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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略参考体力 スコアミッション攻略概要 各階主属性は5色で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 主属性は5色で挑戦 蒸気都市のすずらん+αシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 スタメンに5つの主属性すべてを揃える必要がある。 副属性や、控えの属性は問わない。 クエスト概要 Lv.1 属性によって対策が異なる。いずれも敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延が不発に終わる。 上記理由より、リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 当初は黄と紫以外のおすすめ属性が1色で挑戦や3属性以下で挑戦と同じ得意属性になっていたため、公式が詐称していたが、アップデートで修正が入った。ガバガバである 多色の配慮か、基本攻撃力は3000と最も低い。 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 混麻封遅 戦乙女ダークアルル 先制でプリズムボールを2つ生成赤カバルーン3体とそれを復活させる紫カバルーンが取り巻きカバルーンの自爆ターンは先頭から順にあと1、2、3ターン紫カバルーンは99ターン全属性を吸収するため倒せないが、戦乙女ダークアルルを倒せば2ターン後に自爆する 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 混麻封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性混麻封遅全属性吸収(開始6T) Lv.2 敵 ステージ特徴 所持盾 うすやみのDGアルル 先制で6ターン封印 怒怯混麻毒封遅 戦乙女ダークアルル 先制で生成するプリズムボールが1つに減っている赤カバルーンは毎ターン3体とも自爆する紫カバルーンの行動はLv.1と同じ 混麻毒封遅 まぶしいサタン 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 きいろいあやしいクルーク 先制で5ターン攻撃力減少 怒怯混麻毒封遅 ラフィソル 全属性の盾を持っている。先制で6ターン全属性を吸収 全属性怒怯混麻毒封遅全属性吸収(開始6T) Lv.1と違って基本攻撃力は10000と非常に大きくなっている。体力増加の倍率が低いと弱点属性を突かれて一撃死が普通に起こるので注意。 各階攻略 Lv.1 敵の主属性とリーダーの主属性が同じ場合は10個のスキル遅延攻撃が不発に終わる為、 リーダーは敵の主属性と同属性を推奨。 また、副属性を持つ敵の通常攻撃は主属性の1/3の副属性のダメージも与える(副属性を持たないきいろいあやしいクルーク以外が行う)。 こちらは多色だが基本的に各キャラのスキルを溜めて一斉発動すれば勝利しやすい。 エンハンス枠2~3(通常、条件付き、被ダメージアップ、ワイルド化など)、盤面攻撃スキル1~3(スキル内容等で数は調整)でクリア可能。 例)リャタフー、蒸気アリィ、ラフィソル・・・等。 1色階や3属性以下と違って毒や遅延といった搦め手は通用しないが、敵の基本攻撃力も3000と控えめなので比較的マシな方だろう。 Lv.1 緑の間 + Lv.1 行動パターン (先制)攻撃力減少(5dT) →(※)ハートボックス生成(青ぷよ×3)→スキル遅延攻撃×3(緑3000、遅延数は-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよ×3)→スキル遅延(-4)×3 →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・プリズムボール各2個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) 「スキル遅延(-4)×3」はランダム対象で3人スキル遅延(-4) 「スキル遅延(-10)」はリーダーが緑属性以外の場合のみ発動(緑属性の場合は不発) Lv.2 基本としてはLv1と同様。 ただし青以外は怒りと怯えに盾がついているため、脱力以外の状態異常をエンハンス枠に使うことは基本的にできない。 Lv.2 赤の間 + Lv.2 行動パターン (先制)封印→割合ダメージ(全体、現在HPの20%)→怒り攻撃×3(赤10000) →(※)スキル遅延→プリズムボール(20個)生成→通常攻撃→プリズムボールを固ぷよ変換 →通常攻撃→スキル遅延→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→割合ダメージ →怒り攻撃×3(赤10000)→(※に戻ってループ) プリズムボール生成→固ぷよ変換→おじゃまぷよペナルティ、のターン数が短いため プリズムボールをなぞり消しで消していく手段も有効。 Lv.2 青の間 青(戦乙女ダークアルル)のカバルーンは毎ターン爆発する。 ダメージ量は8000×3の赤属性攻撃。 処理を間違えると緑のキャラ(リャタフー等)は16000×3のダメージを受ける。 そのため1色階と同じスイッチデッキとし、スタメンは5色、 控えに緑以外のキャラを入れて、被ダメージを抑えるのも一つの手法。 属性数に依存するスキルを使用する場合、緑枠は副属性で補おう。 (蒸気アリィは主属を参照するので注意) 設定にて自動ターゲットを「得意属性」にして、ターゲットを指定しなければ 青の攻撃がカバルーンへと飛んでいくため、処理しやすい。 全てを毎ターン処理しようとすると、副属性含めて青の攻撃が3回必要なのでデッキ編成には注意が必要。 赤カバルーンの体力は異常に低く設定されているため、アインや怪盗キッドをリーダーにして 追撃で毎ターンカバルーンを処理する方法もある。この場合は必然的にスイッチ法が採用される。 9個以上の同時消しでチャンスぷよを生成できるマールをリーダーにすれば、 盤面にあおぷよが無くてもだいれんさチャンスで青属性攻撃できるため処理しやすくなる。 + Lv.2 行動パターン (先制)プリズムボール1つ生成 →(※)ランダムにハートBOX8つ生成→3体攻撃 スキル遅延→3体攻撃 スキル遅延→ランダムに6個おじゃまぷよ生成→2ターンなぞり消し数-1→ランダムに10個おじゃまぷよ生成→通常攻撃→全体攻撃スキル遅延(-10)(2T)→おじゃまぷよ×100000の無属性全体攻撃→(※に戻ってループ) おじゃまぷよやハートBOXの生成がランダムなので、運が大きく関わりやすい。ドッペルゲンガーアルルと同様、2度目のおじゃまぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、もし間に合わないことを考えるとフィールドリセットスキルも候補に挙がる。 Lv.2 緑の間 ハートボックス生成の妨害が1色ぷよすべてに変わっているため、青のスキル加速が難しくなっている(黄属性もすべてハートボックスに変換されるが後から行われるため、フルパワースキル発動でなければそこまで難しくはない)。被ダメージも大きいため、青属性は交代させることも視野に入れておこう。ハートボックスでスキル加速できる怪盗マドレーヌをリーダーにするとスキル加速が楽になるだろう。 + Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ハートボックス生成(青ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4)→スキル遅延(-10) →割合攻撃(全体、現在HPの50%)→ハートボックス生成(黄ぷよすべて)→スキル遅延攻撃×3(緑10000、遅延数-4) →(2T)→フィールドリセット(おじゃまぷよ・ハートボックス·プリズムボール各3個生成)→スキル遅延(-10) →通常攻撃→(※に戻ってループ) Lv.2 黄の間 ランダムで1体を5T封印してくる。 この封印が切れる前に再度5T封印の攻撃が来るため、実質ランダムで1人は動けない。2ターン以上効果のあるスキルは封印される前に先に使えば無駄がなくなるので、上手く活かそう。 防御力を下げるデバフと、まやかし状態にするスキルを持つクローラスがいればスタメンに起用しておきたい。青属性フルパワーキャラなので赤属性攻撃のダメージを属性相性+とっくんの盾でかなり減らせるのも大きい。 他に凍結により封印攻撃を遅らせることが出来るエミリア&パックや、ラブリーオーラにより封印を解除できるめくるめくアリィ(緑属性だが、たいりょくタイプのため赤属性攻撃も耐えやすい)といったカードも被ダメージアップ+封印への対策となり、スタメン候補となる。 タイミング悪く封印攻撃がこれらのカードに当たった場合は運が悪かったと思おう。 きいろいサタンをリーダーにして、西洋妖怪シリーズで固めるのも一つの手。 緑(ライカー)は途中の赤属性攻撃で落ちやすいのでスキルが貯められればラッキー、程度で考えよう。 基本的にはスキルが貯まったら即使用。 その為、封印をあまり気にしないで立ち回ることができる。 裏にあんどうりんご(赤属性攻撃で落ちやすいので注意)やチャーミードラコを入れることで西洋妖怪のスキル貯めの補助および最後のとどめとして活用できる。 西洋妖怪を☆7で揃えられれば1回のスキルで25%の体力を奪うので、 8回ほどスキルを打つことができればそれだけで体力の約90%を奪う事が可能。 + Lv.2 行動パターン Lv.2 行動パターン (先制)攻撃力減少(5T) →(※)ネクストぷよ固ぷよ化→攻撃 封印→スキル遅延(-10) →全体攻撃(赤属性10000)→ネクストぷよ黄ぷよ化→(2T) →攻撃 封印→通常攻撃→スキル遅延(-10) →反射盾設置(紫・1T。反射ダメージは数値の半分)→(※に戻ってループ) 全体攻撃(赤属性10000)は緑属性の場合、20000ダメージとなるので注意。 固ぷよを残したからと言って、固ぷよ×αのダメージが来ることは無いので 焦らずにフィールドを整理していこう。 Lv.2 紫の間 固ぷよ生成からおじゃまぷよペナルティまでのターン数が短いため、おじゃまぷよの処理は迅速に。また、99%カットの属性盾を持っているので、攻撃が通りにくい。 その為、基本的には以下のどちらかで倒しに行く。 ①体力が少なめの為、ごり押し。(8,000,000→800,000,000と想定して倒しに行く) マジカルウォール等の盾破壊も有効。 蒸気アリィの防御力減少スキルも有効だが、彼女は黄属性でフルパワーキャラなので、とっくんの紫盾を付けられないことに注意。彼女を起用してスコアミッションを達成している人も居るので参考程度に。 ②無属性攻撃を当てていく。 サンタフェーリや剣士ラフィーナが有効。こちらは基本的に周回向き。 サンタフェーリを使う場合は同時にうすやみのDGアルルやはれやかなウィン、つきよのウィッチ、かがみのラフィソル等を使うと良い。 上記の2人を同時に使用することで、8,000,000以上の無属性攻撃を行う事が可能。 はれウィン(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で13,000,000(プリボ13個x500,000x2) つきよのウィッチ(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) かがみのラフィソル(☆7)→サンタフェーリ(☆7)で8,000,000(プリボ8個x500,000x2) 他にもプリズムボールを8個以上生成するキャラと組み合わせれば上記に限らない。 この2体だけのスキルで倒す事が可能なので、2体以外の属性は自由に選択が可能。 守護キャラや回復キャラ、状態異常回復キャラと選択肢は広い。 スペース☆エコロやかがみのラフィソルをリーダーに、もしくはリーダーを別の紫キャラとし、 スタメンにあんどうりんごやひやくのウィッチを入れる事で 連鎖ミッションもクリアし易くなり、スコアミッションのクリアも容易。 (連鎖をクリアしてから無属性攻撃を行うこと) ちなみに、倒すだけならマネージャーのレムレスorアリィ(☆7とっくんスキル)のハートBOX生成+トナカイユウ&レイのハートBOX参照無属性攻撃でも同じようなことが出来る。 + Lv.2 行動パターン (先制)属性攻撃吸収盾(6T) →(※)上段プリズムボール、下段固ぷよ変換→毒攻撃×3(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%) →スキル遅延攻撃(-10)→割合攻撃(全体、現在HPの20%)→(2T)→おじゃまぷよ 固ぷよ×100000の無属性全体攻撃→毒攻撃(紫10000、毒5T、毒ダメージ5%)→ハートボックスをプリズムボールに変換 →スキル遅延攻撃(-10)→通常攻撃→(※に戻ってループ) 参考体力 Lv.2 ラフィソル以外は700,000,000 ラフィソルのみ盾補正のためか、8,000,000と少なめ(西洋妖怪の割合ダメージより算出) 青の間の赤カバルーンは80、紫カバルーンは1,500,000 スコアミッション攻略 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、クリアターン・最高ダメージでスコアを稼ぐ。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数も必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 主属性は5色で挑戦 Lv2 赤の間 緑キャラの生存が難しく、連鎖数要員があんどうりんごしかいない場合は要注意。スペース☆エコロがいるなら連鎖数要員は彼に任せよう。チャーミードラコがいるなら彼女をリーダーにして他の連鎖数要員は無理に入れなくても良いかも 青の間 他色と違い、青の間特有の対策が必要。リーダーを★7アイン(魔人シリーズ)にするのが、用意しやすく安定か。その場合、リーダースキルが青限定になる為、編成に注意。敵アルルの攻撃力は低めで全体攻撃も無い為、交代前提の編成も工夫の余地あり。自爆で自主的に交代出来るカバルーン、倒されなければそれはそれで美味しい木之本桜 ケロちゃんなど。致命的な攻撃が無い為、多少はターンを費やしても構わないが、ランダムに生成するおじゃまぷよはすべて処理出来ないとペナルティで死ぬので注意。アインをリーダーとして使わない場合は風船割りのために最低でも3人以上は青属性で攻撃出来るキャラを用意する(リーダー以外は副属性でもいい)オプションで自動ターゲットを得意属性にし、ターゲットをロックしないこの2つを前提にした上で且つ毎ターン必ず青ぷよを消す必要がある。なぞり消し数減少やおじゃまぷよ変換の妨害もあるため、詰みやすい点に注意。 緑の間 シンプルに単体攻撃力が高く、青キャラのスキル使用および生存が難しい。サブ1人交代を想定した編成を推奨。交代前提の場合、控えは色を問わないので、攻撃力の高い赤属性がベスト。 黄の間 他よりも攻撃頻度は少ないが、赤属性攻撃で緑キャラが危機に晒される点には注意。基本、封印付き攻撃で、常に誰か1体は行動不能になる。(1体動けなくてもスコアミッション達成は可能だが、)封印が解けるタイミングで2ターンに分けてスキル発動させるか、また、クローラス、エミリア パックなら、ダメージ増加も兼ねた封印防止のスキルがあるため、無駄がなく優秀。持っているなら、スタメン入りを強く推奨する。ただし、最初の封印攻撃がクローラス(またはエミリア)に来たら、運が悪かったと思うしかない。 紫の間 特別な対策は不要。強いて挙げるなら黄属性が倍のダメージを受けることとおじゃまぷよペナルティがあることに注意が必要という程度。攻略の方にあるように、体力を800,000,000とみなしてゴリ押しで良い。盾破壊は唯一有効だが、蒸気アリィが生き残れるなら彼女の方がバフ要員として優秀かもしれない。スペース☆エコロもしくはひやくのウィッチを所持していれば、攻略の様に無属性攻撃のスキルだけでもミッションはクリアできる。ダメージカットされる影響でダメージ量のスコアは伸びにくい点に注意。 主属性5色はスタメンだけなので、編成に困ったら交代前提もアリ。ただ、最初に来る攻撃は割合ダメージ以外3体固定(攻撃が誰かに集中することはなく、ランダムに3体へ攻撃を行う)なので交代を前提にするなら変えるのは1~2人ぐらいの方が良いだろう。青だけは敢えてカバルーンの自爆によるダメージを受ける形で一斉に交代することも出来る。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低9連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問(*2) フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問が多い(*3) 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ、戦乙女アコール先生、アナスタシア・ホーシン以外は☆6コスト52なので☆7にするのは至難だが、☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! ↑夏休みのエリサとリゼロコラボのアナスタシアもいるね。後者は他のメンツよりさらに再入手機会が絶望的だけど…… -- (名無しさん) 2022-02-02 22 39 15 終わったかと思ったけどメンテ延期で開催期間延長されたのか。 -- (名無しさん) 2022-02-02 23 05 24 蒸気確定チケットはまだわかる。10%チケットにメリット感じない。つーか、なぜに60ワイルドが報酬から消えるのよ・・ -- (名無しさん) 2022-03-11 17 28 17 ↑うん、60わいるど交換できなくなった時点で改悪嫌がらせ感あるよね。 -- (名無しさん) 2022-03-11 17 49 01 10%は金貨2枚くらいで交換出来るならまだわからんでもないが、金貨10枚銀貨20枚じゃなぁ。 -- (名無しさん) 2022-03-11 18 36 26 ミッション報酬も減ってるのか… -- (名無しさん) 2022-03-11 20 40 27 >※「ワイルドさん(30)~(60)」「ぷよ野菜」「成長素材」の交換制限は次回開催時にリセットされ、受け取り済みの方でも、次回開催時に再び獲得することができます。 再び獲得出来ないじゃん嘘吐き。 -- (名無しさん) 2022-03-12 08 01 24 ワイルド60が交換所から消えたからこっちに期待していたのだけど、こっちも消えたんかい! -- (名無しさん) 2022-03-12 13 01 04 おしらせにチケット交換回数がリセットされるともされないとも書いてないけどどっちなんだよ。 -- (名無しさん) 2022-03-13 09 49 15 相対的に銀貨の価値が上がったから、30ワイルド 銀貨4枚とか、王冠ぷよ 銀貨1枚とか、詐欺かな?ビギナー騙して巻き上げる気かな?と思ってしまうな(笑 -- (名無しさん) 2022-05-05 20 35 17 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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ステージ詳細と攻略 クエスト概要 各階攻略概要 各階主属性は1色で挑戦 Lv2 有効なキャラ連鎖のタネ系 きぐるみ騎士団 連撃スキル 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち バフ要員 多色リーダーも出来る 情報提供お待ちしています! ステージ詳細と攻略 主属性は1色で挑戦 3属性以下で挑戦 主属性は5色で挑戦 タイプを1種類で挑戦 主属性は1色で挑戦 蒸気都市の初代ぷよシリーズを攻略に連れて行くことが想定されているクエスト。 赤/青/緑は主属性が有利属性のみ。 黄/紫は主属性が同属性のみ。 副属性は問わない。 クエスト概要 Lv.1 相手 【☆6】童話・魔界・賢者・聖獣拳士・ボス!?(各色共通) 童話は5ターン分の先制盾を使用後一定ターンごとに約5000の通常攻撃を行い、盾解除後に誰かを倒せなかった場合はかばうやカウンター、苦手属性以外の反射などで妨害を行う。誰かを倒した場合は行動が変化。赤は怯え、青はハートBOX変換、緑は攻撃力減少、黄はなぞり消し数減少、紫はスキル遅延で妨害を行い、直接ダメージを与える攻撃をすることは基本的になくなる 魔界は回復力減少を担当。攻撃ダメージは基本的に約2500と低めだが属性によっては他と同じ約5000だったり全体攻撃を行うものもいる 賢者は先制でチャンスぷよを生成し、その後は主にフィールドの色ぷよ変換やネクストぷよの変換などを担当。変換の対象は属性によって異なり、赤のネロのように弱点属性で攻撃を行うのもいる。残り人数が減ると行動が変化し、攻撃を行うようになる。紫のガラテアはフィールドをリセットして紫ぷよを優先しておじゃまぷよを変換してくるため、行動を乱されやすい点に注意 聖獣拳士は先制で約5000のタフネス貫通全体攻撃を行う。暫く指定した副属性持ちに1500程度の小ダメージを与えた後、タフネス貫通全体攻撃を行う。このタフネス貫通全体攻撃はとてつもないダメージなので、無策だと全滅が確定する。HPは最も少ない ボス!?は先制で上下段におじゃまぷよを生成し、約5000の全体攻撃の次におじゃまぷよペナルティを使用。おじゃまぷよペナルティは1つ100000の無属性なので、すべて処理できなかった場合は基本的に全滅確定といっていい。ループが進むとおじゃまぷよ生成が下段に固ぷよ、上下段に固ぷよと難化していく。HPはコイツが最も多い。残り人数が減る(2人以下?)と行動が変化し、なぞり消し数減少と単体へタフネス貫通攻撃を行う。タフネス貫通攻撃はそのまま受けると即死確定 Lv.2 相手 【☆7】童話・魔界・賢者・聖獣拳士・ボス!?(封印盾)・魔導剣士(遅延盾)(各色共通) 童話の先制盾は7ターンに延び、賢者が先制でチャンスぷよを生成しない、ボス!?のおじゃまぷよ生成が最初から上下段固ぷよになっている、など容赦ないことになっている 追加された魔導剣士は「単体に90%の割合ダメージ→単体に90%の割合ダメージ→単体に90%の割合ダメージ→休み→単体にタフネス貫通攻撃→休み→休み」のローテーション。タフネス貫通攻撃はそのまま受けると即死確定 ボス!?の固ぷよ生成はループが進むと上下段から2段目と4段目に位置が変わるため、非常に消しづらい状況になる 紫の間のみ盾が解除されるまでのボス!?の全体攻撃が1回目は約3000、2回目は約6000と差がある(他の属性はどちらも約5000)。 各階攻略 主属性は1色で挑戦 先制で回復力が減少し、更に約5000のタフネス貫通全体攻撃が来るため、弱いキャラをスタメンに置くスイッチデッキがおすすめ。 参考デッキ リーダー:リーダーカード 2~5体目:補正後の体力が少なめのキャラ。5000以下が目安 6~9体目:メインのキャラ スイッチするメリット 先制ダメージをメインとなる5体目以降が受けない。 回復力減の効果を受けないので(多少なりとも)回復力がアップする。 撃破最優先は聖獣拳士。 次点でボス!?や魔界。色によって魔界の行動パターンが異なるのでデッキ次第。 リーダーカードの体力補正は最低2.5倍、できれば3.0倍以上は欲しいところ。 防御面としては、相手に状態異常盾が無いので、封印ループや遅延ループ、反射ループ、フィールドリセットがおすすめ。 ターン数を掛けても良いのであれば、きぐるみぃで初期の安定を計れる。 攻撃面としては、攻撃のエンハンスや混乱ループ、毒ループも安定。 Lv.1 赤/青/緑の間:6~9体目 6~8体目として 「童話」「漁師または雅楽師」「遅延」がおすすめ。 「遅延」となるのは喫茶店の3人娘か悪魔ロックシリーズ。喫茶店の3人娘がいない場合は最果ての料理人でも代わりが効く。 相手の全ての行動を遅延できるので、基本的には遅延→スキル貯め→再遅延の繰り返し。9体目は殲滅を早くする為、毒や割合、攻撃のエンハンス等、選択肢は様々。遅延の途切れが不安なら時間はかかるが混乱役のいたずら妖精を入れる方が良いだろう。緑のみミーシャがいればそちらの方がいい。 Lv.1 黄/紫の間:6~9体目 基本は上記の赤/青/緑と同じだが、「遅延」としてはシェゾ ver.安室透(ポアロ)か華麗なるゾウ大魔王、サニラやロマンハンタールルー(黄の間)、バッコ、りすくま ver.スバル(紫の間)となる。 ただし、ぞう大魔王は体力不足の為現実的では無い(後述の封印が決まれば可能性はないワケでもないが)。 その為「遅延」ではなく「封印」または「麻痺」を使うのも良い。 封印は黄はカーバンクル、紫はくろいポポイが該当する。双子座のサガでもいい。 麻痺は黄はディーナやノーム、配布の真田明彦など、紫は配布でDr.エッグマンがいる。エッグマンは☆7だと状態異常の付与が確定するので、足止めには最適。 やはり9体目は殲滅を早くする為、毒や割合、攻撃のエンハンス等、選択肢は様々。麻痺で足止めする場合は毒との相性が最悪なので、戦法を誤らないよう注意しておこう。 Lv.2 赤/青/緑の間:6~9体目 基本はLv.1と同じだが、魔導剣士シリーズには遅延盾が付いてくる為、遅延ができない。 その為、「遅延」+「混乱」がおすすめ。 9体目を「混乱」スキル持ちにし、魔導剣士シリーズには「混乱」を掛けて戦う。 最初の数ターンでスキルが貯まるかどうかが鍵。 「混乱」としてはいたずら妖精シリーズが副属性も無く(被弾数が少なく)、且つ確率も100%の為、最有力キャラとなる。 これに加え青の間はフリードで毒殺する手があり、緑の間はヒルダが麻痺を撒けるため、遅延を更に延ばしつつ魔導剣士を麻痺で足止めするという手段もある。コラボ配布カードだがコナンや朽木ルキアといった単体の麻痺も足止めとしてはじゅうぶん使いやすい。 Lv.2 黄/紫の間:6~9体目 基本はLv.1と同じだが、ボス!?シリーズには封印盾が付いてくる為、封印ができない。 シェゾ ver.安室透(ポアロ)や最果ての料理人がいるなら赤/青/緑と同じ戦い方で良いだろう(紫の間) 無い場合、やはり「封印」+「混乱」で乗り切る。 ボス!?も魔導剣士もターンを見ながら「混乱」を掛けていく。 ただし、魔導剣士は「混乱」と「封印」が同時に掛かる為、封印中の混乱は意味が無いことに注意。 早めにボス!?を倒せれば、あとは「封印」ループで安定する(紫の間)。 紫の間は1体目のリーダーとしてどくリンゴが「毒」も使えて安定する。 紫属性の混乱担当はマッペラもいるが☆7のSPスキル以外では状態異常の確率に難があるのが問題になる点に注意。しかし、逆にSPスキルなら必ず全体を混乱出来るため、単体のいたずら妖精より手間がかからない利点があり、更に余計なダメージも与えないため、魔導剣士が割合ダメージで自傷してもスキルによるダメージで倒してしまうといった事態にならず再度混乱出来る分、同士討ちの期待値が上がる。 黄の間は麻痺が遅延や封印の代わりになるため、ノームやディーナのスキルが生かせる。遅延→麻痺の順番に撒けばサニラの2ターン遅延も麻痺で延びやすくなるため、上手く活用してみよう。これを逆にすると遅延がダメージを与えるものなので麻痺が解除されてしまう。 + 常設前に行われていたスコアミッションについて 蒸気と暗闇の塔関連のミッションで、スコア52,000ないし54,000を稼ぎたい人向け。 Lv2のステージ1つにつき魔導石10個という、魅力的な報酬になっている。 クリアターン数とダメージ量と連鎖数の合計を5倍したものが最終スコアになり、各理論値は4000、5000、4800で最大は69000点になる。 概要 極大火力による短期決戦で、小数のクリアターン且つ最高ダメージでスコアを稼ぐというのが狙い。 多少の敵戦術は無視して一気に壊滅させてしまう。 というのが、一般的な戦術。 しかし、ほぼ最短で倒せてもスコアとダメージ量だけでは最大でも45000と足りず、ある程度の連鎖数が必要になる。連鎖数は1連鎖増えるごとに300×5ずつ増え、スコアは16連鎖分まで記録される。 相手によっては先制の妨害で公式がターン数の理論値を達成させてくれないため、最低でも6連鎖(1800×5=9000)、出来れば7連鎖(2100×5=10500)以上は起こらないとスコアミッションは達成出来ないと思っていい。 具体的には、 エンハンス、条件エンハンス、ワイルド、連続or全体攻撃、通常攻撃×n倍、状態異常、同時消し係数、ネクストぷよなど、 多種のバフを重複させ極大火力にした通常攻撃を、1または2回仕掛けて全滅させる。 ※1回で全滅させられないケースも多いので、複数ターンの効果持続が望ましい 各階 主属性は1色で挑戦 Lv2 基本的に、攻略の方にもある、 リーダー以外のスタメンを弱キャラにし後列を主力とし、聖獣拳士を先に倒すやり方で。 初期ぷよ配置に大きく左右されるので、初期配置がダメそうなら即リタイアでも良い。 魔導剣士は直接即死攻撃を行うターン数が比較的長い(強力なタフネス貫通攻撃が飛んでくるまで5ターンある)ため、対策は不要。 その分バフ強化に回し、極大火力で踏み潰してしまったほうが良い。死ななきゃ安い。 ボス!?は残り人数が2人以下になると行動パターンがなぞり消し数減少や即死攻撃を行うように変わるので、可能なら聖獣拳士の次に倒しておきたい。 落ちコンに依存する場面が多いため、スコアミッションの達成は非常に難しい。特に青と緑はネクスト1色変換が、赤以外は色ぷよの変換もあるため、安定させるのは至難と言える。 有効なキャラ 連鎖のタネ系 当イベントの花形。もっとあやしいクルーク、なつやすみのエリサ、影冠のラフィソル(最低10連鎖確定)(*1)、チャーミードラコ、ひやくのウィッチ(最低11連鎖確定)、しろいマール(最低12連鎖確定)、あんどうりんご、スペース☆エコロ(最低13連鎖確定)などがこのスキルを持つ。 スキルは火力だけでなく最大れんさスコアも稼げる。 スキルの恩恵は、何気に色不問 フィールドリセットも兼ねるため、フィールドの良し悪しに影響しない おまけに、総じてリーダースキルが優秀な上に色不問 持っていれば相当有利になる。 チャーミードラコ以外はフルパワーキャラなので☆7にするのは至難だが、フルパワーキャラは☆6でも十分活躍出来る。ただし、☆6では体力不足になる可能性があるので注意。選択式のとっくんを体力強化に充てることも考慮しておこう。 きぐるみ騎士団 スキルがエンハンスと全体攻撃で2つのバフ効果を同時に付与出来る。敵の数が多い1色階や3色階で活躍してくれる。 バフ重ねの戦術において、一人二役を担ってくれるのは大きい。 次点でグレートパプリスマルスもいるが、こちらは属性の関係上活躍出来る場所が限られているので注意。 連撃スキル 単純なダメージ要員だが、効果が自身のみのものは高めの倍率での連続攻撃回数が多く、味方全員が対象の場合はより多くの手数で攻撃出来る。 自身のみの連撃系は通常では聖獣拳士や剣士アミティ、フェスキャラなら棒術のラフィーナ、かざみどりのザラ、もののふのリュード、ジーニアスナイトクルーク、追憶の天騎士ユーリ、コラボではティやエックスが、 味方全体が対象のものは剣士シグやルリシア(属性・タイプ不問)、ヤマタノゲンブ(対象は緑属性とバランスタイプのみ)、スイートラフィーナ(対象は黄属性のみ)がいる。 上記のきぐるみ騎士団との相性が悪い点には注意。どうしても両方起用する場合は使用者自身のみの連撃系を採用し、きぐるみ騎士団のスキルを先に使用してから連撃スキルを使えば他のキャラの全体化はそのままに連撃スキル使用者だけは連撃状態に変えられる。 色不問のエンハンス、または被ダメージアップ持ち あかアミ、くろシグ、りリデルや、木之本桜 ケロちゃん、神山誠十郎などのコラボ系。 特に「主属性は5色で挑戦」で必要になるが、複数の役割を持てるキャラは少なめ。 フェスキャラ以外ではラウンや報酬キャラの蒸気アリィもオススメ。どちらもエンハンスの倍率が高めで且つかいふくタイプでもある。 逆に1色や3色以下の場合は属性数不足や副属性持ちで揃えるといった制約に引っ掛かるため、素直に各属性エンハンス系の方が良い。 バフ要員 多色リーダーも出来る 連鎖のタネ系、あかアミ、くろシグ、りリデル、レガムント、かわったエコロ、シズナギ、ルリシア、まばゆいヤナ、クローラス、コラボならゲゲゲの鬼太郎や坂田銀時、マールなど。いずれも5色階のリーダーを兼ねるほどの強さはある。 多色リーダーになれるキャラは多数いるが、バフ要員も兼ねるとなると結構減る。 くろいシグ系など、1色階では他3色分の副属性が必要になり、3色階では本来の強さを発揮出来なくなるため使えなくなってしまう点に注意。 多色リーダーが出来るキャラのうち、緩い条件でチャンスぷよ生成が可能なきらぼしのレムレスや常時なぞり消し数が増加するサタン&カーバンクルは万能キャラの代表である。スキルは全消し系のためバフ要員としての兼役は出来ないのが欠点だが、各属性リーダーの代役には十分なれる。 情報提供お待ちしています! ↑2 予想通りすぎて草だわ。しかし、確定やら10%やらあると、ポポイやカーバンクルは割高すぎて後回しになるねぇ -- (名無しさん) 2022-07-02 15 36 13 エコロ団のおかげで、それぞれのレベル②(スコアミッションの対象)ですら体力ゲージがよく減るな、と思えてきた… -- (名無しさん) 2022-09-13 23 54 24 今回交換所から魔導石が消えました。昔は石大量だったのにふざけんなよクソが… -- (名無しさん) 2022-09-15 15 23 07 ↑特別ログボーで配ってるし無くてもいいか、と運営が思っているのかも。金貨1枚だけで交換できるのが良かったのに。 -- (名無しさん) 2022-09-15 16 38 46 クリアしたら野菜のタネドロップ確定なのかな。 -- (名無しさん) 2022-11-05 16 27 01 もう20回かまだ20回か…。スコアミッションを石に戻すか金貨だけで交換出来る物がほしいですね。開催歴を見ると14〜15回以降は改悪されていっているように見える。 -- (名無しさん) 2023-01-15 22 56 22 ↑金貨と銀貨の供給量/獲得量に対して適したレート設定がされていないというか、前回以前の銀貨を異様に軽く見てる設定というか……適切な見直しとか計算ができてないんだろうなというのをひしひしと感じる…… -- (名無しさん) 2023-01-15 23 53 59 圧倒的に銀貨が足りない。イヤになるね -- (名無しさん) 2023-01-16 18 03 50 発狂モード、10ターンのスキル封印終了後、しばらくするとまたスキル封印されました。(間は10ターンくらい?数えればよかった)反射と自動回復があったので生き延びて、70ターン超えのクリアとなりました。他に同じような人いないかな? -- (名無しさん) 2023-01-16 22 25 28 ワイルドさん50の交換なんで改悪してるのかな…(これまでは1度だけ金貨1か銀貨10で交換出来るのがあったのに…) -- (名無しさん) 2023-01-17 08 11 56 名前 コメント すべてのコメントを見る 過去ログ:蒸気と暗闇の塔/コメント
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自然と好きになったと会見では語っていたものの ニュースで真相が明らかになるにつれて どうやら一種の催眠・マインドコントロールに かかっていたみたいである。 容疑者の自宅から押収した本に 催眠術に関する本が多数見つかったそうだ コミュニケーションのための催眠誘導―恋愛、ビジネス、自己パワーアップ (カッパ・ブックス) 催眠誘導―エリクソン・メソード決定版 相手を思いのままに操る 催眠・術 (KAWADE夢文庫)
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ドロップシッピングやってる女性は美人が多い。 会ったことないけど
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OPにて第4部のBGMを使いたかったので猫草杯にしました 解説 ポケモンの要素をふんだんに取り入れた成長系のチームトーナメント。 成長やタイプの相性だけでなく、技マシンやアイテムといった様々な要素を加えている。 かなり複雑なルールの大会になっているが、OPでのルール説明が非常に丁寧かつ分かりやすく、 戦闘前後の表記も見やすいため、ほとんど混乱することはなく楽しむことができる ルール 4人組・20チームで行う。戦闘はチーム戦で1Rは100秒となる。 なお、本大会は3つのフェイズに分かれており、以下の流れで進む。 詳しいルールは各OPを見れば物凄く分かりやすく解説されているので、一度は目を通しておこう。 + 第1フェイズ 成長フェイズ 勝敗が本戦に影響しない成長のためのフェイズ。 各チームは解体され、ランセレで選ばれた選手が即席チームを作って戦う。 タイプ補正・技マシン・アイテム無効。 + 第2フェイズ 予選リーグ戦 全チームが4つのブロックに各5チームずつ振り分けられ、総当たり戦を行う。 成長等は変化無し。 ここからタイプ補正・技マシン・アイテムが効果を発揮。 各ブロック上位3チームが通過できる。 + 第3フェイズ 決勝トーナメント 第2フェイズ通過チームでチームトーナメントを行い優勝チームを決める。 各ブロック1位はシードとなる。 + 特殊ルール タイプ補正 各チームにはポケモンのタイプがそれぞれ割り振られており、相手チームとの相性によって、 こうかはばつぐんだ=【ATK上昇分】×2 こうかはいまひとつのようだ=【ATK上昇分】×0.5 こうかはないようだ=【ATK上昇分】×0 と変化する。 また、後述する技マシン・アイテムにもタイプがあり、それぞれ相性は別で計算する。 成長ルール 本大会は成長ルールを採用している。 ラウンド終了時の三桁のタイムが ABC であった時、 ATK上昇=+C Life上昇=+(99-AB) EXP上昇= A+B+C の値だけ各キャラの数値が上昇する。 また、チーム戦勝利チームはLife+50、ATK+5のボーナスが得られる。 さらにEXPが30の倍数になる度にアイテムを1つ、 50の倍数になる度に技マシンを1つ得ることができる。 技マシン 「あなをほる」「はかいこうせん」などの技を覚える。 使用者のATKと技固有値に応じて大幅にATKを上げる効果がある他、ATK上昇以外にも原作のように様々な効果があるものが多い。 さらに特殊な技マシンとしてチーム全体を強化する秘伝マシンが存在する。 アイテム でんきだま、うしおのおこう等『ポケットモンスター』に登場するる道具。 Life・ATKを補強するものが多いが、特殊な効果を持つものもある。 1Rも取れずチームも負けた場合には、相手チームの最多勝者(複数の場合には大将に近い方)に所持アイテムを1つ奪われる。 出場選手 + 全20チーム チーム名(タイプ) 1人目 2人目 3人目 4人目 鋼(はがね) 電光戦車 ロボカイMkⅢ ロボレン ティセ・ロンブローゾ 竜(ドラゴン) 黄龍 グリゼラ 恋するドラゴン リューゲン 地(じめん) 洩矢諏訪子 イギー モノ・フリークス 直衛示源 霊(ゴースト) noroko ハヤカワミズキ ビシャモン ザッパ 悪(あく) ワルキューレ 邪悪の化身DIO 禍忌 ヴォルフガング・クラウザー 炎(ほのお) 炎邪 K 草薙柴舟 ソル=バッドガイ 飛(ひこう) 十得制御棒うにゅほ ハーミル アンリ ディズィー 闘(かくとう) 鼎二尉 アレックス まこと ポチョムキン 水(みず) イカ娘 水原奈優 玄武の翁 メイ 岩(いわ) ロック・ハワード 比那名居天子 無界 ロック・ヴォルナット 電(でんき) 二階堂紅丸 楓 アカツキ カイ=キスク 氷(こおり) 雪 水瀬名雪 リムルル クーラ・ダイアモンド 魔(エスパー) 乙霧レミ 霧島佳乃 ルシェカ 麻宮アテナ 虫(むし) 黒谷ヤマメ 仮面ライダー2号 ムラクモ スパイ・ダーマ 毒(どく) 麟 ポイズン 山崎竜二 藤堂晴香 草(くさ) このは フェリル 間桐桜 梅喧 中学生(ノーマル) 牧原アリーナ 花小路ポプラ 春日舞織 シシリアンルージュ タレント(ノーマル) ボビー・オロゴン ののワさん 天海春香 独眼ちゃん 高校生(ノーマル) キョン 美坂香里 四条雛子 ミラ・ミシアーノ 病人(ノーマル) 橘右京 グラント 美坂栞 パチュリー・ノーレッジ コメント 「仮面ライダー」は「2号」、「花小路クララ」は「花小路ポプラ」なんですが、どなたか編集お願いできないでしょうか?(1時間程編集方法探したんですけどね・・・・) -- うp主 (2012-07-20 09 33 06) 修正しました。 間違えて申し訳ありませんでした orz -- 名無しさん (2012-07-20 11 54 30) 修正ありがとうございます! -- うp主 (2012-07-20 14 56 52) 最後の試合後は残り時間で結果がわかっちゃうんでフリースペースを長めにとっていただけると嬉しいです。 -- 名無しさん (2012-07-21 03 41 40) 名前 コメント マイリスト
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phase locking] 入力信号(音)の時間軸を見たとき、ある特定の位相に同期して神経の発火が見られる現象。発火は、有毛細胞の膜電位が脱分極する位相(鼓膜が外側に引っ張られる/不動毛が蝸牛外側に倒れる=短い毛が長い毛のほうに曲がる状態)でのみ起こり、逆の位相(鼓膜が内側に押される/不動毛が蝸牛内側に倒れる状態)では起こらない。しかし、この位相同期(位相固定)は約4k[Hz]までしかみられない。 上の発火数を横軸 時間、縦軸 発火数(スパイク数)として、ヒストグラム化したものをPTSヒストグラム(post stimulus time histogram)という。 (くろぎ)
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ベルマ「…これでも違和感が残るなんて」 ラ・ムールに広がる砂漠にあるオアシスの一つ。それに寄り添うように広がる街『ディセト・カリマ』。その中にありて異世界でも名立たる娼館『砂漠の薔薇』。 広い館内の一角、修練場にてダークエルフが一人剣を振るい舞う。 必要最低限の布だけを纏い力強く軽やかな剣舞であったが、当の本人は何故か納得していないようだ。 ブレア「微々たるものだが、体幹にずれが見受けられるが…どうしても気になるのなら医者に診てもらったらどうだ?」 娼館の主の懐刀にしてベルマと同じ氏族出の闘士は、隻眼だが鋭い眼光で彼女の動きを分析した。 武器である長短の剣が形悪くなったのかと鍛冶に見てもらい研いでももらったが異常はなかった。 衣がやつれ擦れ重みが変わったのかと針に繕ってもらったがおかしいところはなかった。 そうなるともうここは躊躇いも不安もあるが医力は確かな、『藪医者』に診てもらうしかないだろう。 ディセトの地下、彼の者の巣である阿片窟へと向かう足取りはやや重たい。 ネビオラ「…で、不調を感じたのはいつ頃からだねィ?」 ベルマ「ここ数週間かしら」 いつもの体が調整中のため、見た目は蜘蛛人の少女な医療活動用軽量体で応対するネビオラ。 肉体を看破する数対の眼はしげしげとベルマを見診した後に若干歪んだ。 ネビオラ「希望は決して捨てはしないが延々と続く現状維持が心理に与える影響、ということなのかねィ。 …ここは祝辞の一つも贈れば良いのか…」 ベルマ「回りくどいのはやめて結論を頂戴。 外へ出向いている半数を除く私達で街を護らなければいけないの。お喋りしている時間は無いわ」 何とも情緒の無い返しに呆れた体を見せるネビオラは、机上にある紙に文言を殴り書いて拡げ見せる。 ネビオラ「祝!御懐妊!」 藪医者の素っ頓狂な声が響いた後にベルマの何処から出たのか分からぬ驚愕の一叫が響くまで、数分の間が空いた。 ベルマの懐妊発覚を想像
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トップページ 新聞論評 新聞論評 2009 新聞論評 20091102 this Page {2009年11月02日 締 切 新聞論評 学籍番号 1814061 氏名 坂田花佳} 1.新聞情報 見出し 理想の子どもの数 既婚女性は2人 新聞名 日本経済新聞 朝刊 発行日 2009年11月8日 面数 17面 2.要約 ライフネット生命保険が既婚女性1000人に、理想の子どもの人数を調査した。20歳から45歳の女性を対象に、調査したところ、93.6%が子どもは二人以上欲しいという回答をした。しかし現実は経済面の不安から1.37人である。(99文字) 3.論評 ライフネット生命保険の調査結果をもとにこれから国は子供に対してたくさんの支援をしていかなければいけないと感じた。現在、女性が一生涯に産む子どもの人数は1.37人であり、実際に二人以上欲しいと思っていてもなかなか、二人目を出産できる環境ではない。 この調査のなかで、なぜ二人目を産まないのかという質問に対し、約6割の女性が「経済的な負担が大きい」と回答した。経済的な余裕があれば、少子化は防げるのだから、もっと、子供を産みやすい経済状況にしなければならない。企業側は、育児休暇や子ども一人に対していくらか給料を上げる制度を用いている企業も多いが、それだけでは解決につながっていない。女性が社会進出して、男性並みに働く女性が増えてきているのも子供が少ない原因だが、一人ひとりの子どもに対してなんらかの支援が必要だと思う。 現在、子供手当を支給するという話があるが、私はその案には反対である。義務教育の子どもに対してお金を支援する必要はないと思うからだ。それをするぐらいなら、高校や大学も無料化すればいいと思う。(448文字) 4.コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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いくら動物といえど知性はあるさ ◆dKBETGTMMY 目を覚ました時、ユーノ・スクライアがまず感じたのは「孤独」だった。 見たところ、どうやらここはどこかの建物、しかも個室らしい。暗くてよく見えないが、今はそれだけで十分だ。 思考をすぐさま切り替え、先ほどの光景を思い出す。キュウビと名乗る謎の獣――――使い魔、もしくは自分と同じように変身魔法を用いた人間。 天照と呼ばれた狼に、喋るリスの使い魔。そしてリスが殺された時に駆け寄ったこれまた喋るラッコとアライグマ。 極めつけは名簿にある知人、ザフィーラとアルフの名前……ここまでお膳立てされればどんな馬鹿だって気付く。これが、獣たちを集めた殺し合いなのだと。 だが自分は違う。今は確かに変身魔法でフェレットの姿になっているとはいえ、れっきとした人間だ。 自分がイレギュラーなのか、それとも他にも同じようなものがいるのか。今はまだ分からないが、取りあえずずっとフェレットのままでいる訳にもいくまい。 「どっちにしろ、人間の姿のほうがいろいろと便利だからね……あれ?」 ――――おかしい、変身魔法を解除しても人間へと戻らない。というよりも、別の場所から魔力が送り込まれてそれが邪魔をしている。 何処から送られてくるのか探ろうとするが、そんな事せずとも何気なく首を曲げた時にわかった。 「首輪か……面倒だな。」 フェレットの小さな手でゆっくりと触れる。微弱だが魔力を感じ、それが流れ込んできているのも分かった。 外してみようにもこの体では無理という物。下手をすればあのリスの二の舞になりかねない……しかし、首輪を外さなければ人間に戻ることすら出来ない。 転移魔法でこの空間から脱出を試みたが、今度は逆に魔力が持っていかれ、魔方陣を描く事すらできない。 元よりここがミッドチルダ世界や――――皆と共に数々の事件を乗り越えた、あの世界でないことは気がついていた。 自分も無限書庫に潜ってさまざまな知識を得たと思うが、その中でもあのような力を持つ者はそうそういない。 ふと脳裏にプレシアの姿が過ぎるが……それとはまた違ったベクトルで常識を超えている。これほど大量の人々――実際は獣だが――を誘拐するだなんて、馬鹿げてる。 だが、自分たち三人が抜けたことを、管理局が気づいてくれるだろう。そうすれば、アースラを使ってきっとここの場所もいずれ見つけ出してくれる。 ならば、自分がする事は二つ。一つはアルフとザフィーラ、それに他の動物を保護して生き残ること。 (そして……主催側の調査。ちょっと厄介だけど、やるしかないよね。) 立ち上がり、決意を新たにする。とりあえずは他者との合流だ、喋れることは……殺し合いを開くと「言った」以上、大概は人間の言語が理解できるのだろう。 願わくば、扉を開いた先に話が分かる者がいてくれる事を――――そう願ってユーノは、ドアのノブに手をかけた。 「……あれ?」 ――――かける事は出来たけど、まわす事までは出来なかった。 理由はいうまでもなく、身長の所為だ。止まる体感時間、硬直する肉体。そして沈黙を破る叫び声。 「……っえええええええええ!?」 辺りを見回し、踏み台になりそうなものを探す。だがユーノの体で動かせるような物は見つからなかった。 人間の姿になれない、部屋から出来ることも出来ない……一瞬、ユーノの頭を絶望が過ぎった。しかし、ここで諦めるわけにはいかない。 幸い、拘束魔法の類は問題なく使えるらしい。それを使い、何とかドアノブを回せば…… 「誰かいるのか?」 「ふぇ!?」 突如、扉の向こうから声がかかり、ユーノは驚きで変な声を出してしまった。人知れず短い腕で頭を抱える間に、少し強くなった声と共に戸がドンドンと叩かれた。 「おい、誰かいるのか!」 「えっと、はい!あの、すみませんがドアを開けてもらえませんか、僕の身長じゃどうも届かなくて……」 言ってから気づいた。自分がいる事は伝えたが、もし扉の向こうにいるのが殺し合いに乗った動物だったらどうする? そうでなくとも、姿を見せずにドアを開けさせようとする自分を、相手は信じてくれるだろうか……否、疑ってかかるのが当たり前だ。 この通り扉の向こう側から返事は来ず、場を静寂が支配する。唾を飲み込む音が、いつもよりも強く響いた気がした。 「えっと……警戒するのも分かります。ですけれど、僕はあなたを信じm」 「今開く、少し待て。」 耐え切れずに話し始めたユーノを、扉の向こうの動物が遮る。疑問の言葉を投げかける前に向こうから指示が来た。 「死にたくなければドアから離れていることだ。」 それから一秒と経たずに聞こえてきた、何かを引き抜く音。直感でそれが何なのかを悟り、ユーノは隅のほうを向く。 もし「それ」が自分の予想通りの物ならば、いち早く逃げなければ、自分は扉ごとバラバラになってしまうだろう。 一秒――――。その場にいる二人が、同時に走りだす。「それ」はゆっくりと中を舞い、二回ほど回転していた。 二秒――――。ユーノは部屋の隅でデイパックを盾にし、動物は離れた場所で衝撃に耐える準備をした。 三秒――――。「それ」が床に落ちる。まるでゴルフボールのような軽い音を立て――――――――爆ぜた。 「うわっ!」 爆風に目をやられ、思わず目を瞑ってしまうユーノ。しかし、その煙をもろともせずに駆ける赤い影。 動きに気づく前に、首筋へと冷えた刃が押し当てられる。ようやく事態を把握したユーノの目が見開かれる。 チェーンバインドを……いや、相手はそれよりも早くこの刃を抜くだろう。目を見れば、その程度のことは自ずと分かる。 シグナムやフェイトにも匹敵するほどの鋭さ、ヴィータやザフィーラにも劣らない力強さ。間違いない、この男はこの殺し合いの中でも強者の類に入ることだろう。 どうする、どうする、どうする。思考が堂々巡りを繰り返しても、答えは一向に出てこない。 ピクリ、と刃が動く。これまでかと、覚悟を決めて視界を閉じ―――― 「手荒な真似をしてすまない。戦場では一時の油断が命取りになるからな。」 ――――直後、すぐに開けた。ユーノは、改めて、真っ直ぐその赤い影の姿を見る。 つり上がった鋭い目に赤い皮膚、額から左頬に走る傷は歴戦を潜り抜けてきた証なのだろうか。ベルトも只のベルトに過ぎないのに、異様な存在感を醸し出している。 適度に湿り気を帯びた肌は暗闇の中でも一際輝いており、その手に握られたバターナイフも、持つものが変わればこんなにも雄雄しく……え、バターナイフ? 「あの……あなたはそれで何をするつもりだったのですか?」 「何を言っている、見た目は悪いが立派な武器になるだろう。」 「はぁ……」 率直に疑問を唱えたが、即効で返答が帰ってくる。ふと手に持っていたものが視界に入り、ああ、やっぱりと納得する。 拳大の大きさの爆弾、手榴弾。先ほど部屋の扉を一瞬で木片に変えたのもこれの仕業だろう、ダース単位で支給されているのか、ずいぶん量があるように見える。 だがこれでハッキリした、この動物……人は殺し合いに乗っていない。乗っているならば、今頃自分は消し炭になっているだろう。 「ほう、お前の支給品はガトリング砲か……性能としては並だが、よく手入れされているな。」 赤い男がユーノのデイパックから勝手にガトリング砲を取り出す。見られた事は特に咎めはしないし、そもそも今の自分ではどう足掻いても使うことは出来ない。 「ほら、お前にはこれをやろう。お前の背ならこれでも使えるだろう。」 そういって男は手榴弾をすべて投げてきた。思わず受け取ってしまうが、ただで貰うのはいまいち釈然としない。 「あの……いいんですか? 全部貰って……」 「構わん、代わりに俺はこのガトリング砲を貰うがな。」 ……ああ、この男の人柄が少し分かった気がする。基本的なところで真面目だが、意外とちゃっかりしているところがある。 とはいえ、まだあって間もないし、そもそも自己紹介すらしていない……って、ふつうあって間もない者に手榴弾を渡すのだろうか。 「というか……どうしてそう簡単に僕に渡すんですか? もし僕が殺し合いに乗っていたら……」 「簡単なことだ。俺はお前に負けないし、先ほどのやり取りで既に乗っていないのは見抜いた。」 何のこともない様に言うが、実はすごいことを言ってる。ユーノは内心唖然として、この姿に何か引っかかる感覚を覚えた。 何かに似ているような、うまく出てこない……雨の日にいるあの……若干湿っている……あ。 「……カエル。」 「カエルではぬわぁぃッッ!!」 特に意識せずに呟いたその一言が、気に障ったのだろうか。先ほどよりも強い威圧感をユーノは感じ取った。 「……俺は、ギロロだ。」 「あ、えっと。ユーノです、ユーノ・スクライア。」 少しの間の後、二人はようやく自己紹介を始めた。互いが殺し合いに乗っていない事、参加者内にいるそれぞれの知り合いなど。 ……ギロロが「何でよりによってケロロしかいないんだ……」と呟いていたが、あまり詳しくないユーノはスルーしておいた。 数分後、それぞれの荷物を纏めた二人は他の参加者と合流する為、博物館の中を歩き始めた。 ――――ユーノは魔法のこと、ギロロは宇宙人のこと。二人は互いに、意図せず隠し事を秘めていた。 【B-4/博物館内/1日目/深夜】 【ユーノ・スクライア@リリカルなのはシリーズ】 【時間軸】:第二期最終話、エピローグ前 【状態】健康 【装備】:なし 【道具】:支給品一式、手榴弾(11/12)@ケロロ軍曹 【思考】 基本:打倒主催。 0:ギロロと詳しい情報交換。 1:対主催のメンバーを集める。 2:ケロロ、アルフ、ザフィーラとの合流。 ※参加者を使い魔か変身魔法を用いた人間だと思っています。 ※会場はミッドチルダではないが、そこよりそう遠くない世界だと思っています。 ※首輪について 人間化は魔力を流し込むことによって、 結界魔法などは魔力を吸収することによって妨害されています。 【ギロロ伍長@ケロロ軍曹】 【時間軸】:ガルル戦後 【状態】健康 【装備】:ガトリングガン@サイボーグクロちゃん、ベルト@ケロロ軍曹 【道具】:支給品一式、バターナイフ(現地調達) 【思考】 基本:殺し合いには興味なし。 0:ユーノと詳しい情報交換。 1:死ぬ気はさらさらないが、襲ってくるものには容赦しない。 2:ケロロ、アルフ、ザフィーラとの合流。 【手榴弾@ケロロ軍曹】 劇中で主にギロロが使用する兵器。対人兵器からドアの爆破までお手の物の優れもの。 【ガトリングガン@サイボーグクロちゃん】 クロの愛用武器。よく手入れされており、比較的使いやすい。残段の数は不明。 時系列順で読む Back ニャースの謡 Next 主に仕えし魔物の道は 投下順で読む Back ニャースの謡 Next 主に仕えし魔物の道は GAME START ユーノ 035 Gallery Fake GAME START ギロロ伍長 035 Gallery Fake
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キャラバンハートで登場したダークスライムに乗る騎士。 キャラバンハート 種族は「スライム系」 ランク「A」 重さ「4」 ダークスライムへの転身方法「スライムナイト ダークスライムの心×2」 覚える特技はギラ、うけながし、やいばのぼうぎょ モンスターズ ジョーカー 種族は「スライム系」 ランク「B」 所持スキル「ブラックファイター すばやさアップ」 特性は「テンションアップ」 耐性は「ドルマをむこう。」 図鑑説明文『悪い心を持ったナイトを乗せて悪に染まったスライム』 配合で仲間にするには「ダークスライム×スライムナイト」の配合で生まれる。 ヨッドムア島(夜)災害前に出現する野生をスカウト。 ※GP優勝後、ヨッドムアの災害後は出現しなくなる。 モンスターズ ジョーカー2 仲間にするには位階配合。 地下遺跡、魔界に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキルは「ブラックファイター」 特性は「テンションアップ」 「ドルマ系のコツ」 耐性は「ドルマ、斬撃ふうじを無効」 能力限界値は「HP730」「MP470」「攻撃力520」「防御力710」「素早さ460」「賢さ600」 ジョーカー2professional 仲間にするには位階配合。 断崖、地下遺跡、魔界に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキルは「ブラックファイター」 特性は「テンションアップ」 「ドルマ系のコツ」 「ときどきぎゃくふう」 最強化→「いきなりピオラ」 能力限界値 通常「HP820」「MP460」「攻撃力680」「防御力800」素早さ540」「賢さ600」 最強「HP922」「MP517」「攻撃力765」「防御力900」素早さ607」「賢さ675」 テリーのワンダーランド3D 仲間にするには位階配合。 うらみの扉(9F-12F)の夜に出現する野生をスカウト。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキルは「ブラックファイター」 特性は「スタンダードボディ」 「テンションアップ」 「ドルマ系のコツ」 +25で「タメトラ攻撃」 +50で「亡者の執念」 能力限界値は「HP1528」「MP534」「攻撃力800」「防御力888」「素早さ600」「賢さ666」 究極配合では「HP1784」「MP641」「攻撃力960」「防御力1066」「素早さ720」「賢さ800」 モンスターズ2 イルとルカの不思議なふしぎな鍵 仲間にするには位階配合。 種族は「スライム系」 Sサイズの「1枠」モンスター。 ランク「B」 所持スキルは「ブラックファイター」 特性は「スタンダードボディ」 「ギャンブルカウンター」 「ドルマ系のコツ」 +25で「タメトラ攻撃」 +50で「亡者の執念」 +★で「ドルマブレイク」 Mサイズに変更すると「AI 1~3回行動」 Gサイズに変更すると「ひん死で 会心」 能力限界値(親モンスターによって能力値が多少上限する) 通常配合「HP1539」「MP538」「攻撃力806」「防御力893」「素早さ604」「賢さ671」 新生配合「HP1847」「MP646」「攻撃力968」「防御力1072」「素早さ725」「賢さ806」 新生Mサイズ「HP2217」「MP775」「攻撃力813」「防御力901」「素早さ609」「賢さ677」 新生Gサイズ「HP2955」「MP1033」「攻撃力852」「防御力944」「素早さ638」「賢さ709」 図鑑説明文『身も心も 闇におちた 「スライムナイトの姿。 目的のためなら 手段を 選ばない 非常な魔物。』