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(実装 Ver. 1.4.0 α18 / 最終更新 Ver. 4.0.1) 説明 死亡者を再び生存状態に戻す能力です。 他者蘇生能力 2日目以降の夜、蘇生を試みます。蘇生を試みないことも可能ですが、投票は必要です。[五徳猫]の蘇生能力は夜投票を伴いません。 オプションが「霊界配役常時公開」の場合、他者蘇生能力は使用できません。この場合、投票は不要です。 他者蘇生能力には成功率と誤爆率が設定されています。具体的な数値は役職によって異なります。 能力を行使した場合、能力の成否に関する天啓情報が翌朝表示されます。ただし、オプション「天啓封印」を適用すると表示されません。 [反魂師]以外の蘇生にまつわる役職、身代わり君、[探偵]、[恋人]、「蘇生辞退」した人は蘇生対象外です。 [五徳猫]と特殊耐性所持者以外で他者蘇生能力で蘇生した対象に[墓荒らし]が夜投票していた場合、[死の宣告]をされてしまいます。執行日は2日後です。 死亡者もしくは[蟲姫][金剛夜叉]は、他者蘇生の失敗を認識する事ができます。死亡メッセージに混在して表示されます。 他者蘇生能力を持つ役職は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象となります。 他者蘇生能力を持つ役職は、オプション「出現率変動D 封蘇村」を適用すると配役されなくなります。[反魂師]は対象外です。 ただし、[覚醒者]の能力によって[風祝]が後発的に登場する可能性はあります。 蘇生成功 他者蘇生能力が成功すると、対象は蘇生し、再び生存者として参加することになります。 対憑依能力者 他者に憑依中の憑依能力者本体へ他者蘇生能力を行使した場合、憑依先が蘇生対象外の場合も失敗となります。 この状況で成功すると、憑依が解除され、「生き返った」ように見えます。 憑依されていた人は外見上変化がありませんが、憑依されていない状態で蘇生しています。 ただし、該当する憑依能力者が判定時点で死亡していた場合、憑依を解除された状態で憑依能力者が蘇生されます。 成功率と誤爆蘇生 役職によって成功率などが異なります。[蛇神]が生存している場合、蘇生成功率が1.3倍(%単位で端数切上)になります。 誤爆蘇生率は、成功率の1/5(%単位で端数切捨)で可変の場合と固定の場合があります。 誤爆蘇生率が可変の場合、算出された成功率から求められます。計算上の成功率が100%を越える時は、成功率100%として算出されます(= 誤爆率20%)。 誤爆蘇生になった場合、投票先以外の蘇生可能な死亡者からランダムに対象が決定します。 ※投票先以外の死亡者が全員蘇生対象外の場合、誤爆蘇生は発生せず、正常蘇生となります。ただし、役職固有で蘇生できない対象がいる場合はこの限りではありません。 天候「雷雨」の場合、蘇生成功率100%(誤爆蘇生率0%)になります。また、蘇生能力の反動を受けません。 天候「快晴」の場合、蘇生成功率0%になります。夜投票自体は必要です。 天候「疎雨」の場合、誤爆蘇生率が2倍になります。[蛇神]の能力を加味した後に判定されます。誤爆率が蘇生率を上回ることはありません。 [風祝][猫又] 蘇生成功率は25%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は25%(正常20%+誤爆5%/「疎雨」時は正常15%+誤爆10%)、 [蛇神]生存時は33%(正常27%+誤爆6%/「疎雨」時は正常21%+誤爆12%)となります。 [仙狸] 蘇生成功率は80%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 ただし、蘇生に成功する度に次回以降の成功率が1/4(端数%単位で切り上げ)になります。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても成功率の減衰は発生しません。具体的には以下の通りです。 ※蘇生率表記は環境によって誤差が生じる可能性があります。参考までにどうぞ。 成功回数 通常時 [蛇神]生存時 0回 80%(正常64%+誤爆16%/「疎雨」時は正常48%+誤爆32%) 100%(正常80%+誤爆20%/「疎雨」時は正常60%+誤爆40%) 1回 20%(正常16%+誤爆4%/「疎雨」時は正常12%+誤爆8%) 26%(正常21%+誤爆5%/「疎雨」時は正常16%+誤爆10%) 2回 5%(正常4%+誤爆1%/「疎雨」時は正常3%+誤爆2%) 7%(正常6%+誤爆1%/「疎雨」時は正常5%+誤爆2%) 3回 2%(正常のみ) 3%(正常のみ) 4回以上 1%(正常のみ) 2%(正常のみ) [猫神] 蘇生成功率は100%で、誤爆蘇生率は0%です。ただし、蘇生に成功すると「誰かの犠牲になって」死亡してしまいます。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても死亡せずに済みます。 蘇生成功率の都合上、[蛇神]や天候「疎雨」の影響を受けません。 [神医] 蘇生成功率は35%で、誤爆蘇生率は15%です。 具体的には、通常時は35%(正常20%+誤爆15%/「疎雨」時は正常5%+誤爆30%)、 [蛇神]生存時は46%(正常31%+誤爆15%/「疎雨」時は正常16%+誤爆30%)となります。 [死の宣告]を受けたことが無い時に他者蘇生能力を行使しなかった場合、[死の宣告]をされてしまいます。執行日は3日後です。 受けている[死の宣告]が執行日前の時に他者蘇生能力に成功すると、[死の宣告]の執行日が2日延長されます。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても[死の宣告]の執行日は延長されません。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [常世神] 蘇生成功率は30%で、うち30%が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は30%(正常0%+誤爆30%/「疎雨」とは関係なく誤爆のみ)、 [蛇神]生存時は39%(正常9%+誤爆30%/「疎雨」時は誤爆のみ)となります。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [蝕仙狸] 蘇生成功率は40%で、うち20%が誤爆蘇生率となります。 具体的には、通常時は40%(正常20%+誤爆20%/「疎雨」時は誤爆のみ)、 [蛇神]生存時は52%(正常32%+誤爆20%/「疎雨」時は正常12%+誤爆40%)となります。 誤爆蘇生率が固定されているため、[蛇神]生存時も誤爆蘇生率は変わりません。 [西行法師] 成功率は(15% + 人形族生存数 x 10%)で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。 具体的には以下の通りです。 ※蘇生率表記は環境によって誤差が生じる可能性があります。参考までにどうぞ。 人形族生存数 成功率(通常時) 成功率([蛇神]生存時) 0人 15%(正常12%+誤爆3%) 20%(正常16%+誤爆4%) 1人 25%(正常20%+誤爆5%) 33%(正常27%+誤爆6%) 2人 35%(正常28%+誤爆7%) 46%(正常37%+誤爆9%) 3人 45%(正常36%+誤爆9%) 59%(正常48%+誤爆11%) 4人 55%(正常44%+誤爆11%) 72%(正常58%+誤爆14%) 5人 65%(正常52%+誤爆13%) 85%(正常68%+誤爆17%) 6人 75%(正常60%+誤爆15%) 98%(正常79%+誤爆19%) 7人 85%(正常68%+誤爆17%) 100%(正常80%+誤爆20%) 8人 95%(正常76%+誤爆19%) 100%(正常80%+誤爆20%) 9人以上 100%(正常80%+誤爆20%) 100%(正常80%+誤爆20%) [西行法師]の他者蘇生能力で人形族を蘇生することはできません。 [仙狐] 蘇生成功率は100%で、うち1/5が誤爆蘇生率となります。ただし、蘇生に成功すると[能力喪失]し、他者蘇生能力を失います。 天候「雷雨」の場合、蘇生に成功しても[能力喪失]せずに済みます。 具体的には、通常時は正常蘇生率80%+誤爆蘇生率20%、「疎雨」時は正常蘇生率60%+誤爆蘇生率40%となります。 蘇生成功率の都合上、[蛇神]の影響を受けません。 [五徳猫] 他の他者蘇生能力者とは異なり、夜投票による蘇生能力はありません。 自身が人狼系の襲撃で死亡する際、初日夜投票先が死亡している時に対象を蘇生します。 対象が蘇生対象外の場合、LW[天狼]の襲撃によって死亡した場合、天候「快晴」の場合、蘇生能力は無効です。 [五徳猫]は、[墓荒らし]による墓荒らし能力の影響を受けません。 備考 他者蘇生能力の処理の順番が、誤爆蘇生の判定に影響を与えてしまう可能性があります。 [西行法師]が他者蘇生能力を行使して誤爆判定された時、 誤爆先に人形族が選ばれ、誤爆蘇生失敗となる可能性があります。 他者蘇生能力一覧 「成功率(通常正常率+通常誤爆率 疎雨正常率+疎雨誤爆率)」という形式で表記されています。 役職 成功率 備考 通常時(通常 「疎雨」) +[蛇神](通常 「疎雨」) [猫又][風祝] 25%(20%+5% 15%+10%) 33%(27%+6% 21%+12%) [仙狸] 成功0回 80%(64%+16% 48%+32%) 100%(80%+20% 60%+40%) 反動 成功率減衰 成功1回 20%(16%+4% 12%+8%) 26%(21%+5% 16%+10%) 成功2回 5%(4%+1% 3%+2%) 7%(6%+1% 5%+2%) 成功3回 2%(2%+0% 2%+0%) 3%(3%+0% 3%+0%) 成功4回~ 1%(1%+0% 1%+0%) 1%(2%+0% 2%+0%) [西行法師] 人形族0人 15%(12%+3% 9%+6%) 20%(16%+4% 12%+8%) 人形族生存数で変化人形族は蘇生対象外 人形族1人 25%(20%+5% 15%+10%) 33%(27%+6% 21%+12%) 人形族2人 35%(28%+7% 21%+14%) 46%(37%+9% 28%+18%) 人形族3人 45%(36%+9% 27%+18%) 59%(48%+11% 37%+22%) 人形族4人 55%(44%+11% 33%+22%) 72%(58%+14% 44%+28%) 人形族5人 65%(52%+13% 39%+26%) 85%(68%+17% 51%+34%) 人形族6人 75%(60%+15% 45%+30%) 98%(79%+19% 60%+38%) 人形族7人 85%(68%+17% 51%+34%) 100%(80%+20% 60%+40%) 人形族8人 95%(76%+19% 57%+38%) 100%(80%+20% 60%+40%) 人形族9人~ 100%(80%+20% 60%+40%) 100%(80%+20% 60%+40%) [仙狐] 100%(80%+20% 60%+40%) 100%(80%+20% 60%+40%) 反動 [能力喪失] [猫神] 100%(100%+0% 100%+0%) 100%(100%+0% 100%+0%) 反動 「誰かの犠牲になって」死亡 [蝕仙狸] 40%(20%+20% 0%+40%) 52%(32%+20% 12%+40%) [常世神] 30%(0%+30% 0%+30%) 39%(9%+30% 0%+39%) [神医] 35%(20%+15% 5%+30%) 46%(31%+15% 16%+30%) 不実行 [死の宣告](3日後執行)反動 [死の宣告]執行日2日延長 [五徳猫] ※特殊 ※特殊 襲撃された時に蘇生能力発動 ※表中は「成功率合計(通常正常+通常誤爆 疎雨正常+疎雨誤爆)」の形式で記述されています。 他者蘇生能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 他者蘇生能力 (共通) ×封蘇村 猫又 猫又系 Ver. 1.4.0 α18 ◎ 蘇生村(1枠)×派生村×無毒村 成功率25% 仙狸 猫又系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 蘇生村(1枠)覚醒村(1枠) 成功率80%(成功率減衰1/4) 仙狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 成功率100%(成功後[能力喪失]) 猫神 猫又系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 蘇生村(1枠) 成功率100%(誤爆率0%/成功時死亡) 風祝 巫女系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠)×強心村 成功率25% 蝕仙狸 猫又系 Ver. 1.4.0 β17 蘇生村(1枠)×封夢村 成功率40%(誤爆率20%) 常世神 猫又系 Ver. 1.5.0 β11 蘇生村(1枠) 成功率30%(誤爆率30%) 五徳猫 鵺系 Ver. 1.5.0 β12 人狼の餌食になると初日夜投票先を蘇生 西行法師 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠) 人形族生存数で成功率変化 神医 猫又系 Ver. 3.1.0 α3 蘇生村(1枠)×強心村 行動次第で自身に[死の宣告] 他者蘇生能力干渉役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 他者蘇生能力干渉内容 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 1名以上生存していると他者蘇生能力の成功率が1.3倍 墓荒らし 狂人系 Ver. 3.1.0 α2 蘇生村(1名)嘘吐村(1枠)×封蘇村×強心村 夜投票先を蘇生した人に[死の宣告](2日後執行) 過去バージョン情報 Ver. ???~Ver. 2.3.2 Patch 1 / Ver. 3.0.2 / Ver. 3.1.0 α7 他者に憑依中の憑依能力者本体への他者蘇生能力が成功すると憑依されていた側が蘇生する仕様により、 本来他者蘇生能力の対象外になっている相手を蘇生できてしまう不具合があります。 Ver. ???~Ver. 3.0.0 RC1 「かつて憑依されていた死亡者」に他者蘇生能力を行使した場合、行使先が「かつて憑依していた憑依能力者」になってしまう不具合があります。 Ver. 1.5.0 β13 蘇生失敗メッセージがおかしい不具合があります。 Ver. 1.5.0 β12 天候「快晴」の場合においても、[五徳猫]の蘇生能力は有効です。 Ver. 1.4.0 β20~Ver. 1.5.0 β10 [蛇神]が1名以上生存している場合、他者蘇生能力の成功率が1.3倍(%単位で端数切捨)になります。 [風祝][猫又]の場合は32%(正常26%+誤爆6%/「疎雨」時は正常20%+誤爆12%)となります。 [仙狸]の場合、2回以上成功済みの時の成功率が現行より1%(正常蘇生分)分低くなります。 [仙狐]の場合、Ver. 1.5.0 α6以降は現行と変わりません。 Ver. 1.5.0 α5以前の場合は100%(正常74%+誤爆26%/「疎雨」時は正常48%+誤爆52%)となります。 ~Ver. 1.5.0 α5 成功率が100%を越える場合における誤爆率は、100%を越えた分も加味して算出されます。 [蛇神]が1名以上生存している状況における[仙狐]が該当します。 他者蘇生能力無効役職一覧 下記とは別に「蘇生辞退」した人を蘇生することはできません。 [反魂師]を除く蘇生にまつわる役職と[探偵][覚醒者][夢語部][恋人]及び背徳者系が該当します。 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 備考 風祝 巫女系 Ver. 1.4.0 β13 覚醒村(1枠)×封蘇村×強心村 他者蘇生能力者 天人 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 自己蘇生能力者 探偵 共有者系 Ver. 1.4.0 β10 △(旧) 探偵村(1名) 猫又系 Ver. 1.4.0 α18~ ◎ 蘇生村(1名)×封蘇村 他者蘇生能力者 仙人 薬師系 Ver. 1.4.0 β15 自己蘇生能力者 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 自己蘇生能力者 西蔵人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 自己蘇生能力者 西行法師 上海人形系 Ver. 3.0.0 α4 人形村(1枠)×封蘇村 他者蘇生能力者 仙狼 人狼系 Ver. 1.5.0 α6 自己蘇生能力者 尸解仙 狂人系 Ver. 1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 自己蘇生能力者 仙狐 妖狐系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) ×封蘇村 他者蘇生能力者 背徳者系 Ver. 2.3.0 α4~ 背信村(1名)×合戦村 「後追い自殺」有り 邪仙 キューピッド系 Ver. 1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 自己蘇生能力者 屍鬼 吸血鬼系 Ver. 1.5.0 β16※Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)吸血村(1枠)×封夢村×天道村 自己蘇生能力者 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 夜刀神 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 自己蘇生能力者 覚醒者 神話マニア系 Ver. 2.3.0 α4※Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 覚醒村(1枠) 背徳者系をコピーすると「後追い自殺」有り 夢語部 神話マニア系 Ver. 2.3.0 α4※Ver. 1.4.0 β11 △(旧) 嘘吐村(1枠)×封夢村 背徳者系をコピーすると「後追い自殺」有り 僵尸 鵺系 Ver. 1.5.0 β13 自己蘇生能力者 五徳猫 鵺系 Ver. 1.5.0 β12 ×封蘇村 他者蘇生能力者 恋人 恋人系 Ver. 1.2.0 サブ役職 / 「後追い自殺」有り 過去バージョン情報 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 2.3.0 α3 [覚醒者][夢語部]は蘇生可能です。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15 [屍鬼]は蘇生可能です。 Ver. 1.5.0 α4 他者に憑依中の憑依能力者を蘇生すると、憑依から解放された人が生存しているように見えてしまう不具合があります。 Ver. 1.4.0 α18 「蘇生無効」の概念はありません。 Ver. 1.4.0 α18~Ver. 1.4.0 β6 「蘇生辞退」機能はありません。 自己蘇生能力 一定の条件を満たした時に蘇生します。自己蘇生能力者が他者から憑依や蘇生をされることはありません。 [天人]を除き、[反魂師]の反魂(暗殺)より先に判定されます。 [恋人]になった場合、自己蘇生能力は無効となります。 自己蘇生能力を持つ役職は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象となります。 [仙人][蛇神][西蔵人形][尸解仙][邪仙][夜刀神] 人狼の襲撃によって死亡した場合、1回だけ即蘇生します。この時[能力喪失]となり、自己蘇生能力を失います。 [尸解仙]の場合、自己蘇生すると襲撃した人狼系と[共鳴者]になります。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」場合、自己蘇生能力は無効です。 [茨木童子] 人狼の襲撃によって死亡した場合、40%の確率で即蘇生します。 天候「朧月」の場合は100%となります。天候「雷雨」の場合は変化しません。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」「叢雲」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [屍鬼] 人狼の襲撃によって死亡した場合、40%の確率で即蘇生します。 天候「雷雨」の場合は100%となります。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [僵尸] 人狼の襲撃によって死亡した場合、初日夜投票先が生存している時に限り40%の確率で即蘇生します。 天候「雷雨」の場合は100%となります。運が良ければ何度でも発動します。 LW[天狼]に襲撃されたもしくは天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [仙狼] 夜に死亡すると1回だけ即蘇生します。この時[能力喪失]となり、自己蘇生能力を失います。 天候「快晴」の場合、自己蘇生能力は無効です。 [天人] 以下の条件のうち1つでも満たすと蘇生して[能力喪失]となります。 「蘇生辞退」していた場合でも自己蘇生能力は有効ですが、[恋人]や[愛人]になった場合は無効です。 5日目になった(生存している場合は[能力喪失]のみ) 生存者数が開始人数の半分以下になった [恋人]が生存し、[恋人]ではない生存者が2名以下になった 人狼系・妖狐系・子狐系以外の生存者数と人狼系の生存者数の差が2名以下になった 人狼系の生存者数が1名になった 自己蘇生能力一覧 役職 条件 備考 [仙人][蛇神][西蔵人形][邪仙][夜刀神] 人狼の襲撃 and 能力喪失前 蘇生後[能力喪失] [尸解仙] 蘇生後[能力喪失]襲撃した人狼系と[共鳴者]になる [屍鬼] 人狼の襲撃 and 確率40% [茨木童子] 天候「朧月」時確率100%天候「叢雲」時確率0% [僵尸] 人狼の襲撃 and 初日夜投票先生存 and 確率40% [仙狼] 夜に毒や暗殺などで死亡 and 能力喪失前 蘇生後[能力喪失] [天人] 5日目・鉄火場・LW・生存者半減のどれかを満たす 蘇生後[能力喪失] 自己蘇生能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 自己蘇生能力 天人 司祭系 Ver. 1.4.0 β2 △(旧) 特定条件を満たすと蘇生 仙人 薬師系 Ver. 1.4.0 β15 ×無毒村×強心村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 蛇神 座敷童子系 Ver. 1.4.0 β20 襲撃に対して自己蘇生(1回) 西蔵人形 上海人形系 Ver. 1.4.0 β20 人形村(1枠)×結束村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 茨木童子 鬼系 Ver. 1.4.0 β22 鬼村(2枠)嘘吐村(1枠)×合戦村 襲撃に対して自己蘇生(40%)天候「朧月」時100%、「叢雲」時0% 夜刀神 復讐者系 Ver. 1.5.0 β4 宿敵村(1枠)覚醒村(1枠)×合戦村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 仙狼 人狼系 Ver. 1.5.0 α6 夜に毒や暗殺などで死亡すると自己蘇生(1回) 尸解仙 狂人系 Ver. 1.5.0 β13 嘘吐村(1枠) 襲撃に対して自己蘇生して襲撃者と共鳴者になる(1回) 邪仙 キューピッド系 Ver. 1.5.0 β13 恋人村(2枠)×独身村×強心村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 僵尸 鵺系 Ver. 1.5.0 β13 初日夜投票先生存中のみ襲撃に対して自己蘇生(40%) 屍鬼 吸血鬼系 Ver. 1.5.0 β16※Ver. 1.5.0 β6 人形村(1枠)吸血村(1枠)×封夢村×天道村 襲撃に対して自己蘇生(1回) 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β16~Ver. 2.3.0 RC1 天候「雷雨」の場合でも[屍鬼]の自己蘇生能力の発動率は変化しません。 Ver. 1.5.0 β13~Ver. 2.1.0 β1 [尸解仙]に人狼系と[共鳴者]になる能力はありません。 Ver. 1.5.0 β6~Ver. 1.5.0 β15 [屍鬼]に自己蘇生能力はありません。 Ver. 1.5.0 α3~Ver. 1.5.0 α8 天候「快晴」の場合においても、自己蘇生能力は有効です。 反魂([反魂師]) [反魂師]の暗殺先が既に死亡していた場合、死因次第で蘇生させます。 同一の対象へ一度に偶数回の反魂能力が行使された場合、反魂能力は未遂に終わります。 本来他者から蘇生されない役職でも蘇生できる場合があります。背徳者系と[覚醒者][夢語部][恋人]は対象外です。 また、暗殺自体が無効となっている逃亡中の逃亡者系も実質的に対象外です。 [反魂師]自身は他者が蘇生できない役職ではありません。 [反魂師]は、[金剛夜叉]による人攫い対象及び殲滅対象ではありません。 反魂能力役職一覧 役職 系統 実装 普通村 闇鍋村 真闇鍋村 オプション 特徴 反魂師 暗殺者系 Ver. 1.4.0 β9 △(旧) 暗殺暗殺内容 致死or反魂 左道使い 魔法使い系 Ver. 1.5.0 α8 陰陽村(1枠)×強心村×封夢村 魔法候補 [反魂師]他6種類 蘇生に関連する天候一覧 天候「花曇」(Ver. 1.5.0 α2~) 天候「花曇」の時、反魂能力を含めた接触系能力が無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「雷雨」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「雷雨」の時、他者蘇生能力の成功率は100%となり、誤爆蘇生が発生しません。また、他者蘇生による反動を受けません。 [屍鬼][僵尸]の自己蘇生能力の発動率は100%になりますが、[僵尸]は初日夜投票先の生存が条件になる点は変わりません。 更に、[墓荒らし]による墓荒らし能力も無効となります。夜投票自体は必要です。 天候「快晴」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「快晴」の時、[天人]と反魂以外による蘇生が無効になります。夜投票自体は必要です。 天候「疎雨」(Ver. 1.5.0 α4~) 天候「疎雨」の時、他者蘇生能力の誤爆率が2倍になります。 誤爆率が他者蘇生成功率自体を越える事はありません。 天候「朧月」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「朧月」の時、[茨木童子]の自己蘇生能力の発動率が100%になります。他、鬼系・夜叉系能力が強化されます。 天候「叢雲」(Ver. 1.5.0 α3~) 天候「叢雲」の時、[茨木童子]の自己蘇生能力の発動率が0%になります。他、鬼系・夜叉系能力が弱体化されます。 過去バージョン情報 Ver. 1.5.0 β12?~Ver. 3.1.0 α8 [五徳猫]の蘇生能力による蘇生の判順は、人狼の襲撃を受けた時点で行われます。 これにより、同じ夜に2回死亡フラグを踏むことによる死亡メッセージの不整合が生じる可能性があります。 Ver. 3.1.0 α2?~Ver. 3.1.0 α7 [墓荒らし]が反魂された場合、墓荒らし能力が有効になる不具合があります。 Ver. 1.4.0 β9?~Ver. 3.1.0 α7 反魂された場合、一度死亡しているので以降の夜投票能力は未遂に終わりますが、他者蘇生能力は有効です。 Ver. 1.5.0 α2~Ver. 3.1.0 α3 天候「花曇」の時に逃亡者系が[左道使い]の魔法による暗殺・反魂の対象になっても、暗殺・反魂の影響を受けません。 Ver. 1.4.0 β11~Ver. 2.3.0 α4 [覚醒者][夢語部]は反魂可能です。
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モルガ//紅霧異変//レミリア-十六夜 咲夜-パチュリー-パチュリー- アロンダイト//???//???-???-???-???- モルガは山札をシャッフルしました。 賽が投げられて、アロンダイトの先攻になった。 アロンダイトがデッキ(5cdcb70a)をロードし、ニューゲームが始まりました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 アロンダイトは山札をシャッフルしました。 モルガ どぞ アロンダイト では 配置:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 Turn 2 - モルガ//体力18( 24) 呪力1( 0) 手札7( 6) 山33( 34) スペル0( 1) タイマー00 02(00 17) 手札:必殺「ハートブレイク」//金土符「ジンジャガスト」//幻象「ルナクロック」//錬金術//木符「シルフィホルン」//絶対阻止//木符「シルフィホルン」// 配置:木符「シルフィホルン」 Turn 3 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力2( 1) 手札6( 6) 山33( 33) スペル1( 1) タイマー00 21(00 09) 配置:「パゼストバイフェニックス」 Turn 4 - モルガ//体力18( 24) 呪力3( 2) 手札7( 5) 山32( 33) スペル1( 2) タイマー00 10(00 27) 手札:必殺「ハートブレイク」//金土符「ジンジャガスト」//幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//木符「シルフィホルン」//水&火符「フロギスティックレイン」// 配置:金土符「ジンジャガスト」 モルガは金土符「ジンジャガスト」を場から手札に戻しました。 配置:必殺「ハートブレイク」 起動:必殺「ハートブレイク」 Turn 5 - アロンダイト//体力24( 18) 呪力5( 1) 手札6( 6) 山32( 32) スペル2( 2) タイマー00 29(01 03) 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:貴人「サンジェルマンの忠告」 Turn 6 - モルガ//体力18( 24) 呪力3( 1) 手札7( 5) 山31( 32) スペル2( 3) タイマー01 04(00 47) 手札:幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//木符「シルフィホルン」//水&火符「フロギスティックレイン」//金土符「ジンジャガスト」//幻在「クロックコープス」// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト 配置:木符「シルフィホルン」 起動:木符「シルフィホルン」 Turn 7 - アロンダイト//体力20( 18) 呪力4( 2) 手札6( 6) 山31( 31) スペル3( 3) タイマー00 50(01 22) 戦闘:アロンダイト - 貴人「サンジェルマンの忠告」 vs 木符「シルフィホルン」 - モルガ アロンダイトは貴人「サンジェルマンの忠告」の1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を手札から捨てました。 イベント(アロンダイト):朱雀の炎 アロンダイトは朱雀の炎を場から捨札に送りました。 結果:アロンダイト - Dmg 1 5 Dmg - モルガ 配置:「インペリシャブルシューティング」 Turn 8 - モルガ//体力13( 19) 呪力5( 1) 手札7( 3) 山30( 31) スペル3( 4) タイマー01 31(01 44) 手札:幻象「ルナクロック」//錬金術//絶対阻止//水&火符「フロギスティックレイン」//金土符「ジンジャガスト」//幻在「クロックコープス」//紅霧異変// モルガ アレ? アロンダイト 手動かな モルガ 手札切ってないね モルガは手札からカードを1枚、山札の一番上に置きました。 モルガは水&火符「フロギスティックレイン」を無作為に捨てました。 モルガはカードを1枚引きました。 イベント(モルガ):錬金術 モルガは木符「シルフィホルン」を場から捨札に送りました。 モルガは山札を丸ごと見ました。 モルガは紅霧異変をモルガのリーダーにつけました。 モルガは山札をシャッフルしました。 モルガは山札を見るのをやめて、山札をシャッフルしました。 モルガは錬金術を場から捨札に送りました。 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」(相手スルー) 結果:モルガ - === 4 dmg - アロンダイト 配置:幻在「クロックコープス」 Turn 9 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力6( 2) 手札4( 4) 山30( 29) スペル4( 3) タイマー02 08(02 42) 配置:時効「月のいはかさの呪い」 モルガの呪力が+1 (3) - 紅霧異変 Turn 10 - モルガ//体力13( 15) 呪力6( 6) 手札5( 3) 山28( 30) スペル3( 5) タイマー02 42(03 53) 手札:幻象「ルナクロック」//絶対阻止//金土符「ジンジャガスト」//紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」// イベント(アロンダイト):フェニックスの尾 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 アロンダイトはフェニックスの尾を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を場から捨札に送りました。 配置:金土符「ジンジャガスト」 起動:金土符「ジンジャガスト」 Turn 11 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力9( 3) 手札3( 4) 山29( 28) スペル5( 4) タイマー03 54(03 05) アロンダイトはリザレクションをアロンダイトのリーダーにつけました。 モルガの呪力が+1 (4) - 紅霧異変 Turn 12 - モルガ//体力13( 15) 呪力7( 5) 手札5( 2) 山27( 29) スペル4( 5) タイマー03 04(04 47) 手札:幻象「ルナクロック」//絶対阻止//紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」//サーヴァントフライヤー// アロンダイトはリザレクションを場から捨札に送りました。 アロンダイトはリザレクションの1番目の特殊能力を使いました。 アロンダイトは「インペリシャブルシューティング」を場から捨札に送りました。 アロンダイトは「パゼストバイフェニックス」を捨て札から起動状態で場に出しました。 配置:幻象「ルナクロック」 Turn 13 - アロンダイト//体力15( 13) 呪力10( 7) 手札3( 4) 山28( 27) スペル5( 5) タイマー04 47(03 49) 戦闘:アロンダイト - 「パゼストバイフェニックス」 vs 金土符「ジンジャガスト」 - モルガ イベント(モルガ):絶対阻止 結果:アロンダイト - Dmg 2 回避 - モルガ モルガは絶対阻止を場から捨札に送りました。 配置:貴人「サンジェルマンの忠告」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 アロンダイトは宿敵をアロンダイトのリーダーにつけました。 モルガの呪力が+1 (3) - 紅霧異変 Turn 14 - モルガ//体力13( 13) 呪力7( 4) 手札4( 1) 山26( 28) スペル5( 6) タイマー03 56(06 57) 手札:紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」//サーヴァントフライヤー//ラクトガール// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 シーン:ラクトガール モルガはラクトガールを場から手札に戻しました。 モルガの呪力が+1 (0) モルガの呪力が+1 (1) モルガの呪力が+1 (2) モルガは必殺「ハートブレイク」を準備状態にしました。 モルガの呪力が+1 (3) モルガの呪力が+1 (4) シーン:ラクトガール モルガはサーヴァントフライヤーをモルガの金土符「ジンジャガスト」につけました。 Turn 15 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力11( 0) 手札2( 1) 山27( 26) スペル6( 6) タイマー07 01(04 55) シーン ラクトガール 配置:「パゼストバイフェニックス」 起動:「パゼストバイフェニックス」 起動:蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 起動:時効「月のいはかさの呪い」 モルガの呪力が+1 (1) - 紅霧異変 Turn 16 - モルガ//体力12( 7) 呪力7( 0) 手札2( 1) 山25( 27) スペル6( 7) タイマー04 54(08 29) シーン ラクトガール 手札:紅霧異変//天罰「スターオブダビデ」// 配置:天罰「スターオブダビデ」 起動:必殺「ハートブレイク」 起動:幻象「ルナクロック」 Turn 17 - アロンダイト//体力7( 12) 呪力5( 3) 手札2( 1) 山26( 25) スペル7( 7) タイマー08 28(06 06) シーン ラクトガール 戦闘:アロンダイト - 蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」 vs 幻象「ルナクロック」 - モルガ アロンダイトはフェニックスの尾を山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトはセルフバーニングを山札の一番上から捨札に送りました。 アロンダイトは宿敵の1番目の特殊能力を使いました。 モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 小悪魔が観戦を始めました。 結果:アロンダイト - Dmg 3 6 Dmg - モルガ アロンダイトは蓬莱「凱風快晴 -フジヤマヴォルケイノ-」を場から捨札に送りました。 和風が観戦を始めました。 モルガの呪力が+1 (1) - 紅霧異変 Turn 18 - モルガ//体力6( 4) 呪力7( 5) 手札2( 2) 山24( 24) スペル7( 6) タイマー06 16(11 19) シーン ラクトガール 手札:紅霧異変//サーヴァントフライヤー// 戦闘:モルガ - 必殺「ハートブレイク」 vs 時効「月のいはかさの呪い」 - アロンダイト モルガは紅霧異変の1番目の特殊能力を使いました。 結果:モルガ - Dmg 0 6 Dmg - アロンダイト モルガ ありがとうございましたー アロンダイト ありがとうございましたー モルガ んー モルガ やっぱ、ラクトは強いな アロンダイト 宿敵貼るんじゃなかった モルガ ですよねw モルガ 流石に呪力余らなかった モルガ さて、戻りますかな? アロンダイト ですね モルガ ノシ アロンダイト おつでしたー アロンダイト ノシ
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オープニング 1.「快晴・上昇・ハレルーヤ」 (第1~33話) 作詞:MASAYA、NAGATA、TAKE 作曲:MOJI、MASAYA 編曲・歌:JINDOU 2.「99%」 (第34~104話) 作詞:丸山和弘 作曲:錦戸篤、丸山和弘 編曲:BOWL、山口一久 歌:BOWL 3.「ティアドロップ」 (第105~156話) 作詞・作曲:丸山和弘 編曲・歌:BOWL VIPPERが選ぶアニソンベスト100+α 36位(第4回) 4.「Precious Time,Glory Days」 (第157~180話) 作詞・作曲:YOFFY 編曲:大石憲一郎 歌:サイキックラバー エンディング 1.「限界バトル」 (第1~33話) 作詞:影山ヒロノブ、奥井雅美 作曲:影山ヒロノブ 編曲:河野陽吾 歌:JAM Project 2.「Wake Up Your Heart」 (第34~104話) 作詞:The NaB s 作曲:前田克樹 編曲:芳野藤丸 歌:KENN with The NaB s 3.「太陽」 (第105~156話) 作詞・作曲:遠藤満 編曲:BITE THE LUNG、片寄明人 歌:BITE THE LUNG 4.「Endless Dream」 (第157~180話) 作詞:きただにひろし 作曲・編曲:IPPEI 歌:きただにひろし 挿入歌 イメージソング・キャラクターソング 関連作品 遊☆戯☆王 (1998) 投票用テンプレ OP…オープニング曲、ED…エンディング曲、IN…挿入曲、TM…主題曲 IM…イメージソング・キャラクターソング
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開催日 大会名 コース 参加者&スコア コメント 開催日 2011年9月10日 大会名 ホッパーズ会長杯 - チャンピオン・オブ・チャンピオンズ コース おおむらさきゴルフ倶楽部 参加者&スコア 順位 名前 前半 後半 グロス ベストスコア ギャップ 優勝 まさ 61 68 129 124 +5 2位 ツッツ 66 71 137 129 +8 3位 ふー 57 63 120 108 +12 4位 Takeru 49 50 99 86 +13 5位 ひろ 58 65 123 104 +19 6位 ゆたか 61 68 129 104 +25 コメント 会長の旅立ちを祝い、ホッパーズの歴史にその名を刻む歴代優勝者やその他諸々がおおむらさきゴルフ倶楽部に一同に会し、真の王者「チャンピオン・オブ・チャンピオンズ」を決定しました。 今年の夏の猛暑で芝のコンディションが心配されましたが、さすがは名門コース、グリーンもフェアウェイも完璧です。 天気はホッパーズ杯ではお決まりの快晴無風。 水分が欠かせない一日となりました。 会長もスタート前からビール飲んで、水分補給と酔拳のウォームアップに余念がありません。 のんびりラブラブなキャバ嬢同伴カップルや、黒塗りハイヤーの行列や、ツッツのマイナス50ヤードショットや、ふさんの左打ちなど色々ありましたが、16時前に全員無事ホールアウト。 ホールアウト後は即効でまささん宅のパーティールームへ移動して反省会&表彰式をとり行いました。 今回は変則的に各人のグロスとベストの差で順位を決定しました。 見事、チャンピオン・オブ・チャンピオンズに輝いたのはまささんでした!
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きじょうとし【登録タグ き 揺歌サユ 曲 霧四面体】 作詞:霧四面体 作曲:霧四面体 編曲:霧四面体 唄:揺歌サユ 曲紹介 ピコピコキラキラなチップチューン。中の人による歌ってみた動画も上がっている。 歌詞 (投稿者ブログより転載) ねむたくて ねむたくて ねむるぼく つまらない せつめいが ゆめのなか ひきおとす つめたくて あたたかい かんしょくが えがくまち ゆめのまち ゆめのせかい ゆめとみらい ノートの上の 紙の香りが 時ゆるやかに 堕ちてゆく青さ 透明 まばゆい 水色 はかない そんな街並み 星がきらめく 醒めないでこの夢が 新しいモノの見方となる 退屈な授業から 掛け離れた未来都市 だから継続いて 切断れないでね 机の上に見る夢に 僕は奇跡の街を見た そらいろの まぼろしの みちのりの いつわりの れいめいの きりさめの むらさめの ゆめみるの ゆめみたの ゆめみたよ うたおうよ ぼくらだけ ぼくたちの みらいうた ノートの上の 僕の全てが 時ゆるやかに 溢れ出す青さ 雨降り 静かな 快晴 綺麗な そんな街並み めぐる理想郷 醒めてしまうこの夢の 空しい虚しい運命と 机の上の儚さに 僕は涙で眼を開けた 全てのモノが嘘ならば 全てを愛し生きてゆく リアルはそれを許さない リアルはそれを赦さない コメント サユ大好きです★もうかわいくてきれいな人であこがれますよね☆ステキですーーーーー★★ -- 名無しさん (2014-11-20 12 45 44) 名前 コメント
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そこで今回はどこに行ったのかというと、1週間まえに鹿児島にて選考が行われた後に、ある場所に行こうと考えておりました。 過去の記事でもたびたび取り上げていましたが、 そして訪れた4月14日、ついに花かごしま2011が開催されていました。 正直個人的には花には興味や関心はないと思ってました。しかし、これまでブログやtwitterにて宣伝させてもらった以上、せっかく縁あって訪れたのに行かないのはもったいないと思いました。天気も快晴であるしここで行かないときっと後悔すると思いました。 午前中で選考が終了して、高速バス出発まで3、4時間ほど空き時間があったので余裕がありました。シャトルバスにて会場に向かいましたが、車内のあまりの年齢層の高さに俺が見事に浮いてました。 そして到着。 大人800円でした。中に入ればお分かりいただけますが、十分それだけの価値はあります。 まともにじっくり見ようと思えばまるまる1日使うといっても過言ではないですね。 バスの車内は中高年のお方ばかりでしたが、園内は意外と老若男女問わず幅広い年代層の方々が訪れていました。大学生らしき人もいましたし、地元だと思われる中学生・高校生と思われる人も目にした。ていうか学校はいいのかよ(笑)と思ったりした 展望台に行ってきました。 向かうまではなんの展望台なのか想像つきませんでした。会場全体が見渡せる程度なのかなと。 と、いろいろな妄想を膨らませつつ展望台に到着。そこで目にしたものは・・・・ 正直言葉を失いました。間近で見る桜島。こんなに迫力のあるものなんだと 観光客はもちろん、地元民も声をうならせていました。快晴からの桜島だけにね 鴨池陸上競技場から見た桜島とはまた一味違った迫力がありました。 もしゴールデンウィークに鹿児島に行く機会があれば絶景を見るために会場へ向かうのもありかもね。5月22日まで開催ですので、家族や友人とのお出かけスポットの候補の一つとして、どうすか?もちろん一人でも堪能できます。 ちなみに、ここでは県あるいは都市にちなんだ花壇もありました。大分県はこんな風に紹介されていました。 大分県 大分の豊かな自然に囲まれた温泉と都市公園 大分の豊かな海、山、温泉と県営都市公園を表現しています。 大分県は、豊かな自然に恵まれ、温泉湧水量が日本一で、泉質も豊富です。 また、子供たちに夢を運ぶテーマパークのある公園や、大分トリニータが拠点とする公園等があり、自然や季節を満喫し、遊びや観戦でも楽しめ、癒しも元気もある県です。 正直嬉しかったです。他県から見た大分のイメージ、少なくとも鹿児島県にとっては大分県=トリニータという風に思っていただいて。ちなみに、県や都市をサッカーで結びつけたのは大分だけでした。たぶん。 ただ単にW杯開催というだけなら大銀ドーム(当時ビッグアイ)だけでもいいはず。だがそこに青いユニフォームが載せられているということは、J2に降格してもまだまだトリニータは大分県を牽引する存在であるといっても過言ではない。 そのトリニータは明日ホーム開幕戦を迎えます。トリニータの活躍こそが県民に元気を与え、そして他県からのイメージアップにつながると思います。 ※投稿日はトリニータのホーム開幕戦の前日でした この会場にはマスコットキャラクターのぐりぶーやさくらちゃんもいました。 もし行かれる人がいましたら、ぐりぶーやさくらちゃんを見つけてみてください。GWや週末とかだと出現率が高いだろうからシャッターチャンスは多くあると思う。 以上こんなところです。まだまだ俺がきづかなかった見どころはたくさんあると思います。今度は皆さんの目で確かめてみてください。 改めて日程の確認です。 5月22日までですので、機会があれば寄ってみてください。 これで花かごしま2011レポートは終了です。 これを見て行きたくなかった人や、行く予定がなくても情景を感じ取れた人やその逆の意見の人と、価値観は様々だと思います。今後もちょっとした旅行があればレポートしていきたいのでよろしくお願いします。 より大きな地図で 鹿児島空港ビルHP 四季彩情報2011 を表示
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快晴の空、野球をするには絶好の日。 2018年夏、甲子園球場、高校野球決勝戦。 特区が成立し、ようやく平和が訪れたこの年を記念とし再開された1大イベント。 球場にはほぼ満員となる5万人もの人々が、ブリタニア人だろうと日本人だろうと関係無く来場している。 「・・・・あ、暑い」 気温30度にもなる快晴の空の下、来場してから3分足らずでノックアウトなのは誰であろうルルーシュだ。 今はまだ座ってるからいいものの、汗は滝の様に流れ、息はゼエゼエでもう死にそうな一歩手前状態。 「あんた、本当に体力無い奴よね。それでも騎士団総帥?」 「黙れカレン、暑いものは暑いんだ!!」 特区が成立してから病弱設定を解いたカレン、こういった祭り事の時にはハッスルしまくりの暴れまくり。 けどそれが良いと、前にも増してファンが更に多くなったとか。 あ、ちなみにカレンはゼロ=ルルーシュである事は知っているんだが――――。 「情けないわよね、こんな体力無しがトップとは。世も末だわ」 前にも増して毒舌になったとか(ルルーシュ限定)。 「カ、カレン。そのへんにしとこうよ」 「スザクは親友だからそんな事が言えるのよ!普段の姿を見たら、そんな事言ってられないわよ?」 なだめるスザクだが、苦笑いをしてだから説得力の欠片も無い。 「ユフィもそう思うでしょ?」 「ま、まぁ・・・・昔から体力は無かったですから」 今やすっかり友達となったユーフェミアとカレン、あははははとこちらもまた苦笑いをするしかないユフィ。 だってカレンの言ってる事には嘘偽りなんて無いから弁解のしようがない。 「カレン、そんなにルルをいじめないで!いくら本当の事でも!!」 と叫ぶシャーリーだが、まったく慰めにも何もなっていない。それどころかルルーシュの体力の無さに関してはクラス全員の折り紙つき。 (こいつらーーー、覚えていろーーー!!) わなわなと静かに怒るのは、さんざんな言われようのルルーシュである。 その場所から少し離れた所にいる中等部の 「アーニャさん、何ともないですか?」 「正直、キツイ。こんな暑さ体験なんて無い」 目が見えるうようになったナナリーは制服に麦わら帽子で、暑そうにアイスを頬張るアーニャをきずかう。 「まぁ確かに暑いわね、いろんな所に行ってるけどこの熱気は経験ないわ」 高等部ではあるが、ラウンズと言う事もありナナリーの側につくよう言われたため、あえてここにモニカがいる。 「でもモニカさんは、平気そうですけど?」 「これでもアフリカとかで戦ってたからね、暑さは平気なんだけど―――」 甲子園を見渡し 「熱気が凄過ぎてね、それにあてられたわ」 ちょうど感想を言い終わったタイミングで、甲子園内にアナウンスがかかる。 「(お待たせいたしました、只今より第99回夏の甲子園大会決勝戦、私立アッシュフォード学園対私立堂本高校の先発オーダーを発表いたします!先攻、堂本高校―――)」 「お、来たわね!!さぁて今日も張り切って応援するわよーーーー!!」 応援団長を務めますミレイは全校生徒に呼びかける、このクソ暑い中でも学ランに鉢巻と、 本人曰く元気なら暑さなんて関係ないとの事。 「「「「おーーーー!!」」」」 そのテンションに全校生徒も乗る、こういう時こそはっちゃけないとね!先攻、堂本高校の発表が終わると次は――― 「(続きまして後攻、私立アッシュフォード学園!)」 アナウンスがかかった瞬間、学園の生徒達の歓声が高まった!なにせ甲子園初出場で決勝まで進んだのだから。 さて、アッシュフォード学園の先発オーダーをご紹介しよう! 1 レフト 佐久間 2 セカンド 森 3 ショート 近藤 4 センター ライ 5 ファースト 佐々木 6 キャッチャー 伊藤 7 サード レン 8 ライト 川木 9 ピッチャー 谷元 アッシュフォード学園は最強打者、4番であり主将ライを中心とした強力打線のチーム。 「選手が出てきたぞーーー!!」 最前列の応援団員の一声で、また更に上がるボルテージを背にし、黒の野球帽と白のユニホームに身を包み一列に並んで駆けだす姿勢を取るアッシュフォードナイン。 「さあ、あと一つで全国制覇だ!!迷いはいらん、全力でぶつかって行け!!」 監督ジェレミアの活、それと同時に甲子園にサイレンが響きわたる。 「行くぞぉぉぉぉ!!」 「「「「「「「「おおおおおお!!」」」」」」」」 キャプテンライの掛け声に、ナインも応え一斉に飛び出していく。 10:00夏の甲子園、決勝の火蓋は切って落とされた。 「スーパーベイスボール、熱闘甲子園」 42
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比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1614957225/187-188 不知火フレア追加比較 【音感】不知火フレア=レヴィ・エリファ 不知火フレア 「だから僕は音楽を辞めた」で少し外しているが、「KING」ではピッチミスは無い レヴィ・エリファ ウィークポイントだが、MIXのおかげで「KING」ではピッチは改善されている どちらも同程度にしておく 【リズム感】不知火フレア=レヴィ・エリファ 不知火フレア 大きなズレは無く、「だから僕は音楽を辞めた」ではしっかりリズムキープできているし、グルーヴも最低限は作れている。「KING」早口部分辺りのノリも良い感じ レヴィ・エリファ キープは出来ているがグルーヴはそれほど無い。アップテンポのノリも「KING」聴いた感じ、互角だと思う お互いキープは出来ていてグルーヴも最低限は作れているので同等でいいと思う 【発声】不知火フレア≧レヴィ・エリファ 不知火フレア 発声が結構良い 中高音域の共鳴が強く、「だから僕は音楽を辞めた」では3 17のhiFのような高音部でも無理なく綺麗に出せているのはかなりの強み 「KING」サビはかなり力強い声を出せていながら、レヴィ・エリファより無理が少ないのは評価できる レヴィ・エリファ 中高音域の太さが取り柄で、「KING」で閉鎖が強いミドルと柔らかなミドルを使い分け出来るようになっている だが声質変化が激しいのと、高音域で若干プル気味 「KING」で聴き比べても発声の差がわかると思う 【総合】不知火フレア≧レヴィ・エリファ 不知火フレア F+追加 参考音源 不知火フレア だから僕は音楽を辞めた(バラード比較)、KING(同曲比較) レヴィ・エリファ 花に亡霊(バラード比較)、KING(同曲比較) 不知火フレアをちゃんと聴いてみたら発声がけっこう良かったからF+追加にすることにした 低音域とリズムがもうちょっと良くなればそのうちE行けると思う 比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/579 【音感】 桃鈴ねねはアイドルが全体的に音程が外れている。フレアと比較するとピッチが甘い。桃鈴ねね<不知火フレア 【リズム感】 桃鈴ねねはリズム感がない。トウキョウ・シャンディ・ランデヴはA~Bメロ中心に若干もたついており、アイドルもリズムがほとんど崩れていて、グルーヴも特にない。 不知火フレアは強風オールバックやカーニバルハッピーでリズムキープ出来ており、以前よりもリズム感は改善されている。ねねと比較した場合はフレアの方が全然リズム感は感じられる。桃鈴ねね<不知火フレア 【発声】 桃鈴ねねは基本的に喉を開けて歌えていて発声に共鳴を作れているが、ミドルの安定感は微妙でふらつくことがある。 ヘッド域の質は高く共鳴も強く出せている。「My Dearest」の2 08~2 11のhiFや快晴など。 不知火フレアもヘッドの発声は良く共鳴も強い(カーニバルハッピー)。地声付近は若干喉締めが入ることもあるがミドル~ヘッドに入ると喉締めが抜けている。SKYSONAR1 38でロングをしっかり出せてる。 低音は両者喉締めが入るから互角、ミドルからねねはふらつく一方、フレアは喉を開けて歌えている(SKYSONAR)、ヘッドはねねはMyDearestと快晴、フレアはSKYSONARとカーニバルハッピー聞く限りほぼ互角か? ミドルの差でフレアが若干上 桃鈴ねね≦不知火フレア 【総合】桃鈴ねね<<不知火フレア 桃鈴ねねをF追加すると同時に不知火フレアのE昇格を希望。 フレアは特にリズム感の大きな改善が見られ、発声的にもEランカーと互角以上に戦える(というか発声はEでも強い方だと思う) 音源 みちしるべ / 桃鈴ねね(original) https //www.youtube.com/watch?v=zEAF7JnDuLE アイドル / 桃鈴ねね (cover) 推しの子 OP【歌ってみた】 https //www.youtube.com/watch?v=hzUvOnCzWMA トウキョウ・シャンディ・ランデヴ / MAISONdes full covered by 桃鈴ねね【 歌ってみた 】 https //www.youtube.com/watch?v=EfMS3OR2woA 快晴 / Orangestar full covered by 桃鈴ねね https //www.youtube.com/watch?v=XSXcuNTlRnc My Dearest/ supercell full covered by 桃鈴ねね 天神子兎音 https //www.youtube.com/watch?v=alDkHjliogE 強風オールバック / 不知火フレア(Cover) https //www.youtube.com/watch?v=AMo5rwJ7qwQ 「カーニバルハッピー」不知火フレア(Cover)【歌ってみた】 https //www.youtube.com/watch?v=lhvlu2-whlo 【original anime MV】SKYSONAR/不知火フレア(official) https //www.youtube.com/watch?v=tQWarmbdTPg 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/589 フレア色々聴いてみたけど本当にファルセットじゃなく、ヘッド域のとこだけ綺麗に出んのね。 そこ以外だとなんか声引っ込むと言うか喉開け過ぎなのか言葉潰れる箇所がある気がする。なんでこんなことが起きるんだ?意味不明すぎる。女性の低音で起きるような現象がかなり高い段階で起きてない? 昇格比較 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/579 【音感】 不知火フレア≧LIQU@。 りくあっとはピッチが♯する傾向がある。夜に駆けるは無いけどそれ以外の曲にある フレアは以前は外れることが結構あったが最近は特にピッチミスはない 双方の外すことはあるが最新3曲に限ればフレアの方が正確 【リズム感】不知火フレア≦LIQU@。 不知火フレアはリズムが改善されてもたつきが無くなった。ただ機械による修正が強い印象はありグルーヴ感自体はどれもそんなない りくあっとも夜に駆けるやロキを結構クオリティ高めに歌えてるしグルーヴ感はある 【発声】 不知火フレア≧LIQU@。 低音 不知火フレア≧LIQU@。 フレアは前回の比較では聴いてなかった怪物を考慮、同曲でmid1F#を連発してる、リクアは低音に難が見られシュガソンでmid1F#を数回出してるが響きは全然ない。フレアの方が低音は出てる 中音 不知火フレア=LIQU@。 ほぼ同じくらい、2人とも喉は開けているし共鳴もしっかりある。 高音 不知火フレア≧LIQU@。 SKYSONARやカーニバルハッピー聞く感じフレアのヘッドは共鳴が強く綺麗に出てる。とはいえりくあっとも夜に駆けるとか声は張れてるし共鳴はある。しかし優劣をつけるならフレアが上になる 【総合】不知火フレア≧LIQU@。 不知火フレアE昇格 リズムは改善されたとはいえグルーヴはまだまだなのでこれからに期待 議論 https //egg.5ch.net/test/read.cgi/streaming/1681702777/630 フレアはEで良いと思う 比較も特に言うことない、強いて言うなら中音域はフレア≦リクアだと思うくらいだけど、昇格自体は異論ない
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怪我しない確率について 200-(体力×2)-練習度 練習度について 100-(その練習の実行回数×0.0075) 連続ボーナスについて 3回以上連続で同一練習実行時につきます。 (連続実行回数-2)分、練習ではいる全ての経験点に+されます。 但し、(連続実行回数-5)÷4%怪我率が上がります。 消費体力について 精神のみ5 それ以外20 練習時間帯による消費体力 朝練と自主トレは0.7倍です。 但し経験点も0.7倍です。 熱血について(特殊ボーナス) 1回の練習で2上がります。(精神は1) 100溜まると熱血練習が出来、 体力消費1.5倍、経験点2倍になります。 熱血100状態で休養すると0になります。 精神練習しても0になります。 ライバルタッグについて(特殊ボーナス) 他校選手と出来ます。 評価1000以上が条件ですが、割とあっさりクリア可能です。 体力消費1.25倍、経験点2倍になります。 友情タッグ(特殊ボーナス) 合同練習時に出来ます。 評価2500以上が条件です。 体力消費1.25倍は共通ですが 経験点は変わります 2つ上の先輩・・・2.5倍 1つ上の先輩・・・2倍 同学年・・・1.75倍 後輩…1.25倍 天気ボーナス 天気ボーナスの分経験点、体力が変動します。 快晴(7,8月)・・・120% 快晴、晴れ(7,8月)・・・110% 晴れ・・・100% 曇り・・・90% 小雨・・・75% 雨・・・70% 大雨・雪…60% 豪雪・台風・・・40% 雨ニモマケズ、風ニモマケズ… 基本ポイント 野手用 筋力練習 上半身筋力3、下半身筋力3、腕力2、脚力2・・・・・・・・・・① 上半身筋力練習 上半身筋力5、腕力5・・・・・・・・・② 下半身筋力練習 下半身筋力5、脚力5・・・・・・・・・③ 打撃練習 上半身筋力2、下半身筋力2、腕力1、打撃技術5・・・・・・・・・④ 走塁練習 脚力1、敏捷4、走塁技術4、下半身筋力1・・・・・・・・・⑤ 肩力練習 上半身筋力2、腕力4、脚力1、守備技術2、精神1・・・・・・・・・⑥ 守備練習 敏捷3、守備技術5、下半身筋力1、精神1・・・・・・・・・・・⑦ 精神練習 精神10・・・・・・・・・・⑧(共通) 投手用 スタミナ練習 ダイレクトUP0(10%)1(40%)2(40%)3(10%)・・・・・・・・・・⑨ 球速練習 上半身筋力2、下半身筋力2、腕力3、脚力1、投球技術2・・・・・・・・・・⑩ 制球練習 精神3、投球技術7・・・・・・・・・・⑪ スライダー練習 スライダー8、投球技術2・・・・・・・・・⑫ カーブ練習 カーブ8、投球技術2・・・・・・・・・・・⑬ フォーク練習 フォーク8、投球技術2・・・・・・・・・・・⑭ シンカー練習 シンカー8、投球技術2・・・・・・・・・・・⑮ シュート練習 シュート8.投球技術2・・・・・・・・・・・⑯ 第2ストレート練習 第2ストレート8、投球技術2・・・・・・・・・・・・⑰ 超特訓について 効率よく経験点を稼げますが、1ヶ月に1回です 超筋力特訓(野手用) 上半身筋力5、下半身筋力5、腕力5、脚力5・・・・・・・・⑱ 超技術特訓 打撃技術7、走塁技術6、守備技術7/投球技術20・・・・・・・・・⑲ 超変化球特訓 スライダー3、カーブ3、フォーク3、シンカー3、シュート3、第2ストレート5・・・・・・・・⑳ 休養 体力50回復・・・・・・・・21 勉強 22(教科指定) 教科 現代文or古典☆ 世界史or日本史☆ 地理or現代社会 論理or政治・経済 数学Ⅰor数学A☆ 理科総合 物理or科学or地学☆ 公民 体育or保健 音楽or美術 工芸or書道 外国語☆ 家庭 情報 ☆のついた5教科の合計が300以下だと補修! 1教科でも40点以下だと補修! 練習で手に入る経験点は、 (基本経験点+一緒に練習する人数+◎の人数×2+○の人数)×特殊ボーナス×天気ボーナス 昼食のメニューについて 学食 カレーライス 400円、0.4kg、腕力5 カツ丼 350円、0.3kg、脚力5 うどん 300円、0.25kg、敏捷or投球技術5 そば 300円、0.25kg、精神5 ラーメン 400円、0.3kg、上半身筋力5 弁当 500円、0.5kg、?10 ビーフシチュー 700円、0.4kg、技術系3つ+5or投球技術15 ステーキ 800円、0.7kg、ALL5 大盛り券 200円、+0.5kg BMIは20~24に保つこと! 体重の調整も求む。 BMI…体重÷身長(mで見る)の2乗 Ex.体重80kg.身長200cmの場合 200cm=2m 80÷(2×2) =80÷4 =20
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【日時】 2013年5月12日(日) 10:00~ 17:00 【開催場所】 庄内緑地公園 【参加者(敬称略)】 くわんこ ファマ 青羽根 恵体 大島 まさ ヤニキ 川相 川相友人 吉野 稀哲 天谷 のーこん 【練習内容】 キャッチボール ノック バッティング 雨野投手の2連投の甲斐もあってか見事快晴に恵まれたなんJ東海。しかし、 雨野「二塁キャンバスに水たまり作っておいたぞ」 ファッキューアッメ キャッチボールも済ませたし、いざ練習や!…と思いきや、休憩が始まる模様(パワプロの話で盛り上がってスマンな) その後、自己紹介もすませ全体練習を開始。 内野と外野に分かれノックを開始 ノッカー大島の安定したタマを軽々とさばいていく内野陣 対する外野陣は外野フライに悪戦苦闘。太陽がまぶしくてタマ見えへんだけやし…(震え声) ノックが終わり、バッティング練習を開始 もちろんピッチャーはなんJ東海のエース大島 半分くらいがバッティングを終えたあたりから… ランナー1「後ろとおるでー」 彡(゚)(゚)「タイム」 ランナー2「後ろとおるでー」 彡(゚)(゚)「タイム」 ランナー3「後ろとおるでー」 彡( )( )「タイム」 …………ランナー多すぎィ! バッティング練習も終わり休憩をしているとのーこんが無事到着 その後ノックや青羽根の個人指導をし、17時くらい(?)に練習を終了 今後は熱くなると思うので水分補給はこまめにしましょう 筆者 ヤニキ なんか間違いあったら追記オナシャス