪我ダイスの出目から-50した値に対応する怪我を負います。怪我ダイスから引かれる補正値はターン開始時のHPに対する割合計算(小数点以下切り捨て)です。 次ページで説明する成長処理によって体力が成長しても補正値は減りません。 勝者も敗者も(自身の防御力×1%)の確率で怪我ダイスを振らず、無傷で戦闘を終えられます。 重複不能の怪我をすでに負っている状態で、さらに同じ怪我を負った場合、怪我ダイス表の一つ下の怪我を負います。例. 「右腕骨折」している状態で、さらに「右腕骨折」した場合、一つ下の「左腕骨折」をしたこととします。 怪我ダイス表 ダイス目 怪我 症状(デメリット) 治療費 100 死兆星 この怪我を負った次ターンに死兆星を治療していない状態で戦闘した場合、戦闘終了時、勝敗に関係なく死亡します 1000万円 99 失明 ダイス目 6 封印 500万円 98 右腕切断 ダイス目 5 封印 97 左腕切断 ダイス目 4 封印 96 右足切断 ダイス目 3 封印 95 左足切断 ダイス目 2 封印 94 イップス ダイス目 1 封印 93~91 内蔵破裂 死亡率+20%(重複あり) 300万円 90~88 ろっ骨骨折 死亡率+15%(重複あり) 200万円 87~85 大量出血 死亡率+10%(重複あり) 150万円 84~80 網膜剥離 ダイス目 6 成功率半減 100万円 79~75 右腕骨折 ダイス目 5 が出ると10ダメージ 74~70 左腕骨折 ダイス目 4 が出ると10ダメージ 69~65 右足骨折 ダイス目 3 が出ると10ダメージ 64~60 左足骨折 ダイス目 2 が出ると10ダメージ 59~55 トラウマ ダイス目 1 成功率半減 54~50 痔 死亡率+5%(重複あり) 49~45 打撲 最大HP10低下(重複あり)※最大HPは10を下回らない 44~40 突き指 FS以外全てのステータス1低下 1ターン経過で自動治癒※各ステータスは0を下回らない 50万円 39~35 捻挫 防御力・反応1低下※防御力・反応は0を下回らない 34~30 脱臼 攻撃力1低下 1ターン経過で自動治癒※攻撃力は0を下回らない 20万円 29~20 脳震盪 地形移動不可 1ターン経過で自動治癒 19~10 鼻血 死亡率+3%(重複あり) 9以下 無傷 特になし 0万円 怪我の治療 行動提出時、治療する怪我を指定することで1ターンにつき1つの怪我を治せます。 治療に費やした金額は獲得賞金から差し引かれます。 なお、治療費が足りない場合、借金(獲得賞金はマイナス)となります。借金によるゲームシステム的デメリットはありません。 死亡について 敗者のみ死亡ダイス(100面ダイス)を振ります。 100-死亡率より大きいダイス目を出してしまった場合、キャラクターは死亡しゲームオーバーとなります。例. 死亡率5%の時に、ダイスで96を出してしまった場合。この場合、100-5=95以下の数字を出せば生存。 初期の死亡率は全キャラクター共通で5%です。 怪我を負うことで死亡率が上昇することがあります。 転校生化について 残念ながら死亡してしまった貴方も、全てを諦めるのはまだ早い!死亡してしまった場合は転校生として復活するできます。 転校生化を断ることもできます。 死亡キャラのプレイヤーには、最終ターン以外の場合、ターン終了時にGK(ゲーム進行役)からメールが送られます。転校生化に関するメールです。 その際は1ターン目行動提出時に記入したメールアドレスのご確認をお願いします。 怪我と死亡を理解したら 戦闘終了時、死亡しなかったキャラクターは勝者も敗者もステータスが成長します。 それでは続いてキャラクター成長を確認しましょう。
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大きな怪我の記録 指もげる 日時:1977(?) 2歳くらい 部位:左手親指の先 状況:自動車のエンジンに手を入れた 足轢かれる 日時:198? ?歳 部位:左足ふくらはぎ 貨物車のタイヤに轢かれる 足骨折 日時:198?年 小学2年生 部位:左足 状況:スキーで転倒 足骨折 日時:1994年 大学2年 左足、小指の中足骨骨折 状況:体育実技の授業中。バレーでブロックを飛んで着地するとき、人の足の上に落ちた。 鼻骨折(たぶん) 日時:1994年の冬 状況:スキーで転倒。アイスバーンで顔面から転ぶ。 鼻骨折 日時:結婚式1週間前 状況:自転車解体中、引き抜いたハンドルが鼻にぶつかる。 指骨折 日時:2010/03/06 状況:指骨折
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【合戦場】 怪我短縮条件 合戦場出口付近に配置されているNPC(軍監 又は ○○家目付)に話すと怪我時間を短くしてくれる 条件 怪我の時間が15分超 自分の上司おち? 敵味方の戦果の合計値が一定以上かつ、自軍の戦果が一定値以上の差で負けている 現在情報募集中 援軍で怪我になっても短縮してくれませんでした 上司は落ちてましたが -- ファミ通PS2に、怪我短縮の条件が書かれていました。敵味方の戦果の合計値が一定以上かつ、自軍の戦果が一定値以上の差で負けているのが条件だそうです。 -- 将星陰陽 軍監がいませんでした、場所によってはいないのかも -- 軍艦って出るときに話し掛けるアレじゃなかったっけ? -- おんも つまり援軍は怪我の短縮は受けられないということですね。。 -- 軍監は兵種変更や戦場出入りに使うNPCのこと。居ないことは無い。 ちなみに援軍でも短縮は可能 -- 体感ですが、5000戦果負けないと出ない気がします。 -- 後陣全部とられると出来ると思ってた -- 名前 コメント
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腕 怪我避け手袋 (ケガヨケテブクロ) 【手甲】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我避け手袋.jpg) 基本性能 怪我避け手袋 【手甲】 装備区分 腕装備 必要Lv 装備可能 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 Lv48以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 +2 妖術耐性 ---- 価値 15 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 職人装備 重量 2.4 防御力 19 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 10 染色1 ---- 加護 ---- 付与枠 ---- 耐久性 100% 染色2 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ▲9 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 生産可能職 職業 技能 侍 籠手作成之と 材料 怪我避け手袋 1 白なめし革 2 赤なめし革 2 上羽毛 8 祈祷札 4 備考 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/aoari/pages/10906.html
腕 怪我避け手袋 (ケガヨケテブクロ) 【手甲】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我避け手袋.jpg) 基本性能 怪我避け手袋 【手甲】 装備区分 腕装備 必要Lv 装備可能 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 Lv48以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 +2 妖術耐性 ---- 価値 15 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 職人装備 重量 2.4 防御力 19 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 10 染色1 ---- 加護 ---- 付与枠 ---- 耐久性 100% 染色2 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ▲9 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 生産可能職 職業 技能 侍 籠手作成之と 材料 怪我避け手袋 1 白なめし革 2 赤なめし革 2 上羽毛 8 祈祷札 4 備考 名前 コメント
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腕 怪我避け手袋 (ケガヨケテブクロ) 【手甲】 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (怪我避け手袋.jpg) 基本性能 怪我避け手袋 【手甲】 装備区分 腕装備 必要Lv 装備可能 侍 僧 神 陰 忍 鍛 薬 傾 Lv48以上 命中補正 ---- 回避補正 ---- 物理耐性 +2 妖術耐性 ---- 価値 15 攻撃力 ---- ウェイト修正 ---- 特殊効果 職人装備 重量 2.4 防御力 19 視覚効果 ---- 妖力 ---- 鍛錬 0/15 耐久度 10 染色1 ---- 加護 ---- 付与枠 ---- 耐久性 100% 染色2 ---- 付与効果 宝玉 腕力 ---- 土属性 ---- ▲9 耐久力 ---- 水属性 ---- 器用さ ---- 火属性 ---- 生命力 ---- 知力 ---- 風属性 ---- 気合 ---- 魅力 ---- 価格 買値 売値 --文 --文 生産可能職 職業 技能 侍 籠手作成之と 材料 怪我避け手袋 1 白なめし革 2 赤なめし革 2 上羽毛 8 祈祷札 4 備考 名前 コメント
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【怪我の功名】 イラスト:まけいぬ 怪我の功名 スペル:自分がダメージを受ける時(2速) 次に受けたダメージで最初にめくったカードを手札に加える。 殿堂入り 2014/2/24、効果を「全て」から「最初にめくったカード」に変更。 ■フレーバーテキスト 「これ…いくらなんだろう…」 ーBT33 ■関連項目 スペルカード ダメージ BT33
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病気と怪我について 病気 怪我 プラス効果 病気·怪我の治療方法 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 コメント 病気と怪我について 特定の野生生物の攻撃を受けたり有害な物を使用すると、病気や怪我にかかってしまい、ステータスが悪化していく。 ステータスが悪化すると、最終的には死に至る恐れがあるので要注意。各ステータスを高く保つことで、体力であるCONDITION(健康状態)が時間経過により回復していくので、まずは下がる原因を排除することを優先しよう。 病気 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 感染症のリスク 野生動物から攻撃を受ける 包帯と消毒液を使う創傷被覆材を使う ウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく100%になると感染症にかかる 感染症 感染症のリスクが100%になる 抗生物質を使用して8時間寝る 切り傷の周辺にウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく 食中毒 生肉や傷んだ(CONDITIONが低い)食糧を食べる 抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る ドクロのマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)疲労が溜まりやすくなる 赤痢 汚染水を飲む 2L飲用に適した水を飲む抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る 小腸と大腸が描かれているマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)喉が渇きやすくなる 寄生虫のリスク 肉食獣の肉を食べる(食べるごとに感染する確率が上がる)(HARD・INTERLOPERモードで発生) 24時間感染確率を上げない 寄生虫のマーク 確率で寄生虫に感染直ぐ発症せずとも症状が消えない限り常に確率が発生している。 寄生虫 寄生虫のリスクがある状態で確率で感染(HARD・INTERLOPERモードで発症) 抗生物質or霊芝茶を、1日一回10日服用する 寄生虫のマーク 疲労上限が徐々に赤くなり上限が下がる 低体温症 寒さのパラメーターが0の状態でリスクが発生リスクが100%になる 24時間寒さゲージを保つ 人間の体に雪の結晶が描かれているマーク CONDITIONが減っていく疲労が溜まりやすくなる 凍傷 身体パーツが寒さから保護されてない状態で温度の低い場所に長時間居る事でリスクが発生リスクが100%になる リスクが解消するまで暖かく保つ※発症した場合治らない つららのようなマーク 発症ごとにCONDITIONが常に最大値が10%ずつ減った状態になる※最大値が0%を下回ると死んでしまう 疲労 疲労のパラメーターが20%以下の状態 睡眠を取るかコーヒーを飲む 目が閉じかけているマーク 0%まで下がると非常にゆっくりCONDITIONが下がる。0%で重量上限-1520%で重量上限-10疲労50%を切ったら徐々に重量上限が下がっていく 閉所性発熱 屋内に長時間滞在するとリスクが発生リスクが100%になる 24時間、屋外で過ごす 家のマーク 疲労度等に関係なく屋内で睡眠や休憩が出来なくなる屋外であれば睡眠や休憩が可能 怪我 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 出血 野生動物から攻撃を受ける 包帯を使う 水滴(血液だと思われる)の中に十字マーク CONDITION(健康状態)が減っていく野性動物に気付かれやすくなる 捻挫(足首) 高い所から落ちる重量オーバーの状態で長時間走り回る野生生物から攻撃を受ける斜面を移動する 2~4時間寝る鎮痛剤を使うローズヒップティーを飲む 脚が描かれているマーク 移動速度が減少する移動中に画面が上下左右に揺れる(足を引きずる)ダッシュが出来なくなるロープクライミングが出来なくなる 捻挫(手首) 野生動物から攻撃を受ける斜面を移動する 右腕が描かれているマーク 武器や道具などが手持ちできなくなるロープクライミングが出来なくなる 火傷 焚き火の上に乗る 2日間放置する包帯と鎮痛剤を使う 燃え上がる炎のマーク CONDITIONが減っていく最大値も減る(75%まで) プラス効果 名称(※) 付与条件 効果時間 アイコン 効果 暖まった 温かい食糧·飲料を飲食する 一定時間を過ぎるまで(効果時間は飲んだ割合に比例) 湯気のマーク 寒さのパラメーターが減少しにくくなる 疲れが軽くなった コーヒーを飲む 瞳のマーク 疲労のパラメーターが減少しにくくなる 快適な眠り ハーブティーを飲む 人がベットで寝ているマーク 睡眠時のCONDITION回復量が上昇 病気·怪我の治療方法 もし、野性動物に襲われて出血と感染症のリスクを負ってしまったら··· 高所や斜面から落ちて、足首を捻挫してしまったら···雪山内で怪我や病気を負っても、勿論のごとく誰も助けに来ないであろう。その時は一体、どうすれば良いのか、考える暇は無い。 そこで、怪我や病気を治すときに必要なのがFIRST AID(応急処置)である。 スペースキーを押してリングメニューを開き、右下にある➕マークを開く。画面に人間の体が表示されており、怪我や病気を負っていると、それに該当するアイコンが体のあちこちに表示される。(例えば、捻挫(足首)だと足首のところに赤いアイコンが表示される) 疾患の一覧と悪化する内容、そして対処法がそれぞれ表示されるので、治療したい疾患を選択。 必要なアイテム(大抵は2種類あるので使いたい方、あるいは持っている方)を選択した状態で「手当をする」をクリックする。 治療が行われ、疾患の表示が消滅する。 食中毒などの一部の疾患は、治療後に決まった時間の睡眠も取る必要があるものもある。他にも治療方法が特殊なものも存在する。 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 出血 野生動物の攻撃で健康状態も低下している上に、急速に状態が悪化していくため致命的となりうる。いかに野生動物からの襲撃を避けるかが重要。あるいはナイフなどの撃退手段があれば怪我をする可能性はぐっと下がる。(ただし熊に襲われると反撃も出来ず、生き残っても瀕死の重傷を負うので要注意)包帯だけですぐ治療できるので、最低でも1つは常備しておくといい。 捻挫 高い所から落ちたり急斜面を移動するとなりやすいので、段差や急斜面はできるだけ避けて通ること。重量オーバーだったり疲労が溜まっていると捻挫の確率が上がっていく様子。急斜面を移動する必要がある場合、定期的に休息を入れたり、しゃがみ移動で降りるなどの工夫をしよう。2~4時間眠るだけで治療できるので、近くに建物がある場合は鎮痛剤を温存するのも1つの手。 ただし長期間捻挫を無視して移動していると、悪化して骨折し、最終的に突如、内臓が損傷して即死するという危険性もある。加えてロープの登降が行えなくなるので特に序盤でロープを使う必要がある場合は注意。 足首の場合は移動が遅くなるので、動物から逃げるには非常に不利になる。 手首の場合は道具や武器が手持ちできなくなるため野生生物への抵抗手段が取れず、襲われると大きな被害を受けてしまう可能性が高い。。 火傷 残り火(燃焼時間が切れた直後)の状態になっている焚き火でも、上に乗れば火傷を負うので注意が必要。また乗っている間は常にCONDITIONと、着ている衣服の耐久度が減っていくので注意。気づかないとそのまま焼死する恐れもある。自然治癒に任せて、二日間放置して回復することが出来るが、火傷を負っている間はCONDITIONの最大値が75%まで減らされ、下手をすれば死亡する危険性があり得る為あまりお勧めできない。その為、包帯と鎮痛剤を使い早く治すことをおすすめする。 食中毒 生のままの肉や劣化が進んだ食品などを口にしないようにすれば避けられるが、少々劣化しただけでも中る可能性はある模様。缶詰の温められた物はCONDITIONが低くても食中毒が発症しにくい(要検証)適切な処置をした後10時間の睡眠が必要なのだが、疲労ゲージが減っていないと眠れないが時間に比例してかなりの速度でCONDITIONと疲労ゲージが低下して行く。疲労させて睡眠時間の確保する時、同時にCONDITIONも一気に削られてしまうので気をつけたい。 赤痢 汚染水(飲用に適さない水)を飲むと発症する事がある。予防法は単純に煮沸した飲用に適した水だけを口にする事で避けられる。発症してしまったら食中毒と同じように応急処置に従い適切な処置をしよう。 寄生虫のリスク、寄生虫 肉食獣の肉を食べた際、「寄生虫のリスク」等ログが出る。肉食獣の肉を食べなければ24時間経過で発生確率が消える。気をつけたいのは焼いた肉でも寄生虫のリスクが発生する事。寄生虫に巣食われるかどうかはリスクのパーセンテージの確率で一定時間ごとに判定が行われている模様(要検証)寄生虫に巣食われた場合は一定期間の間、抗生物質の継続投与が必要になるので、飢えていても肉食獣の肉は出来るだけ手を付けないようにしたい。寄生虫に巣食われると疲労ゲージにペナルティが入り、適切な対処をしていても日を追うごとにペナルティがきつくなる非常にめんどくさい症状を引き起こす。 感染症のリスク、感染症 感染症のリスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。時間経過でパーセンタイルが進行し、100%になると感染症にかかってしまうので、その前に治療したい。消毒薬は重いので、軽くて劣化しない創傷被覆材を常備すると良い。創傷被覆材は包帯とサルオガセで作成できるので、狼や熊対策の為に何個か作成しておこう。もし、万が一感染症にかかってしまった場合、抗生物質があれば使用して8時間寝ることで治療が可能。その為、消毒できずに感染症になっても、抗生物質があれば、簡単に治療できるので、サルオガゼがなかなか見つからくて、創傷被覆材が作れないときは逆に助かったりする。 消毒薬なんていらんかったんや 低体温症 体感温度に気をつけ、寒さが酷くなった場合は早めに屋内に入ったり、焚き火などで暖まれる環境をつくることが大事。活動時間にも気をつけたい。特に早朝が冷え込むので、行動するなら昼前からにしよう。天候にも注意したい、中でも猛吹雪は体感温度が大きく下がる他、衣服の耐久値の低下、風向きによる移動速度の変動、さらに視界が悪化して道に迷うとそのまま低体温症を発症してしまうので特に気をつけたい。動物のはぎ取りなどで野外に長時間滞在する場合もあらかじめ近くに焚き火を用意し、こまめにステータスや焚き火の状態を確認したい。症状が出てしまった場合は回復するまで拠点に篭れる程度の水と食料があることが望ましい。 キャビンフィーバー(以下[閉所性発熱]と表記) V.326に追加された状態異常(病気・怪我)屋内で長時間過ごすとリスクが発生する。予防するには屋外で過ごす事を意識するのが基本的な予防方法。リスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。リスクが発生してから100%までの猶予があるうちに解消出来ると被害の少ない症状。閉所性発熱が発症すると、疲労度に関係なく屋内での睡眠や休憩が出来なくなる=CONDITIONと疲労度の回復や時間のスキップが安全に行えない。その上、症状を回復するには24時間屋外で過ごす事になり、屋外で過ごす間に環境の悪化で低体温症まで発症してしまうと、結果的にCONDITIONが削り取られるとても厄介な症状である。発症した場合は燃料・食料・飲料を持ち、火を起こす等寒さ対策をした上で寝袋等の睡眠や休憩で体調を整え、症状が回復するまで過ごすといいだろう。なお、カロリー回復量が多めの軍用MREレーションや練乳の缶詰、疲労度の悪化を緩和して体を暖めてくれるコーヒー等の温めて飲める物があれば症状の回復を野外で無事に過ごす助けとなるだろう。備えとして屋外で過ごすための燃料や食料と飲料を用意して置くと、いざ発症した時に対処しやすい。 ※一部屋内判定と屋外判定が混ざった場所がある。 ※閉所性発熱(英 Cabin Fever)は遠隔地や閉所に長時間引きこもることで、発熱や倦怠感、不安な気持ちになるという症状が出る異常な精神状態のこと。(goo辞典 英和和英より) 凍傷のリスク、凍傷 V.385で追加された状態異常(病気・怪我)凍傷のリスクが発生すると、応急処置画面に名称とパーセンタイル、衣類画面にアイコンと進行度が表示される。対処しない状態だとパーセンタイルが進行し、100%になると発症してしまう。発症すると治療が不可能であり常にCONDITIONが-10%される。原因は寒さに対してパーツ単位の保護がされて居ない事、保護とはそのパーツに衣類を着用していない、もしくは着用した衣類が凍結してしまっている状態。パーツごとに進行速度が違い、手足等の末端から頭に続き腕や脚、最後に胴体のリスクが発生する。CONDITIONがある限り何度も凍傷を起こす可能性があり最終的に死に至る。予防法は破損してるものでも構わないので冷気から守る事が大事。凍ってさえいなければ保護されている事となり凍傷からは守られる。リスクを減少させるには暖かくする必要があり、基本的に低体温症のリスクと同じ対処法で構わない。 コメント コメントで指摘があったものなど幾つか細かい修正をしました。 - 名無しさん 2017-02-22 16 26 24 寄生虫で体力も(症状中)永続的に減少しますね - 名無しさん 2017-05-14 06 26 08 寄生虫感染症はリスク1%、つまり初喰いでも発症することありますか? - 名無しさん 2017-07-14 22 15 19 英語wikiによると最初の寄生虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で発症する - 虫肉を食べてから約24時間後に累積している寄生虫リスク(%)の確率で寄生虫感染に移行する (2017-08-27 19 39 18) 捻挫から骨折ってのは存在してますか?一度もないし検索しても出てこないんだが。あと狼の襲撃でもナイフ等の反撃は普通にできますね - 名無しさん (2017-08-27 20 07 54) ヘラジカに踏まれて肋骨骨折ってのになった。120時間の行動制限。包帯x2 鎮痛剤x2 - 名無しさん 2017-12-09 05 01 21 なぜ皆誰も触れないんだ - 名無しさん 2018-01-13 21 40 10 ストーリーモードでキャビンファイバー発症して焦った。深めの洞窟だったからか、洞窟の中でも室内判定だったし…。 - もぐ 2018-01-12 09 10 36 セーブの入る洞窟・炭鉱は屋内判定ですね。 - 名無しさん 2018-01-12 17 46 46 セーブするかしないかがポイントなのか…ありがとう!ちなみにミルトンの電波塔の傍の洞窟が室内判定っぽかったところでした。 - もぐ 2018-01-17 02 25 14 セーブの入らない洞窟の屋内外の判定はまだ未確認ですが…一番奥でも早朝などに気温がぐっと下がる洞窟は屋外判定だと思います。 - 名無しさん 2018-01-17 17 54 52 その洞窟っていろんなとこにあるコピペの浅い洞窟ですよね? - 名無しさん (2018-04-15 08 48 56) 重量オーバーしてないのに、軽い斜面で捻挫するわ、傾いた板を降りただけで捻挫。うんざり - 名無しさん 2018-01-26 21 46 01 何でもないようなとこで 足首捻挫してしまう 何でもないただの道 手首を捻挫するのなぜ~?by 高橋ジョージ - 名無しさん 2018-01-27 13 33 24 いきなり捻挫しているわけではなくて転倒を表現してているらしいよ。だから手首を痛めたりする。平地なら疲労したり油断したりでコケるマッケンを想像している - 名無しさん 2018-02-06 20 57 48 手首捻挫なら2時間、足首捻挫なら4時間寝れば治るので、そういうものだと気楽に考えましょう! - 名無しさん 2018-01-27 13 38 12 狼山だけ特になりやすい気がする。mapによって確立変えてるのかな。それとも単に斜面が多いからなのか。 - 名無しさん (2018-04-15 09 02 58) 捻挫は確率による発生よりは蓄積による発生じゃないかなと。直前で急斜面を行き来してから平地歩いていると突然発生したりするし - 名無しさん (2019-04-03 00 09 54) ストーリーモードで閉所性発熱に罹かりました。屋外で3日間過ごしても21%のまま進行 - 名無しさん (2018-04-04 23 33 45) (スミマセン続きです)21%のまま進行もせず回復もしません。これはバグでしょうか。 - 名無しさん (2018-04-04 23 34 53) 72時間カロリーを保ってると「十分な栄養補給」っていうプラスの状態効果がついて荷物を最大35kgまで持ち運べるようになります - 名無しさん (2019-03-17 12 47 27) 名前 コメントログ
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【合戦場】 怪我短縮条件 合戦場出口付近に配置されているNPC(軍監 又は ○○家目付)に話すと怪我時間を短くしてくれる 条件 怪我の時間が15分超 自分の上司おち? 敵味方の戦果の合計値が一定以上かつ、自軍の戦果が一定値以上の差で負けている 現在情報募集中 援軍で怪我になっても短縮してくれませんでした 上司は落ちてましたが -- ファミ通PS2に、怪我短縮の条件が書かれていました。敵味方の戦果の合計値が一定以上かつ、自軍の戦果が一定値以上の差で負けているのが条件だそうです。 -- 将星陰陽 軍監がいませんでした、場所によってはいないのかも -- 軍艦って出るときに話し掛けるアレじゃなかったっけ? -- おんも つまり援軍は怪我の短縮は受けられないということですね。。 -- 軍監は兵種変更や戦場出入りに使うNPCのこと。居ないことは無い。 ちなみに援軍でも短縮は可能 -- 体感ですが、5000戦果負けないと出ない気がします。 -- 後陣全部とられると出来ると思ってた -- 名前 コメント
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病気と怪我について 病気 怪我 プラス効果 病気·怪我の治療方法 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 コメント 病気と怪我について 特定の野生生物の攻撃を受けたり有害な物を使用すると、病気や怪我にかかってしまい、ステータスが悪化していく。 ステータスが悪化すると、最終的には死に至る恐れがあるので要注意。各ステータスを高く保つことで、体力であるCONDITION(健康状態)が時間経過により回復していくので、まずは下がる原因を排除することを優先しよう。 病気 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 感染症のリスク 野生動物から攻撃を受ける 包帯と消毒液を使う創傷被覆材を使う ウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく100%になると感染症にかかる 感染症 感染症のリスクが100%になる 抗生物質を使用して8時間寝る 切り傷の周辺にウイルスらしき物が描かれているマーク CONDITIONが減っていく 食中毒 生肉や傷んだ(CONDITIONが低い)食糧を食べる 抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る ドクロのマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)疲労が溜まりやすくなる 赤痢 汚染水を飲む 2L飲用に適した水を飲む抗生物質or霊芝茶を飲んで10時間寝る 小腸と大腸が描かれているマーク CONDITIONが減っていく(15%まで)喉が渇きやすくなる 寄生虫のリスク 肉食獣の肉を食べる(食べるごとに感染する確率が上がる)(HARD・INTERLOPERモードで発生) 24時間感染確率を上げない 寄生虫のマーク 確率で寄生虫に感染直ぐ発症せずとも症状が消えない限り常に確率が発生している。 寄生虫 寄生虫のリスクがある状態で確率で感染(HARD・INTERLOPERモードで発症) 抗生物質or霊芝茶を、1日一回10日服用する 寄生虫のマーク 疲労上限が徐々に赤くなり上限が下がる 低体温症 寒さのパラメーターが0の状態でリスクが発生リスクが100%になる 24時間寒さゲージを保つ 人間の体に雪の結晶が描かれているマーク CONDITIONが減っていく疲労が溜まりやすくなる 凍傷 身体パーツが寒さから保護されてない状態で温度の低い場所に長時間居る事でリスクが発生リスクが100%になる リスクが解消するまで暖かく保つ※発症した場合治らない つららのようなマーク 発症ごとにCONDITIONが常に最大値が10%ずつ減った状態になる※最大値が0%を下回ると死んでしまう 疲労 疲労のパラメーターが20%以下の状態 睡眠を取るかコーヒーを飲む 目が閉じかけているマーク 0%まで下がると非常にゆっくりCONDITIONが下がる。0%で重量上限-1520%で重量上限-10疲労50%を切ったら徐々に重量上限が下がっていく 閉所性発熱 屋内に長時間滞在するとリスクが発生リスクが100%になる 24時間、屋外で過ごす 家のマーク 疲労度等に関係なく屋内で睡眠や休憩が出来なくなる屋外であれば睡眠や休憩が可能 怪我 名称(※) 発症条件 回復方法 アイコン 症状 出血 野生動物から攻撃を受ける 包帯を使う 水滴(血液だと思われる)の中に十字マーク CONDITION(健康状態)が減っていく野性動物に気付かれやすくなる 捻挫(足首) 高い所から落ちる重量オーバーの状態で長時間走り回る野生生物から攻撃を受ける斜面を移動する 2~4時間寝る鎮痛剤を使うローズヒップティーを飲む 脚が描かれているマーク 移動速度が減少する移動中に画面が上下左右に揺れる(足を引きずる)ダッシュが出来なくなるロープクライミングが出来なくなる 捻挫(手首) 野生動物から攻撃を受ける斜面を移動する 右腕が描かれているマーク 武器や道具などが手持ちできなくなるロープクライミングが出来なくなる 火傷 焚き火の上に乗る 2日間放置する包帯と鎮痛剤を使う 燃え上がる炎のマーク CONDITIONが減っていく最大値も減る(75%まで) プラス効果 名称(※) 付与条件 効果時間 アイコン 効果 暖まった 温かい食糧·飲料を飲食する 一定時間を過ぎるまで(効果時間は飲んだ割合に比例) 湯気のマーク 寒さのパラメーターが減少しにくくなる 疲れが軽くなった コーヒーを飲む 瞳のマーク 疲労のパラメーターが減少しにくくなる 快適な眠り ハーブティーを飲む 人がベットで寝ているマーク 睡眠時のCONDITION回復量が上昇 病気·怪我の治療方法 もし、野性動物に襲われて出血と感染症のリスクを負ってしまったら··· 高所や斜面から落ちて、足首を捻挫してしまったら···雪山内で怪我や病気を負っても、勿論のごとく誰も助けに来ないであろう。その時は一体、どうすれば良いのか、考える暇は無い。 そこで、怪我や病気を治すときに必要なのがFIRST AID(応急処置)である。 スペースキーを押してリングメニューを開き、右下にある➕マークを開く。画面に人間の体が表示されており、怪我や病気を負っていると、それに該当するアイコンが体のあちこちに表示される。(例えば、捻挫(足首)だと足首のところに赤いアイコンが表示される) 疾患の一覧と悪化する内容、そして対処法がそれぞれ表示されるので、治療したい疾患を選択。 必要なアイテム(大抵は2種類あるので使いたい方、あるいは持っている方)を選択した状態で「手当をする」をクリックする。 治療が行われ、疾患の表示が消滅する。 食中毒などの一部の疾患は、治療後に決まった時間の睡眠も取る必要があるものもある。他にも治療方法が特殊なものも存在する。 それぞれの病気·怪我に対しての備考·予防法 出血 野生動物の攻撃で健康状態も低下している上に、急速に状態が悪化していくため致命的となりうる。いかに野生動物からの襲撃を避けるかが重要。あるいはナイフなどの撃退手段があれば怪我をする可能性はぐっと下がる。(ただし熊に襲われると反撃も出来ず、生き残っても瀕死の重傷を負うので要注意)包帯だけですぐ治療できるので、最低でも1つは常備しておくといい。 捻挫 高い所から落ちたり急斜面を移動するとなりやすいので、段差や急斜面はできるだけ避けて通ること。重量オーバーだったり疲労が溜まっていると捻挫の確率が上がっていく様子。急斜面を移動する必要がある場合、定期的に休息を入れたり、しゃがみ移動で降りるなどの工夫をしよう。2~4時間眠るだけで治療できるので、近くに建物がある場合は鎮痛剤を温存するのも1つの手。 ただし長期間捻挫を無視して移動していると、悪化して骨折し、最終的に突如、内臓が損傷して即死するという危険性もある。加えてロープの登降が行えなくなるので特に序盤でロープを使う必要がある場合は注意。 足首の場合は移動が遅くなるので、動物から逃げるには非常に不利になる。 手首の場合は道具や武器が手持ちできなくなるため野生生物への抵抗手段が取れず、襲われると大きな被害を受けてしまう可能性が高い。。 火傷 残り火(燃焼時間が切れた直後)の状態になっている焚き火でも、上に乗れば火傷を負うので注意が必要。また乗っている間は常にCONDITIONと、着ている衣服の耐久度が減っていくので注意。気づかないとそのまま焼死する恐れもある。自然治癒に任せて、二日間放置して回復することが出来るが、火傷を負っている間はCONDITIONの最大値が75%まで減らされ、下手をすれば死亡する危険性があり得る為あまりお勧めできない。その為、包帯と鎮痛剤を使い早く治すことをおすすめする。 食中毒 生のままの肉や劣化が進んだ食品などを口にしないようにすれば避けられるが、少々劣化しただけでも中る可能性はある模様。缶詰の温められた物はCONDITIONが低くても食中毒が発症しにくい(要検証)適切な処置をした後10時間の睡眠が必要なのだが、疲労ゲージが減っていないと眠れないが時間に比例してかなりの速度でCONDITIONと疲労ゲージが低下して行く。疲労させて睡眠時間の確保する時、同時にCONDITIONも一気に削られてしまうので気をつけたい。 赤痢 汚染水(飲用に適さない水)を飲むと発症する事がある。予防法は単純に煮沸した飲用に適した水だけを口にする事で避けられる。発症してしまったら食中毒と同じように応急処置に従い適切な処置をしよう。 寄生虫のリスク、寄生虫 肉食獣の肉を食べた際、「寄生虫のリスク」等ログが出る。肉食獣の肉を食べなければ24時間経過で発生確率が消える。気をつけたいのは焼いた肉でも寄生虫のリスクが発生する事。寄生虫に巣食われるかどうかはリスクのパーセンテージの確率で一定時間ごとに判定が行われている模様(要検証)寄生虫に巣食われた場合は一定期間の間、抗生物質の継続投与が必要になるので、飢えていても肉食獣の肉は出来るだけ手を付けないようにしたい。寄生虫に巣食われると疲労ゲージにペナルティが入り、適切な対処をしていても日を追うごとにペナルティがきつくなる非常にめんどくさい症状を引き起こす。 感染症のリスク、感染症 感染症のリスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。時間経過でパーセンタイルが進行し、100%になると感染症にかかってしまうので、その前に治療したい。消毒薬は重いので、軽くて劣化しない創傷被覆材を常備すると良い。創傷被覆材は包帯とサルオガセで作成できるので、狼や熊対策の為に何個か作成しておこう。もし、万が一感染症にかかってしまった場合、抗生物質があれば使用して8時間寝ることで治療が可能。その為、消毒できずに感染症になっても、抗生物質があれば、簡単に治療できるので、サルオガゼがなかなか見つからくて、創傷被覆材が作れないときは逆に助かったりする。 消毒薬なんていらんかったんや 低体温症 体感温度に気をつけ、寒さが酷くなった場合は早めに屋内に入ったり、焚き火などで暖まれる環境をつくることが大事。活動時間にも気をつけたい。特に早朝が冷え込むので、行動するなら昼前からにしよう。天候にも注意したい、中でも猛吹雪は体感温度が大きく下がる他、衣服の耐久値の低下、風向きによる移動速度の変動、さらに視界が悪化して道に迷うとそのまま低体温症を発症してしまうので特に気をつけたい。動物のはぎ取りなどで野外に長時間滞在する場合もあらかじめ近くに焚き火を用意し、こまめにステータスや焚き火の状態を確認したい。症状が出てしまった場合は回復するまで拠点に篭れる程度の水と食料があることが望ましい。 キャビンフィーバー(以下[閉所性発熱]と表記) V.326に追加された状態異常(病気・怪我)屋内で長時間過ごすとリスクが発生する。予防するには屋外で過ごす事を意識するのが基本的な予防方法。リスクが発生すると、応急処置(FIRST AID)の画面に名称とパーセンタイルが表示される。リスクが発生してから100%までの猶予があるうちに解消出来ると被害の少ない症状。閉所性発熱が発症すると、疲労度に関係なく屋内での睡眠や休憩が出来なくなる=CONDITIONと疲労度の回復や時間のスキップが安全に行えない。その上、症状を回復するには24時間屋外で過ごす事になり、屋外で過ごす間に環境の悪化で低体温症まで発症してしまうと、結果的にCONDITIONが削り取られるとても厄介な症状である。発症した場合は燃料・食料・飲料を持ち、火を起こす等寒さ対策をした上で寝袋等の睡眠や休憩で体調を整え、症状が回復するまで過ごすといいだろう。なお、カロリー回復量が多めの軍用MREレーションや練乳の缶詰、疲労度の悪化を緩和して体を暖めてくれるコーヒー等の温めて飲める物があれば症状の回復を野外で無事に過ごす助けとなるだろう。備えとして屋外で過ごすための燃料や食料と飲料を用意して置くと、いざ発症した時に対処しやすい。 ※一部屋内判定と屋外判定が混ざった場所がある。 ※閉所性発熱(英 Cabin Fever)は遠隔地や閉所に長時間引きこもることで、発熱や倦怠感、不安な気持ちになるという症状が出る異常な精神状態のこと。(goo辞典 英和和英より) 凍傷のリスク、凍傷 V.385で追加された状態異常(病気・怪我)凍傷のリスクが発生すると、応急処置画面に名称とパーセンタイル、衣類画面にアイコンと進行度が表示される。対処しない状態だとパーセンタイルが進行し、100%になると発症してしまう。発症すると治療が不可能であり常にCONDITIONが-10%される。原因は寒さに対してパーツ単位の保護がされて居ない事、保護とはそのパーツに衣類を着用していない、もしくは着用した衣類が凍結してしまっている状態。パーツごとに進行速度が違い、手足等の末端から頭に続き腕や脚、最後に胴体のリスクが発生する。CONDITIONがある限り何度も凍傷を起こす可能性があり最終的に死に至る。予防法は破損してるものでも構わないので冷気から守る事が大事。凍ってさえいなければ保護されている事となり凍傷からは守られる。リスクを減少させるには暖かくする必要があり、基本的に低体温症のリスクと同じ対処法で構わない。 コメント 名前 コメントログ