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いかれた野郎の金剛石(ブレイク・アンド・リバース) いつも正々堂々ッス(イコールマスター) お前の金は俺のもの(キングボンビー) かみはバラバラになった(フライデーナイトメア) さまよう腕(ゴーストハンド) さらば青春の日々(アズ・タイム・ゴゥズ・バイ) そよ風と共に(エアー・バブル) ちっちゃな特攻隊(プチファイターズ) ちっぽけな誇り(コモンダスト) ひとときの恋人(チェンジスイートハート)
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バショウのグレイとハイカーと同じ... -- 2013-07-12 23 25 34
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ダツダーツをご存知でない? -- 2021-07-29 22 19 53
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型月ネタか -- 2011-05-28 16 14 27
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ボロクソに言われてて草 -- 2022-05-16 23 21 35
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Psionics 念能(サイオニック)とは? 念能とは、その最もシンプルな形態においては、精神の力を制御し、これを諸々の任務課題、妙技、偉業の遂行達成に利用することである。念能キャラクターの内なる生来の精神力を操ることで、他者には不可能と思われるアクションを遂行しようとする行為である。 この精神の力を制御・利用する潜在的な能力は全てのキャラクターが備えているものであるが、念能キャラクターはこの潜在力を引き出すことによってのみ生み出される。念能キャラクターは、この内なるエネルギーを引き出して活用する技を習得しており、これによって己の能力を増幅し、あるいは新しい自己を発見するのである。この術を一度学んだ念能キャラクターは、大抵の場合、更なる技を求めて自ずと念能の道を邁進することになる。あたかも灯火に引き寄せられる蛾の如く、一度この技を知った者の心は念能の力へと引き寄せられてゆく。 念力(パワー)について もし君が念能に触れるのはこれが初めてであるなら、以下に念能の力、すなわち念力について、その作用を手短に紹介するのでこれを参照されたい。 念力とは、一回性の効果であり、この点では呪文と同様で一貫している。呪文は発動(cast)されるものであるが、念力は発現(manifest)されるものであり、発現によって効果を得ようとする。すべての念能キャラクターまたはクリーチャーは、一日当たりの念力ポイント(power point、略記はPP)を与えられ、それを消費することによって、自らの解き放ったあるいは見出だした念力を発現する。一日当たりの念力ポイントにより制約されることを除いては、念能キャラクターが念力を発現することのできる回数に制限はない。 念力は、念能キャラクターが念力ポイント・コストを支払った時点で発現する。一部のクリーチャーは、擬似念能力(psi-like ability (Ps)、訳文略記は(擬念))を有しており、この能力によって念力ポイント・コストを支払うことなく自動的に念力を発現することができる。 変更点について 当初、パスファインダーRPGのルールに対応するために第3.5版サイオニックルールのアップデート作業に着手した際、その理由は、第3.5版ルールは大体においてパスファインダーRPGと互換性があるものの、すでに絶版となっており、新規プレイヤーにとって入手困難または値段が高価であるということだった。また、システム的にも、変更を必要とする点がいくつか見られた。また、パワーのエラッタが合理的でなかったり、あるいは発生した状況についてルールに説明がない場合や、バランス上の問題を生じかねないコンビネーションが存在した。 システムやルールのメカニズム的な事項に関する解決に取り組むなかで、サイオニックルールの一部がパスファインダーRPGの採用しているものと同一の基準に従っていないことが分かった。パスファインダーの設計仕様に沿うようにクラス、特技、技能及びモンスターのアップデート作業を行うなかで、これは第3.5版のサイオニックシステムに対する若干のアップデートでは済まされないものであることに気づいた。これは、れっきとした書籍化に値する改訂だった。 精神の力は、全てのクリーチャーに内在する。しかし、この計り知れない内なる力を解き放ち、伸ばすことができるのは、念能クラスのレベル取得を選んだ者たちである。この精神エネルギーは様々な形態で存在し、意識化された精神に直接結びつくのは 【知力】 【判断力】 及び 【魅力】 であるが、身体的能力値の 【筋力】 【敏捷力】 及び 【耐久力】 も要素となる。これらの各構成要素は、より大きな全体にとっての一側面のようなものである。 念能キャラクターは、単に精神の力を引き出すのではなく、精神と身体の力を合一して引き出してくる。念能クラスは、思考、観念、及び夢想を実体化するために意識の全体性を利用するのである。 ― Jeremy Smith Andreas Rönnqvist ( Dreamscarred Press 社)記 下位ページの一覧 念能/種族 Psionic Races 念能/クラス Psionic Classes 念能/技能 Psionic Skills 念能/特技 Psionic Feats 念能/装備品 Psionic Equipment 念能/基本クラス用オプション Psionic Options for Base Classes 念能/念力リスト Psionic Power Lists 念能/念力 Psionic Powers 念能/念力の索引 Psionic Power Index 念能/上級クラス Psionic Prestige Classes 念能/怪物誌 Psionic Bestiary 念能/選択ルール Psionic Alternate Rules Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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ウドルート Udoroot 一握りの向日葵に見える者は草の何もない区画から成長する。 ウドルート 脅威度5 Udoroot CR 5 XP 1,600 真なる中立/超大型サイズの植物(念能) イニシアチブ +0; 感覚 擬似視覚60フィート、夜目;〈知覚〉+10 防御 AC 11、接触3、立ちすくみ11(+8外皮、-2サイズ、-5【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +10、反応 +4、意志 +5 完全耐性 [雷撃]、植物の種別特性; 抵抗 [冷気][火]10 攻撃 移動速度 0フィート 接敵面 15フィート; 間合い 0フィート 特殊攻撃 二重発現 擬似念能力 (発現者レベル6;セーヴDCは【魅力】に基づく) 回数無制限:エネルギー・スタン([雷撃]、2d6、DC 15*)、フォルス・センサリー・インプット(DC 15)、イド・インシニュエイション(目標2体、DC 15*)、マインド・スラスト(発現者レベル4、4d10、DC 14*)、テレキネティック・フォース(275ポンド、DC 15*)、ソート・シールド(念力抵抗16*); 3/日:アストラル・コンストラクト(3レベル*)、ボディ・アドジャストメント、メンタル・バリアー。 ウドルートは樹冠が切断あるいは破壊されていない限り、樹冠の1つのダメージを修復するためにボディ・アドジャストメント念力を使用することができる。 * ウドルートの発現者レベルによる増強を含む。 一般データ 【筋】-、【敏】-、【耐】16、【知】4、【判】13、【魅】14 基本攻撃 +4; CMB +0(戦技を使えない); CMD 0(足払いされない、組みつきには効果がない)。 特技 《鋼の意志》、《神速の反応》、《頑健無比》 技能 〈知覚〉+10 特殊能力 樹冠の再生、ウドルートの種族特徴 生態 出現環境 熱帯雨林 編成 単体あるいは一区画(2~4) 宝物 半分 特殊能力 ウドルートの種族特徴(変則)/Udoroot Traits ウドルートは根が掘られたり、露出したり、燃えたり、切り刻まれたり、その他破壊されたときにのみ殺害することができる。6つの樹冠すべてが切断されるか破壊されると、植物は命令系統から離され、無防備状態の根の発掘が可能となる。樹冠は硬度5、7ヒット・ポイントの中型サイズの物体である。樹冠を切断するためには、武器破壊のアクションが必要となる。樹冠は範囲に影響を及ぼす呪文や効果や、個々の目標に対して影響を及ぼす呪文の影響を受ける。 樹冠の再生(変則)/Crown Regeneration ウドルートは樹冠が切断されたり破壊されたとしてもダメージを受けない。切断された樹冠は死亡し、攻撃に用いられることはできないが、ウドルートはペナルティを受けない。根のシステムがそのままである限り、樹冠は約1ヶ月で再成長する。 二重発現(変則)/Double Manifest ウドルートは周囲を感知し、樹冠を介して擬似念能力を発現する。少なくとも2つ以上の樹冠が残っている限り、1ラウンドに2つの擬似念能力を発現することができる。 ウドルートは肉食の植物であり、むさぼろうとするクリーチャーを克服するために念能の力を使う。 ウドルートの体の大半は地表の下に隠れる根であり、露出した向日葵に似たほんの数本の茎が残っている。地下の環境ではウドルートは基本的に逆さまになり、茎は床ではなく地面から生える。 ウドルートの露出した茎には、赤みがかった種子の白い花があり、丈夫であるが、粉砕して調理をすればパンにすることができる。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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インテレクト・ディヴァウラー Intellect Devourer このクリーチャーは犬の大きさであるが、脳が完全にむき出しになっている。識別できる目がないにも関わらず、驚くべきほどの優美さとともに動く。光っている膜や粘液がその姿を覆っている。 インテレクト・ディヴァウラー 脅威度7 Intellect Devourer CR 7 XP 3,200 混沌にして悪/小型サイズの異形(悪、念能) イニシアチブ +5; 感覚 暗視60フィート;〈知覚〉+18 防御 AC 21、接触16、立ちすくみ15(+5外皮、+1サイズ、+5【敏】) hp 45(6d8+18) 頑健 +4、反応 +7、意志 +6 DR 10/アダマンティン; 完全耐性 [火];抵抗[電気]15;PR 23 弱点 プロテクション・フロム・イーヴィルに対する脆弱性 攻撃 移動速度 40フィート 近接 4回の爪=+6(1d3+1) 特殊攻撃 身体盗み 擬似念能力 (発現者レベル7) 回数無制限―クラウド・マインド、コンプレッション、ディテクト・サイオニクス、エゴ・ウィップ(2d4、DC 16*)、エンプティー・マインド(意志セーヴに+5*)、イド・インシニュエイション(目標3体、DC 16*) 3回/日―ボディ・アドジャストメント(2d12*)、インテレクト・フォートレス、ペインフル・ストライク セーヴDCは【魅力】に基づく。 * インテレクト・ディヴァウラーの発現者レベルによる増強を含む。 一般データ 【筋】13、【敏】21、【耐】15、【知】12、【判】12、【魅】14 基本攻撃 +4; CMB +4; CMD 19 特技 《戦闘発現》、《追加hp》、《壁の上へと》、《粗削りの素質》 技能 〈自己催眠〉+7、〈はったり〉+16、〈知覚〉+18、〈芸能:演劇〉+8、〈隠密〉+26 種族修正 +8 〈はったり〉、+8 〈知覚〉、+8 〈隠密〉 生態 出現環境 地下 編成 単体あるいは繭(2~4) 宝物 コイン1/2個;2倍のグッズ;標準的なアイテム 特殊能力 プロテクション・フロム・イーヴィルに対する脆弱性(変則)/Vulnerability to Protection from Evil インテレクト・ディヴァウラーはプロテクション・フロム・イーヴル呪文の影響を判断する目的で、召喚されたクリーチャーとして扱われる。 身体盗み(超常)/Body Thief 機会攻撃を誘発する全ラウンド・アクションとして、インテレクト・ディヴァウラーはサイズを収縮し、無防備状態あるいは死亡状態のクリーチャーの口に入り込み、犠牲者の頭蓋骨から潜り込んで脳を喰らい尽くすことができる。これは8d4+3d6+8ポイントのダメージを与えるとどめの一撃の試みである。犠牲者が殺された(あるいは既に死んでいる)場合、インテレクト・ディヴァウラーは身体をの制御権を奪い、マインド・コントロールを介して目標を制御しているかのように、自身を扱うことができる。 インテレクト・ディヴァウラーは宿主の全ての防御能力と攻撃能力の使用権を得るが、呪文発動能力、念力発現能力、擬似呪文能力、擬似念能力は除く(ただし、インテレクト・ディヴァウラーは自身の擬似念能力を依然として使用できる)。この能力を機能するために、宿主は1日以上死んでいないが、7日間で住んでいる肉体が使えなくなるほど腐敗することもある(ジェントル・リポウズなどの効果でこの期間が延長されない限り)。インテレクト・ディヴァウラーが身体を所有している限り、犠牲者が知っている言語と犠牲者の身元と正確に関する基本的な情報を知っている(そして話すことができる)が、犠牲者の特定の記憶や知識はない。宿主の身体に与えられたダメージはインテレクト・ディヴァウラーを害することはなく、宿主の身体が殺された場合、インテレクト・ディヴァウラーは現れ1ラウンドの間幻惑状態となる。レイズ・デッドは身体の犠牲者をもとに戻すことはできないが、リザレクションやより強力な魔法は可能である。 インテレクト・ディヴァウラーは知性のあるクリーチャーを捕食し、犠牲者として自分を偽装するために身体盗みの能力を使用する。これにより、インテレクト・ディヴァウラーは人が住んでいるエリアに隠れて新しい獲物を探すことができる。 インテレクト・ディヴァウラーは共通語を理解する能力を有しているが、話す能力のある身体を所有していない限り話すことはできない。肉体を所有しているインテレクト・ディヴァウラーは犠牲者が知っているすべての言語を知っている。 インテレクト・ディヴァウラーは獲物を追いかけ、隠密性と念能の力に頼って検知されずに犠牲者に気が付かれないようにする。不意討ちで捕まえることができれば、敵を克服するために擬似念能力を使用し、死体を制御して住むために身体盗みの能力を使い、新しい獲物を探す間犠牲者になりすます。 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press.
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Psionic Races ここに念能の種族を列挙する。標準的種族と同様、それぞれに多様な性質を有する。 エラン Elan オフィドゥアン Ophiduan ゼフ Xeph ドゥエルガル Duergar ドロマイト Dromite ノラル Noral ハーフジャイアント Half-Giant フォージボーン Forgeborn ブルー Blue ミーナッド Maenad 一見どこにでもいそうな存在のエランは、自らがかつて属していた定命の者たちの中に融け込むことで、自らの異質な性質を隠匿する。ハーフジャイアントは、他種族が怯んで近寄らないような最も過酷な気候において目撃されることが最も多い。一方、ミーナッドは、海浜部や島嶼部に居を構えるのが一般的で、自らの内面的な感情の葛藤を映し出す、静と動の二面性を持った大海原を敬っている。ゼフは、人間によく似ているが、ほとんどの社会の確固たる構造からは離れたところに居を構える。一方、ドロマイトは、地下に蜂の巣状の巣都を築き、その異星人のような外見のせいで、異種族を毛嫌いするような包容力のない種族からは疎外される。 ブルーは、ドロマイトと同様に、しばしば、あらゆる社会から疎外され、これには、ブルーの出所でもあるところのゴブリン諸部族も含まれるが、ただし、時として、ブルーがそういった原始的部族のリーダーとなることもある。オフィドゥアンは、その怪物的な外見もあって、他種族社会に融け込めるかどうかを悩むよりも、いっそ自分たち自身の社会を築き上げることを選択している。一方のドゥエルガルは、兄弟種族であるドワーフに対して討って出る。念能を受け継ぐ種族たちは、標準的種族と同様に、広く各地において見ることができ、彼らは純粋に生存をかけて政治的な駆け引きへと絡み込んでいく。 種族の選択 Choosing a Race 能力値を決定したら、それをキャラクター・シートに記入する前に、キャラクターの種族を決定すること。この時点で、キャラクターのクラスを選択するとよいだろう。というのも、多くの種族には、クラスの選択によって上手く機能したり、しなかったりする特性があるからだ。キャラクターの種族とクラスを決定したら、能力値ロールの結果を、特定の能力値に割り振った上、選択した種族に基いて能力値を調整し、続けてキャラクターの詳細を記入していく。 種族の特徴 Racial Characteristics キャラクターは、その種族に応じて、多くの資質が決まってくる。 種族による調整 Race Adjustments 種族の選択に応じて、一部の能力値への調整が決まってくる。 調整後に能力値が18を上回り、または3を下回ることになっても構わないので、それらの能力値調整を君のキャラクターの能力値に適用すること(ただし、【知力】が3を下回ることはできない)。 また、各種族に応じて自動修得言語が得られる。全てのキャラクターは、種族の言語がもしあればそれを話せるほか、共通語が話せる。高い【知力】を有するキャラクターは、追加で他の言語を話すことができ、【知力】ボーナス1ポイントに追加の言語を1つ修得できる〔訳注 これを“ボーナス言語”という〕。キャラクターの種族の「種族の特性」欄に掲載された言語の中からボーナス言語を 選択すること。 識字能力/Literacy キャラクターは、何らかの識字上の制約が課せられていない限り〔訳注 クラスでバーバリアンを選択した場合等〕、話すことのできる全ての言語の読み書きができる。 擬似念能力 Psi-Like Abilities 以下の種族の多くは、擬似念能力を有する。これは、擬似呪文能力と同様の方法で機能する。 新たな副種別 New Subtypes 人型生物種族の種別として、いくつか新たな副種別が存在する。これには、(特異型)や(昆虫類)といった副種別が含まれる。 (特異型)Aberrant この副種別は、エランやその他の珍しい性質の人型生物に適用される。 (フォージボーン)Forgeborn この副種別は、フォージボーンに適用される。 (昆虫類)Insectoid この副種別は、ドロマイトおよびその他の昆虫に似た種族に適用される。 (ノラル)Noral この副種別は、ノラルに適用される。 (ゼフ)Xeph この副種別は、ゼフに適用される。 表 年齢効果 種族 中年 老年 古希 寿命累積する効果 【筋】、【敏】、及び【耐】に-1【知】、【判】、及び【魅】に+1 【筋】、【敏】、及び【耐】に-2【知】、【判】、及び【魅】に+1 【筋】、【敏】、及び【耐】に-3【知】、【判】、及び【魅】に+1 寿命はGMが秘密裏に決定する エラン 200歳 400歳 1,000歳 - オフィドゥアン 40歳 75歳 100歳 100+2d20歳 ゼフ 45歳 85歳 120歳 120+2d20歳 ドゥエルガル 125歳 188歳 250歳 250+2d%歳 ドロマイト 30歳 55歳 75歳 75+2d20歳 ノラル 65歳 100歳 150歳 150+4d20歳 ハーフジャイアント 60歳 80歳 120歳 120+4d%歳 フォージボーン 50歳 75歳 100歳 100+4d20歳 ブルー 25歳 50歳 70歳 70+2d10歳 ミーナッド 90歳 150歳 220歳 220+2d%歳 Section 15 Copyright Notice Psionics Unleashed. Copyright 2010, Dreamscarred Press. Ultimate Psionics. Copyright 2013, Dreamscarred Press; Authors Andreas Rönnqvist, Jeremy Smith.
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+ 目次 夢特徴 Dream Traits〔焼かれた夢〕 Dream Seared 〔夢なき睡眠〕 Dreamless Sleep 〔明晰夢〕 Lucid Dreaming 念能特徴 Psionic Traits〔超感覚の才能〕 Clairsentient Talent 〔精神の専門分野〕 Mental Discipline 〔具象化の才能〕 Metacreative Talent 〔知覚の才能〕 Perceptive Talent 〔念能の授かりもの〕 Psigifted 〔念能のアイテムへの精通〕 Psionic Item Familiarity 〔念能のコツ〕 Psionic Knack 〔念能の怪物への精通〕 Psionic Monster Familiarity 〔念力への収束〕 Psionic Power Focus 〔念能のセオリー〕 Psionic Theory 〔念動の才能〕 Psychokinetic Talent 〔観念移動の才能〕 Psychoportive Talent 〔精神感応の才能〕 Telepathic Talent 念能種族特徴 Psionic Race Traits〔魅力的な性質〕(オフィドゥアン) Beguiling Nature 〔稀代のフットワーク〕(ゼフ) Fancy Footwork 〔痛みを乗り越える〕(エラン) Fight through the pain 〔足元の火〕(ハーフジャイアント) Hot-Foot 〔印象的な体格〕(ハーフジャイアント) Impressive Physique 〔潜入者〕(オフィドゥアン) Infiltrator (Ophiduan) 〔内なる平和〕(ミーナッド) Inner Peace (Maenad) 〔過去の記憶〕(エラン) Memories 〔可怪しい演技〕(ブルー) Playing Dumb 〔念能の血統〕(ブルー) Psionic Lineage 〔心霊力に対するバッファ〕(ドュエルガル) (Duergar) 〔超エネルギーの才能〕(ドロマイト) Psychoenergetic Talent 〔弱体化への抵抗〕(ゼフ) Resist Dampening 〔不協和音の感知〕(ドュエルガル) Sense Dissonace) 〔敏感な鼻〕(ドロマイト) Sensitive Nose 〔活性の防御〕(ミーナッド) Surge Protection 夢特徴 Dream Traits これらの特徴は、夢の領域に関連付けられている。全てのゲームがこの不気味な領域と相互作用するわけではなく、この特徴は少数のゲームに応じている。 〔焼かれた夢〕 Dream Seared 利益:いくつかの強力な念能的な現象が君の夢の輪を傷つけ、その後それは回復したがまだわずかに歪んで強化された形となっている。君の眠っている精神に影響する効果(眠る必要のある呪文、念力、能力)に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔夢なき睡眠〕 Dreamless Sleep 利益:君はめったに夢を見なく、君の夢は目覚めている人生にほとんど影響を与えない。起きているか眠っているかに関係なく、夢に関連した効果に対するセーヴに+1の特徴ボーナスを得る。ただし、君が使用するこの特性を持つ効果は抵抗するためのDCに-1のペナルティを受ける。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔明晰夢〕 Lucid Dreaming 利益:夢を鮮明に思い出すことができ、睡眠中にしたことをいつでも思い出すことができる。さらに、夢を見ていることを認識し、夢の中にある念力ポイント・プールと念力の使用権を得る。目覚めると夢を見ている間に費やした念力ポイントは念力ポイント・リザーヴから費やす。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 念能特徴 Psionic Traits 〔超感覚の才能〕 Clairsentient Talent 利益:念能収束を持つ場合、ディテクト・サイオニクスが起動しているかのように扱うことができるが、君が占めているマスのみで有効である。これは擬似念能力であり、「直感」よりも有効な情報を得るためにそのラウンドの間精神集中していなければならない。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔精神の専門分野〕 Mental Discipline 利益:君は基本的なメンタルコントロールのトレーニングを受けた。〈自己催眠〉は常に君のクラス技能となり、〈自己催眠〉に+1の特徴ボーナスを得る。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔具象化の才能〕 Metacreative Talent 利益:念能収束を維持しながら、1ラウンドの間残るクリスタルの破片を即行アクションとして発現することができる。これらのブレードは、即座に使用すれば投擲武器として使用できる(この破片には君は習熟している;1d2斬撃ダメージ、20/×2のクリティカル倍率、距離増加10フィート)。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔知覚の才能〕 Perceptive Talent 利益:念能収束を維持しながら、君は周りの人々の思考と意図をサブリミナルレベルでより気がついている。念能収束を維持している間、イニシアチブおよび〈真意看破〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能の授かりもの〕 Psigifted 利益:修得済み念力から選択肢た特定の1つの念力に親和性があり、その念力のための有効発現者レベルは1増加する。この念力を選択すると変更することはできない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能のアイテムへの精通〕 Psionic Item Familiarity 利益:君は念能と魔法のアイテムに非常に精通している。〈魔法装置使用〉は君のクラス技能となり、〈魔法装置使用〉に+1の特徴ボーナスを得る。この特徴は〔危険なまでの好奇心〕特徴とは累積しない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能のコツ〕 Psionic Knack 利益:他の研究に手を出したとしても君は生来の念能の才能を持っている。この特徴を得たとき発現者レベルを持つクラスを選択する――そのクラスの発現者レベルは発現者レベルが現在のヒット・ダイスを上回らない限り、+2の特徴ボーナスを得る。この利益を得るためには選択したクラスのレベルが必要である。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能の怪物への精通〕 Psionic Monster Familiarity 利益:君はたくさんの念能のクリーチャーについて見たり読んだりしてきた。念能のクリーチャーとその能力を識別するための〈知識:念能〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念力への収束〕 Psionic Power Focus 利益:念能収束をしながら使用でいる能力で君が修得している1レベルの念力を選択する。君は例え念能収束をしていなくとも、常にこの目的のために念能収束をしているものとして扱われる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能のセオリー〕 Psionic Theory 利益:君は念能について深く研究し、念力あるいはアイテムを分析するとき〈呪文学〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念動の才能〕 Psychokinetic Talent 利益:擬似念能力としてファー・ハンドを発現するために即行念能収束を拡張することができる。持続時間は1ラウンド、距離は10フィートで、最大重量1ポンドまで動かすことができる。念力ポイントを持つ場合、1念力ポイントを費やして、この擬似念能力の持続時間を1ラウンド延長できる。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔観念移動の才能〕 Psychoportive Talent 利益:5フィート・ステップを行うために割り込みアクションとして念能収束を拡張することができる。該当のラウンドですでに移動した場合でも、これを行うことができる。ただし既に5フィート・ステップを行っている場合は行えない。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔精神感応の才能〕 Telepathic Talent 利益:精神作用念力と擬似念能力に対するセーヴに+2の特徴ボーナスを得るために念能収束を拡張することができる。この才能は念能収束を得る能力を保たない場合利益を与えない。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 念能種族特徴 Psionic Race Traits 従来と同じように念能の種族は、その種族の特徴を持つ。他の種族特徴と同様に、その種族のみが利用できる。 〔魅力的な性質〕(オフィドゥアン) Beguiling Nature 利益:君のテレパシーの能力は通常よりも魅力的なものである。君の精神感応念力の1つによって影響を受けたクリーチャーに対する全ての【魅力】に基づく判定+1の特徴ボーナスを得る。 特殊:オフィドゥアンのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔稀代のフットワーク〕(ゼフ) Fancy Footwork 利益:burst能力を使用する各ラウンドでは、ACに対する+1の回避ボーナスを得る。 特殊:ゼフのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔痛みを乗り越える〕(エラン) Fight through the pain 利益:身体に浸透する念能のエネルギーを利用し、特定の怪我を負っても継続し続けることができる。撒菱の傷に抵抗する、自身を安定化させる、毒の二次効果に抵抗するための〈自己催眠〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 特殊:エランのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔足元の火〕(ハーフジャイアント) Hot-Foot 利益:火に基づく念力は敵に「足元の火状態」を与える。君が発現する火に基づく念力からダメージを受けたクリーチャーは、次のターンに1ポイントの[火]ダメージを受ける。 特殊:ハーフジャイアントのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔印象的な体格〕(ハーフジャイアント) Impressive Physique 利益:君のサイズと身長は印象的なものである。君の生来の体格は君のサイズのための〈威圧〉判定に+2の特徴ボーナスを与える。 特殊:ハーフジャイアントのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔潜入者〕(オフィドゥアン) Infiltrator (Ophiduan) 利益:君は他の人型生物の種族と広範囲に渡る取引をしており、彼らの恐怖を和らげるために彼らのマンネリズムとボディ・ランゲージを模倣することを学んだ。オフィドゥアンでない人型生物に対する〈はったり〉と〈交渉〉判定に+1のボーナスを得、〈真意看破〉は常にクラス技能となる。 特殊:オフィドゥアンのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔内なる平和〕(ミーナッド) Inner Peace (Maenad) 利益:君は自身の種族の精神的な混乱に対処する方法として、哲学と神学を学んだ。〈知識:宗教〉と〈知識:念能〉の両方がクラス技能となる。いずれかあるいは両方が既にクラス技能である場合、それらに+1の特徴ボーナスを与える。 特殊:ミーナッドのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔過去の記憶〕(エラン) Memories 利益:君は今の自分になる前の過去の人生の束の間の記憶を持っている。【魅力】に基づくペナルティは、エランになる前に知っていた個人に対しては適用されない。 特殊:エランのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔可怪しい演技〕(ブルー) Playing Dumb 利益:君は自身を守るために本当の価値を隠すことを学んだ。自身の価値や驚異性を軽視させより小さく見えるための〈はったり〉判定に+2の特徴ボーナスを得る。 特殊:ブルーのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔念能の血統〕(ブルー) Psionic Lineage 利益:この特技を得るとき念力を一つ選ぶ。その念力に適応する念能修正特技のコストは1念力ポイント減少する。 特殊:ブルーのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔心霊力に対するバッファ〕(ドュエルガル) (Duergar) 利益:君の心を攻撃するクリーチャーの近くに何年も住むことは、君の防御を強くした;君は精神的攻撃を撃退する能力があり、精神感応念力に対する意志セーヴに+1のボーナスを得る。 特殊:ドュエルガルのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔超エネルギーの才能〕(ドロマイト) Psychoenergetic Talent 利益:エネルギーの光線を作成する君の生来の能力が高められ、念能収束を維持している限り、標準アクションとして弱体化したバージョンのエネルギー・レイを発射することができる。このエネルギー・レイは発動したエネルギー種別の1d3ポイントのダメージを与える。この能力の発現者レベルは常に1である。 特殊:ドロマイトのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔弱体化への抵抗〕(ゼフ) Resist Dampening 利益:君の念力や他の念能能力は簡単には弱められない。念力抵抗を克服するための発現者レベル判定に+1の特徴ボーナスを得る。君がマインド・ブレードを作成できる場合、ヌル・サイオニクス・フィールド内にいても、+2の特徴ボーナスを得て作成できる。 特殊:ゼフのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔不協和音の感知〕(ドュエルガル) Sense Dissonace) 利益:君の念脳の能力は、周囲の念能の不協和音を感知することにより、人が他者の念能的な制御化にあるかどうかを判断するのに役立つ。「心術感知」と「直感」機能のための〈真意看破〉に+2の特徴ボーナスを得る。 特殊:ドュエルガルのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔敏感な鼻〕(ドロマイト) Sensitive Nose 利益:嗅覚に関連する〈知覚〉と〈生存〉判定に+1の特徴ボーナスを得る。ただし悪臭などの臭いに抵抗するセーヴに対して-1のペナルティを受ける。 特殊:ドロマイトのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist. 〔活性の防御〕(ミーナッド) Surge Protection 利益:君は念術気力吸収に抵抗する能力があり、念術気力吸収するたびに、1ヒット・ポイントあるいは1念力ポイント・ダメージを1減らす(最小1)。 特殊:ミーナッドのみがこの種族特徴を取れる。 出典:Psionics Expanded Advanced Psionics Guide. Copyright 2011, Dreamscarred Press; Authors Jeremy Smith and Andreas Rönnqvist.