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あーすれこーど【登録タグ VOCALOID ichica miki あ 曲】 作詞:ichica 作曲:ichica 編曲:ichica 唄:miki 曲紹介 ichica氏の13作目。 アニメーションはKICO氏。 歌詞 (動画より書き起こし) 衛星は何度も 今世紀最後の快晴を伝えている 廃品回収車のアスファルト揺らす音 もうちょっといたいけど 行かなきゃ 息絶えた街の何かの塔の向こう 記憶と同じ色したそれを 僕は空だと知っている 嘘みたいだって思うほど澄み切った青が 月を閉じ込めて見失ってしまった いつか話をしていた そういう全部が痛む まるで人間さ 「君だけはずっとそこにいて」 背中に触れた冷たい手の優しさ それを最後に眠ったら 夏が来て 僕は何か忘れている 千年前のこと 使い捨てレコードは海岸を埋め尽くした 簡単な言葉と単純なメロディー なんてことはないけど 抱きしめてる 雨上がりの空 ガソリンの虹色 綺麗なものを教えてくれた 声に重なるように いつまでもずっと歌っては 明日きっと会えない 誰かを探してたどり着いたこの部屋 千年前のレコードに 針を落とした瞬間 回る世界 「君だけはずっとそこにいて」 振り向いた顔に海の欠片 あなたは幾星霜の歌になる 夏が来て きっと これで最後なんだ これで最後なんだ コメント 名前 コメント
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【登録タグ ひ ジャリケン 初音ミク 曲】 作詞:ジャリケン 作曲:ジャリケン 編曲:ジャリケン 唄:初音ミク 曲紹介 「ありがとう だいすきな街」 ジャリケン氏が長いこと住んでいた街から引っ越すことになって、色々あったとぼんやり考えていたら出来た曲、らしい。 歌詞 寝ぼけた眼で 見つめる天井 この部屋で目覚めるのも 今日が最後 まとめた荷物を 机代わりに パンとコーヒーを 流し込む 空は快晴 ひっこし日和 慣れないマニュアルの軽トラック 借りに行こう 長いこと住んだこの街に 今日も茜が差して 豆腐屋のラッパが 聴こえてくる ボクがいなくなったこと コンビニのあのコは気付くかな 近所のネコも 寂しがってくれるといいな 手伝いの友達に お礼の焼肉 この街で最後のディナーは ちょっと豪華にいこう がらんとしたボクの部屋 ふいにこみあげる想い だいじょぶと思ったけど やっぱ切ないもんだね 長いこと住んだこの街に 夜の帳がおりて 空一面が星の絨毯 ボクはここを出て行くよ 両手に抱え切れないほど 思い出ひとつも 零さず抱えて あの道も あの橋も あの朝日 あの虹も その全てに いろんな想いが 詰まっていて いつまでもいつまでも 忘れないでいたいんだ ありがとう だいすきな街 コメント 名前 コメント
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#blognavi 朝から久しぶりに快晴です、朝食の後8時半頃からラッキョウ畑の草取り開始です、まだ少し土が柔らかくベストコンディションではありませんが仕方ありません、昨日までの所は草も短く取りやすかったのですが今日のところは草が長く、ラッキョウも負けじと競って?伸びていて草とラッキョウの葉が絡まって非常に取りづらく今日で終わると思っていたのに少し残してしまいました。草取りの終わっている所から女房が倍土をやり始めています作物の根に土を被せ、茎が倒れないように、また芋が露出しない為の倍土作業で女房が担当します。昼休みの時友達が本部博物館の職員を連れてやってきました、12月15日から開かれる本部展に作品を出して欲しいという話にびっくりです。友達の推薦のようです、お願いされるような物ではないし、出すならこちらからお願いしなくてはいけないはずなのに、とりあえずカンカラーさんしんを見たいとおっしゃるのでお見せしながら弾きました。展示の価値充分ありますので是非との言葉に素直に嬉しいです、二つ返事でOKしました。目の前にあった木馬も一緒にと13日までに本部体育館に搬入する事になりました。まだ一度も見に行った事はありませんが、確か第30数回目でかなり歴史のある総合展覧会です。 カテゴリ [日記] - trackback- 2006年12月05日 23 58 15 #blognavi
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天候考察 画面中央上部の天気玉カウントが100になると発動カウントは射撃を出したままダウンすると出る天気玉や単純な時間経過で上昇 カウントが50を超えると、発動する天候の「予報」が表示される予報はダウン、叩きつけ、スペルカード発動で変化する 予報は下記リストの順番で回る。ある程度の操作は可能 霊夢の場合は、気質発現やコスト1の明珠暗投で天候操作を行うと良い。 天候が発動すると、天気玉カウントが0になるまで効果が続く天候発動前とは逆に、天気玉や時間経過でカウントが減っていく 気質発現(システムカード)の使用で現在の予報の天候を発現。予報なしの場合ランダムで発現。カウントは99.9。 天候発現中はカウントを高速に進め天候を終了させる。 天候の影響は双方が受ける 天候OFFでの対戦はできません。 対戦スレでは特定の天候になった場合戦闘を中断をする人もいるので、クライアントとして参加する場合は募集内容をきちんと読んでから突撃しましょう。 天候考察快晴 霧雨 曇天 蒼天 雹 花曇 濃霧 雪 天気雨 疎雨 風雨 晴嵐 川霧 台風 極光 快晴 空を飛ぶ程度の天気 飛翔の消費霊力軽減。 飛翔の旋回性能が向上する。 回避結界を使っても霊珠が壊れなくなる。 霊夢の天候。空中戦が得意な霊夢とは相性が良い。 快晴限定の表裏なんかもあったりする。 小回りの利く様になった飛翔で空中戦を優位に進めていこう。 回避結界が使い放題になるものの、回避結界時の霊力回復が無くなるので要注意。 霧雨 スペルはパワー程度の天気 スペルカードの威力が25%増加する。 魔理沙の天候。 スペルの威力が低い霊夢にとっては威力の底上げは余り魅力的ではない。 寧ろ、高威力のスペルを持つ相手に対して相対的に不利になると言える。 危険スペルを有する相手(魔理沙、文、妖夢、パチュリー、レミリア、萃香等)に対してはぶっぱなしスペルを警戒して立ち回ろう。 曇天 符を器用に使える程度の天気 スペルカード使用コスト-1。ただし、元から1のカードは減らない。 カードゲージの増加量が2倍になる。ただし攻撃を受けた時のカードゲージ増加量は変動しない。 咲夜の天候。 コスト-1で鬼縛陣が使いやすくなる。クラッシュから気軽に入れてみよう。 カードゲージの溜まりが良くなるので、積極的に射撃を撒いてゲージを溜めるのが効果的。 結界狩りができるなら鬼神玉で強引に結界を強要させ流れを掴むのもあり 蒼天 連携が鋭くなる程度の天気 必殺技を別の必殺技でキャンセル可能になる。 妖夢の天候。 特にタイプB(妖怪バスター使い)の霊夢ととてつもなく相性が良い。 亜空穴にバスターを絡めるだけでたちまちノーリスク技が出来上がる。昇天脚のリスクも軽減できる。 この天候の真価は画面端でグレイズ、ジャンプ狩りを兼ねた昇天脚のリスクが限りなく低くなる事。 暴れると蹴られ、ガードし続けても終わらない霊夢の鬼畜ラッシュは余りに惨いものがある。 勿論蹴られたり割られたりするとバスターが直撃コンボ炸裂、相手は死ぬ。 ただし、打撃系の必殺技は最低でもガードさせないとキャンセルを掛けることができないので要注意。 必殺技を連発する事になるので、霊力の残量にも注意しておきたい。 雹 霊力が強まる程度の天気 必殺技の威力が25%増加。 霊力の回復速度が早くなる。 アリスの天候。 元々霊力消費が激しい霊夢には嬉しい効果。特に弾幕乱射しやすくなるAタイプとCタイプは嬉しい。 Cタイプに至っては何時花曇になったの?と勘違いする程の弾幕が展開可能になる。 花曇 打撃が使えない程度の天気 射撃を除く全ての通常技が使用不可能になる。 霊力の回復速度増加。 霊力が時間を置かずに回復するようになる。 パチュリーの天候。 弾幕合戦に強い霊夢にとっては相性が良い天候と言える。 C 236射撃をばら撒いてグレイズ行動を誘い、亜空穴や昇天脚などの打撃技で狩るのが基本。 もちろん相手の打撃必殺技にも注意する必要がある。 うまく主導権を握り、可能な限り射撃を撒いてゲージを溜めておこう。 拡散は一度ガードさせると確実に霊力1は奪える。拡散使いは積極的にこの天候を狙おう。 濃霧 吸血鬼っぽくなる程度の天気 与えたダメージ(ガード時含む)の約半分だけ自分の体力が回復するようになる。 レミリアの天候。 Ver1.03からの仕様変更により、打撃・射撃問わずに体力回復するようになった。 今までの打撃キャラへの対策はもちろん、弾幕キャラへの対策もいつも以上にきっちり行う必要がある。 どちらも得意ではあるが飛びぬけた性能でもない霊夢にとっては、相対的に不利になりがちかもしれない。 HPと相談して呼んだり回避したりしよう。 雪 幽霊っぽくなる程度の天気 攻撃を当てる(ガード時含む)と相手のカードゲージを減らすようになる。 攻撃を受けた時のカードゲージ増加が発生しなくなる。 カードゲージ減少量は「当てた技のカードゲージ増加量」に依存する。つまりスペカでは減少させられない。 幽々子の天候。ネガティブ天候その1。 攻撃を受けるとカードゲージが減るだけでなく、 1枚分のゲージが無くなった場合現在選択中のカードが破壊される。当然破壊されたカードは復活しない。 どんなキャラも受けに回れば不利になる。立ち回りとカード管理はしっかりと。 守勢時のカード表示をしっかり見ておかないと即死亡フラグが立つ。 基本的には、消えて欲しくないカードは後ろに回しておくこと。 カードゲージが満タンな状態だとカードの出入りが激しいため、明珠暗投や霊撃等を使って1個分のゲージスペースを作っておくと良い。 相手の切り札が一番手前にあれば、攻撃を当てて消しにかかれると良い。 夢想天生があれば非常に心強い。 天気雨 防御が怪しくなる程度の天気 打撃をガードする方向を間違えると即ガードクラッシュさせるようになる。 クラッシュした霊珠の復活速度増加(Ver1.03より更に増加)。 紫の天候。 全タイプ大きく有利。2A 6A、2A 3Aで面白いほどガードが割れる。 インファイトをこの時しないで何時やるのというぐらいの天候。 特にBタイプはバスター絡みのコンボが美味しすぎる。 可能なら、この天候で相手を倒したい。他タイプでもコンボや鬼縛をガンガン入れよう。 守勢に回ったときは、空中戦を中心に立ち回るほか、回避結界を利用して即座に逃げれるようにすると良い。 疎雨 必殺技全開になる程度の天気 必殺技が全てLvMAX状態になる。 萃香の天候。 それなりに有利になるが、スキルLvMAXになった相手により相対的に不利になる事も。 LvMAXになった昇天脚が信頼できる無敵技になる。この天候の時は有効な切り返し技として活用してみよう。 鬼神玉や明珠暗投のフォローがあるなら相当に安心して打てる。 また、214系射撃(警醒陣等)の性能が向上するので積極的に活用してみるといい。 風雨 空中戦に強くなる程度の天気 空中ダッシュと飛翔を合わせて3回まで出せるようになる。 一部の打撃技がハイジャンプキャンセル可能になる。 文の天候。 快晴に同じく、空中戦が強い霊夢には有利に働く。 回数を把握して効果的にダッシュと飛翔を使いこなそう。 難易度は高いがこの時限定の超火力コンボも存在する。機会があれば狙ってみよう。 晴嵐 符が見えなくなる程度の天気 カードゲージが「?」で隠され見えなくなる。 鈴仙の天候。 予報時点でできるだけカードの並びを覚えておく。 無理なら、事前に防御系カードか鬼縛をセットしておく。相手のカードも把握しておくと磐石。 川霧 距離が変になる程度の天気 一定距離を保つように引力と斥力が働くようになる。 小町の天候。ネガティブ天候その2。 B亜空穴は届かないで隙を晒すだけなので封印。 DCが反確になりにくくなるため当たる距離を覚えていれば増長して打てる。 弾幕戦を基本にJA、立ちAでちくちく相手を追い払う。 得意のラッシュ力を生かせないBタイプに一番不利に働く天候。バスター生当てでも狙うしか。 Cタイプは寧ろ有利で拡散でじっくり相手を料理できる。 アリスやパチュリー、衣玖、幽々子等にはプラスに働きやすい天候。予報操作による回避も考えるべし。 近距離では間合いが離れやすく打撃が空振りやすく、見てから陰陽鬼神玉が当てられる場合がある。 台風 勝負が荒れる程度の天気 常時スーパーアーマー状態になる。 攻撃をガードする事が出来なくなる(グレイズは可能)。 衣玖の天候。 Aタイプは亜空穴逃げが基本。Bタイプは当身&地雷当てで泥試合。Cタイプは拡散と封魔でじっくり逃げ回る。 体力に余裕がある場合はJA、J8A、DC等の当てやすい打撃技でダメージを取ろう。 相手にもよるが狂スペル直撃は絶対に避けること。 浪漫を求めるなら夢想天生を狙う。決めたらその日は勝ち決定(自己満足的な意味で) 極光 何が起こるか不明程度の天気 他の天候の効果がランダムで発動する。 天子の天候。 何の天候か先に把握した者勝ち。1~2動作でわかるはずなので経験が全て。 花曇、雪、川霧、台風あたりは即対応しないと大きく不利になるので要注意。 事前の判別が困難な天候の中に天気雨が含まれているのが厄介。 判別出来ない状態で攻め込まれてしまったら、早めに回避結界を使おう。逃げながら天気雨の判別が出来る。
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こたつカップ 予選 予選ラウンドは各ブロックから1チームずつが勝ち上がって準決勝へ進めます。 予選ラウンド 【第1レース】 鈴鹿3周、大雨 【第2レース】 オーストラリア1周、快晴、リバースギア縛り 【第3レース】 イタリア10% Aブロック チーム名 JPN AUS ITA 獲得ポイント F1 2010オンライン対戦コミュニティ 0 0 0 0pt BQF1 TEAM 55 43 58 156pt スピン2011b 15 12 12 39pt tekarin(盛り上げ役) 10 25 10 45pt Bブロック チーム名 JPN AUS ITA 獲得ポイント チームSuper Special Ultra Ikemen 25 43 30 98pt 斜壊塵(しゃかいじん)チーム 24 18 20 62pt 酔いどれレーサーズ 51 39 50 140pt Cブロック チーム名 JPN AUS ITA 獲得ポイント Dosukoi Racing Team 43 36 48 127pt 甘蜜 33 42 30 105pt チームTimo 24 22 22 68pt Dブロック チーム名 JPN AUS ITA 獲得ポイント Whited Macarri 24 24 22 70pt Diageo Vauxhall Racing 43 39 36 118pt Team AKB SKE Racing 18 27 17 62pt ハオ(盛り上げ役) 15 10 25 50pt Eブロック チーム名 JPN AUS ITA 獲得ポイント JPR 24 39 36 99pt لا أستطيع أن ينحني 58 38 35 131pt モンテカルロ 16 21 27 64pt 予選ラウンド動画
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譜面構成・攻略 † BPMは200。 連打秒数目安・・・約0.575秒 太鼓の達人史上初の777コンボの曲である。 複雑な複合は一切存在しないが体力を問われる譜面。 譜面分岐はどの譜面にまわっても最大コンボ数は同じ。AC7、CS5の譜面は達人譜面。体力面と連打力を問われるのは達人譜面、譜面処理能力を問われるのは玄人譜面だろう。 譜面の分岐条件は、全可で普通譜面に、良をできるだけ抑える(30以下くらい)だと玄人譜面に分岐できる。 分岐判定は、72小節目の1回のみ。 普通譜面にまわってもクリア自体は可能だが、ある程度前半をとばす必要があるため、よほどでない限りはお勧めできない。 ●●●●●●●の部分はアレンジして全て繋げた方が楽な場合もある。 7拍子が含まれている珍しい曲である。めたるぽりすにも含まれている。 56~58、88~89小節がそれに当たる。 ゴーゴータイムが短く、全体の約14.49%(51/352拍)しかない。 個人差が激しいため、終盤のラッシュに耐えられない場合はクリアラインを維持するのは厳しいといえるだろう。 CS5では、ラストの大音符にHSはかかっておらず、BPMが600になっている。 PSP2のみラスト2打がスーハー2000より速い(BPM4倍×HS4倍=16倍)。 実は叩かなくてもフルコンボ扱いになる。参考動画 その他 † 曲名の読み方は、こいぶみにせん。 AC亜洲版では「情書2000」と表記されている。 作曲は、LindaAI-CUE。 作詞は、前田浩一朗。 朗読は落合祐里香(現在は長谷優里奈に改名)。アイドルマスターにて、2005年から約5年間、萩原雪歩の声優を務めていた。 作曲当時、LindaAI-CUEが「声優さんに歌わせよう」と言って、当時アイドルマスターでリンダと縁があった落合祐里香が朗読する事になった。ちなみにこの人は同じく五代目に収録された今夜はホーミーも歌っている。 譜面作成は、タカハシ。 快晴・上昇・ハレルーヤが登場するまで、よくでる2000と並ぶ当時の★×10の最難関候補であった。 この曲が初登場したCS5は、CS1発売からちょうど777日後であり、その記念に777コンボの曲が収録されていると言われていたが、2007/10/11の開発日記によると単なる偶然だったことが判明している。 当時は、かんたん★×5(CS5は★×6)、ふつう★×7、むずかしい★×8、おに★×10と、太鼓の達人史上初の全コース最高難易度の曲となった。 初登場以来、最古の全コース最高難易度曲の座にあったが、今回の復活ではおにコースが(★×9へ)降格となったため、全コース最高難易度の座から陥落した。 そのため、最古の全コース最高難易度曲は快晴・上昇・ハレルーヤとなった。 10周年記念「思い出の曲アンケート」では、総合で9位、ナムコオリジナル部門で7位を獲得した。 AC14の7次解禁で達人譜面の80~87小節が〆ドレー2000の22~29小節に引用された。 AC14を最後に削除されたが、新筐体の第15回アップデートで解禁条件付き隠し曲として復活を果たした。 解禁方法は、きぐるみ「ヘビメタ」*2を着て、恋に関するワードのある曲(「恋の処方箋」や「LOVE戦!!」等)を、難易度不問で1クレ内全てフルコンボすることである。ただし、「マーブルハート」や「いーあるふぁんくらぶ」は対象外。 メイクにも「ヘビメタ」があるが、そのメイクを付けて条件を満たしても解禁されないので注意。 新筐体での称号「揺り篭から墓場まで」を獲得するには、この譜面をフルコンボしなければならない。 これは、この曲が元々は「揺り篭から墓場まで2000」という名前で登場する予定だったことに由来する。 ちなみに、JOYSOUNDのカラオケで配信中である。 曲IDはslash。「スラッシュメタル」に由来するものと思われる。 動画 https //m.youtube.com/watch?v=mgruYlZJmDc
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789話の時点で、W3d2との間には真っ黒な積乱雲があり、地上には雷雨が降り注いでいる。上空を行くがいつものように戻されてしまう。 どうやらd2を中心に円形に結界の壁がある模様。 東側は丘陵地。中央に行くにつれて山々が連なっている。このマップは雷雨、雪、雹雨など天気がころころ変わる。 中央付近の山に囲まれた森が広がる盆地の中央に円形に大きな岩が並んでいて、そこだけ天気が快晴で安定している。 +主な出現モンスター 主な出現モンスター ・日中(冥府マップにおける夜間) ミストラルドラゴンロード ミストラルドラゴン スワンプドラゴン ・夜間(冥府マップにおける昼間) エリアポータル名:弓王の墓地 エリアポータルボス リザードマンヒーロー ダークヒーロー デスアマゾネス デスナイト ギルマンヒーロー ケンタウロスナイト 弓の魔王 弓の魔竜 +ポータルボス戦開始・終了インフォ 開始インフォ 《儚き夢を見た》 《それはまるで理想郷》 《繁栄を謳歌する人々》 《地上に生きる全ては生命の輝きを放つ》 《だが全ては夢》 《夢であるが故に儚き記憶となりて消えるのだろう》 終了インフォ 《儚き夢を見た》 《そこは桃源郷》 《あらゆる欲望を満たす理想の楽園》 《地上に生きる全てはここで喜びのうちに死を迎える事を望むだろう》 《だが全ては夢》 《夢はその儚さ故に心に残るのだろう》 エリアポータル開放者:キース(807話)
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とても夢スレに書けない夢を見た… まばらに花の咲く快晴の草原で、俺はゆうかりんとプロレスごっこをしていた。 俺はゆうかりんにヘッドロックを仕掛け、頭を締め上げる。 必死にもがくゆうかりんのふわふわの髪が腋の下で動いている。 そのままフェイスクラッシャーで、草の中に咲く花の上にゆうかりんの顔面を叩き付けた。 小さく悲鳴を上げて涙目になるゆうかりん。 今の技の衝撃で花が潰れて悲しいらしい。 両目を怒りに燃やし、俺の胴体にタックルして来るゆうかりん。 俺の体が、くの字になる。ゆうかりんは俺をそのまま肩に担ぎ上げた。 このまま水車落としで背後に俺を叩きつけるつもりの様だ。 そこで俺は、担ぎ上げられたままゆうかりんの耳元に囁いた。 「いいのかい、俺を落とせば後ろの花が潰れるぜ」 背後の草の上に咲く花の事を気遣い、ゆうかりんの動きが一瞬止まる。 俺の胴をクラッチしているゆうかりんの手の力も僅かに緩む。 その隙を突き、俺は担ぎ上げられたままゆうかりんの頭を腋に抱え込む。 そのまま旋回式のDDTで、その花の上にゆうかりんの頭を打ち付けた。 再びゆうかりんの表情が悲しみに染まる。 ここで起きた。ゆうかりんの身体は柔らかかった。 ここまで書いて、病気風味な文章過ぎて自分でどうかと思った。 だが反省はしていない。今は満足している。
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ミューア(国名) ユネハルツ エシャテ ケイザ シヤ 東方中央にある南の国。国土全体がほぼ平野で、どこも市街地兼職人街として格差なく開けている。気候は夏季中旬を除き通年雨天、湿潤で非常に暑い。 一年の殆どを雨天が占める。夏季中旬の2週間のみ完全な快晴となり、この時期に咲くヒマワリ(国字で"灯周"的字義。白味の強い黄色花弁)が国民の幸福象徴となっている。 織物を特産物とする商業国家。この先交通/通信網が発達すれば、観光国としても栄えるだろうと言われている。 元々は国王以下、文官主権/武官補佐の統治体制を敷き、基本自給自足で周辺国とも概ね友好な関係を築いていた。 近年、武官の単一強権行使時代があり、現在から数年前までは対外戦を繰り返す緊迫した国内状況にあった。(武官統治時代) 雑多情報 国内には「獣」に属する生き物がほとんど生息しない。故、獣を食する習慣はない。 しかし、国内各地に河川湖沼があるため、魚食については古くから行われている。 潤沢な水資源により、染色・飲料(基本甘い)・水菓子(寒天・葛切的な淡白味のものに甘蜜を添える)文化が隆盛している。 近年、専門街の一角にケーキ屋が開店。甘味が浸透している国民にあり評判は上々。新たな嗜好を根付かせつつある。
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* * * * * * * 日下部ぬ~ぼ~ * * * * * * * ・・お知らせ・・ 日下部さんは2008年度学祭を最後に、活動を停止しました。 応援ありがとうございました。 ・・どんなバンドなん?・・ だすりでは意外と珍しい混声5人バンド。 楽しみ、育ち、楽しませるが目標ののほほんバンドです。 日下部さんとでも呼んで可愛がってください。 ・・めんば~・・ あゆみ こなん(ばんます) なべ なるみ はるか (あいうぇお順) ・・れきし・・ 2008.4 こなんの頭ん中を中心に何かが動きだす 2008.6 気がつけばメンバーが5人集まっている 2008.7 バンド名が「ねるねるねるね」になりかけるも現在の名前に決定 2008.8 初の全員顔合わせ 2008.11 学祭ステージに出場させていただきました ・・きょく・・ 基本、快晴万歳的な楽しい曲ごり押しの姿勢。 ・Butter-Fly ・Love so sweet ・愛さんメドレー (PEACH→SMILY→きらきら星→フレンジャー) ・・めっせ~じ・・ あゆみ「」 こなん「バンドとしても、個人としても、なんか新しい姿が見せられたらいいな」 なべ「」 なるみ「」 はるか「やっぱアカペラとか歌って楽しいじゃん!!(*´3`)と再確認できたらいいなと。そして、聞いてる人にもそれが伝われば一石二鳥みたいな。ね!」